拷贝构造函数

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拷贝构造函数

拷贝构造函数

拷贝构造函数
拷贝构造函数的参数⼀定要是本类对象的引⽤,为什么?原因在待会说
拷贝构造函数的调⽤时机:
1)在定义对象时⽤本类对象初始化新定义的对象
2)本类对象作为函数参数时,调⽤函数时,实参对象会对形参进⾏初始化,那么就需要调⽤拷贝构造函数。

(这也是为什么拷贝构造函数参数必须是本类对象的引⽤,因为如果形参时本类对象,那么在调⽤拷贝构造函数时,实参对形参赋值时⼜会调⽤拷贝构造函数,出现递归调⽤拷贝构造函数,并且⼀直递归下去)
3)本类对象作为函数返回值,返回时创建⼀个临时对象,⽤返回的对象初始化临时对象,会调⽤拷贝构造函数。

然后临时对象赋值给主函数中的对象,接着会析构临时对象(调⽤析构函数)。

拷贝构造函数显式定义时机:
当类的构造函数中有动态申请的空间时,需要显式定义⼀个拷贝构造函数,实现“深拷贝”,即对新对象重新申请同样⼤⼩的动态存储空间,并把已知对象的动态存储空间的内容复制到新对象的动态存储空间。

因为当类的数据成员中有动态申请的数据空间,如果不定义拷贝构造函数,⽽使⽤类中默认的拷贝构造函数,对象会进⾏“浅拷贝”,拷贝后,即两个对象的指针会指向同⼀个内存空间,最后在析构对象时,会对同⼀个内存空间析构两次,出现运⾏错误。

shared_ptr 拷贝构造

shared_ptr 拷贝构造

shared_ptr 拷贝构造shared_ptr 拷贝构造函数会创建一个新的 shared_ptr 对象,其中包含原始 shared_ptr 对象指向的资源的副本。

拷贝构造函数的形式如下:```shared_ptr(const shared_ptr<T>& other);```其中,other 是另一个 shared_ptr 对象。

拷贝构造函数会递增资源的引用计数,以表示新的 shared_ptr对象也指向同一资源。

这样一来,原始 shared_ptr 对象和新的shared_ptr 对象就可以同时拥有资源,并在不同的作用域中管理和访问它。

需要注意的是,拷贝构造函数只会递增引用计数,不会创建资源的副本,因此原始 shared_ptr 对象和新的 shared_ptr 对象会共享同一个资源。

只有当引用计数降为零时,资源才会被销毁。

以下是一个示例:```cpp#include <iostream>#include <memory>int main() {std::shared_ptr<int> ptr1(new int(10));std::cout << "ptr1: " << *ptr1 << std::endl; // 输出: 10std::shared_ptr<int> ptr2(ptr1); // 使用拷贝构造函数创建新的shared_ptr 对象std::cout << "ptr1: " << *ptr1 << std::endl; // 输出: 10std::cout << "ptr2: " << *ptr2 << std::endl; // 输出: 10return 0;}```在上述示例中,ptr1 是一个指向整数的 shared_ptr 对象。

