二维动画教学大纲

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二维动画创作课程教学大纲

二维动画创作课程教学大纲

二维动画创作课程教学大纲课程名称:二维动画创作英文名称:2D Animation Production课程编号:X4120431学时数:64其中实验(实训D学时数:o课外学时数:o学分数:4.0适用专业:艺术设计一、课程的性质和任务本课程是艺术设计专业成组选修课程之一。

以扩大学生专业知识面了解动漫艺术的制作过程为目的。

本课程是从事动画研究必须掌握的基础内容。

重点研究动画片中所表现内容的运动规律以及运用绘画手段完成动画设计中的原画设计内容。

通过该课程的学习使学生了解动画原理,掌握动画短片的制作流程以及动画表现内容的运动规律,具备基本的二维动画设计与制作能力。

二'课程教学内容的基本要求、重点和难点了解:动画原理,动画播放中帧的概念,动画中运动物体的运动规律。

理解:动画中运动物体的运动规律,动画播放中帧的作用。

掌握:运动规律与原画的绘制技巧。

熟练掌握:曲、弧、S形运动规律准确进行原画绘制。

重点:掌握人物、动物的基本运动规律,运用扎实的绘画技能准确表现原画绘制过程。

难点:在运动规律的基础上,根据角色特征、情绪、心理活动等准确的绘制出具有表演成分的动作。

三、教学方式及学时分配四、课程其他教学环节要求理论教学要求:利用CAI教学,学生可以直观的看到图片,使学生能够充分的吸收理论知识。

训练环节要求:1、该课程以能力训练为主,培养实际应用能力,充分发挥学生的主动性,要求学生能够独立认真完成设计课题。

2、以启发为主的、突出学生的创造能力,一对一的教学辅导方式。

五、本课程与其他课程的联系本课应具有一定的绘画基础适合在素描、色彩、透视学、动画基础造型等课程之后开设, 为以后的媒体设计、二维动画短片制作课程铺垫基础。

六' 教学参考书目《动画技法》主编:严定宪中国电影出版社2001年第1版《原画设计》主编:汪嘤清华大学出版社2004年第1版。

二维无纸动画课程教学大纲

二维无纸动画课程教学大纲

二维无纸动画课程教学大纲一、课程背景和目标1.1 课程背景二维无纸动画是一种数字化的动画制作方式,它结合了传统手绘技术和数字动画软件,为学生提供了一种创造性和互动性极高的艺术表现方式。

通过学习二维无纸动画课程,学生将获得动画基础知识和技能,培养创意思维、团队合作和表达能力。

1.2 课程目标本课程旨在:- 培养学生对二维无纸动画的基本认识和理解;- 培养学生的手绘和数字制作技能;- 培养学生的创意思维和故事讲述能力;- 培养学生的团队合作和沟通能力;- 激发学生的艺术表达和创造力;- 培养学生对动画行业的认知和就业准备。

二、课程大纲2.1 课程概述- 课程名称:二维无纸动画课程- 课时数:XX小时- 授课方式:理论讲授 + 实践操作- 适用对象:对动画制作感兴趣的学生- 先修知识:无2.2 课程内容- 第一单元:动画基础- 引言和概述- 动画原理和技巧- 帧率和时间轴控制- 动画制作流程- 动画软件介绍与应用- 第二单元:手绘动画技术- 手绘基础训练- 动画练习和实践- 手绘动画与二维无纸动画的结合- 第三单元:数字动画制作- 数字动画软件操作与应用- 关键帧动画制作技巧- 动画特效应用- 音频和配乐制作- 第四单元:创意与故事讲述- 创意思维培养- 故事结构与情节设计- 角色设计和动态表达- 情绪和节奏控制- 第五单元:团队合作与项目实践- 团队协作能力培养- 项目策划与管理- 项目演示和评审2.3 教学方法- 理论讲授:通过课堂讲解,介绍动画基础知识和原理,引导学生深入理解动画制作的概念和技巧。

- 实践操作:通过实际案例分析和实践操作,帮助学生掌握动画制作软件的使用和技巧,培养动画制作能力。

- 小组讨论和演示:鼓励学生参与小组讨论和项目演示,促进学生之间的互动和合作,提升团队合作能力。

2.4 评估方式- 作业:根据课程要求,学生需要完成一定数量的动画作品和实践项目。

- 课堂表现:评估学生在课堂上的参与度、主动性和表达能力。

二维动画基础课程实验教学大纲.

