小学数学学习系统(C语言)

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c语言课程设计小学数学

c语言课程设计小学数学

c语言课程设计 小学数学一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言的基本语法和结构,如变量声明、数据类型、运算符、控制语句等;2. 帮助学生理解并运用C语言编写简单的数学运算程序,解决小学数学问题;3. 引导学生了解程序设计的思路和方法,培养其逻辑思维能力。

技能目标:1. 培养学生运用C语言编写数学运算程序的能力;2. 培养学生通过编程解决实际问题的能力;3. 培养学生动手实践、调试程序的能力。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣,培养其探究精神;2. 培养学生团队合作意识,学会与他人共同解决问题;3. 培养学生严谨、细心的学习态度,养成良好的编程习惯。

课程性质:本课程为小学数学与C语言编程相结合的跨学科课程,旨在通过编程解决数学问题,提高学生的逻辑思维能力和动手实践能力。

学生特点:小学高年级学生,具备一定的数学基础和逻辑思维能力,对编程有一定的好奇心。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,关注学生的学习过程,鼓励学生积极参与讨论和实践,培养学生的自主学习能力。

在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. C语言基础知识:- 变量声明与数据类型- 运算符与表达式- 控制语句(if、for、while等)- 函数定义与调用2. 编程解决数学问题:- 小学四则运算(加、减、乘、除)- 循环与迭代(如:求解最大公约数、最小公倍数)- 数列与数学公式(如:求解等差数列、等比数列)- 逻辑推理与条件判断(如:质数判断、奇偶性判断)3. 实践项目与案例分析:- 编写计算器程序,实现基本数学运算功能- 设计数学题目生成器,随机生成小学数学题目- 分析经典数学问题,如“鸡兔同笼”,并用编程解决教学大纲安排:第一周:C语言基础知识学习,包括变量、数据类型、运算符等第二周:控制语句学习,学会使用if、for、while等语句第三周:函数定义与调用,培养学生模块化编程思想第四周:编程解决数学问题,学习四则运算、循环与迭代等第五周:实践项目与案例分析,提高学生编程解决实际问题的能力教学内容与课本关联性:本课程教学内容与小学数学课本紧密结合,通过编程实现数学问题的求解,帮助学生巩固数学知识,提高编程技能。

国家开放大学电大《小学数学教学研究》机考5套真题题库及答案1

国家开放大学电大《小学数学教学研究》机考5套真题题库及答案1

国家开放大学电大《小学数学教学研究》机考5套真题题库及答案盗传必究题库一试卷总分:100 答题时间:90分钟客观题一、单选题(共10题,共30分)1. 下列不属于构建教学策略的主要原则的是()。

A 准备原则B 活动原则C 个别适应的原则D 需要原则2. 不属于儿童概率思想发展的过程特征的是()。

A 对事件发生可能性的认识是逐步发展的B 对事件发生的可能性认识受到经验的制约C 对事件发生的可能性认识是建立在计算之上的D 对事件发生的可能性认识需要通过直观操作来支持3. 数学问题解决的基本心理模式是“理解问题”、“设计方案”、()和“评价结果”。

A 填补认知空隙B 执行方案C 反思修正D 调查资料4. 空间观念是空间知觉经过加工后所形成的()。

A 概念B 图像C 性质D 表象5.下列不属于我国21世纪小学数学新课程突出体现的理念的是()。

A 基础性B 普及性C 科学性D 发展性6. 传统的小学数学课程结构具有“学术中心的课程开发”、“学科取向的课程组织”、“螺旋式的课程结构”以及()等等的特征。

A 记忆为主的课堂教学B 多元化的学习评价C 多样化的课程内容D 发展性的课程目标。

7. 概念与词汇的关系是()关系。

A 一一对应B 内容与形式C 内涵与外延D 抽象与概括8. 以自然主义和人本主义为哲学基础的评价是()。

A 形成性评价B 量化的评价C 表现性评价D 质性的评价9. 通过参与课堂学习活动成员(包括教师与学生)之间的话语或行为的对话,使不同的思考和活动发生互动,从而促进学生思考的教学策略称之为()。

A 交互式问题解决策略B 探索-发现式策略C Handson活动策略D 照本宣科策略10. 不属于小学空间几何特征的是()。

A 直观几何B 证明几何C 经验几何D 实验几何二、判断题(共5题,共10分)1. 传统的小学数学课程开发具有“学术中心”的特征。

()T √F ×2. 教学方法是一个稳定不变的程序结构。

第三章_小学数学学习理论及其学习过程

第三章_小学数学学习理论及其学习过程
第三章
小学数学学习理论及其 学习过程
第一节 小学数学学习概述
1、数学学习的含义 数学学习是学生获取数学知识,形成数
学技能,发展各种数学能力的一种思维活动 过程,这种思维过程是由预定目标(课程 标准设定的课程目标)的变化过程。
2、小学生数学学习的特点 (1)小学生数学学习是一个逐步抽象的过程。
复习 关于概念学习的几点注意
A、让学生充分感知,建立清晰的表象; B、让儿童多种感观参与活动; C、注意让学生用自己的语言表述概念的关键属性; D、在学生学习时,给以必要的提示和及时反馈。
(四)数学概念教学的一般要求:
1.使学生准确理解概念 理解概念,一要能举出概念所反映的现实原型,二要
概念的同化:学习新概念时,利用认知结构中已 有的概念与新概念建立联系,从而掌握新概念的 本质属性。这种学习概念的过程叫做概念的同化。
小学生获得概念的两种方式
概念形成的学习流程
提供的具体材料应包容性强,数量适中,避免非本质 属性的误导;适当混杂反面材料
“概念的同化”学习概念的一般教学流程:
直觉动作思维—直观形象思维—抽象逻辑思维
小学生的思维特点:小学生的思维从以具体形象思维为 主,正逐步向抽象逻辑思维为主过渡,但这种抽象逻辑 思维在很大程度上依然是直接与感性经验相联系的,具 有很大成分的具体形象性。
小学生的心理发展具有稳定性与普遍性,同时存在一定 的可变性。
小学生在数学学习过程中,经历从具体实物的操作、观 察开始,逐步归纳抽象的过程。老师会问: ——“你发 现它们有什么相同的地方?有什么不同?……”
(4)小学生的数学学习存在着思维发展的不平衡性。 学生个体(习惯、风格、认知发展的不平衡)——独立 思考和合作交流
第二节 数学学习理论及其 对数学教育的影响

