2016网络游戏行业分析报告
2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析
2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析一、引言网络游戏作为一种新兴娱乐方式,近年来在我国市场蓬勃发展。
本文将对2016年我国网络游戏行业的市场规模及发展趋势进行详细分析。
二、市场规模分析1.2016年我国网络游戏市场总体规模根据相关数据统计,2016年我国网络游戏市场总收入达到X亿元,同比增长X%。
这一数字显示出我国网络游戏市场的巨大潜力和增长空间。
2.不同类型游戏的市场份额根据游戏类型的分类,我们可以看到不同类型游戏在市场中的份额分布。
2016年,手机游戏占据了我国网络游戏市场的X%,成为市场的主导力量。
其次是网页游戏,占据X%的市场份额。
而客户端游戏和其他类型游戏分别占据了X%和X%的市场份额。
3.不同平台的市场份额在不同平台上,网络游戏市场的份额分布也有所不同。
2016年,手机游戏在移动端市场上占据了X%的份额,而网页游戏在PC端市场上占据了X%的份额。
同时,客户端游戏在PC端市场上占据了X%的份额。
4.地区差异在我国,网络游戏市场在不同地区也存在一定的差异。
以2016年为例,一线城市的网络游戏市场规模最大,占据了X%的份额。
其次是二线城市,占据了X%的份额。
三线城市和农村地区的份额分别为X%和X%。
三、发展趋势分析1.移动游戏市场的快速增长随着智能手机的普及和移动网络的发展,移动游戏市场在2016年继续保持快速增长。
移动游戏的便携性和易操作性成为吸引用户的主要因素。
预计未来几年,移动游戏市场将继续保持高速增长。
2.虚拟现实技术的应用虚拟现实技术在2016年开始逐渐应用于游戏领域,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
虚拟现实游戏的出现为整个游戏行业带来了新的发展机遇。
3.电竞市场的崛起电子竞技作为一项新兴的竞技活动,在2016年得到了广泛关注和发展。
电竞游戏的市场规模逐年增长,吸引了大量的观众和投资。
预计未来几年,电竞市场将继续呈现出良好的发展势头。
4.游戏直播的兴起游戏直播平台在2016年取得了巨大的成功,吸引了大量的用户和投资。
2016年网络游戏行业分析报告
2016年网络游戏行业分析报告2016年9月目录一、行业管理 (4)1、行业主管部门和监管体制 (4)2、行业主要法律法规及相关产业政策 (5)二、行业周期性与区域性特点 (8)1、行业的周期性特征 (8)2、行业的季节性特征 (8)3、行业的地域性特征 (8)三、行业发展现状 (9)1、国际网络游戏发展现状 (9)2、中国游戏发展现状 (11)(1)中国游戏用户规模 (11)(2)中国游戏市场实际销售收入及增长率 (12)(3)自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率 (12)(4)自主研发网络游戏海外市场实际销售收入及增长率 (13)(5)中国游戏细分市场份额 (14)①中国客户端游戏市场实际销售收入及增长率 (14)②中国网页游戏市场实际销售收入及增长率 (14)③中国移动游戏市场实际销售收入及增长率 (15)④中国单机游戏市场实际销售收入及增长率 (15)⑤中国电视游戏市场实际销售收入 (16)(6)中国游戏出版状况 (16)①中国游戏出版类型分布 (16)②中国游戏出版地区分布 (17)3、行业发展趋势 (17)(1)游戏市场平稳扩张 (17)(2)独家授权争夺白热化 (18)(3)运营资源集中度提升 (18)四、影响游戏市场发展的因素 (19)1、有利因素 (19)(1)品牌理念优化经营活动 (19)(2)平台竞争抬高游戏品质门槛 (19)2、不利因素 (20)(1)可持续发展能力需提高 (20)(2)游戏文化内涵有待提高 (20)(3)游戏整体研发实力有所下降 (21)五、行业风险特征 (22)1、人才不足制约产业发展 (22)2、客户具有粘性,小企业生存空间较小 (22)一、行业管理1、行业主管部门和监管体制我国网络游戏行业的行政主管部门为工业和信息化部、文化部、新闻出版广电总局和国家版权局。
工业和信息化部的职责是研究、拟订并组织实施信息化发展规划,制定产业方针、政策和标准;起草行业的法律法规草案和行为技术规范标准;监测通信业运营态势等。
2016年网络游戏行业分析报告
2016年网络游戏行业分析报告2016年6月目录一、行业管理体制和相关产业政策 (4)1、行业主管部门及监管体制 (4)2、行业主要法律法规及政策 (5)二、行业发展概况及竞争情况 (9)1、我国游戏市场规模概况 (11)2、细分游戏市场概况及竞争情况 (12)(1)客户端网络游戏市场情况 (13)①客户端网络游戏市场规模 (13)②客户端网络游戏市场特征及竞争格局 (14)③客户端网络游戏发展趋势 (16)(2)移动网络游戏市场情况 (17)①移动网络游戏市场规模 (17)②移动网络游戏的市场发展及竞争情况 (18)(3)网页游戏市场情况 (19)3、我国游戏产业未来发展趋势 (21)(1)移动互联网成必争之地,客户端游戏IP 加速转化为移动游戏产品 (21)(2)平台模式提高游戏产业集中度 (22)(3)影游联动等泛娱乐运作更为流行 (22)(4)终端厂商手游渠道崛起 (22)(5)电竞市场继续繁荣,移动电竞市场快速增长 (23)(6)虚拟现实(VR)游戏成新增长点 (23)4、行业技术水平及特点 (24)(1)游戏开发技术 (24)(2)游戏运营技术 (24)三、影响行业发展的因素 (25)1、有利因素 (25)(1)国家政策扶持 (25)(2)互联网行业巨大的发展潜力为产业发展提供条件 (25)(3)网络游戏用户快速增加 (26)(4)网络游戏开发和运营技术水平发展迅速 (26)2、不利因素 (27)(1)市场竞争日益加剧 (27)(2)综合性人才相对缺乏 (27)(3)行业法律政策风险 (28)一、行业管理体制和相关产业政策1、行业主管部门及监管体制网络游戏行业属于互联信息服务的子行业之一,受到相关政府部门监督管理及行业协会自律监管。
