【RL-TCPnet网络教程】第18章 BSD Sockets基础知识

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sock的知识点总结

sock的知识点总结

sock的知识点总结1. Sock 的概念和作用Sock 是 Socket 的简称,它是在网络编程中非常重要的概念,它提供了一种通信机制,使得计算机之间可以进行数据交换。

Sock 的主要作用包括:建立连接、传输数据、断开连接等。

它为应用层提供了数据传输的能力,同时也可以实现基于 TCP 或 UDP 的各种协议。

2. Sock 的类型Sock 可分为两种类型,分别是面向连接的 Socket 和面向无连接的 Socket。

面向连接的Socket 是指通过建立连接来进行数据传输,它使用 TCP 协议进行通信;而面向无连接的Socket 是指不需要事先建立连接,可以直接进行数据传输,它使用 UDP 协议进行通信。

面向连接的 Socket 保证了数据的可靠传输,但是会有一定的延迟;而面向无连接的Socket 则具有高效的特点,但是不保证数据的可靠性。

3. Sock 的地址在网络通信中,Sock 的地址包括主机地址和端口号。

主机地址用来标识网络中的计算机,而端口号则用来标识计算机上的不同进程。

主机地址和端口号组合在一起,就可以唯一确定一台计算机上的一个进程。

在建立 Sock 连接时,需要指定对方的主机地址和端口号,以便进行通信。

4. Sock 的创建和使用在编程中,要使用 Sock 进行网络通信,需要经过一系列的步骤来创建和使用 Sock。

首先需要创建一个 Sock,然后绑定地址和端口号,接着监听连接请求或者发起连接请求,最后进行数据传输和断开连接。

在 C 语言中,可以使用 socket() 函数来创建 Sock,bind() 函数来绑定地址和端口号,listen() 函数来监听连接请求,accept() 函数来接受连接请求,connect() 函数来发起连接请求,send() 函数和recv() 函数来进行数据传输,close() 函数来断开连接。

5. Sock 的通信模式Sock 的通信模式包括客户端-服务端模式和对等通信模式。

网路通信知识点总结大全

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网路通信知识点总结大全网络通信是指不同设备之间通过网络进行信息交换的过程,它是直接或间接实现用户信息交换的重要手段。

