欧洲中世纪建筑2

合集下载

06-欧洲中世纪建筑 - 2

06-欧洲中世纪建筑 - 2

4. 由于结构轻巧,可开大窗。
西欧中世纪建筑——哥特式建筑
二、内部空间
巴黎圣母院(11631330): 宽度:12.5m 高度:32.5m
夏特尔主教堂(1194-1220): 宽度:16.4m 高度:36.5m 长度:130.2m
韩斯主教堂: 宽度:14.65m 高度:38.1m 长度:138.5m
透视门: 基督教时期教堂 墙垣很厚,以致门 窗洞很深,为了减 轻建筑的沉重感, 将门旁的墙壁做成 一排排锯齿形装饰, 得名透视门。
罗马风建筑
罗马风建筑的代表—— 比萨大教堂群
比萨主教堂 教堂平面为巴西利卡式。 洗礼堂在前,同一轴线上。 钟塔高50m,倾斜4m多
比萨主教堂平面
拉丁十字式
思考题:
• 西欧中世纪主要有哪几种建筑风格?
• 哥特式的教堂的主要特征有哪些?在结构上有什么革新?
• 巴黎圣母院是哪种建筑风格的代表作? • 钢笔建筑画-巴黎圣母院的西立面。 • 意大利中世纪的建筑成就是什么? • 意大利中世纪的建筑代表作为哪些?各有什么建筑特色?
巴 黎 圣 母 院 西 立 面 - 钢 笔 画
英国哥特式教堂: 四圆心拱、扇形拱 锤式屋架
舒缓 水平线条较多 设有钟塔
坎特伯雷大教堂 (1377-1498)
英国哥特式拱顶
伦敦韦斯敏斯特修道院
意大利哥特式教堂
米兰主教堂:(Milan Cathedral,1385-1485年)
西班牙:
瓦拉道立德圣格里高利 礼拜堂
穆达迦风格: 马蹄形券 镂空的石窗棂
大面积的几何图案或 其它花纹
哥 特 式 教 堂
维 也 纳 斯 蒂 芬 教 堂
斯 蒂 芬 教 堂 局 部
斯蒂芬教堂局部

欧洲中世纪建筑拜占庭的建筑

欧洲中世纪建筑拜占庭的建筑
因此,5-10世纪,西欧的建筑极不发达,在小小 的、闭关自守的封建领地里,罗马那种大型的公共建 筑物和宗教建筑物,都是不需要的,相应的结构技术 和艺术经验,也都失传了。修道院是当时唯一质量比 较好的建筑物,也很粗糙。
欧洲中世纪建筑 西欧中世纪建筑
可是,封建制度毕竟比奴隶制进步。以手工 业工匠和商人为主体的市民们展开了对封建领主 的斗争,争取城市的独立解放。同时,也展开了 市民文化对天主教神学教条的斗争。
一、10-12世纪以教堂为代表的“罗马风”建筑 二、12-15世纪西欧以法国为中心的哥特式建筑
欧洲中世纪建筑 西欧中世纪建筑
罗马风建筑
早期基督教建筑是同拜占廷建筑同时发展起来 的。包括古罗马迁都后帝国西部,分裂后的西罗马 帝国与西罗马帝国灭亡之后长达三百余年的西欧封 建混战时期的建筑。
欧洲中世纪建筑 西欧中世纪建筑
圣索菲亚教堂是集中式的,东西长77.0米,南北 长71.0米。布局属于以穹隆覆盖的巴西利卡式。中央 穹隆突出,四面体量相仿但有侧重,前面有一个大院 子,正南入口有二道门庭,末端有半圆神龛。
欧洲中世纪建筑 拜占庭的建筑
中央大穹隆,直径32.6米,穹顶离地54.8米, 通过帆拱支承在四个大柱敦上。其横推力由东西两 个半穹顶及南北各两个大柱墩来平衡。内部空间丰 富多变,穹隆之下,与柱之间,大小空间前后上下 相互渗透,穹隆底部密排着一圈40个窗洞,光线射 入时形成的幻影,使大穹隆显得轻巧凌空。
欧洲中世纪建筑 西欧中世纪建筑 以法国为中心的哥特式教堂
罗马风建筑的进一步发展,就是12-15世纪西欧 以法国为中心的哥特式建筑。
“哥特”原是参加覆灭罗马奴隶制的日耳曼“蛮 族”之一,15世纪,文艺复兴运动反对封建神权,提 倡复活古罗马文化,乃把当时的建筑风格称为“哥 特”,以表示对它的否定。