二维动画基础课程实验教学大纲.

《二维动画基础》课程实验教学大纲
课程名称(中文):二维动画基础(英文):THE BASIC OF 2D ANIMATION
课程编号:15150
课程性质:非独立设课课程属性:专业限定选修课
学时、学分:总学时 48 实验学时 8 总学分 3
适应专业:工业设计(本)
先修课程:计算机平面设计, 素描,色彩,
一、课程简介及基本要求
通过教学使学生了解动画操作流程的基本原理,独立设计完整的卡通形象,能完成角色较为复杂的动作,为后续动画设计打下扎实基础
二、课程实验目的与要求
课程实验目的:通过独立手绘完成动画设计与制作。

基本要求:运用手写板,根据分镜头,完成制作要求。

三、实验方式与注意事项
实验方式:
教师指导、学生独立完成实验。

注意事项:
1.独立制作依据方案进行,可适当修改。

2.实验报告应按要求编写,内容齐全,格式符合有关规定。

四、实验报告
1.实验报告封面应包括:课程名称、实验名称、专业、班级、姓名、序号、实验时间。

2.实验报告包括:实验名称、目的、内容、制作过程简要说明、实验结果分析。

3.指导教师对学生的实验报告进行批改,有评语、评分(百分制)、签字、日期。

五、考试(考核)方法与要求
本课程实验教学考核占该课程总成绩的30%,不再单独考核。

六、实验项目设置与内容
大纲制定者:聂晋言助教
大纲审定者:张昆副教授
大纲批准者:曾维鑫副教授。

《二维动画设计》教学大纲

《二维动画设计》教学大纲

《二维动画设计》课程(0504041526)教学大纲一、课程基本信息课程中文名称:二维动画设计课程代码:0504041526学分与学时:2学分60学时(其中理论课1学分、18学时;实践课1学分、42学时)课程性质:专业选修课授课对象:视觉传达设计专业二、课程教学目标与任务本课程是二维动画短片创作实践课。

采用分组立项的组织教学的模式,以五至十人为一个课题单位进行二维动画的创作。

教学中要发挥教师的主导作用,从剧本编写到制作完成整个短片。

三、学时安排课程内容与学时分配表章节内容学时一前期策划 4 二设计稿绘制12 三原画绘制12 四动画绘制12 五描线与上色12 六后期制作、合成输出8 合计60四、课程教学内容与基本要求第一章前期策划教学目的:使得学生对二维动画工艺流程有一个整体性的认识,掌握二维动画的制作规律。

基本要求:研究编写文学剧本,完成文字和画面分镜头台本,完成人物造型和背景风格设计,进行动作风格试验。

重点与难点:重点:剧本编写、分镜头台本绘制。

难点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和背景风格设计。

教学方法:通过分组讨论、编写、分镜制作。

主要内容:第一节编写剧本、摄制分组第二节创作准备阶段第二章设计稿绘制教学目的:使学生运用二维动画制作分镜头设计、原画设计、背景设计。

基本要求:原画动作设计稿,背景设计稿。

重点与难点:重点:动作设计稿的绘制方法,背景设计稿的设计方法。

难点:严格的依照导演和分镜头台本的意图完成原画设计,遇到个别难点镜头要及时地与导演沟通并解决。

教学方法:运用现代教育技术观摩分析创作作品,并结合理论知识的讲解采用直观的演示进行教学研究。

主要内容:第一节动作设计稿第二节背景设计稿第三章原画绘制教学目的:理解原画的基本属性和要求。

基本要求:要求学生掌握原画的每个制作环节,并且能够熟练绘制,动作的时间和节奏是本章的重点内容。

重点与难点:重点:原画的基础——动作分析,动作的时间和节奏。

计算机二维动画制作课程教学大纲

计算机二维动画制作课程教学大纲

计算机二维动画制作课程教学大纲第一部分大纲说明一、课程的性质和任务电脑动画是一门颇为艰深学问,本课程作为动画制作设计的入门课程,主要让学生通过短期学习,初步具备计算机二维动画的制作能力,了解电脑动画的性质和基本技术,为进一步学习高级动画设计制作奠定坚实基础。

