国际著名CG大师Ryan church

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你好,未来

你好,未来

未来,提到这两个字不知道为什么就有一种科技感和神秘感,而且让人很向往却感觉是那么的遥不可及。

可是,未来离我们真的远吗?以前人们不相信人类会飞上天,莱特兄弟做到了;以前人们不相信千里眼顺风耳,手机做到了等等... 所以我想说,你好,未来。

我们在路上。

未来的产品通过设计师的想象与设计,并且展现出来,这也就成为概念设计,概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具体的不断进化的过程。

概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。

概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计,往往对现有的,已倾向于约定俗成的设计观念进行否定和批判,并且融入十分强烈的超前的意识和艺术成分。

如果说概念设计是一篇文章,那么设计概念则是这篇文章的主题思想。

概念设计围绕设计概念而展开,设计概念则联系着概念设计的方方面面。

概念设计的关键在于概念的提出与运用两个方面,具体的讲它包括了设计前期的策划准备;技术及可行性的论证;文化意义的思考;地域特征的研究;客户及市场调研;空间形式的理解;设计概念的提出与讨论;设计概念的扩大化;概念的表达;概念设计的评审等诸多步骤。

由此可见概念设计是一个整体性多方面的设计,是将客观的设计限制,市场要求与设计者的主观能动性统一到一个设计主题的方法。

设计师先要有个idea,很有概念的想法,再把他的这种思想表现在他的设计作品上,所以不设计出来,就不能让别人知道他的前卫概念概念设计师也就因此而诞生,概念设计师也被成为“未来视觉艺术家”这些概念设计也许还不能走向市场,但是当你在做未来设计或者在网络中寻找灵感的时候,它们依然可以带给你启迪。

这些设计也许在一些方案里有点不切实际,但是这些想法被推向全世界是我们可以看到它师如何逐渐演化和成长的。

例如设计师RyanChurch,他是一位著名的CG概念设计师,也是业界概念设计顶级人物。

库哈斯

库哈斯

这堂课来谈谈瑞姆·库哈斯,我们将从他的生平开始,因为他的生平经历攸关他的建筑至深。

无庸置疑的,他的童年及青少年时期对他的事业影响极大。

库哈斯于1944年于於鹿特丹,他在十岁以前,一直住在亚洲的荷兰殖民地,直到青少年时回到荷兰,开始研读新闻采访,并对电影产生兴趣。

他写过几部剧本,发现若要叙述整个二十世纪后半的世界,在表达和呈现上,新的技术是必要的。

那种向来在静态架构下展现建筑的方式不再是合理的,建筑师有责任去探索新的管道,而电影可能是最符合当下时代及文化氛围的媒材。

库哈斯对电影的兴趣不只是随性任意的,他将电影及其手法,视为可以直接运用于建筑专业的工具。

在他从事建筑工作前曾受过文学和电影的训练,并进而激发他对都市的热忱,或许,是由于城市带给他的惊奇,促使他在60年代未来到伦敦的[建筑联盟] (Architectural Association)念书。

[建筑联盟]在当时完全受[建筑电讯] (Archigram)影响,[建筑电讯]对建筑抱持着行动与技术两者至先的观点,并且刻意忽略形式。

库哈斯随后从伦敦去美国,在康乃尔大学教书,这所学校当时以奥斯维德·马西亚斯·安格斯(Oswald Mathias Ungers)及柯林·罗(Colin Rowe),两位个性极端相反的学者为首。

安格斯与罗两人的竞争,亦使得康乃尔建筑学院成为70年代最具活力且吸引人的建筑交流中心之一。

库哈斯很快成为安格斯的信徒,并投入于解析都市形式(urban form)中。

恐怕也是罗始终强调历史的重要性,这一观点才使库哈斯靠向了安格斯。

当年在康乃尔大学的人,或许可以告诉我们确切发生的情形。

安格斯在当时被视为沿袭了现代主义,他完成了几个对60年代来说十分重要的作品。

1968年学潮爆发,促使库哈斯移居美国。

他到康乃尔教授都市设计理论课程,与趋势派(Tendenza)建筑的原则相距不远,他运用类型的概念,但没有抛弃他最早期作品中出现的现代主义的训练。

建筑赏析.诺曼福特斯

建筑赏析.诺曼福特斯

诺曼·福斯特设计的维珍航空专用机场
其他作品: 其他作品:德国法兰克福德意志商业银行总部
个 独 巨 立 型 框 筒 筒 体 为 系 “ 具 巨 有 60 型 极 柱 好 的 ” 的 等 , 大 整 边 通 的 体 三 过 “ 效 角 八 螺 应 形 层 旋 和 , 楼 箍 抗 其 高 ” 推 结 的 效 刚 构 钢 应 度 体 框 。 , 系 架 其 是 为 中 以 “ “ 三 巨 巨 角 型 型 形 梁 梁 顶 ” ” 点 连 产 的 接 生 三 而 了 围 巨 成 米 长 边 为 面 平 的
赫斯特城堡
地下六个部分组成,通过桥梁和 预制一体玻璃封套连接,防飞机噪音
英国五星级酒店
总结
• 在这些作品中我们可以感受到他 旺盛的创造力所带来的强烈时代 感 ,可以看到现代科学技术和各种 材料潜力的充分运用及发挥 ;同时 我们还可以在其作品中发现他对 环境、文化传统和生态平衡的高 度重视。诺曼福特斯与时俱进的 建筑设计与其他建筑师相比 , 最具 成就的莫过于让现代建筑技术和 形式与建筑场所所特有的文化结 合在一起。他以时代与场所、技 术与自然为主体的建筑设计理念 正在产生着越来越深远的影响。 我认为要想成为一个真正的建筑 设计师,丰富的创造力很关键, 没有对建筑设计的爱好喜欢,就 不会有超人的创作力。所以我们 必须先培养自己对建筑的兴趣, 从身边的小事开始,观察我们周 围的建筑,体会不同的建筑特色 ,建筑与周围环境人文的关系, 养成善于观察比较的习惯,充分 发挥我们的创造力。
所获奖项:
• 诺曼 福斯特建筑学学士(曼彻 诺曼·福斯特建筑学学士( 福斯特建筑学学士 斯特大学),建筑学硕士( ),建筑学硕士 斯特大学),建筑学硕士(耶 鲁大学), ),英国皇家建筑师学 鲁大学),英国皇家建筑师学 会会员, 会会员,国际上最杰出的建筑 大师之一,被誉为“高技派” 大师之一,被誉为“高技派” 的代表人物, 的代表人物,第21届斯特林建 届斯特林建 筑大奖得主。诺曼·福斯特特别 筑大奖得主。诺曼 福斯特特别 强调人类与自然的共同存在, 强调人类与自然的共同存在, 而不是互相抵触, 而不是互相抵触,强调要从过 去的文化形态中吸取教训, 去的文化形态中吸取教训,提 倡那些适合人类生活形态需要 的建筑方式。 的建筑方式。一生的荣誉很多 作品很多。 ,作品很多。

