桥牌基础(第五课)PPT教学课件

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桥牌多媒体课件PPT(共36页)

桥牌多媒体课件PPT(共36页)

9 6 2 6 Q 8 7 3 AJ653
N
W
E
S
A K Q 8 4 A 8 3 A 5 2 74
5 3 K 9 4 2 K J 9 K Q 10 9
南西 北 东
1 - 2 — 4 =
明手将吃 实战牌例
➢BM1-3
四、交叉将吃
• 交叉将吃(Cross Ruffing)打法可使明、暗两手大将牌分 开使用。前提是明、暗各有一极短套(单张或缺门), 且彼此都有足够多的将牌。
Q J 9 8 2
Q J 10 6 4


1 1 1 4 5 6
交叉将吃 实战牌例
➢BM1-24
五、明手主打法
• 有时短套在庄家手里,可用庄家的大将 牌吃张,而使明手成为长将牌的一方, 称为明手主打法(Dummy Reversal)。
第二讲 桥牌打法基本技术
桥牌打法基本技术
飞张
树立长套
有将定约打法的常用手段 明手将吃 交叉将吃 明手主打 移花接木法
消去法
无将定约打法的常用技巧 忍让法 趋避法 投入法 安全打法
无将定约的打法
一、打牌计划
• 不论是有将还是无将定约,首攻之后,定约者都要研究 明、暗两手牌,并制定相应的打牌计划。
• 一般说来,看到明手的牌后,定约者应考虑如下问题: 1. 已有几个赢墩?所欠赢墩从何处获得? 2. 首攻表达了什么信息?是长套还是助攻? 3. 从叫牌和首攻信息,初步描绘两防家的牌力和牌型。 4. 在己方长套树立好并兑现之前,防守方有无可能先树立
有将定约的打法
一、打牌计划
• 将牌作用很大,所以无将定约成局要拿9墩牌, 而有将定约就要10墩,甚至11墩。将牌能够阻 止对方的大牌取得赢墩,因此,当明暗两手的牌 配合极佳时,有时仅需很少的大牌点就能做成一 局甚至满贯,请看一个古老的名局:

桥牌基础ppt课件

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NESW 1H 2D - 3C 3H - 4H X - -- =
最后定约为W-3NT
最后定约为N-4H*
叫牌过程举例
NE -
2H 4S --
SW 2C 3S 6S =
最后定约为S-6S
NESW 2D 3D
- 5D - -=
最后定约为W-5D
首攻
由主打的下家 左手 出第1张牌,这称为首 攻
首攻完成后,主打的同伴将所有牌,按花色 次序分类放在桌上,成为明手 其后由主打 方决定出什么牌,明手可协助出牌
打牌
首攻完成后,由主打人从明手牌中出1张 牌,再按顺时针方向依次出牌,最后主打人 从自已手中出1张牌,形成1轮出牌
1轮出牌的最大者,开始出第2轮牌,直到 103张牌出完为止
赢墩
1轮出牌中最大的1人及其同伴赢得该墩 牌,也称获得1个赢墩
每轮明确赢墩方后,将所出牌牌面向下放 在自己前面,为便于记数,1般赢得1方将牌 竖放,而输的1方将牌横放
平时考核 占50%
如果有上网条件:
注册1个联众帐号,统1格式: HDLGxxxxxxxx
学号
要求 1 时长大于10小时,胜率大于46% 2 写出1副牌的打牌经过和体会 3 给出102副牌复式比赛的记录
平时考核 占50%
如果没有上网条件: 要求
1 写出1副牌的打牌经过和体会 2 给出102副牌复式比赛的记录,并记录其中
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行 52张牌平均分配,每人13张
叫牌
发牌之后由发牌者首先开始叫牌,发牌者可叫也 可不叫 Pass ,此后,再由他的下家 左手方 在更 高花色类别上叫牌,依次顺时针轮流进行 直到3 家不叫表示承认为止
如果1开始4家全都不叫,这副牌就宣告作废,由 下家重新发牌

