Proe-玩具飞机制作
自制玩具飞机废旧饮料瓶diy小飞机图解教程╭★肉丁网
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自制玩具飞机工具/原料:
乒乓球、饮料瓶、吸管三根、剪刀、钉书针、珍珠头针
自制玩具飞机步骤方法:
只要将小巧的乒乓球与塑料瓶、吸管用钉书针组合起来,就能拥有一架创意十足的小飞机哦,是不是很赞?快来一起动手制作吧!
如图示准备好所需材料,制作即将开始!
1、用剪刀在瓶盖上戳一个洞,备用。
2、将瓶子如图剪下,直径与乒乓球的直径相同,再剪下一条宽1cm的塑料片。
3、将吸管如图剪成5根小吸管.
4、将两根同等的弯吸管与准备好的塑料片用钉书针组合好,直线吸管用珍珠头针制成“十”字形,剩余一根吸管塞进瓶盖洞中。
5、将机身、起落架两个小模具用钉书针组合好。
6、塞上乒乓球,组合上机翼就搞定啦!
原文地址:。
Proe-玩具飞机制作
玩具飞机制作1.机头制作制作前首先设置系统颜色为pre-wildfire方案图(1)使用旋转工具绘制实体,如图(1)在对顶部进行倒圆角处理,大小为3.00图(2)使用壳体工具厚度为1.00 选取圆截面做出壳体,如图(2)(4)使用拉伸工具去除材料挖出如图(4)空,大小为R=21.00图(5)使用旋转工具绘制实体,如图(5)图(6)使用孔工具对模型打孔,如图(6)2.机头内浆制作图(1)创建基准面,使用旋转工具做出中间实体,设置基准平面DTM1,使用拉伸工具绘制外围实体,并对局部进行倒圆角处理。
如图(1)图(2)选择拉伸体外表面,使用偏移工具做偏距绘制外表实体,如图(2)图(3)将伸出实体和基准面DTM1结组,使用轴阵列工具阵列出相隔40°的9个实体。
在使用孔工具对中心做出通孔,如图(3)3 螺旋桨的制作图(1)使用旋转工具,制作出圆头圆柱,并打孔,如图(1)图(2)草绘曲线,使用曲面造型工具制作螺旋桨曲面。
如图(2)图(3)选取曲面结组,使用阵列工具相隔120°阵列3个,分别合并曲面,将曲面实体化如图(3)4轴的制作图(1)使用插入旋转伸出项工具制作轴,如图(1)5传动齿的制作图(1)拉伸一个圆柱,剪切出齿轮的齿,如图(1)图(2)使用阵列工具做出齿轮的齿,在使用打孔工具制作出中心的齿孔,如图(2)6轮的制作图(1)使用旋转工具制作轮的轮廓图(2)在使用旋转工具剪切出轮内部结构,如图(2)图(3)使用偏移工具对外边做偏距,将偏距结组,再使用阵列工具做出轮的外边缘,如图(3)7轮盖的制作图(1)使用旋转工具制作轮盖的主体形态,如图(1)图(2)使用旋转工具做出表面滚球,在阵列出轮盖表面形体,如图(2)图(3)使用拉伸工具做出表面圆柱,在阵列出表面凸圆柱,如图(3)图(4)使用孔工具对轮盖打孔,在对轮盖倒角,如图(4)8飞机下壳的制作图(1)使用草绘及类型工具,制作出飞机下壳的大体形状曲面,在使用层工具新建该曲面的曲线层备用,如图(1)图(2)图(3)使用拉伸工具绘制机尾截平面,在与机尾合并如图(2)。
玩具飞机
分割曲面并修改颜色
作曲线,投影,分割
作曲线,投影,分割
作曲线,投影,分割
重复上面步骤,在飞机另一侧做出
前面
绘制草图,拉伸,
拉伸沿YC方向 值为1.5
筋
拉伸为对称拉伸,XC方向,值为0.5
筋
拉伸为YC方向,初值为25,终止为28
镜像体
草图拉伸
拉伸沿-YC,初值为25,终止为35
绘制草图拉伸
拉伸
1、草图2向-YC方向拉伸15 2、草图3向ZC方向拉伸15
构建网格曲镜像面
创建草图并修剪体
创建桥接曲线并拉伸
沿 –YC方向拉伸10
创建网格曲面2并缝合
镜像体并修剪片体
新建xc-yc基准平面4,-xc方向偏置25,用此平面修剪片体。
创建草图并拉伸
拉伸为对称 值为65
创建草图3
创建3个基准平面-1
创建3个基准面-2
创建3个基准面-3
创建草图4
1、求样条曲线、草图与和YC-XC面的交点 2、作草图,坐标为(31.5,55,0)(48.5,41,0)(64.5,20,0) 3、样条 命令
