多媒体制作试题Flash复习题

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flash复习资料试题答案汇总

flash复习资料试题答案汇总

一、单项选择题1.Flash现所属的公司是( B )A MacromediaB AdobeC SoftimageD Autodesk2.Flash的前身是( B )A PhotoshopB FutureSplashC 3DmaxD Illustrator3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式(B)A直线化B平滑C墨水瓶 D Alpha通道4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )A标准绘画 B颜料填充C内部绘画 D后面绘画5.关于形状提示以下说法错误的是( C )A 最多26个B依照英文字母表的顺序添加C 运用的越多效果越好D 按逆时针方向从图形的左上角添加效果6.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。

( A )A Ctrl + VB Ctrl + Shift + VC Ctrl + Alt + VD Alt + Shift + V7.按什么键可打开库面板。

( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】8.绘制一圆角矩形,其边角半径的范围是( C )A 0~1000B 1~1000C 0~999D 1~9999.Flash中的文本对齐方式不包括( C )A 左对齐B 右对齐C 分散对齐D 居中对齐10.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )A橡皮工具 B点滴器工具C画笔工具 D钢笔工具11.不属于“修改” “形状”菜单下的命令是( D )A 伸直B 优化C 扩展填充D 弯曲12.旋转文本只能应用于( B )A 水平文本和英文B 垂直文本和英文C 英文D 中文13.元件又被称为( B )A 图形B 符号C 图标D 标号14.错误的运动渐变是以表示的。

( A )A 浅绿色背景的单箭头 B浅绿色背景的虚线C 浅蓝色背景的单箭头 D浅蓝色背景的虚线15.在Flash中,不可以导入的声音格式有。

Flash动画制作复习题5

Flash动画制作复习题5

一、填空题第一章1.Flash 是一种(交互式)矢量多媒体技术,它是一款创作(矢量图形)和(动画)的专业软件,具有简单易学、操作方便及适用于网络等优点,被广泛用于(互联网)、(多媒体课件制作)及(游戏软件)制作等领域。

2.使用Flash CS3 中可以导入1.0或更低版本的Adobe Illustrator AI文件,可以保留AI文件的所有特征,包括精确的(颜色)、(形状)、(路径)和(样式)等。

3.时间轴用于组织和控制动画内容在一定(时间)播放的(层数)和(帧数),是Flash中最重要的部分。

4.选择(“修改”|“文档”)命令可以打开“文档属性”对话框,用户可以改变舞台的(大小)、(背景颜色)、(帧数)及(标尺单位)等相关参数。

5.选择“文件”|“另存为模板”命令,打开(另存为模板)对话框,如图1-33所示,可以保存当前文档为(模板)文档。

第二章1、矢量图可以任意放大缩小,在放大和缩小后图形的(清晰度)都不会受到影响,而位图缩放后会(失真)。

2、选择“绘图”工具栏中的“钢笔”工具,然后再舞台中单击确定(起始)锚点,再选择合适的位置单击确定(结束)锚点,这时Flash会在两个锚点之间自动连接一条(直线)。

3、在绘制图形时,按(shift)键拖动鼠标可以绘制垂直或水平直线、正圆以及正方形。

4、可以使用(选取)工具调整线条。

此外,还可以使用(“修改”|“形状”|“伸直”)、(“修改”|“形状”|“平滑”)和(“修改”|“形状”|“优化”)命令添增线条和图形轮廓。

5、Flash CS3使用的是(RGB)和(HSB)两种颜色模式。

6、“颜色”面板的“类型”下拉列表中可以选择(“无”)、(“纯色”)、(“线性”)、(“放射性”)和(“位图”)5个选项。

第三章1、在Flash CS3 中,创建的文本类型有(静态文本)、(动态文本)与(输入文本)3种。

在默认状态下,创建文本对象均为(静态文本),它在动画的播放过程中是不会进行动态改变的文本对象,而(动态文本)是可以在动画播放中改变的,(输入文本)应用比较广泛,可以在动画播放过程中(输入信息)。

Flash试题及答案

Flash试题及答案

Flash试题及答案Flash考试试题1、下列哪些是actionscript的关键字(多):ABCDA、breakB、functionC、defaultD、void2、默认时Flash影片帧频率是多少(单):BA、10B、12C、11D、253、在Flash中,有两种类型的声音(多):ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音4、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是(单):AA、电影剪辑B、对象C、按钮D、图形元素5、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项(单) :CA、中B、最佳C、快速D、以上选项都可以6、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?(单)AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(单) CA、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、目标电影和源电影的资源均已打开。

现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:(单) AA、将资源拖动到目标电影的场景上B、将资源拖动到目标电影的时间轴上C、将资源拖动到目标电影的属性面板中D、B和C均为正确操作9、关于为补间动画分布对象描述正确的是:(单) AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错10、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:(单) BA、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对11、Flash影片频率最大可以设置到多少(单) :CA、99B、100C、120D、15012、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:(单) BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以上说法都错13、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:(单) DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响14、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画(多):ABCDA、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画15、下列关于引导层说法正确的是(多):ABCDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(单)BA、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧17、下列说法正确的是:(多)ABA、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层18、下列关于关键帧说法正确的是:(多)ABCDA、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序19、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?(多)ABCDA、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”20、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(单) AA、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定21、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(单) DA、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化。