网络通信技术已经成为现代社会信息化建设的基础和核心。

掌握网络通信知识,对于我们理解网络工作原理、网络安全、网络优化等方面都是非常有帮助的。

本文将从网络通信的基础知识、网络通信协议、网络通信安全、网络通信优化等方面进行总结。

一、网络通信的基础知识1.计算机网络的概念:计算机网络是指用于连接多台计算机以实现资源共享和信息交换的通信系统。

计算机网络是通过通信设备和通信介质将多台计算机互连起来,实现数据的交换和资源的共享。

2.网络通信的基本原理:网络通信是指计算机网络中不同计算机之间交换信息的过程。

它的基本原理是通过计算机间的通信连接,将数据包从源地址传输到目的地址。

3.互联网的概念:互联网是指全球各种类型的网络相互连接而成的巨大的网络系统。

它是由各种类型的网络相互连接而成的世界性网络。

4.局域网的概念:局域网是指局部范围内连接在一起的计算机网络系统。

局域网一般由同一建筑、同一园区或者同一个办公室内的计算机连接而成。

5.广域网的概念:广域网是指覆盖较大范围的地理区域内的网络系统。

广域网一般由不同地理位置的计算机连接而成,它通过电话线、光纤等通信设备进行信息的传输。

6.数据包的概念:数据包是在计算机网络中作为数据传输的基本单位。

数据包是指在网络中传输的数据块,它由数据和控制信息组成。

数据包经过网络中的节点传输,最终到达目的地址。

7.网络拓扑结构:网络拓扑结构是指计算机网络中各个节点之间的物理连接方式和逻辑组织关系。

常见的网络拓扑结构有总线型、星型、环型、网状型等。

8.网络分层结构:网络分层结构是指将复杂的网络功能和通信任务分成若干层次进行组织和管理的方式。

常见的网络分层结构是OSI七层模型和TCP/IP四层模型。

二、网络通信协议1.网络通信协议的概念:网络通信协议是指计算机网络中规定了网络通信数据格式、传输方法、控制规程等统一标准的协议。

BSD socket

BSD socket

BSD Socket 介绍第16章网络系统网络和L i n u x系统几乎可以说是同义词,因为L i n u x系统是W W W的产物。

下面我们讨论一下L i n u x系统是如何支持T C P/I P协议的。

T C P/I P协议最初用来支持计算机和A R P A N E T网络之间通信。

现在广泛使用的World Wi d e We b就是从A R P A N E T中发展来的,并且World Wide We b使用的也是T C P/I P协议。

在U N I X系统中,首先带有网络功能的版本是4.3 BSD。

L i n u x系统的网络功能就是以UNIX 4.3 BSD为模型发展起来的,它支持B S D套接口和全部的T C P/I P功能。

这样U N I X系统中的软件就可以十分方便地移植到Linux 系统中了。

16.1 TCP/IP 网络简介现在简单地介绍T C P/I P网络的主要原理。

在一个IP(Internet Protocol)网络中,每一台计算机都有一个3 2位的I P地址。

每台计算机的I P地址都是唯一的。

W W W是一个范围十分大,并且不断增长的I P网络,所以网络上的每台计算机都必须有一个唯一的I P地址。

I P地址是用. 分隔开的4个十进制数,例如1 6.42.0.9。

实际上I P地址可以分为两部分:一部分是网络地址,另一部分是主机地址,例如,在 1 6.42.0.9中,1 6.42是网络地址,0 .9则为主机地址。

而主机地址又可以分为子网地址和主机地址。

计算机的I P地址很不容易记忆,如果使用一个名字就可以方便得多。

如果使用名字,则必须有某一种机制将名字转化为I P地址。

这些名字可以静态地保存在/ e t c/h o s t s文件中,或者L i n u x系统请求域名服务器(D N S服务器)来转换名字。

如果使用D N S服务器的话,本地的主机则必须知道一个或者多个D N S服务器的I P地址,这些信息保存在/ e t c/r e s o l v. c o n f文件中。

lin协议基本原理

lin协议基本原理

lin协议基本原理Berkeley 套接字通信接口( Berkeley Socket Interface,通常缩写为 BSD socket) 是操作系统及对应网络实现中重要的一个部分。

它提供了一个简单的接口,允许程序员建立 IP 协议的网络连接。

它是现代网络编程的标准,为大多数网络应用程序的设计提供了一致的基本框架。

Berkeley 套接字接口由美国加州大学伯克利分校的计算机科学实验室( Computer Science Laboratory,通常称为 CSL)在 1980 年开发。

Berkeley Socket 的主要功能包括创建、配置和监听传输控制协议 (Transmission Control Protocol,简称 TCP)和用户数据报控制协议 (User Datagram Protocol,简称UDP)之间的连接,以及接收数据并发送数据。

此外,Berkeley Socket 接口还支持基于区块的抽象,允许程序在不同 Unix 系统间复制编程技术。

Berkeley 套接字运行在四层网络协议堆栈中,其中它处于传输层 (Transport Layer)或第四层。

它利用 TCP/IP 协议系列提供统一的接口,它封装了下面的网络层 (Internet Layer)的特定的服务,允许不同的应用模块可以使用这些功能。

Berkeley Socket 支持大量的操作,通常称为系统调用 (System Call),具体包括套接字的创建、连接、发送和接收数据、关闭和清除连接。

它们是应用程序连接到网络、发送和接收网络流和保证数据正确发送的主要基础。

Berkeley 套接字接口也处理连接错误。

当客户端和服务器之间的连接受到攻击时,Berkeley Socket 接口可以避免严重的网络拥塞,因此它是设计出来的防止网络崩溃的一种机制。

Berkeley 套接字接口还允许应用程序实现不同类型的连接,例如点到点(Point-to-Point)、广播 (Broadcast)和多播 (Multicast)。

BSDSocket函数手册

BSDSocket函数手册

字节操纵函数IPv4地址转换函数IPv4、IPv6 通用地址转换函数TCP套接口函数并建立连接。

调用此函数前,不必调用bind函数,内核会决定源IP并选择一个临时端口作为源端口。

* 参数:sockfd - 套接口描述字servaddr - 包含要连接的服务器的IP和端口号的套接口地址结构addrlen - servaddr套接口地址结构体的大小* 返回:成功 - 0,失败 - -1*/int connect(int sockfd,const struct sockaddr*servaddr,socklen_t addrlen);/** 将一个本地协议地址赋给套接口* 参数:sockfd - 套接口描述字myaddr - 绑定的本地协议地址,对于网际协议,即IP地址和端口,如果IP地址赋值为INADDR_ANY(通配地址wildcard),则由内核去选择IP地址,如果端口赋值为0,则由内核选择一个临时端口addrlen - 地址结构体的大小* 返回:成功 - 0,失败 - -1*/int bind(int sockfd,const struct sockaddr*myaddr,socklen_t addrlen);/** 指示内核接受一个未连接的套接口上的连接请求* 参数:sockfd - 套接口描述字backlog - 套接口两个队列(完成连接和未完成连接)的排队最大连接个数,各个操作系统有不同的根据backlog计算排队最大连接个数的算法返回:成功 - 0,失败 - -1*/int listen(int sockfd,int backlog);/** 从已完成连接队列对头返回一个已完成连接,如果已完成连接队列为空,那么进程被阻塞(假设套接口为缺省的阻塞方式)* 参数:sockfd - 监听套接口描述字cliaddr - 输出参数,返回已连接的客户端的协议地址,为NULL,则不返回addrlen - 输出参数,返回套接口地址结构体的大小,为NULL,则不返回* 返回:成功 - 已连接套接口描述字(由内核自动生成的一个新描述字,代表与所返回客户端的TCP连接),失败 - -1, EINTER - 收到中断*/int accept(int sockfd,struct sockaddr*cliaddr,socklen_t*addrlen);#include<unistd.h>/** 关闭套接口,并终止TCP连接,如果为并发服务器父进程关闭已连接套接口,会将相应描述字的引用计数减一,如果计数不为0,将不会发送FIN * 参数:sockfd - 套接口描述字* 返回:成功 - 0,失败 - -1*/int close(int sockfd);获得与套接口关联的协议地址#include<sys/socket.h>/** 获得与套接口关联的本地协议地址* 参数:sockfd - 套接口描述字localaddr - 输出参数,返回与套接口关联的本地协议地址addrlen - 输出参数,返回套接字地址结构体的大小* 返回:成功 - 0,失败 - -1*/int getsockname(int sockfd,struct sockaddr*localaddr,socklen_t *addrlen);/** 获得与套接口关联的远端协议地址* 参数:sockfd - 套接口描述字peeraddr - 输出参数,返回与套接口关联的远端协议地址addrlen - 输出参数,返回套接字地址结构体的大小* 返回:成功 - 0,失败 - -1*/int getpeername(int sockfd,struct sockaddr*peeraddr,socklen_t *addrlen);I/O 复用函数发送FIN函数套接口选项函数注:标志表明了该选项是否为启用或禁止类型,0 - 禁止,非0 - 启用套接字控制操作UDP套接口函数。

