Authorware 按键响应

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Authorware 交互性介绍

Authorware 交互性介绍

Authorware 交互性介绍1、交互性简介Authorware具有双向信息传递方式,即不仅可以向用户演示信息,同时允许用户向程序传递一些控制信息,这就是我们说的具有交互性。

它改变了用户只能被动接受的局面,用户可以通过键盘、鼠标等来控制程序的运行。

在Authorware 中实现交互功能是很方便的,它通过交互图标点击放大图片,可使文字变清晰在程序中加入交互性的,Authorware 提供以下交互方式:按钮(butto n)、敲击对象(Hot Object)、敲击区域(Hot Spot)、目标区域(Target Area)、下拉式菜单(Pull-down M enu)、文本输入(Text Entry)、条件(Conditional)、按键(Keypress)、尝试限制(Tries Limit)和时间限制(Time Limit)响应等。

2、交互的组成部分任何一个交互都具有以下组成部分:交互方法、响应和结果。

交互的方法:有许多不同的方法来实现用户的交互。

如可以设置按钮让用户单击,设置文本输入让用户输入,设置下拉式菜单让用户选择等等。

在设计交互方式时,要尽量选择最有效的交互方式。

例如要实现地图的交互,让用户点击敲击区域要比输入地区名字有效的多。

响应:响应就是用户采用的动作。

根据不同的交互方法,用户采取不同的响应方法比如我们设置了一个文本输入区域,我们期望用户在其中输入一些文字。

通常把我们预测的用户所能作出的任何响应都叫做目标响应,比如文本输入,用户输入正确的答案和错误的答案都是目标响应。

我们在设计程序时应该能预测到所有所有正确和不正确的响应,即必须把所有正确和不正确的响应都作出相应处理。

结果:就是当程序接受到用户的响应后所采取的动作。

3、交互图标的特点Authorware 的交互性是通过交互图标来实现的,它不仅能够根据用户的响应选择正确的流程分支,而且具有显示交互界面的能力。

交互图标与前面的图标最大的不同点就是它不能单独工作,它必须和附着在其上的一些处理交互结果的图标一起才能组成一个完整的交互式的结构。

Authorware操作

Authorware操作

第七章Authorware操作相关理论一、多媒体创作工具创作多媒体作品的工具有多种多样,根据工作方式的不同,多媒体创作工具主要分为以下三种类型:1、基于语言的多媒体创作工具基于语言的多媒体创作工具可分为编程类和脚本类。

最佳的编程类多媒体创作工具是Microsoft公司的Visual Basic。

它完全使用编程的方式来实现多媒体技术,功能非常强大。

但是它对设计者的要求比较高,需要有坚实的计算机编程基础,一般用户掌握起来有一定难度。

脚本类多媒体创作工具是用基于软件的Script语言编写程序代码,从而实现多媒体技术的开发工具。

通常情况下,脚本语言提供了变量、函数、子程序、循环以及各类运算等程序中常见的编程方法和概念,使多媒体创作具有很强的可操作性。

现在很多软件都提供了脚本语言,作为多媒体创作工具,Director、Flash、Authorware 等都有自身的Script语言。

例如,Director的脚本语言是Lingo语言,Flash的脚本语言是Action语言。

此外,ToolBook也是一种常用的脚本类多媒体创作工具,其脚本是Open—Script 语言。

2、基于时序的多媒体创作工具基于时序的多媒体创作工具主要按时间顺序来控制各个媒体素材的播放。

这类创作工具非常适合商业多媒体演示系统的制作。

像Flash、Director、PowerPoint都是基于时序的多媒体创作工具。

3、基于流程线的多媒体创作工具基于流程线的多媒体创作工具操作简单,演示步骤明确,素材与素材之间、交互与响应之间的关系直观明了,同时又具有较强的灵活性,对多媒体对象的控制只需要按要求设置属性即可。

Authorware是最典型的基于流程线的多媒体创作工具。

二、Authorware的主要特点1、强大的集成功能Authorware的优势在于支持各种格式的多媒体元素,并以特有的方式进行合理的组织安排,最终以适当的形式将各种素材交互地表现出来,形成一个交互性强,富有表现力的作品。