桥牌艺术—PPT课件

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几个概念
▪ 墩:打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个 人按顺序各打一张牌称为一“墩”。
▪ 将牌:也称为“王牌”或“主牌”。在打牌期间比其它 花色的牌大,性质和升级(或拖拉机)中的主牌基本一 致。
▪ 跟牌:每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花 色相同的牌。
▪ 领出:一墩牌中,出第一张牌称为“领出”。赢得一墩 牌的人,获得下一墩的领出权。
▪ 所谓定约,是指经过叫牌,最后由一方确定经另一方同意的 一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要 完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
庄家
▪ 先叫出定约的这个花色(或先叫 出无将打无将定约)的一方做庄。 就象上面所举例的4S定约,就应 当由南家做庄或主打,因为这个 定约是由南家先叫出的,北家仅 仅是加叫,是表示支持。所以定 约人是南家,不是最后叫出4黑 桃的北家做庄。这一点,务必要 弄清楚。
叫牌是与其它牌游戏特别不同之处; 叫牌产生定约,定约桥牌的名称由此而来; 一般说来好牌必须确定到合适定约,高了打不成, 要失分,低了,得分少,相对也是输分。
叫牌的符号表示
▪ 花色代号: 即NT、S、H、D、C ▪ 数字代号: 即1、2、3、4、5、6、7; ▪ 不叫代号: 即“-”(Pass); ▪ 加倍代号: 即“×”(Double); ▪ 再加倍代号:即“××”(Redouble)。
宕3墩 150 500 1000 300 800 1600
宕4墩 200 800 1600 400 1100 2200
宕5墩 250 1100 2200 500 1400 2800
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的 ,所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End

《桥牌基础》课件

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语 与
本 具 体
符 号



单桥
击 此

处简
添 加








第一章 桥 牌 简 介
桥牌的历史与发展
桥牌起源于18世纪英国的惠斯特 纸牌游戏,经过多年的发展,逐渐
演变为现代的桥牌。 20世纪30年代,美国出现了一种 新型的桥牌,即“合约桥牌”,它
成为了现代桥牌的主流玩法。 桥牌在1958年世界桥牌锦标赛上 成为正式的国际竞技项目,并逐渐
THANKS
感谢观看
通过分析经典叫牌案例,可以了解不同体系的特点和适用场 景,从而更好地应对不同对手的叫牌策略。同时,还需要注 意常见的叫牌陷阱,如假信号、反常叫牌等,并掌握相应的 应对策略。在叫牌过程中,需要根据自己的牌情和对手的叫 牌体系进行合理的决策,以达到最佳的打牌效果。
经典打牌案例
总结词:通过分析经典打牌案例,学习如何合理地安排手中的牌型和出 牌顺序。
详细描述
相对于自然叫牌体系,精确叫牌体系更加注重对每张牌进行精确描述和评估。这种体系通常采用数字 和字母的组合来表示牌的等级和属性,如“1NT”表示无将开叫,“3D”表示三阶低花逼叫等。精确
叫牌体系要求对每张牌进行详细评估,以便更好地描述手中的牌情。
罗马叫牌体系
总结词
罗马叫牌体系是一种较为古老和传统的叫牌体系,强调对高花和低花的区分和描述。
打牌术语
飞牌
指在打牌过程中,一方打出一张很 可能会被对方吃住的牌,以试探对 方的牌情。
信号
指在打牌过程中,一方通过出牌的 方式,向同伴传递自己手中牌的信 息。
安全打法
指在打牌过程中,一方选择一种比 较安全的出牌方式,以避免被对方 吃住或者赢得更多墩数。

