《兽人必须死2》镜像过法攻略分享
10人HICC攻略(带站位图)
主要改動:[1]骨刺、血量伤害提高(被刺那一下会受到9000-10000的伤害)[2]旋风依然施放骨刺(P2会有旋风加骨刺的情况)[3]火的傷害提高(P2尽量不踩火)坦克:整场战斗对于坦的压力不是非常大,基本和普通没区别。
难点:P2旋风+骨刺的同时伤害,是本场战斗最大的减员因素,如果远程多可能会有优势。
如果团队内有防御骑建议每次旋风都开神性牺牲(减少小队20%伤害),出刺了坦克也可以上去打(对坦伤害真的不高),盗贼可以闪避或者佯攻打(带雕文的斗篷),其他治疗注意分散,站到安全地方就立即抬血(不要跑太远,治疗压力非常大)P2站位:治疗尽量分散站位,BOSS骨刺和旋风都是随机的,如果BOSS旋风过来了第一时间跑开,遇见旋风+骨刺的情况优先让有保命技能的职业和远程输出。
很多人打HICC 1号跑位很烦躁特别是打跑位中打刺昨天实战后发现此战术不错附上站位图先申明1点注意点领主的旋风原理是在距离12码以上的地方有2个以上目标P1阶段就不废话了在马上骸骨风暴前5秒如图在背后的DPS中选择一个较硬的职业跑到门口的站位点如果指定人员被刺了喊另外个候补人员过去这样第一个旋风斩100%后去旋风门口沙包此时2个坦在BOSS读条的时候一左一右跑到边上的2个沙包点其余人员继续站在原来位置不需要移动只需要躲避火焰门口的沙包因为不是T 所有如果BOSS旋风过来侧移稍微移动一下即可只要注意三个沙包之间的距离要互相站成一个等边三角中间人员在三角形的中心这样BOSS只会在三个沙包之间来回旋风中间人员掉血量也是很小唯一注意万一门口那个DPS沙包被刺奶骑注意保护下即可P2转回P1 不管哪个T接怪开个技能慢慢再拉回中间如此反复即可获取2个徽章+264装备此打法简单无比对装备和DPS要求也非常低2坦3治疗可轻松收割这里有一点忘记解释BOSS会优先选择12码以外更远的目标也就是比如A B C三个点都在12码以外BOSS会选择这三个点最远的2个点之一做为旋风停留点主要改动:[1]P1小怪45秒刷新(原来1分钟)[2]P2不可嘲讽在门口位置固定刷新一只小怪。
无止境的战斗2BOSS攻略
注意!请在走投无路的时候观看此攻略,否则会丧失许多乐趣以下攻略是在无法快速杀死BOSS为前提下所建议的方案幻境BOSS和头目BOSS未编写※表示需要注意的事项☢表示毁灭性技能1.潮汐神殿-蛇兽大将面对的第一个正式BOSS,这个BOSS本身并没有那么难打BOSS召唤的【海元素】必须优先杀死,否则额外的高伤害来源和不规律的眩晕1秒是很麻烦的【暗流冲击】是向BOSS面朝方向释放,所以跑到BOSS背后方可避开※【怒气大增】会使BOSS增加攻击,防御,并且魔免,所以施放该技能时尽量避免与BOSS正面肛2.潮汐神殿-潮汐摄政王也不是很难的BOSS,除了【波涛汹涌】需要硬吃,其他技能都能破掉【军队集结】威胁并不是很大,把BOSS拉到附近直接一起AOE掉【潮汐海灵】50%生命以下才会使用该技能,召唤出的海灵会与BOSS攻击你,并且给BOSS回血,英雄血量安全可以考虑硬打,否则就跑开吧。
3.雷霆荒漠-雷霆元素一般难度的BOSS,直接不贪DPS就能轻松打过去【雷霆万钧】指向技能,无法避开【雷电暴轰】AOE技能,比较难躲开【雷电霹雳】释放该技能是脚下会有光圈提示,离开光圈即可※【雷电护盾】BOSS释放该技能后,一定要放弃近身输出否则将受到巨大的伤害,得不偿失☢【粒子分裂】当BOSS生命下降到70%/20%时会施法该技能BOSS分裂为9个雷电球追随玩家,这时要做的就是不断的跑,不断的绕场地转4.战争荒漠-战争碾碎者一般难度的BOSS,也是不贪DPS就不会灭的BOSSBOSS血量并不多,但是有两条命☢【战争碾压】灭团核心技能,BOSS出现光圈提示后一定要速度跑开范围,否则就是一个高达7秒的眩晕时间,这时你将被BOSS肆意凌辱(雾)【狂暴力量】为BOSS增加额外攻击力,增加的攻击与BOSS当前生命有关,也就是说BOSS血量越高该技能的威胁也越高【嗜血挥砍】大幅度为BOSS提供一个攻击速度加成,该技能与【狂暴力量】【战争碾压】配合可以达到一个秒杀的效果【颅骨图腾】场上随机区域出现3个图腾,图腾为BOSS提供50%攻击加成,打掉全部图腾才可破除效果,出现了就应该立刻转火,当然BOSS在为【战争碾碎】蓄力时不应该有这种想法。
兽人必须死2攻略解读
兽人必须死2秘籍其实后面半段关卡都很容易,前面觉得有些难是因为对游戏不了解,以及升级的骷髅数不够~~后面几关根本不需要什么联机才能过关,我感觉比1代都简单许多~~另外我的用的是男人,女人貌似没有沥青,我也没研究过女人的打法……这套战术的好处,首先不用换技能,省去了洗点的麻烦,然后,操作非常轻松,基本上每一关的最后几波都几乎不需要操作了 (你看到食人魔过来后射几下就行了,其他兵完全不用管战术如图:有些需要购买,貌似只有弓箭兵是比较晚解锁的,其他都可以早期得到另外所有技能都要升级,把那3次升级的东西都升了,没骷髅的话可以反复刷第一关,4分钟(包括进出游戏时间可以获得4~6骷髅不等,不高兴的就直接修改吧介绍一下每个技能的独特升级选项 (就是只能选择一项来升级的弩:爆头回魔冰项链:随便升哪个电戒指:随便升哪个沥青:进一步减速障碍:随便升哪一个,我选的是自动回血弓箭兵:自动回血绞肉机:快速恢复摆钟:加快摇摆速度诱饵:冰冻敌人钱币饰物:这个是没有独特升级的,两个都可以同时升级,其实不升也无所谓前期没有弓箭兵的时候使用矮人工兵,另外,前期用不到摆锤和诱饵绞肉机这个东西,是用来对付快速怪的,比如自爆人和狗头人 (那种不会攻击,只会飞快往前冲的小怪,来一波死一波,非常好用有人收摆钟打不死人,其实还行的,只要把摆钟升到最高,那么轻型和中型的兽人都过不来的~~~最后那个钱币饰物很imba,放在格子里就行了,不需要切换就可以生效,打死任何敌人都有一定几率掉钱,但掉的钱不是很多,大概也就几十块吧,不过掉的几率比较大,所以前几波就有不错的收入了~~~《兽人必须死2》游戏全流程图文攻略第一关:边缘内个鄙人先絮叨一下,这款游戏不是单一性的一个标准通关,通关的要求也不局限性,所以每个人的玩法不一定相同。
