FLASH动画教学中应用项目教学法的实践探索

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《Flash动画设计》课程应用案例教学的实践探索

《Flash动画设计》课程应用案例教学的实践探索
得到完善, 能力 得 到 发 展 。

2 、 案 例 讨 论
典型 的案例讨论一般总是 与 F 列问题 的探讨联系在一起的:案例中的 疑难 问题是什么? 解决问题的方法有哪些 ? 如何进行实践操作? 如何进行整
体评价 ?

什 么是案例教 学法
2 O 世 纪初 , 哈佛大学创造了案例教学法。 即围绕一定培训 的目的把实际 中真实的情景加 以典型化处理 , 形成供学生思考分析和决断的案例, 通过独 立研究和相互 讨论 的方式。来提高学生的分析问题和解决 问题的能力的一 种方法。这种 教学方法依照法律工作 中立案办法把教学 内容编成 案例形式 来进行教学很 受炊迎 。 在 当今世界的教育和培训 中受到重视和广泛的应用。 二、 案例教学 法的特 点 1 、 明确 的 目的性。 通过一个或几个独特而又具有代表性 的典型事件, 让 学生在案例 的阅读、 思考、 分析 、 讨论中, 建立起 一套适合 自己的完 整而又严 密的逻辑思维 方法和思考问题的方式 , 以提高学生分析 问题、 解决问题的能
科 学 进步
房 晶 晶
捧 瓣
案例 教学 的实践探索 ( F l a s h动画设计》 课程应用
( 盘锦 市经济技术学校) 摘 要 : ( ( F l a s h 动 画制作》 是计算机应用 专业 的专业技 能课程之 一, 是一门操作 性和实践性很强的课 程。课程 教学 目标是 让学生 熟练掌握F l sh a 软件 的 各项功能和F l a S h 动画设计创意的思维及技巧 , 最终实现 自主设计具有创意 的F l sh a 动画 。在教 学过程 中通过对 教学内容、 方法手段等 改革, 提 高教学效果, 创作出更多更好的作品 。如何给学生提供全方位 的实践环境, 需要适 当地将案例教 学法 引用到课 堂中, 使学 生通过提 出问题 、 互 相讨论、 实践操作 , 从而 达

浅析项目教学法在职业院校FLASH动画制作教学中的应用

浅析项目教学法在职业院校FLASH动画制作教学中的应用

场经济的不断深入, 社会对于高素质生产一线人 才的需求已经远远超过了 供应能力。 这・点从当前的F L A S H 动画制作领域就可以看出 来。 基
于此 , 本 文对 项 目 教 学法理论进行 了较 为系统 的研 究 , 结合 当前 职业 院校 F L A s H 动 画制 作教学 实际提 出了 几 点建议 。 关键 词: 项目 教学法 ; 职 业院校 ; F L A S H
定的优势 , 并不是在所 有的课程 中都具有优势 。 它只是教学环
节的一部分 并不 能代 替整个教 学环节, 相对 于项 目教学法 , 传
L A S H 动画制作教学 中, 要通过一些 统教学法的理论体系比较 完整 , 它 的优 势主要表现在理论教学 在 以项 目教学法 为基 础的F 给 学生营造 生动 、 中。 所 以, 正确 处理项 目 教 学法与传统教学法 的关系 , 充分利用 较 为基础实用 的练习项 目对学生加以培 训,
分。 第一, 学生评价。 学 生 评 价 包 括 自评 和 互评 两 个 部 分 。 学 生
对整个项 目进行梳 在项 目教学中学习的最终 目的就是完成 意义建构 。 因此 学 根据 自己在项 目中学到 的知识攒写实训报告,
每个小组再进行互相交流, 并填写小组评价表 。 第二 , 教师 生在学习中主要是根据 着项 目的每 一个步骤 进行项 目设计, 从 理 。 检查和小结。 检查就是对项 目的整 体进行一个衡 量, 各 组 而达到 意义 建构这一 中心来评 价的的。因此 , 项 目教学法 的教 评价、 把做好的程序进行展示, 可 以得出各组的优点和确定, 达到共同 学 效 果可 以通 过 学 生完 成 项 目的具 体情 况 来 评 定 。
情。 在教学过程中, 教师要适应角色 的转换 , 从一个教授 者转变

浅谈项目教学法在《Flash动画设计》教学中的应用

浅谈项目教学法在《Flash动画设计》教学中的应用
1 什 么 是 项 目教 学法
“ 给你 5 5分钟 , 可以造一座桥 吗?这 是德 国教 育专家弗 你 ” 雷德 ・ 因里希教授在 “ 国及欧美 国家素质 教育 报告 演示会” 海 德 上介绍“ 目教学法” 项 的一个实例 。首先 由学生或教师在现实 中 选取一个“ 造一座桥” 的项 目, 生分组对项 目进行讨论 , 学 并写 出 各 自的计 划 书 ; 着 正 式 实 施项 目— — 利 用 一 种被 称 为 “ 就 一 接 造 代 工 程 师 伟 业 ” “ 鱼 ” 型 拼 装 桥 梁 ; 后 演 示 项 目结 果 , 的 慧 模 然 由 学 生 阐述 设 计 思 想 和构 造 机 理 ;最 后 由教 师 对 学 生 的作 品进 行 评估 。 项 目教 学 法 是 建 立 在 建 构 主 义 学 习 理论 基 础 上 ,基 于 项 目 活动的学 习与研究 , 解决实际操作 问题 的一种教学方法 。 它改变 了传统教学 “ 以教师为 主体 , 以课本 为中心” 的模式 , 采用 了“ 以 学生为主体 , 教师为 主导 ” 的新 型教学模式 , 从而把学 生的被动 学习转变为主 动探究学 习。 2 为什 么 要 采 用 项 目教 学 法 首 先 , 会 对 人 才 的需 求 不再 是 单 一 型 的 , 是 复 合 型 、 社 而 多 元化 的。 现代社会 , 特别 是现代企业 的人才观 已从过去的单纯讲 学历 、 资排 辈 , 变为讲能力 、 论 转 论实力 , 勤奋而 富于创造性 , 协 作而具有 自立精神 。有知识而精通 专业 的人 才才 是快速发展的 社会所急需 的人才 。品德 、 知识 、 能力和业绩成 为衡 量人才的主 要标 准。 现代 职业教育 以其特定 的培养 目标 , 独特社会的教育方 式培养人 的“ 关键能力 ”诸如专业能力 、 , 方法能力 、 社会能力等 , 使人在全面发展 的同时拥有“ 一技之长 ”从 而在职业竞争 中获 , 得 “ 席 之地 ” 随 着 我 国经 济 的 快 速 发展 , 动 市 场 对 劳 动 者综 一 。 劳 合素质 的要求不断提高 ,使得 中等 职业教育必须改变传统 单一 的人才培养模式 , 因此不断 的优化教学方式 , 总结探索新 的行之 有效 的教学方法就显得必要与 紧迫 。 其次 ,由于中等职业 学校 的生源主要来 自初 中阶段学 习成 绩较不理想的群体 , 这就决定 了中职校学生普遍存在 以下现 象 : () 1 文化基础知识水平相对较差。 很大一部分学生文化基础 知识 水平落后于整体水平 ;2 学 习主动性和积级性相对较低 。不少 () 学生对学习不感兴趣 , 甚至厌倦学 习 , 自控能力 比较薄弱 ;3 自 () 学 能 力 和 动 手 能 力相 对 不 足 。 比大 学 生 而 言 , 职校 学 生 的 自 相 中 学能力和动手能力偏差 , 钻研 能力不足 。有鉴 于此 , 在传统 的教