简述构造函数、析构函数和拷贝构造函数的特点和用途

简述构造函数、析构函数和拷贝构造函数的特点和用途

简述构造函数、析构函数和拷贝构造函数的特点和用途构造函数、析构函数和拷贝构造函数是C++中用于对象创建、销毁和复制的重要概念。

以下是它们的主要特点和用途:1. 构造函数构造函数用于创建对象实例。

它是一个函数指针,指向一个函数,该函数接受一个对象变量作为参数,并返回一个新的对象。

构造函数的特点是在于它的参数是一个对象变量,而不是一个对象。

这使得构造函数可以用于创建对象的临时副本。

构造函数通常被标记为成员函数,并且需要使用关键字static 修饰。

在类中,构造函数称为构造函数,它的实现是对象的初始化。

如果构造函数没有返回值,则默认情况下它会抛异常。

2. 析构函数析构函数用于销毁对象实例。

它是一个函数指针,指向一个函数,该函数接受一个对象变量作为参数,并返回一个未使用的变量。

在对象销毁之前,析构函数会执行对象变量的销毁操作。

析构函数通常被标记为成员函数,并且需要使用关键字static 修饰。

在类中,析构函数称为析构函数,它的实现是对象的销毁。

如果对象中包含共享资源(例如内存对象或文件句柄),那么在对象销毁之前,必须确保这些资源也被销毁。

3. 拷贝构造函数拷贝构造函数用于复制对象。

它是一个函数指针,指向一个函数,该函数接受一个对象变量作为参数,并返回一个新的对象。

拷贝构造函数的特点是在于它复制的是对象的实际值,而不是对象的对象。

拷贝构造函数通常被标记为成员函数,并且需要使用关键字public修饰。

在类中,拷贝构造函数用于复制对象。

如果类中包含共享资源,那么在复制对象之前,必须确保这些资源也被复制。

构造函数、析构函数和拷贝构造函数是C++中用于对象创建、销毁和复制的重要概念。

它们使得对象的创建和销毁更加简单、安全和高效。

C++拷贝(复制)构造函数详解

C++拷贝(复制)构造函数详解

C++拷贝(复制)构造函数详解⼀. 什么是拷贝构造函数⾸先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:[c-sharp]1. int a = 100;2. int b = a;⽽类对象与普通对象不同,类对象内部结构⼀般较为复杂,存在各种成员变量。

下⾯看⼀个类对象拷贝的简单例⼦。

[c-sharp]1. #include <iostream>2. using namespace std;3.4. class CExample {5. private:6. int a;7. public:8. //构造函数9. CExample(int b)10. { a = b;}11.12. //⼀般函数13. void Show ()14. {15. cout<<a<<endl;16. }17. };18.19. int main()20. {21. CExample A(100);22. CExample B = A; //注意这⾥的对象初始化要调⽤拷贝构造函数,⽽⾮赋值23. B.Show ();24. return 0;25. }运⾏程序,屏幕输出100。

从以上代码的运⾏结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。

就类对象⽽⾔,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。

下⾯举例说明拷贝构造函数的⼯作过程。

[c-sharp]1. #include <iostream>2. using namespace std;3.4. class CExample {5. private:6. int a;7. public:8. //构造函数9. CExample(int b)10. { a = b;}11.12. //拷贝构造函数13. CExample(const CExample& C)14. {15. a = C.a;16. }17.18. //⼀般函数19. void Show ()20. {21. cout<<a<<endl;22. }23. };24.25. int main()26. {27. CExample A(100);28. CExample B = A; // CExample B(A); 也是⼀样的29. B.Show ();30. return 0;31. }CExample(const CExample& C) 就是我们⾃定义的拷贝构造函数。

默认拷贝构造函数

默认拷贝构造函数

默认拷贝构造函数
1 拷贝构造函数
拷贝构造函数是 C ++ 中重构语言特性之一,它用来拷贝一个对
象到另一个对象,从而实现了对象的复制。

例如,一个基类可以拷贝
到子类,而不是使用的子类的构造函数,以实现”父子”的拷贝构造
函数。

在 C++ 中,拷贝构造函数是一种特殊的函数,它由编译器自动生成。

对对象及其子对象/部分进行浅拷贝,而不是全部拷贝。

默认情况下,编译器会为每个类生成一个无参的拷贝构造函数,也可以加入自
定义的拷贝构造函数,它可以完成深度拷贝。

拷贝构造函数有四种使用情况:当一个对象直接或间接初始化为
另一个对象;当对象赋值给另一个对象;当一个对象被压入一个容器;当一个对象从一个容器取出。

由于它的默认构建函数行为,可以使用
默认的拷贝构造函数和赋值运算符在不同的类之间的简单的实例赋值。

拷贝构造函数也有一些缺点。

由于它只是对对象及其子对象/部分
进行浅拷贝,它只能在表面上复制,而不能实现真正的拷贝,所以无
法处理复杂数据类型。

当类中存在指针拷贝时,拷贝构造函数也存在
一些问题,因为一个指针拷贝另一个指针,并不能实现真正的拷贝,
而只是拷贝一个指针的值。

总而言之,拷贝构造函数是 C++ 中重要的特性,它在默认模式下可以使用简单的实例赋值,但也存在其自身的一些局限性,一些复杂数据类型和指针拷贝时存在许多问题,应该避免使用。

类的四个默认成员函数-拷贝构造函数

类的四个默认成员函数-拷贝构造函数

类的四个默认成员函数-拷贝构造函数2.拷贝构造函数1.拷贝构造函数的概念 拷贝构造函数是⼀种特殊的构造函数,负责类对象之间的复制,与构造函数相同,当我们没有实现拷贝构造函数时,编译器会为我们产⽣默认拷贝构造函数,举个栗⼦: class A{public:A(int _a,int _b) : a(_a),b(_b){std::cout << "A constructors" << std::endl;}A(const A& rhs){this->a = rhs.a;this->b = rhs.b;std::cout << "A copy constructors" << std::endl;}int a;int b;};int main(){A a(13,14);std::cout << a.a << "," << a.b << std::endl;A b(a);std::cout << b.a << "," << b.b << std::endl;return0;}测试结果为:A constructors13,14A copy constructors13,14可以看到,b直接利⽤a的值为⾃⼰完成了对象的创建和赋值。

