轻木塞斯纳的绘制与制作

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aspen画工艺流程

aspen画工艺流程

aspen画工艺流程Aspen画是一种将植物素材结合特殊工艺制作而成的艺术品,它以其独特的棕色色调和纹理而受到人们的喜爱。

下面我将为大家介绍一下Aspen画的制作工艺流程。

首先,制作Aspen画的第一步是选择合适的植物素材。

一般来说,制作Aspen画会选用柔软而有弹性的树皮,而最为常用的是白蜡树或者是云杉树的树皮。

这些树皮的质地特别好,不仅柔软,而且富有弹性,能够保持在制作过程中的形状。

第二步,将选好的树皮放置在室内一段时间,以便其适应室内的湿度和温度。

在这个过程中,树皮的湿度和干燥程度就会逐渐达到一个稳定的状态,从而为后续的加工过程提供了条件。

第三步,将树皮浸泡在水中,以此来柔软树皮并且方便切割。

在浸泡过程中,树皮会吸收水分,变得柔软且易于操作。

此时的树皮适合用刀具来切割和雕刻。

第四步,根据设计要求和创作的想法,将树皮切割成所需的大小和形状。

可以使用刀具或者剪刀等工具来进行切割,切割时注意保持树皮的完整性和形状的一致性。

第五步,制作底幕。

在制作Aspen画时,通常会将树皮贴在背景材料上,以增强画面的立体感和稳定性。

可以选择油画布、画板或者硬纸板作为背景材料,并使用胶水将树皮固定在上面。

第六步,对树皮进行上色。

在这个过程中,可以根据自己的喜好和创作的需求,使用颜料或者染料对树皮进行染色或者上色。

为了使树皮颜色均匀、持久,建议在上色前先对树皮进行上胶处理,以便颜料能够更好地附着。

第七步,进行绘画和装饰。

在这个阶段,可以根据自己的创作想法和技巧,使用绘画工具对树皮进行绘画和装饰。

可以画上一些植物、山水、花卉等自然元素,也可以添加一些创意的装饰,使整个Aspen画更加生动和有趣。

第八步,进行固化处理。

在对树皮进行绘画和装饰后,需要对整个作品进行固化处理,使颜料和胶水更加牢固和稳定。

可以使用专业的固化剂或者是适量的水稀释后的白胶来进行固化处理。

最后,Aspen画制作完成后,需要进行装裱和展示。

可以选择一个合适的画框或者悬挂装置,将作品装裱起来。

细工木板的制作流程

细工木板的制作流程

细工木板的制作流程
细工木板是一种精致的木质工艺品,常用于家具装饰、建筑装饰等领域。

其制作过程需要经过多道工序,才能完成一块精美的细工木板。

下面我们来一步步介绍细工木板的制作流程。

选择优质的木材是制作细工木板的第一步。

通常选用的木材有樱桃木、核桃木、橡木等,这些木材质地坚硬、纹理清晰,非常适合制作细工木板。

接着,对选好的木材进行切割和修整。

木材需要根据设计要求进行切割,使其尺寸符合要求。

然后对木材表面进行修整,去除表面的瑕疵和不平整,使木材表面光滑均匀。

第三步是图案设计和雕刻。

在细工木板上通常会雕刻一些精美的图案,这需要根据设计绘制出图案,并使用雕刻工具进行雕刻。

雕刻是细工木板制作中最为关键的环节,需要雕工们技艺精湛、耐心细致。

接着是上色。

雕刻完成后,需要对木板进行上色处理。

选用适合的木器颜料,根据设计要求进行上色,使木板的图案更加生动立体。

然后进行打磨和抛光。

上色完成后,需要对木板表面进行打磨和抛光处理,使木板表面更加光滑细腻,增加光泽感。

最后是涂蜡和保护。

最后一道工序是涂蜡和保护处理。

涂蜡可以使
木板更加光亮,同时具有保护作用,延长木板的使用寿命。

细工木板的制作流程虽然看似简单,但其中每一个环节都需要经过精心设计和细致制作。

只有经过工匠们的精湛技艺和细心呵护,才能制作出一块精美的细工木板。

希望通过这篇文章,让大家更加了解细工木板的制作过程,感受到木工艺品的魅力。

SAI日系插画零基础入门教程

SAI日系插画零基础入门教程

作者简介
作者简介
这是《SAI日系插画零基础入门教程》的读书笔记,暂无该书作者的介绍。
谢谢观看
阅读感受
再者,书中的教学方法特别注重实践和互动。通过临摹和原创的练习,我开 始尝试用自己的方式去表达想法和感受。这种互动的学习方式让我感受到了创作 的乐趣,同时也提升了我的技巧和认知。
阅读感受
然而,《S日系插画零基础入门教程》并不仅仅限于技术的教授。书中强调了 艺术和生活的,鼓励我们将观察生活、体验生活融入到创作中。这让我意识到, 插画不仅是个人情感的表达,也是对世界的理解和解读。
精彩摘录
可以根据发际线和头发轮廓,再次细化头发的各个部分。注意保持细节和整 体的比例一致。
阅读感受
阅读感受
在我踏入插画世界的道路上,我遇到了《S日系插画零基础入门教程》这本书。 它不仅为我提供了一扇通向日系插画的大门,而且激发了我内心深处的创作欲望。
阅读感受
这本书的基础知识部分非常详尽,从线条的绘制到颜色的选择,从基本的图 形到复杂的构图,都做了清晰明了的解释。对于零基础的读者,比如我,每一个 章节都让我有了新的认识和领悟。我逐渐了解到,插画并非单纯的艺术表现,而 是一种可以用作传达信息、表达情感的工具。
目录分析
该章节主要介绍了本书的主要内容和学习目标。其中重点强调了对于零基础 学习者而言,学习SAI软件的使用和掌握日系插画的基本概念是极其重要的。还 介绍了SAI软件的基本界面和一些常用工具,为后续的学习提供了基础。
目录分析
该章节主要讲解了线稿的绘制技巧。从线条的分类、绘制方法到线条的运用 等多个方面进行了详细的介绍。特别是对于初学者而言,能够迅速掌握不同种类 的线条的绘制方法,从而为后续的上色和细节刻画打下良好的基础。