Authorware 按钮的属性

Authorware  按钮的属性

Authorware 按钮的属性在为多媒体应用程序添加按钮时,用户可以在【属性】面板中设置按钮的各种基本属性。

例如,设置按钮的样式、大小和位置、响应的方式等。

在之前的小节中已经介绍了【属性】面板的【响应】选项卡,因此,本节着重介绍按钮的【属性】面板中其他的各种设置,如图5-23所示。

图5-23 按钮的【属性】面板1.按钮选项卡在【属性】面板中,还包括了一个设置按钮属性的重要部分,即【按钮】选项卡。

在按钮选项卡中,允许用户设置按钮的一些基本属性,如下所示。

●大小【大小】选项用于设置按钮在多媒体应用程序中所占据的面积。

其中,X为按钮的宽度,Y为按钮的高度。

其单位为像素。

●位置【位置】属性用于设置按钮在多媒体应用程序中的坐标位置。

其将整个多媒体应用程序的窗体看作是一个坐标平面,程序窗体的左上角被看作是坐标原点。

X为按钮在程序窗体中的横坐标,Y为按钮在程序窗体中的纵坐标。

与Photoshop等图像处理软件不同,在Authorware中,衡量按钮坐标位置的标记点并非按钮的中心,而是按钮的左上角。

●标签定义按钮上方的标签文本内容。

如标签文本较多,则按钮的宽度和高度会根据标签内的文本而自动调整。

●快捷键定义通过键盘使用该按钮时的快捷键。

当用户激活该按钮所在的窗体时,即可通过键盘来使用该按钮。

一个按钮可以设置多个快捷键,这些快捷键需要以竖线符“|”隔开。

Authorware的快捷键设置是区分大小写的。

因此,如只设置了大写字母A,则小写字母a将不会起祚用。

在设置按钮的快捷键时,可以使用一些特殊的关键字。

关于这些关键字,请参考之后的相关小节。

●选项用于设置按钮的两个进阶属性,如下所示。

◆默认按钮定义是否使按钮成为默认的按钮。

对于默认按钮而言,只需用户按下回车键即相当于单击该按钮。

同一交互窗体中,只允许存在一个默认按钮。

◆非激活状态下隐藏定义当按钮不可用时隐藏。

●鼠标设置鼠标划过该按钮时的鼠标指针样式。

单击其右侧的【鼠标指针】按钮,即可打开【鼠标指针】对话框,在列表中选择多种鼠标指针,如图5-24所示。

在Authorware中制作生动的按钮

在Authorware中制作生动的按钮

在Authorware中制作生动的按钮(1)在Authorware的交互图标中有一种交互方式是:热区响应,它是指在演示窗口中的一块长方形的区域,鼠标在其范围内所产生的各种操作都会触发指定的事件。

利用它可以为按钮产生相应的提示信息,使用户了解这个按钮的功能;另外还使程序更加人性化,界面更加生动。

程序运行效果:当鼠标移到按钮上时,在指定的地方会出现一条提示(或图片),当鼠标移开时提示消失。

提示可以加各种过渡效果,也可以把热区分支下的显示图标换成组图标以实现更多的效果及功能。

方法一原理:利用热区响应的“指针处于指定区域内(Cursor in Area)”的匹配方式,可以实现鼠标指针只要在设置的热区范围内便可以激活设定的事件,而且所设置的热区在程序运行时并不会显示这一特性,我们可以在按钮上设置一个和按钮一样大小的热区响应,当鼠标移到按钮上时,自定义的按钮便可以显示不同图案,与此同时Authorware 便激活热区所指定的事件(比如显示一幅图)。