【网络编程知识】什么是Socket?概念及原理分析

【网络编程知识】什么是Socket?概念及原理分析

【网络编程知识】什么是Socket?概念及原理分析什么是Socket先来看一下百度百科介绍套接字(Socket),就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。

一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制。

从所处的地位来讲,套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网络协议栈进行交互的接口。

套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的路通信的基本操作单元。

可以将套接字看作不同主机间的进程进行双间通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。

套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。

套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序),各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。

Socket(套接字) 可以看成是两个网络应用程序进行通信时,各自通信连接中的端点,这是一个逻辑上的概念。

它是网络环境中进程间通信的API(应用程序编程接口),也是可以被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个套接字都有其类型和一个与之相连进程。

通信时其中一个网络应用程序将要传输的一段信息写入它所在主机的 Socket中,该Socket通过与网络接口卡(NIC)相连的传输介质将这段信息送到另外一台主机的Socket中,使对方能够接收到这段信息。

Socket是由IP地址和端口结合的,提供向应用层进程传送数据包的机制。

Socket主要类型1.流套接字(SOCK_STREAM)2.流套接字用于提供面向连接、可靠的数据传输服务。

该服务将保证数据能够实现无差错、无重复送,并按顺序接收。

流套接字之所以能够实现可靠的数据服务,原因在于其使用了传输控制协议,即TCP(The Transmission Control Protocol)协议。

LinuxSocket编程-基础知识点

LinuxSocket编程-基础知识点

LinuxSocket编程-基础知识点套接字(Socket)按照操作类型可以分为三类:1.流式套接字(SOCK_STREAM):面向连接的Socket,只能收发TCP 协议的数据;2.数据报式套接字(SOCK_DGRAM):面向无连接的Socket,只能收发 UDP 协议的数据;3.原始套接字(SOCK_RAW)可以用来自行组装数据包,可以接收本机网卡上所有的数据帧(数据包),直接操作系统网络核心(Network Core)。

Socket基本数据结构1.套接字地址结构IPV4A.新式机构<netinet/in.h>struct sockaddr_in{unsigned short sin_len; //IPv4地址长度short int sin_family; //指代协议簇,在TCP套接字编程只能是AF_INETunsigned short sin_port; //存储端口号(使用网络字节顺序),数据类型是一个16为的无符号整形类型struct in_addr sin_addr;//存储IP地址,IP地址是一个in_add 结构体(结构在下面)unsigned char sin_zero[8]; //为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节};struct in_addr{unsigned long s_addr; //按照网络字节顺序存储IP地址};大端模式和小端模式1)小端就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

2)大端就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

举一个例子,比如数字0x12 34 56 78在内存中的表示形式为:A. 大端模式:低地址 -----------------> 高地址0x12 | 0x34 | 0x56 | 0x78B. 小端模式:低地址 ------------------> 高地址0x78 | 0x56 | 0x34 | 0x12B.老式结构struct sockaddr{unsigned short sa_family; //套接字的协议簇地址类型,TCP/IP协议对于IPv4地址类型为AF_INETchar sa_data[14];//存储具体的协议地址};IPV6A.新式结构<netinet/in.h>struct sockaddr_in6{unsigned short int sin6_len; //IPv6结构长度,是一个无符号的8为整数,表示128为IPv6地址长度short int sin6_family; //地址类型AF_INET6unsigned short int sin6_port; //存储端口号,按网络字节顺序unsigned short int sin6_flowinfo; //低24位是流量标号,然后是4位的优先级标志,剩下四位保留struct in6_addr sin6_addr; //IPv6地址,网络字节顺序};B.老式结构struct in6_addr{unsigned long s6_addr; //128位的IPv6地址,网络字节顺序};常用函数1.socket函数
函数:int socket(int, int, int);
功能:创建一个套接字
解释:int socket(int af, int type, int protocol);•af:表示一个地址家族,IPv4连接时填AF_INET,IPv6连接时对应AF_INET6•type:表示套接字类型,如果是SOCK_STREAM表示创建面向连接的流式套接字;如果是SOCK_DGRAM表示面向无连接的数据包套接字;为SOCK_RAW表示创建原始套接字•protocol:表示套接口所用的协议,如果用户不指定,可以设置为0•返回值:int类型的一个指向传输提供者的句柄(套接字)socket函数的family常值socket函数的type常值socket函数的protocol常值socket函数中family和type参数的组合2.bind函数
函数:int bind(int, const struct sockaddr *, socklen_t)
功能:将套接字绑定到指定端口和地址上
解释:int bind( int sockfd , const struct sockaddr * my_addr, socklen_t addrlen);•sockfd:表示套接字标识•my_addr:是一个指向struct sockaddr结构体类型的指针,一般绑定IPv4地址传入struct sockaddr_in指针,IPv6地址传入struct sockaddr_in6指针(PS:这里我也不是很清楚,sockaddr_in结构体里面有地址族,改变地址族为IPv6的不知道行不行,下面的演示和注释以前面的struct sockaddr_in结构体为主),都包含地址和端口号信息,强转成需要的类型•addrlen:确定my_addr缓冲区的长度,就是前面结构体的大小•返回值:如果函数执行成功,则返回值为0,失败则为-13.listen函数
函数:int listen(int, int)
功能:将套接字设置为监听模式,对于流式套接字,必须处入监听模式才能够接收客户端套接字的连接
解释:int listen(int sockfd, int backlog);•sockfd:表示套接字标识•backlog:表示等待连接的最大队列长度。