项目教学法在《Flash动画制作》教学中的应用

项目教学法在《Flash动画制作》教学中的应用
随 着 网 络 技术 的 发展 . 网络 信 息 化 已 经 深 入 到 生 活 的各 个 准 确 地 显 示 当 前 系统 的 时 间 ( 确 到 秒 ) 实 用 又 可爱 。 面 如 图 精 , 界
领域 . 作为 网络信息重要 的表现形式 .ls 画已广 为应用 . Fah动 它 所 示 :
践 和 探 索 . 合 本 校 实 际情 况 . 用 典 型 的项 目实 例 教学 能持 续 结 采 激 发学 生 的热 情 . 到 预期 的教 学 目的 达 在 教 学 中 应 用 项 目教 学 法 进 行 理 论 分 析 , 导学 生 模 仿 . 项 目实 例 中 创 设 情 境 . 引 指 在 并 导 学 生 进 行拓 展 练 习 . 高 学 生 的 学 习 兴趣 . 学 习 变 得 有 趣 . 提 使
21 0 0年第 2期

建 电

17 5
Hale Waihona Puke 项 目教学法在< l h < a 动画制作》 学中的应用 Fs 教
郭 旭 辉
(中 山 市 建斌 中等 职 业技 术 学校 广东 中山 58 1 24 5)
【 摘 要 】 本文以 中职《 l h动画制作》 程的教 学设计 为例 , 用项 目教 学法进行 实践教 学, 出了针对典型 实例 的 : Fa s 课 采 提 教 学设 计 的 方 法 与 步骤 , 证 了项 目教 学 法在 ( s 画制 作 》 程 的 有 效 性 。 验 ( h动 Ha 课 【 关键词 】 项 目教学 ;l h动画制作 ; : Fa s 教学设计

己的 朋 友 : 讲 解 声 音 和视 频 动 画 时 . 学 生 自己制 作 一 个 音 乐 导学 生从 项 目实 例 中吸 收 他 人 的 设 计 结 果 . 在 让 以提 升 自己 的能 力 。 播 放 器 , 以致 用 , 高 学 生 的 兴 趣 : 讲 解 输 入 文本 和 动 态 文 评 价 总结 。教 师 对 各 小 组进 行评 价 、 结 。 把 项 目实 例 中涉 及 学 提 在 总 并 本 时 , 合 网 页 制 作 让学 生 设 计 一 个 网站 登 录 界 面 . 而 也 使 学 的专 业 知 识 点 展 示 出来 . 过 这 一 实 例 学 习 . 生 学 会 了 dt 结 从 通 学 a e对 生 明 白网 页三 剑 客 的结 合 , 到达 所 学 知识 的 整 合 : 可 以让 学 生 象 的定 义 、 也 相关 属 性 设 置 以及 i判 断语 句 的应 用 。 考代 码 及 解 f 参

项目教学法在FLASH动画教学中的应用

项目教学法在FLASH动画教学中的应用
体的探讨。
() 1案例展 示。 学生在做此项 目以前 , 对百页窗的制
作几 乎 不 了解 , 以在 做 的时 候 , 有 规 律 可 循 , 从 下 所 没 无
手 。针 对 此 问题 , 师 首 先 要 为 学 生 准 备 几 个 制 作 精 美 教
二 、 目教 学法 与传 统教 学法 的 区别 项
其 次 , 作 百 页 窗 切 换 的 影 片 剪 辑 。。。 。。 ●一
f3 4
中 利用 矩 形 制作 形 变 动 画f 下 图所 示) 如
让“ 能飞的飞起来 ” 能跑 的跑起来 ”该扶的扶一把 , “ , 让
优 秀 的 更优 秀 , 大 部 分 学 生稳 步提 高 。 让
首 先 , 建 “ 景 图片 ” 新 背 的影 片 剪 辑 元 件 , 该 元 件 在 中逐 帧 导 入 事 先准 备好 的 9张 背 景 图 片 f 片可 以 自己 图 收 集 , 注 意 图片 尺 寸 要 一 致1为 了 防止 图片 自动 播放 , 但 , 可 在 第 一 帧 中加 入 命 令" t ” sp o 0;。
将 以前 学 的 知 识 与 现 在 将 要 学 的知 识 有 机 的结 合 起 来 , 并 具 有 一 定 的创 造 性 。() 画 中还 涉 及 到 A t n 命 令 3动 c os i 的 使 用 , 有 一 定 的 难 度 , 求 学 生 运 用 新 学 的 知 识 和 具 要
技 能 , 决 过 去 从未 遇 到 过 的实 际 问题 。 解 2 .项 目准 备 。


问题 的提 出
目任 务 是制 作各 种 百 页 窗 动 画 效 果 , 学 生 挑 选 自己喜 让
Fah动 画 以其 优 美 的 视 觉 效 果 、形 象 的 动 画 设 计 ls

项目教学法在《FLASH动画制作》课程中的应用与探索

项目教学法在《FLASH动画制作》课程中的应用与探索
项 目教 学 法 在 < L S 动 画制 作 》 程 中 的应 用 与探 索 < AH F 课
4 0 1 重庆青年职业技 术学 院计算机科 学系 陈志建 07 2
【 摘 要 】 高学生计 算机知识 水平和 实践动手能力 , 高等职业技 术学院计算机教 育的根本任 务 在 计 算机 应 用软 件 课 程 提 是 教学 中采用项 目教 学法 , 将教 学内容分解 为一 个个可实作的项 目, 充分运 用学生 已有技 能和知识 , 通过 示范项 目 练 习项 目、 实训 项 目的学习 , 学生能更好 、 更快地掌握 所学知识 , 同时也培养 了学生的合作 、 竞争意识。 【 关键词 】 目教 学法; 目; 项 项 评价



