荡神志游戏解析之伙伴系统介绍

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游戏模块分析总结:系统篇

游戏模块分析总结:系统篇

游戏模块分析总结:系统篇1、系统结构几乎所有游戏都遵循同一个原则,即:玩→获得产出→能力提升→继续玩。

每一种玩法都有所对应的产出,而每一种产出都有对应的培养需求,玩家通过各个玩法获得产出,然后利用产出对各项属性进行提升,能力获得提升之后进行下一步游戏,开启新的玩法,获得新的游戏体验。

1.1、玩法分解通常网络游戏的玩法都集中在:PVE、PVP、小游戏、抽奖,四部分,具体系统就在这基础之上往下分裂,根据游戏复杂度决定分裂出系统的数量和产出。

分析思路:分析游戏玩法从产出分配、关联性、交互性、趣味性综合考虑。

1、举例:《仙侠道》押镖系统2、举例:《刀塔传奇》副本系统优点:1、游戏初期普通副本的产出可以满足玩家基本需求,随着深入游戏,玩家对经验、道具和卡牌的需求加大,逐渐开启精英副本、时光之穴和英雄试炼。

普通副本提供最基本的需求,精英副本最主要的是产出卡牌,英雄试炼针对产出需求量大的装备,时光之穴针对产出经验道具,每个部分都有针对性的产出,容易使玩家形成“条件反射”——当需要经验药剂时就去打时光之穴。

2、出于对手游交互性的考虑,游戏推出了团队副本,需要公会成员同心协力来完成,并且重置副本消耗的活跃度都来自玩家的体力点,突出了工会的作用,增强了工会玩家的交互性,增加了游戏粘性。

不足:•1、副本玩法同质化严重,包括时空之穴和英雄试炼,重复性的推图使趣味性大打折扣。

•2、副本和其他系统的关联比较生硬。

比如合成一个“智力法杖”需要5个推推棒卷轴,而产出每次最多掉落1个,商店里也不一定能买到,玩家要对同一个副本大量重复性刷图或扫荡,容易产生逆反心理。

1.2、培养分解游戏角色的培养对象通常在于等级、属性、技能、跟班(宠物/随从)。

普通类型的游戏根据其游戏设计思路不同,培养对象也各不相同,但是其思路与方向确实一致。

游戏类型、平台的不同而造成其培养方式不同,主要分成两种思路,一种是将对“唯一主角”属性的培养拆分成若干细碎玩法同时加上其他方面的培养,另一种是将“唯一主角”拆分成若干“英雄角色”,玩家分别进行收集培养,类比卡牌、宠物类游戏,在此基础上加入其他培养类型。

荡神志攻略

荡神志攻略
篇超详细完美攻略供大家参考,希望大家会得到一些小小的帮助!!
操作方法:
数字键1-8使用物品、魔法、武器快捷键,9发动大绝招,0为合体技(在你和龙吉与杨戬组队之前,不能
使用)左上角是系统按钮。“I”键为武器装备物品栏设置
。“O”系统设置。“Z”大地图。“C”魔法避杀技选单。“B”任务各项属性值(加点)“M”隐藏显示
会碰到玉鼎真人,她会教你“水”的术法,然后往回走路
上碰到火系怪物,杀掉它们后回到玉鼎真人那里,学会“水”术法,然后离开水火岛,在水火岛前面可以
找到原始天尊,在发生剧情之前,用BUG3捶他(谁让他有
顶级装备呢,一件织羽仙袍和单手剑-轩辕紫华流)继续前进,路上会碰到慈航真人,与她对话后从她背
系术法的地方,完成五行术法,离开时会有大批怪物阻挠
,击败他们后离开继续前进,到达镇妖塔,在一层时一路前进到达二层,很好走,到达二层后,与说谎妖
对话(就是想调戏你的那位女妖,其实她讲的是真话),
从她右边的洞口进去后就是往三层的路(如果你想在这升级打打经验的话,那随便找个洞口,会出现大批
什么武器,武器就是云-妲己扇;杨-龙剑;龙吉-雌雄剑)和药品后离开西歧去虎儿崖(出城门往左走即
是)……
虎儿崖:
一直向前走,到兵器铺给杨戬换武器夹剑再向前走会触发剧情,干掉所有魍魉后得到哪吒的第一块法身:
五叶荷包。继续前进,这里比较好走,没有绕路,一直前
进,反正遇神杀神遇鬼杀鬼即可,走到一个门前有剧情,解救所有商人,得到第二块法身,接着前进,遇
小地图和任务栏……其他各项大家可按出“O”自己查看。
正文
序章
朝歌城:
剧情过后伯邑考出门,这时可以存档,先为伯邑考装备上他的那把龙剑再存档,然后会有一堆人来找你的

E7装备系统拆解案

E7装备系统拆解案

第七史诗装备系统拆解案求职作品by望月2023/2前言第七史诗(下文简称E7)在2018年8月韩服至今已将近5个年头,无论是运营时间还是总体营收都是同类游戏中的佼佼者,在谷歌商店的45万+条玩家评价中取得4.7的高分,其优秀的系统设计与长期运营的节奏思路得学习借鉴。

选择装备系统是因为E7角色的数值与技能倍率普遍较低,面板数值升满的情况下在万血千攻千防的范围内,技能倍率大多在200%以内。

装备的加入可以将角色面板提升数倍,视玩家的选择可以突出某种或几种属性,同一个角色在不同属性的侧重下有完全不同的表现。

就算角色本身技能上存在被对方克制的情况,也能通过调整装备改变面板进行反制。

可以说出色的立绘让角色拥有漂亮的皮囊,灵活多变的装备系统赋予其有趣的灵魂。

第一章装备系统构成第二章装备属性第三章玩法分析第四章总结1.装备系统构成1.1装备类型1.1.1部位游戏中每名角色可以穿戴6个部位,左边三件分别为武器、头盔、铠甲,右边三件分别为项链、戒指、鞋子。

装备设计为6个部位将装备数值更加细分,E7的装备并没有严格以部位限制各种数值的权重,这种设计将大大提升角色面板数值的自由度,可以让玩家随自身喜好搭配出五花八门的面板,大大增加可玩性。