课程的主要内容包括:动画理论、Flash二维动画制作,Flash的动画程序编写。

二、课程的目的和要求通过本课程的学习,学生应能够掌握计算机动画的基础理论知识、计算机二维动画的基本制作方法、二维动画的设计技巧、初步掌握动画程序的编写。

三、课程内容的教学要求本课程内容的教学要求分为“掌握、理解、了解”三个层次。

实践环节是本课程主要组成部分。

在本课程中,“掌握”是指能够独立制作多数教学案例动画;“理解”是指能够独立进行制作但某些制作的要求不能达到;“了解”表示能够在书本和课件的帮助下,完成动画制作。

本课程要求模块1至模块3达到掌握的水平,模块4达到理解的水平,模块5至模块7达到了解的水平。

第二部分教学媒体和教学建议一、学时分配本课程为模块化结构设计,课内学时为72学时(4学分),其中必须完成的学时包括:IP课件20学时,上机实验31时,定期辅导21学时。

二、教学媒体文字教材:文字教材采用合一型模块化结构,每一模块均包括教学内容、教学辅导、导学内容和上机实验四部分内容。

模块1--计算机动画理论基础模块2--Flash动画基础(Flash MX2004)模块3--动作动画制作模块4--深入动画制作模块5--动画编程基础(ActionScript)模块6--Flash对象与动画编程模块7--附录 (音频处理)音像教材:与教材配套的CAI教学光盘,本课程配有适合自主学习的讲授录像,主要按知识点设计的案例模块式讲座的教学方式。

辅助教材:网络IP课程。

三、考试本课程考试方式采用无纸化上机考试。

考试内容包含教学要求层次的大致比例为:四、教学和实验设备建议本课程所采用的模块化结构能够适应不同专业学生的要求,为了达到教学目的、统一培养规格和统一考试要求,建议教学机构按下列规定选择安排教学:本课程所提供的音像教材为CAI教学光盘或网络IP课程,教学单位可根据自有设备和条件组织教学。

二维动画基础课程教学大纲

二维动画基础课程教学大纲

二维动画基础课程教学大纲课程名称:二维动画基础英文名称:Two-Dimensional Animation Creation课程编码:X4142521学时数:32其中实践学时数:。

课外学时数:0学分数:2.0适用专业:视觉传达设计一、课程简介《二维动画基础》是视觉传达设计专业的一门专业选修课程。

课程内容包括二维动画的整个制作过程、剧本的创作与改编、分镜头的绘制、角色形象的塑造方法、场景设计与故事情节的匹配、原画和动画制作的技巧、后期短片的合成与输出、最终掌握制作二维短片的设计方法,、独立完成短片的创作,培养掌握二维动画技术的设计人才。

通过《二维动画基础》课程的学习,可以使学生获得二维动画的相关流程和制作方法, 培养学生具有综合运用所学专业知识,解决实际问题的能力。

正确领会各个制作环节的意义与作用,熟练的掌握各个环节的制作方法,培养学生的团队合作能力以及创新能力,为之后的动画短片创作打下必要的基础。

二、课程目标与毕业要求关系表三、课程教学内容、基本要求、重点和难点(-)绪论.教学内容二维动画的表现形式及制作流程。

1.基本要求(1)了解:二维动画的原理以及在社会中的应用;二维动画整体的制作过程以及相关的理论知识都有哪些;(2)理解:二维动画的特点;(3)掌握:二维动画的制作方法;(4)熟练掌握:无。

