OpenGL学习入门之VS2010环境配置

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OpenGL学习入门之VS2010环境配置OpenGL开发环境简介

基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL 函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL 基本库、实用库或辅助库。Windows NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl 作为前缀,同时还支持另外四类函数:

OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀;

OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀;

Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀;

Win32API函数(WGL):5个,无前缀。

安装GLUT工具包

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

VS环境配置

将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)

(1)把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号)(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。

(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

(注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上)

第一个OpenGL程序

首先创建工程,其步骤如下:

(1)创建一个Win32 Console Application。

(2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先单击Projec / Settings,找到Link标签,最后在Object/library modules 中加上OpenGL32.lib;GLu32.lib;glut.lib;glut32.lib 。

(3)单击Project / Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE 改为__WINDOWS。

(4)单击Project / Settings中的General标签,将Character Set属性值改变为Not Set,最后单击OK。

现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个彩色的三角形,如图1所示。

图1 程序运行结果图

#include

#include

void background(void)

{

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

}

void myDisplay(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_TRIANGLES);

glShadeModel(GL_SMOOTH);

glColor3f(1.0,0.0,0.0);

glVertex2f(-1.0,-1.0);

glColor3f(0.0,1.0,0.0);

glVertex2f(0.0,-1.0);

glColor3f(0.0,0.0,1.0);

glVertex2f(-0.5,1.0);

glEnd();

glFlush();

}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)

{

glViewport(0,0,w,h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

if(w <= h)

gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);

else

gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

int main(int argc, char* argv[])

{

/*初始化*/

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(400,400);

glutInitWindowPosition(200,200);

/*创建窗口¨²*/

glutCreateWindow("Triangle");

/*绘制与显示*/

background();

glutReshapeFunc(myReshape);

glutDisplayFunc(myDisplay);

glutMainLoop();

return 0;

}

main函数中以glut开头的函数都包含在glut.h中。GLUT库的函数主要执行如处理多窗口绘制、处理回调驱动事件、生成层叠式弹出菜单、绘制位图字体和笔画字体,以及各种窗口管理等任务。

glutInit用来初始化GLUT库并同窗口系统对话协商。

glutInitDisplayMode用来确定所创建窗口的显示模式。本例中的参数

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