Unix系统下C编程
详细完整版C程序设计pdf
表达式
由变量、常量、运算符等组成的符合语法规则的 式子,用于计算或表示某种逻辑关系。
数据类型转换
隐式类型转换
由编译器自动完成,如将整型值赋给浮点型 变量时,整型值会自动转换为浮点型。
显式类型转换
由程序员明确指定,如使用强制类型转换符将一种 数据类型转换为另一种数据类型。
数据类型转换的注意事项
在进行数据类型转换时,需要注意数据范围 、精度损失以及可能产生的溢出等问题。
for循环
通过初始化、条件和迭代三部分控制循环的 执行。
循环的中断和继续
使用break和continue语句控制循环的执行 流程。
控制结构的嵌套与综合应用
控制结构的嵌套
在一个控制结构内部包含另一个控制结构,如选择结构嵌套循环 结构。
综合应用示例
结合顺序、选择和循环结构,编写复杂的程序逻辑,如排序算法 、查找算法等。
详细完整版C程序设计 pdf
目 录
பைடு நூலகம்
• C语言概述与基础 • 数据类型、运算符与表达式 • 控制结构与程序设计 • 函数与模块化设计 • 数组与字符串处理 • 指针与内存管理 • 文件操作与数据处理
01
C语言概述与基础
C语言的历史与发展
C语言的起源
C语言最初是由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在1972年 为开发UNIX操作系统而设计的一种高级编程语言。
03
第一个C程序:Hello World
• printf("Hello, World! • ");
第一个C程序:Hello World
• return 0;
第一个C程序:Hello World
}
01
linux下c语言画线函数及头文件 (1)
UNIX下c语言的图形编程--curses.h相信您在网路上一定用过如tin,elm 等工具, 这些软体有项共同的特色, 即他们能利用上下左右等方向键来控制游标的位置. 除此之外, 这些程式的画面也较为美观. 对Programming 有兴趣的朋友一定对此感到好奇, 也许他能在PC 上用Turbo C 轻易地写出类似的程式, 然而, 但当他将相同的程式一字不变地移到工作站上来编译时, 却出现一堆抓也抓不完的错误.其实, 原因很简单, 他使用的函式库可能在UNIX 上是没有定义的. 有些在Turbo-C 上被广泛使用的一些函式, 可能在UNIX 上是不被定义的.为了因应网路上各式各样的终端机形态(terminal), UNIX 上特别发展出一套函式库, 专门用来处理UNIX 上游标移动及萤幕的显示. 这就是本篇文章要为您介绍的- curses.h 函式库. 利用这个函式库, 您也可以写出像elm 般利用方向键来移动光棒位置的程式. (CCCA 近来所提供的线上选课程式, 及程式服务界面, 即是笔者利用curses 发展而成的)■curses 的历史与版本cureses 最早是由柏克莱大学的Bill Joy 及Ken Arnold 所发展出来的.当时发展此一函式库主要原因是为了提高程式对不同终端机的相容性而设计的. 因此, 利用curses 发展出来的程式将和您所使用的终端机无关.也就是说, 您不必担心您的程式因为换了一部终端机而无法使用. 这对程式设计师而言, 尤其是网路上程式的撰写, 是件相当重要的一件事.curses之所以能对上百种以上的终端机工作, 是因为它将所有终端机的资料, 存放在一个叫termcap 的资料库, ( 而在第二版的System V 系统中, 新版的curses 以terminfo 取代原来的termcap). 有了这些记录, 程式就能够知道遇到哪一种终端机时, 须送什麽字元才能移动游标的位置, 送什麽字元才能清除整个萤幕清除. (* 注一)另外, 本文的介绍以System V 的curses 版本为主.■如何在您的程式使用curses ?在您的C 程式的档头将<curses.h> include 进来.当您引进curses.h这个函式库後, 系统会自动将<stdio.h> 和<unctl.h>一并include 进来.另外, 在System V 版本中, <terminfo.h> 这个函式库也将一并include进来.#include <curses.h>main(){: :: :}当然, 您的系统内必须放有curses.h 这个函式库.■如何编译(compile)当您编辑好您的程式, 在UNIX 提示符号下键入:% /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses^^^^^^^引进curses.h 这个library或% /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib(*注二)■如何开始我的第一个curses 程式?在开始使用curses 的一切命令之前, 您必须先利用initscr()这个函式来开启curses 模式.相对的, 在结束curses 模式前( 通常在您结束程式前) 也必须以endwin()来关闭curses 模式.#include <curses.h>main(){initscr();: :: :: :endwin();}这是一般curses 程式标准的模式.此外, 您可以就您程式所须, 而做不同的设定. 当然, 您可以不做设定,而只是呼叫initscr().您可以自己写一个函式来存放所有您所须要的设定. 平常使用时, 只要呼叫这个函式即可启动curses 并完成一切设定.下面的例子, 即是笔者将平常较常用的一些设定放在一个叫initial()的函式内.void initial(){initscr();cbreak();nonl();noecho();intrflush(stdscr,FALSE);keypad(stdscr,TRUE);refresh();}各函式分别介绍如下:□initscr()initscr() 是一般curses 程式必须先呼叫的函数, 一但这个函数被呼叫之後, 系统将根据终端机的形态并启动curses 模式.□endwin()curses 通常以呼叫endwin() 来结束程式. endwin() 可用来关闭curses 模式, 或是暂时的跳离curses 模式.如果您在程式中须要call shell ( 如呼叫system() 函式) 或是需要做system call,就必须先以endwin() 暂时跳离curses 模式. 最後再以wrefresh() doupdate() 来重返curses 模式.□cbreak()nocbreak()当cbreak 模式被开启後, 除了DELETE 或CTRL 等仍被视为特殊控制字元外一切输入的字元将立刻被一一读取.当处於nocbreak 模式时, 从键盘输入的字元将被储存在buffer 里直到输入RETURN或NEWLINE.在较旧版的curses 须呼叫crmode(),nocrmode() 来取代cbreak(),nocbreak()□nl()nonl()用来决定当输入资料时, 按下RETURN 键是否被对应为NEWLINE 字元( 如\n ).而输出资料时, NEWLINE 字元是否被对应为RETURN 和LINDFEED 系统预设是开启的.□echo()noecho()此函式用来控制从键盘输入字元时是否将字元显示在终端机上.系统预设是开启的.□intrflush(win,bf)呼叫intrflush 时须传入两个值:win 为一WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入萤幕stdscrbf 为TRUE 或FALSE当bf 为true 时, 当输入中断字元( 如break) 时, 中断的反应将较为快速.但可能会造成萤幕的错乱.