桥牌入门 第二讲72页PPT

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桥牌基础ppt课件

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NESW 1H 2D - 3C 3H - 4H X - -- =
最后定约为W-3NT
最后定约为N-4H*
叫牌过程举例
NE -
2H 4S --
SW 2C 3S 6S =
最后定约为S-6S
NESW 2D 3D
- 5D - -=
最后定约为W-5D
首攻
由主打的下家 左手 出第1张牌,这称为首 攻
首攻完成后,主打的同伴将所有牌,按花色 次序分类放在桌上,成为明手 其后由主打 方决定出什么牌,明手可协助出牌
打牌
首攻完成后,由主打人从明手牌中出1张 牌,再按顺时针方向依次出牌,最后主打人 从自已手中出1张牌,形成1轮出牌
1轮出牌的最大者,开始出第2轮牌,直到 103张牌出完为止
赢墩
1轮出牌中最大的1人及其同伴赢得该墩 牌,也称获得1个赢墩
每轮明确赢墩方后,将所出牌牌面向下放 在自己前面,为便于记数,1般赢得1方将牌 竖放,而输的1方将牌横放
平时考核 占50%
如果有上网条件:
注册1个联众帐号,统1格式: HDLGxxxxxxxx
学号
要求 1 时长大于10小时,胜率大于46% 2 写出1副牌的打牌经过和体会 3 给出102副牌复式比赛的记录
平时考核 占50%
如果没有上网条件: 要求
1 写出1副牌的打牌经过和体会 2 给出102副牌复式比赛的记录,并记录其中
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行 52张牌平均分配,每人13张
叫牌
发牌之后由发牌者首先开始叫牌,发牌者可叫也 可不叫 Pass ,此后,再由他的下家 左手方 在更 高花色类别上叫牌,依次顺时针轮流进行 直到3 家不叫表示承认为止
如果1开始4家全都不叫,这副牌就宣告作废,由 下家重新发牌

桥牌入门 第二讲共74页文档

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பைடு நூலகம்
谢谢!
36、自己的鞋子,自己知道紧在哪里。——西班牙
37、我们唯一不会改正的缺点是软弱。——拉罗什福科
xiexie! 38、我这个人走得很慢,但是我从不后退。——亚伯拉罕·林肯
桥牌入门 第二讲
11、获得的成功越大,就越令人高兴 。野心 是使人 勤奋的 原因, 节制使 人枯萎 。 12、不问收获,只问耕耘。如同种树 ,先有 根茎, 再有枝 叶,尔 后花实 ,好好 劳动, 不要想 太多, 那样只 会使人 胆孝懒 惰,因 为不实 践,甚 至不接 触社会 ,难道 你是野 人。(名 言网) 13、不怕,不悔(虽然只有四个字,但 常看常 新。 14、我在心里默默地为每一个人祝福 。我爱 自己, 我用清 洁与节 制来珍 惜我的 身体, 我用智 慧和知 识充实 我的头 脑。 15、这世上的一切都借希望而完成。 农夫不 会播下 一粒玉 米,如 果他不 曾希望 它长成 种籽; 单身汉 不会娶 妻,如 果他不 曾希望 有小孩 ;商人 或手艺 人不会 工作, 如果他 不曾希 望因此 而有收 益。-- 马钉路 德。
39、勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。——美华纳
40、学而不思则罔,思而不学则殆。——孔子

桥牌基础教程2讲

桥牌基础教程2讲

具体的开叫要求和规则如下(三):
3 :阻击叫,7-10点, 7张 以上; 3 :阻击叫,7-10点, 7张 以上; 3 :阻击叫,7-10点, 7张 以上; 3 :阻击叫,7-10点, 7张 以上; 3NT:“赌博性”开叫,有一门以AKQ领头的7
张 低花套,其余3门花色中最多只能有1个 K,不能有A,Q、J的数目不限;
KQJ
K J 10 7 3
A
五、开叫的优先原则(三)
1C还是?1D
(a)
A 10 7 4 7 KJ63 KQ73
(b)
7 A 10 7 4 KJ63 KQ73
(c)
A 10 7 4 KQ63 KJ743
五、开叫的优先原则(四)
6 — 5套时
(a)
AQ974 7 10 AJ9863
(c)
Q9754 A J 10 9 7 4 A 3
10 3 2
32
2
2
Q2
e)
A8 f)
J 10 9 6 4 2
A8
g) A K Q J 8 2 h)
A98642
2
K Q 10 8 2 9764
K96
10 6 2
10 6 2
32
32
632
6432
三、开叫要领(七)
赌博性 3NT
坚固7张 傍门最多一个K
(a) (c)
Q8 7 A K Q 10 8 6 4 KJ3
(b) (e)
AKQ4 Q653 KQ8 K4
(c)
AK864 KQ
(f)
K Q 10 8 7 5
7 KQ4 A K 10 8 4 3 J 85
K 10 8 Q653 9843 AK