小学生C语言编程入门书

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又轮到计算机出马了,一共有 92 中不同的解决方案,牛吧!计算机 只需要 1 秒钟,就可以算出所有的解。 再来看一个很流行的益智游戏——数独。 在一个 9×9 格的大九宫格中有 9 个 3×3 的小九宫格。默认已经在其 中填写了一些数字,现在请在其它的空格上填入 1 到 9 的数字。每个数字 在每个小九宫格内只能出现一次,每个数字在每行每列也只能出现一次。 请看下面这个例子。
1 图 22-1
“啊哈 C”安装
(此处需双击图标)

“C 语言编译器”的作用把是把我们写的程序“变”成一个“exe”可以让计算机直接
运行的程序。这个“变”的过程的专业术语叫做“编译” 。当你的程序“变”成一个 “exe”后,你就可以脱离“C 语言编译器”直接运行你的程序了。此时你就可以把你 写的 exe 发给你的朋友和同学让他们一起来使用你编写的程序了。这里程序从某种意义 上来讲也可以叫做“软件” 。
hao"); 改为 printf("ni \n hao"); 这里的 \n 表示的就是“换
行” 。注意这里的
\ 是向右下角斜的,他在键盘上的位置,通常是在回
车键的上面。代码如下,好赶快尝试一下吧。运行结果如图 2-14。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf("ni\nhao"); system("pause"); return 0; }
15
14 分行后的运行结果 图 22-1
当然你也可以让“请按任意键继续...”在下一行显示,只需要将
\n ") ; 即可,去试 printf("ni hao"); 改为 printf("ni \n hao hao\n \n") ");

小学数学新课标课程标准学习资料(一)

小学数学新课标课程标准学习资料(一)

小学数学新课标课程标准学习资料(一)1.义务教育数学课程具有( )性质。

A基础性、普遍性、整体性B基础性、一致性、发展性C基础性、普及性、发展性D发展性、整体性、普及性正确答案: C2主要针对学习内容和达成相关核心素养提出的教学建议是指()。

A内容要求B学业要求C教学提示D成果评价正确答案:C3.运用数与字母表达数量关系,通过运算或推理解决问题,形成与发展学生的()。

A模型意识、推理意识、初步的创新意识B模型意识、推理能力、初步的创新意识C符号意识、推理能力、初步的应用意识D符号意识、推理意识、初步的应用意识正确答案:D4.为了体现义务教育课程的整体性与发展性,根据学生数学学习的(),将九年的学习时间划分为四个学段。

A心理特征和发展规律B心理特征和生活经验C发展规律和生活经验D心理特征和认知规律正确答案:D5.发挥评价的()作用,坚持以评促学、以评促教。

A素养立意B育人导向C教学评一致性D多元化正确答案:B6.2022版《数学课程标准》指出()是在数学学习过程中逐渐形成和发展的,不同学段发展水平不同,是制定课程目标的基本依据。

A四基B四能C数学思维D核心素养正确答案:D7.培训应面向全体教师,坚持()。

A先实施后培训B先实施后总结C先培训后实施D先培训后总结正确答案:C8.新课标建议在集体备课、课堂观摩、交流研讨等教研活动基础上,积极开展()的校本教研。

A实践一问题一研究一改进B问题一研究一改进一实践C实践一研究一问题一改进D问题一实践一研究一改进正确答案:B9.图形的测量重点是确定图形的大小,教学时教师要引导学生经历()过程。

A感知立体图形B感知平面图形C统一度量单位D从实际物体抽象出几何图形正确答案:C10.义务教育阶段数学课程内容中的()以培养学生综合运用所学知识和方法解决实际问题的能力为目标。

A数与代数B图形与几何C统计与概率D综合与实践正确答案:D11.空间观念主要是指对空间物体或图形的()的认识。

国家开放大学电大本科《小学数学教学研究》填空判断简答题题库及答案

国家开放大学电大本科《小学数学教学研究》填空判断简答题题库及答案

国家开放大学电大本科《小学数学教学研究》填空判断简答题题库及答案关建字摘要:数学,学习,儿童,小学,教学,课堂,情境,简述,数学课程,策略竭诚为您提供优质文档,本文为收集整理修正,共15页,请先行预览,如有帮助感谢下载支持(更新版)国家开放大学电大本科《小学数学教学研究》填空判断简答题题库及答案一、填空题1.数学学科具有抽象性、严谨性、运用的广泛性_等特征。

2.数学的严谨性特征体现在它的逻辑性、精确性_以及系统性等方面。

3.通常认为数学的课程目标可以分为实用知识、学科知识以及文化素养等三类。

4.我国21世纪小学数学新的课程标准力图在课程目标、内容标准和实施建议等方面全而体现知识与技能、过程与方法以及情感态度与价值观三位一体的课程功能。

5.国际上小学数学的教材在呈现方式上开始逐渐凸现出切近儿童生活、强化过程体验、注意探究发现等价值取向发展上的特征。

6.我国21世纪小学数学课程内容从知识的领域切入可以分为数与代数、空间与图形、统计与概率以及实践活动或综合运用这四个领域。

7.按照学习的对象的特征以及学习目标的不同,认知学习可以分为知识学习、技能学习以及问题解决学习等三类。

8.知识学习过程大致包含了选择阶段、领会阶段、习得阶段以及巩固阶段等这样几个阶段。

9.发现教学模式在小学数学教学中的运用要注意教师创设的问题情境必须有效、教师要注意儿童发现知识的过程以及教师在发现教学过程中要注意适时指导等三个问题。

10.探究教学模式的基本流程是设置问题情境、提出假设、获得结论以及反思评价等。

11.课堂教学中的学生参与主要指行为参与、情感参与、以及认知参与等。

12.儿童在课堂学习过程中的情感参与主要包括兴趣、动机、白信心以及态度等因素。

13.小学数学的教学组织主要有接受型的教学组织、问题解决型教学组织以及一自主型的教学组织等三种不同的类型。

14.常见的小学数学教学方法包括叙述式讲解法、启发式谈话法、演示法以及“实验法”、“练习法”等。

思维培养视域下Scratch编程在小学数学教学中的融合

思维培养视域下Scratch编程在小学数学教学中的融合

思维培养视域下Scratch编程在小学数学教学中的融合本文通过分析小学数学教学中的问题以及Scratch编程语言的特点,探讨了Scratch编程在小学数学教学中的融合应用。