net基础教程

net基础教程

net基础教程网络基础教程是指为初学者提供关于计算机网络基本知识和概念的教学材料。

本文旨在为读者提供简明易懂的网络基础教程,共计1000字。

以下是内容概要。

第一部分:计算机网络的概念(200字)1.1 计算机网络的定义1.2 计算机网络的分类1.3 计算机网络的功能第二部分:网络设备和拓扑结构(300字)2.1 网络设备的种类和功能2.2 网络拓扑结构的种类和特点2.3 网络设备和拓扑结构的选择和布置第三部分:网络通信协议(300字)3.1 什么是网络通信协议3.2 常见的网络通信协议类型3.3 举例解释常见的网络通信协议第四部分:网络安全和常见问题(200字)4.1 网络安全的重要性4.2 常见的网络安全问题及其防范措施4.3 网络故障排除的方法第五部分:网络应用与发展趋势(200字)5.1 网络应用的常见领域5.2 网络应用的发展趋势5.3 网络职业和技能发展的机会第一部分:计算机网络的概念在计算机网络的概念部分,我们将介绍计算机网络的定义、分类和功能。

计算机网络是指由多台计算机通过通信设备互连而成的系统。

计算机网络可以根据规模和用途分为局域网、城域网、广域网和互联网等不同类型。

计算机网络的主要功能包括资源共享、信息传输、通信和协作等。

第二部分:网络设备和拓扑结构在网络设备和拓扑结构部分,我们将讨论网络设备的种类和功能,以及网络拓扑结构的种类和特点。

常见的网络设备包括交换机、路由器、网关、集线器等,它们在网络中扮演着不同的角色和功能。

网络拓扑结构包括星型、总线型、环形、网状等,每种拓扑结构都有其特点和适用场景。

我们还将介绍网络设备和拓扑结构的选择和布置原则。

第三部分:网络通信协议在网络通信协议部分,我们将解释何为网络通信协议、常见的网络通信协议类型以及举例解释常见的网络通信协议。

网络通信协议是计算机网络中用于规定数据交换规则的约定,它们可以根据网络层次划分为网络接口层、网络层、传输层和应用层等不同类型。

【RL-TCPnet网络教程】第19章 RL-TCPnet之BSD Socket服务器

【RL-TCPnet网络教程】第19章 RL-TCPnet之BSD Socket服务器

安富莱 STM32-V5 开发板 RL-TCPnet 教程
*/
/* /* /* /* /* /*
<< BSD Host Entry structure >> Official name of host Pointer to an array of alias names Address Type: AF_INET, AF_NETBIOS Length of address in bytes Pointer to an array of IPv4 addresses
*/ */
/* /* /* /*
<< IPv4 Socket Address structure >> Socket domain Port IP address
*/ //--------------(6) */ */ */
2017年09月26日
版本:1.0
第 2 页 共 63 页
武汉安富莱电子有限公司
第19章 RL-TCPnet 之 BSD Socket 服务器
本章节为大家讲解 RL-TCPnet 的 BSD Socket,学习本章节前,务必要优先学习第 18 章的 Socket 基础知识。有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果。另外 RL-TCPnet 的 socket 仅支持 UDP 协议和 TCP 协议,我们本章节仅讲解了 TCP 协议方式的 BSD Socket。 本章教程含 STM32F407 开发板和 STM32F429 开发板。 19.1 初学者重要提示 19.2 BSD Socket 相关的头文件定义 19.3 BSD Socket 函数 19.4 BSD Socket 的参数配置特别说明 19.5 函数 htonl,htons,ntohl 和 ntohs 19.6 BSD Socket 配置说明(Net_Config.c) 19.7 BSD Socket 调试说明(Net_Debug.c) 19.8 BSD Socket 通信的实现方法 19.9 网络调试助手和板子的操作步骤 19.10 实验例程说明(RTX) 19.11 总结