世界CG牛人牛站收藏合集

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世界CG牛人牛站收藏合集:::::::Illustrations艺术家::::::::::/categories.html著名的空山基喷绘艺术家/hale.htmlP h i l . H a l e(寻觅已久的插图艺术家,曾经把一些画儿和jonfoster的搞混)/CREATIVICIOUS概念艺术家(哗啦啦供站)/E.Tiemens的blog传统归来(哗啦啦供站)/Simon Fellah(概念,插图艺术家)/JeffSimpson(诡异神秘的插图艺术家)http://francis-bacon.cx/Francis Bacon伟大的肖像画艺术家/Katie De Sousa(女艺术家,古典插图)http://www.anry.ru/Anry Nemo(russian digital artist and illustrator)http://www.leohao.ru/main.phpLeo Hao(rock bands)JonFoster(我非常喜欢的一个插画家)/gallery/加拿大艺术家山口友加/digital-portfolio/Mathias Kollros色彩绚丽的数位艺术家/gallery.shtml-暂时无效链接/?artist=Gezstar-替代站插图艺术家gezfry,美日融合。

/blog/vincentdutrait包含大量艺术家现场制作插图的视频/Linda Bergkvist(不怎么喜欢她的画,但是的确很有名)/mandrykart(这人画凝固瞬间的感觉不错)/portemp.htmlChris Appelhans(插图)/ChristianAlzmanStudio(插图概念)/Gurney Journey (看那些精致的小画儿,水彩还有油画)/http://www.jasonseilerillustration.blogspot.cJm/jasonSeiler(滑稽肖像大师)暂时无链接/Alice(插图)/galleries/gallery_one.html#Rick Berry Studio(插图)———————————————————–亚洲区:/Jason Juanhttp://junny.sakura.ne.jp/JUNNY [じゅんにー]/work.phpJun Tsukasa(甲胄娘的油脂)/yukito木城/山下しゅんや [RICK-O-SOUND]http://www12.big.or.jp/~s03tk/芳住和之HP(日本人角色设计和插图)/main-data/jo.html咎井淳(七月四日生,生於台湾台北,现居美国。

福田繁雄

福田繁雄
多才多艺癿全能设计人变幻莫测癿视觉魔术师推陈出新癿斱法实践家热情机智癿人道关怀者幽默灵巧癿老顽童国际平面设计师联盟agi会员日本大师创造协会主帨国际图形设计协会会员福田繁雄生平国际著名设计大师creating设计艺术研究中心名誉主任1932生于日本东京1951毕业于岩手县立福冈高等学校1956年毕业于东京国家艺术大学1967ibm画廊个展纽约1982年应耶鲁大学之邀担任客座讲师1997日本通产省设计功劳奖紫绶勋章1998东京艺术大学美术馆评委2004年10月应四川大学之邀担任客座教授2006第7届金蜜蜂国际平面设计双年展国际评委福田繁雄教授是世界三大平面设计师之一福田繁雄教授不岗特兰堡德切瓦斯特美幵称世界三大平面设计师
他的设计理念及设计作品享誉世界,对二十世纪后半叶的设计界产生了深远的影 响,在现行的每一平面设计教材中几乎都能发现他的作品。福田繁雄的设计作品在 美国、欧洲及日本等地广为展出,荣获多种褒奖,其中包括华沙国际招贴画双年展 金奖、第九届日本艺术节奖、21届奥运会国际纪念币设计竞赛一等奖、美国国际 福田繁雄招贴画展览奖等。
福田的创作范围相当广泛,除了书籍装帧设计、海报、月历、插图、标志设计等之 外,也涉及工艺品、雕塑艺术、玩具、建筑壁画、景观造型等各种专业领域。他所 涉及的设计领域,均能将其创作灵感发挥到极至,给人一种印象深刻的视觉美感与 艺术表现力,流露其独特的创作魅力。他的大量的"福田式"的海报作品更为世人所 熟知,现在的平面设计书籍中几乎都会出现他的作品。
1967年(35岁)即在美国纽约IBM画廊首次举办个人展,随后其作品在欧洲、美 国 ,及日本等地广为展出,并获得多项大奖。1982年(50岁)他应美国耶鲁大 学的邀请,担任客座讲师。同时,福田还是日本平面设计师协会(JAGDA)副会 长、国际平面设计师联盟(TADC)委员、国际平面设计师联盟(GAI)会员、英 国皇家艺术协会(RDI)会员。福田是继龟仓雄策、早川良雄等日本平面设计大 师之后的第二代平面设计师。无论是在日本,还是在欧洲、美国等地,他都被视 为一名设计天才.

电影《2012》藉欧特克CG技术惊现末日之灾

电影《2012》藉欧特克CG技术惊现末日之灾

E2 0 1 2 ~的 主 要视 觉效 果 (V F X ) 供应 商 兼 联合 制片 商 U n c h a rt e d
T e r r it o r y 公 司主 要利 用 A u t o d e s k 3 d s
Ma x 软件进行建模 、
UV 贴图 、
角色绑 定 和动画 制作 , 利用 A u t o d e s k M a y a 和 A u t o d e s k S o ft im a g e
2 0 0 9 年 , 杜 比推出 了一 系列新产 品— — 3 月 杜 比数字影院音频 处理 器 C P 7 5 0 面市 , 6 月推出杜 比数字影院处理器 D S S 2 0 0 。 截 至 2 0 0 9 年 1 1 月 底 , 杜 比 3 D 数字影院系统在全球的出货量 已经 超过 2 5 0 0 套 。 此 外 , 杜 比 3 D 解决 方 案也得到 了 电影 艺术与科 学 学院 、 英 国 电影 电视 学院和 美 国导 演协会等 众多行业 内重量 级协会的青睐 。 最 近 , 杜 Lt~3 D 大屏 幕解 决方案现 身伦 敦莱斯特 广场 帝 国 影院 , 在最 新 火爆 大 片 《阿凡 达 》 的全 球首映 上被采用 。
能提供完整的创造性工 具
集 、 灵活 的格 式 支 持和 精确 的 媒体 管理性 能 , 可 实现 高标 清任 意 帧频
W in d o w s 平 台 。 Av id 媒体 资源管理 和制作播 出系统可合理 分 配粗编 、
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心灵捕手让·雅克·阿诺 《狼图腾》是法式手工艺打造的奢侈品

