Authorware操作

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第七章Authorware操作

相关理论

一、多媒体创作工具

创作多媒体作品的工具有多种多样,根据工作方式的不同,多媒体创作工具主要分为以下三种类型:

1、基于语言的多媒体创作工具

基于语言的多媒体创作工具可分为编程类和脚本类。

最佳的编程类多媒体创作工具是Microsoft公司的Visual Basic。它完全使用编程的方式来实现多媒体技术,功能非常强大。但是它对设计者的要求比较高,需要有坚实的计算机编程基础,一般用户掌握起来有一定难度。

脚本类多媒体创作工具是用基于软件的Script语言编写程序代码,从而实现多媒体技术的开发工具。通常情况下,脚本语言提供了变量、函数、子程序、循环以及各类运算等程序中常见的编程方法和概念,使多媒体创作具有很强的可操作性。

现在很多软件都提供了脚本语言,作为多媒体创作工具,Director、Flash、Authorware 等都有自身的Script语言。例如,Director的脚本语言是Lingo语言,Flash的脚本语言是Action语言。此外,ToolBook也是一种常用的脚本类多媒体创作工具,其脚本是Open—Script 语言。

2、基于时序的多媒体创作工具

基于时序的多媒体创作工具主要按时间顺序来控制各个媒体素材的播放。这类创作工具非常适合商业多媒体演示系统的制作。像Flash、Director、PowerPoint都是基于时序的多媒体创作工具。

3、基于流程线的多媒体创作工具

基于流程线的多媒体创作工具操作简单,演示步骤明确,素材与素材之间、交互与响应之间的关系直观明了,同时又具有较强的灵活性,对多媒体对象的控制只需要按要求设置属性即可。

Authorware是最典型的基于流程线的多媒体创作工具。

二、Authorware的主要特点

1、强大的集成功能

Authorware的优势在于支持各种格式的多媒体元素,并以特有的方式进行合理的组织安排,最终以适当的形式将各种素材交互地表现出来,形成一个交互性强,富有表现力的作品。

2、强大的交互能力

Authorware具有强大的人机交互能力,提供了11种交互方式,基本上可以满足用户的不同需要。同时,为了加强程序的交互性,Authorware还提供了许多与交互方式有关的系统变量和函数。

3、直观易用的开发界面

用户在流程线上按照一定的规则将设计图标组合起来,然后对设计图标的属性加以适当的设置,即可实现多媒体的整合功能。

4、高效开发模块

Authorware允许将以前的开发成果以模块或库的形式保存下来反复使用,这样便于分工合作,避免了大量的重复劳动。同时,Authorware还提供了一种智能化的设计模块——知识对象,开发者可以根据需要选用不同的知识对象,完成特定的多媒体功能,大大提高了工作效率。

5、充分的可扩展能力

Authorware自身拥有大量的系统变量和系统函数,这些变量和函数足以让用户制作出具有专业水准的多媒体作品。但是作为一款优秀的多媒体创作工具,Authorware并不满足于此,它还提供了用于扩展已有功能的标准程序接口——Windows应用程序接口。这样,Authorware不仅可以最大限度地充分利用丰富的Windows资源,还可以与多种应用程序一起进行多媒体程序的联合开发。

Authorware不仅支持ODBC、OLE和ActiveX技术,还支持JavaScript、Powerpoint等技术,运用这些技术可以开发出具有专业水准的多媒体程序。

6、完善的网络支持

Authorware提供的“一键发布功能”可以轻松地完成网络作品的发布。如果用户的计算机中安装了Authorware Web Player 插件,就可以通过Internet浏览器观看与使用Authorware多媒体程序。

三、Authorware的图标栏

图标是构成多媒体程序的重要组件,每个图标可以完成各自的功能,也可以相互结合构成多媒体程序,完成一个复杂的功能。

1.显示图标:用于显示文本、图形、图像。文本和图形可以从外部引入,也可以直接创建,图像之能从外部引入。

2.交互图标:用于实现人机交互,系统提供了11种交互方式。

3.移动图标:可以使选定的内容实现简单的动画,按不同的速度和路径移动选定的内容。4.计算图标:用于输入和执行程序语句,实现一些基本编成功能,并且可以为变量赋值及执行系统函数等。

5.擦除图标:用于擦除演示窗口中的显示对象,达到切换显示画面的目的,并且能够实现各种擦除效果。

6.群组图标:用于将流程线上的多个图标组合在一起形成程序模块,使程序流程简洁、清晰,便于阅读或组织程序。

7.等待图标:用户在程序运行过程中实现暂停功能。

8.数字电影图标:用于加载和播放数字电影。

9.导航图标:用于建立超链接,实现超媒体导航及改变程序的执行流向,其作用类似于GOTO语句。

10.声音图标:用于加载和播放声音。

11.框架图标:用于创建程序的页面结构。默认情况下,它包含显示、交互和导航图标。12.DVD图标:用于控制DVD电影的播放。

13.判断图标:用于建立程序分支、循环结构,并实现多种分支或循环功能。

14.知识对象图标:用于控制知识对象。

15.开始标志:用于程序的调试。把该标志拖动到流程线上,Authorware将从该标志处开始执行程序。

16、结束标志:用户程序的调试。把该标志拖动到流程线上,当Authorware程序运行到该标志处时,程序将停止执行。

17:图标色彩调色板:用于为图标调色,便于区分不同用途的图标。

具体操作

一、制作一个多媒体程序

通过这个练习主要学习新建文件、打开文件、图标的选择和复制,保存文件等操作。

●满屏窗口的设置

在“属性”——“回放”——“大小”中选择“使用全屏”,并取消“显示标题栏”

和“显示菜单栏”复选框。

注:要注意控制显示器的分辨率。出现空白或不全的部分,通常在程序的开始编写一段代码,强行改变显示器的分辨率。

二、显示图标的操作

(一)图形

1.图形的绘制

2.设置图形属性

✧轮廓线:具有颜色、线形、粗细等属性

✧填充色:具有颜色、填充样式等属性。

(二)文本——设置文本属性

●文本字体、大小、颜色、格式、对齐方式、文本缩进方式的设置。

●定义风格:在文本处理的过程中,经常要对不同的标题,段落设置不同的字体、

字号、颜色等,如果需要经常重复这项工作,可将其设置为自定义的文本风格,

需要时直接套用即可。

✧“文本”——“定义风格”,弹出“定义风格”对话框,单击“添加”,输入

新的名字,单击“更改”,设置新的样式。

✧定义完的文本风格可以直接应用到所选文本上。首先选择文本,然后单击菜

单栏中的“文本”——“应用样式”,选择需要的样式即可。

(三)图像

1.显示图标——“插入”——“图像”

2.“文件”——“导入和导出”——“导入媒体”参数设置

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