(完整版)flash 试题及答案

(完整版)flash  试题及答案

一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

Flash有关试题

Flash有关试题

Flash有关试题⼀、单项选择题(共25题,每⼩题2分,共50分。

每⼩题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。

)1. 编辑位图图像时,修改的是:(**)A. 像素B. 曲线C. 直线D. ⽹格答案:A2. 当 Flash导出较短⼩的事件声⾳(例如按钮单击的声⾳)时,最适合的压缩选项是:(**)A. ADPCM 压缩选项B. MP3 压缩选项C. Speech压缩选项D. Raw 压缩选项答案:A3. 对于在⽹络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(*)A. 每秒 24 帧B. 每秒 12 帧C. 每秒 25 帧D. 每秒 16 帧答案:B4. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(**)A. "1.选定舞台上的元素; 2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框;3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"B. "1.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"C. "1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库⾯板上;2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框;3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定"D. "1.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库⾯板上;3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定"答案:A5. 某电影中,只有⼀个 layer1,其上放置⼀个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,选择这个组合体执⾏打散Ctrl+B,然后右键单击执⾏ Distribute to layers,那末:(**)A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和 layer3B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,⽽原有的 layer1 将消失C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,⽽原有的图层维持不变D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,⽽原有的 layer1 成为空层答案:D6. 以下说法正确的是:(**)A. ⽤户要显⽰其他电影的库⾯板,必须先打开该电影B. ⽤户不能在当前电影中使⽤来⾃于其他电影的元件C. 提供资源的电影称为“源电影”,⽽获得资源的电影称为“⽬标电影”D. 提供资源的电影称为“⽬标电影”,⽽获得资源的电影称为“源电影”答案:C7. 下列关于库资源复制操作的说法正确的是(**)A. 复制和粘贴资源B. 直接拖放所需资源C. 在⽬标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到⽬标电影中D. 以上说法都正确答案:D8. 在Flash中修改形状时,下⾯关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是:(**)A. 选定要转换的线条,不允许多选B. 此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜⾊的线条)⾮常有效C. 将线条转换为填充会使⽂件增⼤D. 有可能加快某些动画的绘制过程答案:A9. 下列关于实例分离操作的说法正确的是:(**)A. 分离实例就是某个元件的实例分解成为⼀组更⼩单位的元件集合B. 分离实例后⼜修改了元件,则被分离的实例将不会被更新C. 分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和他同属于⼀个元件的其他实例也会有影响D. 分离实例的操作时不可撤销的答案:B10. 下列不属于Flash⽂本类型的是:(**)A. 静态⽂本B. 动态⽂本C. 输⼊⽂本D. 输出⽂本答案:D11. 下列哪个不是Flash模板的类别:(**)A. ⼴告B. 视频C. ⾳频D. 移动设备答案:C12. 要优化颜⾊:(**)A. 在元件的 “属性”检查器中,使⽤“颜⾊”菜单创建⼀个元件的具有不同颜⾊的多个实例B. 使⽤ “混⾊器”(“窗⼝” >“混⾊器”)以使⽂档的调⾊板与浏览器专⽤的调⾊板匹配C. 尽量少使⽤渐变⾊。

Flash试题(理论)

Flash试题(理论)

一、单项选择题:(每题1分,共30分)1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。

A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B:矢量图形比位图图像优越C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。

A:图层可以上下移动B:图层可以重命名C:图层能锁定D:图层不能隐藏3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。

A:改变元件,则相应的实例一定会改变B:改变元件,则相应的实例不一定会改变C:改变实例,对相应的元件一定有影响D:改变实例,对相应的元件可能有影响4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。

A:关键帧B:影片剪辑元件的实例C:按钮元件的实例D:图形元件的实例5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()。

A:填充区域的颜色B:线条的颜色C:组合对象的颜色D:线条的宽度6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。

A:可以设置播放的起始帧B:可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。

A:效果调整层B:引导层C:常规图层D:遮罩图层8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。

这三种文本类型不包括()。

A:静态文本B:输入文本C:自动生成文本D:动态文本9、滤镜不能应用于()。

A:文本B:影片剪辑C:按钮D:图形对象10、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()。

A:按住键的同时进行选取B:执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令C:执行“视图→选择所有帧”命令D:在时间轴上点击帧11、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()D。

FLASH_试题_及_答案

FLASH_试题_及_答案

Flash 试题及答案1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中A.50%B. 00%C. 00%D. 00%3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件)A.DLLC.OLED.Active X4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是A.可以设置到无限大B. 1000px ×1000pxC. 2880px × 2880pxD. 4800px × 4800px5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少?A.99B.100C.120D.1506、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是:A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C.不可以从浏览器Flash电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是:A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响C.不可以从浏览器打印flash电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:A.扩展名为.jpg的文件B.扩展名为.swf的文件C.扩展名为.png的文件D.扩展名为.psd的文件11、(操作环境)安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入的文件格式是:A.扩展名为.png的文件B.扩展名为.tif的文件C.扩展名为.sgi的文件D.扩展名为.psd的文件12、(操作环境)在FLASH中,下面不是Sorenson Spark 编码解码器的作用的是:A.允许用户在Flash中添加视频内容B.可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差C.使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃D.可以为运动较少的内容制作高质量的视频13、(操作环境)下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好14、(操作环境)下面关于发布Flash电影的说法错误的是:A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C.可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件15、(操作环境)下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量16、(操作环境)为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是A.标尺必须显示B.网格必须显示C.先选择对齐功能D.没什么要求17、(操作环境)下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的SWF 文件A.FlashPlayer 4B.FlashPlayer 5C.FlashPlayer 6D.FlashPlayer 718、(操作环境)Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是A.Ctrl+SB.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+RD.Ctrl+Alt+Shift+S19、(操作环境) Custom Actions 属于哪类flash内置对象A.CoreB.AuthoringC.Client/ServerD.Movie20、(操作环境)在Flash UI Components中可以修改A.组件的图形元件B.组件的定义C.修改外观的大小D.组件的实例名称21、(操作环境)下面关于新层的位置顺序说法正确的是A.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误22、(操作环境)在任何时候,想把所选工具,改变为Hand Tool状态,只需要按下键盘上的哪个键?A.空格键B.Alt键C.Ctrl键D.Shift键23、(操作环境)下面哪些是FlashMX新增的功能?A.可以导入MP3格式的声音文件。