首先介绍了Scratch编程的概况和特点,然后分析了小学数学教学中存在的问题,接着探讨Scratch编程在小学数学教学中的融合应用。

在这个过程中,本文提出了Scratch编程可以通过复杂的数学概念的可视化表示来帮助小学生理解抽象数学概念的观点,并且可以通过Scratch编程中的项目设计与数学知识相结合的方法来提高学生的数学技能和创造力。

最后,本文通过小学数学教育实践案例的分析和评估来验证并证明Scratch编程在小学数学教学中的融合应用的有效性和可行性。

Scratch编程;小学数学教学;可视化;创造力Ⅰ.Scratch是一种适用于儿童和大学新手的图形化编程语言,它通过通过拖放积木的方式构建可运行的程序,使得编程变得更加容易学习和理解。

Scratch 还提供了一个友好的社区环境,可以帮助学生分享他们的工作,与其他学生合作,了解其他人的合作方法,并从中受益。

Scratch编程语言不仅可以帮助学生学习编程技能,而且可以使学生学习数学和科学等学科。

因此,Scratch编程在教育领域的应用变得越来越广泛。

本文主要探讨Scratch编程在小学数学教学中的融合应用,以期为小学数学教育实践提供一些新的思路和方法。

Ⅱ.Scratch编程的概况和特点Scratch是一种由麻省理工学院开发的免费开源图形化编程语言,在不需要任何编程经验的情况下,学生可以学习并创建动画、游戏、小说和绘画等工作,来发展创造性思维和计算能力。

Scratch编程的核心是基于一个交互式画布,称为“编程舞台”,学生可以选择并拖放不同的组件,接着把它们组装成完整的可运行程序模块,Scratch编程采用“编程积木”的方式来表达程序逻辑,因此用户不需要具备语法知识和好记的命令,可以快速创建各种项目。

小学数学课堂激励性语言(五篇范文)

小学数学课堂激励性语言(五篇范文)

小学数学课堂激励性语言(五篇范文)第一篇:小学数学课堂激励性语言小学数学课堂激励性语言“百句”集锦:1、在这个问题上,你可以做我的老师了!2、你分析的问题那么透彻,老师真希望每节课都能听到你的发言。

3、这么难的题你能回答的很完整,真是了不起!4、你这节课发言了好几次,看来你是一个善于思考的好孩子。

5、你的想法很有创意,看来你是认真的思考了。

6、你真爱动脑筋,这么难的题你都能解决!7、你好厉害!敢向书本提出问题,你的勇气令人羡慕!8、通过你的发言,老师觉得你不仅认真听,而且积极动脑思考了,加油呀!9、你预习的真全面。

自主学习的能力真强,课下把你的学习方法介绍给同学们好吗?10、谢谢你指出了老师的错误,使老师不会错一辈子。

11、你的进步可真大,老师为你感到高兴!12、你虽然没有完整回答问题,但你能大胆发言就是好样的!13、老师真想在下堂课看到你更出色的表现!14、对学习比较吃力的学生经常说:“老师相信经过努力你一定能行!”15、你很勇敢,第一个举起手了,说错不要紧,关键是敢于发表自己的见解。

16、希望下节课你是第一个回答问题的人!17、虽然这句话读错了,但老师和同学都很佩服你的勇气,下次努力!18、你的声音真好听,你能大声的读一遍吗?19、这个问题提的真好,谁愿意帮助他解决?20、你们不仅说的好,而且你们还很会听取别人的意见和看法。

21、老师相信你,要对自己充满自信。

22、同学们真精神,能不能站起来让老师看看?啊!站起来以后更精神,就像一棵棵挺拔的小白杨!相信你们自主学习、发言的能力会更让老师佩服。

23、咱们班的小歌手今天回答问题的声音怎么这样的小呀?同学们还想多听听你那清脆的声音呢!再大声回答一遍好吗?24、你们是老师心目中最棒的孩子,现在老师需要你们的帮助!25、这个问题你处理得太棒了,连老师都自愧不如,继续努力吧,你一定会更出色!26、你真了不起,竟能说出如此独特的方法,很有创意,大家用掌声鼓励他!27、你是一个知识渊博的孩子,你比老师懂得多,老师都有一些羡慕了,继续努力吧!28、你们都是有心的孩子,发现了生活中的这样多的数学的问题。

小学数学新课标课程标准学习资料(二)

小学数学新课标课程标准学习资料(二)

小学数学新课标课程标准学习资料(一)一、选择题1、小学数学核心素养具有(),在不同阶段具有不同表现。

A.独立性、一致性、阶段性B.独立性、统一性、阶段性C.整体性、一致性、阶段性D.整体性、统一性、发展性2、学业质量标准是以()为主要维度,结合课程内容,对学生学业成就具体表现特征的整体刻画。

A.研究对象B.核心素养C.学习过程D.学习方法3、关于第二学段综合与实践的主题活动,不包括()。

A.认识年、月、日B.认识常用的质量单位C.了解负数D.认识方向4、新课程倡导改变单一讲授式教学方式,注重启发式、探究式、参与式、互动式等,探索()教学,积极开展()和项目式学习等综合性教学活动。

A.大单元;跨学科的主题式学习B.大单元;自主型学习C.小单元;跨学科的主题式学习D.小单元;探究式学习5、资源开发与利用要坚持育人为本,将()作为首要任务,从促进学生核心素养形成和发展的内在规律出发,为教与学提供有效支撑。

A.引导学生体会数学思想B.培养学生解决问题的能力C.促进学生身心健康发展D.促进学生全面发展6、学生通过数学课程的学习,掌握适应现代生活及进一步学习必备的(),激发学习数学的兴趣,养成独立思考的习惯和合作交流的医院;发展实践能力和创新精神,形成和发展核心素养。

A.基础知识、基本技能、基本思想、基本活动经验B.基础知识、基本概念、基本思想、基本活动经验C.基础知识、基本技能、基本方法、基本生活技能D.基础知识、基础技能、基本方法、基本生活经验7、2022版《数学课程标准》的修订原则不包括()。