本次《兽人必须死2》的攻略是我个人的玩法,不提倡玩家朋友们跟随别人的脚步前进,尽量要有自己的创新,此攻略只是给广大玩家提供一下参考!第一关的难度几乎没有,小编我曾经测试过不用陷阱通过(初级),但是要求鼠标的点击率特别大。
兽人必须死2——女法师噩梦5星图文攻略
兽⼈必须死2——⼥法师噩梦5星图⽂攻略 先说说⼥法师和男法师的⼀些差别 对了先吐槽下有⼈把男法师叫王⼦。
我横着玩竖着玩O M D只知道男法师的头衔只是个A p p r e n t i c e(学徒)不是P r i n c e(王⼦)啊。
定然是某个翻译游戏介绍的时候听译搞错了吧。
有⽊有⼈要为这点⽽喷我的? 再期待下官⽅来个暴⼒⼥和整天'C a u s e I'm s o Aw e s o m e的呵呵男在⼀起除了杀兽⼈之外的⽣活⼩故事。
⼀定很有趣。
⾎量和魔法值我就这么说吧⼥法师⼀格⾎三格蓝男法师两格⾎两个蓝。
⼥法师的2个独特武器是统御权杖(左键快速攻击可聚⽓后发射右键魅惑)和变⾝戒指(左键把怪物变成鸡也有⼏率变成其他怪物要带直接升3级再出门不升级的话杂兵变B O S S的⼏率还不⼩后果你懂的右键⾃⼰变成⾷⼈魔升级可以选择变冰胖或者⽕胖)。
总的来说实⽤性很强强调的是控场能⼒和秒杀⼤型怪物权杖左键可以快速解决狗头⼈右键可以短时间控制怪物去吸引注意⼒以削弱并拖住敌⼈⼤部队变⾝戒指更是给⼒能直接秒杀B O S S(变鸡)死后会分⾝的⼤地领主(⼤⽯头⼈)变鸡以后是直接死的右键⾃⼰变胖⼦就算了不⽤升级攻速有点慢不好掌握。
男法师的武器是战锤和散弹枪(喷⼦)强调的是战⽃能⼒具体⽤法看上⼀篇攻略好了不细说 ⼥法师的独特陷阱是冰陷阱(直接冻住踩上的怪物有冷却时间可升级解冻后减速⼀⼩段时间400块)和毒墙(造成持续伤害可升级减速600块)对应男法师的减速泥潭(升级后踩在上⾯的怪物慢如蜗⽜300块)和箭墙(对直线上造成数次直接伤害可升级减速600块)。
相对来说⼥法师在陷阱上就弱于男法师了泥潭和箭墙⽤过都说好。
加上摆锤可以说适应任何场合包括最不和谐的噩梦第15关。
还有⼥法师有魔法井(很实⽤)男法师有回⾎井(坑爹。
男法师:凭啥我想玩⽆限蓝还得带个吸⾎⿁⼿套⾃虐啊) 对了有⼈提到过普通以后俩⼈解锁的跳跃技能⼥法师是缓落术在空中连按空格可以飘挺远的男法师连按空格是2段跳 所以现在有⼈可能就要说了⼥法师减速不⾏。
wos攻略
wos攻略Book1第1章主角Hikaru(圣骑士)Nekurow(死亡骑士)Johan(像乔的那个) 另加剑圣本关难度不是很大,Hikaru沿着路走会找到Nekurow和Johan,之后消灭豺狼的三座房屋,保护人族基地不被灭掉。
地图右上的不死族基地攻与不攻都可过关。
但是攻之前先要找到隐藏的剑圣,在地图中央偏左下的位置,他在那砍树。
用人族基地的迫击炮小队炸掉他前面的树林即可找到他,有了他的加入好玩很多,尽管下一关不再出现,但是他身上的宝物+9的爪子是可以留下来的。
另外,把剑圣送到起点处,那个红色剑圣的地方,他会给你一样宝物。
攻占不死族基地的时候要注意,基地下方的小路看似平静,但全是地雷,有了剑圣用分身探雷再过,扫清地图上的怪物后从时空门过到河对岸进入关底,进入能量圈过关。
第2章Part1关主角Shizuka推荐选择形态1,后面关好打些,因为形态1的分身魔法感觉有用。
另两个英雄随意。
本关主要的培养对象是Shizuka,就是说有用的宝物和书最好都给她,以后用她。
敌人有两伙,中间褐色的敌人和左边的兰色敌人,建议先打左边敌人可加金钱,以备后面英雄阵亡后复活用,或用来买兵,三英雄出来之前要买个小精灵备用(用来炸树),攻到地图的左下角后用小精灵炸掉挡路的树木后,英雄站到能量圈上可招来Mizuki,有了这个帮手后面好打多了。
进入传送门后不要进入关底,回去打地图中间的褐色的敌人,有好多的属性书与宝物。
过关不难。
记得过关前好的宝物要给Shizuka。
Part2关三英雄进城后Miranda加入,杀两只三头怪完成任务1,而后再回到城中,英雄站到Miranda出现的能量圈上可打开秘密关卡。
秘密关卡的玩法是控制Miranda杀小狗,用键盘上的“A、S、D、F”四个键发闪电,击杀狂奔而来的小狗,相信难不倒大家,如果实在手笨可以四键齐按,不过那样就不好玩了,也酸手。
我见有人玩的劲乐团的游戏差不多。
杀够一定数量的小狗后即可开启“隐藏关卡”。
《兽人必须死1》图文攻略(全)教学提纲
《兽人必须死1》图文攻略(全)《兽人必须死1》图文攻略前三关忽略,最后一关不要看攻略了,自己闯吧!!!直接进入第四关。
在布置陷阱前,可以根据地上流过的白色线条预知兽人的行动路线,根据行动路线考虑陷阱的安排。
这关开始之前可以升级一下箭墙陷阱。
在红条处布置两个箭墙,就能使战斗轻松很多。
有钱了在蓝条处继续布置箭墙,以后就随意了,5个骷髅很轻松第五关这关新加入精灵射手,结果丫似乎不怎么好用,还是箭墙地刺好用开始前升级一下地刺,升级后的地刺实在IMBA,攻击力高,又能减速,居家旅行必备之陷阱,在这里布置大量的地刺和箭墙5个骷髅妥妥儿的。
注意这小杂兵虽然很脆,但是速度快,别让他们溜进去。
