《scratch趣味编程:第一个Scratch游戏》精品公开课
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b.)2*X+4*Y c.)X*X
年华独具特色,是我们
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习题四:创建一个脚本,计算梯形的面积,梯形高4cm,上底长3.8cm,下底长5.4cm。
年华独具特色,是我们
01ຫໍສະໝຸດ 如图1如图2年华独具特色,是我们
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第三步:让角色动起来
如何让玩家知道游戏开始呢?通常情况下,我们点击舞台上方的小绿旗。 如何从绿旗启动程序呢?找到事件模块中的当绿旗被点击触发积木,然后小绿 旗就会变亮,直到所有脚本执行完毕。
给角色反弹板的脚本如右图
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第三步:让角色动起来
给角色小球的脚本分为几种情况?
最后将它们组合起来
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第四步:加入声音更加有趣
每次反弹时加入声音
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scratch的积木介绍
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scratch积木一览 scratch积木有四种形状,代表四种不同类型的积木:命 令积木、功能积木、触发积木和控制积木。还有
命令积木
功能积木
触发积木
控制积木 年华独具特色,是我们
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第二步:加入反弹板和小球
添加反弹板和小球这两个角 色。单击角色列表中的绘制新角 色按钮,绘制如右图1的反弹板, 并命名,方法如舞台背景一样, 但是颜色得改变。然后设置其旋 转中心大致为矩形的中心,最后 将其拖至Y=-120的位置。 绘制如右图2的小球角色, 也可以直接从角色库并命名中选 取角色,并命名。
scratch趣味编程
第2课 第一个Scratch游戏 主讲:李老师
Contents
目 录
01 02 03 04 05 第一个Scratch游戏 scratch积木览 算数运算符 试一试 课堂总结
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第一个Scratch游戏
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制作 第一个Scratch游戏
创建一个单人游戏,玩家移动弹板,使小球不断撞击顶部。
第一种:小球在舞台上随机移动, 脚本如右图
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第三步:让角色动起来
第二种:小球碰到反弹板反弹
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第三步:让角色动起来
第三种:小球碰到底部就结束游戏
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第三步:让角色动起来
最后将它们组合起来
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第三步:让角色动起来
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第一步:准备背景
怎样才能检测到小球从反弹板 边落下呢? 我们可以在舞台的底部做一 个标记,然后使用碰到颜色 积木检测小球是否碰到标记 的颜色,因此,我们可以在 底部设置一条很细的带有颜 色的矩形区域,如右图。先 选择矩形工具,然后选择颜 色,接着选择填充颜色,最 后调节矩形大小
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试一试
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习题一:写出下面的个积木的结果,观察它有什么规律吗?
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习题二:将第一题的个积木的“1”改成”9”,观察它有什么规律吗?
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习题三:若X=2,Y=4,尝试计算下列表达式: a.)6*X d.)(Y+4)/X*X e.)(Y*Y)/(2*(X+2))
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算术运算符和函数
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算数运算符
scratch支持四种基本的算术运 算:加法、减法、乘法、除法
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随机数 Scratch专门提供了在...到...间随机选一个数,比如110,那就是从1、2、3、4、5、6、7、8、9、10之间 随机抽取一个数
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