创建草图5,草图6, 草图7
1、草图5点坐标(40.5,-16,0)(28,-30.5,0)(14,-38.5,0) 2、草图6点坐标(19.5,46.5,0)(29,36,0)(37,23,0) 3、草图7点坐标(13,20.8,0)(19.2,12.3,0)
拉伸为-YC 方向,初值为-21,终值为35
边倒圆,并镜像
边倒圆半径为3
草图,拉伸
拉伸沿ZC方向,初值为5 终值为10
草图,拉伸
倒圆角
倒圆角半径为2.5
完成
玩具飞机
怎样做飞机模型
怎样做飞机模型
制作飞机模型可以按照以下步骤进行:
1. 准备材料:纸板、修剪刀、胶水、刷子、彩色标记笔等。
2. 寻找适合的飞机模型图纸。
可以在互联网上搜索并打印出来,或专门购买飞机模型图纸。
3. 使用修剪刀和标记笔,在纸板上剪出飞机模型的各个部分,如机翼、机身、尾翼等。
确保剪出的各个部分与图纸一致。
4. 将各个部分用胶水粘贴在一起,按照图纸上的指示进行拼装。
可以使用夹子或其他工具来保持部件的稳定。
5. 等胶水完全干燥后,可以使用刷子和彩色标记笔来为飞机模型上色,增加细节和真实感。
6. 完成后,可以把飞机模型放在展示架上或者悬挂起来,展示给他人欣赏。
注意:以上步骤仅供参考,具体步骤可能因飞机模型的复杂度和个人创作方式而有所不同。
此外,制作飞机模型需要一定的耐心和手工能力,细心操作以保证最终效果。
复件 基于Proe的简单飞机模型塑胶模具设计
基于PRO/E的简单玩具飞机模型的塑胶模具设计黄锦峰指导老师:袁成宇老师(华南热带农业大学机电工程学院02农机海南儋州 571737)[摘要]本文在探讨Pro/Engineer在注塑模具设计中应用的基础上,分析了简单飞机模型设计的工艺特点,并介绍了相应塑胶模具结构设计方法及模具的工作过程,通过实例详细阐述了在Pro/Engineer软件平台上进行注射模具设计的具体方法和步骤。
[关键词] 注射模具设计飞机模型 Pro/E软件Plastic mould design for a simple airplane modelbased on Pro/EHuangJinFengInstructs teacher :YuanChengYu(Grade2002, Agricultural Machinery, Engineering College, South China University of Tropical Agriculture, DanZhou HaiNan,571737)[Abstract]Based on discussing the application of Pro/Engineer in the mold design, this article has analyzed the technologic characterize of the simple airplane model design and introduced the method of the corresponding plastic mold structural design and the process of the mold work. It explained the concrete method and step of the injecting mold which carried on the Pro/Engineer software platform in detail through the example.[Key words] i n ject i on mould design airplane model Pro / E1前言1.1塑料工业的发展在塑料加工行业中约有95%的产品靠模具生产,产品的更新及新产品的开发都是以模具的更新和工艺的改进为前提.注塑制件约占所有塑料制件总产量的 30 % ,注射模具的产量占世界塑料成型模具总产量的一半以上.