第六关这一关有两条路,大家要想hold住,就需要新解锁的路障来保家卫国。
可以任意选择堵哪一条路,兽人碰到路障,如果还有其他通往裂隙的路的话,就会立即折返选择另一条路,如果没有,就会强行打开路障。
......(兽人很萌的,不许把路全堵上)堵完路,死守另一条就行了,老规矩,地刺箭墙,爆头要准确,必要时可以用风能护手把兽人吹下悬崖。
传送门,传送门II,传送门再见.....第七关第七关你hold住了吗?这关解锁弹簧陷阱,用得好可以秒杀兽人,可是攻击CD太长,攻击范围也小,性价比暂时无法体现(等大面积弹簧陷阱铺好后很壮观),不过那不是本次攻略的重点。
重点是堵路。
如图所示,在这里放上两个路障(在另一侧也行)兽人会从中间穿过,到另一边去,只要在另一边放上箭墙地刺等着就行了。
这关有boss,但是在堵路和大量的箭墙地刺面前也是浮云,多爆头,多用特殊箭,主角就可以1v1boss无伤。
第八关老规矩,先根据兽人行动路线,堵个口。
这关解锁墙壁叶片,能秒杀普通兽人(效果也很华丽,一块一块的)。
由于前两波楼下兽人没动静,只要重点防御楼上来的兽人,布置箭墙和地刺等着。
到第三波之前可以在楼梯尽头布置墙壁叶片,有钱再放几个地刺。
这时候陷阱已经很给力了,不过还会漏掉几个,就用魔法弩爆头吧。
优格萨隆攻略
P1 。
一开始,我们集合在一个房间内,BOSS场地类似NAXX冰龙的场地,中心地带是BOSS,外围一圈。
最外围是我们曾经击杀过个4个BOSS,芙蕾亚,弥米伦,霍迪尔,索林姆。
4个NPC,会在一开始进入战斗的时候帮助你们。
特性如下:芙蕾亚自然的坚韧: 光环,+10%伤害,+20%收到的治疗。
她会在场地的4个角落召唤神智井,你在里面可以恢复神智,要是没有她,就没办法恢复神智了。
弥米伦发明的速度: 光环,+10%伤害,+20%移动速度。
非稳定矩阵: 发射一束泰坦能量在萨钢组成的生物身上,改变分子结构,减低攻击速度100%,施法速度300%. (对所有第二阶段触手用)霍迪尔霜雪的坚毅:光环,+10%伤害,-20%受到伤害霍德尔的保护凝视: 当一个友军在遭受致命的打击的时候用几乎不可穿透的寒冰保护起来,免于死亡,之后霍德尔需要休息一段才能再次使用此技能.索林姆风暴的怒火: 光环,+10%伤害,+20%血量泰坦风暴: 发射一束泰坦能量在敌人身上,能够杀死被削弱后的不朽生物. (第三阶段的小怪叫不朽的守护者,除了这个,打不死)PO个成就。
英雄- 孤胆英雄- 在英雄难度下,不接受任何守护者的帮助,击杀约格·萨隆。
不接受守护者帮助。
回顾NPC,你必须DPS快到全团神智为0前,解决掉BOSS。
必须接受P2 1.5秒*X的DEBUFF。
没有20秒一个的保命冰箱。
P3的小怪将打不死,全程由TANK 拖着走。
进入房间后激活BOSS。
P1阶段中心有个叫做萨拉的女人。
地面上有4片到5 片的绿色气体。
(碰到没伤害)这里和菲米斯的毒气类似,碰到之后。
产生一个小怪。
但是这个怪的威胁远大于菲米斯的小骷髅。
五朵云会随机逆顺时针旋转。
五朵云里随机选一朵云会发光,发光以后5~8秒内刷新一只小怪。
小怪技能:暗影箭雨,大概是1.5或者是2秒施法,可以打断,似乎不可以用毒药或者语言拖延。
对全团造成一万左右(不是很确定)的暗影伤害,并且给予-25%治疗效果的DEBUFF 持续8秒。
《兽人必须死1》图文攻略(全)
《兽人必须死1》图文攻略前三关忽略,最后一关不要看攻略了,自己闯吧!!!直接进入第四关。
在布置陷阱前,可以根据地上流过的白色线条预知兽人的行动路线,根据行动路线考虑陷阱的安排。
这关开始之前可以升级一下箭墙陷阱。
在红条处布置两个箭墙,就能使战斗轻松很多。
有钱了在蓝条处继续布置箭墙,以后就随意了,5个骷髅很轻松第五关这关新加入精灵射手,结果丫似乎不怎么好用,还是箭墙地刺好用开始前升级一下地刺,升级后的地刺实在IMBA,攻击力高,又能减速,居家旅行必备之陷阱,在这里布置大量的地刺和箭墙5个骷髅妥妥儿的。
注意这小杂兵虽然很脆,但是速度快,别让他们溜进去。
第六关这一关有两条路,大家要想hold住,就需要新解锁的路障来保家卫国。
可以任意选择堵哪一条路,兽人碰到路障,如果还有其他通往裂隙的路的话,就会立即折返选择另一条路,如果没有,就会强行打开路障。
......(兽人很萌的,不许把路全堵上)堵完路,死守另一条就行了,老规矩,地刺箭墙,爆头要准确,必要时可以用风能护手把兽人吹下悬崖。
传送门,传送门II,传送门再见.....第七关第七关你hold住了吗?这关解锁弹簧陷阱,用得好可以秒杀兽人,可是攻击CD太长,攻击范围也小,性价比暂时无法体现(等大面积弹簧陷阱铺好后很壮观),不过那不是本次攻略的重点。
重点是堵路。
如图所示,在这里放上两个路障(在另一侧也行)兽人会从中间穿过,到另一边去,只要在另一边放上箭墙地刺等着就行了。
这关有boss,但是在堵路和大量的箭墙地刺面前也是浮云,多爆头,多用特殊箭,主角就可以1v1boss无伤。
第八关老规矩,先根据兽人行动路线,堵个口。
这关解锁墙壁叶片,能秒杀普通兽人(效果也很华丽,一块一块的)。
由于前两波楼下兽人没动静,只要重点防御楼上来的兽人,布置箭墙和地刺等着。
到第三波之前可以在楼梯尽头布置墙壁叶片,有钱再放几个地刺。
这时候陷阱已经很给力了,不过还会漏掉几个,就用魔法弩爆头吧。
第九关第九关地形看似复杂,其实很简单。
魔兽人族主要攻略
魔兽人族主要攻略PCgames·Magic:刚有不死族手册。
现在人族的手册也出现了,本文详细的讲述了人族对抗其它三个种族和同族大战时使用的策略。
而且思路非常清晰,每个战术都分为初期策略,中期策略,后期策略,决战策略四部分,另外每个策略后还介绍了改战术在个别地图上的应用,且文后还有rep供学习。