SAI动漫场景绘制

SAI动漫场景绘制

SAI动漫场景绘制篇一:漫画步骤及工具HB或2B阴影部分用4B仿画的话如果喜欢画大点可以用素描纸用光滑的那面。

自创画或画小漫画啊什么的用那种写生本六七元的。

新手的话画漫画一些专业的工具还用不到。

最初需要的就是纸,铅笔,橡皮。

可以说,任何漫画都是这些东西画出来的,当然,有些漫画家画漫画的时候全程都用数位板来画,有的只是在手绘的基础上用数位板上色,用数位板的画是为了提高速度,在来不及赶稿的时候用这个上色会快些,用这个的在国内漫画家比较多。

但真正好的作品还是手绘出来的,毕竟手绘是基础,只有你手绘画好了才能用数位板画出更好的作品。

关于纸,笔,橡皮的使用也因人而异,有的比较习惯用速写簿,有的用写生簿,有的是A4纸......铅笔也是有的用彩色铅笔啊,有的用自动铅笔,有的用2B铅笔啊等等然后再勾线。

就看哪种组合你用着顺手了。

我个人比较推荐的是这个组合:纸的话用普通的复印纸或者是速写簿,复印纸比较便宜,用的太多也不觉得可惜,这个纸比较光滑。

速写簿就是纸质比较好,如果你画画的时候对纸质的要求比较高,推荐用这个,这个纸的厚度有不同种,但这个比起复印纸偏贵了点儿,画毁了就觉得好可惜。

【我老是联系的时候就会画毁了。

呜呜呜。

毁了好多觉得好可惜,但是又不想用A4纸】铅笔的话就自动铅笔,因为这个比较方便,不用削。

你也可以用绘画铅笔,这个比起自动铅笔花费会比较多而且好麻烦要不停的削,削的不耐烦了一个不小心又会削到手指【要小心哦】关于勾线,新手不需要用太专业的,而且专业的也不太好用。

可以选择针笔,软笔,和水性笔。

针笔:最好用一次性的,比较好用,用完就扔,添墨的还要买专用墨水不停地添墨,好麻烦的。

软笔:用于大面积涂黑。

水性笔:最常用的笔,相对较便宜。

要是画彩色搞得话,可以用水粉或者水彩或者水溶彩铅或者蜡性彩铅水粉:大面积上色很好用,颜色多变,覆盖性强。

水彩:颜色比水粉透明,不过颜色上错会很难改。

水溶彩铅:顾名思义,画出来的画可以被水溶掉。

ai怎么绘制曼陀铃乐器 ai弹拨乐器设计方法

ai怎么绘制曼陀铃乐器 ai弹拨乐器设计方法

ai怎么绘制曼陀铃乐器?很喜欢各种乐器,之前我们介绍过使用ai绘制吉他,这次我们来尝试画一画曼陀铃,下面我们就来看看ai弹拨乐器设计方法,需要的朋友可以参考下
乐器分为很多种,弹拨乐器就是其中的一个大类,该怎么绘制曼陀铃乐器呢?今天,我们就来画一画弹拨乐器,从中学习一下弹拨乐器的画法技巧,掌握使用咖啡色、灰棕色、黄灰色的搭配方法,用多种工具实现乐器的细节效果,详细请看下文介绍。

1、使用钢笔画出弹拨乐器的顶端琴弦结构件,再画出下方的手柄细节路径,继续画出圆形的木箱表面结构件与色彩明暗路径。

最后,使用直线工具画出琴弦的细节路径。

2、使用咖啡色的渐变填充弹拨乐器的顶端结构件,再复制路径并放到底层填充黑色,向上移动两格作为阴影路径。

3、使用咖啡色与灰棕色搭配填充乐器的手柄,手柄上面的横条使用黄灰色填充。

4、这一步,我们使用灰棕色填充乐器的圆弧木箱主体路径,使用咖啡色填充边缘暗光路径,使用黄灰色填充中间的深色路径。

5、木箱中间的圆孔洞使用咖啡色与浅灰色搭配填充,琴弦使用咖啡色填充,乐器底部的结构使用灰棕色与咖啡色搭配填充暗边效果。

6、使用网格工具点击木箱让其呈现左侧暗棕色渐变,右侧亮棕色渐变的效果。

7、最后,我们使用网格工具点击木箱孔洞让其呈现咖啡色渐变的效果,孔洞周围画出黑色的边缘阴影,再用网格工具点击一下弹拨乐器的底部让其呈现黄绿色到橙色的渐变效果,完成弹拨乐器设计。