1.1.2等级①常规装备主要来源于讨伐,根据13种难度掉落12、27、41、55、70、85级共6种等级的装备。

前5种为新手玩家每一个成长阶段提供相应的装备,帮助其顺利度过前期。

85级装备用于给玩家提供长期游玩内容。

②非常规装备除常规等级外的所有装备,其中88级装备最为常见。

等级较低的装备仅具有收藏价值,如运营活动发放具有特殊造型的71级节日套装。

88级装备必定为传说品质,拥有较高的基础面板,目的在于给玩家固定的优质装备获取渠道,提高玩家装备水平的下限。

1.1.3品质在装备品质设计中,E7遵循从白到红,一般到传说共5种品质的传统设计,品质直接决定装备的初始词条数和数值上限。

高品质、低几率、随机性的特点将有效降低绝大部分玩家获取高强度装备的速度,从而延长装备养成周期,增加游戏寿命。

点击英雄攻略

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基础知识英雄100% 125% 150%的通常都是自身伤害倍率10% 25%的通常都是全体伤害倍率%的通常是你的DPS额外转到点击伤害如果纯挂网此技能可不点,但是你点击伤害会低到你哭出来%得应该就是你的爆击率点击出现,如果纯挂网此技能可不点,但是没爆击点击大概残一半乐於助人的冒险家,希德the Helpful Adventurer我通常称他为主角,因为只有他伤害是靠玩家跟技能打,其他所有英雄都很自觉的主动上去围殴怪物,本身拥有第一主动技能Clickstorm快速键为1,基本上点到150就可以了,要转生再点上去凑2000的魂就好.树精Tree Beast你最初的夥伴,他很实用,而且大后期会变成主力角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%醉酒暴徒,伊凡the Drunken Brawler拥有第二主动技能Powersurge快速键为2,反正就是个爆力的酒鬼,也是主力角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%海滩公主,布列塔尼Beach Princess刚开始玩的玩家可能会觉的图片怪怪的.......好吧解释一下我直接连结WIKI的图片,他用的是镀金英雄造型而不是原始造型,所以就不太一样不过没关系,反正公主有差的也只是他手上的海螺而已.这是玩家第一个纯伤型角色,全部技能都是自身伤害,这种角色后期很强大,但是初期仅有四招.角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%流浪渔夫The Wandering Fisherman拿鱼叉捕鱼的大叔,角色介绍是说"他不会告诉你名子,不过你宁愿不知道他的名子"反正他就只是个点完技能后开始放置PLAY到你要转生补等级才会想到的大叔角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率技能满等:800%全角色伤害倍率技能满等:25%贝蒂大厨Betty Clicker简单的说技能点满放置play就对了.角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率技能满等:0%全角色伤害倍率技能满等:107%蒙面武士The Masked Samurai简单的说,就是个大刀精剧脸的纯伤型角色角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%里昂Leon西班牙文的狮子,毫无反应就是个脸像狐狸的狮子,虽然看起来很像纯伤型角色,可他不是. 点满放置角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:800%全角色伤害倍率技能满等:25%大森林先知The Great Forest Seer看他的脸就知道他看的很远,不愧是先知,但他是纯伤型角色...角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%刺客,亚莉克莎Assassin他不住台北,我也不会叫他暗杀星.反正他主要技能就是点击爆击的部分,点满放置拥有第三主动技能Lucky Strikes快速键为3角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率技能满等:506%全角色伤害倍率技能满等:0%冰霜学徒,娜塔利娅Ice Apprentice我都叫他小娜.反正是冰法,是妹纸,纯伤型以上角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%利刃女公爵,梅赛德斯Dutches of BladesDutches这词我不懂,反正直接音译就是,宾士哥感谢板友sakura601023神王川- 亚莉莎厨模式提供翻译名称刀锋女爵11/02纯伤型外加DPS转点击伤害角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%赏金猎人,波比Bounty Hunter角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%火法师,布罗伊·林德欧文Fire Mage就火法,本来好像是四纯伤+主动角,后来好像某次改版变成了三伤一群一主动,后期可练可不练拥有第四主动技能Metal Detector快速键为4角色技能完整等级: 100角色自身伤害倍率技能满等:1000%全角色伤害倍率技能满等:25%国王护卫,乔治二世King's Guard毫无反应就是个绿刀,纯伤+DPS转点击伤害角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%迈达斯国王King Midas第二个自身0%的辅助角,不愧是国王,该出手用钱砸出来就好,除了一招爆击以外全部都是跟钱有关系的技能.拥有第五主动技能Golden Clicks快速键为5角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率技能满等:0%全角色伤害倍率技能满等:0%冰霜法师,勒夫里·杰瑞特Ice Wizard简单的说,是个踢到石头把自己头变冰块的天然呆,纯伤+3%爆角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%阿巴顿Abaddon很常见的名子,他拥有唯一会永久增加dps的主动技能,还有三个高倍率纯伤害技,后期可练可不练拥有第六主动技能The Dark Ritual快速键为6角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:1139%全角色伤害倍率技能满等:0%玛珠Ma Zhu我不知道歪国人想叫他马祖还是猪马,反正他长的不像马不像猪也不像魔法少女,我就直接哪个音哪个位置直翻.....纯伤角角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:2000%全角色伤害倍率技能满等:0%阿蒙霍特普Amenhotep技能可以先点选择不转生,要转再点一次就可以不花费,也可以50等后就放置等到要转再点上去镶金之后会变成木乃伊果然是法老王,不过正常是不会放他镶金.角色技能完整等级:150角色自身伤害倍率技能满等:200%全角色伤害倍率技能满等:44%兽王Beastlord长的比前面的狮子更像狮子的人,镶金会多带一只狮子,不过杀伤力不太够就是.....拥有第七主动技能Super Clicks快速键为7角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率技能满等:800%全角色伤害倍率技能满等:10%战争女神,雅典娜Goddess of War大家都很熟的雅典娜,不是挖个雷,不过他图片又用到镶金的,但是没关系,反正长得差不多,属於削弱版的纯攻型第四技仅100%而非150%角色技能完整等级:100角色自身伤害倍率技能满等:1600%全角色伤害倍率技能满等:0%爱之女神,阿佛洛狄忒Goddess of Love阿佛洛狄忒,又是个希腊神话,本身是削弱版的纯攻型+1主动技.拥有第八主动技能Energize快速键为8角色技能完整等级:125角色自身伤害倍率技能满等:1600%全角色伤害倍率技能满等:0%Shinatobe, 风神Wind Deity别问我为啥特别大,这直接连结英文wiki的图片.....,也别问我为啥念起来很怪,因为这是日文的シナツヒコノ也就是志那都比古,八百万神中的风神.熊熊从希腊神话跳到日本神话我只能说歪国人很注重多元发展他基本上是个三纯攻一主动一群伤的角色,也是可练可不练类型.拥有第九主动技能Reload快速键为9角色技能完整等级:125 100角色自身伤害倍率技能满等:800%全角色伤害倍率技能满等:10%Grant, 将军the General不要问我为啥看起来怪怪的,因为又是大图我看不下去就改了他比例大小.....反正就是个将军两纯攻两群攻,因为基础能力高有一定镶金伤害尚可,也是可练可不练类型角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:400%全角色伤害倍率技能满等:56%霜叶Frostleaf角色技能完整等级:75角色自身伤害倍率技能满等:400%全角色伤害倍率技能满等:25%以上就是各个英雄的介绍,当你打破100关之后每10关都可以开一个箱子开出镶金英雄.每个英雄镶金一次伤害就+50%无古物状态下如果该英雄你不想练,就花两点魂将他重置再开一次.点击Gildrd进入选单后点击不想要的金色英雄就可重置你后期练的角色越少,要堆金的魂花费就越高,这必须看各人取舍.快速点等有三个快速键CTRL+100 Z+25 SHIFT+10这边应该会有人很好奇为什麼25这数字会特别提出来原因是当你英雄超过200等之后,每25等会x4伤害,每达到1000等又会x10伤害所以方便后面点等,单次25是个很方便的快速键.至於练的角色多与少的最大考虑因素在於你闲置时间长短.当你闲置时间越长,可以练越少英雄,因为你有够钱直接将英雄推高等级,所以可以尽量只投资高C/P的角色你闲置时间越短,越多英雄能让你DPS成长的越平顺,整体打钱的速度就会加快所以只要C/P值还不错就可以投资,钱打越快,你DPS也成长越快,两者有辅助关系主动技能这里要介绍右边那列技能的功用,后面会解说技能搭配的部分就全使用快捷键作为技能代号,所以技能名称就懒的翻译了,看看就好,至於冷却时间都在游戏里面可以看到,持续时间没有技能古物的话都是30秒,Clickstorm快速键为1点击技能每秒主动点击10下,搭配8可以让你解成就,想用按X精灵解成就的注意了,他似乎会抓每秒固定点击次数的不列入成就,反正35下那个我是没听过有按X精灵解掉的,不过你懂写脚本的话.....Powersurge快速键为2增益技能增加你总DPS 100%,不点击也会增加伤害,通常与1搭配使用,因为冷却时间相同增益技能暴击增加50%,让你点击输出暴伤害的技能,搭配8可以让你爆率达到100%,不过通常不会这样用,因为你技能点满有额外9%这样使用就浪费掉这9%暴率了Metal Detector快速键为4打钱技能增加100%掉落的黄金,只要是喷出来的黄金都算,通常1234会一组使用,能够快速清小怪赚钱,较弱的王也能直接辗过去Golden Clicks快速键为5打钱技能每次点击的伤害1%会转换为黄金,如果对象是BOSS降为%,反正就搭配打小怪用,打BOSS效益比较差不过因为冷却时间与7相同所以也是会有人一起开,这样CD也会一起结束The Dark Ritual快速键为6永久增益技能这技能会让你额外增加目前DPS的5%伤害,但是冷却时间非常久,通常会搭配8,9作使用Super Clicks快速键为7增益技能让你点击的伤害变成200%,点越快伤害越高,通常是搭配1作使用,除非你本来就手速超快而且想要敲坏滑鼠那就可以搭配8食用Energize快速键为8增益技能下一个技能造成两倍效果,可以搭各种技能使用,但是要注意的是9的效果并不能解除这技能的CD,这个技能点下去没使用下个技能之前效果会一直存在,但是冷却时间会提前开始冷却,所以如果下个技能差几分钟可以提前使用此技能让他提早冷却.Reload快速键为9冷却技能冷却你上个使用的技能CD一小时,这游戏CD超过一小时的技能只有6,所以等於是除了6与8以外的技能施放过后都可以马上再次施放,如果你先使用8的话会变成冷却8之前的两个技能,而不是一次冷却两小时,这点必须注意以上是九个主动技能,严格来说还有一个法老的150转生技能,不过这技能一轮只用一次也没快捷键所以这边就不主动提出了.英文的wiki也有不少人分享组合不过我没细看,有兴趣的人可以自己去爬文打王技能施放:7>8>1>2>3>4>54&5可放可不放,不影响伤害输出or 你对你的手速很有信心或者是你使用了按x精灵8>7>1>2>3>4>54&5可放可不放,不影响伤害输出刷小怪技能施放:1>2算是基本刷,冷却时间较短如果人在电脑前可以常施放.但是如果有idle的古物,可能施放还比没施放打的慢,所以后期可能会比较少施放.