软件体系结构实验报告

合集下载

软件体系结构课程总结报告

软件体系结构课程总结报告

一、引言1.1 课程背景软件体系结构是软件工程的一个重要分支,它涉及软件系统的整体结构设计和组织管理。

本课程旨在帮助学生了解软件体系结构的基本概念、原则、方法和工具,提高他们分析和设计复杂软件系统的能力。

1.2 课程目标通过本课程的学习,学生应掌握软件体系结构的基本概念、原则和常见的体系结构风格;了解软件体系结构的设计方法和工具;学会分析现有软件体系结构,评估其优劣;能够运用所学知识设计适用于不同场景的软件体系结构。

二、课程内容2.1 软件体系结构基本概念软件体系结构的定义软件体系结构与软件设计的关系软件体系结构的组成元素软件体系结构的基本原则2.2 常见软件体系结构风格组件级体系结构面向对象体系结构面向过程体系结构事件驱动体系结构数据流体系结构三、软件体系结构设计方法3.1 设计方法概述软件体系结构设计方法的目标和任务设计方法的基本步骤3.2 设计方法和工具面向对象设计方法设计模式架构描述语言(ADL)软件体系结构评估方法四、软件体系结构评估4.1 评估方法概述评估的目的和意义评估方法分类4.2 评估方法和工具定性评估方法定量评估方法评估工具介绍五、实例分析与实践5.1 实例分析分析现有软件体系结构实例评估现有软件体系结构的优劣5.2 实践项目设计一个简单的软件体系结构使用评估方法对设计出的软件体系结构进行评估本课程的教学方式包括课堂讲解、案例分析、实践项目和小组讨论。

通过这些教学方式,学生可以更好地理解和掌握软件体系结构的知识,提高分析和设计软件系统的能力。

六、软件体系结构的设计模式6.1 设计模式的概念设计模式的定义设计模式与软件体系结构的关系6.2 常见的设计模式创建型设计模式结构型设计模式行为型设计模式6.3 设计模式的应用与实践设计模式的选用原则设计模式的应用案例分析七、软件体系结构的演化7.1 软件体系结构演化的概念软件体系结构演化的原因软件体系结构演化的过程7.2 软件体系结构演化的方法与策略软件体系结构演化的方法软件体系结构演化的策略软件体系结构演化的案例分析软件体系结构演化的工具与技术八、软件体系结构的开源框架8.1 开源框架的概念开源框架的定义开源框架与软件体系结构的关系8.2 常见软件体系结构开源框架常用开源框架介绍开源框架的选择与使用8.3 开源框架的实践与应用开源框架的案例分析开源框架的整合与定制九、软件体系结构的评估与优化9.1 软件体系结构评估的概念软件体系结构评估的目的软件体系结构评估的方法9.2 软件体系结构优化的概念软件体系结构优化的目标软件体系结构优化的方法9.3 软件体系结构评估与优化的实践与应用软件体系结构评估与优化的案例分析10.1 课程回顾课程主要内容的回顾10.2 软件体系结构的发展趋势软件体系结构在未来的发展软件体系结构面临的挑战与机遇10.3 课程建议与展望学生对课程的建议与反馈课程未来的改进方向通过本课程的学习,学生不仅能够掌握软件体系结构的基本概念、方法和工具,还能够了解软件体系结构的设计模式、演化、开源框架以及评估与优化等方面的知识。

软件体系结构实验一实验报告

软件体系结构实验一实验报告
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;
// The one and only window has been initialized, so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp::OnFilePrintSetup)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
#include "Hotel_MIS.h"
#include "MainFrm.h"
#include "Hotel_MISDoc.h"

中南大学软件体系结构实验报告一

中南大学软件体系结构实验报告一

实验1 UML实验(1)实验学时: 2每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性)实验要求: 1 (1:必修2:选修3:其它)实验类别: 3 (1:基础2:专业基础3:专业4:其它)一、实验目的1.学会安装和使用建模工具PowerDesigner,熟练使用PowerDesigner绘制常用的UML 图形,熟悉常用的UML符号;2.构建用例模型来描述软件需求,包括绘制用例图,撰写用例文档并制作用例检查矩阵;3. 绘制状态图描述对象的状态及转换。

二、实验内容1. 某酒店订房系统描述如下:(1) 顾客可以选择在线预订,也可以直接去酒店通过前台服务员预订;(2) 前台服务员可以利用系统直接在前台预订房间;(3) 不管采用哪种预订方式,都需要在预订时支付相应订金;(4) 前台预订可以通过现金或信用卡的形式进行订金支付,但是网上预订只能通过信用卡进行支付;(5) 利用信用卡进行支付时需要和信用卡系统进行通信;(6) 客房部经理可以随时查看客房预订情况和每日收款情况。