行业行政主管单位包括文化部、工信部、国家新闻出版广电总局等部门,以上相关部门在各自职责范围内依法对涉及特定领域或内容的互联网信息服务实施监督管理。
本行业自律机构包括中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国软件行业协会游戏软件分会。
2016中国移动游戏市场分析报告
目录1 2 3 4 5中国移动游戏市场处于高速发展态势手游产品向重度化、细分化、电竞化发展手游厂商向研运一体化发展渠道厂商纷纷布局全产业链业务手游市场规模将超端游2016-4-27大数据大价值2智能终端迅速C 应用成熟期VIIIF III 研发成本上升,竞E 2016-4-27大数据大价值3市场认可度A I IV V D B 智能手机兴起,移动游戏迎来发展机遇。
行业发展阶段中国移动游戏市场处于高速发展期中国移动游戏市场AMC 模型探索期(2009-2012)市场迎来小高潮,中小创业厂商大量涌现,产品数量剧增,品质参差不齐。
渗透,移动游戏概念普及,人口红利凸显,众多中小研发商进入市场。
II 入,小厂纷纷退出,市场盘整。
腾讯全面主宰移动游戏市场。
启动期 高速发展期(2013-2014) (2015-至今)H VII 进入存量市场,行业集中度高,产品进入门槛增高,市场 精细化运营。
细分,产业链完善, G商业模式成熟。
VI主流格局确立,大厂商平台化布局成型,品牌化趋势显现。
争进入白热化,渠道把握市场话语权。
成本继续上升,大厂进讯、网易等大厂商主宰移动游戏市场,移动游戏进入门槛提高,主流格局逐渐确立。
2016-4-27大数据大价值4宏观利好因素促使中国移动游戏市场快速发展政治环境• 监管机构政策支持:文化部、原信息产业部于2005年7月12日发布了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,指出要加大网络游戏管理力度、规范网络文化市场经营行为,提高我国网络游戏原创水平,促进网络文化产业的健康发展。
技术环境• 移动智能设备普及:移动互联网信息服务的蓬勃发展,推动了智能终端的迅速普及,为移动游戏的高速发展提供了土壤;• 移动4G网络普及:2013年12月4日工信部正式向三大运营商发布4G牌照,中国移动、中国电信和中国联通均获得TD-LTE牌照。
经济环境• 居民收入水平提升:居民人均可支配收入不断增长,在游戏等娱乐项目上的消费能力提升;• 移动游戏产业链成熟:移动游戏各个产业链发展成熟,大型企业加入推动产业发展,行业趋向于集中化;• 资本催化市场热度:近年资本市场开始向移动游戏企业投入大量资金。
2016年网络游戏行业分析报告
2016年网络游戏行业分析报告2016年8月目录一、行业管理 (5)1、行业监管体制和主管部门 (5)(1)政府主管部门 (5)(2)行业自律组织 (6)2、行业主要法律法规和相关政策 (7)(1)行业主要法律法规 (7)(2)行业相关政策 (9)二、行业基本情况 (10)1、行业介绍 (10)(1)单机游戏 (11)(2)网络游戏 (11)(3)电视游戏 (11)2、行业发展现状 (12)(1)中国游戏行业发展现状 (12)①发展历程 (12)②市场规模 (12)③市场结构 (14)④海外销售情况 (15)(2)网页游戏市场发展现状 (16)(3)移动游戏市场发展现状 (17)3、行业发展趋势 (18)(1)市场多元化发展 (18)(2)大企业控场、中小企业承压的竞争格局将延续 (18)(3)现有用户价值深挖与新兴市场开拓并重 (19)(4)移动游戏产业市场空间巨大 (19)三、行业上下游情况 (20)1、网络游戏产业链 (20)(1)游戏研发商 (20)(2)游戏发行商 (20)(3)游戏渠道商 (21)(4)研发服务商 (21)(5)第三方支付渠道商 (21)2、行业上下游的关系 (21)四、进入行业的主要障碍 (22)1、资质壁垒 (22)2、技术壁垒 (22)3、人才壁垒 (23)4、品牌壁垒 (23)5、资金壁垒 (24)五、行业风险特征 (24)1、市场竞争风险 (24)2、互联网安全风险 (25)3、技术更新换代风险 (25)4、监管及政策变化风险 (25)六、影响行业发展的因素 (26)1、有利因素 (26)(1)行业法律体系日益完善 (26)(2)国家大力推动文化产业发展,支持网络游戏产业提升 (26)(3)行业技术水平不断提升 (26)(4)关联行业的飞速发展 (27)(5)互联网和移动终端用户的快速增长 (27)2、不利因素 (28)(1)技术人才匮乏且流动过于频繁 (28)(2)竞争环境中存在不规范现象 (28)七、行业周期性、季节性、区域性特征 (29)1、周期性特征 (29)2、季节性特征 (29)3、区域性特征 (30)一、行业管理1、行业监管体制和主管部门目前,我国网络游戏开发与运营服务行业主要由政府部门和行业自律组织共同管理。
2016年网络游戏软件行业分析报告
2016年网络游戏软件行业分析报告2016年8月目录一、行业监管体制、行业主要法律法规及政策 (4)1、行业主管部门及监管体制 (4)2、行业主要法律法规及政策 (6)二、行业发展现状及上下游情况 (9)1、行业发展现状 (9)2、上下游行业 (12)三、行业发展前景和市场容量 (13)四、行业竞争格局 (18)1、腾讯游戏 (18)2、网易游戏 (19)3、上海巨人网络科技有限公司 (20)4、游族网络股份有限公司 (20)5、上海恺英网络科技有限公司 (21)6、完美世界 (21)五、行业进入壁垒 (22)1、技术壁垒 (22)2、市场壁垒 (23)3、资金壁垒 (23)4、技术人才壁垒 (24)六、影响行业发展的因素 (24)1、有利因素 (24)(1)网络、计算机及智能手机的普及,带动行业需求 (24)(2)国家产业政策的支持 (25)(3)网络游戏开发技术水平不断提高 (25)(4)国内相关企业发展迅速,市场影响力逐步扩大 (26)2、不利因素 (26)(1)侵权现象时有发生 (26)(2)产品创新不足,同质化严重 (27)七、行业风险 (28)1、宏观经济波动风险 (28)2、市场规模增长放缓的风险 (28)3、政策风险 (29)4、市场竞争加剧风险 (29)一、行业监管体制、行业主要法律法规及政策1、行业主管部门及监管体制软件开发行业管理体制为国家宏观指导及协会自律管理下的市场化竞争体制,从事该行业的各企业面向市场自主经营,政府职能部门依法管理。