由于计算机的动作很快,所以在我们看来就像同时发生。

我们可以把此热区的擦除方式设置为“在下一次输入之前(Before Next Entry)”,这样在鼠标移出热区(按钮)的范围时,图片自动被擦除。

热区激活的图片我们可以把它放在演示窗口的下方或者放在按钮旁边作为按钮的注解。

操作过程:1、先按《让按钮生动起来》文中所介绍的方法制作一个按钮。

2、拖一个显示图标(Display)到交互图标(Interaction)右侧,在交互类型中选择热区域(Hot Spot)(图1)。

图13、双击交互图标,调整好按钮的位置。

调整热区域的大小使其正好覆盖于按钮之上(图2)。

图2-14、双击热区分支下的显示图标,输入提示文字或插入提示图片。

可以加入过渡效果使程序界面更加生动,也可以使用组图标实现更多的功能(图3)。

图2-2技巧:其实不要以为使用文字就不如图片漂亮,使用文字有一个最大的好处就是可以设置一个变量,通过改变变量的值显示各种字符。

Authorware多媒体课件制作第5章交互和响应

Authorware多媒体课件制作第5章交互和响应

图5.4 导入背景
图5.5 导入相关风景图
步骤3 双击“风景”图片,在弹出的“属性:图像”对话框中选择“版面布局”选 项卡,在“位置”后面的两个文本框中分别输入“130”和“106”,如图5.6所示。
步骤4 单击“确定”按钮关闭对话框,完成后的效果如图5.7所示。 步骤5 添加一个交互图标到“全图”显示图标的下面,并将其命名为“交互1”, 再在其右侧添加一个群组图标,在弹出的“交互类型”对话框中选中“按钮”单选按钮, 如图5.8所示,再单击“确定”按钮。
支。 “事件”(Event)响应类型:所谓事件,就是在程序运行过程中发生的某件事,
它引起按钮等ActiveX控件产生某个程序事件。当用户触发某个事件并与 Authorware的事件响应分支匹配后,就可以实现程序设定的功能。
● 5.1.3 交互图标及其属性
在流程线上添加一个交互图标,双击该图标可以打开演示窗口,在该窗口中可以进 行导入图形图像、输入文字等操作,与显示图标的功能相同。
图5.10 单击“添加”按钮
图5.11 “按钮编辑”对话框
步骤9 在弹出的“导入哪个文件”对话框中选择合适的文件,再单击“导入”按钮, 如图5.12所示。
步骤10 导入“按钮1”文件,在“标签”下拉列表框中选择“显示卷标”选项,如 图5.13所示。
步骤11 设置常规按钮的“在上”状态,再单击“图案”下拉列表框后面的“导入” 按钮,导入“按钮2”文件,在“标签”下拉列表框中选择“显示卷标”选项,如图5.14 所示。
第5章 交互和响应
● 5.1 交互结构概述 ● 5.1.1 交互结构的组成 ● 5.1.2 交互响应类型 ● 5.1.3 交互图标及其属性 ● 5.1.4 实例:制作“拼图”
● 5.2 按钮交互 ● 5.2.1 按钮交互的创建 ● 5.2.2 按钮交互的属性

5.2.1按钮交互

5.2.1按钮交互

5.2 Authorware课件中的教学内容选择如果可以在课件中让学习者根据自己的需要对教学内容进行选择,添加一定的交互性会大幅度地提高学习效果。

比如各种教学示意图中,可以让学习者点击各个部分,课件自动显示相应的教学内容;在内容较多的课件中,可以将教学内容分成几个部分,学习者按照自己的需要和兴趣进行选择学习等。

让学习者可以在课件中自行控制学习过程,选择教学内容,可以加强课件的交互性,进一步使学习者的学习效率提高。

在Authorware课件中,我们通过交互图标实现教学内容选择,其主要方式有:按钮响应、热区响应、热对象响应、菜单响应等。

本节主要通过按钮、热区、热对象实现教学内容的选择。

5.2.1 按钮响应例5-1“细胞世界”:下面,我们来制作一个“细胞世界”的课件,本课件有四个大的分支:细胞结构、细胞的分裂和生长、练习、课外阅读。

运行程序,学习者首先看到的是课件的主界面,上面陈列了本课件的四个分支,学习者可以自行选择分支进行学习。

我们这里用4个按钮来表示4个大的分支,通过点击按钮来实现教学内容的选择。

响应类型选择“按钮响应”,我们也将通过本例详细说明按钮交互的使用方法。

一、教学内容的选择结构我们最终要建立的课件结构如图5-4所示:图5-4 “细胞世界”课件结构示意图首先,建立课件的结构:如上节所述,通过拖动交互图标和群组图标到流程线上便可建立相应的交互结构。

交互响应的类型选择默认的“按钮”。

并分别给各个图标起名。

下一步,我们要对按钮交互的相应属性进行设置。

点击响应标志,便可打开按钮交互的属性设置区。

通过图5-5,我们可以看到此按钮类型交互图标的属性设置主要有按钮样式、鼠标形状、按钮类型、按钮的大小位置等。

图5-5 按钮交互的属性设置①设置按钮的样式点击“按钮…”即可打开按钮样式选择对话框如图5-6所示。

列表中是WINDOWS的默认按钮样式,也有WINDOWS的单选框和复选框,点击选择-确认即可更换按钮样式。

Authorware第6章 交互程序设计

Authorware第6章  交互程序设计
•忽视无内容的输入复选框:选中该复选框时,如果用户没有 输入任何内容,将忽略用户按下的功能键,用户可以再次输 入。
•退出时擦除输入的内容复选框:选中该复选框后,在退出交 互时自动擦除用户输入的内容;否则,输入的文本一直停留 在屏幕上,直到被擦除图标擦除为止。
•字体下拉列表框:用于定义文本输入区域中文本的字 体。
限制交互时间响应可以单独使用,但更多是作为 其他响应类型的附加响应来使用的。主要功能是 监视用户进入交互图标以后所流逝的时间,待流 逝的时间达到用户事先设定的时间时自动引起响 应,并执行相应下挂分支中的程序。常用来对用 户的交互操作进行限时。
限制尝试次数响应的主要功能是监视用户进入交 互图标以后进行交互操作的次数,待交互次数达 到用户事先设定的次数时自动引起响应,并执行 相应下挂分支中的程序。常用来对用户的交互操 作进行次数的限制。
返回:选择了此交互分支类型的响应,流程线将 直接穿过“交互”图标。这种方式通常在制作下 拉菜单响应时应用。
5)“状态” 下拉列表框中,有三种响应状态,分 别代表响应结果的状态。
不判断:不对用户的响应做任何判断,将来俄无 法知道用户操作的正确还是错误。选择此项后响 应图标题没有任何变化。
正确响应:程序记录用户正确响应的次数,并保 存在系统变量TotalCurrect中,选择此项后响应图 标题的左侧会显示一个“+”号。
(2)自动下拉列表框
关:不自动匹配。只有当用户进行了交互并且程 序运行到本条件响应时才会判断响应条件是否匹 配。
为真:只要条件为真就自动匹配。
当由假为真:当条件由假变为真时自动匹配。对 于永久的条件响应只能使用这一种匹配方式。
2.设置限制交互时间响应的属性
(1)时限文本框:限制用户交互操作的时间,单位 为秒。

