4M2-3 Polaygon (多边形)建模--小飞机

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手把手教你CATIA绘制模型飞机

手把手教你CATIA绘制模型飞机

手把手教你CATIA绘制模型飞机说起CATIA的名字,对于很多模友来讲可能有些陌生。

但如果提起法国达索公司,所有爱好飞机的人一定会觉得如雷贯耳。

达索公司不仅因为其“幻影”系列战斗机和“隼”系列公务机在航空业界叱咤风云,其开发的CATIA工业设计软件更是成为目前风靡世界飞机设计软件领域的绝对老大。

从波音新一代737(A01)到洛克希德马丁的F-35,以及中国国产的歼10、枭龙,都是在其平台上完成的图纸绘制工作。

与传统CAD软件相比,其具有参数化设计功能,设计人员的每一步操作都会被记录下来。

当对设计产品的某一个尺寸进行改动时,可以直接通过修改设计过程中的参数而得到。

不需要再将所有步骤推倒重来。

与其他三维设计软件相比,CATIA绝对领先的曲面设计功能,在一个熟练的设计人员手里,能够绘制出任何“你能想象得到”的曲面外形。

不同于3DMAX等美术软件的曲面功能,CATIA能够绘制出完全解析的外形曲面——也就是说,CATIA 生成的曲面可以经过无数倍的放大,而仍然保持表面的绝对光滑。

CATIA已经成为世界飞机设计领域的通用技术标准,此外在汽车制造、造船及其他机械设计领域也得到了更加广泛的应用。

对于航模设计而言,虽然没有真实飞机设计中许多复杂繁琐的要求,可能3DMAX就能基本满足一般用户的需要。

但是,CATIA能够大大节省绘图的时间,特别是在模型细节修改调整中显著降低劳动量。

因此,学习一下CATIA对于每一个喜欢航模设计的人来说,绝对是大有意义的。

相对于传统学习CATIA的书来说,我们这里更强调实用性,忽略掉一些在航模设计中很难遇到的东西,也不再一条一条学习软件中的每个命令。

在绘制模型的每一个步骤中,我们用到哪儿学到哪儿。

由简入繁,我们先从设计一个兼具一点向真机性质的上单翼练习机开始做起。

螽斯A的设计螽斯,又名“蝈蝈”,是一种善于鸣叫的昆虫。

我们这架飞机起名为“螽斯”,主要是因为其略显肥胖的机身和“蝈蝈”十分相似。

--航空模型竞赛规则(普及级)

--航空模型竞赛规则(普及级)

航空模型竞赛规则(普及级)普及级航空航天模型的分类与分级一.自由飞模型飞机类(P1类)牵引模型滑翔机P1A-1 PLA-2橡筋模型飞机P1B-0 P1B-1 P1B-2活塞式发动机模型飞机 P1C-1 P1C-2室内模型飞机 P1D-0 P1D-I P1D-2电动模型飞机P1E-1 PIE-2橡筋模型直升机 P1F-1 P1F-2二氧化碳气体动力模型飞机软弹射模型滑翔机P1R手掷模型滑翔机 P1S-0 P1S-1 P1S-2弹射模型滑翔机 P1T-1 P1T-2橡筋伞翼模型飞机P1Y二.线操纵模型飞机类(P2类)线操纵竞速模型飞机 P2A-1 P2A-2线操纵特技模型飞机 P2B-0 P2B-1 P2B-2 P2B-3 线操纵小组竞速模型飞机P2C线操纵空战模型飞机 P2D线操纵电动特技模型飞机 P2E-0 P2E-1线操纵甩动特技模型飞机 P2S线操纵风动特技伞翼机 P2W-1 P2W-2三.无线电遥控模型飞机类(P3类)无线电遥控特技模型飞机P3A-1 P3A-2 P3A-3无线电遥控牵引模型滑翔机 P3B-1 P3B-2 P3B-3无线电遥控模型直升机 P3C-1 P3C-2 P3C-3无线电遥控山坡模型滑翔机 P3F无线电遥控空投模型飞机P3K无线电遥控特定模型飞机P3S无线电遥控弹射模型滑翔机 P3T四.像真模型飞机类(P4类)自由飞行像真模型飞机P4A-1 P4A-2线操纵像真模型飞机 P4B-1 P4B-2无线电遥控像真模型飞机P4C-1 P4C-2五.无线电遥控电动模型飞机类(P5类)无线电遥控电动特技模型飞机 P5A-1 P5A-2无线电遥控电动模型滑翔机 PSB-1 P5B-2 P5B-3无线电遥控电动模型直升机 P5C-1 P5C-2无线电遥控电动绕标竞速模型飞机 P5D-1 PSD-2六..外观像真航空航天模型类(P6类)七..指定模型飞机类(P7类)八..非常规模型飞机类(P8类)九.航天模型类(S类)S1 高度模型火箭S1A S1BS2 载荷模型火箭S2A S2BS3 伞降模型火箭S3A/2 S3AS4 火箭推进模型滑翔机S4A S4BS5 像真高度模型火箭 S5A S5BS6 带降模型火箭S6AS7 像真模型火箭S7S8 遥控火箭推进模型滑翔机 S8D S8ES9 自转旋翼模型火箭 S9A S9BS10 柔性翼模型飞机 S1OA S1OB竟赛的一般规则一.各级竞赛可按年龄段、学龄段、性别分组进行。