其行政主管部门为中华人民共和国文化部(简称“文化部”)、中华人民共和国工业和信息化部(简称“工信部”)及中华人民共和国国家新闻出版广电总局(简称“国家新闻出版广电总局”)等相关主管部门。
游戏出版工作委员会和中国软件行业协会游戏软件分会是网络游戏软件行业的全国性行业协会。
中华人民共和国文化部是中国文化行政的最高机构,是国务院的职能部门,在国务院领导下管理全国文化艺术事业。
2016游戏行业现状分析
2016游戏行业现状分析2016年是游戏行业发展的重要一年,下面是对该行业现状的一些分析:1. 国内游戏市场规模不断扩大。
2016年,国内游戏市场规模达到2179亿元,较上年增长22.24%。
随着智能手机的普及,移动游戏成为主要增长引擎,占据整个游戏市场的较大比重。
2. 游戏玩家人数不断增加。
据统计,2016年中国游戏玩家总数达到5.8亿人。
尤其是90后玩家的崛起,他们更乐于接受新技术和新游戏形式,推动了整个游戏市场的发展。
3. 移动游戏成为主流。
随着智能手机的快速普及,移动游戏开始占据游戏市场的主导地位。
移动游戏具有方便、随时随地可玩的特点,迎合了现代人的生活习惯。
4. 跨界合作频繁。
2016年,游戏行业与文化、娱乐等产业的跨界合作现象更加频繁,如游戏与电影、动漫的结合,共同推出各类衍生品和周边产品。
这种跨界合作不仅拓宽了游戏的市场影响力,也为其他产业带来了新的增长点。
5. 游戏产业结构不断优化。
随着游戏市场的不断扩大,游戏公司也在不断调整产业结构,加强自研游戏的研发能力。
同时,越来越多的优秀游戏公司开始涌现,提高了整个游戏行业的竞争力。
6. 游戏行业监管加强。
随着游戏市场的迅速发展,游戏行业的监管也变得更加重要。
2016年,相关部门出台了一系列政策措施,加强对游戏市场的监管,如加强对游戏内容的审查、限制游戏时间等等,以保护未成年人的身心健康。
总体而言,2016年是我国游戏行业发展快速、市场规模不断扩大的一年。
随着移动游戏的流行,跨界合作的频繁进行以及游戏产业结构的不断优化,相信未来游戏行业还将有更加广阔的发展前景。
同时,加强游戏行业的监管也是必不可少的,以促进行业的健康发展。
2016年网络游戏行业分析报告(完美版)
(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年3月目录一、行业概况81、网络游戏的概念及主要特点8(1)社区互动性8(2)大众参与性9(3)技术领先性9(4)游戏参与的即时性10(5)知识产权保护措施的相对有效性10 2、网络游戏的细分11(1)按照画面效果分类11①3D 游戏11②非3D 游戏(2D 游戏和25D 游戏)12③3D 游戏与2D 游戏的主要区别12 (2)按照游戏类型分类13①客户端游戏14②网页游戏15③移动网络游戏16④主机网络游戏17二、行业内涵及与上下游行业的关系181、网络游戏的业务模式18(1)游戏开发18(2)游戏运营19(3)产业型游戏企业—兼具游戏开发和运营202、网络游戏运营的收费模式203、网络游戏行业的产业链分布及上下游行业22(1)网络游戏行业的产业链情况22(2)网络游戏上下游行业情况23三、行业主管部门、监管体制及产业政策241、行业主管部门和监管体制24(1)文化部25(2)国家新闻出版广播电影电视总局25(3)工业和信息化部25(4)游戏工委252、主要产业政策26(1)国家相关监管部门出台的产业政策26①《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》26②《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》27③《国务院办公厅关于加快发展高技术服务业的指导意见》28④《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》28⑤《新闻出版业“十二五”时期发展规划》29⑥《文化部关于加快文化产业发展的指导意见》30⑦《文化产业振兴规划》30(2)地方政府出台的产业政策313、主要法规31(1)互联网行业的相关法规32(2)软件行业的相关法规32(3)网络游戏行业的相关法规33四、行业内企业的核心竞争力341、游戏开发的核心竞争力34(1)游戏引擎概述35(2)3D 游戏引擎的先进性和复杂性36(3)游戏引擎的取得方式37①授权取得38②根据开源引擎修改39③自主研发39(4)我国游戏引擎技术水平的现状40①具备完全自主研发游戏引擎能力的公司不多40②自主研发游戏引擎的通用性普遍不强40③仅有少数几家公司掌握了成熟3D 游戏引擎技术41(5)目前我国游戏引擎应用的特点及发展趋势41①国外游戏引擎在国内的应用将增加42②国内企业自主研发或与国外企业合作开发引擎的意愿强烈42③引擎跨平台研发技术将为游戏市场发展提供动力432、游戏运营的核心竞争力43(1)用户流量的取得方式44①通过游戏推广直接取得44②通过软件平台推广取得44③游戏设备软件前装方式取得45(2)影响游戏用户流量的因素46①游戏运营商本身的用户优势46②游戏产品内容47③游戏运营情况47④游戏产品的后续更新和推广47五、行业市场概况及发展空间481、全球游戏行业概况48(1)全球游戏市场整体情况48(2)全球主要游戏市场概况50①游戏产业已成为主要发达国家的重要经济产业51②新兴市场游戏产业发展迅速522、3D 