Authorware的操作

Authorware的操作

Authorware的操作界面Authorware的操作界面具有典型的Windows风格,见图所示。

它由标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏、设计窗口、库窗口、KO窗口以及演示窗口组成。

一、标题栏标题栏具有Windows典型应用程序的功能,它在左边显示Authorware Attain的名称,右边是最小化、最大化和关闭程序等三个按钮。

二、菜单栏菜单栏包括File、Edit、View、Insert、Modify、Text、Control、Xtrs、Window和Help共10组菜单。

鼠标单击菜单组名就会出现一个下拉菜单,单击其上的菜单项就可执行相应功能或出现下一层下拉菜单。

灰色的菜单项表明是当前不可使用的菜单项。

三、工具栏工具栏中放置了使用频率较高的工具,它们是菜单栏中的某个菜单项的功能,由于放置在工具栏中,使用起来更加方便和快捷。

工具栏中各项工具的功能名称见图所示。

四、图标栏图标是构成Authorware程序的基本单元,见图所示。

各图标的功能如下:【显示】图标:用于显示文本、图形图象对象。

【移动】图标:移动由【显示】图标、【交互】图标、【数字影视】图标以及插入的【精灵】图标(Sprite Icon)等所显示的对象。

【擦除】图标:擦除屏幕上显示出来的对象。

【等待】图标:在程序中插入一段等待时间。

【导航】图标:与【框架】图标相结合,实现程序内的跳转与返回。

【框架】图标:提供在附属于它的页面间跳转的控制功能,并与【导航】图标相结合,实现程序内的跳转控制机制。

【决策】图标:提供逻辑判断和循环控制机制,实现对附着于它的各分支程序流程走向及其循环的控制功能。

【交互】图标:用于控制各种形式的交互,它与附着于它的图标共同构成交互程序结构。

【计算】图标:执行各种运算,这些运算可引用系统函数、系统变量、外部函数,也可引用自定义变量。

【集组】图标:可将一组相邻的图标置于【集组】图标中,实现程序设计的结构化。

【数字影视】图标:插放动画和视频。

authorware课件交互

authorware课件交互

二、交互图标及其属性
三、按钮交互响应

Checked 语法:Checked@“button Icon Title” 类型:逻辑型 当指定的图标是一个按钮响应,并且按钮的状 态为选中状态时,则值为1.在A中,1、ON、 true是等价的;0、off、False是等价的。
练习
自定义按钮的四个状态的外观 制作按钮交互的多项选择题
在此输入标题
在此录入上述图表的综合分析结论 在此录入上述图表的综合分析结论 在此录入上述图表的综合分析结论 在此录入上述图表的综合分析结论

谢谢倾听! 输入文字



交互流程走向:
四种交互返回类型

“Try Again”交互返回类型
程序将停留在交互图标的入口处,而不会自动 运行“交互图标”后面的程序内容;当用户有了的 进一步操作控制交互时,此时程序将判断交互发生 的各个条件,并运行得到响应的交互程序。

“Continue”交互返回类型
条件交互项“Continue1”运行结束后,程序流程将沿 着“Continue2”交互项方向走,接着判断交互项 “Continue2”是否满足条件的执行。

四、热对象交互响应
五、热区域交互响应
连线题的制作




ClickX ClickY CursorX CursorY Line(Pensize,x1,y1,x2,y2)
六、目标区域响应
练习
利用目标区域交互制作一个数学课件,课件可以 叫做“小白兔采蘑菇”,课件的内容为“能被3 整除的数的特征”。 小白兔移动出现,下过雨的森林,很多蘑菇,有 的可以吃,有的是有毒的蘑菇,你来帮小白兔采 蘑菇吧,请将能被3整除的蘑菇拖到小白兔的篮 子里,蘑菇上有数字。