以上就是ai弹拨乐器设计方法,希望大家喜欢,。

岭南版 美术 四年级 模仿画家画一画

岭南版 美术 四年级 模仿画家画一画
模仿画家画一画
第十课
博特罗(哥伦比亚)
学习目标
1.感受画家作品美妙的色彩和生 动造型。
2.能找出自己感兴趣的画家作品, 大胆联想后进行临摹在创作。
3.掌握几种改画的方法。
作品特征:
达芬奇(意大利)《蒙娜 丽莎》
造型:优美写实。
颜色:和谐。
构图:三角形构图,均衡, 稳定。
变形法:构图不变,把人物的造型夸张变形。
置换法:构图不变,改变表现元素
《韩熙载夜宴图》 (中国画) 顾闳中
改画的方法
变形法 置换法
添加法
减少法
小游戏
大家一起来找茬 请你找出达芬奇版本的
《蒙娜丽莎》
1
2
3
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5
6
7
8
抢答游戏!
(谁站起来最快谁先说!)
画一画
尝试临摹本课你最感兴趣的一张名画, 大胆发挥你的联想,选择所学改画方 法对名画进行模仿和再创造。
提议:构图饱满,造型简练、夸张
评一评
谁画的最有趣? 采用了置换、添加、减少和

DIALUX-EVO中文版说明书

DIALUX-EVO中文版说明书
dialgmbhldenscheid43頁dialuxevo图片目录图1欢迎画面6图2设定7图3默认设定8图4标准设置8图5设定标准设置9图6快速规划10图7dialuxevo用户接口11图8cad窗口12图9选取对象13图10选取隐藏对象13图11绘制建筑物14图12绘制室内的草图15图13室内草图15图14绘制更多的空间16图15绘制更多的楼层16图16物件与家具工具栏17图17放入对象18图18输入数字18图19编辑多边形19图20排列多边形19图21门窗与天窗20图22置入一面窗20图23绘制一面窗21图24空间组件22图25置入空间组件22图26编辑空间组件23图27天花板工具栏23dialgmbhldenscheid44頁dialuxevo图28插入天花板24图29编辑天花板24图30剪切片段25图31切削深度25图32评估区26图33插入材料26图34材料目录27图35制造色彩材料28图36参考线28图37复制29图38排列合并分开排成直线29图39计算物体30图40选择参数31图41计算格栅32图42放置灯具32图43灯具插件外挂程序或电子目录33图44插件33图45灯具排列34图46计算器34图47网格排列35图48安装方式35图49灯具工具栏36图50创造灯光场景36图51计算37图52继续计算38图53计算结果工具栏38图54对这一计算对象产生输出39图55范本40图56设定模板41dialgmbhldenscheid45頁dialuxevo图57页面设定42图58使用这些页面设定42图59设计案数据43dialgmbhldenscheid46頁
DIAL GmbH, Lüdenscheid
5頁
DIALux evo
使用 DIALux evo 的第一步 – 打开屏 幕
初次启动 DIALux evo 后出现的第一个画面是一个反馈 请求。这个反馈能帮助我们优化 DIALux,让它更符合 您的需求和要求。您提供的所有数据都会加以保密,且 不会交给第三者。

SAI基本使用教程

SAI基本使用教程

SAI基本使用教程嘛~SAI是个不错的东西,好像这里用的人不太多也不太熟悉,这里就普及下吧~只是软件的使用技巧而已,绘画咱还在缓慢的爬行中~开篇前先说一句:没有最好的软件,只有最好的绘师.以下来源于网络,自己整理了下:一、工具与界面从上往下依次说起:1、“旋转和放大缩小”以及“翻转”控制画布。

对于我等右撇子来说右上角往左下角的线条绘画最稳定,旋转画布就顺手一些。

另外大部分人画图会有不对称的问题,隔一段时间将画布水平翻转可以消除不对称以及视觉疲劳等问题。

2、“铅笔”用来画草稿和线稿,我用的是默认硬度设置(那四个黑块右端最硬左端最柔,默认最硬)。

“画笔”主要是上色用,不习惯它变色的人可以把混色、水分量、色延伸这三项都关掉,还是不能适应可以用软头铅笔代替它。

画笔的起笔压力可以调,默认是50%。

“橡皮”用来擦掉错误的或者画多了的部分。

橡皮没有压力变化,这让我有点不满,擦细处请换用小橡皮。

3、“图层”是数码绘画基本概念,所有软件里都是一样用,高处的遮盖低处的。

如果是带有白色背景的线稿可以放置在顶端把属性设置为正片叠底,别的属性倒是没什么用。

“钢笔图层”是SAI的特色之一,本图层中的钢笔工具可以和铅笔一样直接画,可以调节锚点和线条粗细。

不过较长的线条中曲线工具比钢笔工具更好用。

4、这个橡皮擦清除当前层上选区内全部的内容,没有选区的情况会清除当前层所有内容。

要清理画糟糕的草稿请用此项目,而不是按DELETE或者扔进旁边的垃圾桶……(快捷键D,作用:清除当前层所有内容.5、笔刷大小,铅笔常用的是起草稿的1像素,描线的9像素,画笔常用的是大色调50像素及以上,细部20像素及以下。

二、起稿阶段构图中如果有超出画布的部位,可以用“图像”-“画布大小”暂时扩大画布,把多余的地方画出来,如下图:较重的线是修改后的草稿,较浅的线是最初的草稿,大家可以看到大腿这里做了较大的改动,是将画布向下扩大一倍后校正的结果。