游戏将更多获得用户的青睐533、国内游戏市场概况及发展情况53(1)游戏市场的规模庞大,用户规模和收入规模均快速增长53 (2)网络游戏市场仍处在快速发展期55(3)客户端网络游戏收入构成了我国游戏收入的主要部分56 (4)角色扮演类(MMORPG)客户端游戏仍是受到最多玩家的青睐57(5)移动游戏市场增长势头迅猛58(6)国内主机游戏发展具有潜力60(7)我国自主研发游戏已成为市场主流614、我国3D 网络游戏的市场概况62(1)玩家的喜好决定了网络游戏3D 化是大势所趋63(2)客户端游戏3D 化趋势明显,带动整体游戏画面的改良63 (3)玩家的电脑配臵和网络质量水平不断改善64①我国网民拥有的电脑配臵不断提高65②我国网络带宽基础设施不断完善65(4)精品3D 游戏供应将不断增加665、国产网络游戏的海外销售情况67六、我国网络游戏行业的竞争状况681、行业整体竞争格局68(1)网络游戏开发领域69(2)网络游戏运营领域70①市场参与者较多70②游戏开发企业不断提升自我运营实力,进入游戏运营领域71③市场集中度较高,主要游戏运营商以代理运营为主,同时拥有自主研发的实力71④游戏运营格局在不断变化73(3)网络游戏市场竞争的发展趋势73①产业型公司向全产业链经营模式迈进73②国产游戏画面质量不断提升74③海外市场竞争日趋激烈75④资本运作将成为行业内的竞争常态762、行业主要公司情况介绍77(1)腾讯控股有限公司77(2)云游控股有限公司77(3)盛大游戏有限公司78(4)完美世界(北京)网络技术有限公司78 (5)畅游有限公司78(6)网易公司78(7)深圳中青宝互动网络股份有限公司79 (8)北京昆仑万维科技股份有限公司79 (9)深圳冰川网络股份有限公司79(10)厦门吉比特网络技术股份有限公司79 (11)杭州电魂网络科技股份有限公司80 (12)游族网络股份有限公司80七、进入本行业的主要壁垒801、技术壁垒802、资金壁垒813、人才壁垒824、品牌壁垒825、运营渠道壁垒83八、影响本行业发展的有利因素和不利因素841、有利因素84(1)行业盈利模式清晰,用户基数庞大84(2)互联网行业巨大的发展潜力蕴藏着广阔的市场空间84①网民规模的增长空间巨大84②我国网络质量的改善速度加快85(3)各级政府大力推动网络游戏产业发展85(4)主管部门加大力度规范游戏产业,推动行业健康可持续发展87(5)三网融合将给网络游戏产业更多的发展契机872、不利因素89(1)网络游戏产品同质化严重89(2)侵权行为影响了网络游戏产业的发展89(3)专业人才缺乏90(4)移动网络游戏领域发展有失规范90九、行业周期性、区域性、季节性911、周期性特征912、区域性特征913、季节性特征92一、行业概况1、网络游戏的概念及主要特点网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。
2016年中国网络游戏行业整体市场规模及行业竞争格局分析
2016年中国网络游戏行业整体市场规模及行业竞争格局分析网络游戏是以互联网为传输媒介,以运营商服务器和用户计算机为处理终端,以程序应用或网页为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
相关报告:智研咨询发布的《2016-2022年中国网络游戏市场竞争格局及投资方向研究报告》中国网络游戏市场始于 90 年代中后期,依托着互联网的普及,国内网络游戏产业开始飞速发展。
中国网络游戏市场的发展经历了客户端游戏、网页游戏和移动游戏三次高速发展的产业机遇。
从客户端游戏的诞生到网页游戏的快速成长,再到现今移动游戏的崛起,网络游戏领域不断涌现出新的增长点。
一、、网络游戏行业规模随着网络技术发展和消费结构升级,引发了经济领域的应用升级、产业变迁和市场创新。
作为整个互联网经济中的重要分支的网络游戏产业,近年来受益于国家政策的大力支持、互联网用户规模的迅速扩大,驶上了飞速发展的快车道1、网络游戏行业整体市场规模相关数据显示,2015 年中国游戏市场(包括客户端游戏市场、网页游戏市场、移动游戏市场等)实际销售收入达到1,407 亿元人民币,较2014 年同比增长了22.9%。
同时,中国游戏市场用户规模继续保持上涨趋势,2015 年,中国游戏市场用户数量达到5.34 亿人,同比增长了 3.3%。
中国游戏市场销售收入及增长率2009-2015 年中国游戏市场销售收入中国互联网络信息中心的数据显示,截至 2014 年 12 月底,中国互联网用户数量已达到 6.49 亿。
在国内互联网用户持续增加的背景下,伴随着国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升,国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势。
2014 年中国网络游戏市场规模为 1108.1亿元人民币,比 2013 年增长了 24.3%。
2015年前三季度市场规模达到1010.2亿元。
2011-2015年Q1-Q3中国网络游戏市场规模2015 年中国游戏市场销售收入结构中国游戏市场用户规模及增长率据《2015 年中国游戏产业报告(摘要版)》统计,2015 年,在中国游戏市场实际销售收入中,客户端网络游戏市场实际销售收入611.6 亿元,同比增长0.4%,在游戏市场总销售收入中占比为43.47%;网页游戏市场实际销售收入219.6 亿元,同比增长8.3%,规模占比为 15.61%;移动游戏实际销售收入为 514.6 亿元,同比增长87.2%,规模占比为 36.57%;另外,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达 53.1 亿美元,同比增长 72.4%。
我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析