A.坚持目标导向B.坚持过程导向C.坚持问题导向D.坚持创新导向8、有效的教学活动是学生学和教师教的统一,学生是学习的主体,教师扮演的是()角色。

A.组织者、引导者、合作者B.合作者、指导者、组织者C.引领者、组织者、合作者D.管理者、引领者、合作者9、小学阶段的统计与概率包括的主题有哪些?下面选项中不正确的一项是()。

国家开放大学2020年秋季学期电大《小学数学教学论》形成性考核题库

国家开放大学2020年秋季学期电大《小学数学教学论》形成性考核题库

《教学论单选题》形考一学习辅导一、单选题第1题. 密切数学与现实世界的联系,将数学知识应用于实践,不仅可以使学生感到“数学有用”、“数学有趣”、“数学合理”,而且可以使学生在生活中发现数学问题、提出数学问题,所体现的素质教育思想是( )A.挖掘数学的人文内B.加强数学和生活的联系C.加强数学与各学科之间的关系D.挖掘数学的综合特征答案:B第2题. 将已知数与未知数之间建立一个等式,把生活语言“翻译”成代数语言,所体现的数学思想是( )A.数形结合思想B.数学思想C.集合思想D.方程思想答案:D第3题. “有一个星期天,三位同学去郊游。

李明拿了5样菜,张强拿了3样菜,王刚按价该拿8元钱。

如果每样菜的价钱都相等,这8元钱应该怎样分给李明和张强?”这道应用题设计存在的问题是( )。

A.应用题素材脱离实际B.题型的套路化很明显C.应用题的表述不规范D.应用题素材的单一化答案:C第4题. 小学生初步培养的数学能力的中,居于核心地位的是()A.计算能力的培养B.初步数学思维能力的培养C.空间观念的培养D.解决实际问题能力的培养答案:B第5题. 11~15 岁的学生的心理发展处于皮亚杰所说的()A.感觉动作阶段B.前运算阶段C.具体运算阶段D.形式运算阶段答案:D第6题. 在“8、7、6加几”这一知识点的教学导入中,老师说:春游时,老师和小朋友们坐着车来到公园门口,但却没有一个人进去,都堵在门口,怎么回事呢?我们一起来看看。

”学生带着极大的兴趣,翻开教材,不由自主地讨论起来。

一会儿,问题的答案就出来了:“小朋友们不知道要买多少张票。

”那么到底是多少个小朋友参加春游了呢?左边一堆是5个小朋友,右边一堆是8个小朋友,合起来是多少个小朋友呢?请问这一教学案例使用了哪种教学导入法?()A.故事导入法B.情境导入法C.游戏导入法D.视频导入法答案:B第7题. 一般来讲数学课程目标的制定要考虑三方面的因素()A.社会发展的需要、儿童发展的需要、数学科学发展的需要B.社会发展的需要、心理发展的需要、儿童发展的需要C.儿童发展的需要、心理发展的需要、数学科学发展的需要D.儿童发展的需要、社会发展的需要、心理发展的需要答案:A第8题. 为了帮助学生理解应用题中“同时”、“相对”、“相向而行”、“相遇”等概念,最有效的教学方式是()。

(word完整版)小学生数学练习题目自动生成系统——JAVA课程设计

(word完整版)小学生数学练习题目自动生成系统——JAVA课程设计

课程设计报告课程名称_________ JAVA 程序设计__________________ 课题名称小学生数学练习题目自动生成系统_______专业_____________ 信息管理与信息系统_____________ 班级___________________________________学号_______________________________姓名_____________________________________指导教师________ 李峰、谢雅、赵锦元______________2016年7月2日湖南工程学院课程设计任务书课程名称JAVA程序设计________ 课题小学生数学练习题目自动生成系统专业班级 _________________________________学生姓名 __________________________________学号 ______________________________指导老师 _________ 李峰、谢雅、赵锦元______________ 审批______________________________________________任务书下达日期2016年6月14 日任务完成日期2016年7月2 日一、设计内容与设计要求1.课程设计目的全面熟悉、掌握JAVA 程序设计基本知识,增强对不同的问题运用和灵活选择合适的数据结构以及JAVA 程序设计的本领,熟悉编制和调试程序的技巧,掌握分析结果的若干有效方法,进一步提高上机动手能力,增强JAVA 程序设计概念,熟悉java 语言编程,养成提供文档资料的习惯和规范编程的思想,为后继课程的实验以及课程设计打下较扎实的基础。

进一步提高上机动手能力,培养使用计算机解决实际问题的能力,为后继课程的实验以及课程设计,特别是自学、毕业论文的完成打下扎实的基础。

2.课题题目⑴计算器⑵简单投票管理系统⑶小学生数学练习题目自动生成系统⑷电子英汉词典⑸标准化考试系统[6] Hannoi 塔3.设计要求⑴设计课题题目:按学号顺序(每10位学生选择一题)选择相应题号的课题。

系统软件程序设计报告(linux下C语言程序课程设计报告)

