Chp8 三个修饰符
pep8 用法
PEP8是Python编程语言的官方样式指南,它提供了一套编码标准,以帮助开发者编写易于阅读、易于理解和易于维护的代码。
PEP8的用法包括以下几个方面:
1.缩进:PEP8建议使用4个空格的缩进,而不是Tab键或混合使用空格和Tab
键。
这是因为空格在不同的编辑器中显示一致,而Tab键可能会在不同的编辑器中显示为不同的宽度。
2.行长:PEP8建议每行的最大长度为79个字符。
如果一行代码太长,可以使
用反斜杠(\)或圆括号(())来换行。
换行点应该在操作符的后边。
3.空行:PEP8建议在类和顶级函数定义之间空两行,类中的方法定义之间空一
行,以及函数内逻辑无关段落之间空一行。
其他地方尽量不要再空行。
4.导入:PEP8建议每个导入应该独占一行,不建议在一行中导入多个库。
如果
采用from XX import XX引用库,可以省略‘module.’。
如果出现命名冲突,这时就要采用import XX。
此外,PEP8还提供了其他一些编程规范,如命名规范、注释规范等。
这些规范可以帮助开发者编写更加健壮、可读性更强的代码。
pep8 块注释
pep8 块注释PEP8不直接提到块注释,但建议遵循PEP8的代码布局和注释规范。
下面是一些关于块注释的指导:1. 使用三个双引号(""")或三个单引号(''')来包围块注释,使其成为多行字符串。
2. 在注释的第一行和最后一行之间保留一个空行。
3. 在块注释的每一行都应该以#开头。
4. 使用适当的缩进和对齐,以使注释易于阅读。
5. 在注释中使用正确的语法、标点和语言规范。
以下是一个示例块注释的PEP8规范写法:```python"""This is a block comment describing the purpose and functionality of the code snippet below.It can span multiple lines and should provide clear and concise information to other developers.Make sure to follow PEP8 guidelines for formatting and indentation."""# This is a block comment about a specific function# It provides information about the input and output of the function # and explains the steps taken by the code inside the function.def my_function(param1, param2):# ...pass# This is another block comment for a different part of the code. # It explains the purpose of a certain variable or algorithm.result = 0# ...```请注意,块注释应该是清晰、简洁和可读的,并且应该提供关于代码功能的有用信息。
c语言修饰符及应用场景
c语言修饰符及应用场景修饰符是C语言中的关键字,用于修饰变量或函数的属性,控制其在程序中的行为和使用方式。
不同的修饰符可以改变变量或函数的作用域、存储类型、生命周期等属性,从而满足不同的应用场景需求。
一、基本的修饰符1. auto修饰符auto修饰符用于声明自动变量,即在函数内部定义的变量。
它的作用域仅限于所在的块或函数内部,当函数调用结束时,自动变量的值将会丢失。
auto修饰符是C语言中默认的修饰符,通常可以省略不写。
2. register修饰符register修饰符用于声明寄存器变量,即将变量存放在CPU的寄存器中,以提高访问速度。
寄存器变量的地址是不可获取的,因此不能使用指针来访问寄存器变量。
register修饰符只是对编译器的建议,编译器可以选择将变量放在寄存器中,也可以选择放在内存中。
3. static修饰符static修饰符用于声明静态变量或函数。
静态变量在程序运行期间一直存在,其作用域仅限于所在的块或函数内部,但其值在函数调用之间保持不变。
静态函数只能在声明它的源文件中调用,不能被其他源文件调用。
静态变量和函数的主要作用是限制其作用域,避免与其他变量或函数产生冲突。
4. extern修饰符extern修饰符用于声明外部变量或函数,即在其他源文件中定义的变量或函数。
使用extern修饰符声明的变量或函数可以在当前源文件中使用,但其定义和初始化在其他源文件中。
extern修饰符通常用于在多个源文件之间共享变量或函数。
二、扩展的修饰符1. const修饰符const修饰符用于声明常量,即数值在程序运行期间不能被修改的变量。
const修饰符可以应用于各种数据类型,包括基本数据类型、结构体、枚举等。
常量的值在声明时必须初始化,且在程序运行期间不能再次修改。
2. volatile修饰符volatile修饰符用于声明易变变量,即变量的值可能会被程序以外的因素修改。
这些因素包括硬件中断、其他线程或进程的操作等。
转换说明符和转换说明修饰符