绘制该酒店订房系统的用例图。

2. 根据以下场景绘制用例图:某企业为了方便员工用餐,为企业餐厅开发了一个订餐系统(COS:Cafeteria Ordering System),企业员工可通过企业内联网使用该系统。

该系统功能描述如下:(1) 企业的任何员工都可以查看菜单和今日特价;(2) 系统的顾客是注册到系统的员工,可以在线订餐(以下操作均需先登录)、注册工资支付、修改订餐信息和删除订餐信息,在注册工资支付时需要通过工资系统进行身份验证;(3) 餐厅员工是特殊的顾客,可以进行备餐(系统记录备餐信息)、生成付费请求和请求送餐,其中对于注册使用工资支付的顾客生成付费请求并发送给工资系统;(4) 菜单管理员是餐厅员工的一种,可以管理菜单;(5) 送餐员也是餐厅员工的一种,可以打印送餐说明、记录送餐信息(如送餐时间)以及记录收费(对于没有注册工资支付的顾客,由送餐员收取现金后记录)。

《软件体系结构》课程报告

《软件体系结构》课程报告
案例名称:智能家居系统
案例描述:通过软件体系结构实现智能家居设备的互联互通,提高居住体验 案例分析:分析智能家居系统的软件体系结构,包括硬件设备、通信协议、软件平台等方 面
案例总结:总结智能家居系统的实践应用,探讨软件体系结构在智能家居领域的应用前景
实践案例分析
案例1:电子商务 平台架构
案例2:移动应用 开发框架
03
软件体系结构的设计与 开发
软件体系结构设计的基本原则
模块化原则:将软件系 统划分为一系列独立的 模块,每个模块具有特 定的功能和接口,便于
维护和扩展。
抽象化原则:通过抽象 化技术将现实世界中的 事物转化为软件系统中 的概念和实体,便于理
解和分析。
层次化原则:将软件系 统划分为多个层次,每 个层次具有特定的功能 和接口,便于实现和复
软件体系结构是软件系统的高级结 构
软件体系结构是软件系统的骨架
添加标题
添加标题
软件体系结构是软件系统的核心
添加标题
添加标题
软件体系结构是软件系统的框架
软件体系结构的重要性
定义和概念:软件体系结构是软件 系统的重要组成部分,它规定了系 统的各个组成部分之间的关系和交 互方式。
影响因素:软件体系结构受到多种 因素的影响,如系统规模、业务需 求、技术水平、开发团队等。
用。
标准化原则:采用标准 化的技术和方法进行软 件体系结构设计,便于 与其他系统集成和互操
作。
可扩展性原则:设计可 扩展的软件体系结构, 便于添加新的功能和模 块,提高系统的灵活性
和可维护性。
可重用性原则:设计可 重用的软件体系结构, 便于减少开发成本和提
高开发效率。
可维护性原则:设计易 于维护的软件体系结构, 便于进行修改、升级和

中南大学,软件体系结构实验报告

中南大学,软件体系结构实验报告

中南大学软件体系结构实验报告题目系统的用例模型+类模型+状态建模指导老师李祖德学生姓名孙毅学生学号 0906140106 学院信息科学与工程学院专业班级信安1401班完成时间 2016年11月30日目录实验一系统的用例模型 (1)一、实验目的 (1)二、实验器材 (1)三、实验内容 (1)四、实验步骤 (1)五、实验心得体会 (4)实验二系统的类模型 (6)一、实验目的 (6)二、实验器材 (6)三、实验内容 (6)四、实验步骤 (6)五、实验心得体会 (17)实验三系统的状态建模 (18)一、实验目的 (18)二、实验器材 (18)三、实验内容 (18)四、实验步骤 (18)五、实验心得体会 (22)实验一系统的用例模型实验名称:系统的用例模型实验类型: 设计性实验一、实验目的1.熟悉用例图的基本功能和使用方法。

2.锻炼结合给定题目,进行有效需求分析的能力。

3.掌握如何使用建模工具绘制用例图的方法。

二、实验器材1.计算机一台。

2.UML建模工具,StarUML。

三、实验内容在理解用例图的基本功能和使用方法的基础上,结合具体问题,完成对系统的需求建模,得到用例模型后,应针对每个用例进行业务分析,说明其具体的业务流程。

用Rational Rose 或StarUML工具软件绘制系统的用例图。

下文以Rational Rose为例讲解基本步骤。

四、实验步骤(1)在图中的工具栏选取Actor图标,在右边的图中添加一个Actor,并输入名称:administrator,如图1.1所示。

图1.1(2)在左边的工具栏中,选取用例的图标,在右边的图中画出一个用例,并输入用例的名称:login , 如图1.2所示。

图1.2(3)按照(2), 在右边的图中画出另外两个用例,并输入用例的名称:search,delete。

如图1.3所示。

(4) 在绘出了用例后,接下来的是绘制参与者与用例实现,如图1.4所示。

图1.4(5) 根据步骤(4),同时完成如图1.5和图1.6。

计算机体系结构实验报告——实验二

计算机体系结构实验报告——实验二

计算机体系结构实验报告——实验二1.实验目的:通过本实验,熟练掌握WinDLX模拟器的操作和使用,清楚WinDLX五段流水线在执行具体程序时的流水情况,熟悉DLX指令集结构及其特点。