中世纪2-行会说明

中世纪2-行会说明

五 石匠行会
Masons' Guild 公众满意度加5%和锻炼3支长枪兵(Spear Militia)
正如大家所想的,石匠行会拥有坚硬石基的牢固建筑,这代表了他们在这方面的专长。行会经常把办事处设在建筑工程频繁的地方。这对王公们是一件好事,因为昂贵石头建筑的建筑费将被减少。
Master Masons' Guild 公众满意度加5%和锻炼4支长枪兵(Halberd Militia)
城市长官恐惧>4 2
建造完成Tavern(酒馆) 10
建造完成Brothel (妓院) 15
建造完成Inn(客栈) 20
建造完成Hotel(旅馆) 25
建造完成Warehouse(商业码头) 25
建造完成Docklands(港区) 30
建造完成Market(市场) 10
建造完成Fairground(露天市场) 15
建造完成Great_Market(大市场) 20
虽然二级行会是个坚固的建筑,但是它永远不会是当地最叹为观止的建筑。事实上行会将确保更多更漂亮及雄伟的建筑得以用低廉的价格来修建。石匠大师为社区所带来的建筑美感永远受到人们的欢迎。
Mason's Guild Headquater 公众满意度加10%和锻炼4支长枪兵(Pike Militia)
国家收入> 10000 4
小商人公会任务成功 10
小商人公会任务失败 -10
mod(不解)商人公会任务成功 20
mod商人公会任务失败 -20
刺客行会是个不奇眼的建筑,因为平凡是这个行会的标准。从外观来看是个商行可是它是为这个城市的刺客提供聚会和训练的场所。它的存在帮助保持大众的次序。

欧洲中世纪建筑风格(图解)

欧洲中世纪建筑风格(图解)

欧洲中世纪建筑风格(图解)拜占庭建筑的发展周期较长,可以分为几个阶段:兴盛时期(4-6世纪),主要是按古罗马城的样子来建设君士坦丁堡。

在6世纪出现了规模宏大的以一个穹隆为中心的圣索菲亚大教堂(伊斯坦布尔)。

该堂圆顶直径达33米,由4根支柱和4个大圆拱支持,圆顶下面为一圈通光窗口,使堂内光线达到一种奇特的效果。

中期(7-12世纪),由于外敌相继入侵,国土缩小,建筑减少,规模也大不如前。

其特点是占地少而向高发展,中央大穹隆没有了,改为几个小穹隆群,并着重于装饰,如威尼斯的圣马可教堂。

后期(13-15世纪),十字军的数次东征使拜年占庭帝国大受损失。

这时建筑既不多,也没有什么新创造,后来在土耳其入主后大多破损无存。

图:圣马可教堂拜占庭建筑的风格主要有四个方面:第一个方面是屋顶造型,普遍使用“穹窿顶”。

第二个特征是整体造型中心突出。

那体量既高又大的圆穹顶,往往成为整座建筑的构图中心。

第三个特点是它创造了把穹顶支承在独立方柱上的结构方法和与之相应的集中式建筑形制。

其典型作法是在方形平面的四边发券,在四个券之间砌筑以对角线为直径的穹顶,仿佛一个完整的穹顶在四边被发券切割而成,它的重量完全由四个券承担,从而使内部空间获得了极大的自由。