转换说明符和转换说明修饰符C中,使⽤⼀些特殊符号来⽣成格式化的字符串模板,这些特殊的符号被称为转换说明符.转换说明符及其输出结果转换说明符输出%a浮点数,⼗六进制数和p-计数法(C90)%A浮点数,⼗六进制数和p-计数法(C90)%c⼀个字符%d有符号⼗进制整数%e浮点数,e-计数法%E浮点数,E-计数法%f浮点数,⼗进制计数法%g根据数值不同⾃动选择%f或%e. %e格式在指数⼩于-4或⼤于等于精度时使⽤%G根据数值不同⾃动选择%f或%E. %E格式在指数⼩于-4或⼤于等于精度时使⽤%i有符号⼗进制整数(与%d相同)%o⽆符号⼋进制整数%p指针%s字符串%u⽆符号⼗进制整数%x使⽤⼗六进制数字0f的⽆符号⼗六进制整数%X使⽤⼗六进制数字0F的⽆符号⼗六进制整数%%百分号可以在%和转换字符之间插⼊修饰符,来对转换说明加以修饰.如果使⽤了多个修饰符,那么它们应该与下表中出现的顺序相同.转换修饰符修饰符意义标志五种标志(-, +, 空格, #, 0), 可以使⽤零到多个标志例如: "%-10d"digit(s)字段宽度的最⼩值.如果该字段不能容纳要打印的数或字符串,系统会使⽤更宽的字段例如: "%4d" 最⼩占⽤4个字段宽度.digit(s)精度.对于%e, %E和%f转换,表⽰将要在⼩数点右边打印的数字的位数.对于%g和%G转换,是有效数字的最⼤位数.对于%s转换,表⽰将要打印的字符的最⼤数⽬.对于整数转换,表⽰将要打印的数字的最⼩位数,如果必要,要使⽤前导零来达到这个位数.只要使⽤".",表⽰其后跟⼀个零,所以%.f与%.0f相同.例如: "%5.2f" 表⽰⼀个浮点数,它的字段宽度为5,⼩数点后有两个数字h和整数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个 short int 或 unsigned short int 类型数值例如: "%hu", "%hx", "%6.4hd"hh和整数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个 signed char 或 unsigned char 类型值例如: "%hhu", "%hhx", "%6.4hhd"j和整数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个 intmax_t 或 uintmax_t 值例如: "%jd", "%8jX"l和整数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个 long int 或 unsigned long int 类型值例如: "%ld", "%8lu"ll 和整数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个 long long int 或 unsigned long long int 类型值(C99)例如: "%lld", "%8llu"例如: "%lld", "%8llu"L 和浮点数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个 long double 类型值例如: "%Lf", "%10.4Le"t 和整数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个 ptrdiff_t 值(与两个指针之间的差相对应的类型)(C99)例如: "%td", "%12ti"z 和整数转换说明符⼀起使⽤,表⽰⼀个 size_t 值(sizeof返回的类型)(C99)例如: "%zd", "%12zx"转换修饰标志标志意义-项⽬左对齐.即把项⽬打印在字段的左侧开始处例如: "%-20s"+有符号的值若为正,则显⽰加号;若为负,则显⽰减号例如: "%+6.2f"空格有符号的值若为正,则显⽰带前导空格(不显⽰符号);若为负,则显⽰减号+表⽰会覆盖空格标志例如: "% 6.2f"#使⽤转换说明符的可选形式.若为%o格式,则以0开始;若为%x或%X格式,则以0x或0X开始.对于所有的浮点形式,#保证了即使不跟任何数字,也打印⼀个⼩数点字符.对于%g或%G格式,#防⽌尾随零被删除.例如: "%#o", "%#8.0f", "%+#10.3E"0对于所有的数字格式,⽤前导零⽽不是⽤空格填充字段宽度.如果出现-标志或者指定了精度(对于整数)则忽略该标志.例如: "%010d", "%08.3f"。
Java修饰符有哪些-修饰符介绍-作用范围
Java修饰符有哪些-修饰符介绍-作用范围Java修饰符分为访问控制修饰符和非访问控制修饰符:访问控制修饰符用于限制类、属性或方法程序中的访问和调用权限,包括public、private、protected等;非访问控制修饰符包括static、final、abstract、native等。
一、介绍1、public修饰符public修饰符意味着公有,可以修改类、属性和方法。
如果一个变量或方法被使用了public修饰符,则可以被包内其他类、对象以及包外的类、对象和方法使用。
2、private修饰符private修饰符只能修改成员变量和成员方法。
如果用private 修饰符声明的变量和方法则只能其所在的类本身使用,其他的类或对象不能访问它们。
封装就是利用了这一特性,使属性成为私有。
3、protected修饰符protected修饰符意味着受保护,只能用于修改成员变量和成员方法,不能用于修改类。
对受保护的变量和方法的访问被限制在类本身、包内的所有类,以及从它所在的类派生出来的子类(无论是在同一个包内还是在不同的包内)。
4. 默认(friendly)修饰符如果一个类、方法或变量名称前面没有任何访问控制符,那么该成员就有默认的访问控制符。
默认访问控制成员可以被它所在的包中的其他类访问,所以它被称为包访问特性。
friendly不是一个Java关键字。
二、作用范围private void priMethod(),访问权限为私有权限,只能在VisitP中使用;protected void proMethod(),访问权限为受保护,能被类本身和定义它的类的子类访问;public void pubMethod(),访问权限为公有,可以被任何类使用;void friMethod(),访问权限为默认(友好),可以被与定义它的类在同一包中的所有类使用。
python书写规范
python书写规范Python书写规范(PEP 8)Python是一种简洁、易读、易维护的编程语言。
PEP 8是Python社区制定的一种书写规范,旨在提高代码的可读性和一致性。
本文将介绍一些PEP 8中的常见规则,帮助您提高Python代码的质量。
1. 缩进:- 使用4个空格进行缩进。
- 不要使用Tab键进行缩进。
