Android基本视图
Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发
android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器
第2章 Android基础界面设计-控件
2021/10/19
第2章 Android基础界面设计
19
Button点击事件的处理方式
在XML文件中附加事件处理方法, 在Activity类实现这个事件处理方
即设置onClick属性:
法:
android:onClick="showToast"
public void showToast(View view) { String msg = "Hello Toast!"; Toast.makeText(this, msg, duration)
2021/10/19
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ功能描述
输入类型设置 textPassword:输入文本框中的内容显示为"." phone:设置输入文本框中的内容只能是数字 设置允许输入哪些字符
设置编辑框内容为空时,显示的提示信息
控件中内容为空时显示的提示文本信息的颜色
设置控件的宽度为N个字符的宽度 监控软键盘的事件,如actionNext表示点击软键盘上的下一项会跳到 该组件 设置文本的最小行数
2021/10/19
功能描述
设置文本内容的位置,可以用"|"指定多个值 设置文本最大长度,超出此长度的文本不显示 设置文本的字符个数 设置文本的行数,超出此行数的文本不显示 设置文本的最大行数,超出此行数的文本不显示。 设置当文本超出TextView规定的范围的显示方式。 在文本的顶部显示图像 设置文本的行间距 设置文本样式,如:bold(粗体)、italic(斜体)、normal(正 常)
2021/10/19
第2章 Android基础界面设计
4
2.3 Android基本控件
https:///guide/topics/ui/look-and-feel/autosizing-textview https:///guide/topics/ui/controls/button
第5章 视图界面布局
5.3 多界面的使用
Activity的跳转有两种情况:
Activity的简单跳转,不携带数据 Activity携带数据的跳转
Activity的简单跳转
所谓简单跳转,即只从起始Activity跳转至目 标Activity,不携带任何数据。 步骤:
1、创建Intent实例,即创建一个意图(3种方法)。 Intent intent=new Intent(packageContext, cls);
如: android:layout_above="@+id/button1" android:layout_toRightOf="@+id/button1“
属性5 与相对子控件边缘对齐
android:layout_alignBottom 值为其他UI组件的id,指定该组件 与哪个组件的下边界对齐 android:layout_alignLeft 值为其他UI组件的id,指定该组件 与哪个组件的左边界对齐 android:layout_alignRight 值为其他UI组件的id,指定该组件 与哪个组件的右边界对齐 android:layout_alignTop 值为其他UI组件的id,指定该组件 与哪个组件的上边界对齐
5.1.6 布局复用
作用:
为了保证多窗口工程的风格统一,一个工程中不 同的界面中,有很多相同的布局成分,所以,可以将 相同布局的代码单独作为一个模块,在其他布局中重 用公共布局。
实现布局重用的方式: <include >标签 <merge>标签
<include >标签
作用:
可以在需要引用的界面的xml文件的具体位置调用 include标签达到了布局复用的效果,减少代码冗余。
Android系统架构PPT教学课件
1.关于ANDROID
第一款搭载Android操作系统的手机应该是T-mobile G1手 机了,该款手机是2008年9月22日由美国移动运营商Tmobile USA在纽约发布的,该款手机由台湾宏达电子HTC制 造,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率到达 7.2Mbit/s,并支持Wi-Fi功能。
ANDROID系统架构
1
目录
1.关于Android 2.Android系统的优势 3.Android的系统架构 4.Android系统的四大组件 5.Android的系统包
2
1.关于ANDROID
2007年11月5日谷歌公司宣布与其他一些手机制造厂商、移 动运营商、芯片制造商等厂商联合组成开发手机联盟(Open Handset Alliance,OHA),并发布了基于Linux内核的开源的 手机开发平台Android,Android不仅仅是一款手机操作系统, 而更像是一个对任何开发人员开放的移动终端开发平台。该 平台是由操作系统、中间件、用户界面以及应用程序组成, 并且对外开放源代码,一经推出便引起世界各地开源爱好者 的关注。同时,谷歌与各大厂商的大力合作也大大的促进了 Android新的手机的业务的不断推出,同时也使得Android更 加的标准。