第四个特点是色彩灿烂夺目。

这种风格是从四世纪到十五世纪以君士坦丁堡(即古希腊城市拜占庭)为中心的拜占庭帝国(即东罗马帝国)和基督教会相结合的官方艺术。

其思想内容是崇拜帝王和宣扬基督教神学,为巩固贵族阶级的统治服务。

其风格特点是罗马晚期的艺术形式和以小亚细亚、叙利亚、埃及为中心的东方艺术形式葙结合,有浓厚的东方色彩。

中央圆顶形的结构及其内部金碧辉煌的装饰,反映了政教合一的精神统治的权威。

在基督教神像学体系的建立和利用、改造旧形式为基督教宣传服务等方面,在教堂建筑、圣像画、镶嵌画、壁画、细密画及工艺美术的风格创造上,都有较大的成果。

拜占庭艺术之雕刻作品因受726至843年的圣像破坏运动的影响而所剩无几,多为反映宗教生活的浅浮雕与人物头像。

欧洲中世纪建筑全解

欧洲中世纪建筑全解

I.
历史背景
欧洲中世纪地 图
历史背景
公元395年,古罗马帝国分裂为东西两 部分,从西罗马灭亡到14~15世纪资本主义 制度的萌芽出现的这段欧洲封建制度时期被 称为中世纪。 欧洲中世纪是欧洲建筑发展的重要时期 。这段时期主要的意识形态上层建筑是基督 教,随着基督教的分化,东西欧建筑也产生 了很大的不同,东欧发展的是古罗马的穹顶 结构和集中式形制,而西欧发展的则是古罗 马的拱顶结构和巴西利卡形制。两种类型的 建筑都各有各的特点,并且都对建筑的发展 有了一定的促进作用。
拜占庭建筑装饰艺术
圣阿波里纳雷教堂的室内马赛克壁画(6世纪上半叶)
拜占庭建筑装饰艺术
石雕:发券、拱脚、穹顶底脚、柱头、檐口和其它承重或转折的部位用石头砌筑, 并在上面做雕刻装饰。雕刻的手法是:保持构件原来的几何形状,用镂空和三角 形截面的凹槽来形成图案。
拜占庭建筑代表作品
圣索菲亚大教堂于公元537年由查士丁尼 大帝兴建。罗马圣彼得大教堂建成以前, 此教堂是世界最大的教堂。教堂采用拜占 庭式的建筑风格,圆顶,室内无柱.教堂前 庭高悬着巨大的圆形牌碑,上面刻有古兰 经文,教堂本来没有拜望塔的,但转为伊 斯兰教寺后,便在教堂四角加建四座拜望塔。
,形式上又略有古罗马的风格,故称为罗马风建筑。它所创造的扶壁, 肋骨拱与束柱在结构与形式上都对后来的建筑影响很大。
罗马风建筑特点
墙壁 罗曼式建筑的墙壁通常厚度很大,开口部分极少并相对较小,因 此显得沉重封闭。它们通常为双层壁体、填以碎石。 在欧洲 各处其建造材料差异很大,取决于当地的石材和建造传统。在意 大利、波兰、德国的大部分以及荷兰的一部分地区通常会使用砖 块。其他地区可见大量的石灰石,花岗岩和燧石。用于砌筑的石 头常常相对较小并且呈不规则的块状,置于厚厚的灰浆中。平整 的方石墙并非是这一风格区别性的特色,特别是在早期,但是会 主要出现在那些可以获得宜于加工的石灰岩的地区。

世界建筑史 西欧中世纪的建筑

世界建筑史 西欧中世纪的建筑

14
2021/10/10
哥 特 式 建 筑
15
2021/10/10
哥 特 式 建 筑
16
2021/10/10
意 大 利 威 尼 斯 的 哥 特 式 建 筑
17
以法国为中心的哥特式教堂
教堂向城市发展:
市民文化取得了主导地位,教堂向城市转移,建筑进 入创造性时期并获得了光辉的成就。
哥特式的教堂特征:
13—15世纪:
哥特时期——文化的发展促进了科技的进步,城市市民文化取得了主导地 位,教堂向城市转移,建造哥特式教堂。
相当于中国的隋、唐、五代十国、北宋、南宋、元王朝时期
隋王朝(杨): 420年 ——581年 唐王朝(李): 618年 ——907年 五代十国时期 : 907年 ——960年 北宋、辽(赵): 960年 ——1127年 南宋、金(赵): 1127年——1276年 元王朝时期(辽):1271年——1386年
米 兰 主 教 堂 室 内
80
2021/10/10
米 兰 主 教 堂 室 内 玫 瑰 窗
81
意大利中世纪的建筑代表作(三)
威尼斯总督府 (1309-1424年)
四合院平面、三层立面 空间开阔宽敞、装饰精巧华丽 世界上最美丽的建筑 二分之一构图的绝唱 融古罗马、哥特式和伊斯兰三种建筑风格于一体

2021/10/10
87
2021/10/10
威 尼 斯 总 督 府 和 圣 马 可 教 堂
88
意大利中世纪的建筑代表作(四)
威尼斯圣马可教堂(1063-1085年)
意大利拜占庭建筑的代表作 平面紧凑、空间多变、集中形制 构图俏丽、形体华丽、装饰美丽
2021/10/10

中世纪2全面战争完整秘籍

中世纪2全面战争完整秘籍

1、增加城市人口:<>里是城市名字、数量add_population <settlement name> <number>2、将派系的任一个特性赋予一个将军:<>里是角色名称,特性名称和等级give_trait <character> <trait> <level number>3、自动建造城中建筑生产队列:完成在等待栏中的建筑物,<>是城市名process_cq <settlement name>4、得到指定数量金钱:<>里是金钱数量add_money <number>5、开/关战争迷雾toggle_fow6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字auto_win <attacker|defender>list_traits 陈列出所有特征move_character 移动时行动一致give_trait_points 增加角色特质force_diplomacy 强迫敌方接受外交协议invulnerable_general 无敌的将军date 改变日期kill_character 毁灭角色season 改变季节give_trait 赋予角色不同等级的特色process_cq 在que中立刻完成所有建筑toggle_unit 创造单元add_population <#> 增加人口jericho 再战斗地图模式中降落在城墙旁边add_money 20000 得到两万元oliphaunt 再战役模式中有百分之40的大象Bestbuy或gamestop 再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码rogan 得到Elephant Artillery (象炮)vindaloo 得到Elephant Rocketeer (象载火箭炮)madras 得到Elephants (火枪象)istanbul 得到Mercenary Monster Bombard(超级大炮)george 得到Mercenary Monster Ribault (风琴炮)houston 得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮)刚入手的新人,一定会被烦琐的发展搞的头昏脑胀。