三、线稿的清理描线前在工具栏的“图像”-“图像大小”中对草稿进行放大。

ease操作步骤

ease操作步骤

第一部分1.在CAD里建模(建立房间内墙面的(与声音接触的墙面)一个仅由线组成的立体框架):A . 打开CAD,新建一个界面,(新建界面多为二维的)B . 将二维界面转换成三维界面,其过程如下:a.用鼠标右击界面上方工具栏任何位置均可出现b.点击视图-----出现视图菜单栏c. 一般选择西南等轴测,(可根据作图习惯更改)C. 画房间框架注意以下几点a.线与线之间不可以重叠线重叠b.线与线之间端点必须完全接合,不能有空隙或交叉c. 只画墙内面(如图)d. 线与线交接时,不可跨节点做线,(即交点的左右必须是单独的两条线段、即使在一条直线上也不能用一根线段代替。

)D:最好将做好的房间框架倒到原点(方便在EASE中放置音箱、听音区,可减少工作量),对称的最好关于Y轴对称倒到原点,具体步骤:(以对称导入原点为例)a打开对象捕捉,取消正交,选中图形,使用移动功能,捕捉图形中点,将图像移至原点。

移动过程:将图像选中,捕捉对称中点,移动图像(M+Enter),输入(0,0,0),回车即可。

2.将图另存存为2004 .dxf格式(对象导到原点)文件——另存为——文件类型选(AutoCAD 2004/LT2004DXF(*.dxf))——保存3.Ease中导入dxf图形:打开EASE,a.file------import/export-------b.确定—(新界面)tools ----importDXF----(选择所要导入的DXF文件)——打开(选毫米Millmeter)——OK——保存(文件类型:EASE Project File)---关闭(所有与EASE有关界面)。

c.打开新保存的文件类型:EASE Project File的文件()——(双击)room Edit-----(双击)modify data(打开编辑界面)------给对象添加面(把不用的点去掉)建面过程(有点构成面):左边工具栏inset face,将同一个面上的点依次相连————面建成,————是————OK即可。

ColinSee-Paynton木版画制作过程及作品欣赏

ColinSee-Paynton木版画制作过程及作品欣赏

ColinSee-Paynton木版画制作过程及作品欣赏科林See-Paynton木头雕刻的传统艺术引入了另一种视野丰富的世界。

做他所喜悦的一只鸟优雅镌刻的削减很多,他的技巧在不同质地,尽管他只有黑色和白色的,他非常的快乐,在创作他的作品时,欢乐的设计带来了新的东西,鸟类的写照。

1983Associate of the Royal Society of Painter Etchers and Engravers1984Member of the Society of Wood Engravers1985, 1986National Eisteddfod prize winner1985, 1987Humberside Printmakers exhibition prize winner1986Fellow of the Royal Society of Painter-Printmakers1993Fellow of the Royal Cambrian Academy1998RSPB/Society of Wildlife Artists’ prize winner2004Honorary Fellow Royal Society of Painter-Printmakers科林See-Paynton和大卫·阿滕伯勒爵士,伦敦皇家艺术学院。

这本书目前在澳大利亚维多利亚国家图书馆。

科林·See-Paynton作品那非凡的画面与细节充满了魅力。

这些作品展示出艺术大师对于大自然的爱和理解以及雕刻的技巧。

木头雕刻的过程:木头雕刻是一个版画复制的过程,我开始设计的发展。

我最初的绘画是通过一定数量的积累与构思的阶段,直到我有一个非常简单但非常清晰的纯粹的线条画。

这是我画完,现在可以被转移到。

木(修订sempervirens)是材料最适合做一个木头雕刻,和为我的小雕刻这就是我尝试使用。

naca65-(10)10标准叶型设计

naca65-(10)10标准叶型设计

naca65-(10)10标准叶型设计下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!NACA65(10)10标准叶型设计简介NACA65(10)10是一种标准叶型设计,广泛应用于航空领域。