这主要是因为相对于其它塑料成型工艺方法注射成型工艺能完成复杂精密塑料制作的成型,而且成型效率高随着塑料产品的外观越来越复杂,功能性越来越多样化,传统的二维设计方法很难设计和表达出合理的模具结构,因此需要大力开发和应用模具设计、分析和制造方面的软件.目前在国内应用的主要软件有1: 美国PTC公司CAD/CAM/CAE集成化系统Pro/engineer2: 美国EDS公司的CAD/CAM软件UG3:美国SOLIDWORKS公司的Solidworks软件4: 以色列CIMATRON公司的三维CAD/CAM软件Cimatron5: 北京航空航天大学软件工程研究所的 CAD/CAM软件CAXA等.上述各种软件各具特色 ,但在国内使用相对比较普及的还数 Pro/ engineer 软件。
最新基于Proe的简单飞机模型塑胶模具设计
1前言1.1塑料工业的发展在塑料加工行业中约有95%的产品靠模具生产,产品的更新及新产品的开发都是以模具的更新和工艺的改进为前提.注塑制件约占所有塑料制件总产量的 30 % ,注射模具的产量占世界塑料成型模具总产量的一半以上.这主要是因为相对于其它塑料成型工艺方法注射成型工艺能完成复杂精密塑料制作的成型,而且成型效率高随着塑料产品的外观越来越复杂,功能性越来越多样化,传统的二维设计方法很难设计和表达出合理的模具结构,因此需要大力开发和应用模具设计、分析和制造方面的软件.目前在国内应用的主要软件有1: 美国PTC公司CAD/CAM/CAE集成化系统Pro/engineer2: 美国EDS公司的CAD/CAM软件UG3:美国SOLIDWORKS公司的Solidworks软件4: 以色列CIMATRON公司的三维CAD/CAM软件Cimatron5: 北京航空航天大学软件工程研究所的 CAD/CAM软件CAXA等.上述各种软件各具特色 ,但在国内使用相对比较普及的还数 Pro/ engineer 软件。
PRO/E可谓是一个全方位的3D产品开发软件,集成了零件设计、产品装配、模具开发、数控加工、钣金件设计、铸造件设计、造型设计、逆向工程、自动测量、机构仿真、应力分析,产品数据库管理等功能于一体。
其首创的参数式设计给传统的模具设计带来了许多新观念,强调实体模型架构优于传统的面模型架构和线模型架构。
PRO/E还具有良好的数据接口,它可以将图纸输出为多种格式,可以方便地和AUTOCAD,SOLIDWORK等进行数据交换。
1.2 Pro/E模具设计的应用如今在模具制造行业,普遍采用Pro/E设计制造及分模。
Pro/E凭借其强大的特征造型功能赢得了用户的青睐,Pro/Moldesign是Pro/E的可选模块,主要用于塑料模具和压铸模具的设计。
工业产品在完成造型设计后,依据产品三维模型设计,加工出模具是产品批量生产的关键。
制作飞机模型的步骤
制作飞机模型的步骤
嘿,朋友们!想不想自己动手做个超酷的飞机模型呀?这可有意思啦!
咱先得准备好材料,就像战士上战场得有称手的兵器一样。
啥木板啦、胶水啦、各种小零件啦,一个都不能少。
这就好比做饭,食材都
备齐了才能做出美味佳肴嘛!
然后呢,就是设计飞机的样子啦。
你想想,飞机有各种各样的形状,你喜欢啥样的呀?是像老鹰一样犀利的,还是像小鸟一样可爱的呢?
设计好了,就可以开始动手组装啦!
把木板裁成合适的形状,这可得小心点,别裁歪了哦,不然你的飞
机可就飞不起来啦!接着用胶水把它们粘在一起,就像给房子打根基
一样,得粘得牢牢的。
翅膀可是飞机的关键部位,得给它安装得恰到好处。
就好像给人安
上翅膀,位置不对可不行呀!然后装上各种小零件,让飞机变得更精致。
哎呀呀,这过程可不比盖房子简单呢!每一步都得细心再细心。
就
好像走钢丝,得稳稳当当的。
等都装好了,还得给飞机美美容,涂上
漂亮的颜色。
嘿,这时候你的飞机就像穿上了漂亮的新衣服一样。
想想看,当你拿着自己亲手做的飞机模型,那得多有成就感呀!别
人看到了肯定会羡慕得不行,说不定还会向你请教呢!这可不比买个
现成的差呀,这是你自己的劳动成果呢!