2.实验内容:(1)用WinDLX模拟器执行程序gcm.s。

该程序从标准输入读入两个整数,求他们的greatest common measure,然后将结果写到标准输出。

该程序中调用了input.s中的输入子程序。

(2).给出两组数6、3和6、1,分别在main+0x8(add r2,r1,r0)、gcm.loop(seg r3,r1,r2)和result+0xc(trap0x0)设断点,采用单步和连续混合执行的方法完成程序,注意中间过程和寄存器的变化情况,然后单击主菜单execute/display dlx-i/0,观察结果。

3.实验程序求最大公约数程序:gcm.s;***********WINDLX Ex.1:Greatest common measure*************;------------------------------------------------------------------------;Program begins at symbol main;requires module INPUT;Read two positive integer numbers from stdin,calculate the gcm;and write the result to stdout;------------------------------------------------------------------------.data;***Prompts for inputPrompt1:.asciiz“First Number:”Prompt2:.asciiz“Second Number:“;***Data for printf-TrapPrintfFormat:.asciiz“gcM=%d\n\n”.align2PrintfPar:.word PrintfFormatPrintfValue:.space4.text.global mainmain:;***Read two positive integer numbers into R1and R2 addi r1,r0,Prompt1jal InputUnsigned;read uns.-integer into R1add r2,r1,r0;R2<-R1addi r1,r0,Prompt2jal InputUnsigned;read uns.-integer into R1Loop:;***Compare R1and R2seq r3,r1,r2;R1==R2?bnez r3,Resultsgt r3,r1,r2;R1>R2?bnez r3,r1Greaterr2Greater:;***subtract r1from r2sub r2,r2,r1j Loopr1Greater:;***subtract r2from r1sub r1,r1,r2j LoopResult:;***Write the result(R1)sw PrintfValue,r1addi r14,r0,PrintfPartrap5;***endtrap0该程序中调用了input.s中的输入子程序。

软件体系结构实验三实验报告

软件体系结构实验三实验报告

广西师范大学、计算机与信息工程学院《软件体系结构》课程实验三软件版本控制实验一、实验内容版本控制(也称源代码管理)就是要保证及时正确的发布软件,每个版本完成应该完成的功能。

在软件开发过程中,会不断发现新需求,不断发现和修改,如果不做控制,软件将出现今天一个版本,明天又是一个版本的混乱现象,尤其在大型软件协同开发时更为重要。

用源代码管理项目,方便开发和管理组内项目,一个组做同一套项目,可以彼此知道各个模块的进度和开发情况,更好的实现协同开发。

1、了解版本控制软件的基本作用2、学习VSS工具的基本应用,VSS是微软公司的产品,VSS是配置管理的一种很好的入门级的工具。

3、通过实验,学习和了解用VSS(Microsoft Visual Source Safe)建立版本控制(也称源代码管理)服务器;体验开发小组成员使用各自的开发平台(目前采用VS2008)进行软件的团队协作开发。

二、实验条件1、硬件环境:单机/网络系统,X86系列计算机,TCP/IP网络平台2、软件环境:WIN9X/NT/2K/XP 操作系统平台3、开发环境:VC2008软件开发调试的集成环境。

4、版本控制软件使用VSS(Microsoft Visual Source Safe),版本VSS2005。

5、参考资料:VS2008及以上版本资料;VSS2005资料。

三、实验过程基本过程:建立版本控制平台,用VSS2005建立,任务涉及VSS2005系统安装设置等;设置建立开发小组,加入成员;建立共享文件夹;存放协作开发的项目软件代码,用软件开发平台共同开发项目。

(1)下载VSS2005(/soft/13212.html),解压,双击Setup.exe进行安装(2)安装好后运行Microsoft Visual SourceSafe,如图1所示图1(3)进入添加VSS的向导,点击Next,选择第二个“Create a new database”,如图2所示图2(4)点击“下一步”,再在Location里Browser你要放的此次建的VSS地址,如图3所示图3(5)再点击“下一步”,输入你想命的名图4(6)再点击“下一步”,选择第一个“Lock-Modify-Unlock Model...”,如图5所示图5(7)依次点击“下一步”“完成”就建好了。