2. 行长:- 每行代码的长度不应超过79个字符。
- 如果一行代码过长,可以使用反斜杠“\”换行,或者使用括号、花括号、方括号实现隐式换行。
3. 空格:- 在二元运算符(如+、-、*、/等)两侧和逗号后面使用空格。
- 在逗号前面不要使用空格。
- 在函数或方法的参数列表中,逗号后面应该有一个空格。
- 在冒号后面使用一个空格。
4. 命名规范:- 变量、函数和方法的名字应该使用小写字母和下划线(snake_case)。
- 模块名应该使用小写字母和下划线。
- 类名应该使用驼峰命名法(CamelCase)。
- 常量的名字应该全部大写,单词之间使用下划线分隔。
5. 导入规范:- 导入语句应该写在文件的顶部,每行只导入一个模块。
- 使用绝对导入,不要使用相对导入。
- 标准库模块应该放在第一组导入语句中。
- 第二组导入语句应该是第三方库模块。
- 第三组导入语句应该是本地应用或项目特定的模块。
6. 注释:- 使用注释解释代码的意图和功能,而不是简单的重申代码。
- 在注释之前使用一个空行。
- 注释应该是完整的句子,使用英文正确的语法和标点符号。
- 不必在每行代码的末尾都添加注释,只在需要解释的代码上方添加注释即可。
7. 类和函数的设计:- 类和函数的定义之间应该有两个空行。
- 在类中,方法之间应该有一个空行。
- 在函数中,逻辑块之间应该有一个空行。
- 使用文档字符串(docstring)解释函数和方法的用途、参数、返回值等。
8. 其他规则:- 使用全大写的常量来表示不可变的值。
- 避免使用单个字符作为变量名,除非用于计数或迭代。
pythonPEP8常用规范
pythonPEP8常⽤规范⼀代码编排1 缩进。
4个空格的缩进(编辑器都可以完成此功能),不使⽤Tap,更不能混合使⽤Tap和空格。
2 每⾏最⼤长度79,换⾏可以使⽤反斜杠,最好使⽤圆括号。
换⾏点要在操作符的后边敲回车。
3 类和top-level函数定义之间空两⾏;类中的⽅法定义之间空⼀⾏;函数内逻辑⽆关段落之间空⼀⾏;其他地⽅尽量不要再空⾏。
⼆⽂档编排1 模块内容的顺序:模块说明和docstring—import—globals&constants—其他定义。
其中import部分,⼜按标准、三⽅和⾃⼰编写顺序依次排放,之间空⼀⾏。
2 不要在⼀句import中多个库,⽐如import os, sys不推荐。
3 如果采⽤from XX import XX引⽤库,可以省略‘module.’,都是可能出现命名冲突,这时就要采⽤import XX。
三空格的使⽤总体原则,避免不必要的空格。
1 各种右括号前不要加空格。
2 逗号、冒号、分号前不要加空格。
3 函数的左括号前不要加空格。
如Func(1)。
4 序列的左括号前不要加空格。
如list[2]。
5 操作符左右各加⼀个空格,不要为了对齐增加空格。
6 函数默认参数使⽤的赋值符左右省略空格。
7 不要将多句语句写在同⼀⾏,尽管使⽤‘;’允许。
8 if/for/while语句中,即使执⾏语句只有⼀句,也必须另起⼀⾏。
四注释总体原则,错误的注释不如没有注释。
所以当⼀段代码发⽣变化时,第⼀件事就是要修改注释!注释必须使⽤英⽂,最好是完整的句⼦,⾸字母⼤写,句后要有结束符,结束符后跟两个空格,开始下⼀句。
如果是短语,可以省略结束符。
1 块注释,在⼀段代码前增加的注释。
在‘#’后加⼀空格。
段落之间以只有‘#’的⾏间隔。
⽐如:# Description : Module config.## Input : None## Output : None2 ⾏注释,在⼀句代码后加注释。
chap8习题练习
public void mb(){} } public class TestMain{ public static void main(String args[]){ MySuper ms = new MySub(); System.out.println(ms instanceof IA); System.out.println(ms instanceof IB); System.out.println(ms instanceof MySuper); System.out.println(ms instanceof MySub); } } 问:该程序输出结果是什么? 6. *关于接口和抽象类,下列说法正确的是: A. 抽象类可以有构造方法,接口没有构造方法 B. 抽象类可以有属性,接口没有属性 C. 抽象类可以有非抽象方法,接口中都是抽象方法 D. 抽象类和接口都不能创建对象 E. 一个类最多可以继承一个抽象类,但是可以实现多个接口 7. *写出下面代码的输出结果: interface IA{ void m1(); } class IAImpl1 implements IA{ public void m1(){ System.out.println(“impl1”); } } class IAImpl2 implements IA{ public void m1(){ System.out.println(“impl2”); } } class MyClass{ private IA ia; public MyClass(IA ia){ this.ia = ia; } public void setIa(IA ia){ this.ia = ia; } public void myMethod(){ ia.m1(); } }
Chp8 接口
C#的修饰符
C#的修饰符C#修饰符之类修饰符:public、internal、 partial、abstract、sealed、staticC#修饰符之成员修饰符:public、protected、private、internal、sealed、abstract、virtual、override、readonly、constc#⾥⾯⼀共有五种访问修饰符,五种中每个种的访问权限都是不⼀样的public:(可以修饰类也可以修饰成员)公共的,最⾼的访问级别,访问没有限制Internal:(可以修饰类也可以修饰成员)内部的,类和⽅法的默认访问修饰符是internal,只有在本程序集内的成员可以访问,其他程序集或站点引⽤其所在的程序集⽆法访问此类。
