2018年浙江高考一轮 多媒体技术应用 第1单元 多媒体技术基础

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浙江新选考信息技术《多媒体技术基础》1-3讲练习小结

浙江新选考信息技术《多媒体技术基础》1-3讲练习小结
A.137KB B.13.7MB C.1.37MB D.137MB
答案:A
Байду номын сангаас
11.“学校禁毒教育”多媒体作品的媒体元素分解表如下表 所示:
序号
出现场合
1
片头
2
片头
3
片头
4
主交互界面
5
6 …… …
N
毒品危害模块“危 害视频”场景
毒品危害模块“危 害文本”场景
片尾 片尾
元素名称 背景图片
动画 背景音乐 背景图片
答案:D 【解析】电子出版过程需要使用多媒体技术对信 息进行再加工、排版,离不开多媒体技术。
5.某公司的logo如图所示,图片存在冗余可进行数据压缩, 该图片的冗余主要表现为( )
A.结构冗余 B.空间冗余 C.视觉冗余 D.时间冗余
答案:B
6.[2017湖州期末]关于多媒体数据压缩,下列说法正确的 是( )
A.视频文件压缩遵循JPEG压缩标准 B.MP3是一种音频数据的无损压缩格式 C.压缩比大是衡量压缩技术好坏的唯一标准 D.数据压缩和解压缩一般由编码和解码的过程来实现
答案:D
7.[2018金华模拟]下列有关多媒体作品设计的各环节,说 法正确的是( )
A.结构设计中片尾部分的设计可有可无 B.脚本编写的一般过程,最后环节便是编写制作脚本 C.多媒体作品设计的一般过程包括需求分析、规划和设计、 脚本编写 D.对多媒体作品进行社会需求、用户情况、作品效益的分 析属于创作需求分析
第一单元 多媒体技术基础
本单元小结
1.下列关于多媒体的叙述不正确的是( ) A.磁盘和光盘是媒体 B.电磁波不是媒体 C.媒体是承载信息的载体 D.数字、文字、声音、图像等都属于媒体

2018届高三信息技术浙江学考一轮复习文档 多媒体技术

2018届高三信息技术浙江学考一轮复习文档 多媒体技术

课后限时训练(八)多媒体的合成与递交(限时:40分钟)一、选择题1.利用Flash对作品进行合成的过程中,如图的动作脚本一般设置的对象是()A.关键帧B.空白关键帧C.图层D.按钮D[本题主要考查动作脚本设置的对象。

动作脚本只能在关键帧或按钮上设置。

如果是在按钮上设置脚本,则需要添加鼠标事件on处理函数,并将脚本命令写在该函数中。

]2.调试某Flash作品时,弹出如图所示的错误提示窗口:从图中可以看出()A.“场景1”没有“按钮”图层B.“按钮”图层第1帧不是关键帧C.动作命令中的第1行有错误D.动作命令中共有2个错误C[本题主要考查动作脚本的调试。

从错误提示可以看出该动作脚本的设置对象是按钮,该按钮对象位于“按钮”图层的第1帧,因此第1帧肯定是关键帧,B错。

A、D显然错。

出错的位置是动作命令的第1行,原因是缺少大括号。

在按钮上设置动作脚本的正确写法是on(release){play( );}。

]3.下列多媒体创作工具中,属于以程序设计语言为基础的是()A.Authorware、IconAuthorB.Director、FlashC.PowerPoint、ActionD.Visual C++、Visual BasicD[本题综合考查多媒体创作工具。

A选项Authorware、IconAuthor是以图标和流程图为基础的创作工具;B选项Director、Flash以时间为基础的创作工具;C 选项PowerPoint是以页为基础的创作工具,Action是以时间为基础的创作工具,D 选项Visual Basic、Visual C++是以程序语言为基础的创作工具。

故选D。

] 4.小李在制作某Flash作品时,从外部导入位图“篮球.jpg”素材至舞台中,他想删除篮球的背景色,应先对该文件执行()A.“分离”命令B.“剪切”命令C.“转换为元件”命令D.“转换位图为矢量图”命令D[本题主要考查位图矢量化。

通过转换位图为矢量图,在Flash中可以利用选择工具快速选择背景色,点击“删除”键进行删除。

多媒体技术基础及应用课后答案(新)教材

多媒体技术基础及应用课后答案(新)教材

第一章习题及解答一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。

A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 下列选项属于显示媒体的是: BA.图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 下列选项属于传输媒体的是: AA.磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 下列选项属于传输媒体的是: CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: DA. 图像处理B.质量服务C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 色彩的三要素不包括: CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。

A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: CA.白色B.黑色C.紫色D.黄色16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。

A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型19. 下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型20. CMYK颜色模型中的“K”代表: CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度B. 显示深度C. 颜色区域D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。