多媒体制作试题Flash复习题

多媒体制作试题Flash复习题

一、单选题共60小题,每小题有四个选项,只有1项为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题1分,共60分在Flash中,用于绘制曲线和自由绘图的工具是 B ;A. 画笔工具B. 铅笔工具C. 选择工具D. 套索工具以下影片格式中,Flash默认的影片格式是 A ;A. .swfB. .aviC. .movD. .gif在Flash中,按下“Ctrl+Enter”可以 AA. 测试影片B. 设置影片C. 导入影片D. 导出影片在Flash中,测试影片的快捷方式是 B ;A. Ctrl+BB. Ctrl+EnterC. Ctrl+Shift+EnterD. Ctrl+K在Flash中创建一个对象,需要给它填充全红的色彩时,选择哪种模式 C ;A. 位图B. 线性C. 纯色D. 放射在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和 C 3类;A. 声音B. 图像C. 图形D. 视频在Flash中创建补间动画需要先将对象转换为 C ;A. 位图B. 绘制对象C. 元件D.按钮在动画制作过程中,如果将缓动设置为100,那么该动画为 A运动; A.减速B.加速C. 均速D. 以上都不正确在动画制作过程中,如果将缓动设置为-100,那么该动画为 B 运动; A.减速B.加速C. 均速D. 以上都不正确Flash文档的扩展名是 C ;A. .swfB. .aviC. .flaD. .gif在Flash中,使用铅笔工具时,选择 C 可以绘出接近手写体效果的线条;A. 伸直B. 平滑C. 墨水瓶D. 笔刷在Flash中, A 是定义在动画中的变化的帧;A. 关键帧B. 延续帧C. 空白关键帧D. 以上都正确在Flash中,在形状补间动画中插入一空白关键帧应按 C 键;A. F5B. F6C. F7D. F8在按钮编辑模式中,其时间轴上有 D 个帧;在Flash中,创建元件的方法是A ;A. Ctrl+F8B. Ctrl+BC. Ctrl+EnterD. F8在Flash中, B 可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴;A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.以上都正确在Flash中,下列文本类型不可以设置变量的是 B ;A. 动态文本B. 静态文本C. 输入文本D. 以上都正确--在Flash中,当要修改部分字符的形状,则必须将文本对象分解成线条和填充模式,应按 C ;暂定A. F6B. F7C. Ctrl+BD. Ctrl+Enter在制作形状补间动画时,使用形状提示能获得最佳变形的效果,添加形状提示点的快捷方式是 C ;A. Ctrl+Alt+HB. Ctrl+Shift+VC. Ctrl_Shift+HD. Ctrl+Alt+V运动补间动画关键帧之间通过 A 连接A. 黑箭头,两帧之间是浅紫色背景B. 虚线浅紫色背景C. 黑箭头浅绿色背景在Flash中,交互行为的产生是由 A和两部分产生的;A.事件,动作 B.事件,面板C.动作,面板 D.动作,元件下面关于打印Flash电影说法错误的是CA.打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C.不可以从浏览器打印Flash电影播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档在Flash中,帧速是指B 的数量;A.每分要显示的动画帧B.每秒要显示的动画帧C.每小时要显示的动画帧D.以上都不对D是组成动画的基本单位;A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧能够完成跳到普通HTML网页上的动作语句是CA.GoTo B.TellTarget C.getURL D.call若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择 C 模式A.直线化B.平滑C.墨水瓶D.Alpha通道27.要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:AA.执行“修改>分离”命令B.执行“修改>转换为元件”命令C.通过快键方式“Ctrl+G”得到D.以上说法都对28. 动作命令“on”的作用是 AA.引出触发事件B.播放动画C.停止动画D.跳转到另一帧产生的矢量图动画文件具有的优点不包括 DA.体积小 B.交互形强C.放大不失真 D.颜色差30.选择 C 命令可以将线条对象转换成区域对象A.”修改”→”文本”→”将线条转换成填充”B.”查看”→”文本”→”将线条转换成填充”C.”修改”→”形状”→”将线条转换成填充”D.”查看”→”形状”→”将线条转换成填充”31.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是 BA. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作;B. 按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容的电影剪辑对象中表示透明度的属性是 D33.假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化 DA.颜色也变为FF0000,但大小不变B.大小也变为原来的200%,但颜色不变C.颜色变为FF0000,大小变为原来的200%D.没有变化34.使用“文本”工具的创建文本时,有三种文本类型;这三种文本类型不包括C;A.静态文本B.输入文本C.自动生成文本D.动态文本可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个 DA. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. RollOver36.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是 BA.两种动画模式都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对37. Flash 影片频率最大可以设置到多少 C将对象进行组合的快捷操作是 AA. Ctrl+GB. Ctrl+Shift+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+P39.测试整个影片的快捷键是 B+Alt+Enter +Enter+Shift+Enter +Shift+Enter40. flash中按住D 键,可以复制对象41.当点击按钮时,希望跳转到某一帧并播放,应该采用下面哪个动作AA. gotoAndPlay D gotoAndStop;42. 如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示 AA.此为“空白关键帧”,不包含任何内容B.此为“关键帧”, 包含除文本之外的内容C.此为“空白关键帧”, 包含除文本之外的内容D.此为“关键帧”,不包含任何内容43.下面哪个动作可以复制影片剪辑元件DA.setProperty;B.fscommand;C.loadMovie;D.duplicateMovieClip44.关于遮罩动画说法正确的是CA. 必须在遮罩做动画效果B. 必须在被遮罩做动画效果C. 在遮罩和被遮罩层都可以做动画效果D. 在遮罩和被遮罩层都要做动画效果45. 下面的说法正确的是 B;A. 引导层中的内容在文件导出时是可见的B.引导层中的内容在文件导出时是不可见的C.一个引导层只引导一个图层对象的运动D.引导层必须位于被引导层的下方46. 用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的 DA.逐帧动画B.形状补间动画C.引导路径动画D.遮罩动画47.下面哪个选项不是flash中的元件类型DA.图形B.影片剪辑C.按钮D.音乐48. 要实现某个对象放大110%的精确操作,可以使用以下面板中的DA.“信息”面板B.“填充”面板C.“描边”面板D.“变形”面板49. 时间轴中的帧可以有各种颜色的背景,表示不同的工作方式;浅绿色的帧背景,表示的意义是 AA.形状补间B.静止内容C.动画补间D.空关键帧50.在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本 AA.图形元件B.影片剪辑C. 按钮D.关键帧51. 在Flash中,下面哪个工具可以绘制精确的直线或曲线路径AA. Pen Tool钢笔工具B. Pencil Tool铅笔工具C. Brush Tool刷子工具D. A和B都正确52.下面关于元件的叙述,正确的是 DA.只有图形对象或声音可以转换为元件B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C.元件的实例不能再次转换成元件D.以上均错53.以下关于实例分离操作的叙述,正确的是BA.