fanyi

fanyi

#include<QtGui>#include"norwegianwoodstyle.h"//![0]void NorwegianWoodStyle::polish(QPalette&palette){QColor brown(212,140,95);//定义了QColor类型的棕色属性QColor beige(236,182,120);//定义了QColor类型的米色属性QColor slightlyOpaqueBlack(0,0,0,63);//定义了QColor类型的轻微不透明的黑色属性QPixmap backgroundImage(":/images/woodbackground.png");//插入QPixmap类型的背景图QPixmap buttonImage(":/images/woodbutton.png");//插入QPixmap类型的按钮图QPixmap midImage=buttonImage;//赋值QPainter painter;//定义了QPainter类型的属性painterpainter.begin(&midImage);//开始画漆装置painter.setPen(Qt::NoPen);//用特定的笔来绘图,没有路径painter.fillRect(midImage.rect(),slightlyOpaqueBlack);//用轻微不透明黑色的颜色来填充矩形框painter.end();//结束//![0]//![1]palette=QPalette(brown);//调色板默认颜色成棕色palette.setBrush(QPalette::BrightText,Qt::white);//把BrightText 设置成白色palette.setBrush(QPalette::Base,beige);//文本输入控件的背景颜色和组合框的帖子和工具条手柄设为米色palette.setBrush(QPalette::Highlight,Qt::darkGreen);//一种颜色显示当前选中的项目,颜色为深绿setTexture(palette,QPalette::Button,buttonImage);//把木纹按钮设为普通按钮的背景色setTexture(palette,QPalette::Mid,midImage);//把midImage按钮设为介于Button和Dark之间颜色setTexture(palette,QPalette::Window,backgroundImage);//把木纹黑色背景设为一般的背景色QBrush brush=palette.background();//赋值brush.setColor(brush.color().dark());//把调色板的背景刷成深色palette.setBrush(QPalette::Disabled,QPalette::WindowText, brush);//当调色板部件禁用时,把WindowText设置成深色palette.setBrush(QPalette::Disabled,QPalette::Text,brush);//当调色板部件禁用时,把Text设为深色palette.setBrush(QPalette::Disabled,QPalette::ButtonText, brush);//当调色板部件禁用时,把ButtonText设为深色palette.setBrush(QPalette::Disabled,QPalette::Base,brush);//当调色板部件禁用时,文本输入控件的背景颜色和组合框的帖子和工具条手柄设为深色palette.setBrush(QPalette::Disabled,QPalette::Button,brush);//当调色板部件禁用时,把普通按钮设置深色palette.setBrush(QPalette::Disabled,QPalette::Mid,brush);//当调色板部件禁用时,Mid按钮设为深色}//![1]//![3]void NorwegianWoodStyle::polish(QWidget*widget)//![3]//![4]//初始化外形给定的部件的函数{if(qobject_cast<QPushButton*>(widget)||qobject_cast<QComboBox*>(widget))widget->setAttribute(Qt::WA_Hover,true);}//当属性为真时,初始化当鼠标接近和移开时QPushButton和QComboBox的变化//![4]//![5]void NorwegianWoodStyle::unpolish(QWidget*widget)//![5]//![6]//卸载初始化外形给定的部件的函数{if(qobject_cast<QPushButton*>(widget)||qobject_cast<QComboBox*>(widget))widget->setAttribute(Qt::WA_Hover,false);}//![6]//当属性为假时,卸载初始化外形给定的部件的函数//![7]int NorwegianWoodStyle::pixelMetric(PixelMetric metric,//![7]//![8]//返回给定的像素值的权值的函数const QStyleOption*option,const QWidget*widget)const{switch(metric){.case PM_ComboBoxFrameWidth://垂直滚动条的宽度和水平滚动条的高度return8;//返回8case PM_ScrollBarExtent://框架的组合框的宽度return QMotifStyle::pixelMetric(metric,option,widget)+4;//返回给定的像素值的权值的函数+4default://默认return QMotifStyle::pixelMetric(metric,option,widget);//返回给定的像素值的权值的函数}}//![8]//![9]int NorwegianWoodStyle::styleHint(StyleHint hint,const QStyleOption *option,//![9]//![10]//返回一个整数,代表指定的风格hint,它为特定的widget 提供描述option风格的函数const QWidget*widget,QStyleHintReturn*returnData)const {switch(hint){case SH_DitherDisabledText://失效的文字抖动return int(false);//返回int(false)case SH_EtchDisabledText://失效的文字蚀刻return int(true);//返回int(true)default://默认return QMotifStyle::styleHint(hint,option,widget, returnData);//返回一个整数,代表指定的风格hint,它为特定的widget提供描述option风格的函数}}//![10]//![11]void NorwegianWoodStyle::drawPrimitive(PrimitiveElement element,//![11]//![12]//给定的原始element和提供选择使用风格的painter所指定的option的函数const QStyleOption*option,QPainter*painter,const QWidget*widget)const {switch(element){case PE_PanelButtonCommand://按钮初始化一个动作行为{int delta=(option->state&State_MouseOver)?64:0;//鼠标在部件上(不懂)QColor slightlyOpaqueBlack(0,0,0,63);//定义了QColor类型的轻微不透明的黑色属性QColor semiTransparentWhite(255,255,255,127+delta);//定义了QColor类型半透明白属性QColor semiTransparentBlack(0,0,0,127-delta);//定义了QColor类型半透明黑属性int x,y,width,height;//定义了整形x,y,width,height变量option->rect.getRect(&x,&y,&width,&height);//提取矩形的左上角的位置坐标X,Y,和宽,高尺寸//![12]//![13]QPainterPath roundRect=roundRectPath(option->rect);//赋值//![13]//![14]int radius=qMin(width,height)/2;//返回宽和高中最小的一个再除以2赋给radius(半径)//![14]//![15]QBrush brush;//定义了QBrush类型的属性brush//![15]//![16]bool darker;//定义了布尔型的darker的属性const QStyleOptionButton*buttonOption=qstyleoption_cast<const QStyleOptionButton*>(option);//根据给定的类型和版本的选择返回T或0if(buttonOption&&(buttonOption->features& QStyleOptionButton::Flat)){brush=option->palette.background();//返回窗口(一般背景)目前的颜色刷组给brushdarker=(option->state&(State_Sunken|State_On));//用于表示如果部件凹或压赋给darker}else{if(option->state&(State_Sunken|State_On)){brush=option->palette.mid();//返回当前色刷的颜色组给brushdarker=!(option->state&State_Sunken);//用于表示非部件凹或压赋给darker}else{brush=option->palette.button();//返回当前色的按钮刷组给brushdarker=false;//darker设为假//![16]//![17]}//![17]//![18]}//![18]//![19]painter->save();//保存当前的绘画器状态//![19]//![20]painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);//在给定的渲染设置暗示如果是真正的画家,否则放行渲染的暗示//![20]//![21]painter->fillPath(roundRect,brush);//用指定的刷子画圆角矩形//![21]//![22]if(darker)//![22]//![23]painter->fillPath(roundRect,slightlyOpaqueBlack);//用轻微不透明的黑色画圆角矩形//![23]//![24]int penWidth;//定义整形变量的penWidth属性//![24]//![25]if(radius<10)penWidth=3;//把3赋值给penwidthelse if(radius<20)penWidth=5;//把5赋值给penwidthelsepenWidth=7;//把7赋值给penwidthQPen topPen(semiTransparentWhite,penWidth);//定义了QPen 类型的topen的属性QPen bottomPen(semiTransparentBlack,penWidth);//定义了QPen类型的bottomPen的属性if(option->state&(State_Sunken|State_On))qSwap(topPen,bottomPen);//交换topPen和bottonPen的值//![25]//![26]int x1=x;//定义了整形的x1属性,并赋值为Xint x2=x+radius;//定义了整形的x1属性,并赋值为X+radiusint x3=x+width-radius;//定义了整形的x1属性,并赋值为X+width-radiusint x4=x+width;//定义了整形的x1属性,并赋值为X+widthif(option->direction==Qt::RightToLeft){qSwap(x1,x4);//交换x1和x4的值qSwap(x2,x3);//交换x2和x3的值}QPolygon topHalf;//定义了QPolygon类型topHalf属性topHalf<<QPoint(x1,y)//建立了一个点进行坐标(x1,y)。

