989238-多媒体技术及应用教程-第1章
多媒体技术与应用教程(雷运发)课后习题答案(1-4)
思考与练习题第1章多媒体技术概述一、单选题1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和( B )。
A.表达信息的实体B.存储信息的实体C.传输信息的实体D.显示信息的实体2.( a ) 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体3.多媒体技术是将( b) 融合在一起的一种新技术。
A.计算机技术、音频技术和视频技术B.计算机技术、电子技术和通信技术C.计算机技术、视听技术和通信技术D.音频技术、视频技术和网络技术4.请根据多媒体的特性判断以下( a ) 属于多媒体的范畴。
A.交互式视频游戏B.光盘C.彩色画报D.立体声音乐5. ( D) 不是多媒体技术的典型应用。
A.教育和培训B.娱乐和游戏C.视频会议系统D.计算机支持协同工作6.多媒体技术中使用数字化技术,与模拟方式相比,(A) 不是数字化技术的专有特点。
A.经济,造价低B.数字信号不存在衰减和噪音干扰问题C.数字信号在复制和传送过程中不会因噪音的积累而产生衰减D.适合数字计算机进行加工和处理二、多项选择题1.传输媒体包括(CG )。
A.Internet B.光盘C.光纤D.局域网 E.城域网F.双绞线2.多媒体实质上是指表示媒体,它包括(BCEGHI )。
A.数值B.文本C.图形D.无线传输介质E.视频F语音G.音频H.动画I.图像3.多媒体技术的主要特性有( ABCEF )。
A.多样性B.交互性C.实时性D.可靠性E.数字化F.集成性第2章多媒体硬件环境一、选择题1. 下列配置中哪些是MPC必不可少的?(A )(A)CD-ROM驱动器;(B)高质量的声卡;(C)高分辨率的图形、图像显示;(D)高质量的视频采集。
2. DVD光盘最小存储容量是(C )(A)650MB;(B)740MB;(C)4.7GB;(D)17GB。
3.目前市面上应用最广泛的CD-ROM驱动器是(A ) 。
(A) 内置式的(B) 外置式的(c)便携式的(D) 专用型的4.下列指标哪些不是CD-ROM驱动器的主要技术指标?( BD )(A)平均出错时间(B)分辨率(C)兼容性(D)感应度5.下列关于触摸屏的叙述哪些是正确的?( ABCD )(A)触摸屏是一种定位设备(B)触摸屏是基本的多媒体系统交互设备之一(C)触摸屏可以仿真鼠标操作(D)触摸屏也是一种显示屏幕6. 扫描仪可在下列哪些应用中使用?(BC )(A)拍摄数字照;(B)图像输入;(C)光学字符识别;(D)图像处理。
多媒体应用技术(第2版)习题解答
第一章多媒体技术概述一、填空题1. 媒体2. 图形(或矢量图)3. 多媒体4. 多媒体技术5. 多媒体系统6. 多媒体硬件系统7. 素材制作软件8. 有损压缩9. 虚拟现实技术10.流媒体技术11.交互性12.客户端系统13.IVOD二、选择题1-5:DDDCB 6-10:ACCBB 11: B三、简答题略第2章常见的媒体及处理软件一、填空题1. 编码2. 离散、数字3. 矢量图4. 矢量图形5. 饱和度6. 颜色相减原理7. RGB8. 颜色相减原理9. 亮度通道10.数字图像11.振幅12.模拟13.二进制14. 量化15.两倍16. 0.1~0.4 17.视觉暂留18.中国水墨画技法19.折纸动画20.黏土动画21.逐格22.计算机动画23.视频24.图像25.帧率26.有损压缩无损压缩27. 三维软件建模二、选择题1-5:DCBDD 6-10:BBACC 11-15:CDBCD 16-20:BABCB21-25:DBCAC 26-30:BDBCC 31-35:DDADB 36:B三、简答题略第3章图形编辑软件CorelDraw的使用一、填空题1.矢量2. .cdr、.cdrt3.黑蓝4.用鼠标左键双击“矩形工具”5.左键、右键、右键6.形状工具7. 双击单击8.后、底9.水平、垂直10. 扭曲变形11. 拉、花瓣、推、爆炸12.段落文本二、选择题1-5:ABBCC 6-10:CCABA 11-15:BACBD 16-20:ACBDB 三、简答题略四、操作题略第4章数字音频编辑软件Adobe Audition的使用一、填空题1. 音频处理2. 波形编辑器3. 多轨编辑器4. 会话文件5. 库面板6. 状态栏7. 空白音频文件8. 波形编辑器9. WAV 10. 多轨11. 混合式粘贴二、选择题1. C2. C3. A、B4. C5. B、D6. B三、简答题略四、操作题略第5章动画编辑软件Adobe Animate的使用一、填空题1. 矢量图形流式播放2.交互3.矢量图形4.不会5.重复元件6. 交互7.多边形魔术棒8.每一帧9.沿直线或曲线10. 显示出来不会显示11. 骨骼工具二、选择题1-5:CACBA 6-8:CCC三、简答题略四、操作题略第6章视频编辑软件Video Studio的使用一、填空题1.编辑2.库面版3.时间轴4.5条5.白平衡6.滤镜7.转场8.自动音乐9.多文字框二、选择题1-5:ABBBC三、简答题略四、操作题略第7章视频特效处理软件After Effects的使用一、填空题1.影视后期制作的软件2.动态图形或图形动画3.帧速度4.横向和纵向5.长宽比6.二维7. Z 8.过渡效果9.蒙版10. 3D图层按钮二、选择题1-5:BDABC 6:C三、简答题略四、操作题略。
多媒体技术与应用教程第
4. 输出:将编辑好的视频导出为需要的格式,如MP4、AVI等。
案例一
案例二
总结词:HTML5和CSS3是构建现代网页的基础技术,通过结合多媒体元素可以实现丰富的网页效果。
详细描述
1. HTML5结构:使用HTML5标签创建网页结构,并添加各种多媒体元素,如音频、视频、图像等。