高等职业技 术学 院的计 算机 教育 是一项 融知识性 与技 能性 于一体 的教 育, 提高学生计算机知识水平和实践动 手能力 , 是高 职 计算 机教 育 的 根本 任 务。纵观我 国高 等职业 技术 学 院计算 机教育 , 传 统 教育 模式 下 ( 理论 在 即: 课 十上机操作 课 , 以老 师教 为 主 , 学生 被动学 习 ; 师 讲 授命 令 或 菜 单 的作 教 用 、 用方法 , 使 学生 学会使 用 。 培 养 出 ) 来 的学生缺 乏 良好的动 手能 力和 创造 能力 , 毕业 后不能把所学知识灵活地运 用到实 践工 作 中, 致 为了更好地 难 实现教学和企业所需接轨 , 许多教师都 在不断地探索各种有效 的教学方法 , 下 面 以在 F A H软件应用教学 中采用能 LS 充分发挥学 生主体 性和 创新 精神 的项 目教学法的谈一些体会 。

项 目教学 法概 述
著名的心理 学 家皮亚 杰 提 出的建 构 主义 学 习理 论 认 为 , 识 不 是 通 过 教 知 师传授得到 的, 而是学生在一定的情景 下, 助他人 ( 借 包括 教 师和 同学 ) 的帮 助, 利用必 要 的学 习资料 , 过意 义建 通 构 的方式而获得 。项 目教学 法 ( r et Po c j bsdL a i , ae er n 简称 P L 是在“ ng B) 建构 主义” 指导 下 , 据 工作 要 求 , 学 的 根 将 生 的学 习内容合理 编排 成实 际 的工作 任务 ( 一个 或若 干个 项 目) 由教 师提 , 出工程项 目, 出任 务解 决方 案 , 给 然后 让学生分组 围绕各 自的工程 项 目进行 讨论 、 协作 学习 , 最后 以共 同完成 项 目 的情况来评 价学 生是否 达到 教学 目的 的一种教和学的模式 。在项 目教 学 中, 学习过程成 为一个人 人参 与 的创 造性 的 实 践 活 动 , 生 在 项 目实 践 过 程 中 , 学 理解和把握项 目要求 的知识 和技 能 , 体 验 创新 的艰 辛与乐趣 , 培养分析问题和 解决 问题 的能力 以及 团队精 神 与合 作 能力 。这种教 学 方法糅 合 了 当前 三 大 教学法 ( 究教学 法 、 探 任务 驱动教 学法 与案例教学 法 ) 的特点 , 以职业 能力 作 为进行教育 的基 础、 培养 目标和评价标 准 ; 通 过 职 业 分 析 确 定 的 综 合 能 力 作 以 为学 习的科 目; 以市场对专项能力 的需 求 方 向作 为 安 排 教 学 计 划 的依 据 。

浅析项目教学法在flash动画课程中的应用

浅析项目教学法在flash动画课程中的应用

目前f s课 普遍使用 的是实例式教学 , lh a 就是根据教学 内
设 lh 1 a J 比如小动画 、 r r 足这 一需 求; 高端人 才需 要 时间的磨 练和相 当丰 富 的经 验 , 教学要求 . 置一 个或多个f s ¥ 作的实例 . 而 通过对实例 的分析 、演 示和讲 不是 四年 大学本 科能 造就 的。 这就 导致 大量企 业招 不到人 才 , 将教学 内容融入到实例 中 .
业 生人 数超 过 6 O万 。但据 最近 的大 学生就 业报 告显 示 .动 画 “ 学研 一体 化”的教 学思 路被 引入到动 漫教 育 中 . 目 产 项 专 业本 科毕 业生 失业 率排 名第一 :而 原创动 画产 业却 面 临人 法 则 是 产 学 研 结 合 的 一 条 重 要 途 径 。在 f s 课 程 中 应 用 lh a
另外 , 以往 的教学 中发现 学生在 作业 中经常 出现 因粗 把 困难 推给其他 同学 .产生某些学生 “ 在 搭便车 现象 。
心 马虎而 导致 的种种 问题 . 比如漏 线 、 色 、 漏 跳帧等 穿帮镜 头。
每 个 环 节 的 工 作 进 程 和 质 量 都 直 接 影 响 到 下 一
个 环 节 ,任 何 一 个 环 节 出 现 问 题 都 会 导 致 项 目
延 期 完 成 。 个 工 作 组 形 式 独 立 , 作 内容 却 是 各 工
相互 关联 的 如 果不 随时保持 信息 的畅通 . 就不 能使 项 目顺利进 行 。 由于是班 级协 作 . 自然会产
计 , 目实 施 及 最 终 评 价 。 学 生 通 过 该 项 目的 实践 . 项 了解 并 把 握 整个 过 程 及 每 一 个 环 节 中 的基 本 要 求 。 这 是 一 种 建 立 在 工 业 社

项目教学法运用于Flash课程教学实践与思考

项目教学法运用于Flash课程教学实践与思考

项目教学法运用于Flash课程教学的实践与思考摘要:笔者在flash课程教学中尝试使用了项目教学法,深切感受到它在调动学生积极性,锻炼和培养学生实际工作能力和增强学生创新意识和合作意识等方面的积极作用。

同时也意识到项目教学的顺利开展还有许多问题和困难有待解决。

关键词:项目教学的实践;感悟;反思项目教学法是教师将授课内容寓于项目中,通过帮助和指导学生实施和完成工作项目,完成课程教学内容的教学模式。

其特点是“以项目为主线、教师为主导、学生为主体”,改变了以往“教师讲,学生听”的被动的教学模式。

一、项目教学法运用于flash课程教学的实践“知识总量没有变化,但知识排序的方式发生变化”,这是对新课程实施的本质概括。

笔者以教flash课程的实践来探讨项目教学法过程。

1.flash课程的设计与规划笔者把flash课程的教学规划成两个阶段:(1)项目教学实施前——基础知识铺垫。

如果学生对软件知识一无所知,或者对软件运用过程中的关键内容不清楚,项目实施起来难度很大。

因此,在具体项目开始之前,教师应对flash动画中涉及的常用知识点进行梳理。

(2)项目的规划和实施阶段。

根据flash动画制作涉及的应用领域,我们设定了贺卡类、广告类、课件类、网站首页类、mtv类、游戏类六大项目的实战演练。

每一个项目都有新知识、学习侧重点。

如贺卡类主要训练的是色彩、构图和基本的动画类型;mtv类主要学习flash中的声音处理;游戏类则重点学习action语句的使用。

2.项目的操作流程项目的实施大致分为:项目介绍—学生分组—小组设计—自主学习、项目开展—阶段成果汇报与交流—反馈改进—产品提交、评价总结—归档整理八个步骤。

在实施过程中,笔者认为以下几个方面要引起足够的重视。

(1)学生分组后的管理在实际工作中,教师把学生分好组后,要指导组长做到根据每个人能力的强弱、擅长的方面,给组员以明确的分工,让学生各司其职、各尽其能。

教师还要督促各组建立项目完成时间表,让大家在时间表的指引下按时完成相应的工作,做不完时自觉加班加点。

项目教学法在《Flash动画制作》课程中的应用

项目教学法在《Flash动画制作》课程中的应用
项 目教学法在《 l h Fa 动画制作》 s 课程中的应用
口刘 琳 赵 建保
( 东农 工 商职业技 术 学院 , 东 广 州 5 0 0 ) 广 广 15 7
摘 要 :Fa 动画制作》 (l h ( s 是一 门实践性和综合性很 强的课 程 , 然而在传统教学过程 中学生没
有经历完整的动画制作过程 , 难以承担 实际项 目的开发 , 与就业需求脱 节。在( lh 画制作》 (a 动 Fs 课
生成 为动 画产业所 需 的专业人 才 , 是高 职教 育 Fah ls动
画教学 中必须 好好 思考 的问题 。