13
3.ANDROID的系统架构
i)Location Manager(位置管理器) 提供位置服务 j)XMPP Service(XMPP服务) 提供Google Talk服务 3)系统运行库层
从图中可以看出,系统运行库层可以分成两部分,分别是系 统库和Android运行时,分别介绍如下: a)系统库 系统库是应用程序框架的支撑,是连接应用程序框架层与 Linux内核层的重要纽带。其主要分为如下几个:
android 常见view的用法
android 常见view的用法常见的Android View的用法有:1. TextView(文本视图):用于显示文本内容,可以设置字体、颜色、字体大小等属性。
2. ImageView(图片视图):用于显示图片,可以设置图片资源、缩放类型、背景等属性。
3. Button(按钮):用于触发点击事件,可以设置文本、背景、点击效果等属性。
4. EditText(编辑文本视图):用于输入文本内容,可以设置提示文本、输入类型、最大长度等属性。
5. RadioButton(单选按钮):用于在多个选项中选择一个,可以设置文本、选中状态等属性。
6. CheckBox(复选框):用于在多个选项中选择多个,可以设置文本、选中状态等属性。
7. ProgressBar(进度条):用于显示操作进度,可以设置进度值、样式、颜色等属性。
8. SeekBar(滑动条):用于选择数值范围,可以设置最小值、最大值、当前值等属性。
9. ListView(列表视图):用于显示大量数据列表,可以自定义每一项的布局和交互。
10. GridView(网格视图):用于显示数据的表格布局,可以自定义每个单元格的布局和交互。
11. RecyclerView(可复用列表视图):Android的推荐使用的列表视图,功能更强大、性能更优。
12. WebView(网页视图):用于显示网页内容,可以加载本地或远程网页。
13. ScrollView(滚动视图):用于包裹超出屏幕大小的内容,并通过滑动来查看全部内容。
14. LinearLayout(线性布局):用于按照水平或垂直方向排列子视图。
15. RelativeLayout(相对布局):用于按照相对位置摆放子视图,灵活性更高。
16. FrameLayout(帧布局):用于叠加子视图,通常用于显示单个子视图或切换视图。
这些是Android中常见的View,开发者可以根据实际需求选择合适的View并设置相应的属性,实现各种不同的界面效果。
《Android入门》课件
CHAPTER 04
Android用户界面设计
XML布局
01 线性布局(LinearLayout):用于将子视 图按照垂直或水平方向排列。
02
相对布局(RelativeLayout):允许子视 图相对于彼此或父视图进行定位。
03
框架布局(FrameLayout):将子视图堆 叠在顶部,从左到右依次排列。
数据类型
网络存储可以保存任意类型 的数据,如文本、图片、音 频、视频等。
使用方法
使用网络存储需要先建立网 络连接,然后使用HTTP协 议进行数据的上传和下载操 作。
优点
数据可共享,可备份,对于 需要将数据保存在云端或者 与其他设备共享的场景非常 适用。
CHAPTER 06
调试和优化
Logcat的使用
123 4
概述
使用方法
过滤和搜索
Logcat是Android开发中 用于查看应用程序日志信 息的工具,可以帮助开发 者调试和优化应用程序。
通过Android Studio的 Logcat窗口查看日志信 息,包括Log级别(如 Verbose、Debug、Info 、Warningห้องสมุดไป่ตู้Error、 Fatal、Assert)、应用 程序标签和日志消息。
03
数据模型
Content Provider使用标准的数 据模型,如URI、Cursor等,来定
义和操作数据。
02
功能
Content Provider可以提供对数 据库、文件或其他类型数据的访
问。
04
安全性
Content Provider提供了数据访 问的安全性控制,只有具有相应
权限的应用才能访问数据。
9_Android基本组件之常用widget组件介绍(图片视图
parent) {
ImageView i = new ImageView(mContext);
i.setImageResource(mThumbIds[position]); i.setAdjustViewBounds(true); i.setLayoutParams(new youtParams(
ImageButton是可以提供一个图片按钮。 这里现在main.xml中添加一个按钮,单击按钮会启动这个 ImageButtonActivity,添加Button的代码如下:
<Button android:id="+id/image_button_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="哥显示的是图片按钮" />
© 2006, ZTE Corporation. All rights reserved.