西欧中世纪建筑(哥特式教堂)

西欧中世纪建筑(哥特式教堂)

乌尔姆主教堂
彩色玻璃窗
几乎没有墙面可做壁画或雕塑。祭坛是 装饰重点。两柱间的大窗做成彩色玻璃, 极富装饰效果。
由于肋的增多,肋组成的网络就足以承担重量, 拱柱之间的墙承受的压力就小了,所以彩色玻璃 马赛克组成的大窗替代了墙。光线就这样第一次 以瑰丽的形式进入了原来教堂里阴暗的空间。
God is light 上帝是光,这是哥特式教堂的精髓。
夏 特 尔 大 教 堂 鸟 瞰
夏特尔教堂
西面的两座尖塔有着 明显的差异,因为南塔 于1145年-1170年建成, 是晚期罗曼式建筑向哥 特式建筑过渡的风格, 较为朴素。
北面的一座建成于 1507年,有更多的雕刻, 并更纤细,是典型的哥 特式建筑风格。
夏特尔主教堂
大堂的3个圣殿,分别与三座大 门相通。象征耶稣不同时期的生
圣塞南主教堂
三.哥特时期.12-15世纪
• 手工业的发展,使反封建领主 的斗争高涨,城市有较大的自 治权,城市教堂取代修道院成 为主导的建筑物.
• 世俗文化文化进一步渗透教 堂建筑,对基督教的信仰产生 改变,而教堂亦不在纯粹用于 基督教仪式 .
• 技术上,解决了 罗马式十字拱 的结构问题,骨架券,两圆心尖 拱的应用为 歌特是教堂提供 了技术保障.
科隆大教堂
英国哥特式建筑
西敏寺
意大利的中世纪建筑
比萨主教堂建筑群
由主教堂、洗礼堂和钟 楼组成。是意大利罗马风的 主要代表。
米兰大教堂
米兰大教堂是意大利最大的哥特式 教堂,有“米兰的象征”之美称。
米兰大教堂
米兰大教堂
西班牙中世纪的伊斯兰建筑
塞维利亚主教堂(欧洲中世纪最大的教堂) 吉拉尔达塔
西欧中世纪建筑
Western Architecture In Middle-Ages

第三章:欧洲中世纪建筑

第三章:欧洲中世纪建筑

哥 特 式 教 堂 的 剖 面 图
巴黎圣母院的平面图
巴黎圣母院西立面与大门细部
巴黎圣母院的南面
巴黎圣母院的飞扶壁
巴 黎 圣 母 院 南 面 的 玫 瑰 窗
巴 黎 圣 母 院 西 面 的 玫 瑰 窗
巴 黎 圣 母 院 的 彩 窗
德国的科隆大教堂
科 隆 大 教 堂 平 面 图
科隆大教堂的穹顶

主教堂的正面、洗礼堂和钟塔都以各色大理石贴面。主教堂歌坛
上的穹顶,在完成之后与钟塔一起是城市外轮廓线的制高中心。
佛罗伦萨主教堂西面
威尼斯的总督府
总督府的主要特色在南立面和西立 面的构图。下图一、二层立面局部。
威 尼 斯 总 督 府 平 面 图
威尼斯总督府的西立面与南立面
威尼斯总督府的室内富丽堂皇。
石雕:发券、拱脚、穹顶底脚、柱头、檐口和其 它承重或转折的部位用石头砌筑,并在上面做雕 刻装饰。雕刻的手法是:保持构件原来的几何形 状,用镂空和三角形截面的凹槽来形成图案。
圣维达莱教堂、加拉.普拉其帝亚墓内的马赛克装 饰(mausoleum of galla placidia,420年)
圣维达莱教堂、加拉.普拉其帝亚墓内的马赛克装 饰(mausoleum of galla placidia,420年)
圣维达莱教堂、加拉.普拉其帝亚墓内的马赛克装 饰(mausoleum of galla placidia,420年)
s.Apollinare教堂的室内马赛克壁画(6世纪上半叶)
s.Apollinare教堂的室内马赛克壁画(6世纪上半叶)
s.Apollinare教堂的室内马赛克壁画(6世纪上半叶)
洗礼堂 斜塔 细部装饰
举世闻名的意大利比萨 斜塔,位于比萨主教堂 圣坛东南20余米处。 1174年开始建造,是作 为主教堂钟楼而设计的。