系统软件程序设计报告(linux下C语言程序课程设计报告)
主函数将这五个模块直接地或间接地联系在一起,使它们构成本程序,现在就来介绍主 函数的算法。主函数对出题模块函数、评价模块函数进行了调用;首先提示开始答题,为了 要答 10 次题,就要设一个 for 语句来控制对出题模块函数调用的次数,即需要答一定次数 的题,与此同时用一个变量来累加由出题模块函数返回来每道题的小分数;接下来分别对评 分模块函数和评价模块函数进行调用。
一、 引言(简要说明设计题目的目的、意义、内容、主要任务等) 1.1 设计目的
本次系统软件课程设计的主要目的有两个:一方面是分析设计 linux 源代码,另一方面 是进行系统级的程序设计。 1.2 题目与要求
我计划编写的题目是:⑴小学算术运算测试程序。制作一个可供小学数学运算的程序: 10 以内加减法,能根据输入题数出题,判断题是否正确,最后计算分数。并用 make 工程管 理器编译,编写 makefile 文件。⑵简单聊天程序。在 linux 下用 C 语言编写一个简单的网络 聊天程序。实现网络传输功能。 1.3 内容及主要任务
2
⑴出题模块(question_out()):这一模块主要负责对题目的储存和调出这两个功能。 ⑵答题模块(answer()):这一模块主要负责将用户端的答案通过键盘输入到系统。 ⑶检查计分模块(check()):这一模块主要负责检查判断用户所提供的答案是否正确并 根据它来记录每题所的总分。 ⑷评分模块(count()):这一模块主要负责统计总得分并打印。 ⑸评价模块(assessment()) :这一模块主要负责根据给出的总得分打印相应的评语。 总之这五个模块都有着各自的功能且互相联系,五者在程序中缺一不可。 2.1.4 makefile 介绍 ⑴Makefile 文件介绍 Makefile 一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中, makefile 定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些 文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile 就像一个 Shell 脚本一 样,其中也可以执行操作系统的命令。 ⑵makefile 主要功能 Make 工具最主要也是最基本的功能就是通过 makefile 文件来描述源程序之间的相互关 系并自动维护编译工作。而 makefile 文件需要按照某种语法进行编写,文件中需要说明如 何编译各个源文件并连接生成可执行文件,并要求定义源文件之间的依赖关系。makefile 文 件是许多编译器--包括 Windows NT 下的编译器--维护编译信息的常用方法,只是在集成开 发环境中,用户通过友好的界面修改 makefile 文件而已。 ⑶自动化编译 Makefile 带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个 make 命令,整 个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make 是一个命令工具,是一个解释 makefile 中指令的命令工具,一般来说,大多数的 IDE 都有这个命令,比如:Delphi 的 make, Visual C++的 nmake,Linux 下 GNU 的 make。可见,makefile 都成为了一种在工程方面的编 译方法。 2.1.5 makefile 规则

小学数学语言大全

小学数学语言大全

一、小学数学几何形体周长?面积?体积计算公式?长方形的周长=(长+宽)×2?C=(a+b)×2?正方形的周长=边长×4?C=4a?长方形的面积=长×宽?S=ab?正方形的面积=边长×边长?S=a.a=?a?直径=长方体的体积=长×宽×高?公式:V=abh?长方体(或正方体)的体积=底面积×高?公式:V=abh?正方体的体积=棱长×棱长×棱长?公式:V=aaa?圆的周长=直径×π?公式:L=πd=2πr?圆的面积=半径×半径×π?公式:S=πr2?圆柱的表(侧)面积:圆柱的表(侧)面积等于底面的周长乘高。

公式:S=ch=πdh 圆柱的表面积:圆S=ch+2s=ch+2π圆柱的体积:圆柱公式:V=Sh?圆锥分数的加、减法则数相加减,先通分分数的乘法则:用数等于乘以这个数?二、单位换算?(1)1公里=1千毫米?(2)1平方米=米?(3)1立方米=1毫米?(4)1吨=1000(5)1公顷=10(6)1升=1立方(7)1元=10角(8)1世纪=100有:4\6\9\11月?平年2月28天,?时=60分?1分=6三、数量关系计算公式方面?1、每份数×份数=总数?总数÷每份数=份数总数÷份数=每份数?2、1倍数×倍数=几倍数?几倍数÷1倍数=倍数几倍数÷倍数=1倍数?3、速度×时间=路程?路程÷速度=时间?路程÷时间=速度?4、单价×数量=总价?总价÷单价=数量?总价÷数量=单价?567?891?2345.乘法分配律:两个数的和同一个数相乘,可以把两个加数分别同这个数相乘,再把两个积相加,结果不变。

如:(2+4)×5=2×5+4×5。

国家开放大学电大《小学数学教学研究》机考5套真题题库及答案5(最新)

国家开放大学电大《小学数学教学研究》机考5套真题题库及答案5(最新)

试卷总分:100答题时间:90分钟客观题一、单选题(共10题,共30分)1.问题的主观方面就是指()。

A问题的起始状态B问题空间C问题的目标状态D问题的中间状态2.概念与词汇的关系是()关系。

A一一对应B内容与形式C内涵与外延D抽象与概括3.不属于小学概率与统计学习的课程意义的是()。

A形成合理解读数据的能力B提高科学认识客观世界的能力C获得绘制图表的能力D发展在现实情境中解决实际问题的能力4.下列不属于我国21世纪小学数学新课程突出体现的理念的是()。

A基础性B普及性C科学性D发展性5.以数学素养为数学教育价值取向的特征就是()A大众化B公理化C逻辑化D算法化6.主要通过教师在课堂学习中的各种提示性活动,来帮助学生接受并内化既定的数学知识,形成既定的数学技能的属于()的教学组织类型。

A接受型的教学组织B问题解决型教学组织C探索-发现型教学组织D自主型的教学组织7.从逻辑层面看,在小学数学运算规则学习中,主要包含“运算法则”、“运算性质”和()等一些内容。

A数的认识B运算方法C简便运算D理解算理8.不属于描述空间对象量的方面概念的是()。

A测量B面积C体积D长度9.从正方形中抽象出长方形的过程称之为()。

A强抽象B概括C弱抽象D分离10.下列不属于当今国际小学数学课程目标特征的是()。

A注重问题解决B注重数学应用C注重逻辑推理D注重数学交流二、判断题(共5题,共10分)1.数学是一门直接处理现实对象的科学。

()T√F×2.范例教学强调利用人类认识客观世界的规律来组织教学。

()T√F×3.指学习者个人的数学活动经验的知识称之为客观性知识。

()T√F×4.问题的条件信息就是指已经给出的数据。

()T√F×5.判断和推理是思维的两个基本形式。

()T√F×主观题三、填空题(共2题,共24分)1.数学的严谨性特征体现在它的、以及等方面。

空1:逻辑性空2:精确性空3:系统性2.按照学习的对象的特征以及学习目标的不同,认知学习可以分为、以及等三类。

c语言while九九乘法表

c语言while九九乘法表

c语言while九九乘法表九九乘法表是学习数学时经常遇到的一个题目,也是我们小学时候必须要背诵的内容之一。

通过九九乘法表的学习,我们可以更好地理解乘法运算,并且在日常生活中也能够灵活运用。

九九乘法表是一个9x9的矩阵,每个格子中的数字代表两个数的乘积。

我们可以使用C语言中的while循环来实现九九乘法表的输出。

下面就让我们一起来看一看如何使用C语言来实现九九乘法表吧!我们需要使用两个嵌套的while循环来遍历九九乘法表的每一个格子。

外层的while循环用于控制行数,内层的while循环用于控制列数。

代码如下所示:```c#include <stdio.h>int main() {int i = 1;int j = 1;while (i <= 9) {while (j <= 9) {printf("%d×%d=%d ", i, j, i * j);j++;}printf("\n");j = 1;i++;}return 0;}```上面的代码中,我们使用了两个变量i和j来表示当前的行数和列数。

