中国宅男宅女研究报告
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● 在家没有拘束,自由;
● 不喜欢喧闹的地方;
数据市场
DATA MARKET
基数:15-35岁人群
数据来源:CMMS 2007
● 不主动结交朋友;
2)不排斥外出,但家里似乎更具
有吸引力,他们认为:
● 在外开销大,不愿意经常出去
玩;
● 现代的信息科技使他们在家也能
元。
3. 舆论力
网站评论影响消费行为
宅人是挑剔的业余专家,作为第
三方的评论,具有“无利益纠葛、有信
誉、公正”的特点。企业发现,宅人的
评价有助于品牌推广与产品销售,口碑
的力量不容忽视。
在中国台湾台南崛起的Mobile01,
是由一群科技宅男发起建立的社区评论
网站,平均每天的浏览人次超过260万。
根据CMMS 07A 数据,我们发现宅
人在生活形态上有以下几大特征:
● 大多数的宅男宅女们不追求流
行;
● 宅人们对待生活比较实际,不
愿意在休闲活动中花费较大。因此,看
电视、阅读、上网是经常参加的休闲方
式;
● 宅人们不喜欢运动,并用交通方
式作为运动的途径——骑自行车;
中国宅男宅女研究报告
一、“宅”势力
最近几年,“宅男宅女”是继抗压
能力低的“草莓族”及储蓄为零的“月
光族”之后,又一个被网络炒热的现代
族群。
大多数人认为“宅男宅女”是这样
一群人:
● 年轻一代;
● 喜欢待在家中;
● 受互联网熏陶;
● 痴迷于某个事物(例如游戏、
很重要的。70%的人对于各地文化十分
感兴趣;近一半的人对艺术感兴趣。
2.血拼族
一个以女性为多数的群体,男性比
例不到30%
她们在人群中受教育程度最高,65%是大专以上学
历。她们追求个性,
希望自己成为独特风
格的人占总族群的
71%。她们在选购产
品时较为仔细,习
惯于认真查看包装说
台。”
为了进一步深入分析中国宅人的
生活现状,我们在此先对这群人进行定
义:
● 年龄在15-35岁;
● 剔除了没有工作的家庭主妇和失
业待业者;
● 社交不活跃;或者喜欢一个人做
事;
● 晚上喜欢在家而不是外出;
● 经常在家里上网;
● 重度的网络使用者,每周上网
10小时以上。
● 宅人们不轻易出去购物,因此,
家里备有泡面和各种干粮,饿了就随便
吃点。几乎没有一个被访者负责购买食
品和家庭日用品,如果购物,那么离家
比较近的超市是首选的地点。
4. 宅人形成的原因
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ我们从访谈中发现,宅人喜欢在家
的原因可大致分为两部分:
1)喜欢呆在家里,享受独处,安
静的时光,这部分宅人认为:
多是年纪在20到40岁
的独身男性,热衷于
动画、漫画和电子游
戏,以至于足不出户。2003年,宅人
仅在动画、电玩和动漫电影上的消费就
达7.67亿美元。根据日本野村综合研究
所(NRI)所作的日本宅人调查报告,2004年宅人的消费达到了40.3亿美元,
一年之间消费量猛增4倍。经济学家估
计,整个市场可以达到260亿到340亿美
71%喜欢以实际行动支持环保,70%愿
意无偿参与公益活动。他们对饮食较为
讲究。七成的人偏好天然食品,五成的
人非常喜爱烹饪。另外,16%的人在去
年一年中有投资行为,这个比例是同龄
人的4倍。他们对于互联网的依赖程度
是所有宅人当中最高的,79%的研究族
在需要信息时,首先想到从因特网上查
找,而92%的研究族是因特网重度使用
1. 中国宅人的数量逐年增长
关于宅人的具体数量,目前社会上
还未出现相关的统计数据。然而,根据
宅人的定义,基于2005到2007三年的
CMMS数据,我们发现中国大陆宅人的
数量在逐年递增。
基数:15-35岁人群
数据来源:CMMS 2005-2007
2007年的人数约为6,478,000,占
者(1周超过10小时)。
四、消费习惯的差异
1. 从购物观来看:
● 宅人们不吹捧名牌和进口货。约
44%的人更愿意买国产货,而近三分之
一的人表示购物时不看重品牌;
● 宅人们在消费时更注重产品品
质。有53%的人愿意花更多的钱买质量
更高的产品;并且有70%的宅人不因为
价格最便宜而选购某产品;
● 宅人消费谨慎。有近六成的宅人
会在购买前比较价格;仅有33%的人会
购买最新技术的产品;只有35%的人表
示会经常冲动地购买不需要的东西。
2. 从各大产品的消费上看:
● 宅人是一群受数字化影响较深的
人,在数码照相机、电脑、MP3上的产
品拥有率都高出同龄人;
● 由于追求便捷的生活,宅人看重
同龄人的比例为21%。(数据涵盖了中
国30个城市中的人群)
那么,中国宅人到底是怎样的一群
人呢?他们的生活形态又是如何呢?