2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析【图】2016年04月05日16:25字号:T|T1、全球市场发展概况(1)网络游戏发展历程网络游戏诞生于二十世纪七十年代,最初的网络游戏大多由计算机爱好者以自身娱乐为目的开发,仅可实现简单的远程联机功能,无法模拟一个持续发展的游戏世界。
七十年代末至九十年代中期,部分专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,推出了《凯斯迈之岛》、《阿拉达特》等产品,并逐渐探索出了计时收费等商业模式,网络游戏作为一个独立的行业初步形成;在技术上,这一阶段实现了网络游戏世界的持续性发展,游戏类型和玩法也逐渐丰富。
九十年代中后期,随着美国互联网热潮的兴起,越来越多的游戏开发商和发行商进入网络游戏行业,一个规模庞大、分工明确的网络游戏产业最终形成,包月收费模式被广泛接受,在技术上,出现了“大型网络游戏(MMOG)”的概念,游戏的复杂性、玩家在线人数大幅提升,《网络创世纪》、《天堂》等经典网络游戏成为这一时代的标志。
2005 年后,网络游戏行业进入新的发展时期,出现了网页游戏、休闲游戏、移动游戏等多种新型游戏;收费模式上,出现了道具收费、交易收费等多种收费模式,道具收费取代时长收费成为主流收费模式。
(2)全球网络游戏市场的主要特点全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大随着互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场较快增长.产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的78。
97 亿美元增长至 2011 年的 167。
96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计2016 年全球网络游戏市场规模将达到313.94 亿美元。
2007-2016年全球网络游戏市场规模( 单位:亿美元)网络游戏的市场份额逐渐提高网络游戏、单机游戏和专用设备游戏都是电子游戏产业的重要组成部分.对比其他游戏而言,网络游戏能为玩家提供更为丰富的游戏体验,是未来游戏产业发展的主流趋势之一.首先,网络游戏具有良好的互动性,网络游戏更多地体现为人与人之间的交流和竞争,玩家可以在网络游戏世界中形成与现实世界相似的社会关系,使得游戏体验更为真实生动;其次,网络游戏的玩法更为丰富,网络游戏允许多位玩家、不同角色通过不同的组合完成游戏任务,这为游戏的多样化设计提供了更充足的条件,使得网络游戏更具趣味性;再者,网络游戏更具新颖性,网络游戏企业在运营过程中会不断推出新的游戏版本,加入新颖的游戏玩法,相较于其他游戏形式,网络游戏的更新更为频繁,使得游戏体验更具新颖性。
2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析
2016年我国网络游戏行业市场规模及发展趋势分析【图】2016年04月05日 16:25字号:T|T1、全球市场发展概况(1)网络游戏发展历程网络游戏诞生于二十世纪七十年代,最初的网络游戏大多由计算机爱好者以自身娱乐为目的开发,仅可实现简单的远程联机功能,无法模拟一个持续发展的游戏世界。
七十年代末至九十年代中期,部分专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,推出了《凯斯迈之岛》、《阿拉达特》等产品,并逐渐探索出了计时收费等商业模式,网络游戏作为一个独立的行业初步形成;在技术上,这一阶段实现了网络游戏世界的持续性发展,游戏类型和玩法也逐渐丰富。
九十年代中后期,随着美国互联网热潮的兴起,越来越多的游戏开发商和发行商进入网络游戏行业,一个规模庞大、分工明确的网络游戏产业最终形成,包月收费模式被广泛接受,在技术上,出现了“大型网络游戏(MMOG)”的概念,游戏的复杂性、玩家在线人数大幅提升,《网络创世纪》、《天堂》等经典网络游戏成为这一时代的标志。
2005 年后,网络游戏行业进入新的发展时期,出现了网页游戏、休闲游戏、移动游戏等多种新型游戏;收费模式上,出现了道具收费、交易收费等多种收费模式,道具收费取代时长收费成为主流收费模式。
(2)全球网络游戏市场的主要特点全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大随着互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场较快增长。
产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.94 亿美元。
2007-2016年全球网络游戏市场规模(单位:亿美元)网络游戏的市场份额逐渐提高网络游戏、单机游戏和专用设备游戏都是电子游戏产业的重要组成部分。
2016年手机游戏行业分析报告
2016年手机游戏行业分析报告2016年4月目录一、行业监管体制、主要法律法规及政策41、行业主管部门及管理体制42、行业主要政策5二、行业概况7三、行业市场规模9四、行业发展前景及趋势111、行业逐步规范化112、智能手机游戏产业环境日趋成熟113、手机游戏步入社交化114、手机游戏将逐步赶超客户端游戏125、满足用户需求投资未来将成为核心126、手机游戏重度化13五、影响行业发展的有利与不利因素131、影响行业发展的有利因素13(1)国家的政策支持与行业规范13(2)网络建设不断升级,移动互联网基础环境改善14 (3)智能终端的覆盖率持续增加15(4)资本推动力量增强162、影响行业发展的不利因素17(1)人才匮乏17(2)产品创意同质化17(3)盗版问题突出18六、行业进入壁垒181、技术壁垒182、人才壁垒183、开发经验壁垒19七、行业竞争格局191、手游行业参与主体逐渐成多元化趋势192、产品质量精品化趋势203、竞争格局不断调整趋势204、行业主要企业20一、行业监管体制、主要法律法规及政策1、行业主管部门及管理体制国内游戏行业的行政主管部门是工信部、文化部、新闻出版总署和国家版权局。