详细描述
云计算与大数据处理技术
06
多媒体技术的实践案例
总结词:Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,适合制作各种类型的视频作品,包括电影、电视广告、纪录片等。
详细描述
1. 导入素材:将需要用到的视频、音频和图像素材导入到Adobe Premiere Pro中。
2. 剪辑:使用时间线上的剪辑工具对素材进行剪辑,包括切割、拼接、删除等操作。
03
数据传输
利用多媒体技术实现高效、快速的数据传输,提高工作效率。
网络通信
01
在线会议
通过多媒体技术实现远程会议,提高沟通效率和便捷性。
02
视频通话
利用多媒体技术实现高清视频通话,拉近人与人之间的距离。
05
多媒体技术的未来趋势
总结词
发展迅速,应用广泛
要点一
要点二
详细描述
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术是近年来发展迅速的新兴技术,它们能够模拟真实世界或增强现实世界中的场景和体验。VR技术通过完全模拟现实环境,为用户提供一个沉浸式的体验,而AR技术则通过将虚拟元素与现实环境相结合,对现实世界进行增强。在教育、娱乐、医疗、游戏等领域,VR和AR技术已经得到了广泛的应用。
图像处理
多媒体技术-第一章
1996 Prentice Hall, Inc.
清华大学出版社
1996(大学计算机教育丛书:影印版)
4. Internetworking with TCP/IP Vol I: Principles, Protocols and Architecture,
3rd Edition. Douglas E. Comer, P-H, 清华影印版
9
1.3 多媒体通信业务
基于群体的通信:多方参与、多条链接、资源和用户可以动 态变化。 1.3.1 交互型业务 会话型、电子信函型和检索型 1)会话型业务 ➢ 两点或多点之间同时传递语音、图像和文件及高速数据传输。 ➢ 几方预定或即时发生。 ➢ 信息流量可以是双向对称或不对称。 ➢ 文本交谈、可视电话、视频会议
11
1.3 多媒体通信业务
1.3.2 分配型业务 按用户能否进行单独演示控制分类 ➢ 用户不能控制的
❖ 常规电视、文件传送、高速不受限制数字信息传输 ❖ 广播型电视节目、电子报纸 ❖ 用户不能控制广播信息的起始时间及顺序 ➢ 用户能够进行单独演示控制的 ❖ 全频道广播视频通信:远程教学、新闻检索、节目点播 ❖ 点播型业务:用户可控制节目播放的起停和顺序
五个层次(NII):
第一层:传输层 以光缆为主体的高速宽带传输网。
第二层:网络层 在第一层基础上根据不同类型信息交换要求设置的各类交 换机、路由器组成的通信网。
第三层:信息层 连接在通信网上的各类信息源,即提供各类声音、数据、 图像等信息资源的各种公用或专用信息库。
第四层:应用层 通过各种有线或无线接入网存取网络信息库资源的各类信 息终端,以及应用这些终端实现的各行各业的信息应用。
第五层:管理层 管各个层次的,有关通信和信息业的政策、法规以及人才
多媒体技术应用教程精编
多媒体技术应用教程精编Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-22986改革考核的思路和方法:注重学习过程的评价和反馈,学生经历的训练过程都计入成绩,认为学生经历并完成教学环节所需要的训练,其技术能力是自然认可的。
确立了以项目成果为重点评价依据,以实验操作及实验报告、课堂综合表现以及课程理论考试成绩为补充的考核方法,促进学生专业能力和师范素质的培养,为学生的个性化学习提供考核方式的支持。
《多媒体技术应用教程》试读:目录出版说明前言第1章多媒体技术基础知识111概述112多媒体技术的发展213基本概念414多媒体软件615多媒体技术的应用领域1016多媒体产品及其制作过程1317多媒体创意设计1618多媒体产品的版权问题17习题一18第2章多媒体个人计算机1921基本概念1922基本设备2623存储设备3524触摸屏4025视频卡4426扫描仪4627数码照相机5028彩色打印机5329彩色投影机56习题二60第3章美学基础6131美学基本概念6132平面构图6233色彩构成与视觉效果6934多种数字信息的美学基础73习题三76第4章多媒体数据描述7741静态图像文件7742动态图像文件8343声音文件86习题四90第5章多媒体数据压缩技术9151数据压缩基本原理9152数据压缩算法9653静态图像JPEG压缩编码技术10354动态图像MPEG压缩编码技术106习题五109第6章图像处理技术11061图像原理11062图像文件11263图像的获取11464图像处理技术11965图像的浏览12266图像处理软件Photoshop CS125 67Windows界面处理147671获取界面147672简单处理147习题六147第7章动画与视频制作技术14971动画基本概念14972电脑动画15173网页动画制作技术15374变形动画制作技术16375三维动画制作技术16676视频处理技术 170习题七178第8章数字音频处理技术17981基本概念17982数字音频采样18083一般音频编辑技术184884高级音频编辑技术189习题八195第9章多媒体平台设计19791Authorware创作工具19792PowerPoint创作工具205习题九217第10章多媒体光盘制作技术218 101基本概念218102光盘自动启动系统220103图标的设计与制作技术234 104说明书与包装设计238105光盘刻录技术242习题十245附录246附录A习题与参考答案246附录B实验指导253实验1多媒体技术基础实践254实验2多媒体个人计算机实践256实验3美学基础实践2591实验4多媒体数据描述实践261实验5多媒体数据压缩实践262实验6图像处理实践264实验7动画与视频制作实践267实验8数字音频处理实践269实验9多媒体平台设计实践270实验10多媒体光盘制作实践271实验习题清单273附录C本书涉及的软件清单274附录D配套光盘使用说明274参考文献276。