2.重点和难点(1)重点:二维动画制作过程中各个环节之间的关系;(2)难点:无。

(二)二维动画剧本.教学内容二维动画剧本的分析与创作方法。

1.基本要求了解:动画剧本的概念;动画剧本的特性、动画剧本的格式、动画剧本的类型;(2)理解:影视剧本的概念;文学作品的概念;(3)掌握:动画剧本的创作方法;动画剧本的表现形式;(4)熟练掌握:动画剧本的特征;动画剧本的类型。

2.重点和难点(1)重点:将文学作品改编成动画剧本的方法和技巧;(2)难点:运用动画剧本的特征进行创作。

(三)二维动画分镜头.教学内容分镜头的简述及制作分镜时的问题。

《二维动画制作基础》教学大纲

《二维动画制作基础》教学大纲

《二维动画制作基础》教学大纲一、课程简介本课程主要介绍二维动画的基础知识和制作技术。

通过学习本课程,学生将了解二维动画制作的流程和技巧,能够运用相关软件制作简单的二维动画。

二、课程目标1.了解二维动画的基本概念和原理;2.学习使用相关软件制作二维动画;3.锻炼动画设计和创意表达能力;4.培养学生的团队合作和沟通能力。

三、教学内容1.二维动画概述1.1二维动画的起源和发展历程;1.2二维动画的基本概念和原理;1.3二维动画在影视和游戏中的应用。

2.二维动画制作流程2.1故事构思和角色设计;2.2分镜头和镜头设置;2.3布局和美术设计;2.4动画的制作和渲染;2.5合成和后期处理。

3.二维动画制作技巧3.1手绘动画的制作技巧;3.2数字化和矢量动画制作技巧;3.3动画的间隔和速度控制;3.4特效和音效的添加。

4.二维动画制作软件的使用4.1 Toon Boom Harmony的基本操作;4.2 Adobe Animate的基本操作;4.3 TVPaint的基本操作。

五、教学方法1.理论讲授:介绍二维动画的基本概念、制作流程和技巧;2.实践操作:指导学生使用相关软件进行二维动画制作实践;3.个案分析:选取优秀的二维动画案例进行分析和讨论;4.团队合作:组织学生进行小组合作,完成一定规模的二维动画制作项目。

六、考核方式1.平时表现:包括出勤情况、课堂参与和作业完成情况等;2.期中考试:考察学生对二维动画基础知识的掌握情况;3.期末作品:学生个人或小组完成一段二维动画作品,并进行评选和展示。

七、参考教材1.《二维动画艺术与技术》李信宇著2. 《Toon Boom Harmony 14二维动画教程》张磊著3. 《Adobe Animate CC 2024教程》赵小猛著八、教学进度安排本课程共设置15周,每周3学时。

具体进度安排如下:第1周:课程介绍和教学大纲解读第2周:二维动画概述第3周:二维动画制作流程(故事构思和角色设计)第4周:二维动画制作流程(分镜头和镜头设置)第5周:二维动画制作流程(布局和美术设计)第6周:二维动画制作流程(动画的制作和渲染)第7周:二维动画制作流程(合成和后期处理)第8周:二维动画制作技巧(手绘动画的制作技巧)第9周:二维动画制作技巧(数字化和矢量动画制作技巧)第10周:二维动画制作技巧(动画的间隔和速度控制)第11周:二维动画制作技巧(特效和音效的添加)第12周:二维动画制作软件的使用(Toon Boom Harmony)第13周:二维动画制作软件的使用(Adobe Animate)第14周:二维动画制作软件的使用(TVPaint)第15周:期末作品展示和总结以上为《二维动画制作基础》的教学大纲,希望能够为学生提供全面的二维动画制作知识和技能。

《二维动画设计》教学大纲

《二维动画设计》教学大纲

《二维动画设计》教学大纲课程名称:二维动画设计课程类型:必修课程学时:36学时课程简介:本课程旨在培养学生对二维动画设计的理论知识和实践能力,使学生能够熟练运用各种二维动画技术进行创作。