中世纪2-行会说明

中世纪2-行会说明

中世纪2-行会说明首先说明100 250 500 是3个级别公会需要的升级点数,列表中的数字为点数,另有少量有关(a,s,o)没弄清楚的条款没有写出,个人怀疑某些点数的积累是全体城市效果,还在深入研究中公会共通:升级公会 20摧毁公会 -100城市升级完毕 all 10转换城市形态 all -1一刺客行会Assassins' Guild - 公众次序加 5% 隐藏奖励刺客技能+1刺客行会是个不奇眼的建筑,因为平凡是这个行会的标准。

从外观来看是个商行可是它是为这个城市的刺客提供聚会和训练的场所。

它的存在帮助保持大众的次序。

Master Assassins' Guild - 公众次序加 5% 隐藏奖励刺客技能+2 二级行会是个多数贵族都不敢一窥究竟的地方。

另一方面,这刺客高级训练场所让人不安的场面是它装饰着充满罪恶和让人疼痛的武器。

而这个黑暗圈子的主人就在这里安排及监督一些高官和金钱所指使的阴谋诡计。

Assassins' Guild Headquater - 公众次序加 10% 隐藏奖励刺客技能+3任何一个刺客行会所选择为家的地方都立即笼罩着不详的气氛,因为这里将充满着来自西方的致命杀手。

这的刺客大师将经营着和已知世界王公们的危险交易。

刺客在这里将进一步提高他们狡诈和致命的技术。

特殊:伊斯兰国家和匈牙利可以招战地刺客。

刺客行会(assassins_guild,assassins_muslim_guild)100 250 500招募刺客 10刺杀成功 20城市长官恐惧>4 4建造完成Tavern(酒馆) 10建造完成Brothel(妓院) 15建造完成Inn(客栈) 20建造完成Hotel(旅馆) 25建造完成Grand_Hotel(大旅馆) 30刺客公会任务成功 10刺客公会任务失败 -10二小偷行会Thieves' Guild 隐藏奖励间谍技能+1小偷行会比起犯罪组织更应该是集中锻炼保安和情报的训练中心。

中世纪2所有秘籍(包含圣物,随从,技能代码所有资料片城市名称)

中世纪2所有秘籍(包含圣物,随从,技能代码所有资料片城市名称)

add_population 城市名字数量增加城市人口give_trait 角色名称特性名称等级将派系的任一个特性赋予一个将军process_cq 城市名自动建造城中建筑生产队列完成在等待栏中的建筑物add_money 金钱数量得到指定数量金钱toggle_fow 战争迷雾开/关auto_win 攻击方名字|防守方名字按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利创造部队create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3后面参数分别表示城市名/野外将军名"部队名" 数量经验武器等级防具等级选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码秘籍作用rogan 得到象炮vindaloo 得到象载火箭炮madras 得到火枪象istanbul 得到超级大炮george 得到风琴炮houston 得到火箭炮一年N回合修改其实也很简单,就是修改游戏目录\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件。

首先记得去掉这个文件的所有属性,不然不能保存!!然后打开它,找到代表游戏开始和结束年份的字段:start_date 1080 summerend_date 1530 wintertimescale 2.00其中这个timescale 2.00就是游戏的回合数,修改后面的那个数值就可以了,试验了几次:一年10回合是:timescale 0.05一年8回合是:timescale 0.10一年4回合是:timescale 0.20具体修改成多少回合大家自己试下吧。