2.拷贝构造函数的调⽤时机在C++中,在三种情况下会发⽣拷贝构造的调⽤1.对象以值传递的⽅式传⼊函数参数假设存在函数fun(Class_A a){},当调⽤函数fun(A a)时,⼀个Class_A类型的对象被传⼊。

我们知道,函数形参传⼊,需要⽣成临时对象.假设传⼊⼀个Class_A的对象tset,当test传⼊时,产⽣临时对象,调⽤拷贝构造函数将test的值传给临时对象,执⾏完fun()之后,析构掉临时对象。

第三章(6)拷贝构造函数

第三章(6)拷贝构造函数

第三章(6)拷贝构造函数⼀、拷贝构造函数:对于普通类型的对象来说,他们之间的复制是很简单的,例如:int a = 10;int b =a;⾃⼰定义的类的对象同样是对象,他们之间的特性有相似之处也有不同之处,类对象内部存在成员变量,⽽普通对象是没有的,当同样的复制⽅法发⽣在不同的对象上的时候,那么系统对他们进⾏的操作也是不⼀样的,就类对象⽽⾔,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。

当⽤⼀个已有的对象初始化另⼀个对象时编译器⾃动调⽤拷贝构造函数。

拷贝构造函数只发⽣在初始化阶段。

⼆、⽰例⽰例1:#include <iostream.h>#include <string.h>class Student{public:Student(char* pName="no name",int ssId=0);Student(Student& s); //拷贝构造函数~Student();protected:char name[40];int id;};Student::Student(char* pName, int ssId){strncpy(name,pName,40);name[39]='\0';id = ssId;cout <<"Constructing new student " <<pName <<endl;}Student::Student(Student& s) //拷贝构造函数{cout <<"Constructing copy of " << <<endl;strcpy(name,"copy of ");strcat(name,);id=s.id;}Student::~Student(){cout <<"Destructing " <<name <<endl;}void fn(Student s){cout <<"In function fn()\n";}void main(){Student randy("Randy",1234);cout <<"Calling fn()\n";fn(randy);cout <<"Returned from fn()\n";}分析:上⾯代码中的Student::Student(Student& s);就是我们⾃定义的拷贝构造函数,拷贝构造函数的名称必须与类名称⼀致,函数的形式参数是本类型的⼀个引⽤变量,且必须是引⽤。

构造函数的八种方法

构造函数的八种方法

构造函数的八种方法1. 默认构造函数:默认构造函数是指在没有任何参数的情况下被调用的构造函数。

它的作用是初始化对象的成员变量为默认值,例如将基本数据类型初始化为0,将引用类型初始化为null。

默认构造函数的定义方式是在类中声明一个不带任何参数的方法,并在方法体中定义成员变量的默认值。

2.带参数的构造函数:带参数的构造函数是指在创建对象时可以传入参数来初始化对象的成员变量。

带参数的构造函数的定义方式是在类中声明一个方法,并在方法的参数列表中指定所需要的初始化参数,然后在方法体中将参数赋值给成员变量。

3.拷贝构造函数:拷贝构造函数是指通过拷贝已有对象的数据来创建一个新对象的构造函数。

拷贝构造函数的定义方式是在类中声明一个方法,并在方法的参数列表中指定需要拷贝的对象的引用,然后在方法体中将拷贝对象的成员变量值赋给新对象的成员变量。

4. 私有构造函数:私有构造函数是指只能在类内部调用,外部无法通过new关键字来创建对象。

私有构造函数的定义方式是将构造函数的访问修饰符设置为private,在类中的静态方法中创建对象并返回。

5.多个构造函数的重载:多个构造函数的重载是指在一个类中定义了多个具有相同名称但参数列表不同的构造函数的情况。

多个构造函数的重载允许在创建对象时通过不同的参数来初始化对象的成员变量,提供了更大的灵活性。

多个构造函数的重载的定义方式是在类中声明多个方法,方法名相同但参数列表不同。

6. 构造函数的继承:构造函数可以被继承,子类可以通过调用父类的构造函数来初始化子类的成员变量。

当子类的构造函数被调用时,会默认调用父类的无参构造函数,如果父类没有无参构造函数,需要使用super关键字明确调用父类的有参构造函数。

7.构造函数的重写:构造函数不能被重写,因为构造函数是用来创建对象的特殊方法,每个类只有一个构造函数。

然而,子类可以通过调用父类的构造函数来实现对父类成员变量的初始化。

8. 构造函数的链式调用:构造函数的链式调用是指在一个构造函数中调用另一个构造函数。

6-3 拷贝构造函数

6-3 拷贝构造函数

•如果将与自己同类的对象的引用作为参数时,该构造函数就称为拷贝构造函数。

•拷贝构造函数的特点:–首先,它是一个构造函数,当创建对象时系统会自动调用它。

–其次,它将一个已经创建好的对象作为参数,根据需要将该对象中的数据成员逐一对应地赋值给新对象。

void main(){Point obj1( 5, 15);Point obj2(obj1);Point obj3=obj2;}//调用Point(float , float )//调用Point(Point&)//调用Point(Point&)class Point{private: float x, y;public:Point(float a, float b){x=a; y=b;}Point(Point &obj){x=obj.x;y=obj.y;}};•如果没有定义拷贝构造函数,那么编译器会为该类产生一个缺省的拷贝构造函数。