浙江版高考信息技术 专题三 多媒体技术基础

浙江版高考信息技术     专题三 多媒体技术基础

专题三多媒体技术基础挖命题【考情探究】分析解读本专题从多媒体技术基础和多媒体信息的编码这两个方面的内容进行了介绍。

从学考、选考试题来看,多以选择题形式着重考查学生对基本概念的理解和应用。

复习时应该特别强调理解和掌握信息的编码,熟练掌握二进制、十六进制与十进制三者之间的相互转换方法。

同时还要关注多媒体数据文件的文件格式、存储容量的计算、对数据文件压缩技术的理解和压缩比的计算,尤其是图像文件以及视频文件存储容量的计算问题。

破考点【考点集训】考点一多媒体技术基础1.下列说法错误..的是( )A.编写制作脚本后,可进行媒体元素的分解B.在编写本场景的制作脚本之前,应先完成脚本大纲和文字脚本的编写C.“片头”场景播放完后,将自动循环播放D.“Play”按钮在“趣”动画结束时或结束后出现答案C2.某同学在信息课上使用工具软件处理一些多媒体素材文件,下列说法错误的是( )A.可以使用Photoshop软件将一幅BMP标准位图另存为PNG文件B.可以使用会声会影软件为AVI视频文件添加字幕,并保存为MP4文件C.可以使用Winzip软件将多个BMP文件压缩成一个ZIP文件,文件变小,图像质量下降D.可以使用GoldWave软件将一个WAV文件另存为MP3文件,文件变小,声音质量下降答案C3.图a和图b主要反映的数据冗余分别是( )C.空间冗余;视觉冗余D.结构冗余;空间冗余答案D考点二多媒体信息编码1.(2019金华十校9月考试,6,2分)某十进制偶数x,范围为100~254,将其转化为二进制数y,以下说法不正确...的是( )A.x/2的运算结果转化为二进制数一定比y少1位B.二进制数y的最低位一定是0C.十进制数x+1转化为二进制数不超过8位D.十进制数xmod16与二进制数y的左侧4位的值相等答案D2.(2019届宁波十校9月联考,6,2分)某数据的加密方法如下:(1)将字符的ASCII码值以字节为单位进行加密处理;(2)将一个字节的8位二进制数右移1位,最高位用右移出来的最低位补充;(3)将二进制数转换为十六进制数,顺序连接,即为该字符的密文。

2018届浙江信息技术选考第一轮复习多媒体基础会声会影GoldWave

2018届浙江信息技术选考第一轮复习多媒体基础会声会影GoldWave

2018届第一阶段复习 模块四命题人:杜宗飞班级: 姓名: 学号:一、【考试大纲重要知识点归纳】1、 多媒体技术的特征:交互性、集成性、实时性。

①多媒体作品上有按钮、超链接等可点击,用户可以参与其中,这体现 性。

②多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种媒体)体现 。

③ 性主要体现在“快”,能够及时处理反馈信息。

2、 多媒体计算机系统由 和 组成。

多媒体硬件有光驱、音频卡、视频卡麦克风、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。

多媒体软件有Photoshop 、Flash 、3Ds Max 、Premiere 、Visual Basic 等。

3、 多媒体作品设计步骤:需求分析、规划设计、 。

4、 需求分析包括 和 。

应用需求分析包括社会需求、 、作品效益等;创作需求分析包括 、结构类型、作品内容、 、、发布方式等。

5、 规划设计包括 和模块设计。

作品的系统结构描述了整个作品的 、 、主要界面;模块设计指对系统结构进行模块划分,并对各模块进行 。

6、 脚本编写:①脚本大纲 ② ③制作脚本④ 。

7、 常见的图像文件格式有: 、 、 、 、8、 常见的声音文件有: 、 、 、9、 常见的视频文件格式有: 、 、 、10、 多媒体数据能被压缩的原因:①数据本身存在着冗余② 。

11、 压缩标准:动态图像(视频)压缩标准 、静态图像压缩标准 、音频编码压缩标准有G .723和MP3标准、可视电话会议压缩标准有P ×64,这些都属于有损压缩。

常见无损压缩有:使用 软件将文件压缩成 格式或zip 格式。

12、 数据冗余即数据重复。

①图像中一片连续的区域的具有相同的颜色,表现为 冗余。

②图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,表现为 冗余。

③图像的细微信息超越人类感知范围,表现为 冗余④图像序列中前后相邻的图像存在较大的相关性(相似),表现为 冗余。

13、 衡量压缩技术的技术指标是: ;算法要简单; ,尽可能做到实时压缩;失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。

创新高三一轮复习系列选考总复习(浙江专)信息技术讲义: 必修2 第一章多媒体技术基础 Word含答案

创新高三一轮复习系列选考总复习(浙江专)信息技术讲义: 必修2 第一章多媒体技术基础 Word含答案

第一章多媒体技术基础[考试标准]一、多媒体技术的概念和特征1.媒体(Medium),在计算机领域中,主要有两种含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、光盘等;二是指用以承载信息的载体,如文本、声音、图像、动画、视频等。

多媒体是指对多种媒体的综合。

多媒体技术是指以计算机为平台处理文字、图像、动画、声音和影像等多种媒体的综合技术,它包括各种媒体的处理和信息压缩技术、多媒体数据库技术、多媒体通信技术以及多媒体人机界面技术等。