画Nyquist图的一些方法

画Nyquist图的一些方法

画Nyquist 图的一些问题画Nyquist 图是一个难点,通过研究下面几个图,相信大家可以找到一定的规律。

这几个图是当0ω>时的()G j ω图形,0ω<时的图形是与其对称的。

如果()G s 是一个惯性环节,当ω从零变化至正无穷时,其Nyquist 图相角变化为90°,即从0°到-90°。

事实上我们可以证明,下图的Nyquist 图是个半圆。

箭头表示频率ω变化的方向。

如果()G s 是两个惯性环节, 当ω从零变化至正无穷时, 其Nyquist 图相角变化为180°,即从0°到-180°。

如果()G s 是三个惯性环节,当ω从零变化至正无穷时,其Nyquist 图相角变化为270°,即从0°到-270°。

从上面三个图可以看出,由于不含积分环节,()G j ω的数值都是有限的。

当()G s 存在积分环节时,ω接近零时的()G j ω会趋于无穷大。

如果有一个积分环节,0()90G j ωω=+∠=-。

其Nyquist 图相角变化为90°,即从-90°到-180°。

如果()G s 有两个积分环节,0()180G j ωω=+∠=-。

其Nyquist 图相角变化为90°,即从-180°到-270°。

如果()G s 有三个积分环节,0()270G j ωω=+∠=-。

其Nyquist 图相角变化为90°,即从-270°到-360°。

如果()G j ω包含积分环节,我们在选择Nyquist 路径时,会沿着一个足够小的半圆从s 平面原点的右边绕过。

见下图。

此时 ,所以0r ≈,θ是从-90°到90°我们记Nyquist 路径的一部分(无穷小半圆)为C 0,则有一个积分环节且系统是非最小相位时,C 0的映射为()j j K G s e Re rθϕ-≈=,其中R 等于无穷大,ϕ是从90°顺时针变化到-90°。

Viskon7木结构设计软件教程

Viskon7木结构设计软件教程

Weto AG培训课程Viskon V7第一章: Viskon 基础知识1.1 新建,打开,保存 及自动备份在Viskon 中,您可以通过新建项目进行三维模型的绘制,并通过设置自动备份来进行项目的保护以及保存。

当我们需要继续绘制之前项目的时候,我们可以通过打开功能来继续模型的绘制。

在自动备份功能中,我们可以设置软件自动保存的时间间隔为1小时或者其它时间。

自动保存的文件数量为1份或者其它数量。

1.2 操作界面/ 功能键布局1.3 单位设置及其它预设置Viskon 的默认长度单位为厘米,同时软件增设了毫米、分米、米、英寸、英尺、码等长度单位供用户进行选择,并可设置保留小数点后几位数字。

具体步骤:菜单栏 → 设置 → 设置单位长度。

1.4 三维图与二维图纸之间的转换在软件操作界面的右上角视图栏中有三维视图、俯视图、左视图、右视图、前视图、后视图、透视图等命令供用户进行二维图与三维图之间进行切换。

标题栏 菜单栏 工具栏 创建工作区命令指示栏视图栏图层栏绘图栏第二章:基本绘图2.1掌握绘图基本流程:新建项目→建立基础平板→插入CAD平面图(或手动绘制二维墙体辅助线)→建立辅助墙体→调整转角链接→生成实际墙体→插入并调整门窗→屋顶助手绘制屋顶(或者用五点法)→插入桁架→模型完成2.2了解楼层、结构段、图层的概念楼层:在Viskon中有一个楼层管理。

它可以创建多个不同水平高度的楼层,并且显示或隐藏每一个楼层。

结构段:可以和楼层相类似地进行运用。

通过结构段可以使得楼层更好地被划分。

(比如,楼层=顶楼,结构段1=墙体,结构段2=屋顶)图层:其实就是可自定义的建筑部件独立组。

图层1 (A轴墙)结构段1 (墙体)楼层图层2 (B轴墙)结构段2 (屋架)2.3基础平板/平面的建立、移动及调整:在Viskon新建项目时会要求生成一块基础底板或平面,以便项目的绘制。