软件体系结构的实验报告

软件体系结构的实验报告

软件架构实验一实验名称:UML实践专业班级:xxx学号:xxx姓名:xxx一、实验目的熟悉体系结构架构工具PowerDesigner的安装和使用,使用PowerDesigner绘制用例图,构造系统的需求模型;使用PowerDesigner绘制类图和对象图,构造系统的静态模型。

二、实验内容1. 使用PowerDesigner根据实际场景构造需求模型,了解需求建模的步骤并绘制用例图,撰写用例描述文档,进行模型检查。

某酒店订房系统描述如下:(1)顾客可以选择在线预订,也可以直接去酒店通过前台服务员预订;(2)前台服务员可以利用系统直接在前台预订房间;(3)不管采用哪种预订方式,都需要在预订时交相应订金;(4)前台预订可以通过现金或信用卡的形式进行订金支付,但是网上预订只能通过信用卡进行支付;(5)利用信用卡进行支付时需要和信用卡系统进行通信;(6)客房部经理可以随时查看客房预订情况和每日收款情况。

2. Sunny College软件学院的图书管理系统的部分需求如下:(1) 图书馆会员有两类:学生和教师,学生可以借五本书,教师可以借十本书;(2) 学生会员借书期限为两个月,教师会员借书期限为三个月;(3) 书籍分为图书和期刊;(4) 图书管理系统应记录借出和归还的书籍信息;(5) 系统应该能添加新会员,当图书管理员添加新会员时,系统创建新记录;(6) 图书管理员可以删除会员记录。

现根据以上需求对系统进行静态建模,绘制类图,并假设一个名为“张三”的学生借一本名为《设计模式》的书,创建相应的对象图。

3. 根据NewWorld Bank银行系统项目需求,构建系统的需求模型和静态模型。

三、实验要求1. 熟练安装PowerDesigner11,熟练使用PowerDesigner11绘制用例图、类图和对象图;2. 严格按照需求建模和静态建模的步骤;3. 使用UML2.0中用例图的标准图符;4. 绘制标准的用例图并撰写规范的用例文档,绘制标准的类图和对象图;5. 最终需求模型需要进行检查,确保模型与需求的一致性。

软件体系结构实验三

软件体系结构实验三

软件体系结构实验三南京邮电大学《软件体系结构》实验报告实验题目基于软件体系结构软件设计开发姓名xxx学号xxx院系计算机、软件学院指导老师周国强2013年12月23日一、实验目的和要求逻辑视图:过程视图:物理视图:开发视图:2、选择B/S系统体系架构风格,抽象各级功能模块接口,进行系统设计。

B/S系统体系架构风格具体结构为:浏览器/Web服务器/数据库服务器。

各级功能模块接口设计如下:1)浏览器:浏览器作为与学生用户、教师用户的交互接口,负责为二者提供其所需的一应服务2)Web服务器:Web服务器主要用于为借书管理员、还书管理员提供服务3)数据库服务器:数据库服务器的使用者是系统管理员和采编录入管理员,二者对数据库信息进行维护3、在模块级别利用设计模式设计和实现各功能模块。

①浏览器:Class Browser{Private int BookId;Private String BookName;Public void Open();Public void RequestReturnBook(int bookid,String bookname); }②Web服务器:Class WebService{Private int BookId;Private String BookName;Public void GetReturnRequest(int &bookid,String &bookname);Public boolean SolveBro(int bookid,String bookname);Public boolean SloveRet(int bookid,String bookname);}③数据库服务器:Class DataService{Public int BookId;Public String BookName;Public int UserId;Public String UserName;Public String UserPassword;Public void AddNewUser(int userid,String username,String userpassword);Public void DelUser(int userid,String username,String userpassword);Public void ChaBookInfo(int bookid,String bookname);Public void DelBook(int bookid,String bookname);Public void AddNewBook(int bookid,String bookname);}4、系统体系架构的分析与测试。

软件体系结构实验5

软件体系结构实验5

实验报告实验名称:利用UML描述实验2-实验4的体系结构。

实验目的掌握软件体系结构的描述方法,加深对体系结构风格和分布式计算体系结构的理解。

实验类型综合型实验环境编程环境:MyEclipse9.0运行环境:Windows XP等实验结果(测试用例、实验结果)实验二:用例图实验四:类图实验总结与心得1.图形表达工具对于软件体系结构的描述和表达,一种简洁易懂且广泛的方法是采用由矩形框和有向线段组合而成的图形表达工具。

在这种方法中,矩形框代表抽象构件,框内标注的文字为抽象构件的名称,有向线段代表辅助各构件进行通信、控制或关联的连接件。

目前,这种图形表达工具在软件设计中占据着主导地位。

尽管由于在术语和表达语义上存在着一些不规范和不准确,使得以矩形框与线段为基础的传统图形表达方法在不同系统和不同文档之间有着许多不一致甚至矛盾,但该方法仍然以其简洁易用的特点在实际的设计和开发工作中被广泛使用,并为工作人员传递了大量重要的体系结构思想。