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响D.分离实例这个操作是不可撤消的54. Flash可以创建几种类型的补间动画 A种种种种55.关于时间轴上的图层,以下描述正确的是B;A.图层可以不可以上下移动B.图层可以重命名C.图层不能锁定D.图层不能隐藏56.将舞台上的对象转换为元件的步骤是AA.选定舞台上的元素单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框填写转换为元件对话框,并点击确定B.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框定舞台上的元素填写转换为元件对话框,并点击确定C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定D.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 .选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上填写转换为元件对话框,并点击确定57. “滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等;下列选项中,不能被提取的对象属性是 CA.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度58. 如左图和右图所示,将“库”和颜色面板组合在一起的步骤是AA.鼠标拖拽“库”面板到“颜色”面板上面,松开后两者自动组合到一起B.点击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”然后再下级菜单中选择“库”C.分别双击两个面板后两者自动组合在一起D. 点击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”然后再下级菜单中选择“新组合面板”59.绘制出八角星形最便捷的方式是使用flash提供的哪种内置工具CA.多边形工具B.星形工具C.多角星形工具D.多边星形工具60.下列哪些对矢量图和像素图的描述错误的是BA.矢量图是由数学公式计算获得的作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C.像素图适合表现真实的照片D.矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真二、多选题共20小题,每小题四个选项,其中至少有一个为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题2分,共40分在Flash中可以对图形进行下列哪种填充 ABCD ;A. 纯色B. 放射状C. 位图D. 位图利用任意变形工具可以对图形对象进行下列哪种操作 ABCD ;A. 缩放B. 扭曲C. 封套变形D. 旋转与倾斜1.以下哪些是动画发布之前必经的步骤AC2.A.测试 B.查看 C.优化 D.编辑flash拥有强大的输出能力,在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是ABCD A.互联网或DVD光盘C.智能手机D.电视如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是ABA.选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音B.选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台C.选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入时间轴D.选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧下列对FLASH相关文件格式的描述正确的是 ABC文件是您在 Flash 中使用的主要文件;它们是包含 Flash 文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件文件是 FLA 文件的默认导出格式;它们是在 Web 页中显示的文件;文件指 ActionScript 文件;如果您希望将某些或全部 ActionScript 代码保存在 FLA 文件以外的位置,则可以使用这些文件D.以上说法都错库"面板中存储和组织的对象包括 ACA.各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件B动画中使用过的URL地址和颜色C.导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑D.以上说法都对为帧添加标签时,应当注意的问题是 BCA.帧标签不能添加到影片剪辑中B.可以为帧标签创建单独的图层以方便查看C.应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上D.帧标签必须拥有独立的图层图形元件的动画播放方式有哪些ABCA.播放一次B.单帧C.循环D.无限按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的ABC A.弹起帧B.按下帧C.指针经过帧D.点击帧在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 ACDA.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具3.以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是 ABCD4.A.可以嵌套其他的电影剪辑实例B.可以包含交互式控件、声音C.可以用来创建动态按钮D.拥有自己独立的时间轴5.下列关于使用滤镜效果的描述错误的是 ABCDA.只有文本、按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜B.按钮内的对象可直接添加滤镜效果;C.在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用;D.为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态;6.FLASH为我们提供了类似于绘图软件中帮助绘图的辅助工具,下列相关说法正确的是 AB为我们提供了标尺,以便我们在绘制图像的时候确定坐标为我们提供了辅助线和网格,以便我们在绘制图像的时候确定坐标、大小,方便对象间的对齐C.在FLASH中,不能更改网格的大小D.以上说法都对7.FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是 ABCDA.第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B.第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C.第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D.第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域;此区域在 SWF 文件中是不可见的8.在Flash中,有两种类型的声音 ABA.事件声音B.流式声音C.数字声音D.模拟声音9.FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下列关于FLASH文档的优化,正确的是ABCDA.对于每个多次出现的元素,使用元件B.创建动画序列时,尽可能使用补间动画;补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧C.对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式D.避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景10.如果用户分离了文本块“FLASH”,并且使用了分散到图层命令将各个字符分别放置在命名为F、L、、H的层中;下面说法错误的是 CDA.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面B.层将按字符的左右顺序叠放C.层将按字符的右左顺序叠放D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面11.以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是 ABCA.图形元件B.电影剪辑C.按钮元件D.字体元件12.创建一个元件,可以使用以下哪些操作 ABCDA.选中舞台上的对象,然后单击插入>转换为元件B.直接按Ctrl+F8C.直接将选定的对象拖动到库面板内D.单击插入>新元件13.以下各项中,哪些是使用元件的好处 ABCD14. A.使电影的编辑简单化 B.使文件大小显着地缩减15. C.使电影的播放速度提高 D.使电影的下载速度提高。