《桥牌基础》课件

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语 与
本 具 体
符 号



单桥
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处简
添 加








第一章 桥 牌 简 介
桥牌的历史与发展
桥牌起源于18世纪英国的惠斯特 纸牌游戏,经过多年的发展,逐渐
演变为现代的桥牌。 20世纪30年代,美国出现了一种 新型的桥牌,即“合约桥牌”,它
成为了现代桥牌的主流玩法。 桥牌在1958年世界桥牌锦标赛上 成为正式的国际竞技项目,并逐渐
THANKS
感谢观看
通过分析经典叫牌案例,可以了解不同体系的特点和适用场 景,从而更好地应对不同对手的叫牌策略。同时,还需要注 意常见的叫牌陷阱,如假信号、反常叫牌等,并掌握相应的 应对策略。在叫牌过程中,需要根据自己的牌情和对手的叫 牌体系进行合理的决策,以达到最佳的打牌效果。
经典打牌案例
总结词:通过分析经典打牌案例,学习如何合理地安排手中的牌型和出 牌顺序。
详细描述
相对于自然叫牌体系,精确叫牌体系更加注重对每张牌进行精确描述和评估。这种体系通常采用数字 和字母的组合来表示牌的等级和属性,如“1NT”表示无将开叫,“3D”表示三阶低花逼叫等。精确
叫牌体系要求对每张牌进行详细评估,以便更好地描述手中的牌情。
罗马叫牌体系
总结词
罗马叫牌体系是一种较为古老和传统的叫牌体系,强调对高花和低花的区分和描述。
打牌术语
飞牌
指在打牌过程中,一方打出一张很 可能会被对方吃住的牌,以试探对 方的牌情。
信号
指在打牌过程中,一方通过出牌的 方式,向同伴传递自己手中牌的信 息。
安全打法
指在打牌过程中,一方选择一种比 较安全的出牌方式,以避免被对方 吃住或者赢得更多墩数。

桥牌入门 第二讲

桥牌入门 第二讲

力,则最少要叫到成局定约,低于成局定约 的任何叫牌都是逼叫性的。当你持强牌时, 可采取以下3种叫法:
(1)3水平上跳加叫同伴花色; (2)跳叫2NT或3NT; (3)跳叫新花色。 所有这些跳应叫都逼叫到局。
39
三水平上跳加叫同伴花色
表示持13——16点牌力,最少有4张将
牌支持。但是持4张以上高级花色套时, 不要对低级花色跳加叫。
35
同伴 1
你 1
同伴 1
你 1
36
4.二盖一应叫
同伴1副花色开叫后,你在二水平上
应叫新花色叫“二盖一应叫”,表 明持有11点以上牌力,没有上限。 如果应叫的是低级花色,只保证4张; 如果应叫的是高级花色,则要保证5 张。
37
同伴 1
你 2
同伴 1
你 2
38
5.示强应叫
如果同伴1副花色开叫,你持有13点以上的牌
牌力的估算
当牌手拿到一副牌后,首先 要判断自己的牌“好不好”。这 里的“好不好”,就是指牌的实 力有多强。那么,如何判断一副 牌的实力呢牌手都是靠综合考虑 牌点、牌型、牌张组合来衡量牌 力的。
4
一、大牌点
在打牌时,总是大牌打过小牌,因而大牌多
实力就强。目前全球流行的计点法,是最好 的衡量大牌实力的方法,该方法规定: A=4点, K=3点, Q=2点, J=1点 一门花色中有10点,一副牌共40点。 一副牌中40点大牌分布在4个人手中,平均每 人10点,11点以上的牌就可以称为“好牌”。 一手牌中牌点的多少是衡量牌好坏的重要指 标,也是如何叫牌的重要依据。
29
在第三家或 第四家都可 开叫1
在第三家位 置可叫1 , 第四家不叫
30
第三节 对一副花色开叫的应叫