简述socket的原理

简述socket的原理

简述socket的原理
Socket是一种应用程序编程接口,它允许应用程序通过网络进行通信。

Socket的原理基于TCP/IP协议栈,通过为数据包添加网络层、传输层和应用层协议头而实现网络通信。

首先,应用程序通过调用Socket API创建一个Socket对象。

这个对象包含了一些参数,包括协议类型、本地端口号和地址等。

接下来,应用程序可以使用Socket对象的接口函数,如connect()、send()和receive()等来发送和接收数据。

数据在Socket中是通过TCP/IP协议栈进行传输的。

在发送数据时,应用程序将数据写入Socket的缓冲区中,然后它会被传递给网络层。

在网络层,数据将被分组和封装,在传输层添加发送端的IP地址和端口号、接收端的IP地址和端口号,并进行错误检查和流量控制。

最终,数据被封装在网络包中并通过网络传输到接收端。

在接收端,数据包将被传递给网络层进行解封包和检查。

然后它将被重新封装成一个新的数据包并传递到应用程序的接收缓冲区中,
等待应用程序读取。

总之,Socket通过封装和解封包、添加协议头等过程来实现应用程序间的网络通信。

socket通俗易懂的讲解

socket通俗易懂的讲解

socket通俗易懂的讲解
Socket(套接字)是计算机网络编程中的一个抽象概念,它提供了一个在网络上进行通信的接口。

简单来说,Socket就像是一个多孔插座,可以连接
不同的设备或程序,并通过这个接口进行数据交换。

Socket在网络通信中的作用相当于两个程序之间的桥梁。

当两个程序需要
交换数据时,它们可以通过Socket建立连接,然后通过这个连接进行数据
的传输和交换。

Socket的本质是一个编程接口(API),它对TCP/IP协议进行了封装。

TCP/IP协议是网络通信的核心协议,提供了可供程序员进行网络开发所用
的接口,而Socket则是这个编程接口的具体实现。

在实际的网络编程中,程序员可以使用Socket来实现各种网络应用,例如:客户端-服务器通信、网络聊天和即时通讯、文件传输、远程控制和点对点
通信等。

使用Socket进行网络编程需要考虑协议、端口、IP地址、数据格式等因素,以确保通信的正确性和有效性。

不同编程语言和平台都有相应的Socket API和库,程序员可以根据自己的需求选择合适的工具和技术。

通过使用Socket,程序员可以轻松地实现不同计算机之间的连接和数据交换,从而构建各种网络应用。

简述socket的基本概念和原理

简述socket的基本概念和原理

一、Socket的基本概念Socket(套接字)是计算机网络中进程间通讯的一种方式。

它是应用层和传输层之间的接口,可用于在同一台计算机或不同计算机之间进行通讯。

在计算机网络中,Socket是这样一种抽象:它模拟了传统的插座,允许进程通过网络发送和接收数据。

1. 基本概念Socket是网络通讯中的一种机制,它允许一个应用程序发出通讯请求而不必了解网络的详细内部工作原理。

在计算机网络的通讯过程中,通常会涉及到两端的通讯,即客户端和服务器端。

而Socket就是客户端和服务器端进行通讯的一种方式。

2. 通讯过程通常来说,Socket通讯过程包括创建Socket对象、连接服务器、发送数据、接收数据以及关闭连接等步骤。

二、Socket的原理Socket的原理主要涉及到网络通讯过程中的一些核心概念和基本工作原理。

1. 套接字位置区域在网络通讯中,套接字位置区域用于标识网络上的通讯实体。

它由IP 位置区域和端口号组成,用于唯一标识一个通讯实体。

2. 通讯协议通讯协议是网络通讯中的一种规则,它定义了数据如何在网络上进行传输。

常见的通讯协议包括TCP、UDP等。

3. 通讯模式通讯模式是Socket通讯中的一种工作模式,包括面向连接的通讯和面向无连接的通讯。

4. 数据传输数据传输是Socket通讯中的核心环节,它包括数据的发送和接收两个步骤。

在数据传输过程中,需要考虑数据的可靠传输、数据的完整性以及数据的实时性等问题。

5. 套接字编程套接字编程是指在应用程序中使用Socket对网络进行编程操作。

开发者可以通过套接字编程实现自定义的网络通讯功能,从而实现各种复杂的网络应用。

三、总结Socket作为计算机网络中的重要通讯机制,在实际的网络应用中扮演着重要的角色。

了解Socket的基本概念和原理,有助于我们更好地理解网络通讯的工作原理,从而为开发更复杂、更稳定的网络应用奠定基础。

希望本文所述的内容能够帮助读者更深入地了解Socket,为日后的网络编程工作提供参考。

tcp socket用法

tcp socket用法

tcp socket用法
TCP socket的用法主要包括以下几个步骤:
1.创建socket:使用socket函数创建一个socket对象,该函数需要指定协
议族、类型和协议参数。