大家好!这是我战术文章的最后一个系列。
通过我\"观看高手录像\"的经历,我学到了很多有用的东西。
我现在使用人类(曾经是我用的最差的种族)的水平要比使用不死(曾经是我第二差的种族)高。
技巧:当你使用再训练之书时,保证技能的冷却时间已过,否则你将保留那个技能。
例如你想失去水元素的技能,换成拥有暴风雪和辉煌光环的技能。
但是你在使用再训练之书实现以上的转换前召唤了一个水元素,你将最终还是拥有水元素和暴风雪的技能。
这样是不好的,因为你会发现你的法师部队经常会处于没魔法的状态。
然而,当你是暴狮鹫和龙鹰时,拥有水元素和暴风雪的技能是好的。
水元素可以吸引火力,从而使你的英雄存活更久,同时暴风雪跟雷霆一击可以很好的对付像猎头者这样的地对空兵种。
如果你的农民在奋不顾身地防城战中受伤的话,当你想治疗你的部队时,靠近他们使用治愈卷轴。
建筑布局:再一次,我文章的第一部分先谈论建筑布置。
因为人族是很怕被骚扰的,所以建筑布置对他们来说尤其重要。
建筑布置得目标是留很小的出入口,这样使得对方英雄进了来就会被困。
好的放置神秘之塔的位置也可以很好地保护你的每一个农民。
早期游戏中的建筑布局中期游戏中的建筑布局solar_goguma建的这个房子很好地增大了侦查范围这是唯一一个枪兵派不上用场的的比赛。
枪兵在很多其他比赛中被用到是因为枪兵+男巫的组合在女巫的缓慢效果下能打败很多的混合部队。
然而,在同族大战中这一个组合在面对一个好的选手时不会很有效-因为你的对手会使用破法者的魔法盗取来对抗他们。
唯独在你要对抗狮鹫时,你会想用枪兵。
《兽人必须死》 技巧详尽攻略
《兽人必须死》物品陷阱怪物特色技巧详尽攻略说一下一些常识吧,陷阱不会对玩家造成伤害,传送门也只针对玩家控制的人物,敌人是不会进入的,毒液池和岩浆池敌人掉下去会死,玩家掉下去也会死(扣5点裂隙HP),友方的NPC(包括花钱买的),如果死亡,会在每一次休息波数时候复活(就是让你按G才开始的),站在大本营(裂隙)附近,会给玩家回复血,没血了就抽时间去回一下,每个关卡基本都有一些可以破坏的物品可以帮助你杀掉敌人(如吊灯,带刺的滚轮等),有些关卡会有弩炮让你操作(按E使用),攻击力不错,有穿刺效果,但是上弹比较慢。
物品技能(1~2页)机关陷阱(3~6页)雇佣兵(第7页)敌人的特点与弱点(8~11页)物品技能魔法十字弩:远程武器点击查看大图左键--射击,适合狙击被打中的怪物会停顿僵持1秒,点射敌人的头部爆头(重型兵种会掉很多血),个别情况敌人靠太近又没有技能的情况下,连按左键盲射,射速很快,但是精准很低,怪物血量掉的快慢,完全看手指点鼠标速度,越快越狠...(鼠标必须死)小技巧:点射一下等准星聚集中心,再点射,精准度100%,恩,这货不是AK47中键--进入瞄准模式拉近视角,更方便狙击爆头。
右键--发射有范围效果定身箭(耗蓝),初期没有冰火戒指配合,用来打特殊兵种很实用,晕一下,然后点射几下,如此反复,食人魔什么的都不是事儿,后期比较乏力。
旋风腰带(耗蓝):击退魔法点击查看大图左键--将靠近你的敌人吹飞一段距离,大概4个地刺那么远(不包括重型兵种如食人魔),初期几个地图很好用,一把弩,一个腰带,敌人远了就弩狙,近了就吹飞,但后期就不是很给力了,路口太多,敌人无法聚集在一个方向。
小技巧--在有毒池和岩浆的地方对着敌人吹,吹下去的秒杀。
右键--抓住一个敌人(耗蓝,不包括重型),再按左键仍出去,没什么大用途,群怪的时候很无力。
长柄大剑:近战武器点击查看大图左键--对付小狗很实用,一些关卡小狗群很烦,弩射不过来,用大剑,上去一个一个砍,很好用(个别跑的快的狗注意按住SHIFT+W加速追上补刀);如果碰到巨人食人魔,再有冰冻戒指的技能配合下,冻住,然后狂按左键轮,效果很出色,可以轻松搞定。
《兽人必须死2》试玩版道具全翻译
特性2 蒸汽陷阱重置时间降低 巨槌钟摆(Swinging Mace) 天棚陷阱 粉碎范围内的敌人; 持续运作 可升级至等级3 巨槌钟摆的伤害提升 特性1 巨槌钟摆的摆动速度加快 特性2 巨槌钟摆可以击晕敌人 虚 空 之 墙 ( Vo i d Wa l l ) 墙面陷阱 被丢进其中的任何东西都将直接死亡 可升级至等级3 提升金币掉落几率 特性1 将敌人丢进虚空时玩家可以受到治疗 特性2 被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗 刃墙(Wall Blades) 墙面陷阱 将敌人切成碎片;触发后需要重置 可升级至等级3 刃墙可以造成更大伤害 特性1 刃墙能够使敌人短暂流血
被伤害的敌人将被短暂减速 特性2 受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害 孢子蘑菇(Spore Mushrooms) 地面陷阱 转化第一个踏上它的敌人 可升级至等级3 被控制的敌人拥有额外的生命值 特性1 孢子蘑菇的重置速度大大增加 特性2 被孢子转化的地精跑步者变得对敌人极端危险 弹簧陷阱(Spring Trap) 地面陷阱 抛投敌人;触发后需要重置 可升级至等级3 弹簧陷阱变得更加便宜 特性1 弹簧陷阱有时可以丢出重型敌人 特性2 弹簧陷阱重置时间减少 蒸汽陷阱(Steam Trap) 地面陷阱 喷出蒸汽气流将敌人推到空中 可升级至等级3 蒸汽陷阱变得更加便宜 特性1 蒸汽陷阱可以冷冻目标一段时间