Authorware快捷键大全

Authorware快捷键大全

Authorware快捷键大全预览说明:预览图片所展示的格式为文档的源格式展示,下载源文件没有水印,内容可编辑和复制Authorware快捷键大全1.文件菜单快捷操作键目的快捷操作键新建文件ctrl + n新建程序库ctrl + alt + n关闭视窗ctrl + w全部关闭ctrl + shift + w保存ctrl + s全部保存ctrl + shift + s导入ctrl + shift + r参数选择ctrl + u2.编辑菜单快捷操作键目的快捷操作键撤消ctrl + z剪切ctrl + x复制ctrl + c粘贴ctrl + v清除del全部选定ctrl + a再次更改属性ctrl + alt + p查找ctrl + f再次查找ctrl + alt + fctrl + alt + o3.查看菜单快捷操作键目的快捷操作键目前的图标ctrl + b菜单栏ctrl + shift + m工具栏ctrl + shift + t浮动的仪表板ctrl + shift + p4.更改菜单快捷操作键目的快捷操作键图像属性ctrl + shift + i图标属性ctrl + i计算ctrl + =变动ctrl + t文件属性ctrl + shift + d排列ctrl + alt + k组群ctrl + g取消组合ctrl + shift + g到第一个ctrl + shift + ↑到最后一个ctrl + shift + ↓5.文字菜单快捷操作键目的快捷操作键加大尺寸ctrl + ↑ctrl + ↓应用样式ctrl + alt + y定义样式ctrl + shift + yctrl + alt + b斜体ctrl + alt + i下划线ctrl + alt + u文字左对齐ctrl + [文字居中对齐ctrl + \\文字右对齐ctrl + ]文字两端对齐ctrl + shift + \\6.控制菜单快捷操作键目的快捷操作键重新启动ctrl + r播放ctrl + p渐进ctrl + alt + ←渐退ctrl + alt + →从标记点重新启动ctrl + alt + r7.视察菜单快捷操作键目的快捷操作键控制仪表板ctrl + 2ctrl + l填充ctrl + d模式ctrl + m颜色ctrl + k知识对象ctrl + 1函数ctrl + shift + f变量ctrl + shift + v外在媒体浏览器ctrl + shift + x(二)director快捷键大全1.文件(file)菜单快捷操作键目的快捷操作键新建电影ctrl + n新增卡斯ctrl + alt + n打开ctrl + o关闭ctrl + f4保存ctrl + s输入ctrl + rctrl + shift + r页面设置ctrl + shift + p打印ctrl + p普通参数设置ctrl + u退出alt + f42.编辑菜单快捷操作键目的快捷操作键撤消ctrl + z重做ctrl + y剪贴ctrl + x拷贝ctrl + c粘贴ctrl + v清除del复制ctrl + d全选ctrl + a查找文字ctrl + f查找处理程序ctrl + shift + ;查找卡司成员ctrl + ;查找所选物体ctrl + h再次查找ctrl + alt + f再次替换ctrl + alt + e按帧编辑精灵ctrl + alt + ]完全编辑精灵ctrl + alt + [改变卡司成员ctrl + e编辑卡司脚本ctrl + ,3.视图菜单快捷操作键目的快捷操作键下一标记处ctrl + →前一标记处ctrl + ←放大ctrl + +缩小ctrl + -显示网格ctrl + shift + alt + g 捕捉到网格ctrl + alt + g显示/隐藏标尺ctrl + shift + alt + r 显示信息ctrl + shift + alt + o 显示路径ctrl + shift + alt + h 显示/隐藏当前窗口的工具箱ctrl + shift + h显示/隐藏关键帧ctrl + alt + shift + k4.插入菜单快捷操作键目的快捷操作键插入关键帧ctrl + alt + k插入帧ctrl + shift + ]删除帧ctrl + [5.修改菜单快捷操作键目的快捷操作键修改卡司成员属性ctrl + i修改当前卡司的脚本ctrl + ?精灵属性ctrl + shift + i精灵脚本ctrl + shift +‘精灵帮手电影属性ctrl + shift + d卡司属性ctrl + shift + c调整字体ctrl + shift + t段落格式ctrl + shift + alt + t 加入精灵ctrl + j把一个精灵分成两个ctrl + shift + j设置结束点ctrl + b放在最上面一层ctrl + shift + ↑上移一层ctrl + ↑下移一层ctrl + alt + ↓放到最下面ctrl + alt + shift + ↓对齐ctrl + k移动ctrl + shift + k6.控制菜单快捷操作键目的快捷操作键播放ctrl + alt + p停止倒带ctrl + alt + r 一步一步向后ctrl + alt + ←。

authorware教案

authorware教案

南通高等师范学校教案课程名称《Authorware多媒体课件设计》授课班级 07级信息技术班教师姓名张天丹授课学期 2010-2011 第一学期课题:交互结构简介——按钮响应类型教学目标:1、了解交互图标的作用2、掌握交互图标的类型及其作用3、了解交互图标的执行过程及其属性设置4、掌握交互图标的显示功能5、掌握按钮的制作教学重点:1、交互图标的属性2、交互图标的显示功能3、按钮的制作教学难点:交互图标的类型及其作用一、引入在前面的学习中我们已经掌握了如何把文字、图形、声音、视频以及动画集成在作品中,展现出多种媒体的丰富色彩,通过前面的学习大家可以发现,我们做出来的所有效果都是系统自动生的,用户自始至终只是被动地接受多媒体演示的观众。