外层的while循环中,我们首先判断i是否小于等于9,如果是,则进入循环体中。

在循环体中,我们使用内层的while循环来输出当前行的所有乘法表达式。

内层的while循环中,我们首先判断j是否小于等于9,如果是,则进入循环体中。

在循环体中,我们使用printf函数来输出乘法表达式,并且在表达式的后面加上空格,以便区分不同的乘法表达式。

然后,我们将j的值加1,继续下一次循环。

当j大于9时,内层的while循环结束。

接下来,我们使用printf函数来输出一个换行符,以便在输出下一行乘法表达式之前换行。

然后,将j的值重新设为1,i的值加1,继续下一次外层的while循环。

当i大于9时,外层的while循环结束,整个九九乘法表的输出也完成了。

我们可以将上述代码保存为一个C语言源文件,然后使用C语言的编译器进行编译和运行。

c语言小学生四则运算练习题

c语言小学生四则运算练习题

c语言小学生四则运算练习题### C语言小学生四则运算练习题随着计算机编程教育的普及,越来越多的小学生开始接触编程。

C语言作为一门基础的编程语言,非常适合初学者学习。

四则运算是数学中的基本运算,通过编写C语言程序来实现四则运算,不仅可以锻炼小学生的逻辑思维,还能加深他们对编程语言的理解。

#### 题目一:加法运算编写一个C语言程序,实现两个整数的加法运算。

要求用户输入两个整数,程序输出它们的和。

```c#include <stdio.h>int main() {int num1, num2, sum;printf("请输入两个整数:");scanf("%d %d", &num1, &num2);sum = num1 + num2;printf("它们的和是:%d\n", sum);return 0;}```#### 题目二:减法运算编写一个C语言程序,实现两个整数的减法运算。

要求用户输入两个整数,程序输出它们的差。

```c#include <stdio.h>int main() {int num1, num2, difference;printf("请输入两个整数:");scanf("%d %d", &num1, &num2);difference = num1 - num2;printf("它们的差是:%d\n", difference);return 0;}```#### 题目三:乘法运算编写一个C语言程序,实现两个整数的乘法运算。