2.绑定地址和端口:使用bind函数将socket绑定到一个本地地址和端口上,
以便在后续的通信中使用。

3.监听连接:使用listen函数监听来自客户端的连接请求。

该函数需要指定
一个最大连接数参数,以限制同时可以接受的连接数。

4.接受连接:使用accept函数接受来自客户端的连接请求,并返回一个新的
socket对象,用于与客户端进行通信。

5.发送和接收数据:使用send和recv函数发送和接收数据。

send函数用于
向客户端发送数据,recv函数用于接收客户端发送的数据。

6.关闭连接:使用close函数关闭与客户端的连接,释放资源。

以上是TCP socket的基本用法,具体的使用方式还需要根据实际的应用场景进行调整。

socket 知识点总结

socket 知识点总结

socket 知识点总结Socket是计算机网络中的一个概念,用于描述在不同主机之间进行通信的一种方法。

本文将对Socket的基本概念、通信模型、常用函数以及应用场景进行总结。

一、Socket的基本概念Socket是一种通信机制,用于实现不同主机之间的数据传输。

它是对TCP/IP协议的封装,可以通过网络传输数据。

在网络编程中,Socket通常被称为“套接字”,它提供了一种接口,使得不同主机之间可以建立连接、发送和接收数据。

二、Socket的通信模型Socket的通信模型包括服务器-客户端模型和点对点模型。

1. 服务器-客户端模型:在这种模型中,服务器端首先创建一个Socket并绑定到指定的端口,然后监听客户端的连接请求。

当有客户端请求连接时,服务器端接受连接,并创建一个新的Socket与客户端进行通信。

通过这个新的Socket,服务器端可以向客户端发送数据,也可以接收客户端发送的数据。

2. 点对点模型:在这种模型中,两个主机之间可以直接进行通信,无需服务器的参与。

每个主机都可以创建一个Socket,并通过该Socket与对方建立连接,进行数据的发送和接收。

三、Socket的常用函数在网络编程中,我们可以使用一系列的Socket函数来实现不同的功能。

1. socket()函数:用于创建一个Socket。

它接受三个参数,分别是地址域(AF_INET表示IPv4)、类型(SOCK_STREAM表示面向连接的TCP套接字)和协议(通常为0,表示根据地址域和类型自动选择合适的协议)。

2. bind()函数:用于将一个Socket绑定到一个特定的地址和端口。

它接受两个参数,分别是Socket和一个地址结构体,包含了要绑定的IP地址和端口号。

3. listen()函数:用于将一个Socket设置为监听状态,等待客户端的连接请求。

它接受一个参数,表示等待连接的队列的最大长度。

4. accept()函数:用于接受客户端的连接请求,并创建一个新的Socket进行通信。

socket网络编程的一些基础知识

socket网络编程的一些基础知识

socket网络编程的一些基础知识目录:1) 什么是套接字?2) Internet 套接字的两种类型3) 网络理论4) 结构体5) 本机转换6) IP 地址和如何处理它们7) socket()函数8) bind()函数9) connect()函数10) listen()函数11) accept()函数12) send()和recv()函数13) sendto()和recvfrom()函数14) close()和shutdown()函数15) getpeername()函数16) gethostname()函数17) 域名服务(DNS)18) 客户-服务器背景知识19) 简单的服务器20) 简单的客户端21) 数据报套接字Socket22) 阻塞23) select()--多路同步I/O24) 参考资料--------------------------------------------------------------------------------什么是 socket?你经常听到人们谈论着“socket”,或许你还不知道它的确切含义。

现在让我告诉你:它是使用标准Unix 文件描述符 (file descriptor) 和其它程序通讯的方式。

什么?你也许听到一些Unix高手(hacker)这样说过:“呀,Unix中的一切就是文件!”那个家伙也许正在说到一个事实:Unix 程序在执行任何形式的 I/O 的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。

一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数。

但是(注意后面的话),这个文件可能是一个网络连接, FIFO,管道,终端,磁盘上的文件或者什么其它的东西。

Unix 中所有的东西就是文件!所以,你想和Internet上别的程序通讯的时候,你将要使用到文件描述符。

你必须理解刚才的话。

现在你脑海中或许冒出这样的念头:“那么我从哪里得到网络通讯的文件描述符呢?”,这个问题无论如何我都要回答:你利用系统调用 socket(),它返回套接字描述符 (socket descriptor),然后你再通过它来进行send() 和 recv()调用。

网络编程基础深入了解TCPIP协议与Socket编程

网络编程基础深入了解TCPIP协议与Socket编程

网络编程基础深入了解TCPIP协议与Socket编程在当今数字化的时代,网络编程已经成为了每个程序员必备的技能之一。

而要深入了解网络编程,理解TCPIP协议与Socket编程是非常重要的。

TCPIP协议是Internet上应用最广泛的一种网络协议,它是Transmission Control Protocol/Internet Protocol(传输控制协议/互联网协议)的简称。

TCPIP协议是一个由多个协议组成的协议族,在网络编程中负责进行数据的传输和路由。

Socket编程则是一种用于网络编程的编程接口或者调用接口。

通过Socket编程,我们可以实现在不同计算机之间的数据通信。

它提供了一种机制,使得这些数据通信可以像在本地计算机上进行文件读写一样简单。

要深入了解TCPIP协议与Socket编程,首先需要了解TCPIP协议的基本原理与组成。

TCPIP协议一共包含四层:网络接口层、网络层、传输层和应用层。

每一层都有不同的功能和任务。

在网络接口层,主要负责网络硬件设备的操作,包括控制网络适配器和数据线路等。

在网络层,主要负责寻找路由并且传输数据。

传输层则负责确保数据在源和目的之间进行可靠的传输。

最后,在应用层,各种应用程序可以通过不同端口号来进行数据的传输。

Socket编程则是通过创建Socket连接实现网络编程。

在Socket编程中,服务器端和客户端通过创建Socket对象实现数据的传输。

服务器端会监听某个端口号,并且等待客户端的连接请求。

当客户端请求连接时,服务器端会接收该请求并创建新的Socket进行通信。

要深入了解TCPIP协议与Socket编程,还需要了解一些常用的Socket编程的方法和函数。

比如,可以使用bind()函数将Socket与特定的IP地址和端口号进行绑定;使用listen()函数来监听连接请求;使用accept()函数来接收连接请求并创建新的Socket;使用connect()函数来连接服务器端的Socket。