也有另外一种方式是使用延长单技能效果古物跟减低技能冷却时间古物,-cd满是75%,额外时间满是+60秒,也就是说cd=2m30s,技能时间=1m30s,也就是你实际效果如果不间断你就有3/5的时间维持在额外100%伤害与每秒10点击.当然你人必须在电脑前面操作就是1>2>3>4这种组合建议是打血量不是太硬的怪,最好技能开下去2~4秒内就能解决,因为4的效果如果时间到前没打死是不会有效果的,但是也不建议去打瞬杀怪,这样怪刷掉重新出现的时间会吃掉你不少技能时间,而且怪掉的钱也比较少1>2>3>4>5>7>8>9这个组合是让你可以短时间内把冷却时间较久的5&7技能直接吃掉,因为后期小怪血量非常厚,当你-cd古物达到75%减免的时候你可能会有数轮冷却结束都还在打小怪关,这样组合可以达成较好的清怪效益,不过如果你本身点击速度很慢或者不想点,不推荐此组合当75%减免时动作序如下:1>2>3>4>5>7>8>9>等候7m30s3&4冷却>1>2>3>4>5>7>等候7m30s冷却>8>9>1>2>3>5>7>等候15m除6外全技能冷却>循环or打王刷DPS技能施放:正常来说,如果你闲置时间较短,后期会发生DPS打不动怪然后钱就不够升级英雄的状况,这种时候你有两个选择,第一个就是直接转生掉,另外一个则是靠技能刷DPS,这个方式你的-cd%当50%减免时>8>6>9>等候30m冷却,6余2h30m>8>96余1h30m,共减免两小时,等待两小时当75%减免时8>6>9>等候15m冷却,6余45m>8>96冷却完成>等候15m冷却>循环30m一轮增加10%dps当然中间你可以混技能打怪,不过要记得第二次冷却动作出来前不可以施放任何技能,以下为混入输出技能施放流程当75%减免时7>1>2>3>4>5>8>6>9>等候15m6余45m,其余皆冷却完毕>8>9>7>1>2>4>4 6冷却完成,其余进入cd状态>等候15m冷却>循环30m一轮增加10%dps这组流程在中间会少一次1>2>3>4跟数次1>2技能组.不过如果你dps已经不足则此方式能有效提升你的dps.以上是我个人较常用的技能组合,如果有疑问欢迎提出,我看到就会回你.也欢迎提供你的技能组合来分享英魂与古物为了方便讲解,我将英雄灵魂Hero Souls简称为英魂,或者会直接说魂.而Ancient我找不到比较贴切的翻译,所以就直接喊他古物,本文内都会用此解说英魂介绍英魂最早没开古物的时候本身的效果是+10%dps,-1%技能冷却,+2%没记错的话,不过现在仅剩10%伤害的效果依然存在,而变出更多样效果的古物,古物的搭配效果就得去思考搭配适合自己的打法,才会让你玩的更有成就感,在这里我就提供一些心得让刚要选古物的玩家参考大概累计超过200魂之后再考虑点古物,除非你一开始就开到dps+11%的古物,这样你就可以提早投资这样古物提高你的dps才能够把图打更深,但是就算开到dps+11%得古物还是建议身上留著100点以下的魂,方便如果打到不想要的镀金角色箱子可以洗掉.我初期的习惯是每次转生保留一半的魂,剩下的才去点技能,第一次转生大概要打到140~160左右,没魂的话到160就非常难打了.至於古物的选择要如何才会较有效率,下面会介绍古物介绍基本上古物有特定的几种派别,我大概分成下列几种:技能加强宝箱点击闲置金钱DPS英雄英魂怪物以下将会将这几类的技能进行说明与个人评价,由於这部份名称太乱我就不作翻译了,直接用技能效果叙述.1.技能加强这里只会介绍-cd的古物,其他古物大多都是延长技能时间的,这里就不累述了,可以自己比对一下技能的名称就能大概了解作用.新增联结技能古物感谢板友yannan1毁灭者提供心得11/02Vaagur, Ancient of Impatience古物效果:每等-5%技能冷却时间古物最高等级:15建议取得时期:初期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物算是建议前三取得的技能之一,技能冷却越快在你打王得时候会越顺,也能更快累计DPS,而且满等需求也不算太过高,属於越早取得越优秀的技能.2.宝箱宝箱古物算是比较针对性的技能,仅作用於宝箱怪上,所以除非有搭配技能,否则不建议太早Thusia, Ancient of Vaults古物效果:每等增加100%宝箱生命古物最高等级:无上限建议取得时期:后期推荐程度:★☆☆☆☆古物介绍:这个古物算是比较特殊的技能,改版后好像已经被改成开技能5才会触发的技能,本身效果没啥作用,最大的用途是拿来触发技能5的1%掉钱,血量够多能够不换怪一直喷.Dora, Ancient of Discovery古物效果:每等增加20%宝箱出现机率古物最高等级:50建议取得时期:中后期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个古物主要是增加宝箱怪的出现机率,如果没其他古物搭配不建议太早入手Mimzee, Ancient of Riches古物效果:每等增加50%宝箱掉落金钱古物最高等级:无上限建议取得时期:中后期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个古物主要是增加宝箱怪的掉钱,可搭配出现机率食用.3.点击点击主要是主动触发才有效果,通常触发就会停止闲置技能效果,两者效果不能并存,属於挂机时间少使用较为优秀.Fragsworth, Ancient of Wrath古物效果:每等增加20%点击伤害古物最高等级:无上限建议取得时期:中期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个古物主要是增加点击的伤害量,对於常放技能打得来说属於中期可以考虑搭配DPS转点击伤害古物一起搭配的古物Juggernaut, Ancient of Momentum古物效果:每等增加%的DPS伤害至点击伤害古物最高等级:无上限建议取得时期:中期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个技能主要是转化DPS伤害至点击伤害的技能,对於常放技能打得来说属於中期可以考虑搭配增加击伤害古物一起搭配的古物Bhaal, Ancient of Murder古物效果:每等增加15%的暴击伤害古物最高等级:无上限建议取得时期:中后期推荐程度:★☆☆☆☆古物介绍:这个技能主要是额外增加暴击伤害,可是暴击机率本身仅有9%,所以这个古物主要还是得搭配技能3才能够造成较多的效益,需要搭配技能3额外延长时间才有较好的效果,投资报酬率略低4.闲置闲置Idle古物就是当你未触发技能,没点击造成伤害的时候会发动效果的古物,发动中可以点击英雄升级,但是只要点到技能不论有无造成伤害一律终止效果,直到闲置超过60秒才会继续出现效果,如果在非累计怪物升关卡状态的话可以直接将网页重新整理,回来就是闲置状态,但是如果在累计怪物中重新整理则数量会被清零重新开始Siyalatas, Ancient of Abandon古物效果:1~10等每等额外25%的伤害,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15% 古物最高等级:无上限建议取得时期:初中期推荐程度:★★★★☆古物介绍:这个古物主要是你挂网的DPS增加,也就是无操作状态的打怪速度,越高当然打怪效率会越好,但是他增加幅度随等级提高而减少,所以越高等C/P反而越低,这点必须注意,搭配闲置增钱效果极佳.Libertas, Ancient of Freedom古物效果:1~10等每等增加额外25%的金钱,11~20等每等增加24%,每多十等技能降1%至最低15%古物最高等级:无上限建议取得时期:初中期推荐程度:★★★★☆古物介绍:这个古物主要是你挂网的DPS增加,也就是无操作状态的打怪速度,越高当然英雄升级速度会越快,但是他增加幅度随等级提高而减少,所以越高等C/P反而越低,这点必须注意,搭配闲置增伤效果优秀.5.金钱金钱系基本上是百搭,不论挂网跟点击都会触发效果,所以属於特别推荐技能,Mammon, Ancient of Greed古物效果:每等额外5%的额外金钱古物最高等级:无上限建议取得时期:初中期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物主要是金钱增加,虽然%数少但是无衰退跟发动限制,所以可以搭配别的古物跟技能特效,算是非常优秀得初中期选项Fortuna, Ancient of Chance古物效果:每等+%机率始掉落的金钱x10古物最高等级:40建议取得时期:初中期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物主要是有暴钱效果,点满机率为10%,搭配闲置增钱挂BOSS有显著效果,也可搭增加宝箱出现机率,但是发动技能5的时候会刷掉机率导致怪喷的钱很难喷出那10倍,触发效果为喷出的钱币变成银色Morgulis, Ancient of Death古物效果:每等+11%DPS古物最高等级:无上限建议取得时期:初期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物是推荐前期三古物之一,由於他每等只要1点所以等於是增幅了10%的英魂效果,让你维持DPS的情况下有更多的英魂可以投资到别的技能上,不过不建议所有剩余英魂都点进去.7.英雄这组的技能也算是推荐技能组,对於将图打深有很大的帮助,建议中后期考虑入手效果最佳Dogcog, Ancient of Thrift古物效果:每等-2%英雄花费古物最高等级:25建议取得时期:中期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物能降低英雄花费,也就是说最多你可以打到五折,同样的金钱就可以额外升好几只英雄等级,对於中期后提升英雄有很大帮助,让你在经济较差情况下也可以多打穿好几层王.Argaiv, Ancient of Enhancement古物效果:每等+2%镀金英雄的DPS每层古物最高等级:无上限建议取得时期:中后期推荐程度:★★★★☆古物介绍:这个古物在初中期是较为无用的,但是当你推进至三四百层后你镀金英雄的数量跟层数都很大量,这时候这个技能发挥的效益就会很强大,可以考虑中后期有看到可以入手8.英魂英魂古物的作用就是让你能够取得更多的英魂,这样你古物跟伤害就能提升的更快Solomon, Ancient of Wisdom古物效果:每等+5%怪物身上的原始灵魂,每20等衰退1%,最低为10%古物最高等级:无上限建议取得时期:初期推荐程度:★★★★★古物介绍:这个古物是推荐前期三古物之一,由於最有效率的就是前20等,所以前其投资能让你取得之后全部收益的增幅是很划算的事情,不过此古物花费不低,可以考虑慢慢增加至20只后就先停止去投入别的技能,20等就是两倍魂数的收益.Atman, Ancient of Souls古物效果:每等+1%出原始王的机率古物最高等级:25建议取得时期:中期推荐程度:★★★☆☆古物介绍:这个古物让你有较高的机率碰到原始王,较容易取得英魂,不过点满也只有25%,作用就见仁见智了9.怪物这里的古物效果是影响怪物,包括王跟前进小怪的数量,对於前进关卡有著不小的帮助Bubos, Ancient of Diseases古物效果:每等-2%王的血量古物最高等级:25建议取得时期:中后期推荐程度:★★★★☆古物介绍:王太硬吗没关系,招出这个古物让你打对折,点满之后王的HP就剩50%了,越后期威力越大,前期效果则是较不明显.Chronos, Ancient of Time古物效果:每等额外增加5秒打王时间古物最高等级:无上限建议取得时期:中后期推荐程度:★★★★☆古物介绍:你想要挂著都让王乖乖交出魂吗点下去就对了,此技能搭配王血量降低,在加上挂网双技跟DPS还有英雄镀金伤害能让你转生前面有很常一段时间完全不需要用到技能,点著你的CTRL/SHIFT/Z 去点英雄等级跟技能就够了Kumawakamaru, Ancient of Shadows古物效果:每等少一只关卡前进须杀掉的怪古物最高等级:5建议取得时期:中期推荐程度:★★★★☆古物介绍:当你只要打五只怪的时候,一次技能是有可能穿过三只王的,只要你的DPS足够以上就是一些比较推荐的技能,至於没写出来的技能就表示我不太想点所以看到也当没看到成就成就系统这边有许多增益效果,如果能取得的话就尽量取得吧,这边大概介绍一下成就要做什麼1.四只小猪扑满简单的说就是存钱,满额后就可以解开成就,是龟著就会过的成就个岛型标志从10~160等的七个地图,过了就解锁,大概解完锁就是处於上手的程度了3.十个红色骷髅蓝色底火改版后出现的成就,应该是100~1000的各百位楼层王,打死解锁,目前我还差四个没解到4.五个岛屿金冠背剑图示1200~2000图过关解锁,目前一个都没完成,每200一个成就5.十把剑图示基本上就是DPS到上面额定就解锁,不必刻意管他会自然解6.六个手指图示前四个是一秒点击次数最高成就是35次,可以用技能8>1来辅助解掉,后两个是一秒内的暴击次数最高十次可以用8>2>1 8>3>1来达成100暴每秒十下即可感谢H之后没有I 提供勘误11/04修正7.五个岛屿图示转生次数解锁1~25次自然转生就会解了没必要刻意去管他。