为了能够自己设计某些问题,authorware中提供了交互图标。

二、讲授新课Authorware 7.0 的交互性是通过交互图标来实现的,它的形状类似于下一个指向右方的箭头。

交互图标是由显示图标和决策图标组合而成的,决策图标能够根据用户的响应选择正确的流程,显示图标给出交互界面的外观。

交互图标的显著特点就是必须连同处理交互结果的图标一起,才能在流程线上建立一个交互式结构,而不是独立地完成某项操作。

(一)交互图标介绍创建交互图标当执行到课件内的某一个交互图标时,首先显示交互图标中所包含的任何文本和图像,包括按钮、热区及文本框等等,然后开始等待用户的响应。

当用户作出响应时,课件就将该响应沿着交互流程线发送出去,并判断是否与某个目标响应相匹配。

如果找到对应的匹配项,则课件就转向该分支并执行相应的结果图标。

创建交互图标(1) 将交互图标拖动到流程线上。

(2) 拖动其他类型的图标 ( 如显示图标、群组图标、影像图标或计算图标等 ) 到交互图标的右边。

(3) 释放鼠标之后,打开属性对话框。

(4) 确定所需的响应类型之后,单击 OK 按钮。

(5) 重复上述 (2) ~ (4) 步的操作,为交互图标添加更多的响应分支。

Authorware使用详解

Authorware使用详解

Authorware使用详解目前使用多媒体CAI课件进行教学已经发展趋势,公开课、评优课等更是少不了。

目前开发出来的CAI课件已经包含了中小学各个学科、大多数章节,但因教学涉及到教学思想、方法和手段得不同,就注定CAI课件不具有很广泛的通用性,就如同我们已经出版过很多本特级教师教案,但每位老师还需要自己写教案一样。

目前制作CAI课件有很多,但据笔者多年的经验,虽然PowerPoint简单易学,但要制作优秀的CAI课件还是需要软件Authorware,故本章将介绍使用Authorware 5.1制作CAI课件的方法。

本章内容Authorware 简介文件和图标操作在课件中使用多媒体素材课件的控制课件调试和发布1.1Authorware简介Authorware是目前在全球占有主导地位的多媒体创作工具,自1917年问世以来,历经了2.0、3.0、3.5、4.0、5.0等版本的升级,每次版本更新都给用户带来了惊喜的变化。

随着它功能和易用性的增强,越来越多的教师开始选用Authorware作为制作CAI课件的首选工具。

我们这里介绍的是目前的最新版——Authorware 5.1 Attain。

1.1.1 Authorware和课件制作在本节中,我们将简单介绍Authorware的特点,以及它作为CAI课件制作工具的优点,同时对课件制作的基础知识也作一个简单介绍。

-357-一、Authorware特点和设计思想在Authorware出现之前,如果要制作一个多媒体CAI课件,你必须掌握一种编程语言(如C、C++),这就意味着,多媒体制作根本就无缘于没有学习过编程的人,制作多媒体CAI课件都是专业编程人员的专利。

Authorware软件的出现改变了这种状况,它具有图形化的用户界面、对话框式的功能设定以及各种媒体创建工具等,通过操纵鼠标或菜单就可以轻松地将文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体组合在一起,形成一套完整的CAI课件,而且简单直观、易学易用。

Authorware(第5次课)

Authorware(第5次课)



Authorware教程思源自题1. 共有多少种响应类型?它们各自的主要特点及用法是 什么? 2. 如果两个热区响应的响应区域发生重叠,则用户在重 叠区域执行匹配操作会匹配哪一个响应? 3. 如果两个热对像发生重叠,则用户在重叠区域执行匹 配操作会匹配哪一个响应? 4. 热区响应与目标区响应有什么区别? 5. 文本输入响应与按键响应有什么区别? 6. 如何关闭一个永久性热区响应?
Authorware 教程
XX系XXX教研室 XXX
Authorware教程
第5讲 交互控制(二)
6 7 8 9 10
目标区响应
11 12 13
按键响应 事件响应
条件响应
文本输入响应
永久性响应
重试限制响应
14
美化交互作用界面
时间限制响应
Authorware教程
6. 目标区响应
目标区响应属性设置
Authorware教程
13. 永久性响应
永久性响应的关闭
当不再需要永久性响应时,可以将其关闭。关闭永久性响应主 要有两种方法。
利用响应图标的【Active If】属性。这种方法适用于所有的永 久性响应,具体方法是:使用逻辑型变量控制【Active If】属性的值, 在允许使用此永久性响应时,将变量赋值为“TRUE”,永久性响应被激 活;如果将变量赋值为“FALSE”,则此永久性响应就不能被匹配。反 复改变【Active If】属性的值,就可以使永久性响应的状态在“可用” 和“禁用”之间来回切换。
Authorware教程
11. 按键响应
现场实践:移动棋子
Authorware教程
12. 事件响应
什么是Xtra
Macromedia为Authorware提供了Extra Tools,比如在【过渡效果 】对话框中见到的各种Xtra,但更多的Xtra是一些独立开发者提供的。 共有5种类型的Xtra: Transition Xtras:用来制作特殊的显示效果或擦除效果。 Sprite Xtras:为程序界面增加各种功能组件,例如使用QuickDraw 3D Xtra 来显示可供缩放、旋转的3D对象,依靠Macromedia Control Xtra for ActiveX,可以利用大量的ActiveX控件(Flash动画、交互式图 表、弹出菜单等)。 Scripting Xtras:提供大量定制的函数。 MIX, service, viewer Xtras:实现了Authroware的核心功能。 Tool Xtras:用于提供一些特定的功能。它们通常显示在 “Xtra” 菜单组中,比如Convert WAV to SWA Xtra用来将.WAV格式的声音文件 转换为SWA格式。