Flash期末考试试题(90分钟)

Flash期末考试试题(90分钟)

2011——2012年 Flash CS3 二维动画制作期末试题(90分钟)一、填空题(每空1分, 共 20分)1.在Flash 8中, 可以创建、和三种类型的元件。

2.帧频是指动画播放的速度, Flash 8的默认播放帧频是。

3.在Flash中帧一般分为__________、__________、___________。

4.在Flash8中, 打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。

新建元件的快捷键是。

插入关键帧的快捷键是。

5.在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。

6.矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 所占用的磁盘空间要大得多。

7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。

它决定了动画的 , 是Flash动画的生命线。

8、将素材库中的素材拖放到舞台后, 该素材就会变成一个也就是素材的复制品。

9、Flash源文件, 即通常所说的Flash文档, 文件的扩展名为 , Flash 导出的shockwave影片文件的扩展名为。

10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。

他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。

二、判断题(每小题1分, 共10分对的打√错的打×)1.flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。

并且支持网络流技术。

()2.jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。

()3、所为流式声音, 就是一边下载一边播放的驱动方式。

()4.“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。

()5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体, 以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。

()6.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。

()7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭, 当你释放鼠标左键时, Flash会自动以直线连接首尾, 使之封闭起来。

flash多媒体课件制作题库

flash多媒体课件制作题库

1、引导层可以同时引导多个图层。

T2、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏或锁定。

T3、按住Shift键绘制圆时,可以绘制出正圆。

T4、扩展名为FLA格式的文件是Flash软件源文件格式。

T5、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。

F6、Flash中不能生成GIF动画。

F7、DuplicateMovieClip语句用于复制电影剪辑。

T8、Photoshop软件的默认文件格式(源文件格式)为JPEG格式。

是唯一能支持全部图像F色彩的格式。

可以包含图层、通道及色彩模式9、Flash产生的动画格式是SWF的动画格式。

T10、时间轴上用小黑点表示的帧是空白帧。

F参考答案:A1、元件是对象中最基础的元素。

T2、动画的原理和电影的原理一样。

T3、测试影片的快捷键是Ctrl+Enter。

T4、利用Flash软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。

T5、Flash软件主界面的舞台可以展开和收缩。

T6、Flash中程序控制动画一般都是通过Flash中的动作面板实现的。

T7、play()和stop()都是用来控制动画的播放动作的,它们都可以使用参数。

F8、Photoshop软件的专用图象格式是psd,这种格式可以保存图片的图层信息。

T9、Flash的声音不能控制播放。

F10、使用【任意变形】工具或【修改】菜单中的【变形】选项,可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。

T1、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。

T2、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分配给元件的实例子。

F3、单击“动作”面板中的“插入目标路径”图标,可以显示舞台中当前可用的影片剪辑实例T4、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。

T5、Flash提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。

T6、Flash中除了元件以外,对象之间可以互相转换。

T7、使用Flash中的Actions语句可以制作出许多具有交互性的动画。

(完整版)flash试题与答案

(完整版)flash试题与答案

(完整版)flash试题与答案1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C. 有内容,可编辑D. 无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A. 对齐面板B. 颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白关键帧的作用是A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容B. 起延时作用C. 等于插入了一张白纸D. 以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A. F1B. F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。

A. F5C. F7D. F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A. 编辑/消除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

B. F5C. F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。

A. 1B. 2C. 3D. 41.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。

A. 套索B. 滴管D. 手形2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A. 任意变形工具B. 椭圆工具C. 颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B. 颜料桶D. 钢笔5.()工具可以吸取外部引入的位图图案A. 滴管B. 水龙头C. 按钮D. 颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思A. 链接页面在新开的浏览器中打开B. 链接页面在父框架中打开C. 链接页面在当前框架中打开D. 链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小?A. 对齐面板B. 库面板C. 属性面板D. 动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A. 挤在一起B. 超出文本框的文字消失C. 换行显示D. 不能输入4.以下不属于Flash传统文本的是()。

Flash复习试题及答案

Flash复习试题及答案

Flash 动画设计学习要点考试形式:开卷笔试考试时间:第10周2013年5月--日考试一、客观题1、时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。

位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

2、普通帧(延长帧):显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。

3、库(自定义库):存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视频。

4、帧频率(帧速率):每秒所显示的静止帧格数。

5、舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

6、图层(动画层):用来合成和控制元素叠放次序的工具。

7、场景:用来组装测试动画的场地空间。

8、时间轴特效:以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等。

9、什么是动画?动画的类型?动画:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想。

动画的类型:基本动画、高级动画、脚本动画。

10、动画构成的要素:(1)有多个画面组成并且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须存在差异,表现在位置、形态、颜色和亮度等方面;(3)画面表现得动作必须连续,即后一幅画面是前一幅的继续。