桥牌课件II

桥牌课件II
牌张实力评价方法
• 一手牌的实力包括两个方面,首先是大牌所体 现的实力,其次是长套牌张,尤其是联手之间 的长套牌张体现的实力 • 通过以下牌例来看这两个方面的实力
• 除了7NT还能做成什么大满贯?
• 例二
7S NS
要双方通过叫牌来描述
大牌实力的评价方法
• 目前,最简洁的评价一手牌实力的方法, 是20世纪30年代美国桥牌家高伦 (Charles.H.Goren)发明的高伦计点法。 规则如下: • A=4点 K=3点 Q=2点 J=1点
S K987 H AKQ D 1093 C 972
S K987 H AKQ D 10932 C 97
• 结论四:在有将定约中,持副牌花色的短 套可以使牌张实力得到提升。 • 短套在定约中的作用主要有两个: 1.控制对方获取赢墩。 2.通过将吃增加自己的赢墩。
影响牌张实力的其他因素
• 任何牌手在叫牌过程中,通过对抽象的叫牌进行归 纳和整理后达成一个合理的定约,但是最终完成这 个定约,依靠的主要是庄家的坐庄打牌水平。 • 桥牌竞技形式决定了每个比赛选手必须在叫牌过程 中力争达到一个合理的最高阶数定约,并在打牌过 程中获取这个定约规定的赢墩数量。但是打牌过程 中依靠的是对52张牌张分布状况的推理假设条件和 各种牌张组合最佳获取赢墩数量技巧的基础知识。 因此,就算持有最好的牌张,如果牌手不具备这些 知识和能力,可能依然无法完成定约
• 根据统计,完成各阶成局,满贯定约所需 的大牌点力如下。 • 3NT或4阶高花:25点 5阶低花:29点 小满贯:33点 大满贯:37点 • 值得注意的是,当点力平均分配在两手时, 因桥路畅通,所需点力会有所降低。而不 平均分配时,所需点力会增加。通常12点 对12点有望完成一局,而20点对5点完成一 局的机会不大。

桥牌入门--第二讲开叫、应叫方案

桥牌入门--第二讲开叫、应叫方案
根据统计,完成各阶成局、满贯定约所需大牌点力如 下:
3NT或4阶高花,25点; 5阶低花,29点; 小满贯,33点; 大满贯,37点。
需要牢记*
三、配合产生力量--牌力估算调整
满意配合:联手8张将牌 良好配合:联手9张将牌 极佳配合:联手10张将牌
最美妙的声音就是对同伴的加叫
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:3 2 H:A J 10 9 7 D:Q 8 7 C:K Q 8 12点,5-3-3-2牌型: 开叫 1H
叫牌简介1.2—1花色开叫
S:9 H:10 9 8 2 D:A 6 3 C:A K 10 9 8 最好的11点,5-4-3-1牌型: 开叫 1H
需要牢记*
一、哪些定约是成局定约、满贯定约
基本分达到或超过100的定约是成局定约。注意加倍与 再加倍定约基本分的计算
6阶定约是小满贯定约、7阶定约是大满贯定约。注意 满贯定约同时也是成局定约。
未完成定约的罚分的计算,分为未加倍、加倍、再加 倍三种情况
需要牢记*
二、成局定约、满贯定约需要的牌力
7点,6-4-3-0牌型:开叫2D
叫牌简介1.3—弱2副开叫
S: 8 6 2 H: A K Q J 7 2 D: 6 5 C: 6 5
叫牌简介1.4—3C到5D关煞叫*
持有一个7张或更长的长套,6—11 点通 常应当选择关煞叫
叫牌的阶数视局况与计算自己一人可以 得到的赢墩数决定,用有局宕二、无局 宕三的二三原则,激进的牌手用二三四 原则。
4H、4S应叫:至少6张套,10-15点牌力, 满贯无望,花色定约好于无将,止叫
叫牌简介2.1— 1NT后应叫
2C约定性应叫:斯台曼约定叫,通常为 9—10点或更高牌力,要求同伴没有4张 高花时再叫2D,有就叫最低的高花
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