标 , 调 “ 学结 合 ” 强 工 的项 目教学 法呈 现 出它 独特 的优 越 性 , 高职 教育 的专业 课程 教 学 中得 到 了越来 越广 在 泛 的应用 。项 目教学 法是建 立在 建构 主义 和情 景学 习 理 论基 础 之上 的体 现 行 为导 向教 育理 念 的教 学方 法 。 它 将传 授 知识 为 主 的传统 教 学转 变 为 以完成 项 目、 职 业体 验 和解 决 问题为 主的多 维互 动式教学 。教师 不再
3分 析 学 生学 习特 点 和学 习 水平 , 定 项 目任 务 . 确 难 易程度
下 , 师 “ 堂灌 ” 教 满 理论 知 识 , 生被 动接 受知 识 , 能 学 不 满 足 学生 学 习的 心理 需求 , 导致 无法 激 发学 生 的学 习 兴趣 , 也难 以调动 其学 习积极 性 和创 造性 。一个 学期
结 束后 , 生虽 然 能够 掌 握一 定 的理 论 知识 和实 践技 学


传统教 学法 与项 目教学 法 比较 分析
( ) 统教 学存 在 的 问题 一 传

项目教学法在Flash动画制作教学中的应用

项目教学法在Flash动画制作教学中的应用
教 学探索 T A H N X L E E C I G E P OR
编 辑 I姜 菁 I -raIz ieah@ 1 3.o e l hy zz i 6 c r E : n
实践与探索
项目 教学法在Fah l 动画制作教学中的应用 s
文 / 希 斌 孙


引言
后 期 的 主 要 工作 是 合 成 、 配 音 、渲 染 输 出 ,教 师讲 解 相 关 合 成 软 件 以 及 音 频 处 理 知 识 ,学 生 进 行 配 音 、音 效 处理 , 各 组 组 长进 行 最 终作 品 的合成 以及 渲 染输 出。
施 一 个 完 整 的动 画项 目教 学 活 动 。 使 学 生 在 掌 握 理 论 知识
的 基 础 上 , 通 过 参 与 动 画 的 策 划 与 制 作 , 熟 悉 动 画 制 作 的 各 个流 程 ,全 方位 锻 炼 技 能。
一 i

项 目教 学 法 的实 施
计 项 目 ,并 使 项 目内 容 渗 透 课 程 的关 键 技 术 。本 项 目是 在 学 生 基 本 完 成 了 “ a h 画 制作 ” “ o o o 图像 处 Fls 动 Ph t Sh p
作 组 成 一 个 经 验 丰 富 的 教 师 小 组 ,共 同 设 计 项 目 。
(1)成 立 项 目小 组。 通 过 座谈 介绍 项 目 ,学 生先 根 据
自己兴 趣 爱好 自愿 组 合 ,然 后 教 师对 全 班 同 学 进 行 分 组 ,
每 组 7~8 ,采 取 组长 负责 制 ,由 组 长统 筹 安 排 组 员 的 分 人
工 o
( 2)项 目实 施。 项 目实 施 是项 目教 学 的核 心 阶段 ,学

《Flash动画设计》课堂中项目教学法的实施

《Flash动画设计》课堂中项目教学法的实施
法比较适合本学期该班该课程 。 该法提倡 的是学生在教师指导下 , 以类
在实施项 目教学法的同时要注 意项 目任务的选择 ,教师可以选择
有 意义和结合实际的项 目。如果项 目太复杂 , 学生不容易完成 , 也会使
学生失去研究学习的兴趣 , 如果项 目过于简单 , 但 对学生的吸引力也会 降低 。 与此同时在项 目教学法 中教师主要职能 已经由“ ” 教 转变为“ , 导” 教师要扮演好组织引导者 的角色 , 要求教师不断提升 自己的学术水平 ,
基 础 , 所 教 学 科 的 知识 要 融 会 贯 通 。 对
( ) 查 评 估 4检 ‘
( l h 画设计》 (a 动 Fs 教学 中多次穿插使用项 目教学法 , 较好的达到 了教学
目的 。 得 了一 定 成 效 。它 全 面调 动 了学 生 学 习动 画设 计 的积 极 性 , 取 培
养了学生实际设计制作动画的能力 ,同时还 注重培养 了他们 的协 同合 作 的能力 。项 目教学法不失为一种具有启发性 、 实践性 , 并提高学生职
业能力和综合素质的新 型教学 方法 , 具备 了高职教育培养应用型专 它 门人才 的功能 , 适合高职教育 的需要 。
3 项目教学法在{ ls 、 Fa h动画设计》 中的应用 课
项目教学虽然强调以学生为 主体,但对教师的综合能力 的要求 也
相应提高 了。作为指导者 , 师要根据项 目进度安排教学 , 教 指导关键 知 识点。根据学生提出的问题 。教师要把握好度的问题: 学生用 已有的知 识 和技能 自己解决 , 教师提示解决问题 的方法 , 教师帮助解决。强化 了 教师的现场指导和解决问题 的能力 。同时也要求教师要有坚实的知识
多环节 , 每一个环境都关系到作 品的最终质量 。因此学生在执行项 目计 划时 , 要本着前期策划 、 风格设计 、 素材搜集 、 制作 动画 、 后期 调试的流 程, 自己或小组独立创 作出思路新颖 、 主题鲜明的动画作品。

项目教学法在Flash动画设计教学中应用

项目教学法在Flash动画设计教学中应用

项目教学法在Flash动画设计教学中的应用摘要:近年来,动漫产业迅速发展,带动了动漫专业人才的旺盛需求,如何进行教学改革,培养高质量、实用型动画人才成为了当今高校动漫专业的首要任务。

本文就项目化教学的基本特点和对实际应用的促进作用进行了阐述,并结合动漫专业教学实例进行了分析。

关键词:教学改革;项目化教学;实际应用中图分类号:g642项目教学法是通过实施一个完整的项目而进行的教学活动,其目的是在课堂教学中把理论与实践教学有机地结合起来,充分发掘学生的创造潜能,提高学生解决实际问题的综合能力。