例如程序集LibraryA写有ClassA,程序集LibraryB引⽤LibraryA,在LibraryB的类或⽅法⾥⽆法通过LibraryA调⽤ClassAPartial:(它只修饰类),部分的,可以将⼀个类分成⼏部分写在不同⽂件中,最终编译时将合并成⼀个⽂件,且各个部分不能分散在不同程序集中Abstract:(可以修饰类也可以修饰成员)抽象的,修饰类的时候表⽰该类为抽象类,不能够创建该类的实例。
修饰⽅法的时候表⽰该⽅法需要由⼦类来实现,如果⼦类没有实现该⽅法那么⼦类同样是抽象类;且含有抽象⽅法的类⼀定是抽象类Sealed:(可以修饰类也可以修饰成员)密封的,修饰类时表⽰该类不能够被继承,修饰⽅法时表⽰该⽅法不能被重写【sealed相当于java 中的final修饰符】Static:(可以修饰类也可以修饰成员)静态的,修饰类时表⽰该类是静态类,不能实例化该类的对象,既然不能实例化该类,那么这个类也就不能含有对象成员,即该类所有成员为静态;类成员只能通过【类.成员名】的⽅式访问。
当static修饰构造函数时,构造函数不能含有任何参数,不能含有修饰符,构造函数不能对对象成员进⾏初始化操作。
Chp7 三个修饰符_参考答案
Chp7 三个修饰符参考答案1.输出结果3002003004002.EG 静态方法中不能访问非静态成员,即不能访问非静态变量和调用非静态函数。
3.输出结果123用这种方式可以用来统计总共创建了多少个对象。
4.输出结果为In StaticMyClass()20MyClass(int)105.输出结果为m1 in Superm2 in Subm1 in Subm2 in Sub6.输出结果In ClassA StaticClassA()In Static MyClassIn ClassB StaticIn ClassC StaticClassB()ClassC()MyClass()ClassB()ClassC()MyClass()注:该题较难解释:该题需要创建两个MyClass对象。
一般而言,创建对象的过程如下:1)分配空间2)递归构造父类对象3)初始化本类属性4)调用本类构造方法如果某个类是JVM运行中第一次遇到,则会进行类加载的动作。
类加载会初始化该类的静态属性,并执行该类的静态初始化代码块。
因此,本题中创建的两个MyClass对象,依次会进行如下步骤:1)加载MyClass类,并初始化其静态属性2)为MyClass分配空间3)递归构造MyClass的父类对象。
4)初始化MyClass属性5)调用MyClass的构造方法。
至此,第一个对象创建完成。
之后创建第二个对象时,由于类加载已经完成,因此跳过类加载的步骤,即:6)为MyClass分配空间7)递归构造MyClass的父类对象8)初始化MyClass属性9)调用MyClass的构造方法。
经过9个步骤,两个对象创建完毕。
其中,在第1步时,类加载时会初始化其静态属性,之后会执行静态初始化代码块,因此对第1步进行细分:1.1初始化ca属性1.2执行MyClass的静态初始化代码块。
在1.1执行时,初始化ca属性会创建ClassA对象。
由于这是第一次在程序中用到ClassA 对象,因此会执行对ClassA对象的类加载。
C#中的修饰符
(六): C#中的修饰符:C#中有三类修饰符,分别是访问修饰符、类修饰符和成员修饰符。
(1)访问修饰符(4个)public定义公共类型;protected定义保护类型;private定义私有类型;internal定义内部类型。
(2)类修饰符(2个)abstract用于修饰抽象类;sealed用于修饰最终类。
(3)成员修饰符(8个)abstract定义抽象函数;const定义常量;event定义事件;extern告诉编译器在外部实现;override定义重载;readonly定义只读属性;static用来声明静态成员;virtual定义虚函数(五): C#中的类一、类的概念类是具有相同特征的事物的抽象。
二、类的成员类的成员包括:(1)数据成员。
(亦可称作类的属性)(2)成员函数。
(亦可称作类的方法)三、对象类的一个实例称作对象。
必须具体到某一对象时候,才能谈它的属性和方法。
void main(){Human human1()=new Human() ;="张三" ;human1.age="18" ;human1.height=175 ;human1.weight=68 ;human1.eat() ;human1.sleep() ;human1.work() ;}四、构造函数和析够函数类中有两种比较特殊的函数:(1) 构造函数构造函数在创建对象时被自动调用,用来执行对象的初始化操作。
构造函数名总是和类名相同。
(2)析构函数析构函数在释放对象时被调用,用来在删除对象前做一些清理工作。
五、面向对象编程的特点:(1)代码的模块化程序代码的模块化使得程序结构清晰,层次分明。
(2)代码的可重用性(亦称作复用性)方便了代码的横向(项目之间)和纵向(不同时期)移植,减少了开发人员的工作量,提高了开发效率。
(3)继承面向对象编程过程中,子类(派生类) 可以继承父类(基类)的所有属性和方法。
关于python3 pep8中的编程建议的描述
关于python3pep8中的编程建议的描述关于Python 3 PEP 8 中的编程建议的描述PEP 8 是Python 的编码风格指南,提供了一系列关于代码格式、命名约定和编程习惯方面的建议。
遵循PEP 8 可以使代码更易于阅读、理解和维护。
以下是一些关于PEP 8 中的编程建议的描述。
1. 代码布局- 使用4 个空格作为缩进,而不是制表符。
这样保证了在不同编辑器中代码的缩进一致,提高了代码的可读性。
- 每行代码不要超过79 个字符,可以使用括号对长表达式进行换行,增加代码的可读性。
- 在二元运算符(如赋值、比较)周围和逗号后面使用空格,增加代码的清晰度。