制作飞机模型的过程就像是一次奇妙的冒险,每一个步骤都充满了
乐趣和挑战。
你得有耐心,就像钓鱼一样,不能着急。
还得有创造力,把你的想法都融入到飞机里。
朋友们,别犹豫啦,赶紧动手试试吧!让我们一起在制作飞机模型
的海洋里畅游,创造出属于我们自己的天空之翼!相信我,当你完成
的那一刻,你会觉得一切都值了!。
模型飞机制作方法
模型飞机制作方法
1.设计模型飞机:首先确定所需的尺寸和飞行性能,然后使用纸板、聚苯乙烯泡沫等材料打出草图。
2.制作模型飞机零部件:根据草图制作模型飞机的零部件,可以使用各种材料如黄蜂纸板、泡沫、竹条、木条等。
3.组装模型飞机:使用胶水、螺丝、胶带等材料将零部件按照草图组装成模型飞机。
4.安装遥控系统:安装电机、电调、遥控,以实现遥控飞行功能。
5.调试模型飞机:进行视察,确保模型飞机的重心和平衡稳定,可以使用遥控器对模型飞机的姿态进行微调。
6.进行测试:测试模型飞机的飞行性能和安全性,如果需要进行调整。
7.装饰模型飞机:可以在模型飞机表面上绘制图案或者安装附件。
模型飞机的基本制作过程
模型飞机的基本制作规则第一步,整体设计1、确定翼型我们要根据模型飞机的不同用途去选择不同的翼型。
翼型很多,好几千种。
但归纳起来,飞机的翼型大致分为三种。
一是平凸翼型,这种翼型的特点是升力大,尤其是低速飞行时。
不过,阻力中庸,且不太适合倒飞。
这种翼型主要应用在练习机和像真机上。
二是双凸翼型。
其中双凸对称翼型的特点是在有一定迎角下产生升力,零度迎角时不产生升力。
飞机在正飞和到飞时的机头俯仰变化不大。
这种翼型主要应用在特技机上。
三是凹凸翼型。
这种翼型升力较大,尤其是在慢速时升力表现较其它翼型优异,但阻力也较大。
这种翼型主要应用在滑翔机上和特种飞机上。
另外,机翼的厚度也是有讲究的。
同一个翼型,厚度大的低速升力大,不过阻力也较大。
厚度小的低速升力小,不过阻力也较小。
实际上就选用翼型而言,它是一个比较复杂、技术含量较高的问题。
其基本确定思路是:根据飞行高度、翼弦、飞行速度等参数来确定该飞机所需的雷诺数,再根据相应的雷诺数和您的机型找出合适的翼型。
还有,很多真飞机的翼型并不能直接用于模型飞机,等等。
这个问题在这就不详述了。
机翼常见的形状又分为:矩形翼、后掠翼、三角翼和纺锤翼(椭圆翼)。
矩形翼结构简单,制作容易,但是重量较大,适合于低速飞行。
后掠翼从翼根到翼梢有渐变,结构复杂,制作也有一定难度。
后掠的另一个作用是能在机翼安装角为0度时,产生上反1-2度的上反效果。
三角翼制作复杂,翼尖的攻角不好做准确,翼根受力大,根部要做特别加强。
这种机翼主要用在高速飞机上。
纺锤翼的受力比较均匀,制作难度也不小,这种机翼主要用在像真机上。
翼梢的处理。
由于机翼下面的压力大于机翼上面的压力,在翼梢处,从下到上就形成了涡流,这种涡流在翼梢处产生诱导阻力,使升力和发动机功率都会受到损失。
为了减少翼梢涡流的影响,人们采取改变翼梢形状的办法来解决它。
2、确定机翼的面积模型飞机能不能飞起来,好不好飞,起飞降落速度快不快,翼载荷非常重要。
一般讲,滑翔机的翼载荷在35克/平方分米以下,普通固定翼飞机的翼载荷为35-100克/平方分米,像真机的翼载荷在100克/平方分米,甚至更多。
玩具飞机建模过程
基于proe玩具飞机的建模过程姓名:班级:学号:QQ号码:指导老师:中国•武汉2012.06目录基于proe玩具飞机的建模过程 (1)一、飞机底壳的建模过程 (3)二、飞机上壳的建模过程 (19)三.飞机轮子的建模过程 (40)四、飞机前盖的建模过程 (46)五、飞机螺旋桨的建模过程 (48)六、玩具飞机的装配过程 (51)七、学习proe的心得体会 (56)此玩具飞机是由5个零部件:飞机底壳、飞机上壳、飞机滑轮、螺旋桨和飞机前端盖构成的。
下面具体说明每个零部件的建模过程。
一、飞机底壳的建模过程1.新建飞机底壳零件文件1)单击新建按钮,弹出“新建”对话框。
2)在“类型”选项组中选择“零件”单选按钮,在子类型选项中选择“实体”单选按钮,在“名称”文本框中输入“fjdk”,清除“使用缺省模板”复选框,单击“确定”按钮。
3)系统弹出“新文件选项”对话框,选择mmns-part-solid模板,然后单击“确定”按钮,进入零件设计模式。