据CMMS 07A数据显示,宅人具有
以下的特点:
2. 中国宅人的背景资料
● 性别上的差异不明显;
● 年龄方面,27%在20至24岁,
比例最高;
● 宅人学历较高,有47%的人拥有
极具发展潜力的交易平台:
目前,宅人中经常浏览B2C网站并
发生网络交易行为的人近7%,略高于
同龄人。从CMMS 07A的数据研究中发
现,宅人选择网络购物有以下原因:低
价、方便、追求个性。这种需求与网络
交易的优点一拍即合。但是,很大一部
分的宅人对目前的网络购物仍持观望态
度。因为宅人消费态度比较谨慎,所以
游戏世界中出售和租赁土地及建筑物,
获得的虚拟货币以274.5:1的汇率换取美
元。
现在,丰田(Toyota)、沃达丰
(Vodafone)和IBM等国际品牌已经在
“第二生命”中开设了虚拟商场,向该
游戏的100万名用户推广其产品。
2. 购买力
狂热爱好促成了新兴产业
在日本,宅人大
勋、韩国大国党前主席朴槿惠都敬畏三
分,他们纷纷在该网站上建立虚拟小窝
与人民互动。
二、中国宅人
我们可以看到,在中国大陆之外的
“宅”势力已经不容忽视,具有经济效
益和舆论影响力。而关于本土宅人,他
们的生活形态和行为同样受到了国人热
切的关注和讨论。
“80后”作家落落认为:“宅与不
宅,只是生存的方式不同而已。”她认
得到放松或精神上的满足。
进一步地,我们从心理层面对他们
“宅”现象进行了深层次的剖析:
1)独生子女长期养成的生活习惯
CMMS 07A数据显示,有77%的宅
人在29岁以下,是一个庞大的独生子女
群体。独生子女由于其成长环境较为孤
独和封闭,具备两个特点:
● 从小就适应了独处的生活方式,
“宅”在家里动动鼠标,就可以让“宅
男宅女”们实现自我的价值。
三、中国宅人群体的细分
同为宅人,但他们的兴趣爱好却各
不相同。为了更好地了解他们的特点以
及差异性,我们根据其经常浏览的网页
类型,将宅人们分为了四类:泡论坛看
博客的“论坛族”、玩游戏并参与相关
讨论区的“游戏族”、网络购物的“血
方式。
3)是追求“自我理想”的一种表
现方式
还有些专家认为,宅人是因为痴迷
某种事物,而“理想缺失”的一群人。
但事实上,宅人们所缺失的并非是他们
自己真正的“理想”,而只是父母们所
寄予他们的“理想”;而那些宅人们所
痴迷的事物才是他们内心深处真正渴盼
实现的梦想。
4)网络帮助宅人实现各层次的需
论坛满足了“社会需要”和“尊重需
要”。实体世界虽然也可以找到志同道
合的人,但是一来知音难寻,二来数
量不足,三来真实人生总是戴着面具,
有太多道德判断阻碍着交流。而第五个
需要的满足,随着网络虚拟世界的来临
而得以实现。虚拟世界将沟通、培训、
创造、交易、商务、娱乐结合在了一
起,而又不需要使用者舟车劳顿,只要
1. 经济力
虚拟世界中的真实财富
如今,越来越多的宅人选择在虚
拟世界中寻找商机,创业谋生。艾琳.