要求用户输入两个整数,程序输出它们的积。

```c#include <stdio.h>int main() {int num1, num2, product;printf("请输入两个整数:");scanf("%d %d", &num1, &num2);product = num1 * num2;printf("它们的积是:%d\n", product);return 0;}```#### 题目四:除法运算编写一个C语言程序,实现两个整数的除法运算。

小学数学的课程内容

小学数学的课程内容

小学数学的课程内容一、小学数学课程内容的选择小学数学课程内容是整个数学学科的基础部分,是小学生学习数学的主要对象。

选择哪些数学知识作为小学数学的课程内容,其依据是什么,如何确定课程内容,这些都是小学数学教师钻研教材、掌握教材必须明确的重要问题。

(一)选择小学数学课程内容的依据选择小学数学课程的内容,应以《数学课程标准》为基本依据,要服从于小学教育的培养目标、教学目的和要求。

一般要遵循下列原则:1.要选择日常生活和进一步学习所必需的最基础的数学知识小学教育是义务教育的基础,对于小学数学来说,要从小学的数学课程内容的整体,加以通盘考虑。

要注重选择那些在日常生活中广泛应用和进一步学习数学、物理、化学以及其他科学技术知识所必需的最基础的数学知识。

我国已实施九年制义务教育,这是我国教育事业重大发展的保证。

小学数学课程内容的选择要以此为准绳,从提高全民素质出发,为培养各级各类人才打下良好的基础。

2.适应21世纪知识经济时代和信息技术发展的需要在确定小学数学课程内容时要考虑社会对数学基础知识和基本技能的需要,既要考虑当前的社会需要,又要兼顾今后一段时期内的社会需要。

由于科学技术发展日益加快,知识的总量增加在加快,数学本身的发展也在加快,导致小学数学的基础知识也在发生变化。

小学数学内容是整个数学学习中最基础的内容,随着科学技术的发展和社会需要的变化,其中有一些课程内容要进行调整和更新,以适应我国社会主义现代化建设和科学技术发展的需要。

3.要符合小学生的认识能力和接受能力小学数学课程内容不仅要考虑数学课程自身的特点,更应符合小学生学习数学的心理特征,着眼于学生终身学习的愿望和能力,从小学生的生活经验和知识经验出发,必须符合小学生的认识能力和接受能力,把需要的和可能的结合起来,确定教学内容的程度和分量。

如果片面地加大教学内容的广度、深度和难度,致使学生难以理解和接受,势必加重学生负担,不利于打好扎实的基础,更谈不上能力的培养。

小学数学单元整体教学体系架构与实施的研究

小学数学单元整体教学体系架构与实施的研究

小学数学单元整体教学体系架构与实施的研究摘要:小学数学单元整体教学体系架构,是现代化教育内容革新的发展方向,也是丰富数学实践的重要手段。

开展小学数学单元整体教学体系构架,需要教师对单元模块内容进行深入了解,避免传统教学模式中的形式化教学安排,针对不同单元模块的内容,按照合理的顺序进行整理分析,实现单元知识点的层次性架构与内容性创新,整合单元教学知识点信息,帮助小学生建立完善的数学学习体系,让学生掌握科学的学习方法,锻炼数学逻辑思维。

本文就小学数学单元整体教学体系构架的现状出发,提出有效的教学实施方法,完善当前小学数学教学结构。

关键词:小学数学;单元整体教学;架构实施引言:小学数学知识点分散在不同的单元之间,教师需要根据学生的学习情况进行单元整体性架构,促进学生发散性思维的培养,将复杂的数学概念进行简化,融入创新性教学思维,跳出微观教学视角,以宏观的单元整体视角对数学体系架构进行规划,调整数学学科教学结构转变教学模式,提高教师对数学课堂的生成性认知,将同类型的知识点进行单元编排,落实单元整体教学体系架构任务,梳理教学内部的知识点衔接关系,为学生构建完整的系统化知识体系,全面促进学生学习效率的有效性提高,重视小学数学的教育改革,积极落实单元整体教学体系的实施方法,强化小学数学教学效果。

一、小学数学单元整体教学体系架构的现状(一)单元整体教学目标缺乏层次性小学数学单元整体教学体系架构的教育目标,会根据不同课时设定不同的教学目标,教师需要聚焦在学生的教学任务完成进度上,基于整体教学体系的脉络,实现教学目标的多样化,满足不同学生的学习需求。

但从整体教学体系价格的现状来看,教师在后续的教学过程中,单元整体教学体系的结构会被教师设定的单一教学目标所淡化,打破了各单元包含的数学知识内在联系,学生的心智和认知水平尚未成熟,在这样节奏较快的教学环境中,学生处于孤立无援的状态,单一教学目标的设定,会导致学生模糊学习重点,无法进行系统化学习,掌握知识的全面性,学生也并不知道所学知识的实践用意。

fish学数学c语言

fish学数学c语言

fish学数学c语言摘要:一、引言二、fish学数学的背景三、fish学习数学的方法四、fish学习C语言的过程五、fish在学习过程中的收获与挑战六、总结与展望正文:一、引言Fish,一个热爱学习的小学生,对数学和编程产生了浓厚的兴趣。

在探索数学和编程世界的过程中,他付出了许多努力,也收获了许多成果。

今天,我们将讲述Fish学习数学和C语言的故事。

二、fish学数学的背景Fish从小就对数学表现出极大的热情,他的父母也积极支持他的兴趣爱好。

Fish喜欢挑战数学题目,通过解决各种数学问题,锻炼了自己的逻辑思维能力。

三、fish学习数学的方法为了更好地学习数学,Fish采取了以下几种方法:1.参加数学兴趣班,跟随老师学习数学知识;2.阅读数学书籍,自学奥数题目,提高自己的数学水平;3.参加各类数学竞赛,检验自己的学习成果,并与其他数学爱好者交流学习经验。

四、fish学习C语言的过程随着对编程的兴趣逐渐浓厚,Fish开始学习C语言。

他通过以下几个步骤,逐步掌握了C语言的知识:1.学习C语言基础语法,了解编程的基本概念;2.动手编写C语言程序,实践所学知识;3.参加编程竞赛,与其他编程爱好者一起切磋编程技巧;4.在实际项目中学以致用,提高自己的编程能力。

五、fish在学习过程中的收获与挑战在学习数学和C语言的过程中,Fish不仅收获了知识,还锻炼了自己的毅力、耐心和团队合作能力。

当然,学习过程中也遇到了许多挑战,如数学难题、编程错误等,但Fish始终保持着积极的心态,不断克服困难。

六、总结与展望Fish的故事告诉我们,只要我们勇于追求自己的兴趣,付出努力,就一定能够取得成果。

灵动的数学语言——《用字母表示数》的教学实践与思考

灵动的数学语言——《用字母表示数》的教学实践与思考

培 l 的 l 翘财 用 同学们看到这些你想到了什么? 1 依 次出现国旗。 ( 中国、 英国、 美国) 抽象出用图案表示具体含义。 2 出现生活中字母的表示。 ( K F C 、 C C T V 、 S O S 、 d m、 k g ) } 6 隙 出用字 母表示具 体含义。 3 A 浅: 算3 、 8 、 2 4引入今天的课题。( 扑克牌中的字母表示 A 、 J 舳 象出用字母表示具f 4 哼: 。 开课 : 用字 母表 示数 评析: 在这个片段中, 出现了数学语 常见的两种形式: 图案( 图式 语言 ) 、 字母( 符号语言) 。而数学语言的另外—种形式——文字语言则 是学生 便 为经常韵i 蚜Ⅱ 应用的。说到图案, 学生们是有认知经验的,

鲕 酾 有 s c L 的 基 狈0 的第九 : 教9
撑习 , 的促
他f 『 洧 画简单的 图形帮助他们 分析问 题的经历 , 这种 经历 其实就是一 种数学学习 非常有 效的方法——数形 结合。 其次说 到图案, 我f 『 1 不自 匕 不 提到盼 殴图, 它直规地帮助我们进行数量: 关系的 淅 。i ,  ̄ N- T-  ̄, 学生


用—个式子简明地表示出任何—年蒋老师的年龄。 用课件提示可以用 文字、 图形、 符号、 字母来帮 。 独立思考— } 钟, 小组交流完成题单三 分钟。请小组代表展示汇报不同表示方法与此同时教师板书, 并和同 学们找出最优的表达方式 , 让同学们体会这种表达方式的简洁、 从具 体到 《 殳 。( 学生们课堂 匕 重I { 氚 的三种不同的完成表格的方法如下 : ①受字 : 同学 ] 的年龄 同学们的年龄 + 2 0 ②符号: O 0+ 2 0 ③字母: N N + 2 0 ) 3 让学生区别这里的- T - N: 和刚才算 3 , 8 , 2 4 小游戏中的字母的不 同。 ( 游戏中的字母只能表示—个具体 的数字, 而这里的字母却是—个
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目录一.设计要求 (2)二.设计目的 (2)三.设计的具体实现 (3)1.系统概述 (3)2.总体设计 (4)3.介绍软件程序设计的过程和调试 (7)⑴注册模块 (7)⑵开始测试模块 (8)⑶查看排名模块 (13)⑷错题重做模块 (15)⑸查看结果模块 (16)四.结论与展望 (17)五.心得体会及建议 (17)六.附录 (18)七.参考文献 (18)小学数学学习系统设计报告一.设计要求小学生数学学习系统具有随机出题、自动评分、查看正确答案、错题重做等功能的测试系统具体要求:1、可选择:加、减、乘、除四种测试,2、可设置测试题数,10,20,50,100;3、可设置随机出题难度:即数据大小范围,比如:1位,2位,3位4、可以记录测试者的姓名,时间,难度及测试类型,成绩,题数,运算时间用菜单选择1、开始测试:->选测试类型->选题数->选难度->开始测试2、查看排名:3、查看错题:4、退出二.设计目的目的:1.根据课堂讲授内容,学生应作相应的自主练习,复习消化课堂所讲解的内容;2.通过调试典型例题或习题积累调试C程序的经验;3.通过各组同学合作完成编程题,逐渐培养学生的编程能力,用计算机解决实际问题的能力,团队合作精神。