2. 命名约定- 类名使用驼峰命名法(首字母大写),函数和方法名使用小写字母和下划线。
- 模块名应该短小,并使用小写字母和下划线。
- 常量名使用全大写字母和下划线。
3. 注释和文档字符串- 使用注释来解释代码的意图和功能,注释的语法应该清晰,并遵循行内注释、块注释等的规范。
- 编写完整的文档字符串(Docstring)来描述模块、类、函数和方法的功能,用于自动生成文档和提供使用说明。
4. 导入模块- 模块导入应该放在文件的开头,每个导入应该独占一行。
- 使用绝对导入而不是相对导入,避免命名冲突和依赖问题。
5. 其他建议- 避免使用单字符的变量名,使用有意义的变量名使得代码更易读。
- 慎用括号,尽量使用空白行和良好的代码缩进来提高代码的可读性。
- 遵循更多的Python 编程习惯,如使用生成器表达式而不是列表推导式,使用迭代器而不是索引等。
通过遵循PEP 8 中的编程建议,可以使你的Python 代码更易读、清晰和一致。
这些建议是社区积累的最佳实践,也是与其他Python 开发者合作的基础。
保持良好的代码风格有助于提高代码质量和开发效率。
函数修饰符java
函数修饰符java函数修饰符Java是Java编程语言中最基本和最重要的编程概念之一。
学习它可以使开发人员更好地掌握Java语言,并利用它来更有效地构建自己的应用程序。
本文旨在介绍函数修饰符的概念,并深入讨论它的不同类型。
让我们从一个最基本的定义开始,以了解函数修饰符的概念。
函数修饰符是用来声明Java编程语言中的类,方法和变量的修饰语句,它们可以指定类,方法和变量的可见性,并将其与Java程序中其他类,方法和变量分离开来。
此外,它也可以指定一些访问限制,以便更好地管理类,方法和变量在Java程序中的行为。
函数修饰符的类型有两种,具体可分为访问类型修饰符和非访问类型修饰符。
访问修饰符指定类,方法和变量的可见性,并定义与类,方法和变量有关的访问权限。
Java语言中有4种不同类型的访问修饰符:public,protected,private和friendly。
public修饰符是面向对象编程中非常重要的一个概念。
它可以使类,方法和变量暴露在Java程序的所有类之间,允许任何类访问这些类,方法和变量。
protected修饰符确定了类,方法和变量的可见范围,仅限于它所在的类和它的子类。
此外,protected修饰符还可以用于声明类的变量和内部类,这些变量和内部类只能被该类的子类访问。
private修饰符则用于声明类的变量和方法,它们只能在该类内部访问,而不能被子类或其他任何类访问。
friendly修饰符则是指标准的访问修饰符。
它允许同一个包中的任何类访问此类,方法和变量,但是不允许跨包访问。
此外,除了上述四种访问修饰符外,Java语言还支持非访问类型修饰符,如static,final,abstract,synchronized,transient 和volatile等。
所有这些修饰符均被用于声明Java类,方法和变量,并限制它们在Java程序中的行为。
static修饰符可以将任何类,方法或变量的作用域限定为整个类。
C语言中的类型修饰符
C语言中的类型修饰符在C语言中,类型修饰符是一种用于修饰变量类型的关键字。
它们可以改变一个变量的存储方式、长度或范围,从而使其适用于不同的需求。
本文将介绍C语言中常用的类型修饰符,包括:signed、unsigned、short、long和const。
一、signed修饰符signed修饰符可用于字符型、整型和浮点型变量。
它表示一个变量可以取正数、负数或零。
例如,一个signed char类型的变量可以取从-128到127的值,而一个signed int类型的变量可以取更大的范围。
二、unsigned修饰符unsigned修饰符也可用于字符型、整型和浮点型变量。
它表示一个变量仅能取非负的值,即正数或零。
例如,一个unsigned int类型的变量可以取从0到4294967295的值。
三、short修饰符short修饰符用于缩短整型变量的存储长度。
一个short int类型的变量通常占据2个字节的存储空间,而一个int类型的变量则占据4个字节。
short修饰符在某些情况下可以节省内存空间,但也会限制了变量的表达范围。
四、long修饰符long修饰符用于扩大整型变量的存储长度。
一个long int类型的变量通常占据4个字节的存储空间,而一个int类型的变量则占据2个字节。
使用long修饰符可以增加变量能表示的范围,但也会占用更多的内存空间。
五、const修饰符const修饰符用于声明一个常量,即不可改变的值。
在C语言中,我们通常用大写字母表示常量。
例如,const int MAX_NUM = 100;声明了一个名为MAX_NUM的常量,其值为100,不能再被改变。
使用const修饰符可以提高程序的安全性和可读性。
六、类型修饰符的组合应用在实际应用中,我们可以将不同的类型修饰符组合使用,以满足多样化的需求。
例如,可以使用unsigned和long修饰符来声明一个无符号的长整型变量,这将扩大其表示范围,并且只能存储非负值。
函数修饰符java
函数修饰符java函数修饰符Java是Java开发人员在编写代码过程中必须考虑的一类特殊意义的修饰符。
这类修饰符可以让人们便捷地控制访问权限、实现多态性等功能,从而提高编写程序的效率。
因此,对函数修饰符Java的深入理解与熟练操作,是任何想要成为一名优秀Java开发人员的必备技能。
首先,让我们从Java中最基本的函数修饰符开始讨论。
在Java 中,有四种基本的函数修饰符:public、protected、private和package-private(也称为Default)。
public修饰符表明此方法可以被任何对象访问;protected修饰符表明此方法可以被此类和此类的子类访问;private修饰符表明此方法只能被此类访问;package-private(也称为Default)修饰符表明此方法只能被具有相同包的类访问。
接下来,让我们来讨论一些比较常见的函数修饰符。