特性2 被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币 推射陷阱(Push Trap) 墙面陷阱 将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置 可升级至等级3 推射陷阱的重置时间减少 特性1 被推射的敌人将会短暂眩晕 特性2 推射陷阱的范围提升 震撼轰击装置(Shock Zapper) 天棚陷阱 电流发射炮塔;精于炸熟飞行型敌人 可升级至等级3 震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人 特性1 震撼轰击装置可以短暂击晕敌人 特性2 震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增 加 特殊 震撼轰击装置现在可以被安装在墙上 地刺陷阱(Spike Trap) 地面陷阱 对踏上的敌人造成伤害 可升级至等级3 地刺陷阱重置的速度更快 特性1
兽人必须死2——完整中文版图文攻略(三)
兽⼈必须死2——完整中⽂版图⽂攻略(三) 第七章:悬崖 前两波怪都是单向出怪,可以跑到出怪⼜进⾏击杀,这关的道路⽐较繁琐(箱车通过的地⽅是通往出怪⼜的近路),所以我准备在家门⼜安放障碍。
矮⼈在升级后威⼒⽐较强⼤,可以攻击天上的怪物,所以⼩编我准备采⽤矮⼈来负责主防守。
⾸先在家门⼜两侧各安放矮⼈,数量根据⾦钱⽽定,路⾯陷阱固然重要,还是选择地刺陷阱,安放在矮⼈的前⾯。
这样前两波怪物⼏乎⽆压⼒。
到了第三波开始不固定出怪,我们的站位就不要靠前,站在两条通道的中间,有⼀辆箱车通过的地⽅(参考下⾯的截图有标记),由于站位有限制性,所以要先打⼸箭⼿,以免⾃⼰受伤。
第四波我们就要着重防守路线,会出现B O S S和⼸箭⼿,有了B O S S我们不能打啊,要合理利⽤,M M⽤魅惑,G G只好击杀了。
我在地⾯铺设了地刺陷阱,墙体上有墙体陷阱。
具体的可以看参考图⽚。
有的童鞋害怕怪物太多防守不过来,我们要相信矮⼈,确实是⼀个强⼤的防守N P C,空中的怪⼏乎可以交给他们,所以⼤家不要担⼼。
第五波我们继续⾛强⼤矮⼈防守路线,矮⼈多了通关就容易了,接下来的⼏波⾦钱多的可以让你铺满地刺陷阱,后防矮⼈多的没地⽅落脚。
接下来的⼏波怪在我们强⼤的阵形下⼏乎就是秒死啊,只要你的地刺多,只要你的矮⼈多通关不是问题。
⼤家参考下⾯的截图吧,阵形都有截图!祝⼤家游戏愉快! 第⼋关:仆⼈⼊⼜ 先重点介绍⼏个新型怪。
怪物介绍: 残狼猎⼈危险的快速移动敌⼈,猎杀战争法师。
重兽⼈战⼠⼒⽓很⼤头脑简单的野兽。
狗头⼸兵快速敌⼈,试图炸飞魔法战⼠,摧毁障碍物。
怪物⾁盾。
因为⼩编本⼈玩的是M M法师,所以这⾥拿法师进⾏讲解。
关于“残狼猎⼈”,这个怪物相对于其他的⽐较强⼤,移动速度快,⾎不低,⼤法师很费⾎,所以我们必须要利⽤好它,M M法师的魅惑攻击最好先放在它的⾝上。
可以利⽤残狼猎⼈去打“狗头⼸兵”和“狗头逃兵”。
虽然怪物是⾃主攻击,但是由于狗头怪⾏动快,所以都会是“残狼猎⼈”的第⼀秒杀怪。
兽人必须死2——完整中文版图文攻略
兽⼈必须死2——完整中⽂版图⽂攻略 玩法和技巧:这款游戏有点考验玩家的操作,如果纯靠陷阱的话不能保证通过任何关卡,所以玩家要对武器熟练的掌握。
当遇到⾃⼰感觉有鸭梨的B O S S时候⼤家可以使⽤⾓⾊的种族技能(就是⿏标右键攻击),两个⾓⾊的种族技能不同,但是功效基本相同。
陷阱的设置⾸先要查看地形,之后就是⾃⼰操作的娴熟度。
操作好的可以以攻为守,就是建⽴在出怪⼜⽐较近的地⽅。
怪物基本是跟随玩家跑,所以玩的时候跑位很重要,站位会让陷阱发挥更⼤的功效。
其次就是对装备的升级,升级⾼的装备对每关都有很⼤的帮助。
有的玩家可能玩之前会去查看陷阱的作⽤,其实作⽤不⼤,可以通过游戏体验查看。
玩家觉得有⽤的道具可以先升级,我这⾥介绍⼀下“地刺陷阱”,玩通关之后发现这款陷阱升级后有减速功能,本⾝就可以阻挡怪物,所以建议没有思路的玩家可以参考。
关于⾓⾊本⾝的武器——G G榴弹枪/M M瞬发法杖,新⼿玩家可以先体验M M。
%{p a g e-b r e a k|玩法和技巧|p a g e-b r e a k}% 第⼀关:边缘地带 内个鄙⼈先絮叨⼀下,这款游戏不是单⼀性的⼀个标准通关,通关的要求也不局限性,所以每个⼈的玩法不⼀定相同。
本次《兽⼈必须死2》的攻略是我个⼈的玩法,不提倡玩家朋友们跟随别⼈的脚步前进,尽量要有⾃⼰的创新,此攻略只是给⼴⼤玩家提供⼀下参考! 第⼀关的难度⼏乎没有,⼩编我曾经测试过不⽤陷阱通过(初级),但是要求⿏标的点击率特别⼤。
这款游戏不能说是⼀款纯塔防类游戏,也要求玩家对机枪类游戏有所了解,在陷阱的前提下要配合着⿏标的攻击键+⾛位跑动才可以通关。
第⼆波⼩编我继续采⽤平铺风格,这样可以达到严丝合缝,让怪物们⽆法通过。
这是第三关的阵形,由于第⼀关那毒不达所以简单的说说,在后防转⾓处会有⼀个⾏驶在轨道上的箱车,这歌也可以帮助玩家杀死怪物,有兴趣的玩家可以试试!下⾯放出本关⼩编个⼈阵形,可以作为参考。
兽人必须死2——详细评测爽快淋漓
兽⼈必须死2——详细评测爽快淋漓 ⼀。
个⼈⼼情 “正是江南好风景,落花时节又逢君”,这不,距离《兽⼈必须死》初代发⾏不到⼀年的时间,这部⼴受好评的“精致甜点”再⼀次迎来了续作。
初代游戏就以其新颖流畅的战⽃⽅式,⾎腥爽快的动作特效,华丽酷炫的画⾯渲染倾倒了很多玩家。
当真是“⼀骑红尘基佬笑,⽆⼈知是兽⼈来”。
⽽关于此类塔防游戏,⽤我⽂学组才⾼九⽃半棍⼦同学的顺⼜溜来讲就是“先是枪、后整炮,导弹、核弹最后造,不减速、光输出,⽤不了多久就得输,减了速,再输出,保证⽴马死⼀⽚……” 那么这⼀次游戏会给我们带来什么惊喜呢?容⽂艺猫为您⼀⼀道来!(鉴于每次评测⽂章下⾯都有⼀群⽆脑喷⼦的留⾔让⽼娘很是不爽,s o⽼娘再次歪⼀下范仲淹⼤⼈的《岳阳楼记》“然则北通搬运,南极2B,中⼆⼩⽩,多会于此,喷⼦之⼼,得⽆异乎?”) ⼆。