•缺省的拷贝构造函数使用位拷贝的方法来完成对象到对象的复制。

Bit Copya_obj b_obj将第一个对象中的数据成员的值原封不class Point{private: float x, y;public:Point(float a, float b){x=a; y=b;}};void main(){Point obj1( 5, 15); //调用A(float, float)Point obj2(obj1); //调用缺省的拷贝构造函数Point obj3=obj2; //调用缺省的拷贝构造函数}缺省的拷贝构造函数的缺点•在大多数情况下,缺省拷贝构造函数工作得很好,但在一些特殊的场合,它的表现将不尽人意。

class CString{private:int len;char *buf;public:CString(int n);~CString( );void copy(char *src); };CString::CString( int n){len=n;buf=new char[n];}void CString::copy(char *src){strcpy(buf,src);}CString::~CString( ){delete [ ]buf;}void func(){CString obj1( 64 );obj1.copy(“helloworld”);CString obj2=obj1;}void main(){func( );由于调用的是默认的拷贝构造函数,因此obj1和obj2中的buf指向同一内存空间,当它们被释放时,该内存空间将被释放两次class CString{public:CString(int n);CString(CString&obj);……};CString::CString(CString&obj) {len= obj.len;buf=new char[ len];strcpy( buf, obj.buf);}拷贝构造函数起作用的地方•拷贝构造函数除了在创建新对象时被调用外,还在以下情况被调用:–对象作为函数参数–函数返回对象class Counter{private:int value;public:Counter(int v){value=v;}void add(int v){value+=v;}void show( ){cout<<value<<endl;}};Counter func(Counter obj) {obj.add(6);return obj;}void main( ){Counter b1=5;Counter b2=func(b1);b1.show();b2.show();}•调用func(b1)时调用默认的拷贝构造函数•调用return obj 时调用默认的拷贝构造函数•将func()返回值赋给b2时调用默认的拷贝构造函数b2=func(b1)5b111temp 11b25(11)obj func(b1)return obj。

C++拷贝构造函数和赋值构造函数

C++拷贝构造函数和赋值构造函数

C++拷贝构造函数和赋值构造函数转⾃:⼀、拷贝构造函数int main(int argc, char * argv[]){CExample A;A.Init40);CExample B=A; //把B初始化为A的副本...}B = A ; 此语句的具体过程:⾸先建⽴对象theObjtwo,并调⽤其构造函数,然后成员被拷贝。

语句"CExample B=A;" ⽤ A 初始化 B。

其完成⽅式是内存拷贝,复制所有成员的值。

完成后,A.pBuffer = B.pBuffer, 即它们将指向同样的地⽅,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,⽽是由两个对象共⽤了。

这样不符合要求,对象之间不独⽴了,并为空间的删除带来隐患。

所以需要采⽤必要的⼿段(拷贝构造函数)来避免此类情况。

拷贝构造函数的格式为 : 构造函数名(对象的引⽤) 提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为:class CExample{public :CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;} //构造函数~CExample(){delete pBuffer;} // 析构函数CExample(const CExample&); //拷贝构造函数void Init(int n){ pBuffer=new char [n]; nSize=n;}private :char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源int nSize;};//拷贝构造函数的定义CExample::CExample(const CExample& RightSides){nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员pBuffer=new char [nSize]; //复制指针指向的内容memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof (char ));}这样,定义新对象,并⽤已有对象初始化新对象时,即执⾏语句“CExample B=A; ” 时,CExample(const CExample& RightSides)将被调⽤,⽽已有对象⽤别名RightSides传给构造函数,以⽤来作复制。

拷贝构造函数 复制构造函数

拷贝构造函数 复制构造函数

拷贝构造函数复制构造函数(原创版)目录1.拷贝构造函数和复制构造函数的定义2.拷贝构造函数和复制构造函数的区别3.拷贝构造函数和复制构造函数的应用场景正文在 C++编程语言中,拷贝构造函数和复制构造函数是两个重要的构造函数类型,它们分别用于实现对象之间的拷贝和复制操作。