荡神志-修改篇

荡神志-修改篇

荡神志-修改篇荡神志物品修改精华版相信各位都等急了吧,小弟也是刚打通,不好意思了,现放出部分装备代码(基本上全部极品了,发光的那种,呵呵)。

希望大家喜欢。

至于修改方法,还是要说一下的,毕竟会修改的不是太多啊。

首先确认要有两件同样的装备,比如有五把铁剑,按“*”呼出金山游侠,输入“5”,然后搜索,回到游戏,装备一把烈炎剑,数量变成4了,呼出金山游侠,输入“4”,然后搜索,回到游戏,卸下烈炎剑,数量变成5了,呼出金山游侠,输入“5”,然后搜索,直到找到一个或几个地址,进入内存编辑,会发现“68 f6 fc 0c 05”字样,其中“68 f6 fc 0c”为物品代码,“05”为数量,修改相应代码就行了。

注意武器不能修改成装备的代码。

具体操作,会改的就不说了,不会的,自己好好琢磨。

睡觉了。

别叫我啊。

装备F8 4e fa 0c 天丝琉璃甲 (龙吉) b4 63 fb 0c 天丝法袍 (MM的最爱)34 85 fa 0c 天丝拂雪靴 (女) 50 62 fb 0c 皎月法袍 (好漂亮)68 54 fb 0c 白玉战靴 (女) 1c 45 fb 0c 白玉手套(女)8c 98 fb 0c 白玉发簪 (女) 00 c1 fb 0c 紫血藤帽(妲己装备)14 21 fa 0c 织羽仙袍(天尊装备 ) 5c a9 fa 0c 九龙法冠(天尊装备)60 e2 fa 0c 晨星护腕(天尊装备 ) e0 5c fa 0c 紫炎靴(天尊装备 )94 ff fa 0c 秘银符文铠 (刃心) c0 03 fb 0c 秘银护腕(刃心)5c 02 fb 0c 秘银御风靴(刃心) 68 49 fa 0c 赤血朱龙铠(纣王装备)84 cd fa 0c 帝纹护腕 (纣王装备) fc 93 fa 0c 千眼魔冠(纣王装备)4c 1e fa 0c 玄天宝衣 1c 3a fa 0c 炎心道袍9c bf fa 0c 玉鼎头套 24 ac fa 0c 九云法冠80 3b fa 0c 白银龙鳞铠甲 44 5e fa 0c 白银龙鳞战靴e8 ce fa 0c 白银龙鳞护手药品d0 8b f8 0c 神速果(加上限) 20 91 f8 0c 百炼金丹(加上限)c8 93 f8 0c 蟠桃(加上限) 74 92 f8 0c 昆仑仙草(加上限)78 8e f8 0c 金*万灵水 c4 97 f8 0c 续命神药武器e8 06 fd 0c 毁天之剑 (不帅不要钱,呵呵) 08 df fc 0c 火神剑68 f6 fc 0c 烈炎剑 e8 ae fc 0c 雌雄剑88 dc fc 0c 伏妖杆 08 b3 fc 0c 血焰三刃剑68 a9 fc 0c 照胆 c8 aa fc 0c 轩辕古剑48 c6 fc 0c 龙血枪 68 e0 fc 0c 轩辕紫华流08 a8 fc 0c 轻吕 ab dd fc 0c 降魔杆48 d1 fc 0c 流火龙角弓。