它将传统的以教师和课堂为中心的教学模式转化为以学生和实际经验为中心的教学模式,更有利于学生进行职业体验,在职业教育的专业课程中得到越来越广泛的应用。

1 项目教学的基本特点1.1 以学生为主体、中心,以教师为主导、协助。

一切以学生为中心,教师只是指导员、协调员、观察员、主持人。

1.2 项目选择要适当。

以培养目标为依据,按教学内容的需求,结合学校的实际情况,选取现实的对象、材料为项目;项目既要包含基本的教学知识点,又能调动学生解决问题的积极性。

项目的选取最好由教师和学生共同参与,教师要注意启发学生去主动发现身边的素材,选择难度适合的工程项目。

1.3 创设协作学习的环境和学习的资源。

项目完成过程中要让学生有多种机会在不同的情境下应用所学的知识,充分运用现代教育技术的手段给学生提供多种学习资源;要积极创设学生小组讨论交流的情境,让学生在群体中共同批判各种观点和假设,协商解决各种难题,使学生群体的思维与智慧为每个学生所共享,从而达到全体学生共同完成学习任务。

1.4 以项目完成情况评价学生。

教学是围绕完成项目设计来展开的,所以评价学生学习效果应以完成项目的情况来评定,强调过程评价、综合评价,而不是围绕常规的教学目标进行的。

2 项目教学法的实施2.1 项目的选取。

根据学校现有的教学条件,确定flash动画设计实施的项目为“春节”动画的制作,动画长度大概在2分钟左右,以分组的形式完成项目的制作。

FLASH动画制作课程中的项目教学法

FLASH动画制作课程中的项目教学法

精 心 做 好 各 种 准 备 , 括 设 计 方 案 , 集 素 材 和 资 料 , 计 项 包 搜 估 目教学 中可 能 出现 的 问 题 , 等 。项 目的选 取 是 成 功 的关 键 。 等 项 目的选 择 要 以教 学 的 内容 为 依 据 .既 要 与 书 本 的 知识 紧 密 结合 , 又要 有 一 定 的 想 象 空 间 , 学 生 既 能 运 用 学 过 的 知 识 , 让 又能 发 挥 创 造 。 目要有 一定 的难 度 . 项 以促 使 学 生 学 习 和 运用 新 的知 识 、 能 , 决 过 去从 未 遇 到过 的实 际 问题 。 技 解
233 目评 价 --项
项 目教 学 法 要 求 师 生 共 同实 施 完 成 一 个 “ 目” 组 织 教 项 来 学 活 动 。 首先 , 们 在选 择 项 目的 时候 要 选 择 合 适 的项 目 . 我 所 选 项 目应包 含 教 学 汁划 内要 教 的各 学 科 的 内容 。这 样 才 能 在 完 成 项 目的 同时 保 证 学 生 掌 握 所 学 内 容 : 次 是 项 目的 完 整 其 性 .项 目从 设 计 、实 施 到 完 成 必 须 能 够 有 一 个 完 整 的 成 品 出 来 , 为项 目的 成 果 , 学 生 完 成 项 目后 有 一 种 成 就感 , 样 作 使 这 才 能提 高学 生 的 兴 趣 。 师 在 上课 之 前 , 教 就要 根 据 学 生 的 选 择
F ASH动 画 制 作 课 程 中 的 项 目 教 学 法 L
史 敏
240 ) 2 0 0
( 城高 级 职 业 学 校 , 盐 江苏 盐 城
1引 言 .
动 画行 业 是 近 年 来 全 球 发 展 比较 迅 猛 的 一 个 行 业 ,而 我 国 的动 画行 业 起 步 晚 。 尚处 在 发 展 阶段 , 国 缺 乏 大 量 的 高 级 我 动 画 制 作 人 才 。职 业 教 育 肩 负 着 技 能 型 人 才 的 培 养 重 担 , 所 以 .如 何 向 动 画 公 司 和 企业 输 送 大 量 的 高 技 能 型人 才 是 我 们 所 要思 考 的 问 题 。 本 文 主 要 探 讨 在 动 画 教 学 中 如 何 通 过 项 目 教学 法 进 行 教 学 ,培 养 出 适 应 市 场需 求 和 变 化 的 高 技 能 型 人