另外要注意的是,虽然改了一年N回合,但每个回合季节仍然会变,这点有些美中不足。

其它秘籍,有兴趣研究下一、Traits:秘籍用法give_trait this "trait名称" 等级譬如:give_trait this "GoodCommander" 5记得把角色拉出成选择后, "this" 才能生效所谓选择就是有绿色圈圈出现常用TraitsGoodCommander 5 (提高command技能5)GoodInfantryGeneral 1GoodCavalryGeneral 1GoodAmbusher 5GoodAttacker 5 (进攻的时候command+5)GoodDefender 5 (防守的时候command+5)GoodAdministrator 3 (提高10% 贸易收入, +3 law)GoodRiskyAttacker 1 (再战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+1) GoodRiskyAttacker 2 (再战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+2) GoodRiskyAttacker 3 (再战场上士兵忠诚(morale) -1, 进攻时command+3)Generous 3 (5% penalty on trade income, 10% penalty on tax income)LoyaltyStarter 1 (这因该是从置Loyalty为初始直)ReligionStarter 1 (从置Piety为初始直)Intelligent 3 (+3 command, 提高10%贸易收入, 10%税收)VictorVirtue 3 (+3 Authority, -2 personal security, +3 popularty)(提高3权威, 被刺客刺杀成功机率增加, 领地public order大幅提高)PublicFaith 4 (+4 piety)BattleDread 5 (+5 Dread +2 Authority)StrategyDread 2 (+3 Authority, -2 personal security, +3 popularty)Austere 3 (+2 Loyalty, 300% to cost to bribe, 10% bonus to tax income)BattleChivalry 5 (+5 to chivalry)StrategyChivalry 5 (+5 to chivalry, +3 Authority)NaturalMilitarySkill 4 (+4 command)Energetic 2 (+2 Anthority, +25% 移动速度, 付与部队强迫战斗的能力)Drink 7 (-5 command, -5 anthority, 10% penalty tax) 大废人?Bloodthirsty 3 (+3 dread, -1 command, -3 morale on troops) 军队的morale绛3HaleAndHearty 3 (生比较多小孩,将领hit point +6)PoliticsSkill 3 (-2 loyalty, +2 authority)Rabblerouser 4 (+2 Anthority, +4 popularty, +2 to unrest) (unrest对public order有负面影响)MathematicsSkill 3 (当攻击城墙时command+2, 30% build point, 提高15% 贸易收入)Embezzler 1FathersLegacy 3 (+3 authority)ContentGeneral 3GoodTrader 3 (提高30%贸易收入)键入give_ancillary this 后缀圣物类25个君士坦丁马具bridle_of_constantine君士坦丁帝国独特风格的马具,以基督十字架上的圣钉装饰,确保骑士安然无恙虔诚+1,个人安全+1,将领生命力+1所罗门之戒seal_of_solomon传说中所罗门国王之戒指,可以驱神役鬼,沟通百兽残暴+1,虔诚-1,指挥骑兵统率力+2贞操带chastity_belt唯有特制钥匙方能开启的这种神秘内衣,正向所有男人显示着坚定拒绝魅力-1,行军能力-10%荆棘冠冕crown_of_thorns耶稣上十字架前所戴荆棘枝条编成的头冠。