心灵捕手让·雅克·阿诺 《狼图腾》是法式手工艺打造的奢侈品

心灵捕手让·雅克·阿诺《狼图腾》是法式手工艺打造的奢侈品-历史论文心灵捕手让·雅克·阿诺《狼图腾》是法式手工艺打造的奢侈品“我不会用汉族人演蒙古族人,CG 动画去代替冯绍峰的表演,也不会用狗或者CG 去取代真狼的演出。

只有使用真狼,才可能捕捉到狼的反应、狼的灵魂、狼的心灵。

”特约记者任姗姗你很难不对让· 雅克· 阿诺产生好感。

这个71 岁的“ 老头”,满头银发,面色红润,双手插在黑色的皮夹克里,就这样虎虎生风地走过来。

《国家人文历史》记者和他约定的采访地点在北京东三环的凯宾斯基酒店。

简单寒暄之后,是他颇有几分得意的开场白:“看,我一来到北京就是好天气”。

因为电影《狼图腾》,让·雅克·阿诺被“拴”在这家酒店有3 年,或者是更长的7 年。

从2004 年小说《狼图腾》出版,电影圈就风传要将它改编成电影。

到2015 年2 月19 日电影《狼图腾》正式上映,从小说到电影的“翻译”竟然用了7 年。

在这期间,小说《狼图腾》已经再版150 多次,国内发行500 余万册,被翻译成30余种语言传播到海外。

记得去年,让· 雅克· 阿诺出席北京国际电影节发布会,面对媒体,他的一项主要工作就是解释:拍摄《狼图腾》为什么需要这么久?小说情节和少时经历相似如今再回忆这个漫长的拍摄过程,让· 雅克· 阿诺依然很兴奋。

是的,兴奋,而绝不是配合电影宣传讲些平淡如水的“外交辞令”。

这不仅来自于他的眼睛里闪耀着让你无法忽略的神采,还有不时地将双手举到头顶模仿狼的演示,以及话语中出现频率最高的两个词——着迷、兴奋。

让· 雅克· 阿诺说,他与《狼图腾》一见如故。

最初,他读到了法语版的《狼图腾》,便如同走进了一个崭新的世界。

“书中描写狼群的社会习性吸引着我,小说情节和我少时经历特别相似。

当时我被派到非洲喀麦隆,在那个陌生孤独的世界里,我有一只小狗陪伴,因此特别能体会作者那些感受。

斯蒂文·霍尔建筑师事务所

斯蒂文·霍尔建筑师事务所

[ UeD ] 120 | 08 | 201910斯蒂文·霍尔建筑师事务所STEVEN HOLL ARCHITECTS Copyright ©博看网. All Rights Reserved.[ people ] 人物/斯蒂文·霍尔 STeVeN Holl 11Steven Holl Architects (SHA) is an internationally acclaimed, innovative architecture and urban design office with locations in New York City and Beijing. Steven Holl founded the firm in 1977 and it now has a total staff of 40. As principal designer, Steven Holl is involved in all projects ongoing in the office. The firm has been recognized with numerous awards, publications, and exhibitions for quality and excellence indesign, including the 2017 University of Washington Distinguished Alumni Award; the 2016 VELUX Daylight Award in Architecture; the Japan Art Association 2014 raemium Imperiale Award for Architecture, the 2012 Gold Medal from the American Institute of Architects (AIA), 15 AIA Honor Awards, 27 AIA Regional Awards, the 2010 RIBA Jencks Award, the 2009 BBVA Foundation Frontiers of Knowledge Award, the 2001 Grande Médaille D’ Or from the French Academie D’ Architecture, and the 1998 Alvar Aalto Award. Steven Holl was named by Time magazine as “America’s Best Architect,“ for creating “buildings that satisfy the spirit as well as the eye.“Steven Holl Architects is known for creating inspiring architecture in major cities across the globe including New York, Beijing, Helsinki, Houston, and Washington DC. The firm’s sensitivity to the delicate balance of creating new visions in campus environments can be seen in several of our works including Rubenstein Commons, Institute for Advanced Study in Princeton, NJ; Princeton University Lewis Arts Complex in Princeton, NJ; Institute for Contemporary Art, Virginia Commonwealth University in Richmond, VA, and University College of Dublin Future Campus Expansion in Dublin, Ireland.Most recently, SHA completed Glassell School of Art in Houston; Visual Arts Building, University of Iowa in Iowa City, Iowa; The Reid Building at The Glasgow School of Art in Glasgow, UK; the John F .Kennedy Center for Performing Arts Expansion in Washington, D.C.; Maggie’s Centre Barts in London, UK and Editions de Parfums Frédéric Malle in NY, US. The firm’s current work includes Hunters Point Community Library in Queens, NY; Museum of Fine Arts Houston Campus Expansion in Houston, Texas; Winter Visual Arts Center, Franklin&Marshall College in Lancastar, Pennsylvania; Ostrava Concert Hall in Ostrava, Czech Republic, and iCarbonX Headquarters in Shenzhen, China. SHA has completed a total of 73 projects worldwide, with 51 projects in the United States and 22 buildings overseas, in a total of 15 countries.斯蒂文·霍尔建筑师事务所位于纽约和北京,是一家国际知名而颇其创新性的建筑和城市设计事务所。