切换图片(ImageSwitcher&Gallery)介绍与
getView实现代码如下:
应用
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup
<Button android:id="+id/image_show_button" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text=“哥显示的是切换图片”/>
Android系统开发的基础知识与技巧
Android系统开发的基础知识与技巧Android系统已经成为现代移动设备的主流操作系统之一。
无论是应用程序开发还是系统级别开发,对其有着充分的掌握是非常重要的。
本文将介绍Android系统开发的基础知识与技巧,旨在帮助开发者更好地理解和使用Android系统。
1. Android框架Android框架定义了Android系统的核心组件,这些组件共同构成了整个Android系统的运行环境。
其中最重要的是四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity是Android系统界面的主要表现形式,它充当用户与应用程序之间的中介。
- Service是Android系统的一种后台服务,提供长时间运行的后台功能,如音乐播放器和位置监听器。
- Broadcast Receiver是系统事件的接收器,允许应用程序监听系统事件和自定义事件。
- Content Provider则需要管理应用程序中的数据访问、共享和保护。
这些组件可以构建复杂而灵活的应用程序,同时也可以自由地使用其它语言和框架,如Java、Kotlin、React Native和Flutter。
2. Android视图Android视图是Android开发中的核心应用程序。
它们允许开发人员创建应用程序的图形用户界面(GUI)。
在Android中,应用程序的GUI可以通过视图树组织起来。
在Android中,视图通常包括基本构建块,例如TextView、ImageView、EditText和Button。
它们允许开发者自由地选择尺寸和位置,颜色和样式。
此外,Android视图还可以通过自定义视图创建新的UI元素。
3. Android资源Android开发环境允许开发者将应用程序的资源分离成各种组件,如图像、音频和用户交互元素等。
然后,可以通过代码或布局文件将它们组合在一起。
android绘制流程原理
android绘制流程原理Android绘制流程原理Android是一个开放源代码的移动操作系统,广泛应用于智能手机、平板电脑等移动设备。
在Android系统中,绘图是一项重要的功能,它可以实现各种各样的图像显示效果。
本文将介绍Android绘制流程的原理,包括视图层次结构、绘制顺序和绘制过程等内容。
一、视图层次结构在Android应用程序中,所有的UI元素都是通过视图(View)来表示的。
这些视图按照层次结构的方式进行组织,形成了一个视图树。
根视图是整个应用程序的顶级视图,它包含了所有其他视图。
视图树的结构决定了视图的绘制顺序。
二、绘制顺序Android系统采用深度优先遍历的方式对视图树进行绘制,即从根视图开始,先绘制根视图,然后递归地绘制它的子视图,直到绘制完所有的子视图。
在绘制过程中,如果一个视图被完全覆盖了,那么它的子视图将不再绘制。
绘制顺序的确定主要取决于视图树的层次结构和绘制顺序的规则。
在视图树的同一层次中,绘制顺序是从前到后的,即先绘制在前面的视图,后绘制在后面的视图。
在不同层次的视图中,绘制顺序是从上到下的,即先绘制高层次的视图,后绘制低层次的视图。
三、绘制过程Android绘制过程主要包括测量、布局和绘制三个阶段。
1. 测量阶段在测量阶段,系统会调用每个视图的measure()方法来测量视图的大小。
测量的过程是从上到下的,即先测量高层次的视图,再测量低层次的视图。
每个视图都会根据自身的布局参数和父视图的测量规则来确定自己的大小。
2. 布局阶段在布局阶段,系统会调用每个视图的layout()方法来确定视图的位置。
布局的过程也是从上到下的,即先布局高层次的视图,再布局低层次的视图。
每个视图都会根据自身的布局参数和父视图的位置来确定自己的位置。
3. 绘制阶段在绘制阶段,系统会调用每个视图的draw()方法来绘制视图的内容。
绘制的过程是从前到后的,即先绘制在前面的视图,后绘制在后面的视图。
如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写(七)
使用Android Studio进行布局设计和界面编写随着移动互联网的快速发展,手机应用程序成为了人们生活中必不可少的一部分。
而在开发一款手机应用程序时,良好的布局设计和界面编写是至关重要的。
Android Studio是一款功能强大的开发工具,它提供了丰富的资源和工具,帮助开发者快速高效地完成布局设计和界面编写。
本文将介绍如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写。
