Authorware 面板和图标栏
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Authorware 面板和图标栏
要在Authorware7.0中使用各种进阶的编辑功能,就必须使用到Authorware的各种浮动面板以及图标栏。在Authorware中,共包括4个浮动面板以及一个基本的图标栏。
1.浮动面板
浮动面板是指Authorware中的几个可以任意移动或停靠在主窗口边缘的面板。这些面板都有其自身特殊的功能。分别单击之前介绍的【工具栏】中的各种面板按钮,即可打开相应的浮动面板。
【控制面板】
在打开或建立一个Authorware多媒体应用程序后,即可单击【工具栏】中的【控制面板】按钮或执行【窗口】|【控制面板】命令(Ctrl+2),打开名为【控制面板】的浮动面板。控制面板是一种浮动面板,在打开该面板后,用户即可方便地对其进行各种拖拽操作,如图1-10所示。
图1-10 控制面板
在控制面板中,主要包括6个基本的按钮。使用这些按钮,用户可以对Authorware创建的多媒体应用程序进行基本的调试工作。这些按钮的功能如表1-4所示。
运行
复位
停止
暂停
播放
、显示
单击【控制面板】中的【显示跟踪】按钮,可以打开【控制面板】的扩展形式,显示跟踪调试多媒体应用程序的按钮以及【输出信息】文本框,如图1-11所示。
图1-11 扩展型控制面板
在扩展形式的【控制面板】中,新增了6个按钮,供用户在调试过程中设置标志,以及逐步调试等,如表1-5所示。
表1-5 扩展型控制面板新增的按钮名称与功能
从标志旗开始执行
初始化到标志旗处
向后执行一步
向前执行一步
、打开
显示看不见的对象
【函数】面板是Authorware中非常重要的工作面板。在默认状态下,【函数】面板处于隐藏的状态。用户可在【工具栏】中单击【函数】按钮或执行【窗口】|【面板】|【函数】命令(Ctrl+Shift+F),打开【函数】面板,如图1-12所示。
图1-12 函数面板图1-13 显示函数描述
与【控制】面板不同,【函数】面板是一个定位的面板。用户必须拖拽函数面板的顶
部标题栏,才能将其转换为浮动面板,自由移动位臵。在实际的多媒体程序开发中,
由于屏幕空间有限,经常需要将各种面板转换为浮动的方式,为打开的各种程序对话
框腾出位臵。
在【函数】面板中,【分类】的下拉列表列出了Authorware脚本语言的所有函数的类型,包括“字符”、“CMI”、“框架”、“文件”、“常规”、“图形”等。选择相应的函数分类,然后即可在【函数列表】列表菜单中选择该分类下的函数。在函数列表菜单下方的【描述】文本域中,将显示该函数的表达式格式,以及“说明”和“用法”,如图1-13所示。
选中函数后,还可以单击【粘贴】按钮,将函数的表达式插入到当前正在编辑的多媒体应用程序中。
如果在当前打开的影片中使用了选中的函数,则在【函数】列表菜单右侧的【参考】
文本域中,将显示使用该函数时的函数对象名等内容。单击任意一个函数对象名,都
可直接跳转到该函数对象所在的位臵。
如果在【分类】的下拉列表中选择【未命名】的函数分类,还可以查看当前Authorwar e加载的自定义函数列表。这些函数均为用户自行编写的。选中自定义函数后,即可根据【函数】面板下方的按钮,对自定义函数进行【加载】、【改名】、【卸载】、【粘贴】等操作。
虽然函数面板是十分重要的面板,但对于大多数不会编写Authorware脚本的用户而
言,其并不是一个比较常用的面板。因此,在插入函数后,用户可单击【完成】按钮,
方便地将【函数】面板关闭。
●【变量】
【变量】面板的作用是提供Authorware脚本语言中的所有系统变量和用户自定义变量。用户可以单击【工具栏】中的【变量】按钮,或执行【窗口】|【面板】|【变量】命令(C trl+Shift+V),打开【变量】面板,如图1-14所示。
图1-14 变量面板图1-15 显示变量描述
【变量】面板主要由【分类】下拉列表、【变量列表】列表菜单、【初始值】文本域、【变量】文本域、【参考】输入文本域、【描述】文本域、【新建】按钮、【改名】按钮、【删除】按钮、【粘贴】按钮和【完成】按钮等内容组成。
其中,【分类】的下拉列表重列出了Authorware脚本语言中的所有变量类型,包括“C MI”、“决策”、“文件”、“框架”、“常规”、“图形”等。选择相应的变量类型后,即可在【变量列表】的列表菜单中显示该分类下的所有变量。
在选中变量的名称后,与【函数】面板类似,在【描述】文本域中同样会显示该变量的介绍内容,包括变量的“类型”、“说明”等,如图1-15所示。
在Authorware中,用户可以直接建立新的变量。单击【新建】按钮,然后即可在弹出的【新建变量】对话框中输入变量的【名称】、【初始值】以及【描述】,将其添加到【变量列表】的列表菜单中。这些自定义的变量都可在【分类】下拉列表中的“[未命名]”类别中找到。
与官方提供的变量有所区别,这些自定义变量的初始值、变量值和描述等信息都是允许随意修改的。选中相应的变量,即可在【变量】面板中的【初始值】、【变量】和【描述】等文本域中开始修改操作,如图1-16所示。
图1-16 修改变量信息
【知识对象】
【知识对象】是Authorware 7.0的一个编程系统。Adobe将其定义为一种经过逻辑封装的模板。使用知识对象系统,用户能够方便快捷地编写出应用程序的框架或某个组件,简化编程的操作步骤。Authorware的每一个知识对象都包含了一个完整的逻辑结构,可以实现一个完整的功能。
在默认状态下,【知识对象】面板也处于隐藏状态。用户可以直接单击【工具栏】中的【帮助】按钮,或执行【窗口】|【面板】|【知识对象】命令(Ctrl+Shift+K),打开【知识对象】面板,如图1-17所示。