中世纪2公会建造需求说明

中世纪2公会建造需求说明

中世纪2-公会建造需求说明 ⾸先说明100250500是3个级别公会需要的升级点数,列表中的数字为点数,另有少量有关(a,s,o)没弄清楚的条款没有写出 公会共通: 升级公会20 摧毁公会-100 城市升级完毕a l l10 转换城市形态a l l-1 刺客公会(a s s a s s i n s_g u i l d,a s s a s s i n s_m u s l i m_g u i l d)100250500 招募刺客10 刺杀成功20 城市长官恐惧>44 建造完成Ta v e r n10 建造完成B r o t h e l15 建造完成I n n20 建造完成H o t e l25 建造完成G r a n d_H o t e l30 刺客公会任务成功10 刺客公会任务失败-10 间谍公会(t h i e f s_g u i l d)100250500 招募间谍10 城市长官恐惧>42 建造完成Ta v e r n10 建造完成B r o t h e l15 建造完成I n n20 建造完成H o t e l25 建造完成G r a n d_H o t e l30 间谍在城市中(敌⼈城市?)2 成功进⾏间谍活动10 间谍公会任务成功10 间谍公会任务失败-10 神学公会(t h e o l o g i a n s_g u i l d)100250500 招募神甫10 城市长官虔诚>55 建造完成s m a l l_c h u r c h10 建造完成c h u r c h15 建造完成a b b e y20 建造完成c a t h e d r a l25 建造完成h u g e_c a t h e d r a l30 当选教皇30 被提升为红⾐主教10 成功烧烤异端10 变成异端-5 神学公会任务成功10 神学公会任务失败-10 商⼈公会(m e r c h a n t s_g u i l d)100250500 招募商⼈10 抢劫其他商⼈成功10 建造完成W h a r f20 建造完成Wa r e h o u s e25 建造完成D o c k l a n d s30 建造完成M a r k e t10 建造完成F a i r g r o u n d15 建造完成G r e a t_M a r k e t20 建造完成M e r c h a n t s_Q u a r t e r s25 取得贸易权10 国家收⼊>1000<20011 国家收⼊>2000<50012 国家收⼊>5000<100013 国家收⼊>100004 ⼩商⼈公会任务成功10 ⼩商⼈公会任务失败-10 m o d(不解)商⼈公会任务成功20 m o d商⼈公会任务失败-20 ⽡匠公会(m a s o n s_g u i l d)100250500 建造完成S t o n e_Wa l l10 建造完成L a r g e_S t o n e_Wa l l15 建造完成H u g e_S t o n e_Wa l l20 建造完成G u a r d s_Q u a r t e r s10 建造完成O u t p o s t_G a r r i s o n15 建造完成B a r r a c k s20 建造完成G r e a t e r_B a r r a c k s25 建造完成F o r t ifie d_B a r r a c k s40 建造完成To w n_Wa t c h10 建造完成To w n_G u a r d15 建造完成C i t y_Wa t c h15 建造完成M i l i t i a_D r i l l_S q u a r e20 建造完成M i l i t i a_B a r r a c k s20 建造完成A r m y_B a r r a c k s25 建造完成R o y a l_A r m o u r y30 建造完成L e a t h e r_Ta n n e r10 建造完成B l a c k s m i t h15 建造完成A r m o u r e r20 建造完成H e a v y_A r m o u r e r20 建造完成P l a t e_A r m o u r e r25 建造完成G o t h i c_A r m o u r e r30 (c a s t l e中铁匠铺同上表中数据) 建造完成B o w y e r10 建造完成P r a c t i c e_R a n g e15 建造完成A r c h e r y_R a n g e20 建造完成A r c h e r y_A c a d e m y30 炼⾦术公会(a l c h e m i s t s_g u i l d)100250500 训练B o m b a r d10 训练G r a n d B o m b a r d10 训练A S R o c k e t L a u n c h e r15 训练N E M o r t a r10 训练R i b a u l t15 训练C u l v e r i n15 训练C a n n o n15 训练S e r p e n t i n e15 训练B a s i l i s k20 训练N E M o n s t e r R i b a u l t20 训练M o n s t e r B o m b a r d20 训练⽕枪部队15 建造完成A l c h e m i s t s_L a b10 建造完成C a n n o n_M a k e r15 建造完成C a n n o n_F a c t o r y20 建造完成A r t i l l e r y_F a c t o r y25 建造完成R o y a l_A r s e n a l30 铸剑公会(s w o r d s m i t h s_g u i l d)100250500 建造完成L e a t h e r_Ta n n e r10 建造完成B l a c k s m i t h15 建造完成A r m o u r e r20 建造完成H e a v y_A r m o u r e r20 建造完成P l a t e_A r m o u r e r25 建造完成G o t h i c_A r m o u r e r30 (c a s t l e中铁匠铺同上表中数据) 训练各种使⽤剑,双⼿剑兵种10--15 探险家公会(e x p l o r e r s_g u i l d)100250500 招募商⼈10 建造完成P o r t15 建造完成S h i p w r i g h t20 建造完成D o c k y a r d25 建造完成N a v a l_D r y d o c k30 建造完成W h a r f20 建造完成Wa r e h o u s e25 建造完成D o c k l a n d s30 建造完成M a r k e t10 建造完成F a i r g r o u n d15 建造完成G r e a t_M a r k e t20 建造完成M e r c h a n t s_Q u a r t e r s25 海军资本状况(?)>50<1003 海军资本状况(?)>995 探险家公会任务成功30 探险家会任务失败-30 四⼤骑⼠团公会(t e m p l a r s_c h a p t e r_h o u s e,s t_j o h n s_c h a p t e r_h o u s e,t e u t o n i c_k n i g h t s_c h a p t e r_h o u s e k n i g h t s_o f_s a n t i a g o_c h a p t e r_h o u s e)100250500 组建⼗字军各骑⼠公会25 放弃⼗字军各骑⼠公会-25 训练各骑⼠部队对应骑⼠公会10 城市长官骑⼠精神>45 s t_j o h n s_c h a p t e r_h o u s e特有: 和穆斯林国家交战10 邻近地区穆斯林信仰>50%10 舍伍德⾏会(w o o d s m e n s_g u i l d)100250500 训练P e a s a n t A r c h e r s10 训练长l o n g b o w15 训练⼸Ye o m a n A r c h e r s15 训练长S h e r w o o d A r c h e r s20 训练A r c h e r M i l i t i a10 训练长D i s m o u n t e d L o n g b o w m e n15 建造完成Ta v e r n10 建造完成B r o t h e l15 建造完成I n n20 建造完成H o t e l25 建造完成G r a n d_H o t e l30 城市长官骑⼠精神>45 训马师⾏会(h o r s e_b r e e d e r s_g u i l d)100250500 训练骑兵10 建造完成s t a b l e s10 建造完成k n i g h t s_s t a b l e s15 建造完成e a r l s_s t a b l e s20 建造完成b a r o n s_s t a b l e s25 建造完成k i n g s_s t a b l e s30 建造完成r a c i n g_t r a c k50 建造完成s u l t a n s_r a c i n g_t r a c k75 建造完成e a r l s_s t a b l e s20 建造完成b a r o n s_s t a b l e s25 建造完成k i n g s_s t a b l e s30 城市长官是投掷类兵种5 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