桥牌易学入门教程叫牌体系ppt课件

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大牌一经赋值,可知整副牌的大牌点共40点,平均每赢 一墩大约需要3点大牌。这个数值不是绝对的,在初学阶 段,作为叫牌过程中判断自己一方的定约是否安全之依据, 比较实用,也确实可行。
各种叫牌法都限制了开叫和应叫的大牌点,一经叫牌, 同伴之间较容易从大牌点上了解大牌的情况。
2.3 牌力与牌型
大牌点还用来衡量联手能做多高的定约,这是大牌点的 一个很重要的用途,牢牢记住下列几个数字,才能比较快地 掌握叫牌技术的要领。
叫牌空ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ;
*4:表示关键张全了,问同伴有没有多 余实力,如DK或CQ等;
*5:没有多余大牌实力了; *6:有12个赢墩; *7:*择方择是键希的S:什最都A不张望6不么后要KN太通C论叫定猜XT的合常X是南品约断H将格是暗北,的。Q吃的不含选双选J可,应1鼓0以不有9励7等过缺性D到北门的- *样C1用的,K3:要。4墩如QN南猜J。果TX北测问同北则同。关伴持7H
2.2典型叫牌体系特点
8、两仪叫牌法: ▪ 吸收现代叫牌理论精华的基础上,将《周易》的基本原理运
用于叫品的设计和叫牌的逻辑推理之中。桥牌的记分和叫牌 规则决定了高级花色在定约的选择和竞叫上具有天生的优势, 因而我们假定高级花色为阳、低级花色为阴。 ▪ 两仪叫牌法将一阶花色开叫作为描述整手牌的阴阳情况,克 服了一般叫牌体系只描述一门花色持牌情况的局限,从而形 成了具有全局观的“桥牌布局”或称之为叫牌的“宇宙流”。 应叫人应叫的最大特点则是采用了或强(阳)或弱(阴)的 接力应叫,而除此之外的应叫为限制性叫品。在接力应叫后, 开叫人再叫的设计以自然叫为基础、本着牌型概率的优先顺 序依此排列。应叫人持强牌时,则用二次接力表示,以保证 最大限度地满足强牌慢叫的要求。
叫牌体系分类
1、自然叫牌体系

桥牌基础知识介绍 ppt课件

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桥牌基础知识介绍
2
基本玩法
1、搭档与方位 四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、
北的位置上. 坐南、北的两人为一方,称南北方。坐东、西的两 人为一方,称东西方。 2、牌和发牌
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红 心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,照英文开头字母的顺 序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心 (hearts)为H,黑桃(spade)为S,每一种花色有十三张牌, 顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、 2(最小)。
桥牌概论
桥牌基础知识介绍
1
前言
桥牌可以说是一项风靡全球,融汇各门学科知识的
高智力竞技的游戏。不论攻守双方都需要以最佳的精神 状态,运用周密的逻辑推理及判断分析,制定完整的战 略战术,进行准确的数学概率推算,甚至还要进行心理 分析等。因此打桥牌对青少年是一项智力开发;对中年 人为极好的精神调节与对疲劳的恢复;对老年人则有延 缓衰老与智力退化,保持思维活跃之功。在西方被誉为 “至今为止,桥牌是智慧人士设计的一种最有乐趣,最 聪明的游戏。”目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高 中的必修课程,我国许多高校也被列为选修课。2004奥 运会被列为表演项目,并有望进入2008冬奥会。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上 争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花 色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、 黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个方块比叫一个梅花 高,叫一个红心比叫一个方块高,叫一个黑桃比叫一个红心高,叫 一个无将比叫一个黑桃高。直到三家不叫表示承认为止。最后叫 的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的 水平,两者合称定约。

《桥牌入门》第五讲

《桥牌入门》第五讲

n 叫牌及防守叫牌,关于技术性加倍n 试探满贯的工具n 桥牌的计分n 最高正分和最高罚分实例n 桥牌比赛常识《桥牌入门》第五讲桥牌的计分n桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。

定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。

各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。

定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。

桥牌的计分n 奖分分为完成定约和超额完成定约两大类n 如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。