2.多媒体技术的特征:集成性、交互性、实时性。

(1)集成性一方面是指它是在数字化的基础上,文字、图形、图像、声音、动画和视频等各种媒体集成的一种应用,另一方面还包括传输、存储和呈现媒体设备的集成。

(2)交互性是指人机交互功能,在多媒体系统中用户不是被动接受而是积极参与其中的所有活动,用户的反应和参与是系统的重要特性。

(3)实时性是指多媒体系统中声音及活动的视频图像是实时的,多媒体系统提供了对这些时基媒体实时处理的能力。

二、多媒体技术的应用1.多媒体技术包含音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。

2.多媒体技术的发展前景有虚拟现实、多媒体数据库和基于内容的检索、多媒体通信技术。

三、多媒体计算机系统的组成1.多媒体计算机系统由多媒体软件和多媒体硬件组成。

2.多媒体软件从应用层面可分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。

3.常见的多媒体硬件设备有:①CD—ROM驱动器,②音频卡又称声卡,③视频卡,④扫描仪,⑤数码相机,⑥数码摄像机。

四、多媒体作品的规划和设计多媒体作品设计包括3个环节:①需求分析,②规化设计,③脚本编写。

(1)作品需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益;作品创作需求包括主题思想、结构类型、作品内容、发布方式等。

(2)多媒体作品的规划设计:包括系统结构设计和功能模块设计。

系统结构设计描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面(片头、主交互界面、片尾);模块设计描述了作品分为几个模块及各个模块的具体设计。

多媒体技术基础习题解答(林福宗).doc

多媒体技术基础习题解答(林福宗).doc

多媒体技术基础习题解答(林福宗).doc 《多媒体技术基础(第2版)》练习与思考题参考答案第1章多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人―机交互式信息交流和传播媒体。

使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和电视图像(video)。

1.2 超文本的核心思想是什么?超文本系统和超媒体系统有什么差别? (1) 超文本是通过复杂的、非顺序的关联关系连接在一起的一种文本,其真正含义是“链接”的意思。

(2) 超文本系统是以文本为主并使用超链接构成的信息系统;超媒体系统除文本外还包含图像、音乐、动画或其他元素构成并使用超链接构成的全球信息系统。

1.3 超媒体是什么?多媒体与超媒体之间有什么关系? (1) 使用文本、图形、图像、声音和电视图像等媒体任意组合的一种交互式信息传播媒体。

(2) 多媒体是超媒体系统中的一个子集。

1.4 SGML是什么语言?HTML是什么语言?它们之间有何关系? (1) 1986年国际标准化组织(ISO)采用的一个信息管理标准。

该标准定义独立于平台和应用的文本文档的格式、索引和链接信息,为用户提供一种类似于语法的机制,用来定义文档的结构和指示文档结构的标签。

(2) HTML是万维网上的文档所用的标记语言。

(3) HTML是SGML的一个子集。

SGML使用标签来标志文档中的文本或图形之类的元素,并告诉Web浏览器该如何向用户显示这些元素,以及应该如何响应用户的行为,例如当用户通过按键或鼠标单击某个链接时该如何响应。

1.5 有人认为“因特网就是万维网”,这种看法对不对?为什么?(1) 不对。

(2) 因特网是专指全球范围内最大的、由众多网络相互连接而成的、基于TCP/IP协议的计算机网络;万维网是指分布在全世界所有HTTP服务器上互相连接的超媒体文档的集合。

1.6 多媒体、万维网和因特网之间有何关系? 多媒体构成了超媒体系统,超媒体系统构成了万维网,万维网是因特网上使用TCP/IP协议和UDP/IP协议的应用系统。

《多媒体技术应用》课后习题及答案

《多媒体技术应用》课后习题及答案

《多媒体技术应用》课后习题及答案2009-12第一章习题一、填空题1.多媒体有、、等几个关键性。

2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。

3.静态图素材包括和两大类。

4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。

5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。

6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。

7.数据压缩方法可以分为和两大类。

8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。

263标准;用于的JBIG标准等。

9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用作为光源,所以也可称为存储。

10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。

二、简答题1.多媒体产品的最大特点是什么?2.多媒体能做什么?3.简述多媒体的制作流程。

4.无损压缩和有损压缩有什么异同?5.什么是光存储技术?第一章习题答案一、填空题●1.多样化交互性集成性●2.输入输出●3.图形图像●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则●7.有损压缩无损压缩●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码●9.光学激光激光●10.智能化三维化二、简答题●1.多媒体产品的最大特点是什么?●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。

最大特点是交互性。

●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。

它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。

交互实际上就是用户在某种程度上的参与。

●2.多媒体能做什么?●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等●3.简述多媒体的制作流程。

2018届高三信息技术浙江学考一轮复习文档 多媒体技术应用 第2单元 课后限时训练6 含答案 精品

2018届高三信息技术浙江学考一轮复习文档 多媒体技术应用 第2单元 课后限时训练6 含答案 精品

课后限时训练(六)多媒体信息编码(限时:40分钟)一、选择题1.下列关于多媒体数字化的描述,正确的是()A.声音数字化的过程是一种“数模转换”B.计算机播放声音时进行模数转换C.数码相机可以将图像数字化D.麦克风可以将视频数字化C[本题考查多媒体信息数字化的基本概念。