Authorware7.0课件制作答案

Authorware7.0课件制作答案

Authorware7.0课件制作答案1.authorware工作界面的组成?菜单栏,工具栏,图标栏,设计窗口,绘图工具箱,控制面板,演示窗口,属性面板,知识对象面板,函数面板和变量面板。

2.如何使用标志旗?标志旗只执行从开始旗到结束旗之间的程序,要想调试哪一段,把开始旗从工具箱拖动到此段第一个图标的前面,把结束旗从工具箱拖动到此段最后一个图标的后面。

3.ctrl+r的快捷键作用是?从头开始运行4.authorware7.0新增功能是什么?通用的Macromedia用户界面;增加了对PowerPoint文件的支持;对DVD文件的支持;支持XML文件的导入和输出;增强的知识对象;增强的脚本引擎;跨系统的兼容性;增加了“一键发布”的学习管理系统功能;增强了内容创建导航功能;增强了Trace/Debug窗口的功能等。

5.在authorware中可以配合使用多种软件进行设计,常用的图像处理软件有?(多选)Photoshop6.在authorware中图标调色板的作用是?设置图标的颜色7.在authorware中有几种图标在工具栏上?十三种8.退出authorware的方法是?退出authorware的方法有三种;一:将鼠标指向菜单栏,选择【File】→【exit】命令,可退出。

二:选择authorware窗口右上角的【关闭】按钮。

三:按【Alt+F4】快捷键。

9.如何打开【显示】图标【属性】面板?在显示图标上右击,在弹出的快捷键中单击属性;单击修改→图标→属性命令。

10.按住什么键,双击流程线上的显示图标,可同时打开【演示窗口】对话框和【属性】面板?【Ctrl+shift】键11.同时选中多个图形时需要按住什么键?shift键12.显示效果和什么效果是一种逆袭效果;如果要使用外部过渡效果需要将文件复制到什么文件夹下?Xtras文件夹下13.如果要将图标的内容显示在程序中所有显示内容的最前面如何设置?应该勾选【显示图标】属性检查器中的直接写屏复选框。

1-按钮响应精品PPT课件

1-按钮响应精品PPT课件
Learning Is Not Over. I Hope You Will Continue To Work Hard
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
多媒体技术应用
图7-15“属性:文件”属性面板的设置
第七章 Authorware交互响应的创建与实现
⑵ 在程序流程线上添加一个交互图标,命名为“按钮交互”,双击此交 互图标,在打开的演示窗口中输入文本“浏览图片”,将文本字体设置为“楷 体”,字号为36,文本模式为“透明”拖拽文本到合适位置。
⑶ 拖拽一个显示图标到交互图标的右侧,在弹出的“交互类型”对话框 中选择“按钮”类型,单击“确定”按钮。将此分支响应图标命名为“春”, 如图7-16所示。
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图7-19 按钮的“常规”、“未按”状态属性设置
第七章 Authorware交互响应的创建与实现
单击“确定”按钮,退回到“按钮编辑”对话框。再单击“确定”按钮 ,按钮就编辑完成了。
以同样的方法设置按钮的“常规”、“按下”状态的属性。 ⑹ 单击“属性:交互图标[春]”面板中的“响应”选项卡,在“擦除” 下拉列表框中选择“在下一次输入之后”;在“分支”下拉列表框中选择“ 重试”,如图7-20所示。 ⑺ 向交互图标右侧依次添加3个显示图标,分别命名为“夏”、“秋” 、“冬”,设计窗口的程序流程如图7-21所示。并向新添加的3个显示图标中 分别导入相应的图片,并调整图片的大小和位置。
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图7-16添加显示图标作为响应分支
第七章 Authorware交互响应的创建与实现
⑷ 双击显示图标“春”,在打开的演示窗口中导入图片“春.jpg”,调 整图片的大小和位置,如图7-17所示。
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图7-17导入图片“春.jpg