n 防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。

定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。

桥牌的计分n 4S+1,有局; 得分:650分(无局:450分)n 3NT=0,无局; 得分:400分n 2SX+1,有局; 得分:870分其中:基本分:2*30*2=120超墩奖分:1*200=200成局奖分:500完成加倍定约奖分:50n 2C+3,无局:150分,(有局:150分)n 5C=0,无局:400分,(有局:600分)n 7S=0,无局:1510分,(有局:2210分)n 6D+1, 无局:940分, (有局:1390分)桥牌的计分7NT=0 得分?1520; 2220桥牌的计分n 3SXX+1,得分?无局:960, 有局:1360基本分:3*30*4=360超额一墩奖励:200(无局);400(有局)成局奖: 300 (无局); 500 (有局)打成再加倍定约奖:100罚分♠K 2♥10 8 6 2♦A 10 85 ♣J 9 5♠10 8 7 6 ♥Q 5 4 3♦9 4 3♣8 4北东南西1C --1NT X XX ------结果:1NTXX+6jfang@♠A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3♥---♦---♣10♠---♥9 7 5 3 2 ♦10 8 6 4♣9 6 3 2北东南西----7S 7NT ----X XX罚分:7600jfang@桥牌比赛常识n 牌复打*复式桥牌比赛,每一副牌均要一张不差地在另一张桌或若干桌进行复打.*打正规的四人队式赛,假定双方比赛16副,将16副牌装进16个牌套,比赛开始阶段,开室打1~8副牌,闭室打9~16副牌,比赛后半段,两室的牌进行交换,直到全部打完.桥牌比赛常识n 双人赛:一副牌在多桌重打,分别比较南北向,东西向的成绩,以得分的多少排列名次。

第五讲 桥牌计分与比赛 桥牌教学课件

第五讲 桥牌计分与比赛  桥牌教学课件
每副牌的得点(分)计算公式: 正分方得点(分) = 得分折算点–应贴点(持牌点–20)
15
♠♥♦♣♠♥♦♣♠♥♦♣♠♥♦♣♠♥♦♣ ♠♥
得分的IMP折算是事先确定好了的,有表可查。如下所示:
S
E ♥ J104 ♦ A74 ♣ AQJ7642
南北有局,东西无局。此牌南北若叫到了 4S,东西应该作5C牺牲叫。计分比较:
南北有局方做成4S得分为620; 东西无局方叫5C定被加倍,结果宕3,
♠ J10762 ♥ K86 ♦ KQ93 ♣5
罚分为500。
东西少负120!牺牲叫值得。
♠♥♦♣♠♥♦♣♠♥♦♣♠♥♦♣♠♥♦♣
不成功宕牌墩数更多的打法
♠♥♦♣♠♥♦♣♠♥♦♣♠♥♦♣♠♥♦♣ ♠二♥、桥牌比赛
(一)正规复式赛
1、团体赛:又称队式赛;每四人组成一队,队与队分两桌 进行对抗,每桌每队分别出一对选手,同队的选手在两桌的 方位交叉,两桌打相同的一组牌,最后比较两桌在各副牌的 结果可分出两队的比赛胜负;
2、双人赛:又称对式赛;其中最常见的是双冠军双人赛。南 北组的各对选手与东西组的各对选手分别依次对阵,大家都 打相同的牌组,别赛中选手的方位始终保持不变,最后同方 位的牌手之间比较成绩排定名次。
由于打的是相同的牌,同方位的牌手相比较,故很大程度上排除了 牌的好坏的运气因素,所以比赛结果较客观的反映了参赛者的桥牌水平, 尤其是团体赛。
14
♠♥♦♣♠♥♦♣♠♥♦♣♠♥♦♣♠♥♦♣ ♠ 二♥、桥牌比赛
(二)单桌对抗赛——贴点赛
它是将每副牌“正分方”的得分折算成“点”(IMP)减 去其联手所持的超过20(即平均点)的大牌点(若少于20则 加上所少的点数)后作为该方牌手在这副牌上的成绩(只记 数值为正的一方),最后打完双方事先所约定好的牌副后分 别计算双方各自所得的总点数,多者为胜,少者为负。