11、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途?适用于网页交互式二维矢量动画。

特点:1.矢量图象;2.流媒体播放技术;3.动画小;4.可以加入音频文件;5.交互性。

制作用途:1.绘图工作;2.制作简单动画;3.网站开发;4.游戏设计.12、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型:无、纯色、线性、放射状、位图。

13、制作动画的素材包括?获取的形式?包括:文字、图形、图像、音频、视频、其它媒体格式文件。

flash试题及复习资料

flash试题及复习资料

flash试题及答案2009-08-23 10:44:40| 分类:试题训练|举报|字号订阅一填空题(共10小题,每小题1分,共10分)1Flash是由美国的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。

2矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现的图像。

3Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。

4Flash的矢量图形由线条和填充构成。

5确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按Ctrl+F8快捷键创建一个新元件。

6在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画逐帧动画.7“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。

8位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另一种是通过路径。

9Alpha是控制实例在场景中显示的透明度。

10Flash中的图层是动画层,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。

二选择题(共20小题,每小题2分,共40分)1在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(A )A. Pen Tool(钢笔工具)B. Pencil Tool(铅笔工具)C. Brush Tool(刷子工具)D. A 和B 都正确2在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C )A. 直线B. 椭圆C. 圆D. 矩形3以下关于帧标记和批注的说法正确的是:(D )A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

4以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(D )A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是5以下各种关于图形元件的叙述,正确的是(A )A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件6下面那个方法不属于 Date(日期)对象(D )A. getDate()B. getDay()C. getMonth()D. getMinute()7两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:( A)A. 形状渐变B. 位置渐变C. 颜色(Tint)渐变D. 文字渐变8编辑位图图像时,修改的是:(A)A. 像素B. 曲线C. 直线D. 网格9矢量图形用来描述图像的是:(D)A. 直线B. 曲线C. 色块D. A 和B 都正确10下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:(D)A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B. 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大11在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:(D)A. 1 像素B. 4 像素C. 6 像素D. 8 像素12下列关于引导层说法正确的是(D)A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C.引导层出现在发布的SWF 文件中D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的13关于为补间动画分布对象描述正确的是:(A)A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D.以上说法都错14在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(B)A.铅笔工具B.钢笔工具C.刷子工具D.A 和B都正确15在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:(B)A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状16在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线(A)A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具17如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:(A)A、50%B、100%C、200%D、400%18新建一个新文件的快捷键是:(C)A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A19Flash中对象有那几种?(C)A.图形对象和文本对象B.位图对象和组合对象C.以上都正确D.以上都不正确20下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:(C)A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大三判断题(共10小题,每小题3分,共30分)1形状补间要求对象必须是图形对象。

flash考试复习

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用双脚奏响乐章 用毅力征服 NBA 用文章书写人生 刘 伟 林书豪 郭敬明
用歌声感染你我 用孝心感动中国 许 孟佩杰 嵩 用穿越引发流行 杨 幂
如果要制作投篮动画, 如果要制作投篮动画,篮球弧度 的动画最快捷又形象的方法用 ( )完成。 完成。
A.关键帧 . C.运动补间 . B.引导线 . D.形状补间 .
出最棒的你
——Flash 模块基础知识竞赛 Flash
Flash是一款( Flash是一款( 是一款
A.电子表格 . C.网页 .
)制作软件。 制作软件。
B.二维动画 . D.文本文档 .
正确答案: 正确答案:B
Flash动画的制作原理是( Flash动画的制作原理是( 动画的制作原理是
A.电影 . C.网页 . B.电视节目 . D.视觉暂留 .
正确答案: 正确答案:B
中的引导图层中, 在Flash中的引导图层中,引导线必 中的引导图层中 须要用黑色线条画出 ( Y or N) )
正确答案:N 正确答案:
新建的Flash文件默认帧频为12 fps, 新建的Flash文件默认帧频为12 fps, Flash文件默认帧频为 当需要加快动画播放速度时, 当需要加快动画播放速度时,帧频 应调整为( 应调整为( )12 fps 。
正确答案: 正确答案:N
图示动画的类型为( 图示动画的类型为(
)。
A.形状补间动画 . C.逐帧动画 .
B.运动补间动画 . D.补间动画 .
正确答案: 正确答案:A
对普通帧描述错误的是( 对普通帧描述错.延续上一关键帧内容 . C.可以对其包含的对象进行编辑操作 . D.图例为 .
A.每小时显示的帧数 每小时显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 每秒钟显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 每分钟显示的帧数 D.以上都不对 以上都不对

《Flash》理论期末考试试卷带答案

《Flash》理论期末考试试卷带答案

XXX 学校2012-2013学年第二学期《flash 》考试试题(本试卷共五大题,总分100分,考试时间90分钟)一、单项选择题(共20小题,每小题2分,共40分) ( ) 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。

A 、组合 B 、转换为按钮 C 、转换为元件 D 、打散 ( ) 2、测试动画的快捷键为_______。

A 、Ctrl +F12B 、Ctrl +wC 、Ctrl +EnterD 、Ctrl +E ( ) 3、Flash 的动作中goto 命令是代表_______。

A 、播放B 、变换C 、停止D 、转到( ) 4、Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是________A 、形状补间动画只能对分离的物体进行制作,动作补间动画能对元件进行制作动画B 、在现实当中两种动画都不常用C 、两种动画很相似D 、形状补间动画比动作补间动画容易( ) 5、时间轴上用实心小圆点表示的帧是_______。