通过学习和实践,学生将掌握动画基本原理、动画设计流程、角色设计、场景设计等方面的知识与技能。

课程目标:1.理解二维动画的基本原理和设计概念。

2.掌握二维动画设计的基本流程和工具使用。

3.形成独立思考和创造力,能够独立完成二维动画设计作品。

4.发展团队合作和沟通能力,能够在团队中有效地进行二维动画设计工作。

课程大纲:第一单元:动画基本原理1.动画的定义与历史发展2.基本动画原理(运动、定格、姿势等)3.帧与时间的关系4.动画的表现手法(速度、缓动、振动等)第二单元:动画设计流程1.角色设计与发展2.剧本与故事板设计3.动画分镜设计4.动画制作流程与控制第三单元:角色设计1.角色设计原则和要素2.人物设定与构造3.动作设计与表情设计4.配音与音效设计第四单元:场景设计1.地点与背景的设定2.建筑与装饰设计3.光影与氛围设计4.物体与道具设计第五单元:实践与案例分析1.动画创作实践案例分享2.学生个人项目实践3.分析现有动画作品案例4.学生互评与反思教学方法:本课程采用理论授课与实践结合的教学方法,通过讲解、案例分析、小组讨论、实践操作等多种方式激发学生的学习兴趣和动力。

同时,通过个人和团队项目实践,培养学生的实际动画设计能力和团队协作精神。

教学评价:学生的学习成绩将通过以下方式进行评价:1.平时表现:包括出勤情况、课堂表现、参与度等。

2.个人项目成果评价:根据完成的个人动画设计作品的质量和创意进行评价。

3.团队项目成果评价:根据在小组项目中的表现和贡献进行评价。

4.考试成绩:结合期末考核,对学生对于动画设计理论的掌握情况进行评价。

教材与参考书目:1.《动画原理与实践》-肯尼思·A·罗伯特森2.《二维动画设计与制作》-卡洛斯·贝宁3.《绘画与动画技法》-理查德·威廉姆斯4.《二维动画设计实战》-张斌。

《二维动画设计》教学大纲

《二维动画设计》教学大纲

《二维动画设计》教学大纲二维动画设计教学大纲一、课程概述1.1课程名称:二维动画设计1.2课程性质:专业选修课1.3适用对象:动画设计、影视动画等相关专业的学生1.4先修课程:计算机绘画基础、动画艺术基础等1.5学时安排:48学时,每周3学时,共16周二、课程目标2.1知识目标-掌握二维动画设计的基本概念、原理和工具-熟悉二维动画的制作流程和技术要点-了解二维动画设计的发展历程和应用领域2.2能力目标-能够运用各种工具和技术制作高质量的二维动画作品-具备创意和设计能力,能够独立完成二维动画项目-能够运用二维动画设计知识解决实际问题2.3情感目标-培养学生对动画艺术的兴趣和热爱-引导学生具备良好的团队合作和沟通能力-培养学生的审美意识和创新精神三、教学内容与安排3.1二维动画设计基础知识(6学时)-二维动画的定义与特点-动画原理:画面连续性、平滑运动、重心变化等-二维动画的发展历程与应用领域3.2二维动画设计工具与软件(12学时)- Adobe Flash/Animate的基本操作和功能介绍- Photoshop/Clip Studio Paint等绘画工具的使用技巧-其他二维动画制作软件的使用与对比3.3二维动画制作流程与技术要点(16学时)-动画制作的整体流程与步骤-角色设计与绘制技巧-动画的运动设计和运动学原理-背景设计和绘制技巧3.4二维动画创意与实践(14学时)-创意构思与剧本编写-搭建动画项目的工作流程-制作小短片或广告等实际项目-合作与交流:分工合作、用户反馈与改进四、教学方法与手段4.1讲授法:通过系统讲解二维动画设计的理论知识和实践要点,引导学生掌握相关工具与技术。