桥牌基础知识5

桥牌基础知识5

如果是13—15点、19—21点的这类型牌时, 点 点的这类型牌时, 如果是 点的这类型牌时 总是先开叫一阶低级花色, 总是先开叫一阶低级花色,若有第二次机会再 作进一步澄清。 作进一步澄清。13—15点:第二次平叫无将; 点 第二次平叫无将; 19—21点:第二次跳叫无将。 点 第二次跳叫无将。 例如: 例如: (1) S:AQ76 H:KQ6 D:KQJ7 C:97 ) : : : : 开叫: 开叫:1NT (2) S:KQJ9 H:AQ5 D:87 C:AK74 ) : : : : 只能先开叫1C,下次有机会再跳无将。 只能先开叫 ,下次有机会再跳无将。因 为有19点牌力 点牌力。 为有 点牌力。 (3) S:AKQ7 H:KQJ6 D:K6 C:AJ3 ) : : : : 开叫: 开叫:2NT
八.强2C开叫及展开 开叫及展开 开叫者持有一手非常强大的牌, 开叫者持有一手非常强大的牌 , 甚至 独自一人就可能做成一局时, 独自一人就可能做成一局时 , 如果采用常 规的叫牌法, 规的叫牌法 , 可能碰到同伴持很差的牌而 不叫。这时应采用逼叫性的开叫2C, 不叫 。 这时应采用逼叫性的开叫 , 与开 叫者持有的草花情况毫无关系。 叫者持有的草花情况毫无关系。 1.开叫条件 . 有一个坚实的5张套牌和 大牌点( 张套牌和25大牌点 有一个坚实的 张套牌和 大牌点(可 考虑牌型点),或一手牌有9个赢墩 ),或一手牌有 个赢墩。 考虑牌型点),或一手牌有 个赢墩。
2.2NT开叫 . 开叫 开叫所需要的条件: 开叫所需要的条件: 大牌点; ①22—24大牌点; 大牌点 平均牌型或准平均牌型, ②平均牌型或准平均牌型,如4333,4432,有时 , , 张低花色的套的5332; 为5张低花色的套的 张低花色的套的 ; 在四门花色有止张。 ③在四门花色有止张。 3.3NT开叫 . 开叫 开叫所需要的条件: 开叫所需要的条件: 大牌点; ①25—27大牌点; 大牌点 平均牌型或准平均牌型, ②平均牌型或准平均牌型,如4333,4432,有时 , , 张低花色的套的5332; 为5张低花色的套的 张低花色的套的 ; 在四门花色都必须有止张。 ③在四门花色都必须有止张。

桥牌入门课件

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第四节 局况与计分
• 发牌人和局况: 发牌人和局况: 1 北发牌 双方无局 2 东发牌 南北有局 3 南发牌 东西有局 4 西发牌 双方有局 5 北发牌 南北有局 6 东发牌 东西有局 7 南发牌 双方有局 8 西发牌 双方无局 9 北发牌 10 东发牌 11 南发牌 12 西发牌 13 北发牌 14 东发牌 15 南发牌 16 西发牌 东西有局 双方有局 双方无局 南北有局 双方有局 双方无局 南北有局 东西有局
庄家
首攻人
明手
出牌按顺时针方向。 出牌按顺时针方向。
• 赢得牌墩的规定: 赢得牌墩的规定: 4张牌如是同一花色,最大的牌赢墩; 张牌如是同一花色, 张牌如是同一花色 最大的牌赢墩; 如出现将牌,比较将牌的大小以决定谁赢墩; 如在一墩牌中没有将牌出现, 如在一墩牌中没有将牌出现,则比较领出花 色的大小以决定谁赢墩。 色的大小以决定谁赢墩。 • 赢墩者进行下一墩牌的领出。 赢墩者进行下一墩牌的领出。
第二节 叫牌方式
• 发牌者优先叫牌。即第1副牌北开叫,第2副牌东 发牌者优先叫牌。即第 副牌北开叫 副牌北开叫, 副牌东 开叫, 副牌南开叫, 副牌西开叫, 开叫,第3副牌南开叫,第4副牌西开叫,… 。 副牌南开叫 副牌西开叫 • 15个叫牌符号: 个叫牌符号: 个叫牌符号 叫牌阶数(线位墩): ):1、 、 、 、 、 、 叫牌阶数(线位墩): 、2、3、4、5、6、7 ; “花色”级别从高到低为:NT、S、H、D、C ; 花色” 花色 级别从高到低为: 、 、 、 、 不叫(—),加倍(×),再加倍(××)。 不叫( ),加倍( ),再加倍(××)。 ),加倍 再加倍 • 叫牌阶数要和花色组成一个叫品。后一个人的叫品 叫牌阶数要和花色组成一个叫品。 要在花色级别或阶数上盖过前面的叫品。 要在花色级别或阶数上盖过前面的叫品。 • 当一个人叫牌后,另三人都不叫时,最后的叫品成 当一个人叫牌后,另三人都不叫时, 为这副牌的定约。 为这副牌的定约。在定约方两个人中先叫出定约花 色的人是庄家。庄家的同伴称为明手。 色的人是庄家。庄家的同伴称为明手。 • 定约阶数加上 ,是定约方应该得到的赢墩数。 定约阶数加上6,是定约方应该得到的赢墩数。