A 、普通帧B 、过渡帧C 、空白关键帧D 、关键帧( ) 6、在制作形状补间动画时,以下哪种素材可以直接使用_______。

A 、图形元件B 、用椭圆工具在舞台上直接绘制的圆C 、文字D 、按钮 ( ) 7、在FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。

A 、.exeB 、.swfC 、.htmlD 、.fla( ) 8、Flash 是一款什么软件_______。

A 、三维动画创作B 、面图像处理C 、交互式矢量动画编辑软件D 、文字编辑排版( ) 9、属性面板中的Alpha 命令是专门用于调整某个实例的_______的。

A 、对比度B 、颜色C 、透明度D 、高度( ) 10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是位图图形的优点_______。

A 、变形、缩放不影响图形显示质量B 、色彩丰富,最接近自然色C 、图像所占空间大D 、缩小不影响图形显示质量( ) 11、若在第21帧到第43帧之间产生一个动作补间动画,可以在第21帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择______。

flash动画复习题带答案

flash动画复习题带答案

1.4技能知识点考核一、填空题(1)Flash CS5的动画文件的扩展名为FLA,播放动画后,生成播放文件的扩展名为SWF。

(2)Flash CS5默认情况下创建的文档所使用的脚本语言是ActionScript 3.0。

(3)舞台位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的矩形区域。

(4)在发布动画文档时,Flash会创建一个SWF文件和一个HTML文档。

二、选择题(1-4单选,5-6多选)(1)Flash CS5的时间轴中,主要包括(A)部分。

A、图层、帧和播放头B、图层、帧和帧标题C、图层文件夹、图层和帧D、图层文件夹、播放头、帧标题(2)在Flash CS5开始页面中,无法直接建立(C)文件。

A、Flash文档B、幻灯片放映文件C、GIF文件D、Flash项目(3)在Flash CS5中,通过快捷键( B )可以在所有面板之间进行关闭/打开切换?A、F1B、F4C、TabD、Ctrl+Tab(4)以下是对Flash“撤消”菜单命令的描述,其中正确的是?( C )A、默认支持的撤消级别数为50B、撤消级别数为固定不变的C、可设置的撤消级别数是从2到300D、可设置的撤消级别数是从2到1000(5)以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是(BC )。

A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象(6)历史面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是(ABCD )。

A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失B、在撤消了历史记录面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存并压缩”命令C、默认情况下,Flash 的历史记录面板支持的撤消次数为100D、可以在Flash 的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从2 到9999)2.4技能知识点考核一、填空题(1)若要更改线条或者图形形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可使用__墨水瓶_工具。

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一、单选题(共60小题,每小题有四个选项,只有1项为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题1分,共60分)在Flash中,用于绘制曲线和自由绘图的工具是( B )。

A. 画笔工具B. 铅笔工具C. 选择工具D. 套索工具以下影片格式中,Flash默认的影片格式是( A )。

A. .swfB. .aviC. .movD. .gif在Flash中,按下“Ctrl+Enter”可以( A )A. 测试影片B. 设置影片C. 导入影片D. 导出影片在Flash中,测试影片的快捷方式是( B )。

A. Ctrl+BB. Ctrl+EnterC. Ctrl+Shift+EnterD. Ctrl+K在Flash中创建一个对象,需要给它填充全红的色彩时,选择哪种模式( C )。

A. 位图B. 线性C. 纯色D. 放射在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和( C )3类。

A. 声音B. 图像C. 图形D. 视频在Flash中创建补间动画需要先将对象转换为( C )。

A. 位图B. 绘制对象C. 元件D.按钮在动画制作过程中,如果将缓动设置为100,那么该动画为( A)运动。

A.减速B.加速C. 均速D. 以上都不正确在动画制作过程中,如果将缓动设置为-100,那么该动画为( B )运动。

A.减速B.加速C. 均速D. 以上都不正确Flash文档的扩展名是( C )。

A. .swfB. .aviC. .flaD. .gif在Flash中,使用铅笔工具时,选择( C )可以绘出接近手写体效果的线条。

A. 伸直B. 平滑C. 墨水瓶D. 笔刷在Flash中,( A )是定义在动画中的变化的帧。

A. 关键帧B. 延续帧C. 空白关键帧D. 以上都正确在Flash中,在形状补间动画中插入一空白关键帧应按( C )键。

A. F5B. F6C. F7D. F8在按钮编辑模式中,其时间轴上有( D )个帧。

A.1B.2C.3D.4在Flash中,创建元件的方法是(A )。

A. Ctrl+F8B. Ctrl+BC. Ctrl+EnterD. F8在Flash中,( B )可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。

A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.以上都正确在Flash中,下列文本类型不可以设置变量的是( B )。

A. 动态文本B. 静态文本C. 输入文本D. 以上都正确--在Flash中,当要修改部分字符的形状,则必须将文本对象分解成线条和填充模式,应按( C )。

暂定A. F6B. F7C. Ctrl+BD. Ctrl+Enter在制作形状补间动画时,使用形状提示能获得最佳变形的效果,添加形状提示点的快捷方式是( C )。

A. Ctrl+Alt+HB. Ctrl+Shift+VC. Ctrl_Shift+HD. Ctrl+Alt+V运动补间动画关键帧之间通过( A )连接A. 黑箭头,两帧之间是浅紫色背景B. 虚线浅紫色背景C. 黑箭头浅绿色背景在Flash中,交互行为的产生是由( A)和()两部分产生的。