下面,我们将详细介绍这两个构造函数的定义、区别以及应用场景。

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它的主要作用是创建一个新对象,并将已存在对象的数据成员拷贝到新对象中。

拷贝构造函数的参数是一个同类对象的引用。

通过拷贝构造函数,我们可以实现对象之间的拷贝操作,从而简化代码的编写。

复制构造函数与拷贝构造函数类似,也是一种特殊的构造函数。

不过,它主要用于实现对象之间的复制操作。

复制构造函数的参数是一个同类对象的常量引用。

通过复制构造函数,我们可以在创建新对象时,将已存在对象的数据成员复制到新对象中。

虽然拷贝构造函数和复制构造函数都用于实现对象之间的拷贝和复制操作,但它们之间仍存在一定的区别。

首先,拷贝构造函数的参数是一个同类对象的引用,而复制构造函数的参数是一个同类对象的常量引用。

其次,拷贝构造函数用于创建新对象并拷贝数据成员,而复制构造函数用于在创建新对象时复制数据成员。

在实际编程中,拷贝构造函数和复制构造函数有着广泛的应用。

当我们需要根据已存在对象创建一个新对象,并使新对象的数据成员与原对象相同时,可以使用拷贝构造函数。

而当我们需要在创建新对象时复制已存在对象的数据成员时,可以使用复制构造函数。

总之,拷贝构造函数和复制构造函数是 C++编程语言中重要的构造函数类型,它们分别用于实现对象之间的拷贝和复制操作。

c++ 拷贝构造函数 参数指针

c++ 拷贝构造函数 参数指针

C++中的拷贝构造函数与参数指针相关1. 拷贝构造函数的介绍拷贝构造函数是C++中的一种特殊构造函数,它用于在创建对象时,通过使用同一类的另一个对象来初始化新创建的对象。

拷贝构造函数的函数原型如下:```cppclass_name (const class_name obj)```其中,class_name为类名,obj为同一类的另一个对象。

在使用拷贝构造函数时,会将obj中的数据成员的值分别复制到新对象的对应数据成员中。

2. 参数指针的使用在C++中,指针是一种特殊的数据类型,它存储了变量的位置区域。

当我们需要在函数中传递大量数据时,使用指针作为参数可以减少内存的占用和提高函数的执行效率。

在函数参数中使用指针时,我们可以通过操作指针来改变实参的值,从而达到在函数外部改变变量的效果。

3. 拷贝构造函数中的参数指针在C++中,拷贝构造函数也可以接受参数指针作为参数,这种情况通常发生在需要拷贝动态分配内存的对象时。

通过使用参数指针,在拷贝构造函数中可以正确地复制动态分配的内存,而不是简单地复制指针本身。

4. 实例分析下面通过一个简单的例子来说明拷贝构造函数中参数指针的使用:```cpp#include <iostream>using namespace std;class Test {private:int *ptr;public:Test(int i) {ptr = new int(i);}Test(const Test obj) {ptr = new int(*obj.ptr);}void show() {cout << "The value of ptr is: " << *ptr << endl;}};int main() {Test obj1(10);Test obj2 = obj1; // 调用拷贝构造函数obj1.show();obj2.show();return 0;}```在上面的例子中,我们定义了一个类Test,其中包含了一个int型的指针ptr。

拷贝构造函数

拷贝构造函数

拷贝构造函数
定义:如果⼀个构造函数第⼀个参数是⾃⾝类型的引⽤,且任何额外参数都有默认值,则此构造函数就是拷贝构造函数。

拷贝构造函数是⼀种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使⽤同⼀类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。

拷贝构造函数通常⽤于:通过使⽤另⼀个同类型的对象来初始化新创建的对象。

复制对象把它作为参数传递给函数。

复制对象,并从函数返回这个对象。

如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会⾃⾏定义⼀个。

如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有⼀个拷贝构造函数。

拷贝构造函数的最常见形式如下:
classname (const classname &obj) {
// 构造函数的主体
}
通常的原则是:①对于凡是包含动态分配成员或包含指针成员的类都应该提供拷贝构造函数;②在提供拷贝构造函数的同时,还应该考虑重载"="赋值操作符号。

c++类的拷贝构造函数

c++类的拷贝构造函数

c++类的拷贝构造函数C++中的拷贝构造函数是一种特殊类型的构造函数,其作用是在创建对象时,将已经存在的一个对象中的数据成员复制到另一个对象中,通常用于对象间的赋值或传递对象参数。