声音数字化的过程是一种由模拟音频信号转换为数字化信号的过程,是一种“模数转换”。

当计算机播放声音时,由数字化信号转换为模拟音频信号,是一种“数模转换”。

麦克风是声音输入设备。

]2.算式(1110)2-(4)10的运算结果是()A.(1011)2B.(1010)2C.(9)10D.(11)10B[考查不同制数之间的运算,通常在解这类题目时可将参与运算的数转换为同一进制,两个同进制数作算术运算后,再将运算结果转换为相应进制。

如本题中,可统一转化为我们熟悉的十进制,再进行计算。

]3.古代有5个烽火台,烽火台只有“亮”和“灭”两种状态,如果包括5个烽火台信号全灭的状态,那么最多能表示的信号数有()A.120种B.31种C.32种D.5种C[本题属于稍难题,关键在于考查考生对于二进制数的运算理解,因为烽火台只有“亮”和“灭”两种状态,刚好符合二进制存储的基本规则,假如用“1”来代表“亮”,那么“0”就可以代表“灭”,反之亦然。

通过这个法则,我们不难得出最小的二进制数是“00000”,最大的二进制数是“11111”,进而通过二进制数与十进制数的转换得出最小数为0,最大数为31,可以表示的状态有“0~31”共32个状态。

根据概率知识,可以直接利用5个二进制位,最多能表示的不同信息个数是25=32种可能。

]4.两幅尺寸相同未经压缩的BMP图像,若存储容量分别为352KB和119KB,则这两幅图像的颜色数可能为()A.24位色和16位色B.24位色和8位色C.16位色和8位色D.16色和2色B[图像存储容量=水平像素数×垂直像素数×每个像素编码位数/8(单位:字节)。

多媒体技术基础及应用试题及答案

多媒体技术基础及应用试题及答案

多媒体技术基础及应用试题及答案——WORD文档,下载后可编辑修改——一、选择题(每题2分,共20分)1(多媒体计算机中的媒体信息是指, ( ) (1)文字、音频 (2)音频、图形 (3)动画、视频 (4)视频、音频(A)(1) (B)(2) (C)(3) (D)全部2(多媒体技术未来发展的方向是什么, ( ) (1)高分辨率,提高显示质量 (2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作 (4)智能化,提高信息识别能力(A)(1)(2)(3) (B)(1)(2)(4) (C)(1)(3)(4) (D)全部3(下列采集的波形声音质量最好的是。

( ) (A)单声道、8位量化、22.05kHz 采样频率(B)双声道、8位量化、44.1kHz采样频率(C)双声道、16位量化、44.1kHz采样频率(D)单声道、16位量化、22.05kHz采样频率4(帧频率为25帧/秒的制式为。

( ) (1)PAL (2)SECAM(3)NTSC (4)YUV(A)仅(1) (B)(1)(2)(C)(1)(2)(3) (D)全部5(在MPEG中使用了哪两种熵编码方法, ( ) (A)哈夫编码和自适应二进制算术编码 (B)PCM编码和DPCM编码(C)预测编码和变换编码 (A)统计编码和算术编码6(下面哪些是MMX技术的特点, ( ) (1)打包的数据类型 (2)与IA结构完全兼容(3)64位的MMX寄存储器组 (4)增强的指令系统(A)(1)(2)(4) (B)(2)(3)(4)(C)(1)(2)(3) (D)全部7(15分钟双声道、16位采样位数、44.1KHz采样频率声音的不压缩的数据量,( )(A)75.7MB (B)151.4MB(C)2.5MB (D)120.4MB8(15秒NTSC制640×480分辨率24位真彩色数字视频的不压缩的数据量是多少,( ) (A)395.5MB (B)329.6MB(C)13.2MB (D)218.6MB9(超文本和超媒体体系结构主要由三个层次组成,它们分别是, ( ) (1)用户接口层 (2)超文本抽象机层(3)数据库层 (4)应用层(A)(1)(2)(4) (B)(2)(3)(4)(C)(1)(2)(3) (D)(1)(3)(4)10(多媒体创造过程可分为那些步骤, ( ) (A)应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制成合成、测试(B)应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制成合成、测试 (C)应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制成合成、测试(D)应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制成合成、测试二、填空题(每空2分,共30分)1(JPEG算法具有以下四种操作方式:顺序编码、_______________、_______________、 _______________。

多媒体技术应用基础知识测试题

多媒体技术应用基础知识测试题

多媒体技术应用(一)1. 多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是()。

A.磁带、磁盘、光盘等实体B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体C.多媒体计算机、手机等设备D.因特网、PhotoShop2. 宋雨将创作图甲和图乙,图甲更注重表现图像的色彩和层次,图乙的图像放大后仍然很清晰。