A.事件,动作 B.事件,面板C.动作,面板 D.动作,元件下面关于打印Flash电影说法错误的是(C)A.打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C.不可以从浏览器打印Flash电影D.Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档在Flash中,帧速是指( B )的数量。

A.每分要显示的动画帧B.每秒要显示的动画帧C.每小时要显示的动画帧D.以上都不对( D)是组成动画的基本单位。

A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧能够完成跳到普通HTML网页上的动作语句是(C)A.GoTo B.TellTarget C.getURL D.call若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( C )模式A.直线化B.平滑C.墨水瓶D.Alpha通道27.要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:AA.执行“修改>分离”命令B.执行“修改>转换为元件”命令C.通过快键方式“Ctrl+G”得到D.以上说法都对28. 动作命令“on”的作用是( A )A.引出触发事件B.播放动画C.停止动画D.跳转到另一帧29.Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括( D )A.体积小 B.交互形强C.放大不失真 D.颜色差30.选择( C )命令可以将线条对象转换成区域对象A.”修改”→”文本”→”将线条转换成填充”B.”查看”→”文本”→”将线条转换成填充”C.”修改”→”形状”→”将线条转换成填充”D.”查看”→”形状”→”将线条转换成填充”31.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B )A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

B. 按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容32.Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是( D )A._xscaleB._heightC._rotationD._alpha33.假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?( D)A.颜色也变为#FF0000,但大小不变B.大小也变为原来的200%,但颜色不变C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%D.没有变化34.使用“文本”工具的创建文本时,有三种文本类型。

这三种文本类型不包括(C)。

A.静态文本B.输入文本C.自动生成文本D.动态文本35.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个? ( D )A. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. RollOver36.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( B )A.两种动画模式都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对37. Flash 影片频率最大可以设置到多少 ( C)A.99B.100C.120D.15038.Flash将对象进行组合的快捷操作是?(A)A. Ctrl+GB. Ctrl+Shift+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+P39.测试整个影片的快捷键是( B )A.Ctrl+Alt+EnterB.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift+EnterD.Alt+Shift+Enter40. flash中按住(D) 键,可以复制对象A.SPACEB.SHIFTC.CTRLD.ALT41.当点击按钮时,希望跳转到某一帧并播放,应该采用下面哪个动作(A)A. gotoAndPlay()B.stop()C.play() D gotoAndStop();42. 如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示( A)A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容D.此为“关键帧”,不包含任何内容43.下面哪个动作可以复制影片剪辑元件(D)A.setProperty();B.fscommand();C.loadMovie();D.duplicateMovieClip()44.关于遮罩动画说法正确的是(C)A. 必须在遮罩做动画效果B. 必须在被遮罩做动画效果C. 在遮罩和被遮罩层都可以做动画效果D. 在遮罩和被遮罩层都要做动画效果45. 下面的说法正确的是( B)。

A. 引导层中的内容在文件导出时是可见的B.引导层中的内容在文件导出时是不可见的C.一个引导层只引导一个图层对象的运动D.引导层必须位于被引导层的下方46. 用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?( D)A.逐帧动画B.形状补间动画C.引导路径动画D.遮罩动画47.下面哪个选项不是flash中的元件类型(D)A.图形B.影片剪辑C.按钮D.音乐48. 要实现某个对象放大110%的精确操作,可以使用以下面板中的(D)A.“信息”面板B.“填充”面板C.“描边”面板D.“变形”面板49. 时间轴中的帧可以有各种颜色的背景,表示不同的工作方式。

浅绿色的帧背景,表示的意义是( A )A.形状补间B.静止内容C.动画补间D.空关键帧50.在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本( A)A.图形元件B.影片剪辑C. 按钮D.关键帧51. 在Flash中,下面哪个工具可以绘制精确的直线或曲线路径(A )A. Pen Tool(钢笔工具)B. Pencil Tool(铅笔工具)C. Brush Tool(刷子工具)D. A和B都正确52.下面关于元件的叙述,正确的是( D)A.只有图形对象或声音可以转换为元件B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C.元件的实例不能再次转换成元件D.以上均错53.以下关于实例分离操作的叙述,正确的是(B)A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响D.分离实例这个操作是不可撤消的54. Flash可以创建几种类型的补间动画?(A )A.2种B.3种C.4种D.5种55.关于时间轴上的图层,以下描述正确的是(B)。

A.图层可以不可以上下移动B.图层可以重命名C.图层不能锁定D.图层不能隐藏56.将舞台上的对象转换为元件的步骤是(A)A.选定舞台上的元素单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框填写转换为元件对话框,并点击确定B.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框定舞台上的元素填写转换为元件对话框,并点击确定C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定D.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 .选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上填写转换为元件对话框,并点击确定57. “滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。

下列选项中,不能被提取的对象属性是( C )A.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度58. 如左图和右图所示,将“库”和颜色面板组合在一起的步骤是(A)A.鼠标拖拽“库”面板到“颜色”面板上面,松开后两者自动组合到一起B.点击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”然后再下级菜单中选择“库”C.分别双击两个面板后两者自动组合在一起D. 点击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”然后再下级菜单中选择“新组合面板”59.绘制出八角星形最便捷的方式是使用flash提供的哪种内置工具(C)A.多边形工具B.星形工具C.多角星形工具D.多边星形工具60.下列哪些对矢量图和像素图的描述错误的是(B)A.矢量图是由数学公式计算获得的B.Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C.像素图适合表现真实的照片D.矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真二、多选题(共20小题,每小题四个选项,其中至少有一个为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题2分,共40分)在Flash中可以对图形进行下列哪种填充( ABCD )。

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