多媒体技术应用教程1
31
1.3.1多媒体硬件 多媒体硬件
2.图像设备
图像设备负责采集、 图像设备负责采集、加工和处理各种格式的图像素 材。 处理图像一般不需要特殊的配置, 处理图像一般不需要特殊的配置,仅需要软件即可 。
32
1.3.1多媒体硬件 多媒体硬件
3.视频设备
视频设备负责采集、编辑计算机动画和视频素材。 视频设备负责采集、编辑计算机动画和视频素材。 视频的采集需要摄像机、录像机,以及VCD/DVD VCD/DVD播 视频的采集需要摄像机、录像机,以及VCD/DVD播 放机、电视机或电视卡等视频播放设备, 放机、电视机或电视卡等视频播放设备,还需要 计算机有相应的视频源接口, 计算机有相应的视频源接口,这些接口通常集成 在主板上或用专门的采集卡来转换。 在主板上或用专门的采集卡来转换。
4
第一章 多媒体技术概述
1.1 多媒体技术基本概念
1.1.1 媒体、多媒体 媒体、 1.1.2 多媒体技术
5
1.1.1 媒体、多媒体 媒体、 1. 媒体 2.多媒体 2.多媒体
6
1.1.1 媒体、多媒体 媒体、 1. 媒体
media medium 一是指存储信息的实体 一是指存储信息的实体 二是指信息的载体 二是指信息的载体
12
第一章 多媒体技术概述
1.2多媒体特性与关键技术 多媒体特性与关键技术 1.2.1多媒体特性 多媒体特性 1.2.2关键技术 关键技术
多媒体技术与应用教程
03
Adobe Audition:用于音频剪辑、音效设计和音乐制作。
Adobe系列工具
01
Adobe Photoshop:用于图像处理、修饰和合成。
02
Adobe Premiere:用于视频剪辑、特效处理和音频编辑。
创建演示文稿
PowerPoint提供了丰富的模板和工具,帮助用户快速创建演示文稿。
虚拟手术
游戏娱乐
互动游戏
利用多媒体技术提供互动游戏体验,丰富游戏内容,提高游戏的吸引力和可玩性。
影视制作
利用多媒体技术制作影视作品,提高制作效率和效果。Fra bibliotek音乐娱乐
利用多媒体技术提供音乐、视频等娱乐内容,满足公众的休闲娱乐需求。
艺术创作
利用多媒体技术进行艺术创作和展示,拓展艺术表现形式和空间。
虚拟现实
添加多媒体元素
支持添加图片、视频、音频等多媒体元素,并可进行编辑和格式设置。
动画效果和切换
为幻灯片添加动画效果和切换效果,增强演示的视觉效果。
Microsoft PowerPoint
Corel VideoStudio
Wondershare Filmora
Camtasia
其他制作工具
05
多媒体技术的制作技巧
多媒体技术与应用教程
2023-11-01
CATALOGUE
目录
多媒体技术概述多媒体技术的基本要素多媒体技术的实际应用多媒体技术的制作工具多媒体技术的制作技巧多媒体技术的未来趋势
01
多媒体技术概述
多媒体技术的定义
多媒体技术是指利用计算机技术将多种媒体形式(如文本、图像、音频、视频等)进行数字化采集、处理、存储和展示,并能够实现人机交互的技术。
《多媒体技术与应用》教学大纲(完整版)
第1章多媒体技术基础知识 (3)第1节多媒体技术概述 (3)一. 多媒体技术的特点 (3)二. 多媒体信息和文件 (3)三. 多媒体关键技术及其标准 (4)四。
多媒体技术的应用领域 (5)第2节多媒体个人计算机 (5)一。
从PC到MPC (5)二. 中央处理器的本地信号处理 (6)三. CD—ROM与DVD-ROM驱动器 (6)四. 音频信息处理和声卡 (7)五. 图形、图像处理和显示卡 (8)六. 视频信息处理和视频卡 (8)七. MPC的外部设备 (9)八. Windows的免费多媒体软件 (10)第3节其他多媒体设备 (11)一。
触摸屏 (11)二。
数码相机 (12)三. 数码视听设备 (13)第4节多媒体素材制作概述 (13)一. 多媒体素材 (13)二。
文本数据制作 (13)三. 图像数据制作 (13)四。
动画数据制作 (14)五。
声音数据制作 (14)六。
视频数据制作 (14)七. 音、像制作工具的特点 (15)第一章复习与思考题: (15)第2章图像处理软件Photoshop CS3 (17)第1节Photoshop CS3 的特点 (17)一、界面与工具 (17)二、浮动面板 (19)第2节图像的选取 (20)一、使用选择工具 (20)第3节图像的创作 (21)一、在Photoshop CS3中绘图 (21)第4节图像的修饰 (22)一、对图像进行修饰处理 (22)二、擦除图像 (22)三、使用路径 (23)第5节使用图层 (23)一、简单图像的制作 (23)第6节使用通道 (25)第7节图像色彩处理 (25)第8节使用滤镜技术 (26)第二章复习与思考题: (28)第三章二维动画制作软件FLASH CS3 (28)第1节FlashCS3基础知识 (28)一. FlashCS3功能介绍和概述 (28)二、Flash界面介绍 (29)三、FLASH的工具 (29)第2节FALSHCS3 对象介绍 (29)一.对象的种类介绍: (29)二、FlashCS中对象的来源 (30)三、元件及元件库的使用 (30)第3节Flash帧和图层的基本操作 (30)一、概念: (30)二、图层基本操作 (31)第4节Flash动画制作初步 (31)一、基本概念 (31)二、简单动画制作 (32)第5节 Flash高级动画制作技巧 (33)一、引导线动画 (33)二、遮罩动画 (34)三、复合动画制作(略) (34)第6节声音的编辑和使用 (34)一、导入外部声音 (34)二、引用声音 (34)三、编辑声音 (34)四、给按钮加上声效 (34)第7节动画发布 (34)第三章复习与思考题: (35)第1章多媒体技术基础知识教学目的和要求:1. 掌握多媒体技术的特点。