2.创建草绘11)在右工具栏中单击(草绘)按钮,弹出“草绘”对话框。
2)选择right基准平面作为草绘平面,以top基准面为右方向参照,单击“草绘”按钮,进入草绘模式。
3)绘制一个半径为14的圆,单击(完成)按钮。
3. 创建草绘21) 在右工具栏中单击(草绘)按钮,弹出“草绘”对话框2)选择top基准平面作为草绘平面,以right基准面为右方向参照,单击“草绘”按钮,进入草绘模式。
3)另用(基准点)按钮和(样条曲线)按钮绘制如图1-1所示的剖面,单击(完成)按钮。
图1-14. 创建类型11)在右工具栏中单击(类型)按钮,进入“类型”环境界面。
2)单击(设置活动平面)按钮,选取front平面,单击(曲线)按钮,按住shift 键依次选取四个点。
3)单击(曲线编辑)按钮,选中第一个点,在对话框中选择“点”,选择类型为“长度比例”,值为0.5;选中第二点,在弹出的“点”对话框中输入点的坐标:X为0.831398,Y为15.776384,Z为0.00;选中第三点,输入此点的坐标X为46.950449,Y为17.677024,Z为0.00;选中第四点,输入点的坐标X为90.208390,Y为11.612387,Z为0.00。
飞机模型制作
飞机模型制作
飞机模型制作
1. Create>Polygon Primitives>Cube建立一个Polygon Box,在通道栏里 把Subdivisions Depth设为7。
飞机模型制作
2.进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧视图调 整形状。
飞机模型制作
3.视图里使用缩放工具调整形状。
飞机模型制作
7.整理机翼的形状,用split工具在机翼上和机身上多加几段。(光滑后的棱角的 弧度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角 部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐。
飞机模型制作
8.相同方法挤出尾翼,调整形状。
飞机模型制作
9.点击Mesh>Smooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细 分的次数。
4. Edit mesh>Split Polygon Tool ,在机翼的位置劈开。
飞机模型制作
5.进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4个面)。
飞机模型制作
6.点击Edit Mesh>Extrude菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标拖动小方 块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色X轴,蓝色Z轴,绿色Y轴),拖动箭头 就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用鼠标点 击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。蓝色手柄切换局部坐 标和世界坐标。
基于PROE的玩具飞机产品造型与型腔设计
基于PROE的玩具飞机产品造型与型腔设计作为一种受欢迎的玩具,玩具飞机的造型和设计非常重要。
使用PROE软件,可以帮助我们进行玩具飞机的产品造型和型腔设计。
在本文中,我将介绍使用PROE设计玩具飞机的过程,并提供一些实用的技巧。
首先,我们需要确定想要设计的玩具飞机的形状和外观。
通常,玩具飞机的形状是基于真实飞机的基础上进行简化和调整的。
因此,在使用PROE进行设计时,可以通过导入真实飞机的模型来帮助我们更好地调整和设计玩具飞机的外观。
在完成玩具飞机的造型设计之后,下一步是设计型腔。
型腔是用于注塑加工的模具,用于制造玩具飞机的塑料制品。
在PROE中,我们可以使用Mold Design工具来设计和创建型腔。
具体的步骤包括以下几个方面:1.创建型腔基准:首先,我们需要根据产品的要求和形状,确定型腔的基准平面和轴线。