4.2案例分析法:通过分析和解读优秀的二维动画作品,帮助学生了解行业前沿发展和创作技巧。

4.3实践操作:通过实际操作和实验练习,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

4.4课堂讨论与互动:通过课堂讨论、小组合作等互动方式,促进学生的思维发散和创新能力。

二维动画制作教学大纲

二维动画制作教学大纲

二维动画制作教学大纲二维动画制作教学大纲二维动画作为一种传统的动画形式,近年来在影视、广告和网络媒体等领域中得到了广泛的应用。

它以其独特的艺术风格和表现形式,吸引了无数观众的目光。

然而,要想掌握二维动画制作的技巧和艺术要领,并非易事。

因此,本文将以二维动画制作教学大纲为主题,为学习者提供一条系统、全面的学习路径。

第一部分:基础知识在学习二维动画制作之前,首先需要了解一些基础知识。

这包括了解二维动画的定义、历史和发展趋势,了解二维动画的基本原理和技术,以及熟悉二维动画制作中常用的软件和工具等。

通过这一部分的学习,学习者将对二维动画的概念有一个清晰的认识,为后续的学习打下坚实的基础。

第二部分:动画制作流程二维动画制作是一个复杂而繁琐的过程,需要经历从故事创意到角色设计、场景搭建、动画制作和后期处理等多个环节。

在这一部分,学习者将学习到动画制作的整个流程,并了解每个环节的具体内容和要求。

通过学习这一部分,学习者将能够掌握动画制作的基本流程,为后续的实践操作做好准备。

第三部分:角色设计与动画制作角色设计是二维动画制作中的重要环节,它直接关系到动画作品的形象和质量。

在这一部分,学习者将学习到如何进行角色设计,包括角色的外貌、性格、动作和表情等方面。

同时,学习者还将学习到如何进行动画制作,包括关键帧的设计、动画的绘制和补间动画的制作等。

通过这一部分的学习,学习者将能够独立完成一个简单的二维动画作品。

第四部分:场景搭建与特效制作场景是二维动画作品中的重要组成部分,它不仅为故事情节提供了背景环境,还能够增加作品的艺术感染力。

在这一部分,学习者将学习到如何进行场景搭建,包括场景的构图、透视和色彩处理等方面。

同时,学习者还将学习到如何进行特效制作,包括火焰、水流和爆炸等特效的制作方法。

通过这一部分的学习,学习者将能够独立完成一个具有特效的二维动画作品。

第五部分:后期处理与制作输出在完成二维动画制作之后,还需要进行后期处理和制作输出。

二维动画大纲

二维动画大纲

二维动画大纲一、引言二维动画,以其独特的视觉风格和表现力,在动画领域中占据了重要的地位。

本文将探讨二维动画的定义、发展历程、技术特点、艺术风格、应用领域以及未来趋势等方面,以期对二维动画有更深入的了解和认识。

二、二维动画的定义与发展1. 二维动画的定义二维动画是指在平面上创作的动画,通过逐帧绘制或电脑生成的方式,使静态的图像在时间上产生连续的动态效果。

与三维动画相比,二维动画更注重平面视觉元素的表现和动态效果的呈现。

2. 二维动画的发展历程二维动画的起源可以追溯到早期的手绘动画。

随着计算机技术的发展,二维动画逐渐实现了数字化制作,大大提高了制作效率和表现力。

从早期的黑白动画到彩色动画,再到现在的数字二维动画,二维动画在技术和艺术上都取得了显著的进步。

三、二维动画的技术特点1. 关键帧技术关键帧技术是二维动画制作中的核心技术之一。

它通过在时间线上设置关键帧,控制动画中角色和物体的运动轨迹、形变和颜色等变化,从而实现动态的视觉效果。

2. 分层技术分层技术是将动画中的不同元素分别绘制在不同的图层上,然后根据需要将这些图层叠加起来,形成最终的动画效果。