1. 总览布局视图在使用Android Studio进行布局设计之前,首先需要了解布局视图。
布局视图是Android应用程序中用来放置UI元素的容器。
常见的布局视图有线性布局、相对布局、帧布局等。
在Android Studio中,可以通过预览视图来查看布局的效果。
点击右下角的“Design”选项,即可进入预览视图,通过拖拽UI元素到布局视图中,可以实时查看布局的效果。
2. 使用布局管理器在Android Studio中,可以使用布局管理器来管理UI元素的位置和大小。
布局管理器根据开发者的需求,自动调整UI元素的位置和大小,从而使得界面更加美观和易用。
Android Studio提供了多种布局管理器,如线性布局、相对布局、帧布局等。
选择合适的布局管理器,可以根据不同的需求来设计界面。
3. 使用XML文件进行布局设计在Android Studio中,可以使用XML文件进行布局设计。
XML文件是一种易于阅读和编写的标记语言,可以描述布局的结构和属性。
在XML文件中,可以定义UI元素的位置、大小、颜色等属性。
通过使用XML文件,可以更加灵活地进行布局设计和界面编写。
4. 使用IDE工具Android Studio提供了丰富的IDE工具,可以帮助开发者更加高效地进行布局设计和界面编写。
例如,“属性视图”工具可以显示UI 元素的属性,开发者可以通过修改属性的值,来调整UI元素的外观。
另外,“提取样式”工具可以将一组UI元素的属性提取为样式,方便开发者在不同的界面中重复使用。
Android界面的View以及ViewGroup的区别
Android界⾯的View以及ViewGroup的区别因为这个问题会经常成为⾯试的热点,所以我们来谈谈View以及ViewGroup的区别。
先看看View及ViewGroup类关系View和ViewGroup从组成上看,似乎ViewGroup在View之上,View需要继承ViewGroup,但实际上不是这样的。
View是基类,ViewGroup是它的⼦类。
这就证明了⼀点,View代表了⽤户界⾯组件的⼀块可绘制的空间块。
每⼀个View在屏幕上占据⼀个长⽅形区域。
在这个区域内,这个VIEW对象负责图形绘制和事件处理。
View是⼩控件widgets和ViewGroup的⽗类。
ViewGroup⼜是Layout的基类。
ViewGroup view=(ViewGroup) ViewGroup.inflate(context, yout.yourlayout, null);View view = View.inflate(context, yout.yourlayout,null); 此处得到的view表⽰的xml⽂件都是同⼀个layout.再调⽤setContentView(view);即可显⽰view。
⼀般来说,开发Android应⽤程序的UI界⾯都不会直接实⽤View和ViewGroup,⽽是使⽤这两⼤基类的派⽣类。
View 派⽣出的直接⼦类有:AnalogClock,ImageView,KeyboardView,ProgressBar,SurfaceView,TextView,ViewGroup,ViewStubView 派⽣出的间接⼦类有:AbsListView,AbsSeekBar, AbsSpinner, AbsoluteLayout, AdapterView<T extendsAdapter>,AdapterViewAnimator, AdapterViewFlipper, AppWidgetHostView, AutoCompleteTextView,Button,CalendarView,CheckBox, CheckedTextView, Chronometer, CompoundButton,ViewGroup派⽣出的直接⼦类有:AbsoluteLayout,AdapterView<T extendsAdapter>,FragmentBreadCrumbs,FrameLayout,LinearLayout,RelativeLayout,SlidingDrawerViewGroup派⽣出的间接⼦类有:AbsListView,AbsSpinner, AdapterViewAnimator, AdapterViewFlipper,AppWidgetHostView, CalendarView, DatePicker, DialerFilter, ExpandableListView, Gallery,GestureOverlayView,GridView,HorizontalScrollView, ImageSwitcher,ListView,上述的所有基类、派⽣类都是Android framework层集成的标准系统类,开发者在应⽤开发中可直接引⽤SDK中这些系统类及其API。
Android:UI界面设计基础知识总结(一)
Android:UI界⾯设计基础知识总结(⼀)⼤年初⼀,这⾥有我。
寒假过的很快,转眼间已经荒废了两周的学习时间,现在想来仍然是惭愧不已。