多媒体技术与应用教学大纲完整版
第1章多媒体技术基础知识 .........................................第1节多媒体技术概述..........................................一. 多媒体技术的特点........................................二. 多媒体信息和文件........................................三. 多媒体关键技术及其标准..................................四. 多媒体技术的应用领域....................................第2节多媒体个人计算机........................................一. 从PC到MPC .............................................二. 中央处理器的本地信号处理................................三. CD-ROM与DVD-ROM驱动器 .................................四. 音频信息处理和声卡......................................五. 图形、图像处理和显示卡..................................六. 视频信息处理和视频卡....................................七. MPC的外部设备 ..........................................八. Windows的免费多媒体软件 ................................第3节其他多媒体设备..........................................一. 触摸屏..................................................二. 数码相机................................................三. 数码视听设备............................................第4节多媒体素材制作概述......................................一. 多媒体素材..............................................二. 文本数据制作............................................三. 图像数据制作............................................四. 动画数据制作............................................五. 声音数据制作............................................六. 视频数据制作............................................七. 音、像制作工具的特点....................................第一章复习与思考题:............................................. 第2章图像处理软件Photoshop CS3 ...................................第1节Photoshop CS3 的特点....................................一、界面与工具...............................................二、浮动面板.................................................第2节图像的选取..............................................一、使用选择工具.............................................第3节图像的创作..............................................一、在Photoshop CS3中绘图................................第4节图像的修饰..............................................一、对图像进行修饰处理....................................二、擦除图像.................................................三、使用路径.................................................第5节使用图层................................................一、简单图像的制作...........................................第6节使用通道................................................第7节图像色彩处理............................................