这种技术可以方便地调整各元素的层次关系和透明度,提高制作效率。

3. 骨骼绑定技术骨骼绑定技术是一种用于实现角色动画的技术。

它通过为角色设置骨骼结构,并将骨骼与角色的图形元素绑定起来,从而实现对角色运动的精确控制。

这种技术可以大大提高角色动画的真实感和流畅度。

四、二维动画的艺术风格1. 手绘风格手绘风格是二维动画中最常见的艺术风格之一。

它注重线条的流畅性和色彩的丰富性,能够表现出强烈的个性和艺术感染力。

许多经典的二维动画作品都采用了手绘风格,如《千与千寻》、《龙猫》等。

2. 扁平化风格扁平化风格是近年来流行的一种二维动画艺术风格。

它强调简洁的图形元素和明亮的色彩对比,追求视觉上的冲击力和辨识度。

扁平化风格的二维动画在移动应用和网页设计中得到了广泛的应用。

3. 剪纸风格剪纸风格是一种具有民族特色的二维动画艺术风格。

《二维动画制作基础》教学大纲

《二维动画制作基础》教学大纲

《二维动画制作基础》教学大纲一、课程简介(100字)本课程旨在教授学生基本的二维动画制作技术,包括手绘帧动画、创意设计、动画制作流程以及常用的动画软件操作等内容。

二、教学目标(400字)通过本课程的学习,学生应能:1.掌握基本的二维动画制作技术,包括手绘帧动画和常用的动画软件操作;2.理解动画制作的基本原理和流程,能够独立完成简单的动画片段;3.培养创意设计和动画表现能力,能够将想法通过动画形式进行展现;4.培养团队协作能力,能够在动画制作过程中与他人合作,完成较复杂的动画项目。

三、教学内容(800字)1.二维动画基础知识(200字)a.动画的定义和分类,了解不同类型的二维动画作品;b.动画制作的基本原理,包括连续图像和视觉暂留原理等;c.动画制作的基本流程,包括故事创作、角色设计、布局规划、动画制作和后期处理等。

2.手绘帧动画制作(300字)a.动画制作硬件和工具的介绍,了解传统的动画制作设备;b.基本的手绘技巧,包括线条的表现、形体的变化和角色的动作设计等;c.帧动画制作的流程,包括原画设计、中间画设计、清稿和上色等;d.动画的播放与捕捉,了解简单的动画呈现技术。

3.动画软件操作(300字)a.常用的二维动画制作软件介绍,了解不同软件的特点和应用领域;b.软件操作基础,包括图层的使用、时间轴动画和基础动画效果制作等;c.动画特效制作,包括转场效果、粒子特效和图形变换等;d.动画的导出与展示,了解常用的动画输出格式和播放方式。

四、教学方法(200字)1.理论教学结合实践:通过讲解动画制作的基本原理和流程,结合实际案例进行解析和讨论,让学生理解并熟悉动画制作的实际操作。

2.实践操作训练:通过教学实验和练习,引导学生在实际操作中熟悉动画制作的技术要领,培养实际动手能力。

3.项目实战合作:设置动画项目实战任务,组织学生分组合作完成,培养学生的团队合作和问题解决能力。

五、教学评价(100字)1.课堂表现评价:根据学生的课堂参与度、表现和作业完成情况等综合评定学生的学习情况。

二维动画制作课程教学大纲-二维动画设计

二维动画制作课程教学大纲-二维动画设计

《二维动画制作》课程教学大纲课程名称:二维动画课程类别:专业必修课考核类别:考试适用对象:本科适用专业:动画专业总学时、学分:64学时4学分其中实验学时:40学时一、课程教学目的本课程旨在培养学生二维动画的设计与创作能力。

通过学习,使学生逐步了解二维动画的艺术特点、掌握二维场景设计、角色设计、二维动画的原理以及二维动画的制作方法,学生通过学习该课程后,能够独立进行二维动画的设计与制作。