桥牌基础.ppt

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超墩 未加倍
加倍 再加倍
有局方
无局方
与基本分中的墩分相同
200
100
400
200
桥牌计分
• 完成定约的计分
奖励分
定约类型
有局方
无局方
部分定约
50
50
成局定约
500
300
小满贯定约
750
500
大满贯定约
1500
1000
加倍定约
50
50
再加倍
100
100
除部分定约奖励分不可与成局定约和满贯定约的奖励 分相互兼得外,其它分数均可以兼得。
自然叫牌法——开叫
• PASS
所有不符合前 述要求的牌,均 PASS。
自然叫牌法——开叫
• 开叫优先选择
1NT或者2NT优先 更长套优先 等长时高花优先 同级别花色高花黑桃优先,低花草花优先。
第三课——叫牌方法(二)
自然叫牌法——应叫
•应叫叫品应包含的内容
应叫叫品应告诉同伴是否能够支持同伴的开叫花色? 以便于迅速确认将牌花色的选择。
自然叫牌法——开叫
• 2NT开叫
点力要求:20-21 点。
平均牌型,不能有 单缺,不能有5张高花, 不能有6张低花。 4-3-3-3 4-4-3-2 5-3-3-2 5-4-2-2
自然叫牌法——开叫
• 阻击性开叫
其它花色开叫均为 阻击性开叫。
点力要求:6-11点。 张数要求:2阶6张, 3阶7张,4阶8张。 所叫花色强度不弱 于QJXXXX
其次,在确认应该到达的定约后,应该通过应叫叫 品的不同及时通知同伴。
1.加叫同伴 2.叫自己的花色 3.应叫无将 4.PASS
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2020/12/10
8
自然叫牌法——再叫
应叫人的再叫
应叫人再叫基本方法
1.示强再叫——叫新花色、跳叫新花色、叫第
四花色。所有的示强再叫对开叫人是逼叫的。
2.示弱再叫——PASS、叫回开叫人开叫花色、
重复应叫花色。
3.邀请再叫——2NT、加叫开叫人的第二花色、
跳叫应叫花色。
2020/12/10
9
自然叫牌法——再叫
右中的牌,16HCP,属 于中限,在同伴应叫1NT后 只能跳叫开叫花色 3 ,表 示中限牌。也可以叫2 。
右下的牌,13HCP,属 于低限,在同伴应叫1NT后 可以再叫2 ,也可以再叫 2 。表示低限。
AQJ752 AQ97 K8 A
AQJ752 AQ97 K8 6
AQJ752 AQ97 98 6
2020/12/10
右下的牌,13HCP,属 于低限,在同伴应叫1NT后 应该PASS,在同伴应叫黑 桃后只能简单加叫,在同伴 应叫草花或者方块后只能再 叫红心。
KQJ7 A10974 K8 A4
KQJ7 A10974 K8 64
2020/12/10
6
自然叫牌法——再叫
开叫人的再叫
右上的牌,20HCP,属 于高限,开叫1 在同伴应 叫1NT以后应该跳叫3 , 表示高限牌。
桥牌基础
第五课——叫牌方法(四)
2020/12/10
1
自然叫牌法——再叫
开叫人的再叫
开叫人再叫的目的 1.对开叫牌力范围进行收缩,固定在3-5点的范围之内。 2.对持牌的牌型进一步描述,使定约方向趋于明确。
2020/12/10
2
自然叫牌法——再叫
开叫人的再叫
开叫人持牌分类标准: 高限:19-21点的开叫牌。 中限:16-18点的开叫牌。 低限:12-15点的开叫牌。
叫花色、跳加叫同伴花色,表示持中限牌,不逼叫。简单 叫新花可能是中限,但肯定不是高限,不逼叫。
示弱再叫:简单叫无将,重复开叫花色,简单加叫应叫人花
色,表示持低限牌,不逼叫。简单叫新花色,可能低限。
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自然叫牌法——再叫
开叫人的再叫
右上的牌,17HCP,属 于中限,在同伴应叫以后应 该逆叫黑桃,或者在同伴应 叫黑桃后跳加叫,表示中限 牌。
同伴 叫2 。第四花色。
右中的牌应该再叫2 , 这是示弱。
右下的牌应该再叫3 。 这是邀请。
AQJ75 A7 K8 J974
A852 1097 982 Q97
AJ542 97 98 KQ94
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自然叫牌法——叫品属性