游戏介绍 《兽⼈必须死2》是由R o b o t E n t e r t a i n m e n t公司(《帝国时代》缔造者组建的⼯作室)开发的全新续作,这⼀次我们的基佬王⼦不再是孤⾝奋战,我们有了⼀个⿊发的⼥巫妹⼦。
⼆代与⼀代相⽐除了新增加⼀个跟⼀代男主⾓特点完全相反的妹⼦之外,还添加了全新设计的关卡、更强壮更威猛更狡猾的敌⼈、更加凶残的虐杀兽⼈的陷阱以及全新设计的武器、道具和魔法。
甚⾄还包括有换⾐系统。
当然最重要的还不是这些,⽽是游戏新加⼊了双⼈合作模式,玩家可以邀请好友⼀起虐杀兽⼈。
游戏不同于其他上帝视⾓的塔防游戏,⽽是采⽤第三⼈称视⾓。
玩过《铁腕军阀:冬季攻势》(F P S塔防)和《周⼀格⽃之夜》(T P S塔防)的童鞋应该能很容易上⼿。
三。
游戏画⾯——7.5分 游戏画⾯⽐之⼀代进步不少,虽然还是跟⼀代⼀样采⽤卡通风格渲染,不过这⼀次的画⾯看上去不再像⼀代那样满屏狗⽛了。
游戏开篇采⽤⼏幅精美的静态仿油画⼿绘风格C G带⼊游戏,简约⽽不简单,毕竟这么⼀款⼩游戏也不需要那些能瞬间抓住玩家眼球的夸张C G来做过场动画。
兽人必须死2——完整中文版图文攻略(一)
兽⼈必须死2——完整中⽂版图⽂攻略(⼀) 玩法和技巧:这款游戏有点考验玩家的操作,如果纯靠陷阱的话不能保证通过任何关卡,所以玩家要对武器熟练的掌握。
当遇到⾃⼰感觉有鸭梨的B O S S时候⼤家可以使⽤⾓⾊的种族技能(就是⿏标右键攻击),两个⾓⾊的种族技能不同,但是功效基本相同。
陷阱的设置⾸先要查看地形,之后就是⾃⼰操作的娴熟度。
操作好的可以以攻为守,就是建⽴在出怪⼜⽐较近的地⽅。
怪物基本是跟随玩家跑,所以玩的时候跑位很重要,站位会让陷阱发挥更⼤的功效。
其次就是对装备的升级,升级⾼的装备对每关都有很⼤的帮助。
有的玩家可能玩之前会去查看陷阱的作⽤,其实作⽤不⼤,可以通过游戏体验查看。
玩家觉得有⽤的道具可以先升级,我这⾥介绍⼀下“地刺陷阱”,玩通关之后发现这款陷阱升级后有减速功能,本⾝就可以阻挡怪物,所以建议没有思路的玩家可以参考。
关于⾓⾊本⾝的武器——G G榴弹枪/M M瞬发法杖,新⼿玩家可以先体验M M。
第⼀关:边缘地带 内个鄙⼈先絮叨⼀下,这款游戏不是单⼀性的⼀个标准通关,通关的要求也不局限性,所以每个⼈的玩法不⼀定相同。
本次《兽⼈必须死2》的攻略是我个⼈的玩法,不提倡玩家朋友们跟随别⼈的脚步前进,尽量要有⾃⼰的创新,此攻略只是给⼴⼤玩家提供⼀下参考! 第⼀关的难度⼏乎没有,⼩编我曾经测试过不⽤陷阱通过(初级),但是要求⿏标的点击率特别⼤。
这款游戏不能说是⼀款纯塔防类游戏,也要求玩家对机枪类游戏有所了解,在陷阱的前提下要配合着⿏标的攻击键+⾛位跑动才可以通关。
第⼆波⼩编我继续采⽤平铺风格,这样可以达到严丝合缝,让怪物们⽆法通过。
这是第三关的阵形,由于第⼀关那毒不达所以简单的说说,在后防转⾓处会有⼀个⾏驶在轨道上的箱车,这歌也可以帮助玩家杀死怪物,有兴趣的玩家可以试试!下⾯放出本关⼩编个⼈阵形,可以作为参考。
好了,第⼀关结束。
我们得到了⼀个新的陷阱,没有理由不实⽤,看看我们都有⼏个骷髅,可以升级⼀下我们的装备,⼩编我是先升级了瞬发法杖。
《兽人必须死》攻略 全图文剧情流程攻略
相信这款新颖的“塔防”游戏已经吸引了相当多玩家的眼球,随着试玩版的出现,游戏的介绍和评测也纷纷而至,在这里,我就不浪费大家时间多做游戏的介绍了,将完全以全关卡攻略5骷髅为主。
游戏技能的升级花费的是骷髅,而骷髅收入则是以通关评价为准,这点可以参考《王国守卫战》《愤怒的小鸟》等。
本来早就该弄好攻略的,不过因为该死的BUG和中文版的瞬间发行,攻略又得重写了…5骷髅过关方法有很多,这里我只是写出一种可行性,请各位踊跃尝试,比较这种游戏玩的就是多样性。
在很久很久以前,遥远的某某国家,那里有个牛B的大法师,一个人守卫了王国300年,杀了成千上万的兽人,有一天,他不小心,摔死了…于是我们的贱圣王子接替了他的工作,开始愉快的屠戮之旅(误)。
第一关走廊第一关只是让大家练练手而已,我简单的介绍一下游戏操作。
ASWD是万年不变的方向键,E是卖掉陷阱,数字键可以直接选择武器(陷阱),按住SHIFT是加速跑,空格为跳跃,鼠标左键是攻击(放置陷阱),鼠标右键使用技能,鼠标中间可以快速切换技能。
放置陷阱需要金钱,而金钱除了关卡开始给予一定数量以外,杀死兽人也会有收入。
陷阱的血条即为它的冷却时间,满血的时候为准备就绪。
放好几个针刺陷阱以后,按G键吧,将有大波兽人向你涌来。
不用多想了,没有“大波”兽人的。
终于,王子的快乐生活要开始了,少年,用弩箭放肆的射吧。
TIPS:弩箭的右键攻击是眩晕箭,可以群体射晕敌人。
圣剑的右键攻击是剑气,群杀技能。
而且弩箭可以爆头,不过很多时候,你是没有这个心情去一个个点的……过关后随着王子那贱贱的一笑,我们拿到了游戏中的第一笔财富。
虽然不够,但是这意味着我们马上就可以来改进一下我们的陷阱了,让它们更嗜血,更凶残。
刚开始我们只有三个陷阱,分别是针刺陷阱,放置在地面,伤害路过的单位,在升级后可以让被伤害的单位中毒且被减速。
沥青陷阱,放置在地面,减速路过的单位,升级后减速效果增加。
箭墙,放置在墙面,射击经过过单位,升级后启动射程变远。
【原创】DT个人详尽研究攻略(智代AfterRPG攻略)