图甲和图乙应该分别是()。

A. 位图、位图B、矢量图、位图 C. 矢量图、矢量图 D. 位图、矢量图3. 小辉负责本次作品的素材收集和整理,《校庆宣传》作品多媒体元素分解如下表所示,下列关于各多媒体元素描述恰当的是()。

A. ① B. ② C. ③ D. ④4. 目前在机器人足球比赛中,足球机器人通过自身的摄像系统拍摄现场图像,分析双方球员的位置、运动方向以及与球门的距离和角度等信息,然后决定下一步的行动。

下列说法正确的是()。

①足球机器人具有图像数据的获取、分析能力②足球机器人的研制采用了人工智能技术③足球机器人具有人的智能④足球机器人既有逻辑判断能力.又有形象思维能力A.①②B.①③C.②④D.③④某发型设计工作室为节约设计成本,拟使用图像加工技术模拟发型试验。

其中一个方案非常简单、实用,就是把客户头像输入计算机,与现存的发型图像共同提供效果图。

根据本方案要求回答5—7三个小题:5. 本方案中的用户图像哪项最为快捷、方便、节省?()。

A.数码相机B.胶片相机C.扫描仪D.数码摄像机6. 本方案中最适合的软件是()。

A. WORDB.画图C. PhotoshopD. PowerPoint7. 本方案中最核心的技术是()。

A. 图像的裁剪技术B. 图像的色彩调整技术C. 图像的合成技术D. 图像的滤镜效果技术8. 传统的广播电视不属于多媒体系统,主要是因为它不具有多媒体技术的()特征。

A.交互性B.实时性C.不变性D.集成性9. 下列不属于多媒体技术新的开发热点的是()。

A.虚拟现实B. 多媒体通信技术C. 视频会议系统D. 数据库10. 采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。

高三信息技术(浙江选考)复习多媒体技术应用第单元多媒体的合成与递交

高三信息技术(浙江选考)复习多媒体技术应用第单元多媒体的合成与递交

第四单元 多媒体的合成与递交[浙江考试标准]考试内容考核要求考试属性1。

多媒体创作工具 a必考2。

多媒体作品的合成 ①媒体素材的应用 ②场景的编辑③常用影片控制函数的应用 c 3.多媒体作品的调试和发布c一、多媒体创作工具多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,并能根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。

根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类。

(1)以页为基础的创作工具,有①__________、ToolBook 等; (2)以图标和流程图为基础的创作工具,有②__________、IconAuthor 等;(3)以时间为基础的创作工具,有③__________、Director 、Action等;(4)以程序语言为基础的创作工具,如④__________、Visual C ++等。

二、多媒体的合成多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。

1.媒体素材的应用各种多媒体素材如图片、声音、视频等也是构成flash动画的基本元素,可以在需要时导入。

同时将导入的媒体素材用于场景中时也要会对其相应属性进行设置,如图片的大小、声道设置、同步效应等等.2.场景的编辑场景用于有主题的组织作品,即每个场景一般是为某个主题(或模块)设计的。

在一个Flash动画中可以用不同的场景介绍相互独立的内容,“多场景”动画适合较复杂的作品或者舞台上的动画元素差别较明显的情况。

Flash动画播放时一般将按照他们的先后顺序来播放,当然还可以利用指令交互实现不同场景之间的⑤__________播放.对场景的添加、删除、重命名、顺序调整等操作一般在场景面板中进行。

3.常用影片控制函数的应用在制作Flash动画时,可以根据脚本要求,添加相关的动作命令来实现动画的灵活播放及跳转播放.常用的Flash简单交互控制命令及功能说明如下:三、多媒体作品的调试与发布1.多媒体作品的调试合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些⑥________;对Flash作品的调试有简单调试、启动调试器和测试场景等手段。

浙江高考信息技术学科历年选考真题——多媒体基础

浙江高考信息技术学科历年选考真题——多媒体基础

多媒体基础历年选考真题班级姓名1.【2015.10】人类对图像的分辨能力约为26灰度等级,而图像量化一般采用28灰度等级,超出人类对图像的分辨能力,这种冗余属于A.结构冗余B.视觉冗余C.时间冗余D.空间冗余2.【2016.4】使用会声会影软件进行作品制作,部分操作界面如下图所示。

下列说法正确的是A. 该作品中使用了3个图像素材B. 该作品添加的标题内容是“新时代”C. 播放修整后的素材,“Video1.avi”开始播放时“Video3.avi”不会播放D. 播放修整后的素材,“Sound1.wav”开始播放时“Music1.wav”停止播放3.【2016.10】声音处理goldwave4.【2017.4】某动画“起源”场景的制作脚本如表所示。