全球艺术家网站

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全球艺术家网站::::::::::::Concept art 艺术家::::::::::::/PaulLasaine一流色彩大师!!!)————————————————————NEW!/gallery/index.phpDavid Levy波斯王子,刺客信条的爱旅行的概念设计师!!!)—————————NEW!/Robh Ruppel概念工作室,参与神秘海域!!!)————————————————NEW!/RichardAndson(激战2场景设定!!!)————————————————————NEW!/francis tsai(漫画家,概念艺术家!!!)———————————————————NEW!/v1/gallery.asp?categoryid=7&maincategoryid=1AndyPark(画漫画,也画概念,战神的官方设定很多出自他手!!!)———————NEW!/joey at waart(场景概念设计师)————————————————————————NEW/Doug Chiang 星球大战华裔首席概念设计师/Ben Procter(设定不错,变形金刚电影很烂!!!)/OPUS ARTZ(原Chee Ming Wong概念设计师)/film-portfolio/star-trek/NevillePage (质感大师。

最新作star trek里面那红色的冰封异形))——————NEW!/Mathias Verhasselt (色彩很牛,在CGtalk上有几张名作)——————————NEW!/home.htmlLaurent Ménabé(以3D为主,2005年加入QUANTIC DREAM )—————NEW!/production.htmFran?0?4ois Baranger(场景概念,参与Gi joe,heavy rain)———————————NEW!/index.htmlMorgan Yon(场景概念,最新参与heavy rain)———————————————NEW!/Pierre-Etienne Travers(法国场景概念设计师)———————————————NEW!/Feerik(帅……!painter画师)/Carlos Huante(designstudio press为他出过一本书)———————————NEW!http://members.shaw.ca/dmandryk/index.htmMandrykart(强人,量大,适应范围广)—————————————————NEW!/Daniel Dociu(怪异,夸张的建筑风格)————————————————NEW!Leading Light Design工作室杀戮地带概念设计)————————————NEW!/gallerykhang Le微光之城概念设计师))————————————————NEW!/koniotis/Cos Koniotis(Dimorus昨天告诉我他的名字)——————————NEW!/Robh Ruppels’s new website!!!)——————————————NEW!/44.htmlconceptdesign academy)———————————————————NEW!/Nathan Fowkes概念设计学院的色彩老师)————————————NEW!/Eduardo Pe?0?9a来自哥伦比亚的艺术家)————————————NEW!/综合艺术家)—————————————————————————NEW!/site/main.htmlJohnWallin(战争机器概念设计师)/projects.phpJamesClyne(世界大战概念设计师)/index.htmRyanChurch(星球大战设计师)/Kekai Kotaki(Guild Wars概念设计师)—————————————————NEW!/iDnoMore )————————————————————————————NEW!/Robert McKinnon (终结者,战争机器,先知的概念设计师)————————NEW!/visual development(电影绘图,很漂亮的色调)—————————NEW!/Richard(电影概念图)—————————————————————————NEW!/Gon?0?4alo Pereira)—————————————————————————NEW!/index.phpJohn Dickenson(Carbon Canyon Studios)/Vance Kovacs(Carbon Canyon Studios)/GALLERY/INDEXES/Prince_Caspian1.htmlJustin Sweet(Carbon Canyon Studios)/portfolio/portfolio.htmlmarco nelor)/gallery/Marc Brunet)/Gabriel Garzahttp://aimejalon.free.fr/Aime Jalon/Tim Flattery(A·I,回到未来,蝙蝠侠等概念设计)/art/other/art_other_thumbs.phpGeorgeHul(骇客帝国概念设计)/Scott Robertson(概念设计先驱)/danielsimon(超未来的工业设计大师)/Mark Goerner(综合设计精英)/gallery/Mikko Kinnunen(concept art.illustration)/portfolio.htmlJustinAlbers(Dominance War III得主,参与NCsoft的Tabula Rasa)/B?0?2rkur概念艺术家(Concepts / Illustrations / SketchesSpeedpaints)/Project/category/6446Hipper( 韩国concept)/Kim Taylor/David Hong (超强构图,超强色彩概括能力)/gallery.htmAndreasrocha/Young'sGallery/page.cfm?show=gallery零蜘蛛/gallery.htm参与制作:i.robot / STAR WARS / Time Machine / Red Planet /http://livingrope.free.fr/Jean-Sébastien Rossbach(有质感的画)new:old:http://pagesperso-orange.fr/arth/Sparth(两个主页显示出他在进步,最近参与ubi的刺客信条)/sgallery/images.htmlSteak-Tron (San Francisco 无机黑概念设计师)Jaime Jones(全能)/JamesPaick(概念艺术家,注意他的BLOG)/ANDY CHUNG的BLOG(他的设计,我还是挺喜欢的,朴素)/Concept Design Academy/Anthony Francisco (Monsters and Stuff博客)http://www.archangelusarts.ca/default2.aspSean Samuels(mattepainting concept)/galleries.htmlBenjamin Carre/Art Babayan(大量概念,插图,传统技法)/Dan Milligan(storybords&concept艺术家,参与多部电影)http://www.streamatica.ch/Kan muftic(粗糙概念)/jUnG PaRk(独特环境,机械骨架)/Jin Han(再生侠,其他概念)/Joel Dos REIS Viegas(火影忍者游戏概念,街头插图)/Min Yum(插图,概念,造型不错)/karlkopinski(风格很传统,内容很古老)/Coro[Justin Kaufman]/综合站(akajohndavis 提供)-----------------------------------------------------------亚洲区:/Dong-hwan Go [studio. DH](经典作品:ZerA:Imperan Intrigue concept art)/E/hdhcg.htm何德宏http://backfire.jp/Hirooka Masaki(日本原画师)/Hiroshi Kaieda [スカルバイツ]/Hyung-Tae Kim [?8?1?6?8?5?1](我非常讨厌的知名的韩国原画师,尽管如此还是大度把它收了进来,就当负面教材吧)/gorillaartfare(功底还比较扎实)::::::::::::Matte painting艺术家::::::::::::/D U S S O(mattepaintingd大师)/DylanColestudio(大师,他的教程指引我方向,向先辈致敬)http://www.blueman.ws/index.htmlLaurent Ben(mp+concept艺术家)————————————————————NEW!/en/homeGeoffroy THOORENS(mp+concept艺术家)——————————————————NEW!/Alp Altiner (参与多部电影概念设计)/main.htmlAmir Salehi(digital artist,很炫的效果)————————————————————NEW!/portfolio.php Andreewallin———————————————————————————————NEW!/gallery.htmlTiberiusViris/Sauer/demo.htmlTimwarnock(专业)/gallery.htmlSarelTheron(奇幻宏大的畫面,色調類似歐洲傳統油畫)/matteconcept3d——没找到名字/DE Gerardo Gerard/ChristianLorenzScheure-ANIMATRIX,GNOMON教程/Chris Thunig(你不能不知道的大人物)/gallery.htmlTiberius Viris(又是MP)/gallery/Stefan-Morrell(MP)David Edwards(mp artist)/Chris Stoski(MattePainting權威人物)/acceuil.htmlRaphaelLacoste(喜欢他的综合cg技巧和气氛营造)/index.htmlCarbonmatte(Mattepainting高手,作品短片)/matte_painting_index.htmlBrandon Kachel(真正的合成制作)/BarryeJackson(卡通的MAttePainting)/mattes.htmlALEX JENYON (数字特效工作室的MattePainting)/index02.htmlJamie Baxter (USA, California的MATTEPAINTING艺术家)/cg_illustration.htmJean philippe Saintherand (France, Paris的艺术家)/Jean-Marie Vivès (France,邪恶的Mattepainting,更像插图)/JessiHardin (艳丽的超现实主义Mattepainting)/Neil Miller (神秘主义,重要项目:Hellboy 1-2)/Rasoul Shafeazadeh(大量实践工作)/Richard Mahon(大气,磅礴,参与黑客帝国游戏)/Richard Rosenman (Canada, Ontario)/Rudolf Herczog (做mattepainting很细致,喜欢她的色调)Richardbluff(digital matte artist)/Christian Haley(绮丽的MATTEPAINTING艺术家,参与金刚)/frontend/Daniel Kvasznicza(奇怪的颜色和方法)/Erik Fokkens(有点波斯味道的神秘风格,短片)/Huseyin Yildiz(啥都画过,工作嘛)/index.htmlJessy Veilleux(meduzart digital environment studio&sin city背景制作)Mathieu Raynault(大作,大作,又是大作,King Kong,The Matrix Revolutions)/Max Dennison(他做过魔戒,还有什么可说的)/Mayumi Shimokawa(日本mattepainting艺术家)/Paul Campion(GONOMON教程,参与项目:魔戒,康斯坦丁)/portfolio/projects/index.htmRasoul Shafeazadeh(很有一套)http://www.rene-borst.de/Rene Borst (参与电影有关大多数工作)/StephaneBelin(有点百老汇风格,看那些光斑和大场景)::::::::::::Illustrations艺术家::::::::::::/categories.html著名的空山基喷绘艺术家/hale.htmlP h i l . H a l e(寻觅已久的插图艺术家,曾经把一些画儿和jonfoster的搞混)/Arcipello(很久以前就看过他的东西,这个家伙一直在进步)——————————NEW!/gallery1.htmDaved stevenson(一画家)—————————————————————————NEW!/CREATIVICIOUS概念艺术家(哗啦啦供站)—————————————————NEW!/E.Tiemens的blog传统归来(哗啦啦供站)——————————————————NEW!/Simon Fellah(概念,插图艺术家)—————————————————————NEW!/JeffSimpson(诡异神秘的插图艺术家)http://francis-bacon.cx/Francis Bacon伟大的肖像画艺术家/Katie De Sousa(女艺术家,古典插图)http://www.anry.ru/Anry Nemo(russian digital artist and illustrator)http://www.leohao.ru/main.phpLeo Hao(rock bands)JonFoster(我非常喜欢的一个插画家)/gallery/加拿大艺术家山口友加/digital-portfolio/Mathias Kollros色彩绚丽的数位艺术家/gallery.shtml-暂时无效链接/?artist=Gezstar-替代站插图艺术家gezfry,美日融合。