简易材料制作模型飞机

简易材料制作模型飞机

简易材料制作模型飞机作者:弗其卫来源:《百科探秘·航空航天》2015年第04期在上期我们学习用卡片纸和筷子制作模型飞机的基础上,本期我来教小朋友制作另一架经改进、用塑料吸管和小木棍为机身的模型飞机。

这架小飞机会更加轻巧,在空中能够滑翔更长的时间。

一材料和工具准备(一)机翼、尾翼材料准备最好是找单层的、韧性较好的吹塑纸。

也可以使用我们上一期所介绍的厚度较薄的卡片纸。

(二)机身的准备选用直径达到5.5~6毫米的塑料吸管。

为了让机头比较结实,我们在机身前部最好也安装一小段木(竹)质材料。

最简便的是找双筷子。

注意:竹(木)筷子的粗细最好与吸管直径相当——以稍经磨、削就可以插进吸管为宜。

要尽量选用比较直的吸管和筷子。

(三)辅助材料5毫米宽的双面贴、小透明胶带、塑料绝缘胶带、一小块KT板、泡沫塑料快干胶或白乳胶。

(四)工具准备美工刀、直尺、铅笔、橡皮、安全剪刀、少量的80目木工砂纸。

二、制作步骤(一)制作机翼和尾翼按照上图中给出的数据,在纸(或吹塑纸)上画出小飞机的机翼、水平尾翼和垂直尾翼,并小心地剪下来。

注意:在剪的过程中一定要保持材料的平整,不可弯折。

(二)制作机身1.将吸管可弯折(伸缩)的部分剪掉,保留约16厘米长的一段直管。

2.将筷子截取约7厘米长,如果是竹质筷子可为6.5厘米。

(因为竹子比木材稍重)将筷子一端稍加修整,最好能与吸管的内径紧密配合。

3.将削圆的小木棒插入吸管中约1厘米。

并用小透明胶带将它们粘接在一起。

也可以用泡沫塑料胶直接粘接木棒和吸管。

注意:粘接之前一定要检查木棒与吸管要连接得非常顺直,不能弯曲。

这样制作的机身前部耐撞,机身后部更加轻巧。

4.制作和安装翼台(1)栽切翼台:按照图纸先裁下1.2厘米宽、11厘米长的一小条KT板,再将其修磨成型。

(2)翼台修整:为了使翼台与机身粘接得更牢固,应该把翼台下面与机身粘接的位置用砂纸稍加修整——磨出凹形的圆弧面使它们粘接的面更大。

(3)翼台与机身粘接:按照图纸要求,用5毫米宽的双面胶(或直接用泡沫塑料胶)将翼台与机身粘在一起。

maya 编辑多边形基础--保温杯建模

maya 编辑多边形基础--保温杯建模

maya保温杯建模一、创建圆柱体。

进行参数更改二、进行点的调整1、当前视图为前视图。

在圆柱体上按住鼠标右键不松手,在出现的快捷菜单中选择“顶点”。

2、利用移动工具选中第2行和第3行点,Y轴方向向上移动到如图所示位置。

注:若需要回到物体模板,则右击--对象模式。

3、用比例缩放工具选中4-7行,进行Y方向收缩。

如图4、用移动工具沿Y轴向上移动到如图所示位置。

5、用缩放工具选中8-11行点,进行Y轴缩放,并用移动工具移动到如图所示位置。

三、进行边的调整右击--边方式,进入边方式1、杯盖顶部的造型制作选中杯顶上部分再按CTRL键不松手,鼠标拖出需要删除的边。

确定上边一组边是最终需要选择的边。

按R比例缩放如图(缩放到自己满意)按W移动到合适位置。

如前面方式选中第二排线,进行缩放调整出弧度出来。

杯盖最上两行部分再进行细节调整2、杯盖下部造型制作选中如图所示边,进行缩放如图3、杯下部造型制作同上进行杯子下部造型制作。

三、进行渲染输出点击“状态行”中的“显示渲染器”,将渲染器选择为Maya软件在公用选项卡中,进行如下参数设置。

1、文件格式1、选择渲染视图2、渲染尺寸设置在Maya软件选项卡中进行如下设置1、抗锯齿2、光线跟踪质量中勾选光线跟踪四、关闭渲染器设置,点击工作区中的摄影机属性在右边的通道编辑中进行环境颜色更改五、选择摄像机视图,单击状态行中的“渲染当前帧”按钮。