场景:起源类别序号:3 进入方式:单击“目录”场景的“起源”按钮进入呈现方式:1.“太阳”从舞台右下方移到舞台中上方,再移动到舞台左下方。

2.“返回”按钮位于舞台右下角,单击该按钮,动画返回到“目录”场景。

呈现顺序说明:1.一开始出现背景图片、背景音乐。

2.3秒后出现“太阳”动画,持续到本场景结束。

3.最后出现“返回”按钮。

下列说法正确的是( )A.编写制作脚本前,需先完成媒体元素的分解工作B.本动画所有场景的制作脚本完成后再编写文字脚本C.“起源”场景播放完后,将自动关闭动画放映D.“返回”按钮在“太阳”动画结束时出现5.【2017.11】声音处理goldwave6.【2018.4】声音处理goldwave7.【2018.11】下列关于多媒体技术的说法,正确的是( )A.多媒体技术中的媒体是指承载信息的载体,如文字、声音、图形和图像等B.多媒体数据压缩标准中,MPEG是静态图像压缩标准,JPEG是动态图像压缩标准C.某软件能根据文本内容自动朗读,该功能主要应用了多媒体技术中的语音识别技术D.智能手机的指纹识别功能,主要应用了多媒体技术中的OCR技术8.【2019.4】声音处理goldwave9.【2020.1】视频容量10.【2020.7】声音容量11.【2021.1】图像容量。

2018高中信息技术浙教版浙江参考课件:2-1 多媒体技术基础 精品

2018高中信息技术浙教版浙江参考课件:2-1 多媒体技术基础 精品

-5考点1 考点2 考点3
4.多媒体技术的应用 (1)生活中常见的多媒体应用:MP3音乐、影视动画、数字电视、 3D电视、智能手机、多媒体导航仪等。高清数字电视简称HDTV, 采用MPEG-2标准编码和压缩,其突出优点是图像质量高,节目容量 大,伴音质量好。 (2)常用多媒体技术:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络 传输技术。 (3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容 检索、多媒体通信技术。
关闭
多媒体技术中的媒体主要指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图
形、图像、动画和视频等。多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交
A 互性、实时性。
解析
关闭
答案
-151 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3.如图所示,现在智能手机功能越来越强大,有一款“微步”手机APP, 只要输入公交线路名称,立即能显示所有该路车的运行位置,大大 方便市民的出行。这体现了多媒体技术的哪个特征( ) A.共享性 B
考点 3
多媒体作品的规划和设计
多媒体作品设计的一般过程有需求分析、规划设计、脚本编写。
需求 分析 应用需 包括社会需求、用户情况、作品效益等 求分析 创作需 包括主题思想、结构类型、设施需求、作品内 求分析 容、发布方式等 结构设 描述整个作品组成部分、 主要界面、工作流程 计 模块设 对系统结构进行模块划分,并对各模块进行具 计 体设计 先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本, 最后编写媒体元素分解表
第二部分
多媒体技术应用
第一章
多媒体技术基础
-3-
知识条目 1.多媒体技术的概念和特征 2.多媒体技术的应用 3.多媒体计算机系统的组成 4.多媒体作品的规划和设计 5.脚本编写

(完整版)多媒体技术基础与应用习题及参考答案

(完整版)多媒体技术基础与应用习题及参考答案

一、选择1.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。

⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像A ⑴B ⑵C ⑶D 全部2.多媒体技术的主要特性有( )。

(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性A (1)B (1)、(2)C (1)、(2)、(3)D 全部3.目前音频卡具备以下哪些功能()。

⑴录制和回放数字音频文件⑵混音⑶语音特征识别⑷实时解/压缩数字音频文件A ⑴⑶⑷B ⑴⑵⑷C ⑵⑶⑷D 全部4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。

(1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机A (1)B (1)(2)C (1)(2)(3)D 全部5.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。

A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。

B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。

C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。

D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。

6.视频卡的种类很多,主要包括()。

(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡A (1)B (1)(2)C (1)(2)(3)D 全部7.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256′256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()。

A 256′256 ′3 ′16′25 bpsB 512′512 ′3′8′25 bpsC 256′256 ′3′8′25 bpsD 512 ′512′3′16′25 bps8.全电视信号主要由()组成。

A 图像信号、同步信号、消隐信号。

B 图像信号、亮度信号、色度信号。

C 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。

D 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。

9.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2ms,分辨率为512′512 ,实时意味着处理每个像素的时间近似为()。