《荡神志》全攻略

《荡神志》全攻略

荡神志全攻略序章伯邑考入朝进贡,浴火凤凰攻击妲已,惹来杀身之祸。

一开始想杀就杀一会,不想打的话跑到城门口就能触发剧情。

冲向小屋,又是剧情。

过后战斗才真正开始。

杀完敌人后姜子鸭出现,妲已杀到,伯邑考的老婆请姜子鸭把初生的刃心带到终南山交给云中子。

进入一分钟限时,只要伯邑考一分钟内不死就行。

尽快跑开一点,然后把伯邑考的装备全部下掉,这样主角一开始就能拥有老爹的装备。

介绍一下操作:一般攻击按鼠标左键就可以了,右键是旋转视角。

左上角有个齿轮,那是掉出状态显示。

按~键换角色。

F1、F2、F3选择某个角色。

W、S、A、D移动。

1-8是快捷栏,9是必杀技,0是合体技。

Q补血,E补气。

注意随时补滿葫芦。

终南山:先去找橘子皮练药(在树后方),顺便找一下东西。

练好药后进村,碰到猎户,夸他歌唱得好会得到一把青铜剑。

继续走碰到两个流氓,打败他们。

到树下找一个女人交任务,不交也行。

到山洞打千年白玉菇,此处可选是杀不是不杀,杀会得到白玉菇和一把铃首剑,杀了它。

这里要说一下角色的培养,主角是从一开始直到最后都不能换的,所以对主角云心刃的培养非常重要。

主角是全能形的,能用各种武器和魔法。

我是重点培养主角用单手剑,因为后来的火神剑和最后女娲给的毁天之剑都是单手剑。

把单手剑的必杀技练到4级后改练弓,用弓打单个的BOSS时很好打。

所以最好一开始就用单手剑,把铃首剑装备上,虽然攻击力不如龙剑,但是速度上的优势完全可以弥补。

回来后村庄失火,往凉亭找村长,再把大家送往山洞的方向,往自己的家找义父云中子,再去祭坛,这时龙须虎追来,这里可以不打,跑到祭坛就行。

神木村:出来后碰到一些小敌,杀完后出现剧情。

先去客栈,再去小庙。

龙须虎追到,义父被杀,这里打龙须虎时也可以把云中子的装备下掉,可以卖钱。

打跑龙须虎,帮义父送终,回客栈碰到女主角龙吉,有两个选择项,选陪她逛的话她会加入。

去破庙旁和老头对话,说完之后村子旁有一坐桥,过去之后往下走到神殿,也有两个选项,帮神兽,杀完后过关。

梦幻西游网页版伙伴搭配攻略

梦幻西游网页版伙伴搭配攻略

辅助型伙伴的作 用:提供增益效 果,如加血、加 防、加速等
常见辅助型伙伴: 如普陀山、化生 寺、阴曹地府等
搭配技巧:根据 队伍需求选择合 适的辅助型伙伴, 如队伍缺少加血 能力,可以选择 普陀山;缺少控 制能力,可以选 择阴曹地府
注意事项:辅助 型伙伴需要与输 出型伙伴配合使 用,才能发挥最 大效果
添加文档副标题
梦幻西游网页版伙 伴搭配攻略
汇报人:君
目录
01
单击添加目录项 标题
04
伙伴组合推荐
02
伙伴搭配基础
05
伙伴养成与进阶
03
伙伴搭配策略
06
伙伴搭配实战解 析
01
添加章节标题
02
伙伴搭配基础
伙伴属性介绍
物理攻击: 增加物理伤 害,适合攻
击型伙伴
法术攻击: 增加法术伤 害,适合法
术型伙伴
综合型伙伴搭配
根据任务需求,选择合适的伙伴 组合
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
搭配伙伴时,注意平衡攻击、防 御和辅助能力
定期调整伙伴阵容,以应对不同 的游戏场景和挑战
04
伙伴组合推荐
单人模式伙伴推荐
单击此处添加标题
推荐伙伴:孙悟空、猪八戒、沙僧、小白龙
单击此处添加标题
搭配理由:孙悟空具有强大的攻击力,猪八戒和沙僧具有较高的防御力, 小白龙具有快速的移动速度,可以更好地应对单人模的挑战。
择重置技能和分配技能点
伙伴装备与饰品
伙伴装备:提升伙伴属性,增强战斗力 伙伴饰品:增加伙伴技能,提升伙伴能力 装备选择:根据伙伴特点和战斗需求选择合适的装备 饰品搭配:根据伙伴技能和战斗策略搭配合适的饰品

《荡神志》操作手册

《荡神志》操作手册

地图指引
在画面右上角我们提供了地图系统来方便玩家的冒险,以及判断自己的位置与方向,您可以在画面中左击+ -号按钮来放大与缩小您的地图,如果您想关闭这个系统,也可以左击箭头按钮来关闭它。一旦关闭,整个地图操作系统将隐藏起来,如果您想重新打开,只要将您的鼠标光标移到画面左上角,系统按钮将会重新跳出来接受您的指挥。
角色肖像图
我方角色的肖像图位于画面的左下方,角色现有法术值则是以蓝色柱状图显示于肖像图的右侧,HP减少时会使肖像图从底部开始出现红色的范围,一旦完全失血,角色肖像会变成灰色。
马车系统
马车系统的按钮位于角色肖像图的下方,游戏中最多可容许三名我方角色出场作战,其余的同伴则是在马车系统中处于备战状态,,在出任务前玩家可以利用马车系统来更换出场作战的同伴。
武器
武器共分成单手短兵 、双手长兵、双手重剑、对剑、弓箭共五种武器。除主角为全能之外,伙伴将依内定职业给予擅长之武器,一般而言战士型通常会两种以上武器,还有特殊的魔法武器。
全选模式:此功能将提供更便利的图对合作机制,玩家按下”全选”后,若指定地面,队上三人将同时移动到该区域。若指定敌人,则所有队员将放下手边的工作,同时攻击所指定的对象。
时间暂停:这是一个很重要的功能!在游戏中您一定会遇上战斗过于快速而下达指令来不及的时候。这时候您可以选择暂停,好来思考下一步该如何进行。
或者是直接按住键盘中的W?S?A?D?键来控制前进?后退?左转?右转。
当您想要攻击敌对生物时,只需要将鼠标光标指向该生物,此时鼠标会呈现”剑”的攻击符号,按下鼠标左键,角色就会开始攻击目标。同样的,对友善生物或是中立生物使用相同的操作方式则可以与他们进行对话或是交易。
当您想要对我方或是敌方施展魔法时,此时鼠标会出现”火”的施法符号,只需要将鼠标光标指向该生物并且左击鼠标即可。

MMO游戏角色计计——灵魂行者

MMO游戏角色计计——灵魂行者

灵魂行者设定远程法术系职业,躲在队伍最后,扰乱敌人他们使用用噬魂番,这样可以更方便他们抽取灵魂、破坏灵魂他们可以用平时收取的大量灵魂来攻击敌人,他们可以玩消耗战撕咬目标灵魂使目标混乱导致各种失误从不与敌人正面交锋,除非他认为自己能一次性冲垮敌人的灵魂灵魂修炼到最后他们可以放弃肉体,灵魂形态的他们可以免疫大部分物理伤害,但法术会给他们带来致命的伤害灵魂行者,原是地府中的判官。

地府中到处都是赶着去投胎的魂魄,人形的魂魄投胎后却会以各种形式出现在人世间或人或妖或魔或花草树木。

灵魂才是万物之根本。

他整天接触的全是灵魂,与他们打交道,研究他们的特性,尝试融合他们。

不知多少年后灵魂行者来到了人间,他并不习惯看着和他长的一样的人类,他喜欢大家坦诚相待,灵魂的碰撞才是最坦诚的,于是他祭出噬魂番想把他见到的一切生灵的灵魂全部吸出来,而肉体与灵魂的联系是那么的紧密,他这样做并没有吸出灵魂,却深深的伤害了那些灵魂,他们的活动变得奇怪,他们的行为不受控制,直至衰弱死亡。

然而对于那些刚刚死去,灵魂即将脱离身体前往地府的生物,噬魂番却可以轻易的将灵魂吸出,然而由于身体以死,神已灭,这些被强行收走的灵魂无法在人间存在长久,于是用亡魂书将他们一个个封印起来,在需要时可以召唤出来撕咬敌人的灵魂。

随着亡魂书中收集的灵魂越来越多,亡魂书那狭小的空间使得灵魂们相互撕咬相互吞噬,灵魂的数量急剧减小,然而却出现了一两个进化的灵魂,他们拥有的特殊的技能以及强大的灵魂魂力,他们可以将自己附生在一些灵魂魂力并不强大的生物身上,从而控制他们的灵魂乃至身体。