□keypad(win,bf)呼叫keypad 时须传入两个值:win 为一WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入萤幕stdscrbf 为TRUE 或FALSE当开启keypad 後, 可以使用键盘上的一些特殊字元, 如上下左右等方向键, curses 会将这些特殊字元转换成curses.h 内定义的一些特殊键. 这些定义的特殊键通常以KEY_ 开头.□refresh()refresh() 为curses 最常呼叫的一个函式.curses 为了使萤幕输出入达最佳化, 当您呼叫萤幕输出函式企图改变萤幕上的画面时, curses 并不会立刻对萤幕做改变, 而是等到refresh() 呼叫後, 才将刚才所做的变动一次完成. 其馀的资料将维持不变. 以尽可能送最少的字元至萤幕上. 减少萤幕重绘的时间.如果是initscr() 後第一次呼叫refresh(), curses 将做清除萤幕的工作.■游标的控制move(y,x) 将游标移动至x,y 的位置getyx(win,y,x) 得到目前游标的位置(请注意! 是y,x 而不是&y,&x )■有关清除萤幕的函式clear()erase() 将整个萤幕清除(请注意配合refresh() 使用)■如何在萤幕上显示字元echochar(ch) 显示某个字元addch(ch) 显示某个字元mvaddch(y,x,ch) 在(x,y) 上显示某个字元相当於呼叫move(y,x);addch(ch);addstr(str) 显示一串字串mvaddstr(y,x,str) 在(x,y) 上显示一串字串相当於呼叫move(y,x);addstr(str);printw(format,str) 类似printf() , 以一定的格式输出至萤幕mvprintw(y,x,format,str) 在(x,y) 位置上做printw 的工作.相当於呼叫move(y,x);printw(format,str);■如何从键盘上读取字元getch() 从键盘读取一个字元(注意! 传回的是整数值)getstr() 从键盘读取一串字元scanw(format,&arg1,&arg2...) 如同scanf, 从键盘读取一串字元□例:int ch;char string1[80]; /* 请注意! 不可宣告为char *string1; */char string2[80];echo(); /* 开启echo 模式, 使输入立刻显示在萤幕上*/ch=getch();string1=getstr();scanw("%s",string2);mvprintw(10,10,"String1=%s",string1);mvprintw(11,10,"String2=%s",string2);■如何利用方向键curses 将一些如方向键等特殊控制字元, 以KEY_ 为开头定义在curses.h 这个档案里头, 如KEY_UP 即代表方向键的" ↑". 但, 如果您想使用curses.h 所为您定义的这些特殊键的话, 您就必须将keypad 设定为TRUE. 否则, 您就必须自己为所有的特殊键定义了.curses.h 为一些特殊键的定义如下:KEY_UP 0403 ↑KEY_DOWN 0402 ↓KEY_LEFT 0404 ←KEY_RIGHT 0405 →KEY_HOME 0406 Home key (upward+left arrow)KEY_BACKSPACE 0407 backspace (unreliable)KEY_F0 0410 Function keys.KEY_F(n) (KEY_F0+(n)) formula for f .KEY_NPAGE 0522 Next pageKEY_PPAGE 0523 Previous page以上仅列出笔者较常使用的一些控制键, 至於其他控制键的定义, 请自行参阅man curses (* 注三)一并为您列出其他常用的一些特殊字元[TAB] /t[ENTER] /r[ESC] 27[BACKSPACE] 127■如何改变萤幕显示字元的属性为了使输出的萤幕画面更为生动美丽, 我们常须要在萤幕上做一些如反白, 闪烁等变化. curses 定义了一些特殊的属性, 透过这些定义, 我们也可以在curses 程式□控制萤幕的输出变化.attron(mod) 开启属性attroff(mod) 关闭属性curses.h 里头定义了一些属性, 如:A_UNDERLINE 加底线A_REVERSE 反白A_BLINK 闪烁A_BOLD 高亮度A_NORMAL 标准模式(只能配合attrset() 使用)当使用attron() 开启某一种特殊属性模式後, 接下来在萤幕的输出都会以该种属性出现. 直到您呼叫attroff() 将此模式关闭.请注意, 当您欲attron() 开启另一种属性时, 请记得利用attroff()先关闭原来的属性, 或直接以attrset(A_NORMAL) 将所有特殊属性关闭.否则, curses 会将两种属性做重叠处理.□例:attrset(A_NORMAL); /* 先将属性设定为正常模式*/attron(A_UNDERLINE); /* 加底线*/ mvaddstr(9,10,"加底线"); /* 加底线输出一串字元*/attroff(A_UNDERLINE); /* 关闭加底线模式, 恢复正常模式*/attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式*/ mvaddstr(10,10,"反白"); /* 输出一串反白字元*/attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式, 恢复正常模式*/attron(A_BLINK); /* 开启闪烁模式*/mvaddstr(11,10,"闪烁"); /* 输出一串闪烁字元*/attroff(A_BLINK); /* 关闭闪烁模式, 恢复正常模式*/attron(A_BOLD); /* 开启高亮度模式*/ mvaddstr(12,10,"高亮度"); /* 输出一串高亮度字元*/attroff(A_BOLD); /* 关闭高亮度模式, 恢复正常模式*/■其他常用的一些函式beep() 发出一声哔声box(win,ch1,ch2) 自动画方框ch1: 画方框时垂直方向所用字元ch2: 画方框时水平方向所用字元example: box(stdscr,'|','-');将以| 及- 围成一个方框■应用完整□例下面所举的例子, 即完全利用刚刚所介绍的含式来完成.这个程式可将从键盘上读取的字元显示在萤幕上, 并且可以上下左右方向键来控制游标的位置, 当按下[ESC] 後, 程式即结束.您有没有发现, 这不就是一个简单全萤幕编辑器的雏形吗?