但时间已经流逝,我能做的就是抓紧当下,真正地投⼊到学习,投⼊到Android的学习中去。
现在学习主要是跟着视频教程边看边学,现将学习到的零星知识点总结如下:Android 系统中的所有 UI 类都是建⽴在 View 和 ViewGroup 两个类的基础之上的,所有 View 的⼦类称为 Widget,所有 ViewGroup 的⼦类称为 Layout。
其中 ViewGroup 是 View 的⼦类。
View 是所有 UI 组件的基类,基本上所有的⾼级 UI 组件都是继承 View 类实现的,如 TextView(⽂本框)、Button、List、EditText(编辑框)、Checkbox 等。
⼀个 View 在屏幕占据⼀块矩形区域,负责渲染这块矩形区域,也可以处理这块矩形区域发⽣的事件,并可以设置该区域是否可见以及获取焦点等。
ViewGroup 是容纳这些组件的容器,其本⾝也是从 View 中派⽣出来的,它继承于 Android.view.View,功能就是装载和管理下⼀层的 View 对象或 ViewGroup 对象,也就是说它是⼀个容纳其他元素的容器,负责对添加进来的 View 和 ViewGroup 进⾏管理和布局。
Android常⽤的UI组件:⾸先有⼀些属性是通⽤的:id=”@+id/name”创建⼀个id,系统会在R.java⽂件⾥⽣成对应的int型变量(R.java⽤来定义所有类型资源的索引)。
引⽤时:”@id/name”orientation ⽔平⽅向或垂直⽅向margin:外边距padding:内边距gravity:位置管理⼀、布局管理SDK 定义了多种布局⽅式以⽅便⽤户设计 UI。
各种布局⽅式均为 ViewGroup 类的⼦类。
主要学习的是两种最常⽤的布局,是线性布局(LinearLayout)和相对布局(RelativeLayout)。
linearlayout用法
linearlayout用法什么是LinearLayout?LinearLayout(线性布局)是Android中最基本的布局之一,它可以让我们以水平或垂直线性的方式排列子视图。
这意味着我们可以将视图按照行或列的顺序摆放,非常灵活。
LinearLayout的使用步骤如下:1. 声明LinearLayout:在XML布局文件中声明LinearLayout, 例如:xml<LinearLayoutxmlns:android="android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"></LinearLayout>在上面的示例中,我们创建了一个宽度和高度都为match_parent的LinearLayout。
这意味着LinearLayout会填满其父容器。
2. 定义布局方向:LinearLayout默认的布局方向是水平(horizontal),我们可以通过设置android:orientation属性来修改布局方向,例如:xml<LinearLayoutxmlns:android="android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"></LinearLayout>在上面的示例中,我们将LinearLayout的布局方向设置为垂直(vertical)。
3. 添加子视图:LinearLayout可以包含其他视图作为其子视图,我们可以通过在LinearLayout中添加其他视图来创建布局。
例如我们可以在LinearLayout中添加TextView:xml<LinearLayoutxmlns:android="android:layout_width="match_parent"android:orientation="vertical"><TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="Hello, World!" /></LinearLayout>在上面的示例中,我们在LinearLayout中添加了一个TextView来显示文本“Hello, World!”。
textureview resizeableactivity -回复
textureview resizeableactivity -回复TextureView是Android中的一个视图类,用于显示实时的视频或图像数据。
ResizeableActivity是一个可以调整大小的活动(Activity)。
本文将详细介绍TextureView和ResizeableActivity的使用以及其相关内容。
第一部分:TextureView的基本概念和使用首先,我们来了解一下TextureView。
TextureView是Android中的一个视图类,继承自View类。
它可以显示实时的视频或图像数据,并且支持缩放和旋转等操作。
TextureView可以作为一个普通的视图,直接添加到布局文件中,也可以通过代码动态创建并添加到布局中。
使用TextureView 需要注意一些细节,比如必须在主线程中更新其内容,否则会抛出异常。
接下来,我们来看一下TextureView的使用方法。