一次次的从尸体中抽取灵魂,灵魂行者对灵魂的感悟越发的深入,他开始尝试从活着的生物中抽取新鲜的灵魂,他们可以直接暴力的抽取生物的灵魂,直接导致生物死亡,但他也只能得到灵魂碎片,他也可以慢慢的细心的抽取,虽然同样导致生物死亡,但却可以得到一个可用的灵魂,可以立即加入战斗的生力军。

灵魂与肉体,在人的修炼过程中不断的相互渗透,相互融合。

塔三伴侣功能介绍

塔三伴侣功能介绍

塔三伴侣功能介绍塔三一家人伴侣功能介绍免费功能1、免费刷活跃工具(需要自己加活跃小号)2、免费招募工具(自动刷初招、中招、顶招,支持策略招募)3、免费竞技场必胜工具(保证每天10次必胜竞技场拿到全额令牌)4、免费竞技场自动战斗工具(需要把可能偷袭你的对手加入跟踪列表)5、免费一键分享工具6、免费一键完成日常任务并领取奖励工具7、免费自动刷群英工具(需要输入好友id或柿子id) 8、免费自动劫粮工具9、免费领取在线礼包、签到礼包、vip礼包、竞技场奖励工具 10、免费自动突飞工具11、免费强化提醒工具12、免费自动点小人工具13、免费自动掉线保护工具14、免费查看对手分析工具(竞技场挑战对手列表、top100列表、群英战列表,查看对手武将)15、免费一键装备降级16、免费刷速刷地图工具(30级后可用,可以速刷关卡武将或碎片) 17、免费五行修炼工具18、免费过关斩将工具(第三章第六关开启)19、自动领活跃奖励、3366、蓝钻、黄钻礼包20、巅峰自动放技能F1开始F2结束防止长时间无操作退出。

(默认设置5秒放一次,可以在活跃页面,修改参数,定义新的热键)21、自动刷初招,增加使用上限选项,可以自己指定一次刷多少个。

22、无限次尝试挑战关卡敌将特色服务1、离线突飞武将服务 (不开电脑也能突飞武将)2、离线竞技场必胜服务 (不开电脑也能竞技场必胜拿令牌)3、离线劫粮服务(不开电脑也能自动劫粮)4、离线强化装备服务(不开电脑也能自动强化装备)5、手机劫粮(离线劫粮受sy服务器定时失效链接影响,偶尔会劫粮失败,请用手机劫粮补充。

)。

游戏任务系统

游戏任务系统

任务系统目录1 任务系统是什么 31.1 设计任务的目的 31.1.1 短期目标 31.1.2 指引分散 31.1.3 向导作用 31.1.4 控制平衡 31.1.5 增进社交 31.2 任务流程 42 任务参数设计 42.1 任务事件 42.1.1 打怪类 42.1.2 收集类 42.1.3 对话类 52.1.4 送信类 52.1.5 护送类 52.1.6 使用物品类 5 2.1.7 探索类 52.1.8 数值类 52.1.9 组合类 52.2 事件参数 62.2.1 任务编号 62.2.2 任务名称 62.2.3 起始任务方式 6 2.2.4 任务描述 62.2.5 是否可重复 6 2.3 事件开始条件 6 2.3.1 角色等级 72.3.2 前置任务编号 7 2.3.3 数值条件 72.3.4 职业限制 72.3.5 性别限制 72.3.6 帮会限制 72.3.7 婚姻限制 72.4 事件内容参数 82.4.1 任务开启对话 82.4.2 接受任务对话 82.4.3 拒绝任务对话 82.4.4 任务时间 82.4.5 任务人数 82.4.6 任务目标 82.4.7 目标数量 92.4.8 任务目标来历描述 9 2.5 完成事件条件 92.5.1 任务目标 92.5.2 目标数量 102.6 事件结束参数 102.6.1 结束任务NPC 102.6.2 任务完成对话 10 2.6.3 任务未完成对话 113 任务奖励 113.1.1 任务完成奖励经验 113.1.2 任务完成奖励金钱 113.1.3 任务完成奖励道具 113.1.4 任务完成奖励buff 114 任务规则(提示信息,判定条件) 11 4.1 任务携带上限 114.2 任务接取失败 124.3 任务追踪 124.4 任务失败 124.5 可接任务 125 任务部分补充说明 125.1 任务删除的处理 125.2 任务失败的处理 125.3 护送类任务的处理 136 任务信息UI 137 任务范例 141 任务系统是什么任务系统是一个有明确目标性的系统,玩家通过NPC或其它事件获得任务,然后根据任务描述来设法完成该任务,最后获得相应的奖励。

塔三武将功能说明

塔三武将功能说明

给你个文字版,在论坛精华区有原文,可以去看一下,还有其他有用的游戏信息~【塔防三国志】无双神将,霸气降临!更新内容告知:更新了一个武将的转生细则:名称配方PVE技能PVP技能神级天赋天赋描述华佗传奇华佗+任意5名传奇武将神农巨藤术南华心经-高阶天罚派驻该无双神将到九天雷炽塔中将附带减速效果。

武将转生细则说明:1、神将基础属性和属性成长将更高。

神将具有特殊的防御塔天赋,被派驻到指定的顶级防御塔时,该防御塔会拥有更强大的附加效果。

2、活动传奇武将被当做合成材料会给予提示。

3、部分武将无法被当做材料合成。

在武将选择框中头像为灰色,且有Tips提示。

名单:孙尚香、蔡文姬、小乔、郭嘉、马云禄;张飞、张角、诸葛亮、姜维、何进。

注意:刘虞目前只能用来合成郭嘉4、神将派驻到顶级塔中有特殊特效。

(好友拜访可见,水镜先生亦可见)5、转生后的武将能继承主材料武将的装备和等级。

6、被消耗武将所穿戴的装备会自动放入背包或临时背包中。

7、一流武将转生为传奇武将需要玩家到达讨伐董卓第1关-虎牢;传奇武将转生为无双神将需要玩家到达征讨辽东第1关-宝坻8、从第三章排行榜开始增加无双神将的排行栏,去掉武将数量的排行栏。

排行机制改为按照神将数量多少排名。

若相同再根据传奇武将数量排序,若再相同再根据红将数量排序;群战排名中去掉一流武将显示,增加无双神将显示。

9、神将无法被解雇。

10、转生后的武将将拥有更强的技能。

11、被用作转生配方的武将,若出自于酒馆招募,那么这个武将还可以在酒馆招募中再次获得。

12、若转生的武将出自于酒馆,那么该武将转生后,还可以在酒馆招募中再次获得。

比如:曹仁是酒馆招募出来的,转生后成为传奇武将曹仁,那之后还可以在酒馆招募出一流武将曹仁。

13、转生出来的武将,依然可以当作转生配方。

武将转生配方:传奇武将转生无双神将:一流武将转生传奇武将:玩这有一年多了,将一般,因为是平民吗呵呵小小V6,以前叙述是塔三前辈和高手们整理出的一些精华,我结合起来,希望可以给大家帮助,我在老的论坛发过很多,看过的朋友呗喷啊,技巧一垫招法【推荐指数★】老玩家都知道,我也不废话了,这个方法很简单,就是用初级招募垫招,每次出现5次连白【现在建议7次以上】连续点5中招,或是连续出现2次蓝,上5中招,不见红,继续垫,见红,两选择,收手,或是上5顶,如果出的是活动红,建议上5顶,比较高几率出活动黄。

荡神志真封神演义bug

荡神志真封神演义bug

荡神志真封神演义bug
摘要:
1.荡神志真封神演义简介
2.荡神志真封神演义的Bug 现象
3.Bug 对游戏体验的影响
4.针对Bug 的解决方案及建议
5.总结
正文:
荡神志真封神演义是一款以中国古典小说《封神演义》为背景,采用即时战斗模式的角色扮演游戏。

游戏在玩法和剧情上都备受玩家喜爱,然而,游戏中的一些Bug 却给玩家带来了不少困扰。

首先,荡神志真封神演义的Bug 现象主要表现在以下几个方面:
a.剧情无法正常推进
b.角色卡顿或无法移动
c.战斗系统异常
d.任务无法完成
这些Bug 对游戏体验产生了很大的影响,不仅降低了游戏乐趣,还可能导致玩家在游戏中耗费大量时间和精力。