本文将总结C++中的拷贝构造函数的语法及使用方式,以及相关的注意事项。

```class ClassName{public:ClassName(const ClassName &obj); // 拷贝构造函数};```上述代码中,`ClassName`是类名,`&obj`表示需要拷贝的另一个对象。

在函数体中,通常将需要拷贝的对象的数据成员一一复制到新对象中。

拷贝构造函数通常用于三个场景:1. 对象间赋值```class Student {public:Student(int id, string name);Student(const Student &obj); // 拷贝构造函数private:int id_;string name_;};```如果我们现在定义了一个名为`stu1`的`Student`对象,并将它的值复制给另一个名为`stu2`的`Student`对象:```Student stu1(1, "Tom");Student stu2 = stu1; // 调用拷贝构造函数进行复制```那么,在执行`Student stu2 = stu1`这行代码的时候,会调用拷贝构造函数将`stu1`的数据成员拷贝到`stu2`中。

2. 传递对象参数当我们将一个类的对象作为实参传递给一个函数时,通常是将这个对象的值复制一份作为函数的形参。

这样,在函数内部对形参对象的修改不会影响到实参原有的值。

上述代码中,在调用`print`函数时,拷贝构造函数会被自动调用,将`stu`对象的值复制给`obj`形参。

在函数内部,对`obj`对象的修改不会影响到`stu`对象的值。

3. 返回对象1. 可以定义多个拷贝构造函数如果一个类存在多个类型的构造函数,那么也可以为每一种类型的构造函数定义一个对应的拷贝构造函数,使得在创建对象时可以同时传入不同的值。

c++拷贝构造函数

c++拷贝构造函数

c++拷贝构造函数
一、什么是拷贝构造函数
(用旧对象去构造新对象)
拷贝构造函数,又称复制构造函数,是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构造及初始化。

参数的类型:
值类型(不行,会产生递归);
指针类型(能实现要求,但会出现歧义(感觉a的地址给b构造));
引用类型(本类对象的const引用)。

其唯一的形参必须是引用,但并不限制为const,一般普遍的会加上const限制。

此函数经常用在函数调用时用户定义类型的值传递及返回。

拷贝构造函数要调用基类的拷贝构造函数和成员函数。

如果可以的话,它将用常量方式调用,另外,也可以用非常量方式调用。

同一个类的对象在内存中有完全相同的结构,如果作为一个整体进行复制或称拷贝是完全可行的。

这个拷贝过程只需要拷贝数据成员,而函数成员是共用的(只有一份拷贝)。

在建立对象时可用同一类的另一个对象来初始化该对象的存储空间,这时所用的构造函数称为拷贝构造函数(Copy Constructor)。

拷贝构造函数的参数一一采用引用。

如果把一个真实的类对象作为参数传递到拷贝构造函数,会引起无穷递归。

在类中如果没有显式给出拷贝构造函数时,则C++编译器自动给出一个缺省的拷贝构造函数。

如果有程序设计者定义的构造函数(包括拷贝构造函数),则按函数重载的规律,调用合适的构造函数。

c拷贝构造函数和赋值构造函数

c拷贝构造函数和赋值构造函数

c拷贝构造函数和赋值构造函数C++编程语言中,拷贝构造函数和赋值构造函数是非常重要的函数,它们用来实现对象的拷贝和赋值操作,从而使得对象之间的数据和状态得以传递和共享。

下面我们将详细介绍这两种构造函数的定义、实现和应用。

一、拷贝构造函数拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它用于创建一个新的对象,该对象是原对象的一个副本,即它们具有相同的数据成员和属性值。

拷贝构造函数的定义格式如下所示:class ClassName {public:ClassName (const ClassName &obj) {}};在拷贝构造函数中,我们通过引用(const ClassName &obj)的方式来获取原对象的引用,然后将其成员变量值赋值给新对象的成员变量。

需要注意的是,拷贝构造函数不能直接调用,在以下情况下会被自动调用:1. 将一个对象作为函数参数传递给函数时2. 从函数返回对象3. 使用一个对象初始化另一个对象时以下是一个简单的例子,展示了如何实现一个带有拷贝构造函数的类:#include <iostream>using namespace std;class Box {public:int length;int width;int height;Box (int l=0, int w=0, int h=0) : length(l), width(w), height(h) {}Box (const Box &obj) : length(obj.length), width(obj.width), height(obj.height) {}};int main () {Box box1 (10, 5, 3);Box box2 = box1;cout << "Box 1: " << box1.length << ", " << box1.width << ", " << box1.height << endl;cout << "Box 2: " << box2.length << ", " << box2.width << ", " << box2.height << endl;return 0;}在上面的例子中,我们定义了一个拥有三个数据成员的Box类,该类有两个构造函数,一个默认构造函数,一个拷贝构造函数。

c++ 结构体 拷贝构造函数

c++ 结构体 拷贝构造函数

c++ 结构体拷贝构造函数C++中结构体(struct)是一种常用的数据类型,它可以将不同类型的数据组合起来,形成一个自定义的数据类型。

当我们定义一个结构体时,可以使用默认的构造函数和拷贝构造函数,其中拷贝构造函数主要用于在对象之间进行数据拷贝。

本文将详细讲解C++结构体的拷贝构造函数。

1. 什么是拷贝构造函数struct A{A();A(const A&);};其中,A()表示默认的构造函数,A(const A&) 表示拷贝构造函数,const修饰符表示该函数不会修改被复制结构体的值。

拷贝构造函数和其他函数不同的是,它会自动调用,而不需要手动调用。

当用一个结构体对象初始化另一个结构体对象时,就会自动调用拷贝构造函数。

例如下面的代码:{int x;Point p1 = {1,2};Point p2(p1); // 调用拷贝构造函数return 0;这段代码中,p1表示一个Point类型的对象,其x和y的值分别为1和2;p2表示另一个Point类型的对象,将p1作为参数传给p2的构造函数时,会自动调用拷贝构造函数,将p1的x和y的值复制到p2中。

3. 浅拷贝和深拷贝拷贝构造函数在实现时,需要注意区分浅拷贝和深拷贝。

如果仅将结构体的成员变量的值简单地复制给目标结构体,那么就属于浅拷贝。

而深拷贝则需要在复制时,复制完整个结构体的内容和数据。

举个例子,下面的代码中,Student1和Student2分别为两个数据结构,name和age分别表示学生的姓名和年龄。

char* name;这时,如果使用如下代码进行结构体复制: = "Tom";那么,Student2中的name指针指向的就是"Tom"这个字符串的首地址,而这个字符串可能会在其他地方被修改或释放并覆盖。

因此,在结构体中包含指针变量时,就需要实现深拷贝操作,将指针所指向的内容也进行拷贝,这样才能保证目标对象中的指针变量所指向的内容不会被改变。

C++拷贝构造函数详解

C++拷贝构造函数详解