第8节使用滤镜技术............................................第二章复习与思考题:............................................. 第三章二维动画制作软件FLASH CS3 ...................................第1节FlashCS3基础知识 .......................................一. FlashCS3功能介绍和概述 .................................二、 Flash界面介绍..........................................三、FLASH的工具.............................................. 第2节 FALSHCS3 对象介绍.........................................一.对象的种类介绍:.........................................二、FlashCS中对象的来源......................................三、元件及元件库的使用....................................... 第3节 Flash帧和图层的基本操作..................................一、概念:...................................................二、图层基本操作............................................. 第4节 Flash动画制作初步........................................一、基本概念.................................................二、简单动画制作............................................. 第5节 Flash高级动画制作技巧....................................一、引导线动画...............................................二、遮罩动画.................................................三、复合动画制作(略).......................................第6节声音的编辑和使用..........................................一、导入外部声音.............................................二、引用声音.................................................三、编辑声音.................................................四、给按钮加上声效...........................................第7节动画发布.................................................. 第三章复习与思考题:................................................第1章多媒体技术基础知识教学目的和要求:1. 掌握多媒体技术的特点。
第1章 多媒体技术概述68424689
1.1.2 常见媒体元素
计算机音频技术根据人的听觉器官的特点,对音 频信号加工后,包括声音的采集、数字化、压缩/解 压缩以及声音的播放。
影响数字声音波形的质量主要因素有:采样频率、 量化位数和声道数。 采样频率〔sampling rate〕是将模拟声音波形转换 为数字时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数,单 位是Hz〔赫兹〕、KHz。 量化位数〔也称量化级〕是每个采样点能够表示的 数据范围,经常采用的有8位、16位。 例如,8 位量化级表示每个采样点表示28=256 个不 同量化值,而16 位量化级则表示216=65536 个不同 的量化值。
1.2.5 多媒体输入与输出技术
多媒体输入/输出技术: 媒体变换技术:是指改变媒体的表现形式。如视
频卡、音频卡〔声卡〕都属媒体变换设备。 媒体识别技术:是对信息进行一对一的映像过程。
例如,语音识别技术和触摸屏技术等。 媒体理解技术:是对信息进行更进一步的分析处
理和理解信息内容。如自然语言理解、图像理解、 模式识别等技术。 媒体综合技术:是把低维信息表示映像成高维的 模式空间的过程。例如,语音合成器就可以把语 音的内部表示综合为声音输出。
1.3.1 多媒体个人计算机MPC系统简介
多媒体计算机是指能够综合处理多种媒体信息 的计算机。 MPC = PC+CD-ROM+声卡+显示卡+多媒体操
作系统〔最好用独立的声卡和显卡〕
1.3.1 多媒体个人计算机MPC系统简介
MPC 配置特点: 〔1〕 一个功能强大,速度快的CPU; 〔2〕 大容量的存储器空间; 〔3〕 高分辨率显示接口与设备; 〔4〕 可处理音响的接口与设备; 〔5〕 可处理图像的接口与设备; 〔6〕 可存放大量数据的配置等。
1.3.2 在多媒体计算机系统中应用的软件
多媒体技术原理及应用(马华东第二版)第一章
多媒体技术的概念 多媒体技术的发展历程 多媒体技术的研究内容 多媒体技术的应用及发展前景
1.1 多媒体技术的概念
什么是媒体?