首先,在布局文件中添加一个TextureView,可以使用XML的方式定义,也可以通过代码动态创建。
在布局文件中添加TextureView的代码如下:<TextureViewandroid:id="@+id/textureView"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" />然后,在Activity中获取TextureView的引用,并设置相应的内容。
可以在Activity的onCreate()方法中进行,代码如下:public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextureView mTextureView;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);mTextureView = findViewById(R.id.textureView);mTextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {@Overridepublic void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {在此方法中实现SurfaceTexture的相关操作}@Overridepublic void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {在此方法中处理SurfaceTexture尺寸改变的情况}@Overridepublic booleanonSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {在此方法中处理SurfaceTexture销毁的情况return false;}@Overridepublic void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {在此方法中处理SurfaceTexture更新的情况}});}}在上述代码中,我们通过findViewById()方法获取到了TextureView的引用,并设置了一个SurfaceTextureListener对象。
详细介绍Android中的视图焦点Focus的使用
详细介绍Android中的视图焦点Focus的使⽤在⾮触摸屏设备中接收事件和处理响应的控件是具有焦点(Focused)的控件。
⼀个窗⼝中⼀个时间内只能有⼀个具有焦点的控件。
在早期具有滚轮设备的android系统中以及现在的智能TV电视应⽤中视图的焦点控制就⾮常重要了。
⽽在触摸设备上通常默认情况下只有EditText控件才具有焦点,⽽我们通常会遇到的⼀个问题就是当进⼊⼀个具有EditText的界⾯时键盘就会⾃动弹出,⽽且有时候可能⽆法消失,但需求可能是进⼊时不弹出键盘。
⽽这些所有的东西都是和视图的焦点有关,因此本⽂的重点就是介绍视图的焦点属性和⽅法,get到这些技术点后你就可以完全控制和使⽤这些特性了。
下⾯是⼏个关于焦点特性的描述:1. ViewGroup中有⼀个mFocued成员来保存⼦视图中哪个⼦视图是具有焦点的视图,并且这样⼀直会递归下去。
⽐如某个视图层次下的根视图ROOT下有A,B,C三个⼦视图,⽽B下⾯⼜有B1,B2,B3三个⼦视图,⽽这时候B3是具有焦点的⼦视图,那么在B中的mFocued保存的是B3,⽽ROOT下的mFocued保存的是B。
2. ViewGroup没有焦点并不代表其⼦视图也没有焦点,这⾥没有⽗⼦制约关系。
3. 任何时候⼀个窗⼝内都只有⼀个视图具有焦点,或者所有视图都⽆焦点。
4. 并不是所有视图都可以获取焦点。
我们要设置⼀个视图是否可以获取焦点可以通过如下⽅法来完成://设置视图是否可以获得焦点public void setFocusable(boolean focusable)//获取视图是否可以获取焦点public final boolean isFocusable()对于触摸设备来说我们可以设置⼀个视图在被触摸时是否可以成为焦点视图。
我们可以通过如下⽅法://设置视图是否在触摸模式下可以获得焦点public void setFocusableInTouchMode(boolean focusableInTouchMode)//获取视图是否在触摸模式下获得焦点public final boolean isFocusableInTouchMode()因此在触摸设备下,⼀个视图要想获得焦点必须要setFocusable和setFocusableInTouchMode同时为true时才可以获取焦点。
View类的常用属性
View类的常⽤属性View是android的基本视图,所有控件和布局都是直接或者间接由View派⽣⽽来。