为了应对这些Bug,玩家们尝试了各种解决方法,如重启游戏、更新驱动程序等,但效果并不理想。

为了解决这些问题,我们建议玩家采取以下措施:
a.确保游戏版本为最新版
b.检查电脑硬件是否符合游戏要求
c.清理电脑内存,关闭其他占用系统资源的程序
d.尝试使用不同的浏览器或操作系统
尽管荡神志真封神演义存在一些Bug,但游戏本身的优秀品质仍然值得玩家关注。

通过不断更新和完善,相信游戏开发商能够解决这些问题,为广大玩家带来更好的游戏体验。

总之,荡神志真封神演义作为一款以古典小说为背景的角色扮演游戏,在市场上具有较高的竞争力。

尽管游戏中存在一些Bug,但玩家可以通过合理的方式解决这些问题,继续享受游戏带来的乐趣。

MMO游戏系统设计

MMO游戏系统设计

MMORPG系统设计游戏设计群:79232996玩法系统渴望变强宠物系统宠物作用战力依赖(参加战斗,属性加成)休闲辅助(跟随,修理,自动拾取)获得途径活动投放(赠送、成就、节日、充值、抽奖)机缘偶遇(战斗偶遇,野外捕捉)宝箱模式(道具洗练,宠物蛋,宠物迷城)商店出售(商城、声望商人..)技能培养技能获得(天生,领悟,学习,装备附加)技能失去(覆盖,遗忘,摘除)属性培养资质培养(道具、合成、进阶、变异..)装备加成(机制同角色装备)潜力分配装备系统装备获取手工打造(材料打造,低级装备升级)战斗掉落(副本,野外,任务)收集兑换(道具兑换,声望购买)装备玩法品质提升(升色、升星、升级、合成)附加属性(附魔、宝石、炼化、鉴定、临时强化)套装搭配(套装属性,套装技能,附加特技)回收利用(萃取拆解、升级继承、坐骑口粮)技能系统门派技能技能学习(消耗:金钱?经验?技能点?贡献度?)装备秘籍(增加伤害,辅助效果,减少cd,减少消耗等)流派分支(技能树,内功心法,攻防法敏血速)额外技能通用技能(江湖技能,特点是所有人均可使用)套装技能(凑齐一套装备,或者凑齐某样属性)装备特技(装备随机附带的技能,需消耗怒气或者灵力发动)经脉修炼(图腾,天赋树,奇经八脉,星辰八卦,攻防修炼)坐骑系统坐骑功能代步工具战力依赖(属性加成,战斗骑乘,宠物管制)获得途径活动投放(赠送、成就、节日、充值、抽奖,坐骑蛋)机缘巧遇(野外捕捉,套野马)商店出售(商城、声望商人)坐骑培养等级进阶(喂养:装备,饲料,付费驯养)资质培养(商城、声望商人..)携带技能(商城、声望商人)英雄荣誉声望系统声望获得(任务,击杀,协助同盟,战友评分)声望阶梯(敌对、中立、友好、尊敬)声望福利(状态,称谓,权力,作为货币,获得奖励,与Npc的敌友关系,)竞争排名排行榜(武力、兵甲、金钱、声望、等级,成就..)事迹记录(副本首杀,服战队员谱,风云录)特殊标记(英雄光环,玩家雕像)身份地位剧情主角(世界代入感,玩家参与和推动剧情主线)领袖霸主(玩家竞争的获胜者,如:擂主、帮主、城主,冠军)VIP用户(付费开通的特权玩法,多少有些优越感..)渴望交流师徒系统师徒匹配(自由匹配,系统推荐,双方确认)关系确认(称号,师徒值,出师条件,共战增益)关系结束(双方解除,成功出师)结义系统结义前提(好友,可多人,男女不限,解除之前不可重复结义,)开始结束(结义仪式,单人绝交,结义解散)结义功能(共战增益,结义技能,结义称号)好友系统添加好友(查找添加,聊天栏快捷键,玩家头像菜单)分组管理(组1,组2,黑名单,备注)婚姻系统结婚前提(友好度、费用、房屋、未婚..)结婚过程(订婚?喜宴?喜糖?群发信息?婚礼游行?..)结婚的好处?(共战增益、特殊婚戒、养育玩法、恩爱称号、情侣技能..)离婚手续(单方申请,双人申请,资产归属,相关道具技能失效)帮会系统创建解散(创建、响应、自动/手动解散)人员管理(招收/查看/踢出/任职/免职/禁言/解禁/禁言/解禁)帮派建设(天工树、福利发放、帮会联盟敌对,帮战开启)帮内互动休闲活动(赶猪、烧烤、钓鱼、领地种植,boss..)帮派建设(跑商,内政收集,日常发展点..)福利回馈(经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习)帮外互动资源争夺(地域争夺,如攻城,净化神石,祭天台;NPC争夺,如驿站竞价,特产商人)结盟敌对(帮派竞争的扩大,注意避免AB、BC结盟,AC敌对这种设计)帮派比赛(经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习)需要美感装饰系统(时装、翅膀、光环、头像、装饰)易容系统(易容、体型、染色、皮肤、幻化)光影系统(昼夜、天气、粒子特效、画质贴图、动态植被..)成长喜悦成就系统收集类(套装、物品、宠物、坐骑、金钱..)体验类(地图、等级、好友、第一次XX、某某达到XX..)挑战类(更快、更多、更强..)评分系统战力评价装备评分(等级,品质,强化,镶嵌等)宠物评分(等级,资质,成长,技能)技能评分(经脉、技能,天赋树,图腾,秘笈)战斗评分关卡星级(通关时间,击杀总数,生存单位)比赛数据(击杀数,助攻数,治疗量,输出伤害值)其他系统(比如宠物,坐骑,装备,技能,地图系统可以根据等级开放,这部分是交叉的)证明自己切磋仇杀友好切磋(直接邀请,战败不死亡,战后回复)快意恩仇PK开关(分普通PK开关和强行PK开关)安全区(安全区内不可仇杀,或者在安全区仇杀会被守卫攻击)杀气值(影响和NPC交互结果,是否被通缉,是否红名)PK惩罚(红名,通缉,天牢,劫狱,掉落装备)竞技比武比赛形式(积分大小、目标摧毁、目标击杀,清场模式,资源争夺,地区占领)匹配机制(胜率匹配,等级匹配,战力匹配,组队匹配,随机匹配,自助选战)胜利奖励(声望,积分,排名,称谓,PVP装备)关卡挑战刷怪、野外BOSS副本关卡挑战放松自己生活:钓鱼,采矿,挖草,炼药,烹饪,打造,炼金,镶嵌,合成娱乐:内置炫舞、付费点歌,小赌怡情(小龟赛跑,每日彩票)答题:猜灯谜、每日答题、科举考试聚会:擂台,蹴鞠,赶猪,烟花,烧烤挖宝:打图,定点挖宝,罗盘挖宝挂机:刷怪、温泉,听书,打坐,团练种植:家园,串门,照看,偷菜,留言新鲜体验武侠类轻功系统(飞檐走壁、梯云纵、水上漂..)刺杀系统(匿名行刺,针对关卡BOSS或者玩家均可)行侠仗义(追捕杀气值重的玩家)武学招式(武学连招,)奇经八脉修仙类御剑飞行元神/法宝(幻化成强大的怪物,属性外形会暂时发生质的改变)飞仙/渡劫灵兽/神兵科幻类太空远航(对外太空的好奇和幻想)机器人(机器人情节,几乎每个男生都有)新型武器(粒子炮,光剑,磁力炮,重力场)角色强化(跳跃强化、速度强化、装甲强化、力量强化..)基本系统账号系统登录验证(平台、服务器、账号、密码、密保卡,验证码、动态密码)购卡充值(付费渠道,余额查询)安全保护(游戏中的安全锁,密码找回,完善资料,实名验证,冻结激活)系统设置视频设置(全屏窗口、分辨率、画质、屏蔽玩家)音频管理(静音、混音比例)个人设置(功能开关,快捷键)游戏交互界面交互(点击,停留,拖动等常见UI组件功能)游戏指引(自动寻路)游戏帮助(精灵问答,悬停tips,游戏wiki,游戏宝典)操作系统基本操作(移动,跳跃,乘骑,飞行,寻路,地图传送,地图切换)战斗操作目标选择(单目标,多目标,无目标范围选择)道具技能(对友方、敌方使用)状态判定(进战、脱战、死亡、复活、BUFF)角色交互聊天系统(消息输入,消息发送,频道管理,屏蔽过滤,分类查看)好友系统(添加删除、分组管理,聊天界面)交易给予(绑定标记,交易界面,摆摊,交易行)组队组团(创建解散,加入退出,队形编辑,队员管理)道具系统获得失去(购买,拾取,奖励,销毁,出售)道具分类(装备类,消耗类,任务类,常规类)叠加整理(自动叠加,包裹整理,物品拆分)任务系统发布方式(对话、道具、场景)任务目标(达成,杀怪,收集,护送,答题)任务限制(通用条件限制,次数限制,前置任务)奖励发放(经验金钱,道具宠物,称号声望,触发事件)Buff系统获得结束(对话、道具、公共、计时消失、主动取消、被动移除)Buff操作(冻结、延长,顶替,绑定动作,计时结束动作)Buff功能(增减益状态,行动限制标志,计时效果)NPC系统普通npc(对话,购买出售,给予道具,路径移动)怪物管理(巡逻,刷新,激活,掉落,战斗AI)。