中世纪2全面战争城市

中世纪2全面战争城市

中世纪2全面战争城市中世纪2全面战争是一款由Creative Assembly开发并于2006年发布的策略游戏,它是全面战争系列的第四部作品。

游戏以中世纪欧洲为背景,玩家可以扮演不同的国家领导者,并通过外交、战争和内政来建立强大的帝国。

游戏中最引人注目的要素之一是城市建设和管理。

城市是游戏中的重要组成部分,除了是玩家的经济和军事基地,还可以影响玩家的政治和文化发展。

在这篇文档中,我们将重点讨论中世纪2全面战争中城市的建设和管理。

城市的建设在中世纪2全面战争中,玩家可以在游戏地图上选择适当的位置建立城市。

选择合适的地理位置对城市的发展非常重要,如选择靠近河流或海岸线的位置可以促进贸易和港口建设,而选择靠近山区或森林的位置可以增加资源收入等。

建立城市的第一步是选择城市类型。

游戏中有不同类型的城市,包括农业城市、商业城市和军事城市。

每种类型的城市都有其独特的优势和劣势。

农业城市可以提供稳定的粮食供应,商业城市可以带来更多的财富,而军事城市可以提供更强大的防御和军事单位生产能力。

在选择城市类型之后,玩家需要开始建设城市。

城市的建设包括修建不同类型的建筑物和设施,如农田、市场、工坊、兵营等。

每个建筑物都有不同的功能和影响,比如农田可以增加粮食收入,市场可以增加贸易收入,工坊可以提高生产效率,兵营可以生产更强大的军事单位等。

玩家需要根据自己的需求和发展计划选择适当的建筑物。

城市的管理城市的管理是中世纪2全面战争中的关键任务之一。

玩家需要管理城市的经济、政治和文化发展,以确保城市的繁荣和稳定。

城市的经济发展包括资源收入、税收管理和贸易。

玩家可以通过建设农田、市场和工坊等建筑物来增加资源收入。

同时,玩家还需要管理税收,平衡人民的负担和政府的收入。

此外,玩家还可以通过贸易来增加城市的收入,建立商业路线和港口可以提高贸易效益。

城市的政治发展包括外交和统治。

玩家可以通过外交手段与其他国家建立关系,如签订贸易协议、军事同盟、婚姻联姻等。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
哥特式教堂 的外观特点: a、建筑整体 雄伟,高、 直。 b、西立面 两塔夹山墙, 垂直分三部 分 c、大窗与 彩色玻璃的 结合。
a、主要形制基本为拉丁十字 式。 b、中厅狭长,高旷。 c、
罗马式建筑是10-12 世纪,建筑艺术继 承了古罗马的半圆 形拱券结构,形式 上又略有古罗马的 风格,故称为罗马 式建筑。多见于修 道院和教堂,给人 以雄浑庄重的印象。 对后来的哥特式建 筑影响很大。
特点: a、墙体巨大 而厚实,墙面 用连列小券, 门宙洞口用同 心多层小圆券, 以减少沉重感。 b、窗户、门、 拱廊上都采取 了半圆形的拱 券结构 c、中厅大小 柱有韵律地交 替布置 d、用扶壁和 肋骨拱来平衡 拱顶的横推力
哥特式建筑
哥特式建筑是11世纪下 半叶起 源于法国,12~15世 纪流行于 欧洲的一种建筑风格。 受罗马 式建筑影响很大。主要 见于教 堂建筑,也影响到世俗 建筑。
特点: a、使用骨架 券作为拱顶的 承重构件,采 用框架式的十 字拱。 b、骨架券把 拱顶荷载集中 到每间十字拱 的四角,可采 用独立的飞券。 c、全部使用 两圆心的尖券 和尖拱。
作为巴黎第一 座哥特式建筑, 巴黎圣母院高 耸挺拔,辉煌 壮丽,整个建 筑庄严和谐。
飞券(飞扶壁)
哥特式教堂的形制:
巴黎圣 母院-石头的 交响乐
欧洲中世纪建筑
1.西欧建筑 a.哥特 式建筑 b.罗马 式建筑 2. 拜占庭 建筑
(又称中古时代;约476年- 1453年)
哥特式建筑
哥特式建筑是11世纪下 半叶起 源于法国,12~15世 纪流行于 欧洲的一种建筑风格。 受罗马 式建筑影响很大。主要 见于教 堂建筑,也影响到世俗 建筑。
特点: a、使用骨架 券作为拱顶的 承重构件,采 用框架式的十 字拱。 b、骨架券把 拱顶荷载集中 到每间十字拱 的四角,可采 用独立的飞券。 c、全部使用 两圆心的尖券 和尖拱。
比萨大教堂与比萨斜塔
拜占庭建筑:
历史背景: 1),拜占廷以 巴尔干半岛 为中心,包 括小亚细亚、 地中海东岸、 非洲北部。 2),西腊语地 区,保存了 西腊、罗马 文化成就, 并融合西亚、 小亚细亚文 化。 3)基督教为国 教,宗教在 王权之下。
特点:长方 形的大厅, 纵向的几排 柱子把它分 为几个长条 空间,中央 的比较宽是 中厅,两侧 窄点,是侧 廊。
希腊十字式代表--圣马可教堂 格拉查尼茨教堂
相关文档
最新文档