#include <curses.h> /* 引进curses.h , 并自动引进stdio.h */#define StartX 1 /* 决定游标初始位置*/#define StartY 1void initial();main(){int x=StartX; /* 宣告x,y 并设定其初值*/int y=StartY;int ch; /* 宣告ch 为整数,配合getch() 使用*/initial(); /* 呼叫initial(), 启动curses模式, *//* 并完成其它设定*/box(stdscr,'|','-'); /* 画方框*/attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式*/mvaddstr(0,20,"Curses Program"); /* 在(20,0) 处输出反白字元*/attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式*/move(x,y); /* 将游标移至初始位置*/do { /* 以无限回圈不断等待输入*/ch=getch(); /* 等待自键盘输入字元switch(ch) { /* 判断输入字元为何*/case KEY_UP: --y; /* 判断是否"↑"键被按下*/break;case KEY_DOWN: ++y; /* 判断是否"↓"键被按下*/break;case KEY_RIGHT: ++x; /* 判断是否"→"键被按下*/break;case KEY_LEFT: --x; /* 判断是否"←"键被按下*/break;case '\r': /* 判断是否ENTER 键被按下*/++y;x=0;break;case '\t': /* 判断是否TAB 键被按下*/x+=7;break;case 127: /* 判断是否BACKSPACE 键被按下*/mvaddch(y,--x,' ');/* delete 一个字元*/break;case 27: endwin(); /* 判断是否[ESC]键被按下*/exit(1); /* 结束curses 模式*//* 结束此程式*/default:addch(ch); /* 如果不是特殊字元, 将此字元印出*/x++;break;}move(y,x); /* 移动游标至现在位置*/} while (1);}void initial() /* 自定开启curses 函式*/{initscr();cbreak();nonl();noecho();intrflush(stdscr,FALSE);keypad(stdscr,TRUE);refresh();}後记学完了上述的一些命令, 相不相信您已经可以写出一个漂亮的全萤幕编辑器了? 事实上, curses 提供的函式不下200 个, 可是笔者认为, 一切再复杂的函式都可以用本文提到的一些组合变化而成, 学了太多的函式, 只是徒增自己困扰罢了. 当然, 如果您对其它函式有兴趣, 可以自行参阅curses 说明档. ( 方法: % man curses ) 本文不过行抛砖引玉之效, 也希望未来能陆续出现更多同学自行创作的程式.* 任何疑问及建议, 欢迎e-mail 至ljh@.tw. 谢谢! *注一:请参考/usr/share/lib/termcup/usr/share/lib/terminfo/s/sun注二:1.如果是BSD 的版本, 需使用cc [file.c] -lcurses -ltermcap 来完成compile.2.计中工作站不知何故将原来的/usr/5bin/cc 更改为/usr/5bin/因此, 您若想在计中工作站compile curses 程式.需以/usr/5bin/cc.org取代/usr/5bin/cc , 否则compile 可能发生错误.3.较旧版的curses 需同时引进curses 和termlib 这两个library,因此, 您必须使用/usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib 来compile.注三:根据笔者的经验, 上下左右方向键应可正常使用而不会发生问题, 但其它如PgUp,PgDn,功能键,Home,End 等特殊键, 很容易因机器, 键盘不同而无法使用, 因此, 若您的程式须要在不同的机器上使用, 建议您只用方向键来控制, 其它的特殊键少用为妙.至於PgUp,PgDn 一些特殊键的控制方法, 由於较为复杂, 有兴趣的同学可参考tin 原始程式curses.c 内所使用的一些方法.。
UNIX系统开发-编译过程概述
UNIX系统开发-编译过程概述编译过程概述了解一些编译知识的读者都知道,所谓编译,就是在编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换为功能等效的汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式的要求链接生成可执行程序。
UNIX环境下的C编译系统所遵循的也是这么一个一般的过程。
值得注意的是这个过程并不是有某个单个程序完成的,而是有多个分别完成某一方面工作的程序组合完成的。
这一设计思想同我们最初提到的UNIX系统软件功能专一的特点是相符的。
归纳起来,可以将UNIX环境下C编译系统的工作过程下图所示。
C源程序头文件-->预编译处理(cpp)-->编译程序本身-->优化程序-->汇编程序-->链接程序-->可执行文件一般我们用cc命令来完成对源程序的编译工作。
此cc命令并不是一个二进制的可执行程序,而是一个shell命令文件。
它的工作就是依次调用我们上面所列出的各个完成某部分工作的具体程序,将指定的c源程序转换成可执行的代码。
1.编译预处理在此阶段,预编译程序读取c源程序,对其中的伪指令(以#开头的指令)和特殊符号进行处理。
C语言中的伪指令主要包括以下四个方面(1)宏定义指令,如# define Name TokenString,#undef等。
对于前一个伪指令,预编译所要作得的是将程序中的所有Name用TokenString替换,但作为字符串常量的Name则不被替换。
对于后者,则将取消对某个宏的定义,使以后该串的出现不再被替换。
(2)条件编译指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif,等等。
这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。
预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉(3)头文件包含指令,如#include "FileName"或者#include <FileName>等。
c free 5 教程
c free 5 教程C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于开发各种软件和系统。
它是由Dennis Ritchie在20世纪70年代早期在贝尔实验室开发的,主要用于Unix操作系统的开发。
C语言具有简洁、高效和灵活的特点,成为了学习编程的入门语言之一。
首先,C语言的基本语法相对简单,易于理解和学习。
它采用了类似英语的结构和符号,使编程变得更加直观和自然。
例如,C语言的基本结构由函数和语句构成,函数由函数名、参数列表和函数体组成,语句由语句类型和分号构成。
这些基本元素使得C语言的代码可读性很高,方便程序员进行阅读和理解。
其次,C语言提供了丰富的库函数,这些函数可以方便地完成各种任务。
C标准库包含了大量的函数,如输入输出函数(如printf、scanf)、数学函数(如sqrt、sin)、字符串处理函数(如strcpy、strlen)等等。
这些函数可以直接调用,避免了编写繁琐的底层代码,提高了开发效率。
另外,C语言是一种高效的编程语言,可以生成高效的机器代码。
它的语法和结构简洁明了,避免了冗余和复杂的部分,提高了编译和执行的效率。
C语言还提供了指针的功能,允许直接访问内存地址,对于底层系统编程和性能优化非常有用。
此外,C语言还具有良好的可移植性和跨平台性。
由于C语言代码可以编译生成机器代码,可以在不同的操作系统和硬件平台上运行,只需进行少量的修改。
这使得C语言成为了开发跨平台软件和系统的首选语言之一。
最后,C语言的学习资源非常丰富,有大量的教程、书籍、在线论坛和社区,可以帮助初学者快速入门。
在学习过程中,可以通过编写小程序来巩固所学知识,逐步提升编程能力。
C语言还有大量的实际应用,如操作系统、数据库、嵌入式系统等,可以通过实践项目来提高编程水平。
综上所述,C语言是一种简洁、高效和灵活的编程语言,适合初学者入门学习。