static修饰符使方法和变量成为静态的,这意味着它们可被类的所有实例访问,这也就意味着无需创建类的实例即可调用此方法。
final修饰符表明一旦类、变量或方法被定义为final,就不能再更改它们。
synchronized修饰符是Java支持多线程访问控制的关键,它可以保证在同一时间只有一个线程可以执行此方法,从而避免冲突。
此外,transient修饰符也可以帮助Java开发人员实现特殊的效果。
它表明此变量将不会被序列化,这意味着它不会在将对象从内存中存储到持久存储位置时被存储。
最后,volatile修饰符的出现为Java的多线程编程提供了支持。
它可以保证一个变量的实例在多个线程中同步,并能够保证此变量的值会反映到其他线程中。
从上面可以看出,函数修饰符Java对Java开发人员在编写代码中所面临的各种需求提供了便捷的解决方案,并且也极大地提高了编写程序的效率。
但是,这也意味着,要想成为一名优秀的Java开发人员,具备深入理解函数修饰符Java的能力和熟练的运用能力,是非常有必要的。
java-常见修饰符汇总
java-常 见 修 饰 符 汇 总
1、修饰符: - 权限修饰符:private,默认的,protected,public - 状态修饰符:static,final - 抽象修饰符:abstract
2、类: - 权限修饰符:默认修饰符,public - 状态修饰符:final - 抽象修饰符:abstract - 用的最多的就是:public
6、除此之外的组合规则: - 成员变量:public static final - 成员方法: * public static * public abstract * public final
3、成员变量: - 权限修饰符:private,默认的,prபைடு நூலகம்tected,public - 状态修饰符:static,final - 用的最多的就是:private
4、构造方法: - 权限修饰符:private,默认的,protected,public - 用的最多的就是:public
5、成员方法: - 权限修饰符:private,默认的,protected,public - 状态修饰符:static,final - 抽象修饰符:abstract - 用的最多的就是:public
自动整成pep8规则
自动整成pep8规则自动整成PEP8规则PEP8 是 Python 编码规范的一部分,是一种风格指南,旨在帮助开发者编写易于阅读和维护的Python 代码。
它提供了一系列规则和建议,以确保代码的一致性和可读性。
在本文中,我们将详细介绍自动整成PEP8规则的内容和要点。
一、PEP8规则的重要性PEP8规则的遵守对于开发者来说非常重要。
它可以提高代码的可读性,使代码更易于理解和维护。
遵循PEP8规则不仅可以让代码看起来更整洁,还可以帮助开发者避免一些常见的错误和陷阱。
因此,学习和遵守PEP8规则是成为一名优秀的Python开发者的必备技能。
二、命名规范在Python中,变量、函数和类的命名应该遵循一定的规范。
变量名应该使用小写字母,单词之间用下划线分隔。
函数和方法名也应该使用小写字母,但是单词之间使用下划线分隔。
类名应该使用驼峰命名法,即每个单词的首字母大写。
三、缩进和空格在PEP8规则中,缩进是非常重要的。
在Python中,使用四个空格来进行缩进是推荐的。
同时,应该避免使用制表符来进行缩进,因为不同的编辑器对制表符的显示方式可能不一样,会导致代码的可读性降低。
四、行的长度和换行PEP8规则要求每行代码的长度不超过79个字符。
当一行代码过长时,可以使用括号进行换行,或者使用反斜杠进行换行。
同时,应该避免在一行中使用多个语句。
五、空行和导入在代码的不同部分之间应该使用空行进行分隔,以提高代码的可读性。
在函数和类的定义之前,应该有两个空行。
此外,在导入模块时,应该将标准库模块、第三方库模块和自己编写的模块分开导入,并且按照字母顺序进行排序。
六、注释和文档字符串在PEP8规则中,注释是非常重要的。
注释应该用于解释代码的目的和逻辑,以及对一些复杂的操作进行说明。
注释应该使用英文,并且应该避免使用无意义或冗长的注释。
此外,对于函数和类,应该使用文档字符串来进行说明。
七、运算符和空格在PEP8规则中,运算符之间应该使用空格进行分隔,以提高代码的可读性。
Chp8 接口_参考答案
11. 参考答案 //1 处填入的代码为 for (int i = 0; i<as.length; i++){ as[i].eat(); } //2 处填入的代码为 for (int i = 0; i<as.length; i++){ if (as[i] instanceof Pet){ Pet p = (Pet) as[i]; p.play(); } }
然后同组的两个开发者一个使用 MathTool 的方法,一个为 MathTool 提供实现。 可以参考 TestGoldBach.java 程序
}
3. 参考答案 1) 要实现 ma,mb,mc,md 方法 2) 调用 mc 方法时不需要强转,调用 ma/mb/md 方法时需要强转 3) 输出为 5 个 true
4. ACD 强制类型转换时,由于 java 中单继承的限制,因此如果强转时没有父子类的关系,则 Java 会认为这是不可转换的类型,编译无法通过。
10. 输出结果为 ma in IAImpl mb in IBImpl 本题较难 在调用 ib 对象的 method 方法时,会调用其 ia 属性的 ma 方法。由于其 ia 属性指向一个 IAImpl 的对象,因此根据多态,调用的是 IAImpl 中的 ma 方法。
调用 ma 方法时,必须要传一个 IB 类型的参数。由于 IBImpl 对象本身实现了 IB 接口, 因此可以把当前对象当做 IB 对象,作为参数传递给 ma 方法。因此,调用 ma 方法时, 可以使用:
pep8介绍
pep8介绍
pep8介绍:
PEP8是针对python代码格式⽽编订的风格指南,采⽤⼀致的编码风格可以令代码更加易懂易读!