三.设计的具体实现1、系统概述:⑴系统主要通过各个函数的分块模式为主线,实现单个突破,以及函数间的相互调用来实现系统的功能。

系统采用菜单选项依次提示学习者顺利使用该程序进行学习,也使得该程序简单易用。

该程序能实现测试、查看排名、错题重做、查看结果等主要功能。

当用户开始测试时,会有上述几个选项,选择开始测试,有加减乘除供选择,做完后可查看结果和错题重做。

查看排名模块,每有一位用户测试后,都会有排名。

错题重做模块,做错的题会重现并重做,之后会有正确答案出现。

查看结果模块,做过的题都会出现,并有用户信息、正确率等。

经过调试,该程序可以满足要求并正常运行。

⑵该系统分为十五个函数,main()函数、ChooseFunc1()函数、ChooseFunc2()函数、FileCopy()函数、ShowResult()函数、TestOver()函数、rework()函数、Division(int number)函数、Multiplication(int number)函数、Subtracter(int number)函数、Addition(int number)函数、Judge()函数、Savemessage()函数、sortbychengji()函数。

⑶该系统从main()开始运行,用ChooseFunc1()函数先调用主菜单,然后根据菜单的提示调用函数ChooseFunc2(),再根据菜单分别选择加、减、乘、除函数,进入选题数阶段,利用while 循环选择要做的题数。

如果输入的题数超过功能范围,则会提示重选。

然后进入选择难度环节,分为三种难度,用m=1、2、3表示,m为输入值,再用if(m==1) n=10 ;if(m==2) n=100 ;else if(m==3) n=1000 ;把m和n联系起来,将随机数rand()%n赋给num1,将rand()%n赋给num2,然后再将num1和num2做加、减、乘、除运算。

这时用fprintf()向文件中写入,变量count1记录正确题目的个数,变量count2记录错误题目的个数。

四种运算的过程都是如此。

题做完后,用rework()函数进行错题重做,打开做题时的错题文件failedResult.txt,依次读出所存的数据,当有=号时输入一个数。

关闭文件。

清空错题文件fp2=fopen("failedResult.txt","w");fclose(fp2);以便别人使用。

错题做完我们会给出正确答案,打开rightResult.txt同上,依次显示数据,最后关闭文件。

查看结果,以只读的方式打开ShowResult()文件,从文件开头开始一直循环显示,然后关闭文件。

复制结果,用FileCopy()函数记录学生信息和结果。

结束测试2、总体设计:该程序可以实现测试功能,在初始画面中可以进行任意选择。

在练习中,可以随意选择加、减、乘、除四种不同的运算进行练习。

在练习结束后,该系统可以给出答对的正确数以及相应的正确率。

函数流程图如下:加、减、乘、除函数流程图:ChooseFunc1函数流程图:Judge ()函数:主流程图:排序函数3、介绍软件程序设计的过程和调试。

(1).注册模块。

先用Judge()函数创建studentmessage.txt文件,直接运行cicaidan();菜单项。

调用Savemessage();进行注册和保存信息。

如图:(2).开始测试模块。

注册后,显示主菜单ChooseFunc1(),如图:选择1进入开始测试模块,此时引入时间,定义全局变量hour1和min1,scanf("%d,%d",&hour1,&min1);手动输入这两个数。

如图:之后出现ChooseFunc2()菜单功能选择函数,如图:这里的五个选项用while循环使超出功能范围的不能实现,重新选择选项。

再用switch语句选择执行功能,case1程序如下:switch(choose){case 1:system("cls");printf("加法测试:输入要测试的题目数(5/10/20/50/100):");scanf("%d",&thnum);while(thnum<5||thnum>5&&thnum<10||thnum>10&&thnum<20||t hnum>20&&thnum<50||thnum>50&&thnum<100||thnum>100){printf("超出功能范围,请重新选择(5/10/20/50/100):");scanf("%d",&thnum);}Addition(thnum);ChooseFunc2();break;}system("cls");为系统清屏。

其他的选项也是如此。

下面以加法为例说明一下运算程序。

加法源程序如下:void Addition(int number){FILE *fp,*fp2,*fp3;if((fp=fopen("TestResult.txt","a"))==NULL) {printf("打开文件失败\n");exit(0);}if((fp2=fopen("failedResult.txt","a"))==NULL) {printf("打开文件失败\n");exit(0);}if((fp3=fopen("rightResult.txt","a"))==NULL) {printf("打开文件失败\n");exit(0);}int num1,num2,num3,num4,m,n,count1=0,count2=0;float average;srand(time(0)); fprintf(fp,"加法测试:\n"); fprintf(fp,"被加数+ 加数= 你的结果是否正确\n");printf("------------------------------------------\n");printf("--------------- 选择难度------------------\n");printf("------------- 1.简单----------------------\n");printf("------------- 2.一般----------------------\n");printf("------------- 3.困难----------------------\n");printf("------------------------------------------\n");printf("请选择难度(1/2/3): "); scanf("%d",&m);while(m<1||m>3) {printf("超出功能范围,请重新选择(1/2/3):");scanf("%d",&m);}system("cls");{if(m==1) n=10 ; if(m==2) n=100 ;else if(m==3) n=1000 ;}for(int i=0;i<number;i++){if(m==1){num1=rand()%n;num2=rand()%n;}if(m==2){num1=10+rand()%(n-10);num2=10+rand()%(n-10);}if(m==3){num1=100+rand()%(n-100);num2=100+rand()%(n-100);} num3=num1+num2;printf("%d + %d = ",num1,num2); scanf("%d",&num4); if(num3==num4) {fprintf(fp,"%d + %d =%d √\n",num1,num2,num4);count1++;}else {fprintf(fp,"%d + %d = %d ×\n",num1,num2,num4);count2++; fprintf(fp3," %d + %d= %d\n",num1,num2,num3);fprintf(fp2,"%d + %d =\n",num1,num2);}}fclose(fp2);fclose(fp3);average=float(count1)/float(number);fprintf(fp,"正确%d 道,错误%d 道,正确率为:%f\n\n",count1,count2,average);A=A+average*100;c=c+1;fclose(fp);}定义三个文件指针分别指向三个文件,打开文件开始记录数据。

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