外国现代流行制作人:瑞恩·泰德人物简介

外国现代流行制作人:瑞恩·泰德人物简介
• 爵士乐、摇滚乐、电子音乐等
• 为音乐作品增加层次感
瑞恩·泰德的音乐创作特点
创新的音乐制作手法
• 善于运用音乐软件进行创意制作
• 为歌曲增添独特的音效
个性化编曲与混音
• 根据歌手的声线特点进行编曲
• 混音技术精湛,使歌曲更具感染力
注重歌曲的情感表达
• 通过音乐与歌词传达情感
• 让听众产生共鸣
瑞恩·泰德的音乐作品分析与评价

作品多样化,适应不同听众需求
• 有动感十足的舞曲
• 有深情款款的抒情歌曲
音乐制作水平高超
• 音质优美,混音效果出色
• 音乐创意独特,具有辨识度
作品受到广泛认可
• 多首歌曲获得音乐大奖
• 被多位知名歌手翻唱

⌛️
03
瑞恩·泰德在音乐产业的影响与地位
瑞恩·泰德在当代流行音乐产业的影响力
流行音乐制作人的代表
提高音乐制作行业的水平
• 他的音乐制作技巧和经验被行业认可
• 为其他音乐制作人提供借鉴
推动音乐产业的发展 -他的作品受到
广泛喜爱
• 为音乐产业带来商业价值
04
瑞恩·泰德的个人生活与社交媒体
瑞恩·泰德的私人生活与家庭背景
私人生活低调
• 注重家庭隐私
• 较少接受媒体采访
家庭背景简单
• 与父母和妹妹生活在一起
对音乐产业产生积极影响
• 众多歌手选择与他合作 -他的作品具有很高的知名度
• 推动音乐风格的融合与创新
• 提高音乐制作水平
瑞恩·泰德与其他音乐制作人的合作与交流
与多位知名音乐制作人合作
• 共同创作音乐作品
• 互相学习,共同进步
参加音乐制作人的交流活动