即完成渲染。

选择摄像机视图,单击状态行中的“渲染当前帧”按钮。

即完成渲染。

六、保存图像。

在渲染窗口中,继续点文件--保存图像。

接下来的对话框中选择位置进行文件名命名和和文件类型选择(JPG)。

完成制作。

多边形建模子弹油壶飞机

多边形建模子弹油壶飞机

多边型建模创建子弹模型1.在“顶视图”中创建一个球体。

2.添加“编辑多边形(Edit ploy)”修改器。

进入“顶点”层级,删除下半球体。

如图1-1所示。

图1-13.回到物体层级,使用工具栏中的“缩放”工具,在前视图中沿Y轴拖动,将半球变形成子弹头的形状,如图1-2所示。

图1-24.进入“边界(Border)”次物体层级,选择炮弹底面边界,然后在“编辑边界(Edit Border)“卷展栏下的“封口(Cap)”按钮,对底面进行封口,结果如图1-3所示。

图1-35.进入“多边形(Polygen)”层级,选择底面,如图1-4。

然后单击“编辑多边形(Edit Poly)”卷展栏下的“倒角(Bevel)”按钮,对底面进行倒角。

调整高度和轮廓量的参数,产生子弹头和壳之间的过渡效果,效果如图1-5所示。

图1-4 图1-56.再单击“编辑多边形(Edit Poly)”卷展栏下的“挤出(Extrude)”按钮,得到子弹壳的高度。

再一次进行倒角,高度为0,轮廓大于弹筒的半径,如图1-6所示。

图1-6 图1-77.最后“挤出”子弹底部即可,如图1-7所示。

创建油壶(一)油壶的初步形状1、创建一个长方体,长宽高为:130×200×1502、分段数:3×4×3。

在透视图的左上角处,单击右键选择“Edge Faces(边面)“显示边面,如图2-1。

图2-13、在模型上单击右键,选择“转化为可编辑多边形“。

进入多边形层级,选择模型上表面内侧6个多边形,在”编辑多边形“栏中按下“挤出”按钮,拖动多边形,挤出一段;按下“轮廓(Outline)”按钮,拖动鼠标,缩小上表面。

再挤出两段。

如图2-2所示。

图2-24、制作油壶把手。

选择上部中间的面,将其向外挤出两段。

可使用旋转所选面的角度,使用移动工具挤出部分。

选择下面的另一个面进行同样的操作,使两边挤出的部分做好连接准备。

如图2-3所示。

图2-3(二)焊接顶点1、分别删除油壶把手两边的两个面,如图2-4所示。

小型四旋翼直升机的建模与仿真控制

小型四旋翼直升机的建模与仿真控制
( eat et f ot l nier gA ae yo r r o eE g er g e i 0 02, hn ) D pr n o C nr g e n , cdm f mo dF r ni e n ,B in 10 7 C ia m oE n i A e c n i jg
n e ft e io trfihtc n r 1 e d o he h lc pe g o to. l
KE W O S Q art ;M dl ipi ; iuai Y RD : u do r oe;S ly Sm l o o m f tn
பைடு நூலகம்
1 引 言
近 年 来 , 着 微 电 子 、 机 械 技 术 和 计 算 机 技 术 的 不 断 随 微
ABS ACT :n o d rt o t lte f g to mal ie u d oo eio tr h ih y a c d l ss t p TR I r e o c n r h ih fas l —s d q a rt r l p e ,t ef g t n mismo e e o l z h c l d i u u ig N w o sn e t n—Eue q ain n i l e rp r ,w ih i b s d o h n q e me h n c lsr cu e a d i lre u to s a d s mpi d p o el i f y h c s a e n te u iu c a ia tu t r t n s l h rn i l.Att e s me t n t e Malb S mu i k smu ain e vr n n , d ua n irr hc l y tm f g tp i cp e i h a me i h t / i l i l t n i me t a mo l ra d h e a c ia se i a n o o s smu ain g a h c sb i c o dn o t e d n mi d l fh l o tr i lt r p is i u l a c r i g t y a c mo e ei p e .An e s ltd c n r l sc rid o tU o t h o c dt i ae o t ar u - h mu oi e sn I o to a g r h i esae o o e ,c mpe ig t ea t u ec nr l f h ei o tri h tt .T e sm- i g P D c n rl o i m t tt f v r o lt t t d o t e h l p e t e s e h i l t nh h n h i oot c n a u ain r s l h w ta h d lw t mald su b n e i a l o smu ae t e h l o tr f g t a d me t h lt e u t s o h tt e mo e i a s l i r a c s b e t i lt h ei p e ih s n e te o s h t c l s