可通过选择点及复制来建立新的底板或平面。

删除开口:在此可以删除一个存在于平板/平面的开口。

【课件】+布局经营——绘画构图基础+课件高中美术人美版(2019)选择性必修1+绘画

【课件】+布局经营——绘画构图基础+课件高中美术人美版(2019)选择性必修1+绘画
宫娥 油画 委拉斯凯支
学习任务三
如何让画面保持均衡?
思考· 探究 1.在本书中选择一动一静两幅 作品,对比分析它们的构图。
小练习:概括图中块面
小结
构图是为主题服务的,不是独立存在的。构图固然 有章可循,但也不要墨守成规,要勇于创新。掌握构图 的知识和能力有助于我们更好的创作和欣赏绘画作品。 构图能力的提高还需要同学们在实践中不断体会和学习。
北京天文馆穹顶画 壁画
宋 马远 寒江独钓图 中国画
连连看 你能否找到在下列作品中对应的相似图形?
学习任务二
画家如何在二维平面营造出一个“真实”的空间?
梅杜萨之筏 油画 1918 年—1919 年 491cm×716cm 席里柯(法国)
小练习: 你能否用其他常见构图 形式重构左侧作品
学习评价
1. 我能了解构图的基本方法,比较准确地分析本课作品的构图。 2. 我能从构图的角度去欣赏画作。 3. 我能运用恰当的构图进行创作练习。
屋中有画,等于悬挂了一探究画家如何在二维平面营造“真实”的空间 任务三:如何保持画面均衡
构图
: 学习任务一 常见的构图有哪些?
三角形式 圆形式
常见构图形式
平行线式 垂直线式
“S”形式
“X”形式
留白式
有丝瓜盆花的静物 油画 塞尚
教皇英诺森十世肖像 油画 委拉斯开兹
梦 油画 马蒂斯

轻木塞斯纳的绘制与制作

轻木塞斯纳的绘制与制作

轻木塞斯纳的绘制与制作过程:Ⅰ:用CATIA绘模型飞机三维图Ⅱ:三维图装配1.部件配与配合件的尺寸与外形的修改2.飞机的总装Ⅲ:1.各个零件修改好后的零件导出为CAD工程图2.绘制零件激光切割工艺图Ⅳ:激光切割制作Ⅴ:制作模型飞机装配工装Ⅵ:进行模型飞机结构件装配和系统装配Ⅶ:重心的调整Ⅷ:场外试飞Ⅰ用CATIA制模型飞机三维图:首先我们,我们打开CATIA V5R20,然后再开始菜单里面选择一次选择形状,Sketch Tracer(如下图)接着点击右边中间的然后我们就可以选择我们的模型图纸进行导入到CATIA。

(如下图)..\图片\模型图纸\机身.tif然后我们就可以根据图形的外部轮廓描绘出零件的尺寸。

(注:每张图的大小尺寸都已经转换成相同大小的比列,所以各个零件不会存在大小相差成倍数的情况)在图标编辑的下我们将描绘好的零件都做成厚为2mm的台。

(其中有部分薄板为1mm)注意:各个零件做好都得依次按规律的命名,以便在模型总装时便于找到。

(电池仓某零件的三维制作。

)按照这种方式依次的做好115个零件即可。

Ⅱ:三维图装配3.1. 部件配与配合件的尺寸与外形的修改按一定顺序飞机的各个部件,然后再将各个配件产生碰撞的地方进行修改。

总装在CATIA 开始菜单—机械设计—装配设计里。

(右机翼)注意:装好的各个部件需要按层级关系命名。

例如:平尾、垂尾、机身、机翼、蒙皮、起落架。

2.飞机的总装将各个装好的部件进行总装。

总装好的图如下:..\图片\总装CATIA图\总装\zhongzhuang.CATProductⅢ:1.各个零件修改好后的零件导出为CAD工程图点击某零件文件,打开后选择开始菜单—机械设计—工程制图然后我们只需将主视图依次以*.dxf的格式依次保存即可。

2.绘制零件激光切割工艺图:..\图片\总装CATIA图\jiyicad.dxfⅣ:激光切割制作我们接着就可以将排好的图导入到激光切割机,选好所需的板料放入,我们便可以依次切割出所需要的全部零件。

kt板折纸法做塞斯纳图纸

kt板折纸法做塞斯纳图纸

折纸法做遥控模型是参考了静态纸模型的制作方法,用KT板和KT写真膜代替纸,用透明胶带和泡沫胶做粘合剂,并对部分结构适当的进行加强从而做出外观美观,性能优良的遥控模型的方法。