高考浙江版高考信息技术 专题三 多媒体技术基础

高考浙江版高考信息技术     专题三 多媒体技术基础

空间冗余 时间冗余 结构冗余 视觉冗余
③作品内容; ④设施需求; ⑤发布方式。 2.作品的规划设计 多媒体作品的规划设计包括: (1)结构设计 ①作品的组成部分; ②作品的工作流程; ③作品的主要界面。 (2)模块设计 模块设计是指对系统结构进行模块划分,并对各模块进行具体设计。
在设计时要注意:屏幕布局要合理规范;语言文字要言简意赅;音乐悦耳; 色彩和谐;交互设计友好快捷。 3.脚本编写 脚本编写的一般过程:“制订脚本大纲”→“编写文字脚本”→“编写 制作脚本”→“媒体元素分解”。 (1)脚本大纲; (2)文字脚本; (3)制作脚本; (4)媒体元素分解。
2.多媒体软件系统 根据应用层面多媒体软件可以分为: (1)多媒体操作系统。 (2)常见的多媒体数据采集和编辑软件: ①Windows系统附件中的“录音机”、GoldWave:声音的录制、处理; ②Photoshop:图像的处理; ③Flash:二维动画的制作; ④3ds MAX:三维动画的制作; ⑤会声会影、Premiere:视频的处理。
2.创作需求分析包含的内容
主题思想 多媒体作品应该有鲜明的主题,明确作品要表述什么知识或解决什么 问题。只有明确了主题思想,才能使创作工作紧密围绕主题来进行
结构类型
多媒体作品具有不同的类型,可分为演示型、自主学习型、模拟实验 型、训练复习型、教学型、资料工具型、游戏型等,各种类型的功能 和作用不同,作品的风格亦应有所不同
Flash
.swf 用Flash制作的二维动画导出的文 件格式
Flash Player
视频文件 .avi .mpg .rmvb
是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Wi Windows Media Player
ndows的标准视频格式

2018届高三信息技术浙江学考一轮复习课件 多媒体技术

2018届高三信息技术浙江学考一轮复习课件 多媒体技术
考 点 一
第二单元
多媒体信息编码
考 点 二
课 后 限 时 训 练
[浙江考试标准]
考试内容 1.二进制、十六进制与十进制的相互 转换(正整数位) 2.ASCⅡ码和汉字编码 3.图像、音频与视频数字化的概念
考试要求 b b b
4.图像、音频、视频存储量的计算
c
考点一| 二进制与编码
一、二进制与十六进制的相互转换 1.信息编码 信息代码是指用来表示信息的符号组合。信息编码指编制代码的过程。信息 在传递和存储之前都需要进行编码,计算机采用①________。
(2)十进制数:由④________共十个数码组成,运算规则为“⑤________”, 依此类推“借一当十”。 (3)十六进制数:由⑥________和⑦________共十六个数码组成,运算规则为 “⑧________”,依此类推“借一当十六”。 二进制用字母B标识,十进制用字母D标识,十六进制用字母H标识。
2.(2015年10月浙江学考)用UltraEdit软件观察字符内码,结果如图所示:
则字符“23”的十六进制内码值为( B9
B
[本题考查字符的编码。每个英文字母和数字字符由8位二进制编码组
成,对应2个十六进制编码。每个汉字由16位二进制编码组成,对应4个十六进制 编码。观察题图可得“2”的编码为32,由于数字字符和字母字符都是按顺序编码 的,因此可推出“3”的编码为33。]
一、二进制、十进制、十六进制间转换 二进制数由“0”与“1”两个数码组成,运算规则为“逢二进一”,每个数码在 不同的数位上对应不同的权值。 (1)二进制整数转换为十进制数——“按权展开,逐项相加”。 例如:110101B=( 二进制数: 权值: 1 25 1 )D。 0 1 22 0 21 20 1

2018届高三信息技术(浙江选考)一轮复习文档多媒体技术应用第1单元多媒体技术基础教师用书含答案

2018届高三信息技术(浙江选考)一轮复习文档多媒体技术应用第1单元多媒体技术基础教师用书含答案

多媒体技术应用第一单元多媒体技术基础[浙江考试标准]考试内容考核要求考试属性1.多媒体技术的概念和特征b必考+加试2。

多媒体技术的应用a3。

多媒体计算机系统的组成a4.多媒体作品的规划和设计c5。

脚本编写c6。

多媒体数据文件a7。

多媒体数据压缩技术b一、多媒体概念及特征1.多媒体技术的概念(1)媒体的含义媒体(Medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是①________,如数字、文字、声音、图形和图像等.多媒体技术中的媒体是指后者。

(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合。

多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音、动画和视频,在多种信息之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统.2.多媒体技术特征多媒体技术有三个显著的特征:(1)集成性—-一方面指它是在②________的基础上,将文字、图形、图像、声音、动画和视频等各种媒体集成的一种应用,另一方面还包括传输、存储和呈现媒体设备的集成.(2)交互性—-具有人机交互功能,在多媒体系统中用户不是被动接受而是积极参与其中的所有活动,用户的反应和参与是系统的重要特性.(3)实时性—-是指多媒体系统中声音及活动的视频图像是强实时的,多媒体系统提供了对这些多媒体实时处理的能力。

二、多媒体技术的应用1.多媒体技术的现状多媒体技术被广泛应用于各行各业,是现在信息技术领域应用最广、发展最快、变化最快的技术。

包括以下技术:③________、④________、⑤________、⑥________。

2.多媒体技术前景⑦________是一项与多媒体技术密切相关的技术,它通过综合应用计算机图像处理、模拟与仿真、传感技术、显示系统的技术与装备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成的虚拟世界,并通过特殊设备(如头盔和数据手套等)提供给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。

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⑧________:基于内容特征的检索是对多媒体数据库的内容及上下文语义环 境所进行的检索。这里检索根据用户的要求,对文本、声音、图形、图像、动画 等多媒体信息进行检索。基于内容的检索系统既能对以文本信息为代表的离散媒 体进行检索,也能对以图像、声音为代表的连续媒体的内容进行检索。 ⑨________:就是解决多媒体内容以哪种格式发送后存储空间小、传输容错 能力强、传输速度快、耗费资源少的问题。内容的组织主要涉及多媒体的编码存 储等技术,内容传输涉及网络通信技术。