通过创建基准平面和轴线,我们可以更好地控制型腔的位置和方向。
2. 设计型腔空腔:接下来,我们需要使用Mold Design工具创建型腔的空腔。
通过定义空腔的几何形状和参数,我们可以精确地控制型腔的尺寸和形状。
3. 设计型腔冷却系统:在设计型腔的同时,我们还需要考虑冷却系统的设计。
冷却系统用于控制塑料注塑过程中的温度,以确保产品的质量和稳定性。
在PROE中,我们可以使用Mold Design工具来创建冷却通道和冷却孔。
4.设计模具零件:最后,我们需要设计和创建型腔的各个零件,例如型腔壳体、滑块和顶针等。
通过定义这些零件的几何形状和尺寸,我们可以精确地控制型腔的运动和操作。
在完成以上步骤之后,我们就可以使用PROE生成玩具飞机的完整设计文件,并将其输出为2D图纸和3D模型。
这些文件可以用于制造型腔和生产玩具飞机的塑料制品。
总的来说,使用PROE进行玩具飞机的产品造型和型腔设计是一种高效和精确的方法。
通过PROE提供的工具和功能,我们可以轻松地调整和修改玩具飞机的外观、形状和尺寸,并设计出符合产品要求的型腔和模具零件。
飞机模型的制作方法
飞机模型的制作方法飞机模型制作是模型制作的一大类,对于航空爱好者来说可以是一项非常有趣和具挑战性的活动。
无论是简单的飞机模型还是复杂的战斗机模型,制作过程都是相似的。
以下是一个制作飞机模型的基本方法。
1. 准备工具和材料:- 制作模型所需的模型飞机套件,可以从专门的模型店或在线商店购买。
- 剪刀、美工刀、修剪刀等。
- 砂纸或砂纸棒。
- 胶水或焊接剂。
- 钳子和镊子等小工具。
- 飞机模型涂料和刷子。
2. 规划和准备工作:- 阅读制造商提供的说明书,了解模型的组装步骤和顺序。
- 打开模型套件并检查是否有缺失或损坏的零部件。
3. 清理和修整零件:- 使用剪刀或修剪刀将零件从塑料框中剪下来,并修整边缘以去除生产过程中可能产生的余料。
- 使用砂纸或砂纸棒修整零件表面,使其平整。
- 注意:一些模型套件中的零件可能非常小和脆弱,使用镊子等小工具进行操作可以更加方便和精确。
4. 组装主体结构:- 按照说明书的步骤,逐步将零件装配到主体结构上。
这包括主翼、机身、尾翼等部分。
- 注意:在装配零件时要小心,确保正确对齐和连接。
某些零件可能需要使用胶水或焊接剂固定。
5. 添加细节和配件:- 在主体结构上添加细节零件,例如机翼上的襟翼、引擎和机舱的细节等。
这些零件可以使模型更加逼真。
- 一些套件可能还包括一些配件,例如辅助设备、武器和标志。
这些配件可以根据个人喜好添加。
6. 表面处理和涂装:- 使用砂纸轻轻打磨模型的表面,使其光滑。
- 根据个人喜好,使用合适的飞机模型涂料为模型上色。
常用的颜色包括飞机的基本涂装和细节涂装。
- 使用刷子细心地为模型上色,确保色彩均匀。
7. 完善模型:- 在模型完成后,检查是否有需要修正的地方。
修复任何不完美的部分,例如涂色不均匀的地方或松动的零件。
- 可选步骤:使用亮光剂或抛光剂处理模型的表面,使其更加光滑和细腻。
8. 展示和保护模型:- 选择一个合适的展示方式展示模型,例如买一个透明模型展示盒或制作一个展示架。
第章玩具飞机模型研发设计与加工
第7章玩具飞机模型设计与加工1.1飞机头部的造型1.打开cimatron8.0,新建零件文件,单击“草图”()选项,先择默认平面,进入草图状态。
2.利用软件提供的草绘工具(直线、圆弧、尺寸)绘制如下图(1-1-1)图(1-1-2)1-1-1 1-1-23.点击(),退出草图状态。
在工具栏中选择“实体→新建→旋转”(),依次拾取画好的轮廓及旋转轴,设置相关参数(增量,单向,增量角度=180°)如下图(1-1-3)图(1-1-4)1-1-3 1-1-44.单击“草图”()选项,先择ZX平面,进入草图状态。
用草绘工具绘制如下图(1-1-5)1-1-55.点击(),退出草图状态。
在工具栏中选择“实体→新建→拉伸”(),拾取轮廓,设置相关参数(增量,两边,增量与反增量=2mm)如下图(1-1-6)图(1-1-7)1-1-6 1-1-76.单击(),选择上图中两条圆弧,设置全局值=2mm。
如下图(1-1-8)图(1-1-9)1-1-8 1-1-97.单击(),选择两个实体,然后确定。