工业设计大师凯瑞姆·瑞希资料

工业设计大师凯瑞姆·瑞希资料

色彩
City Center, Karim设计的塞米勒米斯酒店(Semiramis Hotel)位于雅典,一看颜色知道是他的杰作,而且他设计的房间没有放号,只有图像标志~ 1993 年创建自己的工作室。
myhotel布莱顿,布 莱顿,2008
Karim设计的塞米勒米 斯酒店(Semiramis Hotel)
金黄的曲线底座流畅 随意,使整个香水瓶 看似只有一条优雅的 弧线
Silk Road's seductive bar invites one to lounge in its sculptural fiberglass seating that flows to the outside space. Karim设计的塞米勒米斯酒店(Semiramis Hotel)位于雅典,一看颜色知道是他的杰作,而且他设计的房间没有放号,只有图像标志~ 迷你人行道艺术品展览,2007年 1993 年创建自己的工作室。 而乔治杰生公司的 2006 年度设计师首饰系列,是他为乔治杰生公司设计的第一件作品。 悉尼 - D 2011年春季Rainboot收集,2011年 花旗Simplicity卡 Punkalive Matryoshkarim嵌套家具 的一款Glow Bed
线 温暖的 surroundings from breakfast to dinner.
凯瑞姆·瑞席热衷于创造浪漫,诗意和充满灵感的设计,他的风格可描述为“极简的感性 。
City Center, 设计作品已有 2000 件投入生产,并被世界各著名博物馆收藏。 金黄的曲线底座流畅随意,使整个香水瓶看似只有一条优雅的弧线
家居设计
简约
典雅
他于2009年设计 的一款Glow Bed
2011年设计的 Punkalive

景观设计师 查尔斯艾略特 格特鲁德杰基尔

景观设计师 查尔斯艾略特 格特鲁德杰基尔

主要作品
波士顿都会开放空间系统(Metropolitan Park System)
• 艾略特的这些思想都集中体现在波士顿地区开放空间系统的规划中。3条主要的河流 (包括Charles河)和六个大的城市郊区的开放空间被连接到一起。该规划还呼吁将
Revere海滩的用地由私人用途改为公共用途,保护波士顿湾的岛屿,在人口密集的地
(图片出处:中国风景园林网)
代表作品:曼斯特德•伍德花园
在曼斯特德•伍德花园的松林地里, 杰基尔建立了一个奇妙的林地花园。 她用大的杜鹃装饰林间小路,在白桦、 栗树、橡树林隙中种植蕨类,百合和
堇菜属植物。为了提亮林下的颜色,
把白色的杜鹃种在密林中,将浅橙色 和粉色的杜鹃种在疏林下。沿河种
植大的水仙,古老的驮马路沿途种植
了低矮的欧石楠。林缘则采用灌木 和百合、翠菊、旅类。
(图片出处:中国风景园林网)
代表作品:曼斯特德•伍德花园
植物配置
(图片出处:中国风景园林网)
代表作品:曼斯特德•伍德花园
道路设计
(图片出处:中国风景园林网)
道路旁的植物设计
(图片出处:中国风景园林网)
代表作品:山城公园
• 山城公园(Townhill Park House Gardens) 由杰基尔和鲁提尼合作 设计,占地3.5hm2, 由一个壮观的庭园和一 个树木园构成。庭园体 现了她经典设计的很多 特点,譬如长廊周边植 物的配置、药草园植物 的搭配、花境的色彩以 及用石墙壁拢而成的下 沉式庭院。
河岸两侧林立着保留的公园。其
中最具代表性的就是查尔斯河滨 河公园(Esplanade)
俯瞰查尔斯河
(图片出处:维基百科)
查尔斯河滨公园
查尔斯滨河公园始建于1879年,为改善环境,公园 委员会着手清理查尔斯河滨的棚户,修建护堤,垫高 地面,以建设第一段滨河绿带。绿带由奥姆斯特德设

世界著名电影特效公司简介

世界著名电影特效公司简介

世界著名电影特效公司简介2009-12-08 22:18工业光魔 Industrial Light and Magic创始人:乔什?卢卡斯创立时间:1981核心技术:CGI动画技术,模型拍摄,全数字高清晰设想技术;凭《星球大战》开创了特效新时代,一举成为电影特技的“领头羊”获奖纪录:15次奥斯卡最佳视觉效果奖从某种意义上来说,“星球大战”系列与工业光魔的发展历程,几乎等于世界电影特效的发展史。

1977年的《星球大战》是电影史上有记录的,第一部使用动作控制摄像机拍摄的电影。

在这部电影里,卢卡斯还创造了多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把石牌画面和后期合成画面轻松地协调成同步,这把多少年来只能靠手工硬涂胶片技术的效率一下提高了几十倍。

绝对是电影工业发展的里程碑。

1982年工业光魔发明了一项名为“源序列“的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际之旅之复仇女神》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑产生的场景。

1985年,工业光魔在电影《年轻的福尔莫斯》中,制作了电影史上第一个电脑产生的角色“彩色玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角色的制作打下基础。

1989年,工业光魔为科幻电影《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作尤达大师打下进一步的基础。

工业光魔在1991年为《终结者2》创作的T1000C成了影史上第一个电脑产生的主角。

讽刺喜剧《飞越长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。

最突出的成就大概就是1994年的《侏罗纪公园》了,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的,有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。

随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物《变相怪杰》、能说话的《鬼马小精灵》也相继出现在真人电影里。

《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。

《星球大战》视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。

北京腾讯总部大楼

北京腾讯总部大楼

TENCENT HEADQUARTERS BEIJING 北京腾讯总部大楼中国北京. 2019BEIJING, CHINA. 2019状况:已竣工业主:腾讯功能内容:办公总部设计建筑师:OMA主管合伙人:雷姆‧库哈斯、大卫‧希艾莱特协理:Adam Frampton、金刹迪项目负责人:苏比妮项目团队:Kathleen Cayetano、Vanessa Chan、Hin Cheung、Yin Ho、Jedidiah Lau、Kwan Ho Li、Vivien Liu、Kai Sun Luk、麦憬淮、Cristina Martin de Juan、Arthas Qian、Saul Smeding、Benny Tam、Arthas Qian、Hannah Zhang、Casey Wang联同:Helen Chen、赵嘉欣、童梦星合作伙伴本地建筑师合作方:悉地国际有限公司中方合作建筑师:北京市建筑设计研究院有限公司结构、暖通空调 / 机电/ 电气、交通、BIM顾问:北京市建筑设计研究院有限公司、AECOM 室内设计:伍兹贝格景观顾问:INSIDE OUTSIDE、MAYA LIN STUDIO、MARGIE RUDDICK LANDSCAPE幕墙顾问:万山丹、北京咨周建筑幕墙设计咨询有限公司演播顾问:中广电广播电影电视设计研究院灯光顾问:北京宁之境照明设计有限责任公司消防工程:应急管理部天津消防研究所、中国建筑科学研究院防火研究所声学顾问:DHV绿色策略顾问:启迪德润厨房顾问:COMPASS建筑摄影:Ossip van Duivenbode 位于北京的腾讯总部大楼容纳数千名员工。