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2.多媒体数据压缩技术 (1)压缩原理 首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下,媒体本身允许少量的失真。 (2)压缩分类 压缩分⑲________(JPEG、MPEG、MP3等压缩格式)和⑳________(RAR、 Zip等压缩格式)。
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(4)数据压缩比计算公式 数据压缩比=压缩前文件信息量/压缩后文件信息量。
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三、多媒体计算机系统的形成 1.多媒体计算机系统的组成 (1)多媒体计算机的概念 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 (2)多媒体计算机配制标准 多媒体计算机系统由⑩________设备和⑪________组成。 硬件部分至少应包括个人计算机(PC)、光盘驱动器、声卡(必备)、音箱或耳 机等。 软件必须包括具有多媒体功能的操作系统。
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二、多媒体技术的应用 1.多媒体技术的现状 多媒体技术被广泛应用于各行各业,是现在信息技术领域应用最广、发展最 快、变化最快的技术。包括以下技术:③________、④________、⑤________、 ⑥________。
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2.多媒体技术前景 ⑦________是一项与多媒体技术密切相关的技术,它通过综合应用计算机图 像处理、模拟与仿真、传感技术、显示系统的技术与装备,以模拟仿真的方式, 给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成的 虚拟世界,并通过特殊设备(如头盔和数据手套等)提供给用户一个与该虚拟世界 相互作用的三维交互式用户界面。
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(2)多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指对多种媒体的综合。 多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图 像、声音、动画和视频,在多种信息之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能 的集成系统。
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2.多媒体技术特征 多媒体技术有三个显著的特征: (1)集成性——一方面指它是在②________的基础上,将文字、图形、图像、 声音、动画和视频等各种媒体集成的一种应用,另一方面还包括传输、存储和呈 现媒体设备的集成。 (2)交互性——具有人机交互功能,在多媒体系统中用户不是被动接受而是积 极参与其中的所有活动,用户的反应和参与是系统的重要特性。 (3)实时性——是指多媒体系统中声音及活动的视频图像是强实时的,多媒体 系统提供了对这些多媒体实时处理的能力。
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课 后 限 时 训 练
第一单元
多媒体技术基础
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[浙江考试标准]
考试内容 1.多媒体技术的概念和特征 2.多媒体技术的应用
考试要求 b a
3.多媒体计算机系统的组成 4.多媒体作品的规划和设计 5.脚本编写 6.多媒体数据文件 7.多媒体数据压缩技术
a c c a b
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一、多媒体概念及特征 1.多媒体技术的概念 (1)媒体的含义 媒体(Medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、 磁盘、光盘等;二是①________,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体 技术中的媒体是指后者。
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3.脚本编写 编写脚本是设计多媒体作品的重头戏,脚本设计的任务是分步骤、有条不紊 地组织并使用多媒体技术来演示相关专题。脚本编写的一般过程是:先制订脚本 大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元 素,进行分类登记和汇总。
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五、多媒体数据文件及压缩技术 1.多媒体数据文件 文件的概念:文件是一个有名字的、完整的信息集合。它是计算机中信息的 一种基本的存储单位。 文件格式的概念:文件格式是对文件结构的规定,它定义的是文件存储方式 以及它在屏幕上或打印纸张上的输出形式。
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③二维动画处理:Flash等。 ④三维动画处理:3DSMAX、Cool 3D等。 ⑤视频处理:Premiere、VideoStudio等。 常见的多媒体创作和集成软件有: Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint、Flash等。
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四、多媒体作品的规划和设计、脚本编写 1.多媒体作品 多媒体作品是一个由文本、图像、声音、动画、视频等多种媒体组成的作 品。 2.多媒体作品设计步骤 多媒体作品设计的一般步骤:⑫____________、⑬________、⑭________。 (1)需求分析包括:⑮________和⑯________。 (2)规划设计包括:⑰________和⑱________。
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3.数据冗余 (1)空间冗余是静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。同一景物表面上采 样点的颜色之间往往存在着空间连贯性,但是基于离散像素采样来表示物体颜色 的方式通常没有利用这种连贯性。例如:图像中有一片连续的区域,其像素为相 同的颜色,空间冗余产生。
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(2)时间冗余是动画、视频和声音中经常包含的冗余。一组连续的画面之间往 往存在着时间和空间的相关性,但是基于离散时间采样来表示运动图像的方式通 常没有利用这种连贯性。例如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中, 背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊 天,只有动作和位置的变化。
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(3)常见多媒体硬件设备 CD—ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 (4)常见的多媒体软件工具 常见的多媒体数据采集和编辑软件有: ①声音处理:Windows系统附件中的“录音机”、Goldwave、CoolEdit等。 ②图像处理:画图软件、ACDSee、Fireworks、FreeHand、Photoshop等。
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