项目教学法在FLASH动画教学中的应用分析

项目教学法在FLASH动画教学中的应用分析

本 身 的性 质 和特 点 , 目教 学 法 在F a h 项 ls 动 通 过 此 环节 培 养 学 生在 做 事 前要 有 设 计和 画教 学 中的 应 用 可以 重 点 从 以下 几 个 方面 计 划 的 行 为 习惯 。 开展 。 3 4实施 项 目评价 . 项 目 评 价 一 方 面 是 对 项 目 教 学 法 在 3 1确定项 目任务 目标 . 确 定 项 目 任 务 目标 是 项 目 教 学 法 在 Fls a h动画 教 学 中应 用 的一 个 总 结分 析 ; 另 F a h 画 教学 中应 用 的前 提 和基 础 , ls 动 只有 方 面 对项 目教 学法 实 施 过程 中学 生表 现 目标 任 务 明确 了 。 能 在 总体 上给 学生 一 进 行 及 时评 价 同 时 也是 对 学 生 的一 种 有效 才 个 比较 明确 的方 向 , 目任 务 目标 就是 一 鼓 励 。 据 项 目教 学 法 的阶 段性 特 点 以及 项 根 个 靶 , 一 定 程 度上 对 项 目教 学 法 开展 起 Fls 在 a h动 画教 学 的要 求 , 实施 项 目评 价 重点 到 一 个 方 向指 引 的 作 用 。 可 以从 以 下 几 个 方 面 展开 。 在 项 目任 务 目标 确 定 上 , 是 需 要 充 一 首先 , 价要 注 重综 合性 , ls 动 画 评 在F a h 分 结 合 教 学 大 纲 和 教学 任 务 , 目教学 法 项 目教 学 中存 在 的 一 个 突 出 的弊 端 就是 教 项 一 本 身 是 一 种 教 学 模 式 , 种 教 学 模 式 的开 师仅 仅 依据 学 生 作 品 质量 的 高低 来 作 为学 这 展 需 要 为 教 学 内容 服 务 , 如 为 了让 学 生 生 评 判 的依 据 。 价 的 重 点 应 综 合 放 在 如 例 评 掌 握 F a h 画教 学 中轨 迹 视 图的 基 本 内 Is 动 何 使 学 生 的 这 些 能 力得 到 发 展 和 提 高 上 。 容 , 以组 织 开展 “ 轨迹 视 图完成 从 上 空 可 用 其次 , F a h 画 的评价 的设计 上 , 在 ls 动 应 落 下 , 木 板 上 有 节 奏 地 往 复弹 跳 的小 球 该 重 视 对动 态 的 、 续 的 、 断 呈现 的 学 习 在 持 不 动画 ” 的项 目教学 , 样项 目任 务就 紧 紧 的 过 程及 学 生的进 步 的评价 , 不是 仅仅 局限 这 而 将F ah 围绕 了教 学 大 纲 要 求 , 不耽 误 进 度 的 前 于对结果 的评价 , ls 动 画教学过程 和结 在 提 下 以丰 富 的 教 学模 式 实 现 了 教学 任 务 的 果 的评 价 有机地 结 合起来 , 用定 量评 价和 采 完成 ; 二是 项 目任 务 目标 一 定 要具 体 化 , 单 定 性评 价 有机相 结 合来进 行评 价 ; 对于 学生 独 就 F a h 画这 门 课 程来 说 , 项 目任务 自主 学 习能 力 、 作 精神 、 作意 识 的评 价 ls 动 在 协 合 的 确定 上就 需要 具体 到 每一项 F a h 画基 采 用观 察的 方法 进行 , 制作 过程 中发 现学 ls 动 在 本 技 能 , 本理 论 。 如具 体 到让 学 生 掌握 生 有创 意的 地方 , 要是 采用 评语 式进 行评 基 例 主 制 作 元件 的 能 力 , 用 图 层的 能 力 , 用 工 价 , 时给 予 充 分的 肯 定 并予 以 鼓励 ; 使 使 同 对于 具 箱 的能 力 , 使用 导 层的 能 力 , 用 关键 学 生 基 本知 识 、 本 技能 的 掌 握 、 题 是否 使 基 选 帧 的 能 力等 方 面 。 恰 当、 面 设 计是 否 适 当 、 容是 否 充 实合 版 内 3 2制定项 目计 划 . 理 、 料是 否多 源丰 富等 的评 价主 要评 估学 资 项 目计 划 的 制定 主 要 围绕F a h 画教 生 的 作 品 , 用记 分 式 评价 。 ls 动 采 学 中项 目教 学 法 的开 展 形 式进 行 组 织和 规 总 之 , 目教 学 法 作 为 一 种 比 较 先 进 项 划 , 据 F a h动 画 教 学 经 验 的 积 累 , 根 ls 在 的 教学 模式 在提 高F a h 画 教学 效果 方面 ls动 F a h 画教 学计 划 的开 展上 一般 主要是 对 具 有非 常 重 要 的意 义 , 是 需要 注 意 的是 , ls 动 但 学生进行分组 , 引导 学 生 进 行 分 组 合 作 教 项 目教学 法 由于对 学 生 相关 专 业 知识 结 构 学。 分组 时每 组 成 员以5~6 为 宜 , 人 对每 组 的 系统 性 与 完 整 性 要 求 比较 高 , 以 项 目 所 成 员采 取 组 内优 化 , 学 习能 力 较 强 者 作 教 学 法 的 使 用 频 率 不 宜太 高 , 不 能 取 代 把 更 为组 长 , 让其 扮 演 本 小组 的 任 务管 理 者 , 传 统的 F ah动 画教学 方法 和流 程 。 负 ls 在Fls ah 责组 织 落 实 项 目计 划 的 制 定和 本 小 组的 学 动 画 教 学 的 具 体 实 践 中 , 要 教 师 有 计 划 需 习管理工作 。 有 准备 的将 项 目教 学 方 法 与传 统 方法 有 机 3 3组 织项 目实施 . 结 合 到一 起 才 能够 在 最 大程 度 上 发挥 出项 组 织项 目的实 施对 项 目教学 法在 F a h ls 目教学 法 在 F a h 画教 学 中的 重 要 作用 。 ls 动 动 画 中 应 用 效 果 起 关 键 性 的 作 用 , 组 织 在 �

项目教学法在FLASH动画教学中的应用分析

项目教学法在FLASH动画教学中的应用分析

项目教学法在FLASH动画教学中的应用分析flash动画以其优美的视觉效果、形象的动画设计和震撼的听觉效果风靡全球,其应用领域也越来越广泛,是动画专业中一门非常重要的专业课程。

作为高校动画专业的一门必修课,如何在flash 动画课程的教学过程中既可以让学生掌握课程要求的知识技能,又能让学生收获较强的学习能力、思考能力、创新能力、实践能力等综合能力,这就需要教师在教学实践中不断探索,不断总结。

单就flash动画教学来说,项目教学法不失为一套行之有效的教学方法。

本文试图结合项目教学法的基本理论,就项目教学法在flash动画教学中的应用作具体的探讨。

一、项目教学法概述基于项目的教学法,在很多领域都在应用,也是mba经过长期的教学实践,形成的独具特色的教学方法之一。

其最初定义是:由学校和企业共同组成项目小组,深入实际,在解决问题的同时,学习和应用已有的知识,在实践的第一线培养解决问题的能力。

在这里是指采取小组讨论、协作学习的方式,通过“项目工程”,以任务来驱动学生的学习,通过完成项目任务,应用已有知识和掌握新知识,培养解决问题的能力。

项目教学法以培养学生探究性学习能力为目的,教学活动的展开以教学目标为指导、以项目主题为中心,学生在教师的指导下完成一系列学习活动。

整个过程既是教学活动,也是学习活动,所以项目教学法既是教学手段,也是学习方法。

项目教学法要求课程单元与任务设计必须达到的前提指标是:(1)实践的同时,注重理论的渗透;(2)项目有激发学习兴趣和创造力的因子;(3)项目完成过程突出独立完成与合作完成的能力;(4)有明确的评分标准,可以对完成的项目是否达到教学目的进行评价。

项目教学与传统教学模式的显著不同在于实现了三个“中心”的转变:一是以教师为中心转变为以学生为中心;二是以教材为中心转变为以工程项目为中心;三是以学生课堂接受为中心转变为以实际工作为中心。

从探究性学习的角度来看,探究的过程是学生为探索发现知识及其方法所体验的过程。

Flash教学中实施项目教学法的实践与思考

Flash教学中实施项目教学法的实践与思考

事情 , 因为 同学 们用 的材料 是空矿 泉水 瓶 , 是塑 料. 之 ”
后 , 开 始 让 学 生 用 自 己带来 的 空 矿 泉 水 瓶 来 制 作 灭 火 就 器 … …学 生 灭 火 时 问题 出 来 了 : 家 都 不 敢 灭 火 . 是 大 可 我 实在 找 不 出刚 才 装 置 掉 下 来 的原 因 , 知 道 是 自己 没 只 有 拿稳 , 么 办 ? … … 让 我 也 当 一 回学 生 , 听 大 家 的 怎 听 评 论 , 是 我 就 索 性 放 开 说 : 大 家 的 灭 火 器 都 做 得 很 于 “
项 目教 学 法 是 一 套 教 学 战 略 , 利 于 把 分 散 的各 知 有

主 , 采 用 “ 鸭式 ” 学 方 法 , 管 从 上 世 纪 9 多 填 教 尽 0年 代 开
始有一些变革 , 但中职学校很 多课 程仍是 以知识传 授为
主 , 视 对 学 生 能力 的 培养 . 忽
识点综 合起 来 , 用于实 践 , 应 体现 了课程 整合 的教育 思 想. 教师通过项 目教学 , 可较好地 培养学生 的实践能 力 、 社会能力及创新能力 , 同时也培养 了学生 的团队精 神和
大提高.
、 、 、 、 g 、
力. 因此 , 如何采取适 合他 们 的教 学方式 就显得 尤为 重
要.
二 、 用项 目教 学 法 实 施 教 学 的 背 景 运
“ 目教 学 法 ” 一 种 通 过 组 织 学 生 真 实 地 参 加 项 项 是
、 、 、 、

相结合 ; 生有独 立制定计 划并 实施 的机会 ; 生在一 学 学 定时 间范 围 内可 以 自行 组织 、 排 自己的学 习行 为 ; 安 项 目具有 一定 的难 度 , 要求 学生运 用学 习的知识 、 能解 技 决过 去从未 遇到 的实际 问题 ; 习结束 时 , 学 有具体 的成 果展 示 , 生共 同评价项 目结果 . 师 这种教 学法 强调对 学 生综合能力 的培养.