C++拷贝构造函数详解C++拷贝构造函数详解简介拷贝构造函数是C++独有的⼀种特殊的构造函数,以同型对象初始化⾃我对象。

拷贝构造函数是⼀种特殊的构造函数,具有单个形参,该形参(常⽤const修饰)是对该类类型的引⽤。

当定义⼀个新对象并⽤⼀个同类型的对象对它进⾏初始化时,将显⽰使⽤拷贝构造函数。

当该类型的对象传递给函数或从函数返回该类型的对象时,将隐式调⽤拷贝构造函数。

拷贝构造函数拷贝构造函数是⼀种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使⽤同⼀类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。

拷贝构造函数通常⽤于:通过使⽤另⼀个同类型的对象来初始化新创建的对象。

复制对象把它作为参数传递给函数。

复制对象,并从函数返回这个对象。

如果⽤户没有定义拷贝构造函数,但是调⽤了拷贝构造函数,那么编译器会⾃动⽣成⼀个默认的拷贝构造函数。

但是如果⾃⼰定义了拷贝构造函数,编译器则不在⽣成。

最常见的形式如下:classname (const classname& obj){// code here}下⾯对三种调⽤拷贝构造函数的情况进⾏⼀⼀说明:通过使⽤另⼀个同类型的对象来初始化新创建的对象#include <iostream>using namespace std;class Student {public:Student(); // default构造函数Student(const Student& obj); // 拷贝构造函数int getNumber();private:int number;};// 定义默认构造函数Student::Student(){this->number = 0;cout << "default constructor" << endl;}// 定义拷贝构造函数Student::Student(const Student& obj) {this->number = obj.number;cout << "copy constructor" << endl;}int Student::getNumber() {return this->number;}int main(){Student s1; // 调⽤默认构造函数Student s2(s1); // 调⽤拷贝构造函数Student s3 = s2; // 调⽤拷贝构造函数cout << s1.getNumber() << endl;cout << s2.getNumber() << endl;cout << s3.getNumber();return 0;}/*Outputdefault constructorcopy constructorcopy constructor*/这⾥创建了三个对象,s1 s2 s3。

c++中的拷贝构造函数

c++中的拷贝构造函数

c++中的拷贝构造函数1拷贝构造函数的作用和定义拷贝构造函数是C++中一个重要的概念,它的作用是在已有对象的基础上创建一个新的对象。

具体来说,拷贝构造函数可以将一个对象中的数据成员值复制到另一个对象中,从而使得新的对象与旧的对象具有相同的数据。

在C++中,拷贝构造函数的函数名是固定的,即它的函数名必须与类名相同,参数是一个指向const的类类型引用,即:```Classname(const Classname&obj);```其中,Classname表示类名,obj表示要拷贝的对象。

2拷贝构造函数的默认实现如果一个类没有提供自己的拷贝构造函数,C++编译器将会为它生成一个默认的拷贝构造函数,该拷贝构造函数执行浅拷贝操作,即只是将对象的成员变量逐个拷贝给新的对象,并不会为新的对象重新分配内存。

例如,下面是一个简单的例子:```include<iostream>using namespace std;class MyClass{public:MyClass(int x){mX=x;}void printX()const{cout<<mX<<endl;} private:int mX;};int main(){MyClass obj1(100);MyClass obj2=obj1;obj1.printX();//输出:100obj2.printX();//输出:100return0;}```在这个例子中,MyClass类没有提供自己的拷贝构造函数,因此编译器会为它生成一个默认的拷贝构造函数。

在执行`MyClass obj2= obj1;`语句时,obj2将会被初始化为obj1的一个拷贝,即它们的数据成员都是相同的。

因此,obj2和obj1的printX()函数输出的结果都是100。

需要注意的是,在默认实现的拷贝构造函数中,如果类中含有指针等动态分配内存的成员变量,拷贝的结果可能是不正确的。

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拷贝构造函数一. 什么是拷贝构造函数首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:int a = 100;int b = a;而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。

下面看一个类对象拷贝的简单例子。

#include <iostream>using namespace std;class CExample {private:int a;public://构造函数CExample(int b){ a = b;}//一般函数void Show (){cout<<a<<endl;}};int main(){CExample A(100);CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值B.Show ();return 0;}运行程序,屏幕输出100。

从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。

就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。

下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

#include <iostream>using namespace std;private:int a;public://构造函数CExample(int b){ a = b;}//拷贝构造函数CExample(const CExample& C){a = C.a;}//一般函数void Show (){cout<<a<<endl;}};int main(){CExample A(100);CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的B.Show ();return 0;}CExample(const CExample& C)就是我们自定义的拷贝构造函数。

可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量。

二. 拷贝构造函数的调用时机在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!1. 对象以值传递的方式传入函数参数class CExample{private:int a;public://构造函数{a = b;cout<<"creat: "<<a<<endl;}//拷贝构造CExample(const CExample& C){a = C.a;cout<<"copy"<<endl;}//析构函数~CExample(){cout<< "delete: "<<a<<endl;}void Show (){cout<<a<<endl;}};//全局函数,传入的是对象void g_Fun(CExample C){cout<<"test"<<endl;}int main(){CExample test(1);//传入对象g_Fun(test);return 0;}调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:(1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。