2.模块内连接语言软件体系结构的第二种描述和表达方法是采用将一种或几种传统程序设计语言的模块连接起来的模块内连接语言。

由于程序设计语言和模块内连接语言具有严格的语义基础,因此它们能支持对较大的软件单元进行描述,诸如定义/使用和扇入/扇出等操作。

MIL方式对模块化的程序设计和分段编译等程序设计与开发技术确实发挥了很大的作用。

但是由于这些语言处理和描述的软件设计开发层次过于依赖程序设计语言,因此限制了它们处理和描述比程序设计语言元素更为抽象的高层次软件体系结构元素的能力。

3.基于软构件的系统描述语言软件体系结构的第三种描述和表达方法是采用基于软构件的系统描述语言。

基于软构件的系统描述语言将软件系统描述成一种是许多以特定形式相互作用的特殊软件实体构造组成的组织或系统。

这种表达和描述方式虽然也是较好的一种以构件为单位的软件系统描述方法,但是它们所面向和针对的系统元素仍然是一些层次较低的以程序设计为基础的通信协作软件实体单元,而且这些语言所描述和表达的系统一般而言都是面向特定应用的特殊系统,这些特性使得基于软构件的系统描述仍然不是十分适合软件体系结构的描述和表达。

南邮-软件体系结构 实验二《 用“4+1”视图描述体系结构》

南邮-软件体系结构 实验二《 用“4+1”视图描述体系结构》

南京邮电大学《软件体系结构》实验报告实验题目“4+1”视图描述体系结构实验 2 用“4+1”视图描述体系结构一、实验目的:理解“4+1 视图”建模思想,熟悉体系结构生命周期模型,掌握基于软件体系结构建模方法。

二、实验要求:实验课前完成实验报告的实验目的、实验环境、实验内容、实验操作过程等内容;实验课中独立/团队操作完成实验报告的实验操作、实验结果及结论等内容;每人一台PC 机,所需软件Win2003/XP、UML工具(EclipseUML/ Rose/Visio/StartUML/)、Eclipse/MyEclipse、JDK6.0 等。

实验课后完成实验报告的心得体会内容,并及时提交实验报告。

三、实验内容及操作步骤:(一)实验内容根据“4+1”视图对KWIC(关键词索引系统)系统建模,完成KWIC 系统的逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和场景视图。

(二)操作步骤基于“4+1”视图,对KWIC(关键词索引系统)系统进行视图建模:1.建立KWIC 的逻辑视图采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即是对象模型。

逻辑视图( Logical view)是为了便于理解系统设计的结构与组织,在“分析设计”工作流程中使用了名为逻钭视图的构架视图。

可以用对象模型米代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图。

系统只有一个逻辑视图,该视图以图形方式说明关键的用例实现、子系统、包和类,它们包含了在构架方面具有币要意义的行为。

逻辑视图在每次迭代过程中都会加以改进。

KWIC的逻辑视图如下所示:2.建立KWIC 的过程视图描述系统的并发和同步方面的设计。

过程视图process view)侧重于系统的运动特性,主要关注一些非功能性的需求,例如系统的性能和可用性。

过程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及从逻辑视图中的主要抽象如何适合进程结构。

它也定义了逻辑视图中的各个类的操作具体是在哪一个线程中被执行的。

KWlC的过程视图如下所示:3.建立KWIC 的物理视图描述软件到硬件之间的映射关系,反映系统在分布方面的设计。

软件体系结构实验8精选全文完整版

软件体系结构实验8精选全文完整版

可编辑修改精选全文完整版1、某信息咨询公司推出收费的在线商业信息查询模块,需要对查询用户进行身份验证(ValidateProxy),并记录查询日志,以便根据查询次数收取查询费用,现使用代理模式设计该系统。

(1)UML类图(2)实现代码package work81;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年4月27日**/public interface Subject {void validate();}package work81;import java.util.HashMap;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年4月27日**/public class RealSubject implements Subject{@Overridepublic void validate() {System.out.println("正在验证客户身份……");}}package work81;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年4月27日**/public class ValidateProxy implements Subject{ private RealSubject subject;public ValidateProxy(RealSubject iSubject) { this.subject = iSubject;}@Overridepublic void validate() {before();subject.validate();after();}public void searchLog(){System.out.println("查询日志记录……");}public void before(){System.out.println("验证客户身份之前……");}public void after() {System.out.println("验证客户身份之后……");this.searchLog();}}(3)测试代码package work81;/***@Description:*@Author: Xxx*@Date: 2020年5月10日**/public class Client {public static void main(String[] args) {ValidateProxy vProxy = new ValidateProxy(new RealSubject());vProxy.validate();}}(4)结果截图2、在某电子商务系统中,为了提高查询性能,需要将一些频繁查询的数据保存到内存的辅助存储对象中(建议使用Map实现)。