项目驱动教学法在flash教学中的研究与应用

项目驱动教学法在flash教学中的研究与应用

项目驱动教学法在flash教学中的研究与应用摘要:flash动画制作是一门实践性很强的课程,采用项目驱动教学法可以在项目完成过程中,把相关概念及理论知识融入实践,通过具体的动画制作项目,解决实践中所遇到的问题,从而培养学生的创新能力,提高学生解决实际问题的能力。

关键词:项目驱动;教学法;flash中图分类号:tp317.4-4 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2013) 03-0000-021 项目驱动教学法的涵义项目驱动教学法简单来说就是以项目带动教学的方法。

通过完整项目实践过程,将理论融入实践之中,使学生迅速理解课程的理论知识,掌握相关的技能,并在制作过程中体验学习的艰辛和乐趣,从而培养学生分析问题、解决问题的能力。

项目驱动教学法改变了传统教学法的中心,教师为中心转变成学生为中心,课本为中心转变成“项目”为中心,课堂为中心转变成实际经验为中心。

项目驱动教学法与传统教学法不是对立的,根据课程内容的不同,二者相互补充、有机结合,能够大大提高教学水平,也有利于培养职业技能型人才。

2 项目驱动教学法的原则采用项目驱动教学法要遵循以下原则:2.1 项目选取是基础教师在项目选取时,要综合考虑、准确把握。

要依据教学的内容,以实用、够用为基础,既要包含相关的教学知识点,还要能够调动学生学习的积极性。

选取到合适的项目,是项目驱动教学法成功的关键。

2.2 教学实施过程中要以学生为中心采用项目驱动教学法组织教学,学生是教学过程中的主体,教师只是起协助作用。

项目实施过程中,必须充分发挥学生的积极主动性和创新精神,并根据自身行为的信息反馈来实现综合能力的提高。

当然,也不能忽略教师的指导作用,教师要负责整个教学过程的设计和组织,并且要在项目实施过程中引导学生并参与学生的讨论。

2.3 评价学生要以项目完成情况为主项目驱动教学法是围绕项目的完成来展开的,对学生的考核应该侧重学生分析问题、解决问题能力的测试,而项目完成过程中的表现,更能准确评价学生的知识掌握程度与技能提高情况。

项目教学法在《Flash动画制作》教学实践中的运用

项目教学法在《Flash动画制作》教学实践中的运用

《 s nah动 画制 作 》 程 是 一 门 实践 性 非 常 强 的课 程 。 合 银 课 结 J 一 职 的 实 际情 况 , 本 课 程 中 运用 项 目教 学 法 , 以让 学 生 在 I I 在 可 解 决 真 实 任 务 的过 程 中 , 自己主 动 的去 学 习 、 索 , 习 得 问题 探 以 解 决 的经 验 。 师 要 以 此来 煅 炼 学 生 发 散 式思 维 , 教 培养 学 生 的创 造 能 力 , 发 学 生 潜 在 的 能 力 , 学 生 能 认 识 到 自 己 , 样 才 能 开 使 这
些 比较 突 出 的 问题 。例 如 : 分 小 组纯 粹 以完 成 项 目为 目标 , 部
把 项 目教 学 过 程等 同于 公 司 中 的项 目运 作 ,严 重 地影 响 了项 目 学 习 的 质 量 , 扰 了项 目教 学 的 最 终 目标 。 干
公 司 的项 目以最 终 完 成 项 目为 目标 ,在 项 目进 行 的 中 问通 过 责 、 、 等 各 种 方 法 、 径 来 降低 项 目制 作 成 本 和 加 快 项 目 权 利 途
意见 分 歧 , 理 建 议 。项 目任务 是 以小 组 为 单 位 的 . 就要 合 这 求组 内成 员 共 同协 作 , 作 完 项 目任 务 。有 合 作 就 会 有 争 论 。 合 并
进度 , 以实 现 经 济 利益 最 大 化 。 项 目教 学 中 的项 目与 公 司 中 的 而
项 目有 着 很大 的不 同。 先 , 且教 学是 通 过 项 目的 制 作来 提高 首 项 学 生 动 手 实 践 能 力 , 养 合 作 能 力 、 队意 识 、 会 学 习 和 基 本 培 团 学
单调 的, 基本 上都 是 直 接 切 入切 出 。 说 明学 生 在 场 景转 换 思 路 这

基于STEAM 理念的项目式教学模式的探索与实践——以中职Flash 动画制作课程为例

基于STEAM 理念的项目式教学模式的探索与实践——以中职Flash 动画制作课程为例

张玉珍教学方法39OCCUPATION2022 07基于STEAM理念的项目式教学模式的探索与实践——以中职Flash 动画制作课程为例文/施 青摘 要:本文以中职计算机专业Flash动画制作课程为例,尝试将基于STEAM理念的项目式教学模式应用于该课程。

并总结课程实践经验,为进一步发展基于STEAM理念的项目式教学模式提出优化策略。

关键词:STEAM Flash动画制作 项目教学Flash 动画制作是中职计算机专业的核心课程,注重实践性。

STEAM 教学模式是在“互联网+”发展中应运而生的一种教学模式,注重学生多学科知识融合、思维建构和实践创新能力的培养,多途径获取可用资源,以项目或学习活动为载体的课堂形式实现教学目标。

将STEAM 与中职实践课程融合,可以优化实践课堂教学形式,提升中职学生综合能力。

一、基于STEAM 理念的项目式教学模式的内涵解读STEAM 是整合科学(Science )、技术(T echnology )、工程(Engineering )、艺术(Arts )、数学(Math )等21世纪人才所需的各学科核心素养与能力的教育。

STEAM 不是将这几门学科知识进行简单的相加,而是使它们互相融合、渗透而形成多元交叉性学科知识,是一种倡导“学中做、做中学、边做边学”,并兼顾能力与智慧培养,偏重跨学科视野下理科思维素养养成的一种新的教育范式,可用于培养发现、解释自然规律并运用这些规律改造自然、合理利用自然的科学素养;培养解决诸如工程设计、工业制造等真实问题的工程素养;培养与人文学科互相渗透的艺术素养;培养运用数学原理、数学思维进行逻辑判断、推理的数学素养。