socket工作原理

socket工作原理

socket工作原理Socket(套接字)是计算机网络编程中用于实现网络通信的一种抽象概念。

它提供了一种通信接口,使得不同计算机之间可以通过网络进行数据传输和交流。

Socket的工作原理可以简单概括为以下几个步骤:1.创建Socket:在程序中使用编程语言提供的SocketAPI,调用相应的函数创建一个Socket对象。

Socket可以是客户端Socket(用于发起连接请求)或服务器Socket(用于接受连接请求)。

2.绑定Socket:服务器Socket需要在特定的主机和端口上监听连接请求,因此需要将Socket与一个特定的IP地址和端口号进行绑定。

3.监听连接请求:服务器Socket开始监听指定端口上的连接请求。

它会持续等待客户端的连接请求。

4.建立连接:当客户端发起连接请求时,服务器Socket接受请求并建立连接。

这里使用的是TCP协议的三次握手过程,确保双方建立可靠的连接。

5.数据传输:一旦连接建立,客户端和服务器之间可以通过Socket进行双向的数据传输。

它们可以通过读写Socket来发送和接收数据。

6.断开连接:当通信完成或者需要断开连接时,可以通过关闭Socket来终止连接。

客户端和服务器都可以主动关闭Socket。

总的来说,Socket提供了一种编程接口,通过创建、绑定、监听、连接和数据传输等步骤,实现了不同计算机之间的网络通信。

它在底层使用了不同的传输协议,如TCP或UDP,来实现可靠或非可靠的数据传输。

Socket编程是实现网络应用的重要方式,广泛应用于互联网、通信系统和分布式计算等领域。

网络编程基础知识

网络编程基础知识

网络编程基础知识网络编程是指使用计算机网络进行数据传输和通信的一种技术。

随着互联网的普及和发展,网络编程已经成为了计算机科学领域中不可或缺的一部分。

本文将介绍网络编程的基础知识,包括协议、套接字、TCP和UDP等内容。

一、协议在网络编程中,协议是网络通信的规则。

常见的网络协议有TCP/IP 协议和UDP协议。

TCP/IP协议是一种面向连接的协议,它提供可靠的数据传输和错误校验功能。

UDP协议则是一种无连接的协议,它提供了高效的数据传输,但不保证数据的可靠性。

二、套接字套接字是网络编程中用于实现网络通信的一种机制。

套接字可以理解为一种特殊的文件,它可以通过读写操作来发送和接收数据。

在进行网络编程时,我们需要创建套接字,并通过套接字进行数据的传输和接收。

套接字可以分为服务器套接字和客户端套接字。

服务器套接字监听特定的端口,并接收来自客户端的连接请求;客户端套接字则用于向服务器发送连接请求。

三、TCP协议TCP协议是一种面向连接的、可靠的传输协议。

在进行TCP通信时,需要先建立连接,然后再进行数据传输。

TCP连接通过三次握手来建立,即客户端向服务器发送连接请求,服务器接收请求并向客户端发送确认,最后客户端再次向服务器发送确认,完成连接的建立。

TCP 协议通过序号和确认机制来保证数据的可靠传输。

四、UDP协议UDP协议是一种无连接的、不可靠的传输协议。

在进行UDP通信时,数据可以直接发送,无需建立连接。

UDP协议适用于对实时性要求较高的应用,如视频流和音频流传输。

由于UDP协议不保证数据的可靠传输,因此在使用UDP协议时需要自行处理数据丢失和重复的情况。

五、网络编程实例下面以客户端和服务器的网络编程实例来进一步说明网络编程的基本流程和代码示例。

服务器端代码:```import socket# 创建套接字server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP和端口server_socket.bind(('127.0.0.1', 8888))# 监听连接server_socket.listen(5)print('服务器已启动,等待连接...')while True:# 接受连接请求client_socket, addr = server_socket.accept()print('客户端已连接:', addr)# 接收数据client_data = client_socket.recv(1024)print('接收到客户端发来的数据:', client_data.decode()) # 发送响应数据server_response = 'Hello, client!'client_socket.send(server_response.encode())# 关闭连接client_socket.close()# 关闭服务器套接字server_socket.close()```客户端代码:```import socket# 创建套接字client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器client_socket.connect(('127.0.0.1', 8888))# 发送数据client_data = 'Hello, server!'client_socket.send(client_data.encode())# 接收响应数据server_response = client_socket.recv(1024)print('接收到服务器发来的数据:', server_response.decode())# 关闭连接client_socket.close()```六、总结通过本文的介绍,我们了解了网络编程的基础知识,包括协议、套接字、TCP和UDP等内容。

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第18章B S D S o c k e t s基础知识本章节为大家讲解BSD Sockets,需要大家对BSD Sockets有个基础的认识,方便后面章节Socket 实战操作。

(本章的知识点主要整理自网络)18.1 初学者重要提示18.2 Socket基础知识参考资料18.3 Socket基础知识点18.4 BSD Sockets简介18.5 BSD Sockets的API说明18.6总结18.1初学者重要提示◆初学者务必要对Socket的基础知识点有个认识,不是特别理解没有关系,随着后面逐渐的实战操作,会有比较全面的认识。