中南大学软件体系结构实验报告-实验1

中南大学软件体系结构实验报告-实验1

实验1 UML实验实验学时: 4每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性)实验要求: 1 (1:必修2:选修3:其它)实验类别: 3 (1:基础2:专业基础3:专业4:其它)一、实验目的1. 学会安装和使用建模工具PowerDesigner,熟练使用PowerDesigner绘制常用的UML 图形,熟悉常用的UML建模符号;2. 构建用例模型来描述软件需求,包括绘制用例图,撰写用例文档并制作用例检查矩阵;3. 学习使用状态图描述对象的状态及转换;4. 学习使用活动图为业务流程建模;5. 学习使用顺序图描述对象之间的交互;6. 学习类图的绘制;7. 学习从系统需求中识别类,并构建相应的面向对象模型;8. 学习使用PowerDesigner实现正向工程和逆向工程;9. 学习使用组件图描述每个功能所在的组件位置以及它们之间的关系;10. 学习使用部署图描述软件中各个组件驻留的硬件位置以及这些硬件之间的交互关系。

二、实验内容1. 某酒店订房系统描述如下:(1) 顾客可以选择在线预订,也可以直接去酒店通过前台服务员预订;(2) 前台服务员可以利用系统直接在前台预订房间;(3) 不管采用哪种预订方式,都需要在预订时支付相应订金;(4) 前台预订可以通过现金或信用卡的形式进行订金支付,但是网上预订只能通过信用卡进行支付;(5) 利用信用卡进行支付时需要和信用卡系统进行通信;(6) 客房部经理可以随时查看客房预订情况和每日收款情况。

绘制该酒店订房系统的用例图。

2. 根据以下场景绘制用例图:某企业为了方便员工用餐,为企业餐厅开发了一个订餐系统(COS:Cafeteria Ordering System),企业员工可通过企业内联网使用该系统。

该系统功能描述如下:(1) 企业的任何员工都可以查看菜单和今日特价;(2) 系统的顾客是注册到系统的员工,可以在线订餐(以下操作均需先登录)、注册工资支付、修改订餐信息和删除订餐信息,在注册工资支付时需要通过工资系统进行身份验证;(3) 餐厅员工是特殊的顾客,可以进行备餐(系统记录备餐信息)、生成付费请求和请求送餐,其中对于注册使用工资支付的顾客生成付费请求并发送给工资系统;(4) 菜单管理员是餐厅员工的一种,可以管理菜单;(5) 送餐员也是餐厅员工的一种,可以打印送餐说明、记录送餐信息(如送餐时间)以及记录收费(对于没有注册工资支付的顾客,由送餐员收取现金后记录)。

中南大学软件学院体系结构实验报告-实验2

中南大学软件学院体系结构实验报告-实验2

实验2 设计模式实验一实验学时: 4每组人数: 1实验类型: 3 (1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性)实验要求: 1 (1:必修2:选修3:其它)实验类别: 3 (1:基础2:专业基础3:专业4:其它)一、实验目的1.熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构;2.熟练使用PowerDesigner和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的创建型设计模式和结构型设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、适配器模式和组合模式,理解每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构,学习如何使用代码实现这些模式。

二、实验内容1.在某图形库API中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显示图形,图形库设计人员设计的初始类图如下所示:Circle+ + + + +init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidTriangle+++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidRectangle+++++init ()setColor ()fill ()setSize ()display ()...: void: void: void: void: voidClient在该图形库中,每个图形类(如Circle、Triangle等)的init()方法用于初始化所创建的图形,setColor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setSize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。

客户类(Client)在使用该图形库时发现存在如下问题:①由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码;②在图形库中增加并使用新的图形时需要修改客户类源代码;③客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。

软件体系结构描述报告

软件体系结构描述报告

软件体系结构描述报告1. 系统概述 (1)1.1概述 (1)1.2功能描述 (1)2. 系统总体结构 (3)4.1逻辑设计 (5)4.2用户接口逻辑设计 (5)4.3物理设计 (5)1. 系统概述1.1 概述KTV包房管理系统:KTV包房管理系统将与KTV包房管理相关的各项前后台业务整合到一起,通过该系统,可以实现用户注册、用户信息管理、管理员排课、KTV包房/退课、教师反馈等一系列操作,可以大大提高各项业务的衔接程度,提高相关项目的运作效率,从而更好地方便KTV包房,学校方面排课。

本系统包括KTV包房、教师反馈、用户信息管理、排课管理、课程信息管理、教师信息管理等一系列的服务,同时提供各种类型的报表生成等统计服务,以帮助系统管理员了解选课情况。