媒体(Media)是信息表示和传输的载体。 CCITT(目前已被ITU取代)对媒体分类: 感觉媒体: 指能直接作用于人的感官,使人能直接产生 感觉的一类媒体 表示媒体: 是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研 究、构造出来的一种媒体 表现媒体: 指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的 一类媒体,分为输入表现媒体和输出表现媒体 存储媒体: 用于存放表示媒体(感觉媒体数字化后代码)以 便计算机随时处理、加工和调用信息编码 传输媒体: 是将媒体从一处传送到另一处的物理载体
数据压缩/解压算法与标准(2-3) 多媒体数据存储技术 (4) 多媒体处理器(系统)(4) 多媒体系统软件与开发工具 (5) 多媒体内容管理(6) 超文本和WEB技术(7-8) 多媒体网络 (9-10) 多媒体通信系统(9-10) 多媒体系统模型及典型应用(8,11)
1.4 多媒体技术的应用及前景
1985, 美国Commodore Amiga系统 世界上第一台多媒体计算机; CPU: Motorola M68000微处理器; 3个专用芯片: 图形处理Agnus 8370, 音响处 理Paula8364, 视频处理Denise 8362。 专用的操作系统: Amiga DOS, 它能处理多任务, 并具有下拉菜单、多窗口、图符等功能。
典型应用领域 教育和培训 咨询和演示 娱乐和游戏 管理信息系统(MIS) 视频会议系统 计算机支持协同工作 视频服务系统
多媒体技术的典型应用系统 视频会议 VOD 影视制作
DVD/VCD
多媒体技术
精品课件-多媒体技术及应用(第二版)-第1章
第1章 多媒体基础
2. 在通信方面的应用 多媒体通信有着极其广泛的内容,如可视电 话、视频会议等已逐步被采用,而信息点播 (Information Demand) 和 计 算 机 协 同 工 作 CSCW (Computer Supported Cooperative Work) 系统将给人 类的生活、学习和工作产生深刻的影响。
信息点播包括桌上多媒体通信系统和交互 电视ITV。通过桌上多媒体信息系统,人们可以远距离点 播所需信息,比如电子图书馆,多媒体数据的检索与查 询等。
第1章 多媒体基础
点播的信息可以是各种数据类型,其中包括 立体图像和感官信息。用户可以按信息表现形式和信息 内容进行检索,系统根据用户需要提供相应服务。而交 互式电视和传统电视不同之处在于用户在电视机前可对 电视台节目库中的信息按需选取,即用户主动与电视进 行交互式获取信息。交互电视主要由传输网络、视频服 务器和电视机机顶盒构成。用户通过遥控器进行简单的 点按操作就可对机顶盒进行控制。交互式电视还可提供 许多其他信息服务,如交互式教育、交互式游戏、数字 多媒体图书、杂志、电视采购、电视电话等,从而将计 算机网络与家庭生活、娱乐、商业导购等多项应用密切 地结合在一起。
第1章 多媒体基础
“多媒体计算机+电视+网络”将形成一个极 大的多媒体通信环境,它不仅改变了信息传递的面貌, 带来通信技术的大变革,而且计算机的交互性、通信的 分布性与多媒体的现实性相结合,构成了继电报、电话、 传真之后的第四代通信手段,向社会提供全新的信息服 务。
第1章 多媒体基础
3. 多媒体技术在其他方面的应用 多媒体技术给出版业带来了巨大的影响,其 中近年来出现的电子图书和电子报刊就是应用多媒体技 术的产物。电子出版物以电子信息为媒介进行信息存储 和传播,是对以纸张为主要载体进行信息存储与传播的 传统出版物的一个挑战。用CD-ROM代替纸介质出版各类 图书是出版界的一次革命。电子出版物具有容量大、体 积小、成本低、检索快、易于保存和复制、能存储音像 图文信息等优点,因而前景乐观。
多媒体技术基础与应用教程课件第1章多媒体技术概述
1.3.1多媒体数据压缩的基本原理
【案例 1-2】 对字符串“aa bb cccc dddd eeeeeeee” 进行编码。 方式 1:ASCII 码直接编码。 方式 2:等长压缩编码。 方式 3:不等长编码。
机械工业出版社
1.3.2 数据压缩方法
数据压缩可分为两种类型:一种叫 做无损压缩,另一种叫做有损压缩。
机械工业出版社
多维性
传统的信息传播媒体只能传播文字、 声音、图像等一种或两种媒体信息,给 人的感官刺激是单一的,而多媒体综合 利用了视频处理技术、音频处理技术、 图形处理技术、图像处理技术、网络通 信技术,扩大了人类处理信息的自由度, 它带给人的感官刺激是多维的。
机械工业出版社
交互性
人们在与传统的信息传播媒体打 交道时总是处于被动状态,而多媒体 是以计算机为中心的,它具有很强的 交互性。
机械工业出版社121软件系统多媒体系统软件多媒体应用软件多媒体操作系统多媒体驱动程序多媒体开发工具素材制作工具多媒体创作工具多媒体编程语言文字编辑与特效图形图像处理音频视频编辑二维三维动画制作虚拟现实开发引擎影音播放电子图书制作h5制作及应用网络多媒体应用多媒体光盘制作机械工业出版社13多媒体数据压缩技术131多媒体数据压缩的基本原理132数据压缩方法机械工业出版社131多媒体数据压缩的基本原理多媒体数据压缩技术的目的是将原先比较庞大的多媒体信息数据以较少的数据量表示而不影响人们对原信息的识别