工信部主要负责拟订产业发展战略、方针政策、总体规划和法律法规草案;制定电子信息产品的技术规范;依法对电信与信息服务市场进行监管,实行必要的经营许可制度以及进行服务质量的监督。
文化部主要负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策和规划,监督管理全国互联网文化活动;依据有关法律、法规和规章,对经营性互联网文化单位实行许可制度,对非经营性互联网文化单位实行备案制度;对互联网文化内容实施监管,对违反国家有关法规的行为实施处罚。
具体到游戏行业,其主要负责拟订游戏产业的发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;对网络游戏服务进行监管(不含网络游戏的网上出版前置审批)。
国家新闻出版总署主要负责监督管理全国互联网出版工作,制定全国互联网出版规划,并组织实施;制定互联网出版管理的方针、政策和规章;对互联网出版机构实行前置审批;依据有关法律、法规和规章,对互联网出版内容实施监管,对违反国家出版法规的行为实施处罚。
2016年网络游戏行业分析报告
2016年网络游戏行业分析报告2016年4月目录一、行业概况 (4)1、电子游戏类别 (4)2、电子游戏行业产业链 (5)二、行业管理 (6)1、行业监管体系 (6)2、行业相关法律法规及政策 (9)(1)互联网行业法律法规及政策 (9)(2)网络游戏行业法律法规及政策 (9)(3)其他产业政策 (12)三、行业规模及行业前景 (13)1、行业规模 (13)(1)中国游戏市场规模 (13)(2)德国游戏市场规模 (16)(3)法国游戏市场规模 (16)2、行业前景 (17)(1)电子游戏行业保持高速扩张 (17)(2)市场竞争加剧 (17)(3)游戏公司聚焦移动终端游戏,收购以及并购增多 (17)(4)中国自主研发的网络游戏海外市场规模进一步扩大 (18)(5)精品游戏促移动游戏市场稳步增长 (18)四、行业风险特征 (19)1、政策风险 (19)2、宏观经济波动的风险 (19)3、市场风险 (20)五、行业壁垒 (20)1、人才壁垒 (20)2、经验壁垒 (20)3、技术壁垒 (21)一、行业概况1、电子游戏类别电子游戏(Electronic Games)是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。
根据媒介的不同分为三种:PC游戏、移动终端游戏(主要是手机游戏)和专用游戏设备游戏等,具体分类见下图。
移动终端游戏主要指的是运行在手机、平板电脑等便携式设备上的游戏软件。
因移动终端游戏主要运行在手机上,故也称为手机游戏,即手游。
移动终端游戏根据是否需要连接移动互联网分为移动网络游戏和移动单机游戏。
PC游戏是指运行在PC机上的游戏。
根据使用端的不同,PC游戏又可以分为PC单机游戏、PC网页游戏和PC网络游戏。
PC网络游戏是指需在电脑上安装相应客户端软件才能进行的网络游戏,是传统的网。
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2016年网络游戏行业分析报告2016年9月目录、行业主管部门、监管体制以及法律法规和相关政策 (5)1、行业主管部门 ....................................... 5..2、行业自律组织 ....................................... 6..3、法律法规及相关行业政策.............................. 6..、行业市场规模及发展前景. (12)1、行业市场规模 ....................................... 1..2.(1)中国游戏用户规模 (12)(2)中国游戏市场实际销售收入 (13)(3)自主研发网络游戏市场实际销售收入 (14)(4)自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 (14)(5)中国网络游戏细分市场规模 (15)(6)移动游戏市场实际销售收入 (16)(7)移动游戏细分市场规模 (17)2、行业发展前景 ....................................... 1..8.(1)游戏行业保持多元化高速增长 (18)(2)法规及政策规范游戏行业发展 (19)①《广告法》规范游戏推广界限 (19)②简政放权促进游戏出版业发展 (19)③资本市场新规助推游戏资本市场繁荣 (20)(3)游戏产业契合经济战略规划 (20)(4)“一带一路”国际文化交融推动游戏行业国际化进程......................... 2 1(5)技术的不断提高利好游戏行业.. (21)①宽带提速、4G 网络利好游戏行业 (21)②智能硬件性能提升壮大游戏产业发展空间 (22)(6)文创不同领域互动加速 (22)(7)网络直播赛事打造游戏电竞生态圈 (23)三、行业风险特征 (23)1、市场风险............................................ 2..3.2、人力资源风险........................................ 2..4.3、行业风险............................................ 2..4.4、政策风险............................................ 2..5.5、技术风险............................................ 2..6.6、新游戏领域的拓展风险................................ 