实验三Authorware的基本应用

实验三Authorware的基本应用

实验三Authorware的根本应用一、实验目的:1.熟悉显示图标的功能2.掌握显示图标的属性设置3.熟悉擦除图标的功能4.掌握擦除图标的属性设置5.熟悉等待图标的功能6.掌握等待图标的属性设置三、实验内容和步骤:案例1:制作阴影字【效果说明】在演示窗口内输入文字时,它位于由文本标尺决定的文字区域上,如果将两个文字区域相互重叠,那么前端的文字将覆盖后端的文字,但将它们设置为透明模式时,将使后端的文字透过前端文字的背景显示出来。

制作阴影字时,只需要将两组透明的文字分别设置成深浅不一的颜色,将它们稍稍错位,就可以得到漂亮的阴影字。

效果如图2.1所示。

【制作步骤】1.将计算图标拖动到流程线上,并将它命名为“窗口尺寸〞。

2.双击“窗口尺寸〞图标,在翻开的程序编辑器内输入ResizeWindow(300,150)。

如图2.2所示。

3.将显示图标拖动到流程线上,命名为“阴影字效果〞。

4.双击“阴影字效果〞显示图标,翻开演示窗口。

5.选择绘图工具箱的文本工具,输入“阴影字〞。

6.执行“文本〞→“字体〞命令,将文本的字体设置为“隶书〞。

7.执行“字体〞→“大小〞命令,将文本的字号设置为60。

8.选中模式工具箱将“阴影字〞设置为透明。

9.选中文本“阴影字〞,将它复制一个副本。

10.翻开的调色板,使用绿色作为文本的颜色。

11.调整两个“阴影字〞的位置,就可以得到阴影效果,流程如图2.3所示。

12.单击工具栏的“播放〞按钮可以看到阴影字的效果。

说明:改变两组文本的相对位置或者排列顺序,还可以得到光线从其他角度照射的效果。

为了改变文本对象的排列顺序,可执行“修改〞菜单中的“置于上层〞与“置于下层〞两个命令。

在制作阴影字的根底上,还可以将3个大小一样、颜色不同的文本对象,通过错位排列,得到立体字效果。

案例2:动态实时显示时间【效果说明】在作品演示的时候我们可以看到随着时间的逝去,演示窗口中的秒、分钟、小时在不停地变化。

效果如图2.4所示。

Authorware各菜单选项快捷键

Authorware各菜单选项快捷键

Authorware各菜单选项快捷键Authorware各菜单选项快捷键:【File】文件菜单:包括对文件的基本操作。

如打开、关闭和保存文件等,还有将文件打包命令、引入外部文件命令、页面和打印等设置命令。

如表A-1所示。

提示:“>”符号表示级联菜单中的下一级菜单中的命令项。

表A-1 【File】菜单的菜单项及其快捷键菜单项快捷键New > File Ctrl+NNew > Library Ctrl+Alt+NOpen > File Ctrl+OOpen > LibraryClose > Window Ctrl+WClose > All Ctrl+Shift+WSave Ctrl+SSave AsSave and CompactSave All Ctrl+Shift+SImport Ctrl+Shift+RExport MediaPackageSave in ModelConvert ModelPreferences > Video Ctrl+UPreferences > CalculationsPage SetupPrintSend MailExit【Edit】编辑菜单:该菜单中的命令选项用于对程序设计窗口流程线上的设计按钮或展示窗口中的对象进行编辑,功能有复制、剪贴、拷贝、群组化等。

具有快捷键的命令选项如表A-2所示。

表A-2 【Edit】菜单的菜单项及其对应的快捷键菜单项快捷键Undo Ctrl+ZCut Ctrl+XCopy Ctrl+CPaste Ctrl+VPaste SpecialClear DeleteChange PropertiesChange Properties AgainSelect All Ctrl+AFind Ctrl+FFind Again Ctrl+Alt+FOLE Objects LinksOLE Object > AttributesOLE Object > ConvertOLE Object > Make StaticOpen IconsAdd to Display【View】菜单:使用该菜单中的命令选项,读者可用查看当前设计按钮、改变窗口结构等功能。

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Authorware 按键响应
按键响应时一种比较简单的响应方式。

其响应的是用户按键的动作。

由于按钮响应、热区响应、热对象响应等3种交互响应类型都具有热键的属性,因此事实上这3种交互响应已经包括了按键响应的内容。

按键交互的创建方法是,先拖入一个【交互】图标,命名为“选择题”,输入题目内容。

再拖入一个【显示】图标,在弹出的【交互类型】对话框中选择【按键】单选按钮,并命名“答案A”,如图5-72所示。

插入
图5-72 设置题目和添加交互
双击该按键交互符号,在弹出的【属性】面板中设置【快捷键】,然后即可制作具有按键交互性的应用程序,如图5-73所示。

图5-73 设置快捷键。

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