(1)空⽩:
python中空⽩会影响代码的含义及其代码的清晰程度
使⽤space(空格)进⾏缩进,不采⽤tab
每⼀层缩进都⽤4个空格表⽰
每⾏字符数不超过79
占据多⾏的长表达式,每⼀层的缩进都应该在上⼀层基础上再加4个空格
⽂件中函数和类之间⽤两个空⾏隔开
同⼀个类中,各个⽅法之间应该⽤⼀个空⾏隔开
为变量赋值的时候,赋值符号两侧应该各⾃加上⼀个空格
(2)命名:
采⽤不同的命名风格来编写python代码,以便在阅读源码时可以根据名称看出它们在python语⾔语⾔中代表的⾓⾊
函数,变量,属性使⽤⼩写字母拼写,各单词之间采⽤下划线相连,如extrct_title ,extrct_content.
受保护的实例属性,以单个下划线开头,如_set_content
私有的实例属性,以两个下划线开头,如__double_set_title
类与异常,以每个单词⾸字母⼤写,如CapWord
模块级别的常量,全部⼤写,单词间采⽤下划线相连,如ALL_SYSTEM_ENCODE
类⽅法中的⾸个参数,命名为cls,以表⽰该类⾃⾝
(3)表达式与语句:
python⽂件中的import语句应该放在⽂件开头
import语句应该分为三部分,标准库模块,第三⽅模块,⾃⽤模块,每⼀部分的import语句应该按模块的字母
顺序排列
引⼊模块,应该采⽤绝对名称:from bar import foo ,⽽不是import foo
不编写单⾏的if ,for, while,except复合语句。
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Chp8 三个修饰符本章导读本章将向读者介绍Java中的三个非常重要的修饰符:static、final和abstract。
学习修饰符,应该始终明确:该修饰符能够修饰什么程序组件,而修饰某个组件的时候,又表示了什么含义。
1 staticstatic修饰符也被称为静态修饰符。
这个修饰符能够修饰三种程序组件:属性、方法、初始化代码块。
static在修饰这三个不同的组件的时候,分别表示不同的含义。
需要注意的是,static不能修饰局部变量和类。
下面根据修饰的组件不同,我们分别阐述stati c修饰属性、方法以及初始化代码块所代表的含义。
1.1静态属性static修饰属性,则该属性就成为静态属性。
静态属性是全类公有的属性。
例如,有如下代码:class MyValue{int a;static int b;}public class TestStatic{public static void main(String args[]){MyValue mv1 = new MyValue();MyValue mv2 = new MyValue();mv1.a = 100;mv1.b = 200;mv2.a = 300;mv2.b = 400;System.out.println(mv1.a);System.out.println(mv1.b);System.out.println(mv2.a);System.out.println(mv2.b);}}编译运行之后,输出结果为:100400300400要注意,400这个数字出现了两次,200没有出现。
原因在于:b 属性是一个静态属性。
MyV alue 类的所有对象,都公用一个b 属性,每一个对象的b 属性,都指向同一块内存。
如下图所示:可以看到,mv1对象的a 属性和mv2对象的a 属性,彼此之间是相互独立的。
而mv1和mv2两个对象的b 属性,指向的是内存中的同一块区域。
因此,当代码执行到mv1.b = 200;时,把这块区域设置为200;执行到mv2.b = 400时,把内存中的同一块区域设置为400。
这时,无论通过mv1.b ,还是mv2.b ,读取到的都是同一块内存区域的值,因此输出语句输出的都是400。
每个对象的静态属性都指向同一块内存区域,事实上,这个属性不属于任何一个特定对象,而属于“类”。
因此,可以使用类名直接调用静态属性。
例如,可以把上面的TestStatic 程序改写成下面的样子:class MyValue{int a;static int b; }public class TestStatic{ public static void main(String args[]){ MyValue mv1 = new MyValue(); MyValue mv2 = new MyValue(); mv1.a = 100;MyValue.b = 200; mv2.a = 300;MyValue.b = 400;System.out.println(mv1.a);System.out.println(MyValue.b); System.out.println(mv2.a);System.out.println(MyValue.b);}}这段代码中,对b 属性的使用都是用类名直接调用。
在实际编程过程中,为了避免错误和误会,对静态属性的使用,应当尽量用“类名直接调用”的写法。
用这种写法能够把静态属性和实例变量加以区分,从而提高程序的可读性。
要注意的是,由于静态属性不属于任何一个对象,因此,在一个对象都没有创建的情况之下,照样可以使用静态属性。
这个时候,就只能用类名直接访问静态属性。
例如下面的代mv1mv2码:class MyValue{int a;static int b;}public class TestStatic{public static void main(String args[]){//没有创建任何MyValue对象就直接使用属性MyValue.b = 200;System.out.println(MyValue.b);}}从概念上怎么来理解静态属性呢?举一个生活中的例子,例如:在一个班级中,每个学生对象都有一个属性:“Java老师”。
对于同一个班级的同学来说,Java老师这个属性总是一样的,即使上课过程中更换老师,班级中所有学生对象的“Java老师”属性都会进行同样的改变。