【原创】DT个⼈详尽研究攻略(智代AfterRPG攻略)「DUNGEONS & TAKAFUMIS」(通称D&T,鹰⽂与地下城)是Key社作品「智代after ~It's a Wonderful Life~」内的⼀个minigame这个minigame的开始⽅法是把智代after通关(True End)⼀次在⼆周⽬7⽉20⽇晚上就会追加选择⽀进⼊该游戏,之后在标题画⾯就可以进⼊⼀、初⼼者⼊门关于游戏这是个斜45度的地牢探险SRPG,全部共有50层每攻略5层会⾃动封锁,前⾯攻略过的楼层不⽤再次攻略游戏没有⾦钱概念,没有迷宫,陷阱,战⽃时也不会有地形效果Save/Load只有在撤退到地上才能进⾏(随时都可以撤退),战⽃指令只能在开战前决定,战⽃开始后为全⾃动,⽆法控制(PS:战前还可以配置位置)没有回合概念,按照⾓⾊的SPD值决定⾏动顺序经验值分为过关经验值,剩余时间经验值和杀敌经验值,前者只有在初次攻略楼层时才能取得死掉的⾓⾊会在下⼀层以1HP复活,死亡⾓⾊过关时得不到经验值,全员阵亡时会⾃动撤退升级时会有职业固定提升值和BONUS Point,必须分配了BP才能进⾏下去职业全部有10种,4种前卫,3种中卫,3种辅助(辅助职业不能装备双武器)。
转职只能在地上进⾏,转职后原职业的技能不能再使⽤敌⼈共有5种类,绿兽⼈,红兽⼈(攻击型),蓝兽⼈(偷袭速攻型),泥魔⼈(防御型),最终Boss,敌⽅int全为0,只能近距离攻击,会主动攻击最近的敌⼈,受攻击的优先度是朋也->智代->河南⼦->⼩智药可以在撤退后⽆限补充(负重范围内),装备只能在攻略过程中靠运⽓捡到(每隔5层道具将会升级)让⾓⾊放弃战⽃使⽤探索指令可以提⾼获得数量,盗贼的特技可以让道具获得率上升探索获得的道具⼀定要战⽃胜利后才能⼊⼿,撤退将当没有取得按住Ctrl键可以让战⽃加速所有技能攻略中只能发动⼀次,在撤退后才能回复各能⼒解说ATK:攻击⼒,同时装备两把武器时会分左右⼿攻击⼒,左⼿攻击时威⼒会减半DEF:防御⼒,法师系基本都站后⾯,所以基本不⽤考虑防御⼒INT:智慧,魔法系职业以外基本⽆⽤DEX:敏捷度,影响命中率,回避率和会⼼⼀击率CPW:负重值,所有⼈的CPW值相加乘以2即队伍负重总量,不⾜的话就拿不到新道具了,道具的取舍很重要SPD:速度值,好像是每5级提升1点,装备防具武器会降低速度MOV:移动范围,我⽅固定3格,装备特殊宝物可增加⼀格HP:⽣命值,变为0即死亡伤害=攻击⼒-防御⼒(初期)因为⼀般武器的性能都⽐较⾼,初次玩的⼈主⼒加DEF会⽐较容易玩下去如让受攻击优先的朋也当⾁盾,其他⼈则等敌⼈围了朋也后参与攻击不过⼀些个⼈特技依存于个⼈本⾝的攻击⼒,太弱的话⼀些范围技会很弱势另外也有⼈会专门选择远距离武器,⼀味提升攻击⼒作为固定炮台(双飞镖的⿁很可怕)除⾮有意转职君王,否则多加⽆益,专职巫师的话⼀直加INT⽐较好,不然到后期很鸡肋盗贼忍者杀⼿的DEX提升得⽐较快,假如超过230的话没⼈能够打中(当然这时就得全⼒加DEX 了)CPW最好专门找⼀个⼈来提升(祭司推荐),不加的话带两套装备就会很吃⼒了指令解说战⽃指令有两个:待机,突击,另外还可以下令使⽤特技待机:在原地待机,假如射程范围内有敌⼈将会进⾏攻击突击:会冲向敌⼈密集的地⽅,⾓⾊会以冲出去为优先,有时可能不会发动攻击另外只有当发动攻击后此指令才算完成,不然会继续冲进敌阵当所有战⽃指令都⽤完后就会根据之前设定好的战⽃⽅针来⾏动战⽃⽅针有三个:驱逐,避难,探索驱逐:主动去攻击敌⼈避难:逃离敌⼈,假如被敌⼈攻击的话会防御(伤害会减半)探索:会远离敌⼈,找寻宝物注意:避难和探索都不会对敌⼈作出反击⼆,职业相关&个⼈技能各职业的转职条件&成长表:转职条件成长度 職業Atk Def Int Dex Cpw HP職業Atk Def Int Dex Cpw HP 剣⼠2015----剣⼠321228騎⼠4540----騎⼠231227君王806545---君王222229武⼠9065----武⼠321227盗賊---2020-盗賊211336忍者60--60--忍者221326殺⼿7555-70--殺⼿221326法師--22---法師123225祭司-3060---祭司123224巫師--110---巫師123224各职业修得技能表&评价:职业修得特技名効果等级剑⼠+1反击受到攻受到攻击时有击时有1/3的概率反的概率反击击+4双⼿双⼿剑真诀剑真诀装备双⼿剑的时候,威⼒上升+7双⼑真双⼑真诀诀两⼿都装备单⼿剑的时候,每把剑都能进⾏⼆次攻击+10⼼之流装备单⼿剑或者双⼿剑的时候,提升回避率,可以招架2次+13剑之舞装备单⼿剑或者双⼿剑的时候,攻击3X3范围内的敌⼈騎⼠+1双⼿双⼿剑真诀剑真诀装备双⼿剑的时候,威⼒上升+4双⼑真诀两⼿都装备单⼿剑的时候,每把剑都能进⾏⼆次攻击+6枪之诀装备枪的时候,普通攻击的范围变为周围3X3+9⼼之流装备单⼿剑或者双⼿剑的时候,提升回避率,可以招架3次+11枪之舞装备枪的时候,攻击周围5X5范围内的敌⼈(⽆伤害加成)君王+1剑之诀装备单⼿剑或者双⼿剑的时候,威⼒上升+3回复术×3恢复频死状态同伴的体⼒3次+5覇王覇王剑剑装备单备单⼿⼿剑或者双⼿或者双⼿剑剑的时候,通常攻候,通常攻击的范围变为击的范围变为前⽅直线8格+7⼼之流装备单⼿剑或者双⼿剑的时候,提升回避率,可以招架4次+9奥义·天剑神罚究极剑技,装备单⼿剑或双⼿剑的时候,对范围内的敌⼈进⾏5次连续攻击备注:⼼之流⾥所谓的招架次数其实是⼀开始固定可以闪开敌⼈攻击的次数剑⼠:前卫的基本职业,和其余两个职业不同的是它有⼀个反击技能,能让攻击⼒提升有限回合的技能更有效,赢得更多时间经验值,其余技能则平平⽆奇骑⼠:DF成长⽐较理想的职业,技能上攻击输出⽐较优秀,尤其是枪之诀,利⽤突击指令可以快速清理杂兵,双骑⼠交互使⽤剑和枪⾮常有效君王:能使⽤回复术的前卫职业,技能上除了回复外,霸王剑可以作为⼸类使⽤,在⾁盾后⽅待机⽐较有效,奥义的范围略⼩,前⽅“凸”字型的四格,对Boss系使⽤技能,只是时机⽅⾯很难掌握武⼠+1叶隐以降低防御⼒以降低防御⼒为代价提升攻击⼒为代价提升攻击⼒+3⼆天⼀流两⼿都装备武器的时候,威⼒上升+5治愈的秘治愈的秘术术⼀旦⼀旦有⼈处于频死状态,则恢复全员有⼈处于频死状态,则恢复全员100点的体⼒+7⼀⼑⼀⼑两两断极⼤地提升发动后第⼀下直接攻击的威⼒+9剑豪装备⽇本⼑的时候,威⼒上升武⼠:以攻击⼒为主的前卫职业,治愈的秘术的回复只有⼀次,⽽且是⼀次全员⼀起加100……⽆论现有HP多少或是满⾎ ⼀⼑两断的效果只有⼀次,并不是每个敌⼈的第⼀下,不可以提升范围攻击的伤害,但范围攻击武器有效,对Boss系使⽤吧盗賊+1⾦鹰眼提升探索的效果+3短⼑真短⼑真诀诀装备短⼑的时候,每把短⼑都能进⾏⼆次攻击+7乱⾬乱⾬缭杀缭杀装备飞⾏道具的时候,通常攻击的范围变为周围4X4 +10神⾏神⾏术术提升速度+13销魂之影提升致命⼀提升致命⼀击率击率忍者+1短⼑真短⼑真诀诀装备短⼑的时候,每把短⼑都能进⾏⼆次攻击+4乱⾬乱⾬缭杀缭杀装备飞⾏道具的时候,通常攻击的范围变为周围4X4+6神⾏神⾏术术提升速度+9隠密4回合不受回合不受敌⼈攻击敌⼈攻击+11销魂之影提升致命⼀提升致命⼀击率击率殺⼿+1短⼑真短⼑真诀诀装备短⼑的时候,每把短⼑都能进⾏⼆次攻击+3神⾏神⾏术术提升速度+5隠密4回合不受回合不受敌⼈攻击敌⼈攻击+7销魂之影提升致命⼀提升致命⼀击率击率+9暗殺发动之后第⼀下的攻击,必定对敌⼈⼀击必杀盗贼:DEX 见长的职业,有提升探索效果的技巧。
battle heart 2 Legacy 完全攻略
因为玩的是英文版,有些翻译可能有出入。
我用的是ios6.0玩的,存在挺多技能导致闪退问题,估计ios7也不能幸免,安卓应该没问题。
后面会有bug介绍。
我主修法师,亡灵,黑女巫,其他职业了解不详。
我在27级就通关,选修职业太多且前期有浪费技能点,故我并没有将任何职业技能学完。
部分技能数据来自于网络。
嗯,后来我又继续刷等级获取法师技能,三系法师都学完。
因为攻略分两次写所以如果有冲突的地方请忽略。
游戏简单介绍:无职业限定,可以多重职业,不存在力量体系冲突,黑女巫亡灵法师完全可以用圣骑技能。
(并且混搭非常有效,大幅度提高战斗力)只需属性达标并寻找对应导师交钱即可学习技能。
技能学习后释放技能没有属性点要求(2周目保留所有技能从1级开始)部分导师,npc可击杀,导师没有杀过,npc击杀未见好处,大部分为极少量金钱。
在这一代里玩家只可以操纵一个角色,前期有点闷,第一个技能学错会很难。
但绝对值得玩下去。
若玩家只有近战武器,不会跑上去攻击范围外目标。
这点很蛋疼。
经常站位尴尬不打人,点地板又被怪物挡住。
隐藏职业解锁:吟游诗人(Bard):在市区(downtown)酒吧,对话选择聆听,说明世人即可。
(挑好话说)黑女巫(Witch):在市区(downtown)酒吧,接酒鬼任务,然后去阴郁之径(Gloomy Path),中间分支有一条路往女巫小屋,另一条拿宝箱。
接收女巫寻找女巫之书下落的任务,回downtown学院跟门口那货说话,得到书本下落。
完成新出现的地牢(dungeon)副本即可。
注意女巫书会贿赂你要你把书烧了给你经验,没试过会如何,估计烧了不可学习女巫技能。
女巫对话时同样选好话说。
狂战士:城镇中心(city center)学院有个任务可接。
去东方有个矿洞,去篝火找到狂战士接任务,同一地点妖蛆之穴boss即完成任务。
忍者:达到一定等级(?不确定触发条件)。
大地图随机撞怪可触发骑士营追杀忍者少女任务,选择协助少女。
大地图过桥西北方向有个忍者躲藏点(hide out), 协助击杀骑士团完成任务。
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《兽人必须死2》镜像过法攻略分享兽人必须死2第13关镜像全流程通关攻略,希望可以给大家带来帮助。
第十三关:镜像
本关出现沼泽巨人,血高,回血快,出现在第八波和第九波的左右口,先用火焰戒指速度击杀一个,另一个魅惑解决。
第一波——下方先出怪——首先在下方放置6名弓箭手,玩家站在传送门处击杀怪物,有漏洞通过传送门进行追杀参照截图安放弓箭手
第二波——上下出怪口同时出怪——参照上方出怪口弓箭手安放位置安放下方弓箭手
第三波——三个出怪口同时出怪——卖掉所有弓箭手上下家门口各安放5名弓箭手新增出怪口只会出现一波小怪为了以防万一左右随意方向安放4名弓箭手(金钱不够就够买这么多的)第四波——四个出怪口出怪——补充另一方向的4名弓箭手左侧会出现巨人,先打巨人右侧小怪可以无视巨人打死后回家补杀上下进攻的怪(其实弓箭手可以解决)
第五波——所有出怪口出怪——在家里安放4名弓箭手主要看守左右两侧的怪,前后来怪也会帮助打怪
注意:这里说一下弓箭手的安放,弓箭手和矮人只能共存25人,所以第五关以后的陷阱安放位置大家可以随意,只要把家包围起来就好!
第六波——第九波因为弓箭手人数已经用光,基础的防御已经搭建,大家可以随意安放陷阱,但是不要以为弓箭手这关可以摆平一切,你错了,万到现在的玩家应该有了一套防守思路,利用你自己的思路进行防守设置。
关于出怪口:这关的出怪比较奇怪,明明是后面的关卡,出怪少,而且断断续续,玩家本关重点蹲守上下出怪口,左右的通道比较长,所以可以自行击杀。
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