它的基本语法简单易懂,库函数丰富,生成高效的机器代码,具有良好的可移植性和跨平台性。
the c programming language 英文版
the c programming language 英文版摘要:1.介绍C 编程语言2.C 编程语言的发展历程3.C 编程语言的特点4.C 编程语言的应用领域5.C 编程语言的未来发展正文:C 编程语言是一种广泛应用于计算机领域的编程语言。
它的英文版名为"The C Programming Language"。
C 语言最初由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在20 世纪70 年代初在贝尔实验室开发,作为Unix 操作系统的一种高级编程语言。
自那时以来,C 语言已经成为全球最流行的编程语言之一,为计算机科学的发展做出了巨大贡献。
C 编程语言的发展历程可以追溯到20 世纪60 年代末期,当时丹尼斯·里奇在贝尔实验室工作,为了改进Unix 操作系统的性能,他开始着手开发一种新的编程语言,即C 语言。
C 语言的命名来源于它之前的一个编程语言B,C 语言被设计成是一种高级编程语言,同时也具有底层访问能力,这使得它非常适合编写系统级别的软件。
C 编程语言具有许多特点,例如它的跨平台性、简洁性、高效性和强大的控制结构。
C 语言支持结构体、函数、指针等编程概念,使得程序员可以编写出高质量的代码。
C 语言的跨平台性意味着编写的程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行,这使得C 语言成为一个广泛应用的编程语言。
C 编程语言在计算机科学领域有着广泛的应用。
它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、硬件驱动、游戏开发等领域。
许多著名的软件和操作系统都是用C 语言编写的,例如Windows、Linux、Unix 等。
C 语言在计算机科学领域的重要性使得学习C 语言成为了许多程序员的必修课。
随着计算机科学的不断发展,C 编程语言也在不断更新和演进。
现代C 语言的版本,如C11、C17 等,已经支持了许多新的特性,例如多线程编程、函数对象等,这使得C 语言在面对新的编程挑战时仍然具有强大的生命力。
c语言 历史
c语言历史C语言历史一、起源与发展C语言是由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初期开发出来的一种程序设计语言。
C语言的设计目标是用于编写Unix操作系统,因此它的设计理念是简洁、高效和可移植。
二、诞生背景在C语言出现之前,主要的程序设计语言是汇编语言和Fortran语言,这些语言在编写大型程序时存在一些缺陷,比如可移植性差、代码复用性低等。
为了解决这些问题,丹尼斯·里奇着手开发了C语言。
三、发展历程1. 1972年,丹尼斯·里奇在贝尔实验室首次发布了C语言。
这个版本的C语言主要用于在Unix操作系统上编写一些小型工具和实用程序。
2. 1978年,布莱恩·柯林汉在贝尔实验室为C语言开发了第一个编译器,这使得C语言能够在不同的硬件平台上运行。
3. 1983年,ANSI(美国国家标准学会)开始制定C语言的标准,称为ANSI C。
这个标准主要是为了增加C语言的可移植性和可靠性。
4. 1989年,ANSI C标准正式发布。
这个版本的C语言被广泛接受,成为了事实上的C语言标准。
5. 1990年,ISO(国际标准化组织)发布了C语言的国际标准,称为ISO C。
这个标准与ANSI C基本一致,只是做了一些细微的修改和调整。
四、特点与优势1. 简洁高效:C语言的语法简洁明了,代码量少,执行效率高。
2. 可移植性强:C语言的标准化使得它可以在不同的硬件和操作系统上运行。
3. 丰富的库函数:C语言提供了许多常用的库函数,方便程序员开发各种应用程序。
4. 支持面向过程和结构化编程:C语言支持面向过程的编程方式,可以按照模块化的思想组织代码。
五、影响与应用1. 操作系统开发:C语言广泛应用于操作系统的开发,包括Unix、Linux等。
2. 嵌入式系统开发:C语言被广泛应用于嵌入式系统的开发,如手机、家电等。
3. 游戏开发:C语言在游戏开发领域也有着重要的地位,许多游戏引擎都是使用C语言编写的。
c程序设计语言,thecprogramming language
c程序设计语言,thecprogramming languageC程序设计语言,又称为The C Programming Language,是一门广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统、大型应用软件以及游戏开发中的编程语言,也是目前最受欢迎的编程语言之一。
C语言的设计者Dennis Ritchie和Brian Kernighan在1978年出版了《C Programming Language》,这是一本介绍C语言的经典教材。
第一步:C语言的概述C语言是一种通用的、面向过程的高级程序设计语言,最初是在贝尔实验室为开发Unix操作系统而设计的。
C语言原本是为编写Unix操作系统而开发的,但它很快在其他计算机平台上得到了广泛应用。
C语言的优点在于它结构紧凑、代码简洁、性能高、可移植性强,同时还具有丰富的函数库和良好的可扩展性。
因此,C语言成为了学习程序设计的首选语言之一。
第二步:C语言的基本语法C语言的基本语法包括数据类型、变量、常量、运算符、表达式、语句、循环、函数等。
C语言的数据类型包括整型、浮点型、字符型、指针型等,其中整型包括 int、short、long、unsigned等类型,浮点型包括float、double等类型,字符型包括char类型,指针型用于存储内存地址。
C语言的变量用于存储数据,在使用前必须先声明数据类型,然后再进行赋值。
C语言的常量包括整型常量、浮点型常量、字符型常量、枚举类型常量等。
C语言的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等,表达式是由数据、变量、常量和运算符组成的序列,用于计算结果。
C语言的语句包括赋值语句、条件语句、循环语句、函数语句等。
C语言中使用循环语句可以方便地实现循环操作,可以使用for、while、do…while语句实现。
C语言中函数是代码块,可以接受输入参数并返回值,可以分为标准函数和自定义函数。
第三步:C语言的应用领域C语言是一种强大的编程语言,具有广泛的应用领域,包括系统软件、网络应用、嵌入式系统、大型应用软件、游戏开发等领域。
C语言编译器gcc命令如何操作步骤
C语言编译器gcc命令如何操作步骤C语言是一种高级编程语言,由于其结构化编程,声明式语法,高效性和可靠性,被广泛用于很多领域。
gcc是一种C语言编译器,是Unix系统中最常用的编译器之一,它可以编译C、C++、JAVA等语言。
本文将为读者介绍对于gcc编译器的基本概念、相关命令以及实践操作步骤。
一、gcc基本概念1. 什么是编译器?先来了解一下编译器的作用。
编译器是将高级语言编写的程序转换成计算机可执行的机器语言的软件程序。
程序员可以使用高级语言编写程序,编译器将高级语言转换成计算机能够理解的机器语言。
2. 什么是gcc?GCC是GNU编译器集合(GNU Compiler Collection)的缩写。
它是一个重要的语言编译器,可以编译C、C++、JAVA等语言的程序。
gcc包含了一系列的编译器,每一个编译器都可以编译不同的语言,它不仅是Linux系统中的常用编译器,也被广泛使用于其他操作系统中。
3. gcc优点- 开源软件:可以透明、高效地利用计算机系统资源,让整个编译过程更灵活。