叫品基本属性
黑木A问叫
在开叫1 后,同伴应叫 2 ,你再叫2 ,同伴3 , 现在持右上的牌可以4NT问同 伴A的数量,而右中的牌在同 伴回答有两个A的时候无法确 定是否能叫满贯,右下的牌同 伴。
KQJ1052 KQJ97 8 A
KQJ105 KQJ97 98 A
KQJ105 KQJ109
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KQJ
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自然叫牌法——再叫
开叫人的再叫
开叫人再叫的方法:
示强再叫:跳叫无将,跳叫新花,或者双跳新花(SPL的延
展方式)都表示持高限牌,逼叫到局。
中性再叫:逆叫,表示持中限以上的牌,逼叫一轮。跳叫开
叫花色、跳加叫同伴花色,表示持中限牌,不逼叫。简单 叫新花可能是中限,但肯定不是高限,不逼叫。
A752 K97
AKQJ104
AJ10752 AKQJ9 A A
1 开叫,同伴应叫2
2 开叫,同伴应叫2 ,再 叫2 后,同伴加叫3 。
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自然叫牌法——再叫
应叫人的再叫
应叫人再叫基本原则 1.如果第一次的叫牌属于非限制性应叫(通常 是花色应叫),则再叫时必须明确点力范围。 2.如果开叫人的再叫是逼叫的,应叫人的再叫 不承诺更多实力,只是进一步的描述。 3.如果开叫人的再叫是不逼叫的,则应叫人的 再叫(除选择开叫人的开叫花色)通常都承诺不 是最低限。
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自然叫牌法——满贯叫牌
黑木A问叫
做出黑木问叫的人必须满足自身条件: 1.没有缺门花色 2.没有缺少第一和第二轮控制的花色 3.必须确保定约安全。
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自然叫牌法——满贯叫牌
格伯A问叫(Gerber)
在同伴开叫1NT或者2NT后,应叫人直接叫4 ,就是 询问开叫人手中A的数量。开叫人答叫方法如下:
应叫人的再叫
同伴开叫1 ,在应叫 1 后,同伴再叫2 。
右上的牌应该示强应 叫3 。
右中的牌应该再叫2 , 这是示弱。
右下的牌应该再叫3 。 这是邀请。
AQJ75 A7 K8 J974
AQJ752 97 98 974
AQJ542 97 98 K94
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自然叫牌法——再叫
应叫人的再叫
示弱再叫:简单叫无将,重复开叫花色,简单加叫应叫人花
色,表示持低限牌,不逼叫。简单叫新花色,可能低限。
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自然叫牌法——再叫
开叫人的再叫
开叫人再叫的方法:
示强再叫:跳叫无将,跳叫新花,或者双跳新花(SPL的延
展方式)都表示持高限牌,逼叫到局。
中性再叫:逆叫,表示持中限以上的牌,逼叫一轮。跳叫开
4 :0或者4个 4 :1个 4 :2个 4NT:3个
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自然叫牌法——满贯叫牌
大满贯逼叫(Grand slam forcing)
在同伴开叫一个花色后,或者双方确定将牌花色后, 任何人跳叫5NT,就是要求同伴在持有将牌花色A/K/Q中 的两张时叫7阶大满贯,否则叫回6阶花色。
1.强叫与弱叫 2.实叫与虚叫 3.逼叫与不逼叫
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自然叫牌法——满贯叫牌
黑木A问叫(Blackwood)
在双方确定将牌后,任何一方叫出4NT,就是询 问同伴A的数量。回答方式如下:
5 :0或者4个A。 5 :1个A。 5 :2个A。 5 :3个A。
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自然叫牌法——满贯叫牌
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