Polygon基础建模一(用Polygon建一架飞机)

Polygon基础建模一(用Polygon建一架飞机)

Polygon基础建模第一节用Polygon建一架飞机教学目的:多边形的基本概念,多边形的显示设置,使用多边形基本物体,Extrude和Split 命令,飞机建模,了解smooth命令。

多边形(Polygon)建模从早期主要用于游戏,到现在被广泛应用(包括电影),多边形建模已经成为先在CG行业中与NURBS并驾齐驱的建模方式。

在电影“最终幻想”中,多边形建模完全有能力把握复杂的角色结构,以及解决后续部门的相关问题(我们公司的电影“穿越莫比斯环”主要采用的也是Polygon建模),现在没有人会说多边形只能用在游戏里了。

多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。

另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在贴图工作中需要对UV进行手动编辑,防止重叠、拉伸纹理(UV编辑将在材质部分讲到)。

Polygon的概念:多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面。

顶点Vertex:线段的端点,构成多边形的最基本元素。

边Edge:就是一条连接两个多边形顶点的直线段。

面Face:就是由多边形的边所围成的一个面。

Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面。

(三角面是所有建模的基础。

在渲染前每种几何表面都被转化为三角形面,这个过程称为镶嵌)一般原则,尽量使用三边或四边面。

法线Normal:表示面的方向。

法线朝外的是正面,反之是背面。

顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观。

(这点在之后的操作中会具体讲到)Polygon的显示设置:在Maya中,我们通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。

Display>Polygon Components 显示选择的多边形的各种元素。

Display>Polygon Display 提供更多的多边形显示选项。

常用的选项:显示多边形的边界边:Highlight Border Edges对于缝合两个多边形及查找没有缝合的边界等非常方便。

54翱翔飞机——多边形建模电子教案 中职 3dmax应用

54翱翔飞机——多边形建模电子教案 中职 3dmax应用

5-4
任务四翱翔飞机一一多边形建模
1.利用多边形和编辑网格建模流程。

(1)通过创建几何体或者其他方式得到大致的模型。

(2)将基础模型转化为可编辑多边形或可编辑网格,然后进入可编辑多边形或网格 的子层
级别进行编辑和修改。

(3)使用【网格平滑】或【涡轮平滑】修改器对模型进行平滑处理。

2.3dsMax2018中的网格物体都是由无厚度的面组成的,这些面结合在一起,就会形 成一个三维实体。

但是如果该实体上面有一个缺M,则会看到实体的内部是空的,缺口处 的面是无百度的,这与现实世界是不相符的。

“壳”修改器可弥补这一缺陷,它可以将开 放的网格物体的表皮增加厚度。

3.创建翱翔飞机模型关键:
知识技 能拓展
板书设 计
教学后记。

小飞机制作四例

小飞机制作四例

小飞机制作四例
白石
【期刊名称】《早期教育:教师版》
【年(卷),期】1999(000)003
【摘要】蜡光纸飞机一、材料蜡光纸、回形针。

二、制作方法 1.将蜡光纸裁成正方形或长方形,按图1~5的顺序折飞机。

2.别上回形针,即可在空旷地投掷。

【总页数】1页(P20-20)
【作者】白石
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】G613.6
【相关文献】
1.巧妙制作简易小飞机 [J], ;
2.平面仿真小模型飞机的制作 [J], 符其卫;
3.通用飞机翼尖小翼设计对飞机横航向稳定性影响研究 [J], 陈强
4.“大飞机的高成本会让客户更加青睐小飞机”——专访巴西航空工业公司大中华区总裁关东元 [J], 袁瑛
5.沈飞首台“瑞鸥”飞机明年将下线——民用小飞机 [J],
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UI设计培训之快速制作人物多边形

UI设计培训之快速制作人物多边形

____________________________________________________________________________________________ UI设计培训之快速制作人物多边形Low Poly为3D中的低精度模型,应用到人像中就是低多边形肖像,平面设计中经常用到。