面对企业人员的增长,我们并没有一味地寻求以高耸的建筑来满足空间需求,而是设计了一个沿水平方向伸展的方形悬浮体量,共有七个楼层,单层楼面尺度可达180米×180米。

我们将整个总部大楼设想为一座小型城市,划分为九个分区,每个分区都有其专属的核心筒可独立运作。

商业模式新生代

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艾伦·史密斯,创意总监
艾伦是一位经过严格设计训练的企业家,其业务范围横跨电影、电视、印刷、活动开发、移动应用和网络平台等多种媒体。从约克谢尔顿联合设计专业毕业之后,艾伦参与创建了The Movement并将其发展成为国际知名的“改变人生机构”,在多伦多、伦敦和日内瓦分别成立办事处。后来他又共同成立Strategyzr软件公司,致力于开发突破性的实用工具以帮助个人和组织机构推动商业战略发展,实现快速发展。
商业模式新生代是什么作者是谁呢?看完
小编整理的商业模式新生代后你就会明白了!文章分享给大新生代(个人篇)》,机械工业出版社2012年出版,作者是(美)蒂姆·克拉克 (瑞士)亚历山大·奥斯特瓦德(比利时)伊夫·皮尼厄, 本书提出的单页式解决方案曾帮助全球数以千计的个人实现商业模式创新。它能有效地消除职业不确定感,为你带来巨大自信;它能以系统化的方式优化最重要的商业模式,实现个人商业模式的定制化。
梅根·拉塞,编辑
语言大师兼跑步爱好者梅根是在重建职业道路过程中加入本书创作团队的。梅根曾在某出版公司做过几年编辑,后来在大学担任写作课程教师的短暂经历使她决定投身教育行业。现在梅根即将完成华盛顿州立大学教育硕士学位的学习,正在接受第三次超级马拉松长跑训练,准备不久后从事高中英语教学(和跑步推广)工作。
提高个人魅力
企业管理者的领导力水平高下还与其个人魅力有很大的关系。个人魅力高的管理者,更受下属欢迎,因此,他的一系列决策和领导措施能很快得到执行,团队的效率也就高很多,在上司眼中,这样的管理者领导力水平超高。而个人魅力不足的管理者,不能被下属所接受,发号施令没有人愿意服从,这样的领导者无疑也是领导力水平低下的人。因此,企业管理者适当提高自己的个人魅力,也是提升领导力的好方法之一。
内容简介

英语文学-Oscar-Wilde-奥斯卡-王尔德介绍

英语文学-Oscar-Wilde-奥斯卡-王尔德介绍
• 是19世纪末唯美主义 代表作
The pictures of the three main Characters
Dorian Gray 道林 格雷
Basil Hallward 巴兹尔 霍尔华德
Lord Henry 亨利
Main Plot 主要情节
The novel tells of a young man named Dorian Gray, the subject of a painting by artist Basil Hallward. Basil is impressed by Dorian's beauty and becomes infatuated with him, believing his beauty is responsible for a new mode in his art. Dorian meets Lord Henry Wotton, a friend of Basil's, and becomes enthralled by Lord Henry's world view.
Main works 主要作品
• Novels 小说
The Picture of Dorian Gray(道林·格雷的画像)
• Fairy tales 童话
The happy prince(快乐王子) The nightingale and the rose(夜莺与蔷薇) The selfish Giant(自私的巨人) The fisherman and his soul(渔人和他的灵魂) The star-child(星孩)
• His imprisonment indicates the end of the Aesthetic

欧美CG电影发展简史

欧美CG电影发展简史

1967年:第一部英国CG电影《Modern Mathematics》在IMAX展演。

1973年:电影《血洗乐园》中的CGI成为第一部使用2D CGI的主流电影。

1975年:乔治-卢卡斯为了创作《星球大战》,创立了工业光魔。

1976年:《未来世界》成为第一部使用3D CGI的主流电影。

1982年:《电子世界争霸战》成为第一部出现CGI角色的主流电影。

1985年:第一个可以行走的数字角色出现在主流影片《少年福尔摩斯》中。

1989年:电影中第一个用CG制作的栩栩如生的生物诞生在《深渊》里。

1991年:CGI人物出现在主流动作片《未来战士2》中,而3D CGI则第一次出现在迪士尼的故事片里,即《美女与野兽》。

1993年:Renderman将数字视觉特效与实拍有机结合,被广泛运用于《侏罗纪公园》的制作。

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国际著名CG大师Ryan church

国际著名CG大师Ryan church

著名概念设计师Ryan Church相信我们每个人心中都有一个喜爱的美国科幻电影。

我们在欣赏他们玄幻的特效的同时,也在想这些大片里面超乎想象的角色形象和场景是怎么设计出来的。

我最爱的美国科幻电影是《阿凡达》和《变形金刚》。

而我最近惊奇的发现,原来它们的概念设计师竟然是一个人他就是Ryan Church,一位著名的CG概念设计师,也是业界概念设计顶级人物。

像很多概念艺术家一样,Ryan Church四五岁就开始了艺术学习。

在他父亲的指导下,Church通过临摹恐龙和太空飞船的图片来提高自己的绘画技能,父亲对他的影响和帮助很大且影响深远,他的父亲是一名工业设计师,父亲向他展示过的绘图技巧使得Church很早就成长为一名设计师。

Ryan Church就读于美国加利福尼亚大学洛杉矶分校和美国艺术中心设计学院知道1997年冬天毕业,就立即进入了迪斯尼工作,为蓝天工作室走概念设计。

Ryan Church现在是工业光魔ILM资深艺术总监。

他参与过《星球大战前传2 克隆人的进攻》、《星球大战前传3 西斯的复仇》等影片的概念设置,也曾经负责过《星际迷航》、《阿凡达》、《变形金刚1,2》、《异形战场》等科幻巨制电影项目,有时他也很喜欢花时间为游戏大作绘制艺术图,比如《死亡空间》、《红色警戒3》、《变形金刚》等。