- 软件体积小:由于每次都是重新编译,因此gcc生成的二进制文件体积很小。
- 可移植性:gcc可以在不同的操作系统上进行编译。
同一份源代码,在不同的系统上编译,可以得到相同的结果。
- 动态链接库:gcc支持动态链接库,可以减少程序的代码冗余问题。
二、gcc常用命令以下是gcc编译器的常用命令:1. gcc -ogcc命令使用" -o"选项可以把源文件编译成可执行文件,例如:```$ gcc -o hello hello.c```上述命令的含义是将hello.c文件编译成hello可执行文件。
2. gcc -cgcc命令使用" -c"选项将源文件编译成目标文件。
目标文件是不可执行的文件,它包含了已经编译过的程序的一部分,这些程序可以用作最终的可执行文件中的一部分。
例如:```$ gcc -c hello.c```上述命令的含义是将hello.c文件编译成目标文件hello.o。
unix教程
unix教程UNIX是一种操作系统,它是在1960年代末和1970年代初由AT&T Bell实验室的Ken Thompson、Dennis Ritchie和其他人开发出来的。
作为第一个使用C语言编写的操作系统,UNIX 在计算机界产生了深远的影响,并成为许多操作系统的基础。
本教程将介绍UNIX的基础知识和常用命令,帮助读者快速上手使用UNIX系统。
首先,让我们了解一下UNIX的特点。
UNIX是一个多用户、多任务的操作系统,可以同时运行多个程序,并为不同的用户提供独立的工作环境。
它的设计理念是简单而优雅,强调模块化和可重用性。
此外,UNIX还提供了强大的处理文本和文件的能力,使其成为程序员和系统管理员的首选操作系统。
在UNIX中,用户可以通过终端(Terminal)与系统交互。
终端是一个类似于命令提示符的界面,用户可以在其中输入命令并接收系统输出。
下面是一些常用的UNIX命令和它们的简单介绍:1. ls: 列出当前目录下的文件和子目录。
2. cd: 切换到指定目录。
3. mkdir: 创建一个新目录。
4. rm: 删除指定文件或目录。
5. cp: 复制文件或目录。
6. mv: 移动文件或目录。
7. cat: 合并文件内容并输出到标准输出。
8. grep: 在文件中搜索指定的模式。
9. chmod: 修改文件权限。
10. chown: 修改文件所有者。
11. ps: 列出当前运行的进程。
12. kill: 终止指定的进程。
除了以上列举的命令外,UNIX还提供了许多其他有用的命令和工具,如sed、awk、find等,它们可以帮助用户处理和管理文件、文本和数据。
此外,UNIX还有一些常用的概念和约定,对于初学者来说可能会有些困惑。
例如,UNIX使用斜杠(/)作为目录的分隔符,而不是Windows中的反斜杠(\)。
另外,UNIX中的文件和目录名称是区分大小写的,例如"file.txt"和"File.txt"是不同的文件。
c语言的发展历史,
c语言的发展历史
C语言的发展历史可以追溯到1970年代,当时它被设计出来是为了写UNIX操作系统。
C语言是由美国电话电报公司(AT&T)的贝尔实验室的科学家Ken Thompson发明的。
以下是C语言发展的一些关键里程碑:
1. 1970年,Ken Thompson开始设计C语言,用于在UNIX 操作系统上开发软件。
2. 1972年,Dennis Ritchie完善了C语言,使其成为一种更强大和更通用的编程语言。
3. 1973年,C语言被正式引入到UNIX操作系统中。
4. 1975年,C语言被引入到PC机上,并逐渐成为计算机科学领域中最受欢迎的编程语言之一。
5. 1983年,C语言被标准化,成为ANSI C。
6. 1989年,C语言被重新修订,成为ISO C。
7. 1990年,C语言被引入到Windows操作系统中,成为Windows应用程序开发的主要语言之一。
8. 1991年,C语言被引入到Mac OS系统中。
9. 1992年,C语言被引入到Linux操作系统中。
10. 2000年,C语言被引入到嵌入式系统、游戏开发和其他领域。
至今,C语言仍然是计算机科学领域中最受欢迎的编程
语言之一。
它的简洁、高效和可移植性使得它成为许多程序员的首选语言。
‖c语言是什么意思
‖c语言是什么意思
C语言是一种被广泛使用的计算机程序设计语言,由著名的贝尔实验室主任Dennis Ritchie开发,1969年晚些时候在Unix操作系统中正式登场。
C语言比起其他很多古老的计算机语言而言,已经拥有更加优美简洁的结构,更加易懂。
C 语言既能支持低级编程,又能支持高级编程,它的特点是由泛型编程、面向过程、结构化编程和对象面向对象的技术共同组成,这也是C语言脱颖而出的原因。
由于C语言简单易懂、高性能,它也迅速被应用到许多领域:最常见的是系统软件,因为其可靠性、灵活可靠获得了诸多开发者的青睐。
此外,C语言还广泛应用于计算机图形图像处理,如Adobe Photoshop等,也应用在网络软件开发之上;如微软的Windows平台的Internet Information Server,也由C语言开发。
但更重要的是,如今网络开发也利用C语言在各大互联网公司比如百度、UC、阿里、腾讯等等开发出了许多基于网络的语音识别和机器学习系统,比如阿里的阿里云公有云服务,针对现有的公有云服务器进行开发利用,都是依托C语言在大数据领域发挥出重要作用。
由此可见,C语言独到的特点使其在计算机科学中发挥着极其重要的作用,不仅在普通的科技技术中,而且在互联网领域也有着深远的影响力。
由于C语言具有跨平台的能力、高性能以及极其优美的语法特性,它完全可以胜任众多网络系统开发和应用,为互联网软件开发和服务提供无与伦比的支持。
操作系统实验
实验一:系统调用目的:深入理解操作系统是虚拟机实验方法:利用UNIX/LINUX所提供的系统调用来编写C语言程序,程序中要体现出一些典型的系统调用(函数)。
任务:编写一个C语言程序,该程序将一个存放了一系列整数的文本文件进行排序,每个整数占据文件的一行,排序的结果存放到一个新的文件之中。
源文件和目标文件的文件名字由命令行输入。
例如:假设可执行文件的文件名是sort,源文件与目标文件的名字分别是data 和newdata,那么命令行的情形为如下所示内容:./sort data newdata1、命令行参数的传递。
根据C语言编程规范的要求,传递命令行参数通过main函数进行。
main函数的原型是:main(int argc, char **args),其中argc是一个整数,表示命令行中参数的个数,第二个参数是字符串指针数组,这个数组中的第0个元素存放可执行文件名称,其余为参数,用args[1], args[2]... ...访问。
以上述命令行为例,argc为3,args[0]为“./sort”,args[1]为“data”,args[2]为“newdata”2、系统调用的使用(1)打开文件系统调用open在读写一个文件之前,必须打开这个文件,打开文件的过程主要是将文件的控制结构(LINUX中是i节点)调入内存。
本实验中用如下语句打开文件:fd = open(args[1], O_RDONL Y);第一个参数是打开的文件名,第二个参数O_RDONL Y表示只读,O_WRONL Y表示只写,O_RDWR表示读写,O_CREAT表示创建文件。
open系统调用返回一个整数作为文件描述符,以后用这个文件描述符来访问文件,如果因为某种原因(文件不存在,不符合访问权限,存储空间不足等)致使文件无法打开,则open返回-1。
(2)文件信息读取系统调用read本实验使用如下语句读取文件信息read(fd, &ch, 1)fd是open返回的文件描述符,ch为字符变量,1表示从文件中读取一个字节。
c语言项目案例