格拉夫就是这样一个佼佼者。她是一位
网络角色扮演游戏行家,花了多年宅在
家中研究虚拟世界的规则,并于2006年
以“钟安社”的虚拟地产开发商身份在
“第二生命”(Second Life)这个虚拟的
手机的附加功能;同样他们也经常消费
方便食品和速溶咖啡,高于同龄人;
● 由于经常接触电脑不经常运动,
宅人健康状态欠佳,在保健品和眼药水
的需求较大;
● 女性化妆品方面使用频率较小。
宅人使用眼影、腮红、指甲油、化
妆笔、睫毛膏、唇膏、唇彩、粉底、粉
底液的频率都低于同龄人。
3. 从消费渠道上看,网络将是一个
大专以上的学历;
● 宅人的家境良好,家庭平均税前
月收入在3500RMB左右,高于同龄人;
● 地域方面,宅人比例较高的城市
为:北京、上海、广州、重庆、成都、
天津。
3. 中国宅人的生活形态
通过深访,我们了解到宅人们的生
活规律普遍为:
周一至周五:
7:00- 8:00 起床,吃饭
为宅的好处是:
● 没有太多事业和人事压力的生活;
● 时间比较自由;
● 拥有更多的机会去思考。
篮雅宁是奥美整合营销品牌的发
展总监,针对宅的原因发表看法,她认
为:“他们从小到大都是注目的焦点,
习惯接受别人的眼光、称赞和爱,长
大后当他们发现自己不是实体世界的
主角,于是转而在虚拟世界里寻找舞
明。例如她们购买过程中喜欢看所包含
的营养成分。同时,血拼族对于电视购
物也较为感兴趣,近五分之一的人经常
收看电视导购。
3. 研究族
年龄较长的群体,以25-35岁居多
他们对于事
业的追求是所有宅
人当中最高的。
70%的研究族希
望达到事业的顶峰,并有62%的人愿意
为成功而冒险。他们很有社会责任感。
8:00-17:00 工作
17:00-19:00 下班,直接回家
吃饭
19:00-24:00 上网,偶尔与家
人交流
周末:
10:00-12:00 起床,吃饭
12:00-18:00 在家上网、看
书、看电视
18:00-19:00 吃饭,偶尔去超
市转一圈
19:00-24:00 在家上网
他们认为:
● 电子商务交易中仍然存在一定程
度的信用不完善,比如商品的真实性;
● 相关电子交易的法律条款尚不健
全,例如网购并未对物流过程有约束,
无法提供保障。
但是从三年的发展趋势看,宅人仍
然是中国未来网络交易的大户。
拼族”及经常浏览财经或IT网页的“研
究族”。
1.游戏族和论坛族
较为年轻的群体,近六成集中在15
到25岁
游戏族不喜欢冒险,60%的人不愿
意接受从未尝试过的挑战,高于同龄人
平均水平。44%的人不愿意承担决策的
责任而宁愿别人告诉他怎么做。
论坛族属于经验开放型的人群,他
们认为任何事情,对信息的充分掌握是
动漫、电视剧、美食烹饪、考试资料
等)。
从世界范围看,宅人一族已经不
是上一代常抱怨的“孤僻、沉迷网络、
不擅社交”的社会边缘人群。台湾《天
下》杂志发表文章提出:“宅”已经成
为一种新的生活方式,甚至成为新时代
的竞争力。他们影响着新经济的发展,
刺激了特定产业的成长。另外,族群的
舆论影响力引起了企业及政府的关注。
Mobile01的威力已让华硕等大厂家
在其PDA手机上市前,选择在该网站进
行第一次曝光与测试,由业余科技宅男
们测试、写评论报告,并张贴在网上分
享,此举收到了良好效果。
国际政党在网络社区中提升民意支
持度
在数字大国韩国最红的社区网站
Cyworld上,有2200万人、近一半的国
民“生活”其中,这使得首尔市长吴世
要
马斯洛曾说,人的需要分为5个层
面,生存需要、安全需要、社会需要、
尊重需要、自我实现需要。而随着网络
的逐步普及,它向现实生活的渗透愈演
愈烈,人的这五大需要也就基本可以通
过网络得以实现。
通过网上购物、网上订餐,“生
存需要”和“安全需要”基本都可以
“宅”在家里通过网络来完成。社区和
习惯于安静地自娱自乐;
● 独处的生活方式造就了他们更
为自我的性格,且不习惯于和外人交流
等。
2)缓解工作和社会压力
有不少社会学专家也曾对“宅人”
进行过研究,在专家们看来,宅人们
“宅”的最主要原因是生存压力太大。
所以,“下班之后足不出户”对他们而
言,是一种缓解压力,恢复体力的最好