本系统适用于普通类型大学。

1.2 功能描述KTV包房管理系统:一、系统前台管理1、KTV包房学生根据发布的课程信息和专业培养计划选择要修的课程,同时选修某课程后在规定的时间内可退选。

2、教师反馈教师在查看选课公告表和预排课表后,可以通过此功能向排课管理人员反馈自己对排课的意见。

3、用户注册学生、教师填写自己的用户名和密码进行注册,只有注册成功后才可以进入该系统。

4、用户登录用户输入用户名和密码登录。

5、用户个人信息管理登录到系统的学生和教师可以查看自己的个人信息,必要时可以对个人信息进行修改和添加。

二、系统后台管理1、管理员信息管理超级管理员登录后台后,可以对系统管理员进行管理,包括添加、查询、修改、删除某管理员的信息。

2、教师信息管理管理员登录后台后,可以对教师信息进行特定操作,包括审核教师提交的注册、修改信息,查看教师列表,对退休或者离职的教师进行删除。

3、学生信息管理管理员登录后台后,可以对学生信息进行特定操作,包括审核学生提交的注册、修改信息,查看学生列表,对退学或毕业的学生进行删除。

4、课程信息管理管理员登录后可以查询某课程的信息,对该课程信息进行修改或者删除,同时可以添加课程。

软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告

软件体系结构实验报告一、实验目的本实验旨在通过实际操作,了解软件体系结构的概念、特点和原则,掌握软件体系结构的设计和实现方法。

二、实验内容1.搭建软件体系结构实验环境2.使用UML绘制软件体系结构图3.设计并实现一个简单的软件体系结构模型4.分析软件体系结构模型的优缺点以及适用场景三、实验步骤1.搭建软件体系结构实验环境2.使用UML绘制软件体系结构图我们使用UML(统一建模语言)来绘制软件体系结构图。

UML提供了一系列符号和规范,可以方便地描述软件系统的结构和行为。

我们首先需创建一个新的UML项目,并在此项目中绘制软件体系结构图。

3.设计并实现一个简单的软件体系结构模型我们选择一个简单的图书馆管理系统作为示例,用于展示软件体系结构的设计和实现。

首先,我们需要定义系统的各个模块及其功能,并在UML图中表示出来。

然后,我们使用Java语言来实现这些模块。

在实际编码过程中,我们需要注意模块之间的耦合度,以及模块之间的通信方式,这些都是影响软件体系结构的关键因素。

4.分析软件体系结构模型的优缺点以及适用场景在实现完软件体系结构模型后,我们需要对其进行评估。

我们可以从以下几个方面来评估软件体系结构模型的优劣:可维护性、可扩展性、性能、安全性等。

根据评估结果,我们可以得出软件体系结构模型是否满足我们的设计要求,以及是否适用于特定的场景。

四、实验结果通过本次实验,我们成功搭建了软件体系结构实验环境,并使用UML绘制了软件体系结构图。

在设计并实现一个简单的软件体系结构模型时,我们注意到模块之间的耦合度较高,需要进一步优化。

通过分析和评估软件体系结构模型,我们发现其具有较好的可维护性和可扩展性,适用于中小型图书馆管理系统。

五、实验总结通过本次实验,我们了解了软件体系结构的概念、特点和设计原则,并掌握了软件体系结构的设计和实现方法。

我们深入了解了UML的应用,能够使用UML绘制软件体系结构图。

通过设计和实现一个简单的软件体系结构模型,我们对软件体系结构的各个方面有了更深入的理解。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

(理工类)课程名称:软件体系结构专业班级:13软件工程2班学生学号: 1305104069 学生姓名:管东升所属院部:软件工程学院指导教师:陈圣国20 15 ——20 16 学年第 1 学期金陵科技学院教务处制实验报告书写要求实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。

若因课程特点需打印的,要遵照以下字体、字号、间距等的具体要求。

纸张一律采用A4的纸张。

实验报告书写说明实验报告中一至四项内容为必填项,包括实验目的和要求;实验仪器和设备;实验内容与过程;实验结果与分析。

各院部可根据学科特点和实验具体要求增加项目。

填写注意事项(1)细致观察,及时、准确、如实记录。

(2)准确说明,层次清晰。

(3)尽量采用专用术语来说明事物。

(4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。

(5)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。

实验报告批改说明实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。

实验报告的批改成绩采用百分制,具体评分标准由各院部自行制定。

实验报告装订要求实验批改完毕后,任课老师将每门课程的每个实验项目的实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程的实验大纲。

实验项目名称:经典软件体系结构风格实验学时: 4学时同组学生姓名:实验地点: 1216 实验日期: 2015.10.27-2015.11.3 实验成绩:批改教师:批改时间:一、实验目的和要求(1)理解管道-过滤器软件体系结构、面向对象软件体系结构的原理(2)掌握管道-过滤器软件体系结构、面向对象软件体系结构特点(3)面向对象软件体系结构的编程实现二、实验仪器和设备奔腾以上计算机,Windows 10 、Visual Studio 2013、MySQL三、实验过程(1)在dos下体会管道过滤器的体系结构。