例如,在静态图像中有一 块表面颜色均匀的区,在此区 域中所有点的光强和色彩以及 饱和度都是相同的,因此数据 有很大的空间冗余。
机械工业出版社
时间冗余
运动图像一般为位于一时间轴区间 的一组连续画面,其中的相邻帧往往包 含相同的背景和移动物体,只不过移动 物体所在的空间位置略有不同,所以后 一帧的数据与前一帧的数据有许多共同 的地方,这种共同性是由于相邻帧记录 了相邻时刻的同一场景画面,所以称为 时间冗余。
多媒体技术与应用多媒体技术概述
多媒体技术概述《多媒体技术与应用立体化教程 》第 1 章目录1.1 多媒体技术的定义和关键技术1.2 多媒体应用系统的构成1.3 多媒体技术的应用1.4 常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件u内容提要l多媒体技术的定义、多媒体技术的特点、多媒体计算机的发展趋势;l多媒体的关键技术和多媒体数据压缩编码的国际标准;l流媒体技术、虚拟现实技术、多媒体应用系统的开发过程;l常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件,利用扫描仪获取图像和文字的方法。
第 1 章 多媒体技术概述4多媒体技术就是将文本、图形、图像、动画、音频、视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩或解压缩、编辑、存储等加工处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,集成为一个具有交互性系统的技术。
1.1 多媒体技术的定义和关键技术1.1.1 多媒体技术多媒体译自英文的 Multimedia 一词。
媒体在计算机领域中有两个含义,一个是指用来存储信息的实体,如软盘、硬盘、光盘等;另一个是指信息的载体,如文本、图形、图像、动画、音频、视频等媒体信息。
根据国际电信联盟标准化部门(ITU-T)的建议,可将媒体分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体 5 大类。
目前可以把多媒体看成是先进的计算机技术与音频、视频、通信等技术融为一体而形成的一种新技术。
从研究和发展的角度来看,多媒体技术具有以下特点。
u多样性: 指综合处理多种媒体信息,包括文本、图形、图像、动画、音频、视频等。
u集成性: 指将不同的媒体信息有机地组合在一起,形成一个整体以及与这些媒体相关的设备集成。
u交互性: 指用户可以介入各种媒体加工、处理的过程中,从而使用户更有效地控制和应用各种媒体信息。
u实时性: 指当多种媒体集成时,需要考虑时间特性、存取数据的速度、解压缩的速度以及最后播放速度的实时处理。
1.1.2 多媒体的关键技术 1.数据压缩与编码技术 2.数字图像技术3.数字音频技术4.数字视频技术5.多媒体专用芯片技术 6.大容量信息存储技术多媒体的信息量一般都比较庞大,于是就需要大容量的信息存储设备来存储这些信息,目前主要有光盘、硬盘、USB 存储设备 3 大类。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1.3 多媒体关键技术
• 4 .多媒体网络通信技术
多媒体通信网络技术是多媒体计算机技术和通信网 络技术的综合,应具备以下特征:
➢ 实时性 ➢ 同步性
理想的多媒体网络通信方式应该是人们可以在任何 时间和任何地点通过通信网络获得所需要的各种 各样的多媒体信息
高等教育出版社
1.3 多媒体关键技术
• 5 .虚拟现实技术
➢虚拟现实是一种高度集成的技术,涉及三维实 时图形显示、三维定位跟踪、触觉及传感技术、 人工智能、高速计算、并行处理和人的行为学 等许多方面,是多媒体技术发展的理想目标。
高等教育出版社
1.4 多媒体软件
• 1.4.1 素材制作软件
● 文字处理 各类文字处理软件 ● 图像处理 Photoshop CS / CorelDRAW / PageMaker ● 图形处理 Basic / Visual Basic …… ● 动画处理 3ds max / Magic Morph / Cool 3D / MAYA ● 网页动画 GIF Animator / Flash / GIFCON ● 音频处理 GoldWave / Cool Edit Pro ● 视频处理 Premiere / Director
高等教育出版社
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟)
1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示)
1.5.4 影视娱乐业 (电影特技、变形效果)
1.5.5 旅游业 (景点介绍)
高等教育出版社
习题一
1. 什么是媒体? 2. 按照国际电信联盟的定义,媒体的分哪几类?