制作过程:先找好一副像素较高的人物图片,截取想要的部分。

然后在PS中根据人像轮廓画出三角形及多边形组合,完成后倒入到AI中,再用钢笔按照手绘的图形绘制矢量网格。

最后把每个网格的图形填充相应区域颜色的中间值即可。

一网学,致力于网页设计培训、UI设计培训、淘宝美工培训,平面设计培训,是最好的远程设计培训学校。

最终效果____________________________________________________________________________________________1、首先你需要一张高质量的照片。

在本教程中,笔者决定创作自己的Low Poly低多边形肖像图,因此,笔者需要朋友来帮忙拍摄一组高质量的照片。

这里需要特意提醒一下各位网友的是,这里是用透视法来表现深度,因此照片需要有良好的高光和阴影,同时确保模特有一些硬件配饰,这些硬件配饰可与模特的皮肤、衣物等形成对比(好似眼镜、珠宝或笔挺的衣领)。

接下来,我们需要从拍摄好的照片中选择其中最好的部分来合成我们所需要的素材照片。

以下图为例,笔者就从不同的照片中选择了脸、眼镜以及其他细节。

在这个步骤中,即使眼光挑剔一点,都是不碍事的。

选定需要的部分,大致裁剪出需要的部分。

然后在Photoshop中创建一个底色为黑色的画布,并将你所选定的部分作为单独图层元素置于该Photoshop画布中。

____________________________________________________________________________________________2、现在,我们需要将选定好的部分结合起来创建完美的素材照片。

基于改进哈里斯鹰算法的无人飞行器路径规划

基于改进哈里斯鹰算法的无人飞行器路径规划

基于改进哈里斯鹰算法的无人飞行器路径规划
陈立伟;马泽华;王桐;刘松铭
【期刊名称】《应用科技》
【年(卷),期】2024(51)2
【摘要】针对无人飞行器三维路径规划问题,提出一种基于哈里斯鹰优化(Harris hawks optimization,HHO)算法的无人飞行器三维路径规划算法。

首先根据路径
规划代价指标和无人飞行器自身性能,建立路径规划模型确立代价函数和约束条件。

接着针对传统HHO算法的不足,引入非线性能量因子来平衡全局搜索和局部搜索
的关系,使算法避免陷入局部最小值;引入混沌映射对HHO算法进行初始化种群并
对其进行局部混沌搜索,增强算法种群多样性和搜索能力。

最后通过仿真实验证明,
改进的哈里斯鹰优化(improvement Harris hawks optimization,IHHO)算法可以有效规划出安全的无人飞行器航线,并且能够跳出局部最小值和具备较优的收敛速度。

【总页数】8页(P17-23)
【作者】陈立伟;马泽华;王桐;刘松铭
【作者单位】哈尔滨工程大学信息与通信工程学院;哈尔滨工程大学先进船舶通信
与信息技术工业和信息化部重点实验室
【正文语种】中文
【中图分类】V279;V249;TP18
【相关文献】
1.基于改进遗传算法的无人飞行器三维路径规划
2.基于改进哈里斯鹰算法的异构无人机协同侦察航迹规划
3.基于改进蚁群算法的两栖无人飞行器陆空混合路径规划
4.基于改进哈里斯鹰优化算法的多机器人协作焊接路径规划
5.基于改进哈里斯鹰优化算法的动态路径规划研究
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.进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4 个面)。 • 6.点击Edit Polygons>Extrude Face菜单命令, 就会出现下面的操纵手柄:用鼠标拖动小方块 对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色X轴, 蓝色Z轴,绿色Y轴),拖动箭头就可以移动对 新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转 操纵圆圈,用鼠标点击并拖动这些圆圈就可以 在相应的轴上旋转新挤出的面)。蓝色手柄切 换局部坐标和世界坐标。
• 7.整理机翼的形状,用 split工具在机翼上和机 身上多加几段。(光滑 后的棱角的弧度和形状 和该棱角处的分段数有 绝对的关系,一般来讲 分段越少,越远离棱角 部分,棱角就也越光滑; 分段越多,越靠近棱角 部分,就越尖锐。这个 我们在下面就会讲到。) • 8.相同方法挤出尾翼, 调整形状。
• 9.点击Polygons>Smooth命令,对飞机模 型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改 细分的次数。
升级作业
Polaygon (多边形)建模-小飞机
• eate>Polygon Primitives>Cube建立一个 Polygon Box,在通道栏里把Subdivisions Depth设为7。
• 2.Mask菜单进入Vertex选择模式,框选所有 的顶点,使用缩放和位移工具在侧视图调整 形状。 • 3.视图里使用缩放工具调整形状。 • 4.Edit polygons>Split Polygon Tool,在机 翼的位置劈开。
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