使用 dir | more 命令了解管道-过滤器风格的程序。

(2)数据抽象和面向对象软件体系结构设计实现。

设计一个应用程序,在该程序定义平面图形的抽象类和其派生类圆、矩形、三角形,椭圆。

该程序的功能包括:输入相应的图形参数,如矩形的长和宽,单击相应按钮,能根据输入参数创建图形类并输出该对象的面积。

使用c#、c++或Java或语言进行面向对象的程序设计:(1)首先考虑数据封装性,(2)考虑继承性,(3)考虑抽象类。

应用程序代码:Graphic.cs:namespace WindowsFormsApplication1{public abstract class Graphic{public abstract double Area();}}Rectangle.cs:namespace WindowsFormsApplication1{public class Rectangle : Graphic{double len;double wid;public Rectangle(double length,double width) {len = length;wid = width;}public override double Area(){return len * wid;}}}Triangle.cs:namespace WindowsFormsApplication1{public class Triangle : Graphic{double btm;double hgt;public Triangle(double bottom, double height) {btm=bottom;hgt=height;}public override double Area(){return btm * hgt/2;}}}Circle.cs:namespace WindowsFormsApplication1{public class Circle:Graphic{double radius;public Circle(double r){radius = r;}public override double Area(){return radius * radius * 3.14;}}}Ellipse.cs:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace WindowsFormsApplication1{public class Ellipse : Graphic{double la;double lb;public Ellipse(double a, double b) {la = a;lb = b;}public override double Area(){return la * lb*3.14;}}}From1.cs:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApplication1{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {if (comboBox1.SelectedItem == "圆"){double r=Convert.ToDouble(textBox1.Text);Circle circle=new Circle(r);textBox4.Text = Convert.ToString(circle.Area()); }else if (comboBox1.SelectedItem == "矩形"){double len = Convert.ToDouble(textBox1.Text);double wid = Convert.ToDouble(textBox2.Text);Rectangle rec = new Rectangle(len, wid);textBox4.Text = Convert.ToString(rec.Area());}else if (comboBox1.SelectedItem == "三角形"){double btm = Convert.ToDouble(textBox1.Text);double hgt = Convert.ToDouble(textBox3.Text);Triangle tri = new Triangle(btm, hgt);textBox4.Text = Convert.ToString(tri.Area());}else if (comboBox1.SelectedItem == "椭圆"){double a = Convert.ToDouble(textBox1.Text);double b = Convert.ToDouble(textBox2.Text);Ellipse elp = new Ellipse(a, b);textBox4.Text = Convert.ToString(elp.Area());}}private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e){if (comboBox1.SelectedItem == "圆"){label1.Text = "半径";label2.Visible = false;label3.Visible = false;textBox2.Visible = false;textBox3.Visible = false;}else if (comboBox1.SelectedItem == "矩形"){label1.Text = "长";label2.Visible = true;textBox2.Visible = true;label3.Visible = false;textBox3.Visible = false;}else if (comboBox1.SelectedItem == "三角形"){label1.Text = "底";label3.Visible = true;textBox3.Visible = true;label2.Visible = false;textBox2.Visible = false;}else if (comboBox1.SelectedItem == "椭圆"){label1.Text = "半长轴";label2.Text = "半短轴";label2.Visible = true;textBox2.Visible = true;label3.Visible = false;textBox3.Visible = false;}}}}四、实验结果与分析程序初始界面:如选择椭圆,输入半长轴和半短轴,点击计算,输出结果:如选择三角形,输入底和高,点击计算,输出结果:五、思考题(1)管道-过滤器软件体系结构与批处理软件体系结构的区别和联系是什么?答:管道/过滤器结构通常导致进程成为批处理的结构,因为虽然过滤器可增量式地处理数据,但它们是独立的,所以设计者必须将每一个过滤器看成一个完整的从输入到输出的转换。

.限定过滤器的数据存储容量,就可以得到有界管道/过滤器。

过滤器将所有输入数据作为单个实体进行处理,这就是批处理系统(2)面向对象软件体系结构与主程序-子程序软件体系结构的区别和联系是什么?答:主程序-子程序体系结构在设计上使用层次化的划分方法,通常采用自顶向下的功能化设计方法,面向对象体系结构在设计上使用面向对象的设计方法,可以隐藏对象的内部状态并且要求所有对象间的交互都通过该方法,即进行了数据封装,这也是面向对象编程的基本原则六、实验心得与体会在管道/过滤器风格的软件体系结构中,每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流。

相关文档
最新文档