18.2S o c k e t基础知识参考资料首次搞Socket,需要对Socket的一些基础知识有个了解。

大家可以从以下地址获得Socket基础知识,下面是Socket参考资料:◆wiki百科中文版:地址链接(这个是超链接)◆wiki百科英文版:地址链接(这个是超链接)◆百度百科:地址链接(这个是超链接)下面是BSD Sockets参考资料:◆wiki百科中文版:地址链接(这个是超链接)◆wiki百科英文版:地址链接(这个是超链接)◆百度百科:地址链接(这个是超链接)对于初学者来说,学习上面六个参考资料就够了。

如果大家有网络方面的书籍,比如《TCP/IP详解》,也可以直接看书籍。

18.3S o c k e t基础知识点(这里的知识点整理自上面的参考资料地址)教程这里也对Socket的基础知识做个介绍,方便大家快速上手操作。

18.3.1网络套接字(Network Socket)在计算机科学中,网络套接字,又译网络接口、网络插槽,是电脑网络中进程间数据流的端点。

使用以网际协议IP为通信基础的网络套接字,称为网际套接字Internet Socket。

因为网际协议的流行,现代绝大多数的网络套接字,都是属于网际套接字。

Socket是一种操作系统提供的进程间通信机制。

Socket最初被翻译为 “媒介(字)”。

不久,ARPANET 的Socket就被翻译为“套接字”,其理由是:由于每个主机系统都有各自命名进程的方法,而且常常是不兼容的,因此,要在全网范围内硬把进程名字统一起来是不现实的。

所以,每个计算机网络中都要引入一种起媒介作用的、全网一致的标准名字空间。

这种标准名字,在ARPA网中称作套接字,而在很多其他计算机网中称作信口。

更确切地说,进程之间的连接是通过套接字或信口构成的。

在操作系统中,通常会为应用程序提供一组应用程序接口,称为套接字接口(Socket API)。

应用程序可以通过套接字接口,来使用网络套接字,以进行数据交换。

最早的套接字接口来自于4.2 BSD,因此现代常见的套接字接口大多源自Berkeley套接字(Berkeley Sockets)标准。

------------------------------------------网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个Socket。

建立网络通信连接至少要一对端口号(Socket)。

Socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP 也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。

HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式,Socket是发动机,提供了网络通信的能力。

Socket的英文原义是“孔”或“插座”。

作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。

通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。

在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。

每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。

Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。

一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电,有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。

客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。

18.3.2S ocket形象解释Socket非常类似于电话插座。

以一个国家级电话网为例,电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于Socket号。

任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个Socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的Socket。

然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。

假如对方在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。

双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向Socket发送数据和从Socket接收数据。

通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭Socket,撤消连接。

在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与Socket机制非常相似。

Socket利用网间通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。

至此,我们对Socket进行了直观的描述。

抽象出来,Socket实质上提供了进程通信的端点。

进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。

正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。

在网间内部,每一个Socket用一个半相关描述(协议,本地地址,本地端口)。

一个完整的Socket 有一个本地唯一的Socket号,由操作系统分配。

最重要的是,Socket是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的Socket系统调用。

客户随机申请一个Socket(相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个Socket号;服务器拥有全局公认的Socket,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。

Socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。

服务器Socket半相关被全局所公认非常重要。

大家不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的Socket固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。

18.3.3S ockets连接过程根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

(1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。

(2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。

为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

(3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。

而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

大体流程图如下:18.4W i n d o w s S o c k e t s简介Windows Sockets是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。

从1991年的1.0版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。

Windows Sockets规范以U.C.Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Microsoft Windows下网络编程接口。

它不仅包含了人们所熟悉的BerkeleySocket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。

WindowsSockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。

此外,在一个特定版本Windows的基础上,WindowsSockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用WindowsSocketsAPI的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合WindowsSockets协议的实现上工作。

因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。

遵守这套WindowsSockets规范的网络软件,我们称之为WindowsSockets兼容,而WindowsSockets兼容实现的提供者,我们称之为WindowsSockets提供者。

一个网络软件供应商必须百分之百地实现WindowsSockets规范才能做到WindowsSockets兼容。

任何能够与WindowsSockets兼容实现协同工作的应用程序就被认为是具有WindowsSockets接口。

我们称这种应用程序为WindowsSockets应用程序。

WindowsSockets规范定义并记录了如何使用API与Internet 协议族(IPS,通常我们指的是TCP/IP)连接,尤其要指出的是所有的WindowsSockets实现都支持流套接字接口和数据报套接字接口,应用程序调用WindowsSockets的API实现相互之间的通讯。

WindowsSockets又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。

18.5B S D S o c k e t s简介Berkeley sockets,又称BSD sockets,是一种应用程序接口,用于网际套接字和Unix域套接字(Unix domain sockets),包括了一个用C语言写成的应用程序开发库,主要用于实现进程间通讯。

BSD Sockets 可以在很多不同的输入/输出设备和驱动之上运行,尽管这有赖于操作系统的具体实现。

接口实现用于TCP/IP协议,因此它是维持Internet的基本技术之一。

它是由加利福尼亚的伯克利大学开发,最初用于Unix系统。

如今,所有的现代操作系统都有一些源于Berkeley套接字接口的实现,它已成为连接Internet 的标准接口。

BSD Sockets刚开始是4.2BSD Unix操作系统(于1983发布)的一套应用程序接口。

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