1.id:编号yout_width:宽度yout_height:⾼度4.各种margin:外边距5.minWidth:最⼩宽度6.minHeight:最⼩⾼度7.background:背景,可以是颜⾊也可以是图⽚yout_gravity:与上级视图的对齐⽅式,包括left、right、top、bottom、center、center_horizontal、center_vertical,多种⽅式之间可以⽤“|”拼接起来9.各种padding:内边距10.visibility:包括①visible:可见,默认②invisible:不可见,但是占据位置③gone:不可见,不占据位置在代码中常⽤的设置⽅法:1 youtParams Params = new youtParams(1,1);//这⾥是宽和⾼的设置 //view是某个视图实例2 view.setLayoutParams(Params);3view.setMinimumHeight(1);//代码中默认的单位是像素4view.setMinimumWidth(1);5 view.setBackgroundColor(Color.BLACK);6 view.setBackgroundResource(资源id);7view.setPadding(1, 1, 1, 1);8view.setVisibility(View.VISIBLE);ViewGroup是⼀类特殊的视图,所有的布局都是继承⾃它。
android中的视图分为控件和布局,布局下可以挂载其他视图,但控件下则不可以。
ViewGroup有3个⽅法:1.addView:添加⼀个视图2.removeView:删除指定布局3.removeAllView:清空。
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1.回顾上次培训内容:
Android环境搭建
Android工程的目录结构
Activity的生命周期
画面跳转以及不同画面间传值
常用的布局方式
2.搭建Android开发环境
准备软件:JDK1.5+,Eclipse Classic 3.5+,android SDK,ADT(AndroidDevelopTools)
3.常用包结构介绍
在Android中,常用的包:
android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境
android.content:包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类
android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库
android.graphics:底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.
android.location :定位和相关服务的类
android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口
:提供帮助网络访问的类,超过通常的.* 接口
android.os:提供了系统服务、消息传输、IPC机制
android.opengl :提供OpenGL的工具
android.provider:提供类访问Android的内容提供者
android.telephony :提供与拨打电话相关的API交互
android.view:提供基础的用户界面接口框架
android.util:涉及工具性的方法,例如时间日期的操作
android.webkit:默认浏览器操作接口
android.widget:包含各种UI元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用
4.基本视图控件(结合官方API Docs):
显示文本(TextView):基本用法以及走马灯效果设置
输入文本框(EditView):基本用法以及输入类型的控制InputType
按钮(Button):基本用法以及单击事件监听器:OnClickListener的使用
开关按钮(ToggleButton):基本用法
复选框(CheckBox):基本用法
单选框(RadioButton):配合RadioGroup使用
显示图片(ImageView):基本用法以及显示方式:ScaleType
下拉列表(Spinner):下拉列表,引入适配器(Adapter)的概念
弹出式文本:Toast.makeText()
5.菜单:
选项菜单:Menu以及子菜单:SubMenu
上下文菜单:ContextMenu
选项菜单的两种创建方式onCreateOptionsMenu(Menu menu) onPrepareOptionsMenu(Menu menu)
上下文菜单的注册以及创建方式:regesterForContextMenu(View v); onCreateContextMenu(Menu menu)
菜单的事件响应:onOptionsItemSelected(MenuItem item)
6.常见对话框Dialog
2. AlertDialog
3.DatePickerDialog
4.TimePickerDialog。