c语言项目案例C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。
本文将介绍几个使用C语言开发的项目案例,以帮助读者了解C语言的应用和实践。
1. 操作系统操作系统是计算机系统中最重要的软件之一,它负责管理计算机的所有硬件和软件资源,为其他应用程序提供服务。
许多著名的操作系统,如UNIX、Linux、Windows都是使用C语言开发的。
其中,UNIX操作系统是C语言的诞生地之一,它的核心部分是由C语言编写的。
UNIX操作系统的发明人Dennis Ritchie也是C语言的发明者之一。
C语言的简洁性、高效性和可移植性为UNIX操作系统的开发提供了强大的支持。
2. 编译器编译器是将高级语言代码转换为机器语言代码的工具。
C语言编译器是C语言程序员必备的工具之一。
C语言编译器的开发需要深入了解计算机硬件和操作系统,以及C语言的语法和语义。
GCC是C语言编译器的代表性工具,它是一个开放源代码的编译器,支持多种操作系统和处理器架构。
GCC的开发者们使用C语言来编写GCC本身,这也是C语言的一个重要应用领域。
3. 游戏开发游戏开发是C语言的另一个重要应用领域。
C语言的高效性和可移植性为游戏开发提供了强大的支持。
许多经典的游戏都是使用C语言开发的,如《魔兽世界》、《星际争霸》、《魂斗罗》等。
游戏开发需要深入了解计算机图形学、物理学、音频处理等方面的知识。
C语言的底层控制和高性能为游戏开发提供了强大的支持。
例如,游戏引擎Unity3D的核心部分就是由C语言编写的。
4. 嵌入式系统嵌入式系统是指内置于其他设备中的计算机系统,如智能手机、家用电器、汽车等。
嵌入式系统的开发需要考虑硬件资源的限制和实时性要求。
C语言的高效性和可移植性为嵌入式系统的开发提供了强大的支持。
C语言的底层控制和高效性使得它成为嵌入式系统开发的首选语言之一。
例如,Arduino是一种基于C语言的开源硬件平台,它可以用于制作各种嵌入式系统。
cc的基本用法Windows系统-电脑资料
cc的基本用法Windows系统-电脑资料[cc的基本用法] 在UNIX系统中,实现C源程序到可执行文件的这一转换过程的工具是cc,。
在大多数系统中cc实际上是一个shell 命令文件。
有些系统中的C编译程序可能并不叫cc而是其它的一个什么名称,如Sun工作站上常用的gcc等等。
但这些都无关紧要。
大多数系统中C编[cc的基本用法]在UNIX系统中,实现C源程序到可执行文件的这一转换过程的工具是cc。
在大多数系统中cc实际上是一个shell命令文件。
有些系统中的C编译程序可能并不叫cc而是其它的一个什么名称,如Sun工作站上常用的gcc等等。
但这些都无关紧要。
大多数系统中C编译命令的用法基本上都是类似的。
我们这里介绍的将以SVR4上的C编译系统为基础。
cc基本用法一般我们只需要将C源程序的名字写在CC命令行中,cc即可对这些源文件(.c文件)进行编译。
如果这些源文件中都没有main()函数的定义,那么cc将只能生成与各源文件相对应的目标文件(.o文件)。
如果某个源文件中有关于main()函数的定义,则将把所有目标文件链接起来生成相应的可执行文件。
缺省的情况下这个可执行文件的名字将是a.out。
例如,假定myprog.c是一个包含有main()函数定义的C语言程序文件,其中代码如下:/********************************************** An example source code with errors ** Name:myprog.c ********************************************** /#include#include# define TESTOK ?1int TestInput(char * ValuInput){while (* ValueInput)if (! isdigit(* ValueInput ) return (! TESTOK);else ValueInput + +;return ((100/atoi(ValueInput))? TESTOK:! TESTOK);}voidmain(int argc,char * argv[]){int i;for (i=1;iif(TestInput (argv[i]) = =TESTOK)printf("The %dth value '%s' \tis OK! \n",i,argv[i]);elseprintf("The %dth value '%s' \tis BAD! \n" ,i,argv[i]);}对于此程序中的错误(设计错误)我们暂不理会。
C语言与的用法
C语言与的用法一、C语言简介及其用途(500字左右)C语言是一种被广泛应用于计算机编程的高级编程语言。
它首次在1972年由丹尼斯·里奇在贝尔实验室开发,主要用于UNIX操作系统的开发。
C语言具有高效性、灵活性和可移植性等特点,因此成为了程序员们喜爱的编程语言。
1.1 主要特点及优势C语言之所以如此受欢迎,是因为它具备以下主要特点和优势:首先,C语言具有高效性。
相比于其他高级编程语言,在执行速度方面具备明显优势。
这也使得C语言成为开发大型软件和系统关键部分的首选。
其次,C语言非常灵活。
它允许程序员直接访问内存,并提供指针功能以支持动态内存分配和数据结构操作。
这使得程序员能够更精确地控制内存和资源使用,提高了程序的灵活性。
另外,C语言具有良好的可移植性。
标准化以及广泛应用使得C语言几乎可以在任何计算机上运行,而不必进行大量修改。
无论我们选择运行平台是Windows、Mac还是Linux,C语言都能提供一致性的编程体验。
1.2 应用领域C语言广泛应用于各个领域,包括系统开发、嵌入式系统、游戏开发、图形界面等。
下面列举几个主要的应用领域:首先,C语言在操作系统和系统软件开发中起到至关重要的作用。
许多操作系统如Linux和UNIX都是由C语言编写而成的。
而且,对于底层接口的访问以及处理硬件相关任务来说,C语言尤为适合。
其次,嵌入式系统领域也是C语言的重要应用场景。
因为C语言高效灵活、可移植性好,正是符合嵌入式设备对资源有限、功耗低、成本低的需求。
此外,游戏开发也是一个重要的应用领域。
大部分商业游戏都倾向于使用低级别的编程语言,而C++(在基础上添加了面向对象特性)就是在C语言基础上演变而来。
最后,在图形界面方面,虽然有很多高级语言可以进行图形界面设计与开发,但几乎所有这些高级程序内部实际执行代码时都会通过C语言实现。
二、C语言的基本用法介绍(1300字左右)作为一门程序设计语言,C语言具备丰富的语法和关键字,下面将对其基本用法进行介绍。
c 进程间通信的7种方式,总结出他们的优点
c 进程间通信的7种方式,总结出他们的优点进程间通信(Inter-process Communication,IPC)是指不同进程之间互相传递数据或者进行通信的一种机制。
在操作系统中,进程是独立运行的程序,拥有自己的内存空间和执行上下文。
为了实现进程之间的协作和数据交换,进程间通信就显得至关重要。
C语言是一种广泛应用于系统开发的编程语言,提供了多种方式进行进程间通信。
下面将介绍C语言中的7种进程间通信方式,并分析它们的优点。
1.管道(Pipe):管道是Unix系统中最早的进程间通信方式之一。
它是一个单向的通道,使用一个文件描述符来表示。
管道需要在进程间建立父子关系,即由一个进程创建出另一个进程,父进程和子进程之间可以通过管道进行通信。
优点:管道简单易用,只需使用read和write等系统调用来实现进程间数据交换。
这种方式适用于有亲缘关系的进程间通信,如父子进程。
2.命名管道(Named Pipe):命名管道是一种特殊的文件,其可以通过文件系统中的路径名来访问。
在进程间通信时,进程可以将数据写入命名管道并从中读取数据。