《荡神志》全攻略

《荡神志》全攻略

《荡神志》全攻略荡神志是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏。

游戏包含丰富的剧情和挑战,让玩家可以在游戏中体验到令人兴奋的战斗和冒险。

本攻略将为玩家提供全面的游戏指南,帮助玩家解决游戏中遇到的难题并取得更好的游戏成绩。

一、游戏简介荡神志是一款以古代神话为背景的角色扮演游戏。

在游戏中,玩家将扮演一位年轻的勇士,展开一段关于信仰与使命的冒险旅程。

玩家将面临各种探险、战斗和解谜等挑战,通过完成任务和提升角色实力来推动游戏剧情的发展。

二、游戏操作在游戏开始前,玩家需要选择一个角色进行游戏。

每个角色都有其独特的技能和特点,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好进行选择。

游戏中的操作相对简单,主要包括方向控制、攻击和防御等基本动作。

玩家只需按照游戏界面上的提示进行操作即可。

三、任务系统荡神志拥有丰富多样的任务系统,玩家可以通过接取任务来推动剧情的发展并获取奖励。

任务类型包括主线任务、支线任务和日常任务等。

主线任务是游戏的主要剧情线索,完成主线任务可以解锁更多内容和区域。

支线任务和日常任务则提供了额外的奖励和挑战,玩家可以根据自己的时间和能力来选择完成。

四、战斗系统游戏的战斗系统是荡神志的核心玩法之一。

角色的战斗能力通过装备和技能来提升。

玩家需要合理分配技能点和装备,以最优的战斗策略来击败敌人。

在战斗中,玩家可以进行普通攻击、释放技能和使用物品等操作。

合理运用技能和配合队友的战斗策略将有助于玩家取得战斗的胜利。

五、装备和升级角色的装备和升级是提升实力的关键。

游戏中有丰富多样的装备可以获取,包括武器、护甲、饰品等。

每个装备都有不同的属性和效果,玩家可以根据自己的需求来选择合适的装备。

同时,玩家还可以通过挑战副本和完成任务等方式来获取经验值和升级角色,提升属性和技能等级。

六、社交系统荡神志为玩家提供了丰富的社交系统。

玩家可以加入公会和其他玩家组队进行战斗和合作。

公会可以提供许多额外的福利和资源,玩家可以通过公会系统来交流和合作。

行商浪人跑团规则书

行商浪人跑团规则书

行商浪人跑团规则书行商浪人跑团是一款充满趣味与挑战的桌面角色扮演游戏。

本文将为您详细介绍游戏规则,帮助您更好地投入到这场奇幻的冒险之旅。

一、概述行商浪人跑团是一款以中国古代背景为基础的冒险桌面角色扮演游戏。

玩家将扮演各种角色,如剑客、商人、僧侣等,在一个充满奇遇的世界里展开冒险。

游戏的核心玩法是通过角色属性、技能、装备等要素,结合玩家智慧和团队协作,完成各种任务,实现角色成长。

二、角色创建与属性分配在游戏开始时,玩家需要创建一个角色。

角色拥有六大基本属性:力量、敏捷、体质、智力、意志和魅力。

玩家可以根据自己的喜好分配属性点,每个属性点的增加都会影响角色的能力。

例如,力量影响攻击力和负重能力;敏捷影响命中率和闪避率;体质影响生命值和恢复速度等。

三、行动与决策在游戏中,玩家需要根据角色属性、技能和当前环境,做出合适的决策。

行动分为移动、攻击、使用技能、互动等。

玩家可以根据任务需求和角色特点,灵活选择行动方式。

同时,游戏还设有命运系统,玩家可以消耗命运点来改变角色的运势,从而影响行动结果。

四、战斗与技能战斗是游戏的重要组成部分。

玩家需要根据角色的攻击范围、防御值、生命值等属性,制定合适的战术。

游戏中的技能分为普攻、特殊技能和法术。

玩家可以通过升级和获得新技能,提高角色的战斗力。

五、冒险与任务游戏中,玩家将面临各种冒险和任务。

任务类型包括击败敌人、寻找物品、解救人质等。

完成任务可以获得经验值、金钱和道具奖励。

此外,游戏还设有丰富的支线任务,玩家可以自由选择是否参与。

六、角色成长与经验积累通过完成任务和战斗,玩家可以获得经验值。

当经验值达到一定程度,角色将升级,属性得到提升。

同时,游戏中还有各种装备、道具和技能书,可以帮助玩家进一步提高实力。

七、团队协作与沟通游戏中,玩家可以组建团队,与其他玩家共同冒险。

团队协作至关重要,玩家需要通过沟通、配合,发挥各自角色的优势,克服困难。

此外,游戏还设有队内职务系统,玩家可以担任队长、副队长等职位,管理团队事务。

《荡神志》上手精通攻略

《荡神志》上手精通攻略

《荡神志》上手精通攻略
游侠骑士团·润莱
【期刊名称】《电脑校园》
【年(卷),期】2004(000)007
【摘要】《荡神志》发售到现在已有一段时间,关于这款游戏曾有很激烈的讨论。

有些玩家认为电脑的AI相当低且操作不易,有些玩家觉得游戏的故事性很强人物的兵器和魔法,也很容易把玩家带到《封神榜》的时代。

笔者认为对于国产游戏还是应该抱以支持和宽容的态度,况且这还是一款3D的即时战斗游戏,
【总页数】3页(P87-89)
【作者】游侠骑士团·润莱
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP
【相关文献】
1.《荡神志》伐纣攻略 [J], 神龙
2.群魔乱舞——澄海3C从入门到精通全攻略(一) [J], 澄海风情
3.DotA Top5之易于上手难于精通的五个英雄 [J], 新疆大串
4.精通初中物理教材的九大攻略 [J], 王钰
5.精通初中物理教材的九大攻略 [J], 王钰
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荡神志真封神演义bug

荡神志真封神演义bug

荡神志真封神演义bug
摘要:
1.荡神志真封神演义bug 的介绍
2.荡神志真封神演义bug 的具体表现
3.荡神志真封神演义bug 的影响
4.如何解决荡神志真封神演义bug
正文:
荡神志真封神演义是一款非常受欢迎的游戏,然而,近期玩家们发现游戏中存在一些bug,给玩家们的游戏体验带来了不小的影响。

首先,我们来介绍一下荡神志真封神演义bug 的具体表现。

在游戏中,玩家们发现,有时角色的技能无法正常释放,或者释放后无法造成伤害,还有一些bug 会导致角色的模型出现异常,严重影响了游戏的画面和流畅度。

其次,这些bug 对玩家们的游戏体验造成了明显的影响。

玩家们在进行游戏时,可能会因为bug 的出现而失败,或者因为bug 导致游戏进程受阻,大大降低了游戏的乐趣。

对于这个问题,游戏开发者也并没有坐视不理。

他们积极寻找解决方案,希望能够尽快修复这些bug。

他们首先通过收集玩家的反馈,了解bug 的具体情况,然后通过分析bug 的原因,寻找最有效的修复方法。

总的来说,虽然荡神志真封神演义存在一些bug,但是这并不会影响它成为一款优秀的游戏。

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荡神志游戏解析之伙伴系统介绍
荡神志游戏解析之伙伴系统介绍
伙伴按照召唤条件不同,分为主线、仙位以及特殊三种。

伙伴根据自身技能类型不同,可分为辅助型、攻击型及肉盾型,不同类型的伙伴相互搭配让您的战斗更加丰富多彩。

伙伴修炼:可以让你的伙伴变得更为强大
伙伴参悟:可以让伙伴获得更加强大的主动或被动技能。

伙伴邀请:需要消耗不同的仙缘值,仙缘值可以通过仙缘宝纂来获得。

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