8.单击(),依次选择合并后的实体、拾取开面,设置参数(通用厚度=1,内侧)。
如下图(1-2-0)图(1-2-1)1-2-0 1-2-11.2机身部分的造型1.单击“草图”()选项,先择XY平面,进入草图状态。
选中所画的一半后单击(),再选择中心线,即可得到另一部分草图。
绘制图形(含部分尺寸)。
如图(1-2-2)图(1-2-3)图(1-2-4)图(1-2-5)1-2-2 1-2-31-2-4 1-2-52.在工具栏中选择“实体→新建→拉伸”(),拾取轮廓,设置相关参数(增量,单向,增量与反增量=2mm)如下图(1-2-6)1-2-6单击,全选机身,将机身向X轴移动3mm设置参数如图(1-2-7)1-2-71.3绘制机尾部分1.(草图→选择机身上表面)绘制草图,(图1-2-8)2. “实体→新建→拉伸”(), 拾取轮廓,设置参数(增量,单向,增量=2mm)图(1-2-9)1-2-8 1-2-93.(1)绘制草图,选择机尾块为平面,画一直线(图1-3-0),退出草图。
proe创建飞机模型
proe创建飞机模型创建飞机模型所⽤软件:Proe wildfire5.0姓名:学号:操作步骤如下:(1)单击按钮,打开“新建”对话框。
在“类型”选项组中选中“零件”单选按钮,在“⼦类型”选项组中选中“实体”单选按钮,输⼊⽂件名为“feiji”。
取消选中“使⽤缺省模板”复选框,单击“确定”按钮。
在打开的“新⽂件选项”对话框中选择,单击“确定”按钮。
(2)在草绘⼯具栏单击(草绘⼯具)按钮,打开草绘窗⼝,按照图1-1设置草绘平⾯、参考及草绘视图⽅向。
单击草绘,在TOP平⾯绘制如图1-2图所⽰的形状。
草绘完成后单击⼯具栏按钮。
图1-1 图1-2(3)再次进⾏草绘,单击⼯具栏草绘按钮,打开草绘窗⼝,按图1-3设置相关内容,在RIGHT平⾯绘制如图1-4中线条,绘制完成后,点击⼯具栏(确定)按钮。
图1-3 图1-4(4)单击⼯具栏按钮或者单击菜单栏“插⼊”→“边界混合”,进⼊边界混合特征⾯板,如图1-5,点击第⼀⽅向选取项⽬,使其激活,按住Ctrl键,按顺序依次选取草绘的四条曲线。
再选中⾯板左下⽅的“闭合混合”选项,模型显⽰如图1-6所⽰,单击“确定”按钮,就⽣成了如图1-7所⽰边界混合曲⾯。
图1-5图1-6 图1-7(5)单击草绘曲线按钮,在RIGHT平⾯绘制如图1-8所⽰曲线,单击按钮,退出草绘状态。
图1-8(6)选取草绘的曲线,单击菜单栏“编辑”→“投影”,弹出投影⾯板,如图1-9,单击参照按钮,选取曲线所要投影的曲⾯,如图1-10,单击按钮,完成投影。
图1-11(8)单击草绘曲线按钮,在TOP平⾯绘制如图1-12所⽰曲线,可以单击菜单栏中“草绘”→“参照”,选取绘图所要的参照线或点,点击按钮,可回到草绘平⾯。
单击按钮,退出草绘状态。
图1-12(9)单击⼯具栏按钮或者单击菜单栏“插⼊”→“边界混合”,进⼊边界混合特征⾯板,激活曲线链选项,按住Ctrl键,依次选取如图1-13所⽰3条曲线,单击,完成边界混合。
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玩具飞机制作
1.机头制作
制作前首先设置系统颜色为pre-wildfire方案
图(1)
使用旋转工具绘制实体,如图(1)在对顶部进行倒圆角处理,大小为3.00
图(2)
使用壳体工具厚度为1.00 选取圆截面做出壳体,如图(2)
(4)
使用拉伸工具去除材料挖出如图(4)空,大小为R=21.00
图(5)
使用旋转工具绘制实体,如图(5)
图(6)
使用孔工具对模型打孔,如图(6)
2.机头内浆制作
图(1)
创建基准面,使用旋转工具做出中间实体,设置基准平面DTM1,使用拉伸工具绘制外围实体,并对局部进行倒圆角处理。
如图(1)
图(2)
选择拉伸体外表面,使用偏移工具做偏距绘制外表实体,如图(2)
图(3)
将伸出实体和基准面DTM1结组,使用轴阵列工具阵列出相隔40°的9个实体。
在使用孔工具对中心做出通孔,如图(3)
3 螺旋桨的制作
图(1)
使用旋转工具,制作出圆头圆柱,并打孔,如图(1)
图(2)
草绘曲线,使用曲面造型工具制作螺旋桨曲面。
如图(2)
图(3)
选取曲面结组,使用阵列工具相隔120°阵列3个,分别合并曲面,将曲面实体化如图(3)4轴的制作