优点:命名管道可以用于非亲缘关系的进程间通信,进程间不需要有父子关系。
它可以通过文件路径名来访问,更灵活方便。
3.信号量(Semaphore):信号量是一种用于进程同步和互斥的机制,用于解决进程竞争资源的问题。
信号量可以是二进制的(只有0和1),也可以是计数的(可以大于1)。
进程根据信号量的值来决定是否可以继续执行或者访问某个共享资源。
优点:信号量实现了进程之间的互斥和同步,可以防止多个进程同时访问共享资源,从而保证了程序的正确性和数据的一致性。
4.信号(Signal):信号是一种用于进程间通知和中断的机制。
进程可以向另一个进程发送信号,接收到信号的进程可以根据信号的类型来采取相应的行动。
优点:信号可以实现进程间的异步通信,进程可以在任何时候发送信号给其他进程,通过信号处理函数来进行响应。
UNIX C语言基本知识
一样 4、 创建管道文件 mkfifo 函数,其他操作与文件相同,删除管道文件 unlink
brk 和 sbrk 的区别: 1、 brk 是系统调用,sbrk 是 C 库函数 2、 brk 返回分配的地址的起始位置,sbrk 返回结束位置 3、 sbrk 是通过 brk 系统调用实现的
进程: 1、 进程分为:交互进程 批处理进程 守护进程 2、 守护进程总是活跃的 3、 进程状态:运行(R)、等待(O)、睡眠(S)、挂起(T)、僵尸进程(T) 孤儿进程:父子进程,父进程先退出,子进程认 init 进程为父进程。 4、 调用 fork 函数,子进程返回 0,父进程返回进程 ID 5、 fork 后文件描述符也会复制,父子进程可能会共享一个文件表,注意看程序写结果 的题! 6、 fork 失败的原因:系统中有太多的进程了,或者已经超过系统限制 7、 执行 fork 后,是从程序开头开始复制代码执行! 8、 vfork 创建新进程的主要目的是用新代码替换原进程代码 它不复制父进程地址空间,立即调用 exec,及 vfork 出来的部分在父进程的地 址空间内执行,所以会改变父进程的变量值 保证新代码先执行 注意:exec 用新程序代替现有程序,从 main 函数开始执行。不启动新进程 system 启动新进程,本质是调用了 fork 和 exec,提供其他出错处理和信号处理。 9、 进程正常终止的 5 种情况:main 中 return exit、_exit、_Exit 进程的最后一个线程执行了 return 或 pthread_exit 函数 10、进程异常终止的 3 种情况:调用 abort,产生 SIGABRT 信号 收到其他信号 最后一个线程响应”取消”请求 信号: 1、 信号是软件中断,异步的 2、 以 0 为除数,是硬件中断 3、 不可靠信号(1-32),不支持信号排队,产生多次,只要不处理,全当一次! 可靠信号(34-64) 4、 signal 函数是设置某信号的处理方式:SIG_IGN 忽略此信号 (SIGKILL 和 SIGSTOP 不能忽略) SIG_DFL 默认处理 5、 SIGKILL 和 SIGSTOP 既不能忽略也不能被捕捉,只能按默认方式处理 6、 pause()使进程休眠直至捕捉到一个信号 7、 子进程会继承父进程的信号处理方式,直至调用 exec
c语言的故事
c语言的故事
C语言是由美国计算机科学家Dennis Ritchie于1972年在贝尔实验室开发的一种高级编程语言。
Dennis Ritchie在开发C语言之前,曾经参与了Unix操作系统的开发,他觉得在Unix系统中,使用汇编语言编写程序太过复杂和费时,因此决定开发一种更高级、更易用的编程语言。
C语言的灵感来自于B语言,B语言是由Ken Thompson在1969年开发的,也是在贝尔实验室开发的。
Dennis Ritchie对B语言进行了改进和扩展,形成了C语言的基础。
C语言的最大特点是其简洁、灵活和可移植性强。
C语言程序的语法相对简单,易于学习,并且可以方便地直接访问计算机硬件,进行底层操作。
这些特点使得C语言在计算机科学领域得到了广泛的应用,特别是在操作系统、嵌入式系统和游戏开发等方面。
C语言的标准是由ISO/IEC 9899定义的,该标准定义了C语言的语法、语义和库函数等。
C89和C99是C语言的两个重要标准,分别于1989年和1999年发布。
C11是C语言的最新标准,于2011年发布。
在中国,C语言也是计算机科学教育的重要内容之一。
许多高校都开设了C语言的课程,并且有一些全国性的计算机等级考试也包括了C
语言考试。
c语言的发展历程
c语言的发展历程C语言是一种通用且十分流行的编程语言,它的发展历程可以追溯到上世纪60年代末期。
1969年,肯·汤普森在贝尔实验室的Unix开发过程中创造了B 语言,并用它重新实现了Unix操作系统。
B语言虽然比汇编语言更高级,但在表达能力和效率方面仍然有所不足。
为了解决B语言的这些问题,1970年代初,贝尔实验室的丹尼斯·里奇首次提出了C语言。
C语言在语法上增加了多种新特性,如块结构和自动变量。
同时C语言的效率也得到了大幅提升,使得它成为了当时Unix操作系统的标准开发语言。
1972年,在里奇的带领下,C语言被首次用于编写Unix操作系统的内核,标志着C语言的开发初期。
接着,在贝尔实验室内外的开发人员的努力下,C语言的标准化工作开始了。
1978年,第一个C语言标准化版本——K&R C(由丹尼斯·里奇和布莱恩·柯林汉编写)发布。
K&R C是C语言发展的重要里程碑,它规定了C语言的基本语法和语义,并且成为了后来C标准的基础。
1983年,美国国家标准学会(ANSI)成立了一个委员会,负责制定C语言的新标准。
1989年,该委员会发布了ANSI C标准,也被称为C89。
C89对K&R C进行了一些修改和增加,使得C语言的可移植性更强,并且增加了函数原型(即函数参数列表)这一重要特性。
之后的几年中,C语言的标准化工作继续进行,最终在1999年发布了C99标准。
C99在C89的基础上增加了许多新功能,如内联函数、复合字面量、变长数组等,使得C语言的表达能力更加丰富。
此外,C语言也曾经非正式地有过一些变种,如C++和Objective-C。
C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象的编程语言,它在20世纪80年代初期问世,并在很大程度上继承了C语言的语法和特性。
Objective-C是由布莱德·考克斯和汤姆·派森在20世纪80年代初期开发的,它是一种面向对象的编程语言,用于编写苹果公司的操作系统MacOS和iOS。
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链接器与库文件
• cc -o fp f3.c -L. –lmyl
共享库
• Linux系统的另一种库文件为共享库,用于生成动态链接的可执行
程序。
– 共享库文件名的格式为: libNAME.so.N
– NAME为库名,N为版本号。
• 可用命令ldd和ldconfig命令管理共享库。
构造共享库
• 共享库构造非常简单,只需要在构造库的时候使 用-shared参数就可以了。 • 例如:用f1.c和f2.c构造共享库,方法是:
gcc的常用选项
gcc常用选项
选项
-c
含义
仅对源文件进行编译,不链接生成可执行文件。在对源文件进行 查错时,或只需产生目标文件时可以使用该选项。 在可执行文件中加入调试信息,方便进行程序的调试。如果使用 中括号中的选项,表示加入gdb扩展的调试信息,方便使用gdb 来进行调试 对生成的代码使用优化,中括号中的部分为优化级别,缺省的情 况为2级优化,0为不进行优化。注意,采用更高级的优化并不一 定得到效率更高的代码。 将名为name的宏定义为definition,如果中括号中的部分缺省, 则宏被定义为1