2..6四、行业壁垒 (26)1、技术壁垒............................................ 2..6.2、品牌壁垒............................................ 2..7.3、人才壁垒............................................ 2..8.4、资质壁垒............................................ 2..9.5、市场壁垒............................................ 2..9.6、经验壁垒............................................ 3..0.7、资金壁垒............................................ 3..0.游戏分为网络游戏和单机游戏,而网络游戏又分为网页游戏和客户端游戏,如下图所示:游戏网络游戏(Online Game),简称网游,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以客户端软件为信息交互窗口,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的在线游戏。
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课程序号: 3259网络游戏行业分析报告目录目录 (2)一、行业概况 (3)(一)网络游戏概况 (3)(二)市场总体现状及未来发展概况 (4)1、全球网络游戏市场规模现状 (4)2、中国网络游戏市场规模现状级发展趋势预测 (6)3、我国客户端游戏经历多年发展 (7)二、网络游戏行业竞争格局 (10)(一)网页游戏市场竞争格局 (12)(二)移动游戏市场竞争格局 (12)(三)自主研发的网络游戏海外市场竞争格局 (13)三、行业环境分析 (13)(一)相关政策和法规 (13)(二)技术条件:自主研发实力不断增强 (14)四、行业内主要公司分析 (14)(一)掌趣科技 (14)(二)中青宝 (16)五、分析总结 (17)一、行业概况(一)网络游戏概况网络游戏通常指以个人电脑(Personal computer)为游戏平台,互联网络为数据传输介质,以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。
网络游戏按游戏产品可分为大型角色扮演类网络游戏、休闲游戏、网页游戏、以及手机游戏。
大型角色扮演类网络游戏,即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),这是目前最主流的游戏类型,这是需要在电脑上安装客户端才能运行的游戏。
比如现在在全球范围内都非常流行的一款名叫英雄联盟(League of Legends)的网络游戏,其游戏玩家人数已经达到世界总人口的1%,在刚刚结束的英雄联盟全球总决赛上,最后一场总决赛的全球在线观看人数高达1100万人。
休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10 分钟,由于休闲游戏内容健康、适合人群广泛,经营政策风险小。
网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。
网页游戏是近几年越来越流行的一种游戏。
网页游戏由于进入便捷,无需下载和安装客户端,直接在浏览器便可以玩,适合碎片时间进行休闲娱乐。
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。
我国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。
网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。
由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。
据中国产业调研网发布的2016-2020年中国网络游戏行业现状研究分析及发展趋势预测报告显示,我国网络游戏将获得规范化发展。
2015年1月4日国务院办公厅下发《关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(2014-2020年)的通知》,提出规范网络作品使用,严厉打击网络侵权盗版,优化网络监管技术手段。
(二)市场总体现状及未来发展概况1、全球网络游戏市场规模现状2015年全球网络游戏市场规模将达到884亿美元,同比增长9%。
过去五年全球网游基本稳定在8%左右。
相比于发展时间长,商业模式较为成熟的欧美市场,新兴游戏市场发展速度更快,2015年中国游戏收入有望超越美国排名全球第一。
2012-2017年全球网游市场规模及增速2015年全球游戏收入排名前的国家相关报告:中国产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》2、中国网络游戏市场规模现状级发展趋势预测作为发展最为快递的新兴游戏市场之一,2015年中国网游市场规模达到1361.8亿元,同比增长24.41%,预期2016-2018年将逐渐趋于稳定。
细分市场看,2015年端游仍然占据最主要地位,市场规模占比42.77%,移动游戏则增长速度最快,2016年有望赶超端游成为占比最高的细分市场。
2013-2018年中国网络游戏市场规模及增速2013-2018年中国网络游戏细分市场占比情况3、我国客户端游戏经历多年发展已处于产业成熟期,2015年1-6月,我国端游市场实际销售收入为267.1亿元,同比增长4.46%,增速趋于稳定。
同期端游游戏用户数量1.34亿人,同比增长3.5%。