高等教育出版社1.4 多媒体软件源自• 1.4.2 多媒体平台软件
把各种媒体素材结合在一起,形成一个互相关联的整体。同 时提供操作界面的生成、添加交互控制、数据管理等功能。
●以卡或页为基础的工具 :PowerPoint 、 Toolbook ●以图符为基础,基于事件工具 : Authorware, ●以时间为基础的工具:Action、Director ●传统程序语言为基础的工具: Visual Basic / Visual C ●其他专用工具:方正奥思、Works Interactive、 Cinemation
高等教育出版社
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
高等教育出版社
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟)
高等教育出版社
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG
高等教育出版社
1.2.3 多媒体技术的特征
• 1. 集成性——媒体种类的集成化处理,及 各种媒体设备的集成
• 2. 交互性——人、机对话,是多媒体技术 的关键特征
• 3. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间 变化
高等教育出版社
1.3 多媒体关键技术
• 1. 数据压缩技术
各自具有什么特点? 3. 什么是多媒体技术?它有哪些基本特性? 4. 多媒体技术处理的对象有哪些? 5. 多媒体技术涉及哪些关键技术? 6. 素材制作软件和平台软件有什么区别? 7. 动画的种类有哪些?哪些软件用于制作和处理
动画? 8. 试举出身边的一两个实例,说说在现实生活中
有哪些多媒体应用。
高等教育出版社
显示器、扬声器 ➢存储媒体:保存表示媒体的介质,如光盘 ➢传输媒体:传输的物理载体,如光纤、电缆 ➢交换媒体:存储和传输全部媒体形式 ,内存、
网络、电子邮件系统等
高等教育出版社
1.2.2媒体对象 —— 文字
文字
多媒体 多媒体 多媒体
高等教育出版社
各类文字和符号
1.2.2 媒体对象——矢量图形
文字 图形
多媒体技术及应 用教程
第1章 多媒体技术概述
高等教育出版社
第1章
• 1.1 多媒体的概念 • 1.2 多媒体技术概述 • 1.3 多媒体关键技术 • 1.4 多媒体软件 • 1.5 多媒体技术的应用领域
高等教育出版社
1.1 多媒体的概念
• 1.1.1 多媒体的概念
●“多媒体”一词源自“Multimedia”
多媒体数据量庞大,尤其是视频文件数据量。 例:一幅中等分辨率的真彩色图像(640x 480像素,
24位颜色),需要占用的空间: 640x 480x 24÷8=921600Byte= 0.88MB 按每秒25帧的播放速度,1秒钟的视频数据量未压缩 前:
0.88MB *25=22MB。
数据压缩技术的突破打开了多媒体信息进入 计算机世界的大门
高等教育出版社
通过计算而描述的矢量图形
1.2.2媒体对象——位图图像
文字 图形 图像
高等教育出版社
用像素点描述的自然影像
1.2.2媒体对象——动画
文字 图形 图像 动画
单画面矢量动画
多画面帧动画
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟)
1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示)
高等教育出版社
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟)
1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示)
1.5.4 影视娱乐业 (电影特技、变形效果)
Multiple
多重、复合
1
medium的复数形式media
介质、媒介和媒体
● 多媒体定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视
频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
2
3
4
高等教育出版社
1.1 多媒体的概念
• 1.1.2 媒体种类和特点
➢感觉媒体:人的直观感觉 ➢表示媒体:各种编码,如图像编码、声音编码 ➢显示媒体:感觉媒体与计算机的界面,如键盘、
单画面矢量动画、多画面帧动画
高等教育出版社
1.2.2媒体对象——音频
文字 图形 图像 动画 音频
● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
高等教育出版社
音频数字信号、压缩音频信号
1.2.2媒体对象——视频
文字 图形 图像
END
动画 音频 视频
音频 + 视频 Audio Video Information
高等教育出版社
1.3 多媒体关键技术
• 2. 数据存储技术
➢ 多媒体信息的音频、图像、视频数据虽经过压缩 处理,但仍需相当大的存储空间。高速大容量的 存储技术是对多媒体技术发展的有力支持。
高等教育出版社
1.3 多媒体关键技术
• 3.超文本与超媒体技术
超文本和超媒体组织信息的方式与人类的联想记忆 方式有相似之处,从而可以更有效地表达和处理 信息。