(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。

整个这两个步骤有点像:CExample C(test);(3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

2. 对象以值传递的方式从函数返回class CExample{private:int a;public://构造函数CExample(int b){a = b;}//拷贝构造CExample(const CExample& C){a = C.a;cout<<"copy"<<endl;}void Show (){cout<<a<<endl;}};//全局函数CExample g_Fun(){CExample temp(0);return temp;}int main(){g_Fun();return 0;}当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:(1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。

(2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。

整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);(3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。

(4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。

3.对象需要通过另外一个对象进行初始化CExample A(100);CExample B = A;// CExample B(A);后两句都会调用拷贝构造函数。

三. 浅拷贝和深拷贝1. 默认拷贝构造函数很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:Rect::Rect(const Rect& r){width = r.width;height = r.height;}当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。

但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:class Rect{public:Rect() // 构造函数,计数器加1{count++;}~Rect() // 析构函数,计数器减1{count--;}static int getCount() // 返回计数器的值{return count;}private:int width;int height;static int count; // 一静态成员做为计数器};int Rect::count = 0; // 初始化计数器int main(){Rect rect1;cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;Rect rect2(rect1); // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;return 0;}这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。

在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。

此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下:class Rect{public:Rect() // 构造函数,计数器加1{count++;}Rect(const Rect& r) // 拷贝构造函数{width = r.width;height = r.height;count++; // 计数器加1}~Rect() // 析构函数,计数器减1{count--;}static int getCount() // 返回计数器的值{return count;}private:int width;int height;static int count; // 一静态成员做为计数器};2. 浅拷贝所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。

大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:class Rect{public:Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间{p = new int(100);}~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间{if(p != NULL){delete p;}}private:int width;int height;int *p; // 一指针成员};int main(){Rect rect1;Rect rect2(rect1); // 复制对象return 0;}在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。

原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。

我们来分析一下:在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p= rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。

我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。

3. 深拷贝在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:class Rect{public:Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间{p = new int(100);}Rect(const Rect& r){width = r.width;height = r.height;p = new int; // 为新对象重新动态分配空间*p = *(r.p);}~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间{if(p != NULL){delete p;}}private:int width;int height;int *p; // 一指针成员};此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:4 防止默认拷贝发生通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。

甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

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