他的作品无处不透出他深厚的绘画功底,充满了对人类未来科技的幻想。

Church做示范的时候,经常用的都是手绘板和painter。

⑴获取灵感,对别人来说做起来难,但是对于Church来说很容易,因为他喜欢工作,他觉得生活当中每一天都有给他很多的灵。

不一定非要看很多电影或者是做鱼电影相关的事情才有灵感。

他开始工作的第一步就是与影片导演交流,然后仔细的阅读剧本,这样他才大概了解剧本瑶说什么,导演要什么,把对导演的理念的理解落实到形象上,然后具体下来。

这几天看了一部分Ryan Church的作品,主要是产品设计居多,比如宇宙飞船、武器、坦克、交通工具,很少见过他的角色设计。

CG动画电影简史

CG动画电影简史

动画突起—动画领域的大发展与双龙会先说点故事吧。

话说1977年,全美国人都在看George Lucas的《星球大战》的那一年,一个叫John Lasseter的小伙到Disney打工,并发誓对Disney效忠。

无奈一心要想在电脑图形技术上有所成就的他,竟被看他不上眼的动画部主管Ed Hansen开除。

不得已他投奔到了ILM的动画部。

日后发明RenderMan的Ed Catmull当时也在里面,俩人一见如故。

1984年,John Lasseter和Ed Catmull合伙捣鼓出了他们的第一部3D短片《The Adventures of Andre and Wally B》。

1986年,Apple的总裁Steve Jobs从George Lucas手中花了500万买了这家公司,并给它取了个名字:Pixar。

几年下来,Pixar除了做点短片冲击冲击奥斯卡奖之外,就是研发电脑图形技术。

在1993年,Disney老大来找Pixar签约做动画长片的时候,Pixar已经开发出来了三项核心专利动画技术:Marionette、Ringmaster和伟大的RenderMan。

老大的合约中包括了3部电影,Pixar制作,Disney发行。

然而1995年《Toy Story》上映之后,3.58亿的票房让全世界都开始注视这家在图形表现方面领先全球的小公司,Disney也明白了自己小瞧了Pixar。

于是在1997年6月,Disney和Pixar再次会晤,重新修改了那份合同,不仅调整了利润分配,当年的3部电影也变成了5部。

这一刻,动画界老大摆出的这个姿态,就是全球动画界对CG技术的姿态。

而这一刻,也标志着代表着传统动画和Disney,一起开始老去。

而就在这一年,一位来自Disney的高层Jeffrey Katzenberg溜了小号,拉着一个音乐总监David Geffen,外加超级大腕Steven Spielberg,组建了Dreamworks SKG(梦工厂),并且Jeffrey Katzenberg成为CEO。

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著名概念设计师Ryan Church
相信我们每个人心中都有一个喜爱的美国科幻电影。

我们在欣赏他们玄幻的特效的同时,也在想这些大片里面超乎想象的角色形象和场景是怎么设计出来的。

我最爱的美国科幻电影是《阿凡达》和《变形金刚》。

而我最近惊奇的发现,原来它们的概念设计师竟然是一个人他就是Ryan Church,一位著名的CG概念设计师,也是业界概念设计顶级人物。

像很多概念艺术家一样,Ryan Church四五岁就开始了艺术学习。

在他父亲的指导下,Church通过临摹恐龙和太空飞船的图片来提高自己的绘画技能,父亲对他的影响和帮助很大且影响深远,他的父亲是一名工业设计师,父亲向他展示过的绘图技巧使得Church很早就成长为一名设计师。

Ryan Church就读于美国加利福尼亚大学洛杉矶分校和美国艺术中心设计学院知道1997年冬天毕业,就立即进入了迪斯尼工作,为蓝天工作室走概念设计。

Ryan Church现在是工业光魔ILM资深艺术总监。

他参与过《星球大战前传2 克隆人的进攻》、《星球大战前传3 西斯的复仇》等影片的概念设置,也曾经负责过《星际迷航》、《阿凡达》、《变形金刚1,2》、《异形战场》等科幻巨制电影项目,有时他也很喜欢花时间为游戏大作绘制艺术图,比如《死亡空间》、《红色警戒3》、《变形金刚》等。

他的作品无处不透出他深厚的绘画功底,充满了对人类未来科技的幻想。

Church做示范的时候,经常用的都是手绘板和painter。

⑴获取灵感,对别人来说做起来难,但是对于Church来说很容易,因为他喜欢工作,他觉得生活当中每一天都有给他很多的灵。

不一定非要看很多电影或者是做鱼电影相关的事情才有灵感。

他开始工作的第一步就是与影片导演交流,然后仔细的阅读剧本,这样他才大概了解剧本瑶说什么,导演要什么,把对导演的理念的理解落实到形象上,然后具体下来。

这几天看了一部分Ryan Church的作品,主要是产品设计居多,比如宇宙飞船、武器、坦克、交通工具,很少见过他的角色设计。

可能与他学的是汽车设计而且自己的喜好和工作重点在产品设计上,他的大多数作品给人一种未来感、科技感,这可能与他擅长工业设计有关。

他的设计大多是都是冷色调,设计的东西都是有金属质地的,他设计的背景图也很少有颜色靓丽鲜艳的。

他的作品都是从一个视觉中心出发,透视效果特别强;有时候会让镜头倾斜,让观众产生了身临其境的感觉。

设计赋予Ryan Church一种“为所欲为”的权利,给他带来源源不断的新鲜感。

当Church 设计出的新奇概念得到大家的认同时,他会感觉自己是历史的编篡者,而他在我心中的地位就是这样一个霸道的形象,他设计的形象都是这么的深入人心,改变、奠定、甚至确定了我对那些形象的认识。

其实Church的设计对形体是一个由抽象到具象的过程,在对对象进行设计的时候基本上不知道该画什么,都是由一些块面状的不明物体渐渐变化成最终的效果。

但他的作品无处不透露出他深厚的绘画功底,他的作品仿佛直接描摹自另一个不为人知的世界。

在现在这个高科技的时代,越要越多的人把艺术与科技紧密的联系起来。

我希望以后的日子里,这些大师们不会陨落,还有更多的后起之秀与大师们一起创造出更多的“不为人知”的世界。

⑴来源-----网络视觉中国
动画1403班岳瑶1411620323
图1
图二
图三
图四。

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