总之,STEAM 强调学习任务的情境设计,注重本学科与其他学科的融合创新,重点培养学生跨学科解决实际问题的能力。

结合中职Flash 动画制作课程特点,将STEAM 引入课程教学,有以下四个优势。

一是跨学科,即将其他学科融入Flash 动画制作课程,学生学会应用各学科知识解决问题;二是合作学习,即学生以小组为单位,通过成员间的探讨与合作,团队合力完成教学项目;三是情境导入,即教师在项目导入时选取合适的情境,让学生体验到真实的职业环境;四是教学参与,即把学生作为学习主体,积极参与课堂教学,提高自主学习、解决问题等能力。

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设 计 的 过 程 中 学 到 了 教 材 中 没 有 的 知 识
段 进行 :1 明确 项 目任 务 : 常 由教 师提 出 () 通

环 节 忽 略 了 现 实 条 件 的 局 限 性 和 制 作 的 难 度 , 这 些 地 方 , 都 给 他 们 批 注 了 合 理 的 在 我
指导 建议 。

数 字教 育 ・
F AS 动 画教 学 中应 用项 目教 学 法 的 实践 探 索 L H
董长娥 孙 桂萍 ( 淄博职 业 学 院 山 东淄博 2 5 0 ) 5 0 0
摘 要: 本文 首先对 项 目教 学法 作 了简要说 明 , 然后作者介 绍 了 自己4( Is 动画设 计 与制作》 程 的实 际教 学中应 用项 目教 学法的 具体  ̄( ah -F 课
已 经 被 调 动 起 来 。 小 组 的 设 计 方 案 都 很 各 详 细 , 富 有 创 新 意 识 。 足 的 地 方 是 有 的 并 不
的 计 划 与 具 体 步 骤 由 学 生 自 己 安 排 , 人 各 的 分 工 也 由 他 们 自 己 确 定 , 体 的 设 计 制 具 作 也 由 他 们 一 步 步 探 索 完 成 , 师 只 起 到 教 指 导 的 作 用 。 学 们 都 反 映 , 完 成 作 品 同 在
划 时 , 发 现 , 学 们 的 学 习 主 动 性 此 时 就 我 同
它 以 工 作 成 就 感 为 刺 激 手 段 , 生 的 被 动 学 学 习 变 为 主 动 的 探 究 性 学 习 , 给 学 生 足 留 够 的 空 间 让 其 独 立 学 习 , 立 思 考 , 效 地 独 有
方法与实施过程 , 以及 教 学过 程 中 的 一 些 体 会 。 后 作 者 对 应 用项 目教 学 法 的 教 学 效 果进 行 了评 价 。 最 关 键 词 : 目教 学 法 F ah 教 学 阶段 评 价 项 ls 中 图 分 类 号 : G4 文 献 标 识 码 : A
2 2 制 订 计 划 . 我 将 全 班 同 学 按 每 2 为 一 组 , 分 成 人 共 1 个 工 作 小 组 , 后 规 定 了 项 目 完 成 的 时 5 然 间 。 体 的 作 品 设 计 方 案 和 制 作 计 划 由 每 具 个 工 作 小 组 自 己 制 订 , 后 将 确 定 的 计 划 然 与 方 案 在
计 并制 作 歌曲《 你 7 懂 7 的Fl s M V。 ah
变 被 动 学 习 为 主 动 学 习 。 目 教 学 法 改 变 项 了 传 统 教 学 方 法 中 以教 师 为 主 体 的 局 面 。
以 自行 组 织 、 排 自 己 的 学 习 行 为 ; 明 确 安 有 而 具 体 的 成 果 展 示 ; 目工 作 具 有 一 定 的 项
力 。 实 施 项 目 教 学 的 过 程 中 , 目 工 作 在 项
向 , 教 师 为 主 导 , 学 生 为 主 体 的 教 学 方 以 以 法 。 目 教 学 的 关 键 , 设 计 和 制 定 一 个 项 项 是 目的 工 作 任 务 。 项 目 教 学 法 一 般 按 照 以 下 五 个 教 学 阶
勤俭 、 力 , 忘 感 恩 。 努 不 这 样 , 项 目 教 学 的 具 体 工 作 就 是 设 本
专 栏 的 浏 览 量 快 速 增 长 。 些 举 措 都 有 效 这
的 激 励 了同 学 们 。
3 对应用项 目教学 法的评价
() 效地调 动了学生学习的积极性 , 1有
计 划 并 实 施 的 机 会 , 一 定 时 问 范 围 内 可 在
例 作 为 教 学 内 容 , 将 教 学 课 题 的 理 论 知 并 识 和 实 际 技 能 结 合 起 来 ; 生 有 独 立 制 定 学
首 讴 歌 母 爱 博 大 、 馨 的歌 曲 , 律 优 美 , 温 旋 却 又 荡 气 回 肠 , 来 令 人 百 感 交 集 。 择 这 听 选 首 歌 的 目的 是 能 让 学 生 在 作 品 制 作 上 能 倾 注 感 情 , 感 而 发 , 完 成 项 目 工 作 的 同 有 在 时 , 受 母 爱 的 无 私 与 博 大 , 学 生 进 行 亲 感 对 情 教 育 , 励 自 _ 在 今 后 的 工 作 与 学 习 中 激 己
调 动 了学 生 学 习的 积 极 性 。
难 度 , 求 学 生运 用新 学 习 的 知 识 、 能 , 要 技
去 解 决 实 际 问 题 , 师 负 责 给 予 学 生 合 理 教
的 指导 。 因 此 , 目 教 学 法 是 一 种 以 实 践 为 导 项
( 提 高 了 学 生 的 实 践 能 力 与 职 业 能 2)
个 或 几 个 项 目 任 务 设 想 , 后 与 学 生 进 然
行 讨 论 , 终 确 定 项 目的 目 标 和 任 务 。2 制 最 ()
定计 划 : 学 生 自己 制定 项 目工 作 计划 , 由 确
文 章 编 号 : 0 —0 6 2 1 ) 9 1 —0 1 7 l ( 0 —0 8 0 9 0 0 2 1 此 外 , 还 在 校 园 网 上 专 门 申 请 开 设 我 了 一 个 专 栏 , 于 展 示 这 些作 品 。 样 , 用 这 全
学院的学生都 可以到校园网上点击欣赏 ,
1 关于项 目教学法
项 目教 学 法 , 在 指 教 师 的 指 导 下 , 是 学 生 有 组 织 有 计 划 的 完 成 一 个 完 整 的 项 目工 作 而 进 行 的 教 学 活 动 。 成 工 作 项 目 的 过 完 程 用 于 学 习 一 定 的 教 学 内 容 , 要 求 教 师 它 从 实 践 应 用 的 实 际 出 发 , 择 典 型 性 的 事 选
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