因此,如果将学生看做是一个类,“Java老师”这个属性,就属于这个类的“公有”属性,也就是静态属性。
最后,介绍一下几个名词。
在之前的课程中,我们接触过的“属性”就是指的实例变量。
现在,我们接触到了静态属性这个概念,再提“属性”这个概念,就分为静态属性和非静态属性两种。
其中,静态属性也可以叫“类变量”,而非静态属性就是我们所说的“实例变量”。
这几个名词的关系如下:1.2静态方法用static修饰的方法称之为静态方法。
首先我们看一个代码的例子,这个例子中反映了静态方法与非静态方法分别能访问什么样的属性和方法。
class TestStatic{int a = 10; //非静态属性static int b = 20; //静态属性public void ma(){} //非静态方法public static void mb(){} //静态方法public void fa(){ //fa是一个非静态方法System.out.println(a); //非静态方法能够访问非静态属性System.out.println(b); //非静态方法能够访问静态属性ma(); //非静态方法中,能够调用非静态方法mb(); //非静态方法中,能够调用静态方法}public static void fb(){ //fb是一个静态方法System.out.println(a); //编译错误静态方法中不能访问非静态属性System.out.println(b); //静态方法中可以访问静态属性ma(); //编译错误,静态方法中调用非静态方法mb(); //静态方法中可以调用静态方法}}从上面这个例子中,我们可以总结出如下规律:在非静态方法中,无论方法或属性是否是静态的,都能够访问;而在静态方法中,只能访问静态属性和方法。
静态方法和静态属性统称为静态成员。
以上的规律可以记成:静态方法中只能访问静态成员。
需要注明的是,在静态方法中不能使用this关键字。
除此之外,静态方法与静态属性一样,也能够用类名直接调用。
例如下面的代码:public class TestStaticMethod{public static void main(String args[]){TestStatic.fb();}}静态方法是属于全类公有的方法。
从概念上来理解,调用静态方法时,并不针对某个特定的对象,这个方法是全类共同的方法。
例如,对于班级来说,有一个“办联欢会”的方法。
想要办好一个班级联欢会,不能依靠某个特定同学(也就是某个对象)的努力,而应该是全班同学共同配合完成。
因此,这个方法不属于某个特定对象,而是“全类公有”的方法。
除了上面所说的特点之外,静态方法还有一个非常重要的特性,这个特性跟方法覆盖有关。
看下面的代码:class Super{public void m1(){System.out.println(“m1 in Super”);}public static void m2(){System.out.println(“m2 in Super”);}}class Sub1 extends Super{public void m1(){ //非静态方法覆盖非静态方法,编译通过System.out.println(“m1 in Sub”);}public static void m2(){ //静态方法覆盖静态方法,编译通过System.out.println(“m2 in Sub”);}}class Sub2 extends Super{public static void m1(){} // 静态方法覆盖非静态方法,编译出错!public void m2(){} // 非静态方法覆盖静态方法,编译出错!}根据上面的例子,可以发现:静态方法只能被静态方法覆盖,非静态方法只能被非静态方法覆盖。
除此之外,我们再写一个程序来测试一个Super类和Sub1类。
public class TestStaticOverride{public static void main(String args[]){Super sup = new Sub1();sup.m1();sup.m2();Sub1 sub = (Sub) sup;sub.m1();sub.m2();}}编译运行,结果如下:m1 in Subm2 in Superm1 in Subm2 in Sub注意到,对于m1这个非静态方法来说。
无论引用类型是Super还是Sub1,调用m1方法,结果都是m1 in Sub。
这是上一章我们所讲的多态特性:运行时会根据对象的实际类型调用子类覆盖以后的方法。
然后,如果是m2这个静态方法,情况则大大不同。
在引用类型为Super时,调用的是m2 in Super;当引用类型为Sub1时,调用的是m2 in Sub。
这是静态方法很重要的一个特性:静态方法没有多态。
当我们对一个引用调用静态方法的时候,等同于对这个引用的引用类型调用静态方法:所以代码super.m2(); 相当于 Super.m2();sub.m2(); 相当于 Sub.m2();总结一下静态方法的几个性质:1.静态方法可以用类名直接调用。
2.静态方法中只能访问类的静态成员。
3.静态方法只能被静态方法覆盖,并且没有多态。
1.3静态初始化代码块static修饰符修饰初始化代码块,就称之为静态初始化代码块。
首先,简单介绍一下初始化代码块。
看如下的代码例子public class MyClass{{//此处为初始化代码块}int a;public MyClass(){System.out.println(“MyClass()”);}}在类的里面,所有方法的外面定义的代码块称之为初始化代码块(如上面的例子所示)。
能够用static修饰初始化代码块,使之成为静态初始化代码块。
例如:public class MyClass{static {//此处为静态初始化代码块System.out.println(“In MyClass Static”);}int a;public MyClass(){System.out.println(“MyClass()”);}}这样就定义好了静态初始化代码块。