$ gcc my_app.c functions/greeting.c –o my_app -I function
编译多个文件
• 目录结构(2) – 编译方式(2) • 分步编译 • 命令: – 1、$gcc -c my_app.c -Ifunctions – 2、$gcc -c functions/greeting.c – 3、$gcc my_app.o greeting.o –o my_app • 思路: – 编译每一个.c文件,得到.o的目标文件; – 将每一个.o的目标文件链接成一个可执行的文件;
模块等
• ranlib用于为刚建立的库文件建立索引表,通过索引表可以加快
库文件搜索速度。其用法为: – ranlib [-vV] ar_file
使用自己的库
• #使用库libmyl.a和f3.c生成可执行程序fp: • cc -o fp f3.c libmyl.a • #使用库libmyl.a和f3.o生成可执行程序fp: • cc -o fp f3.o libmyl.a • #-L指定当前目录,-lmyl指定静态库文件libmyl.a:
gcc的工作过程
使用gcc/g++由C源代码文件生成可执行文件的过程,有以下四个
阶段∶
– 预处理(也称预编译,Preprocessing)
ห้องสมุดไป่ตู้
– 编译(Compilation)
– 汇编(Assembly) – 链接(Linking)
头文件
• 在标准C中有两种形式的头文件使用方式: – #include <headfile.h> – #include “headfile.h”
构造和管理静态库
• 用户可以使用命令ar构造自己的静态库:
– – – cc -c f1.c f2.c ar crv libmyl.a f1.o f2.o ranlib libmyl.a #生成目标文件f1.o和f2.o #生成库libmyl.a #为子函数建立索引表
说明
• ar用于静态库文件的管理,其功能是库创建、修改和从库中取出
//文件f2.c的内容: f2(char *arg) { printf(”F2: you passed: %s\n”,arg); }
编译与链接
可以采用各模块文件分别编译然后再统一链接的办法进 行编译。
• • • • • cc –c f1.c f2.c cc –o f f3.c f1.o f2.o cc –o fp f3.c f1.c f2.c cc –c f1.c f2.c f3.c cc –o myp f1.o f2.o f3.o //生成f1.o和f2.o //生成f //生成fp //生成f1.o,f2.o和f3.o //生成myp
-g[gdb]
-O[0、1、2、3]
-Dname[=definition]
gcc的常用选项
gcc常用选项
选项 -I dir -Ldir -llibrary -w -Wwarning 含义 在编译源程序时增加一个搜索头文件的额外目录——dir,即 include增加一个搜索的额外目录。 在编译源文件时增加一个搜索库文件的额外目录——dir 在编译链接文件时增加一个额外的库,库名为library.a 禁止所有警告 允许产生warning类型的警告,warning可以是:main、unused等 很多取值,最常用是-Wall,表示产生所有警告。如果warning取 值为error,其含义是将所有警告作为错误(error),即出现警 告就停止编译。
c++程序
• 一个c++版的Hello World程序,其文件名为hello.C,内容为:
#include <iostream.h> main (void) { cout << "Hello, World!" << endl; }
编译方法
• 使用c++或g++来编译: – g++ hello.C – c++ –o hello hell.C #生成可执行程序a.out #生成可执行程序hello
• UNIX/Linux的链接器为ld,其功能是将目标文件或库文件链接在 一起,生成可执行文件,一般在编译过程的最后执行。
• Linux标准库文件一般存放在目录/lib或/usr/lib。默认情况下链接 器查找C语言的标准库函数。如果使用的不是标准的库函数,必 须通过-llib或-Llibdir告诉链接器ld,否则将无法找到库函数。
关于库文件的规定
• 库文件命名必须遵守一定命名规则,库文件名字必须永
远以lib开头,后紧跟库类名,文件名的后缀为
– .a:传统静态库 – .so:共享库或动态链接库
• 例如,libc.a为标准C库,libm.a为数学运算静态库, libc.so.6和libm.so.6分别为标准C和数学运算共享库。
greeting.h #ifndef _GREETING_H #define _GREETING_H void greeting (char * name); #endif greeting.c #include <stdio.h> #include "greeting.h" void greeting (char * name) { printf("Hello %s!\r\n",name); } my_app.c #include <stdio.h> #include "greeting.h" #define N 10 int main(void) { char name[N]; printf("Your Name,Please:"); scanf("%s",name); greeting(name); return 0; }
参数
• -c:编译后仅输出*.o型的目标文件,而不连接生成可执 行程序 • -S:编译后仅生成汇编语言文件*.s,但不生成目标文件 和可执行代码 • -s:生成可执行文件时,删除符号表和重定位信息。生 成成品软件时使用 • -E:在预处理过程后结束,不进行编译和连接,也不生 成可执行代码 • -g:在可执行文件中加入调试信息,便于程序的调试
– g++ –s -o Hello hello.C #生成删除符号表的可执行程序Hello • 或使用gcc并指定库文件来编译c++程序: – gcc –c hello.C 序h #生成目标文件hello.o #指定标准c++库,生成可执行程
– gcc –o h hello.C –lstdc++
编译多个文件
编译多个文件
• 目录结构(1) – 编译命令 greeting.h ./
greeting.c
my_app.c
• $ gcc my_app.c greeting.c • 目录结构(2) – 编译方式(1) ./
–o
my_app
greeting.h functions greeting.c my_app.c
纲 要
• • • • • 编译器 头文件 链接器与库文件 静态库 共享库
功能及用法
为什么要使用编译器?
• C语言源程序需要经过编译和链接这两个过程才能转换成二进制 可执行程序。 • 一般在Unix系统中使用的C编译器是cc(C Compiler的缩写)。 在各个Linux发行版本中广泛使用的C编译器名为gcc(GNU cc )。为了保持与Unix系统的兼容,在Linux系统中cc作为了gcc 的一个链接。
Unix系统下
C 编程
北京神州数码思特奇信息技术股份有限公司 研究院
示例
C程序 设有一个文件名为hello.c的程序,其内容为:
#include <stdio.h> main() { printf(“Hello World!\n”); }
编译和执行步骤
• 编译 – gcc hello.c – gcc –o hello hello.c • 运行 – ./a.out 或 – ./hello • 输出结果 Hello World! #生成可执行程序a.out,或 #生成可执行程序hello