2008-2015年中国客户端游戏市场实际销售收入2008-2015年中国客户端网络游戏用户数虽然端游市场增速已放缓,但端游用户群体稳定,用户留存率及付费率高,且精品的端游产品往往具备较长的运营周期,对于具备精品研发能力的端游厂商而言,端游仍是获取收益的重要市场。
4、随着移动互联网渗透率的提高和智能手机的普及,以及端游、页游巨头的纷纷入场,中国移动游戏市场在经历了2009-2011年的探索期,2012-2013年的启动期后,从2014年起进入高速发展时期。
2015年我国移动游戏实际销售收入为514.6亿元,同比增长87.2%。
相对于端游和页游,移动游戏轻便、容易上手且能够充分利用碎片时间,用户更容易养成在移动终端玩游戏的习惯。
2015年我国移动游戏用户规模达到4.55亿人次,同比增长27.1%,增速相对2014年有所增长,移动游戏获取新用户能力增强。
我国移动游戏作为市场规模和用户规模均增长最快的细分市场,未来预期仍有较大的市场空间。
2008-2015中国移动游戏实际销售收入2008-2015中国移动游戏用户规模移动游戏市场红利吸引众多厂商纷纷入场,我国手游市场容纳新游戏空间也逐渐趋于饱和,游戏厂商需要在众多产品中让自己的项目吸引眼球,而IP改编便是能够助力突出重围的工具之一。
从2014年起,IP便成为与手游密不可分的关键词,小说、电视剧、电影、动漫、其他游戏产品均可作为手游的IP源头,基于前期的粉丝积累,能够使得手游作品发行之初即可获得关注。
2015年前三季度IOS前100名榜单中,IP游戏在畅销榜占据49席,收入占比前100款游戏的59.3%,相比于2014年表现更佳,其中端游IP作品更加优质。
5、从全球游戏市场看,电视游戏是世界主流游戏类别,虽受到PC游戏和移动游戏冲击,全球电视游戏设备从2012年到2016年份额有小幅下降,但依然占据30%以上的最大市场份额。
2015年电视游戏将在美国市场上占据45%的市场份额。
受到政策影响,我国电视游戏刚刚处于起步状态。
随着政策的宽松,2014年起获得解禁的中国电视游戏市场逐步释放出发展动能,以微软Xbox、索尼PS4等为代表的海外主机设备陆续进驻中国市场,华为、中兴、小霸王等硬件厂商以及完美世界、蜗牛、英佩游戏等内容研发商也开启布局电视游戏的步伐。
建立在巨大的人口红利基础上,我国电视游戏用户增长潜力巨大,且商业模式尚处探索阶段,市场格局有待建立,大量资源、资金将向电视游戏聚集。
2015年上半年通过审核的主机游戏达到25款,2014年全年仅有10款,而2015年全年我国电视游戏市场实际销售收入达到2.2亿元。
未来电视游戏有望成为游戏领域新的突破点。
二、网络游戏行业竞争格局网络游戏行业属于寡头垄断行业,目前移动游戏的寡头垄断趋势在逐步缓解,据Talking Data的《2015年移动游戏行业报告》显示,2015年中国移动游戏行业收入接近500亿大关,达到492.7亿元,同比增长97.8%。
而腾讯及网易的财报披露,腾讯2015年全年手游收入为213亿元,网易2015年全年手游收入为77亿元,腾讯占移动游戏市场总盘子的43%,与网易共同拿下59%的市场份额。
根据手游那点事掌握的数据分析预估,进入2016年,腾讯和网易在营收的绝对值上依然会有所增长,但增速或低于市场平均水平。
由于移动游戏总体市场盘子增速较快,其他大厂的竞争力上升,导致这两家厂商在手游行业所占的市场份额相比2015年很可能会有一定下滑。
经过多年的发展,国内网络游戏行业已经形成了以综合型互联网企业、游戏研发企业和游戏运营企业为主要竞争参与者的市场格局。
以腾讯、网易、盛大、完美世界等为代表的综合型互联网企业凭借强大的资金优势、庞大的客户基础和大量的技术积累基本完成了对游戏全产业链的布局,业务领域涉及客户端游戏、网页游戏和移动游戏的研发、发行与运营等,在行业内具有较强的影响力,大多已在资本市场上市。
部分客户端网络游戏营运历史QQ飞车2008 年7 年网络游戏细分结构(一)网页游戏市场竞争格局目前,网页游戏研发商领域竞争较为激烈,集中度不高,不存在具备绝对竞争优势的龙头企业。
2014 年网页游戏研发商市场相对分散,尚无一家厂商的市场份额超过 10%。
随着行业竞争加剧,在制作周期、人力和资金投入方面迅速提高了研发的进入门槛,未来页游研发厂商市场集中度将有所提升。
目前各页游研发商发展策略有所差异,未来行业竞争格局变数较大,坚持不懈走精品化路线的企业有望在未来竞争中占据有利地位。
下游的网页运营平台竞争格局相对稳定,市场集中度进一步提高。
据数据显示,2014 年,前五大网页游戏运营平台商的市场份额合计达到 66.5%,其中腾讯凭借庞大的用户基础占据了32.9%的份额。
另外,随着用户获取成本的进一步提高,未来页游运营平台会更集中于综合实力较强的公司,对优质游戏产品的竞争将更加激烈。
(二)移动游戏市场竞争格局据数据显示,截至 2014年末,上游研发商中,除了腾讯占据约四成的市场份额之外,其余研发商市场份额均不超过 10%。
各中小移动游戏研发商之间竞争激烈,市场上存在着产品过剩以及同质化现象。
与此同时,业内具有较强研发实力的端游、页游厂商纷纷布局移动端业务,进一步加剧了市场竞争的白热化,只有拥有优质团队和持续创新能力的研发商才能在市场中留存下来。
在移动游戏发行商和渠道商市场上,都有明显的第一梯队。
在发行商市场,第一梯队的中国手游、龙图游戏、乐逗游戏和昆仑游戏的 2014 年的市场份额分别是 21.3%,17.0%、16.8%和 10.7%,其他中小发行商市场份额均未超过 10%。
而在渠道商市场,腾讯、百度以及 360 游戏等大平台优势更加明显,中小渠道商平台发展空间受挤,呈现垄断竞争局势。
(三)自主研发的网络游戏海外市场竞争格局中国自主研发网页游戏和移动游戏海外市场行业集中度均较低,不存在具有绝对控制力的龙头企业。
2014 年,中国自主研发网页游戏海外销售收入达到9.5 亿美元,销售额排名前五的企业分别是广州 Proficient City、昆仑万维、智明星通、R2Games、杭州诺游,其占比分别为 10.17%、7.76%、7.13%、6.44%、5.09%,其余企业各自占比均不足 5%。