图(1)
使用插入旋转伸出项工具制作轴,如图(1)
5传动齿的制作
图(1)
拉伸一个圆柱,剪切出齿轮的齿,如图(1)
图(2)
使用阵列工具做出齿轮的齿,在使用打孔工具制作出中心的齿孔,如图(2)
6轮的制作
图(1)使用旋转工具制作轮的轮廓
图(2)在使用旋转工具剪切出轮内部结构,如图(2)
图(3)
使用偏移工具对外边做偏距,将偏距结组,再使用阵列工具做出轮的外边缘,如图(3)7轮盖的制作
图(1)
使用旋转工具制作轮盖的主体形态,如图(1)
图(2)
使用旋转工具做出表面滚球,在阵列出轮盖表面形体,如图(2)
图(3)
使用拉伸工具做出表面圆柱,在阵列出表面凸圆柱,如图(3)
图(4)
使用孔工具对轮盖打孔,在对轮盖倒角,如图(4)
8飞机下壳的制作
图(1)
使用草绘及类型工具,制作出飞机下壳的大体形状曲面,在使用层工具新建该曲面的曲线层备用,如图(1)
图(2)图(3)
使用拉伸工具绘制机尾截平面,在与机尾合并如图(2)。
然后绘制机底形状在使用倒角工具倒出圆角,再与上部合并,对连接面倒圆角,如图(3)
图(4)图(5)
使用拉伸工具草绘截面,去除材料,先去除下部材料,保存副本,以备用如图(4)。
然后再用上一步工具去除上部材料,继续制作,如图(5)
图(6)图(7)
使用偏距工具做出飞机底壳细节,并倒角,在使用拉伸工具剪切出圆孔,如图(6)。
然后使用拉伸工具拉伸飞机后部截面,使用斜度工具做出斜平面,然后倒角,与上部合并,如图(7)
图(8)图(9)
使用拉伸工具制作机头截面并与原截面合并,如图(8)。
在设置中间基准平面,用填充工具填充上下面的空隙并合并,如图(9)
图(10)
使用修剪工具修剪截面的交接处,在使用加厚工具对模型加厚,做成实体,下壳制作完成,如图(10)
9飞机上壳的制作
首先打开制作飞机底壳时保存的模型副本,在进行下一步的制作
图(1)图(2)
使用草绘工草绘曲线,如图(1)使用拉伸工具制作机翼上表面如图(2)
图(3)图(4)
再使用拉伸工具去除材料生成上表面,如图(3)再使用边界混合工具选取草绘和上表面曲线制作出机翼模型,并合并模型,如图(4)
图(5)
将以上两个拉伸结组使用镜像工具对组镜像,再使用边界混合工具制作处另一机翼的模型,并合并,如图(5)
图(6)图(7)
使用填充工具制作机尾模型,如图(6)。
使用修剪工具分割飞机中间主题,再使用拉伸工具去除机头多余截面,如图(7)
图(8)图(9)
分别使用拉伸和旋转工具制作机尾截面,如图(8)。
在使用拉伸工具去除多余材料,如图(9)
图(10)图(11)
使用拉伸工具制作截面,如图(10)使用填充工具填充空隙并合并如图(11)
图(12)图(13)
使用修剪工具修剪机尾截面,如图(12)使用镜像工具镜像飞机上壳,如图(13)
图(14)图(15)
制作基准曲线,如图(14)使用拉伸工具去除机尾多余材料,如图(15)
图(16)图(17)
使用造型工具绘制曲线,如图(16)使用边界混合工具制作机尾,如图(17)
图(17)
合并机尾截面,并对机体加厚处理,如图(17)
图(18) 图(19)
复制截面,如图(18)使用修建工具修剪机翼如图(19)
图(20)图(21)
使用加厚工具加厚机翼,如图(20)使用上述方法制作另一机翼,如图(21)
图(22)
使用倒角工具对机翼进行倒角处理,如图(22)
使用镜像工具尾翼作镜像,如图(23)使用加厚工具对尾翼加厚,并倒角,如图(24)
图(25)图(26)
使用草绘工具草绘曲线,如图(25)在使用投影工具再表面投影曲线,如图(26)
图(26)图(27)
使用边界混合工具制作顶部模型,并实体化,如图(26)再使用偏距工具制作细节,如图(27)
图(28)
对顶部模型倒角,上壳制作完毕,如图(28)
10 装配
新建组件文件进行模型的装配,首先分别装配各个组件,让后再进行整体装配。
图(1)图(2)
机头螺旋桨的装配,如图(1)飞机轮轴的装配,如图(2)
图(3)图(4)
装配机头,如图(3)装配飞机的主体,如图(4)
可编辑
然后将各个装配组件进行整合装配,至此模型制作完成,如上图
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