相对传统方法具有制作简单,外观免涂装,防水耐摔的特点。

适合模型爱好者自己制作。

KT板和KT写真膜在一般的广告店是用来制作室内展板的材料,KT板很轻,但强度不足,易折易断,有KT写真膜覆盖在表面强度就会大大加强。

笔者用此方法制作了一款适合休闲飞行的赛斯纳172模型,下面和大家分享一下制作的过程。

一、图纸的处理首先在电脑上用photoshop图像处理软件设计好图纸,并处理出自己喜爱的涂装方案。

图纸的尺寸一般根据KT板的宽度设计成90厘米高。

若按图1方式摆放零件,图纸为142厘米,飞机的翼展为1.3米。

设计好的图纸需先用打印机打印一份用普通厚纸制作一个纸模型以验证图纸的精度,并根据制作的纸模型对图纸做进一步的修改。

修改好图纸后交广告店打印成KT写真膜,一般每平方十几元。

图1二、KT写真膜与KT板的粘贴KT写真膜有三层,最上面是防水层,中间是图案层,背面有背胶与薄膜层,将背面薄膜撕下便可将写真膜粘在KT板上。

粘贴时要边撕边粘,切不可将整个背膜都揭下粘贴(图2)。

粘贴前将零件沿轮廓线外缘剪下,粘在KT板上后,再用小美工刀小心精确裁切(图3)。

图2图3三、机身的制作裁剪下来的零件要根据机身外形卷曲成各种形状,卷曲前需在KT板背面用铅笔划线,以形成折痕,线的间隔越短,外观越平滑(图4)。

机身剖面使用隔板定形,将隔板边缘和机身边缘都削成45°斜口以便准确粘贴(图5)。

图4图5机身座舱部位的卷曲较为复杂,划线折痕可参考图6。

折痕位置的确定一方面来自前期用纸做的小模型,另一方面来自机身隔板的形状,机身处在隔板曲线部分需画折痕,直线部位不需要。

图7为粘结好的机身座舱部位,所有的接缝处都先用泡沫胶(不腐蚀KT板)粘接,然后用透明胶带在外壳接缝外再粘一层。

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轻木塞斯纳的绘制与制作
过程:
Ⅰ:用CATIA绘模型飞机三维图
Ⅱ:三维图装配
1.部件配与配合件的尺寸与外形的修改
2.飞机的总装
Ⅲ:1.各个零件修改好后的零件导出为CAD工程图
2.绘制零件激光切割工艺图
Ⅳ:激光切割制作
Ⅴ:制作模型飞机装配工装
Ⅵ:进行模型飞机结构件装配和系统装配
Ⅶ:重心的调整
Ⅷ:场外试飞
Ⅰ用CATIA制模型飞机三维图:
首先我们,我们打开CATIA V5R20,然后再开始菜单里面选择一次选择形状,Sketch Tracer(如下图)
接着点击右边中间的然后我们就可以选择我们的模型图纸进行导入到CATIA。

(如下图)..\图片\模型图纸\机身.tif
然后我们就可以根据图形的外部轮廓描绘出零件的尺寸。

(注:每张图的大小尺寸都已经转换成相同大小的比列,所以各个零件不会存在大小相差成倍数的情况)在图标编辑的下我们将描绘好的零件都做成厚为2mm的台。

(其中有部分薄板为1mm)
注意:各个零件做好都得依次按规律的命名,以便在模型总装时便于
找到。

(电池仓某零件的三维制作。


按照这种方式依次的做好115个零件即可。

Ⅱ:三维图装配
3.1. 部件配与配合件的尺寸与外形的修改
按一定顺序飞机的各个部件,然后再将各个配件产生碰撞的地方进行修改。

总装在CATIA 开始菜单—机械设计—装配设计里。

(右机翼)注意:装好的各个部件需要按层级关系命名。

例如:平尾、垂尾、机身、机翼、蒙皮、起落架。

2.飞机的总装
将各个装好的部件进行总装。

总装好的图如下:..\图片\总装CATIA图\总装\zhongzhuang.CATProduct
Ⅲ:1.各个零件修改好后的零件导出为CAD工程图
点击某零件文件,打开后选择开始菜单—机械设计—工程制图
然后我们只需将主视图依次以*.dxf的格式依次保存即可。

2.绘制零件激光切割工艺图

..\图片\总装CATIA图\jiyicad.dxf
Ⅳ:激光切割制作
我们接着就可以将排好的图导入到激光切割机,选好所需的板料放入,我们便可以依次切割出所需要的全部零件。

Ⅴ:制作模型飞机装配工装
根据飞机的结构制作飞机的装配工装
Ⅵ:进行模型飞机结构件装配和系统装配
将飞机的各个零件按装配工艺装起来。

然后再将各个部件装配在一起就成上面的图所示。

系统装配:
..\安装视频\机翼舵面视频.MPG ..\安装视频\尾翼舵面视频.MPG
Ⅶ:重心的调整
测试飞机的重心,然后合理的调整重心位置。

Ⅷ:场外试飞
将测试好的飞机,进行场外试飞。

飞机BOM结构图
飞机
A机体结构
A起落架P机轮
P支柱A机翼
A翼尖A主翼
P翼梁P翼肋
A副翼
P蒙皮
A垂直尾翼
A垂直安定面A方向舵
P蒙皮
A水平尾翼
A水平安定面
A升降舵
P蒙皮
A机身
P机身侧板
A电池仓P桁条
P隔框
P蒙皮A机头
A机头罩
A电机座
P蒙皮
A飞机系统A操纵系统
P舵机
P接收器
P导线
A发动机P螺旋桨
P电机
P电池
注:飞机所有的零件图,总装图均在
中可以找到。

绘制与制作并试飞模型对我们有很大的好处,能进一步了解飞机的构造,进一步掌握CAD软件应用,了解飞机制造的基本过程,对飞行活动有基本的认识。

本领域中巩固运用《机械制图》、《机械零件基础》、《航空概论》、《飞机结构与系统》、《CATIA软件应用》的学习成果,锻炼基本手工工具的动手能力,并培养严谨、审慎、精细、诚实的工作作风。

Sunday, December 24
Esmind CDAVTC。

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