二、课程教学要求通过教学使学生了解二维动画的制作原理和制作过程;使学生能熟练使用Flash,Toonz等软件进行二维动画制作。

掌握二维动画中人物、动物、景物和文字等动画元素的制作方法和技巧,熟悉二维动画后期合成编辑的基本方法,能够独立进行二维动画的设计与制作。

三、先修课程前导课程主要有:素描、速写、色彩、卡通漫画、原画设计、角色设定与造型、场景设计。

四、课程教学重、难点本课程的重点在于:1.使学生熟悉二维动画的制作原理;2.使学生了解二维动画制作的一般规律和基本方法;3.使学生掌握从事二维动画创作与设计制作等内容;本课程的难点在于:1.人物解剖结构知识的了解与认识;2.写实造型与动画造型的联系与区别;3.动画原理以及相应的人物运动规律的认识;五、课程教学方法(或手段)在教学当中主要采用以下下三种方式:1.传统教学与多媒体教学方式相结合的方式;2.徒手绘画与计算机绘画相结合的方式;3.案例教学的方式;在采用以上三种教学方式当中适量增加教学过程的师生互动,使学生能很好地掌握本课程的基本内容,为学生以后的学习奠定基础。

六、课程教学内容第一章二维动画基础知识(2学时)1.教学内容(1)二维动画的概念;(2)二维动画的早期形态;(3)二维动画的现代发展;(4)二维动画的中国特色;2.重、难点提示重点是学习二维动画的内容、形式及其核心要素;掌握二维动画中国特色的脚本、题材的化探索,造型、表现的试验,表演、配乐的尝试等;难点是讨论二维动画的传统形式与现代特征之间的联系与区别等;第二章原画设计方法(2学时)1.教学内容(1)原画设计的原理;(2)原画设计动作规律;(3)原画设计风格表现;2.重、难点提示重点是学习原画的要素与构成等方法,学习掌握原画设计动作规律中的弹性、惯性、曲线等;难点是原画设计的运动规律与艺术风格表现的统一问题;第三章二维动画数码技术与软件(2学时)1.教学内容(1)二维动画的数字化特征;(2)二维动画软件分类;(3)二维动画软件应用;2.重、难点提示重点是学习掌握二维动画的数字化概念及其数字化艺术语言,了解软件分类及其广泛应用等。

《二维动画》课程教学大纲

《二维动画》课程教学大纲

《二维动画》课程教学大纲适用于四年制本科视觉传达专业(影视动漫设计方向)学分:2 总学时:32 理论学时:32 实验/实践学时:0/0 必修一、课程作用与目的二维动画设计这门课程是本科视觉传达专业(影视动漫设计方向)的主干课程之一,本课程系统介绍二维动画的理论知识和技术手段,通过实践训练使学生掌握二维动画的创作方法与制作技术。

本课程前期重点放在原动画的学习和制作上,后期的重点放在动画的连贯性的学习和实践练习上,为下学期的二维动画创作课程做好准备。

二、课程基本要求训练学生根据剧本情节的要求画出符合运动规律的原动画,使学生掌握动画的连贯性的理论知识和实践技能。

能够根据编写的剧本和掌握的二维动画相关知识进行动画的设计和制作。

三、教材及主要参考书1.使用教材:Flash二维动画制作教程,于德强著,北京,清华大学出版社,20112.主要参考书:[1] 动画概论,聂欣如著,上海,复旦大学出版社,2006[2] 原动画基础教程——动画人的生存手册,威廉姆斯著,北京,中国青年出版社,2006[3] STORYBOARDING/分镜头脚本设计,(美)特米勒罗著,北京,中国青年出版社,2006[4] 传统动画片与flash实战,拾荒(田易新)著,北京,兵器工业出版社,2004[5] 动画剪辑,聂欣如著,上海,上海人民美术出版社,2005[6] 电影艺术:形式与风格,(美)大卫·波德维尔(Bordwell,D.)(美)汤普森(Thompson,K.)著,北京,世界图书出版公司,2004[7] 动画运动规律——原理·原画·原创,司徒宁司徒析著,南京,南京师范大学出版社,2004[8] 原画设计,李杰著,北京,中国青年出版社,2005四、课程内容第一章概述主要内容:动画的基本发展史,各国动画发展概况,二维动画的基本原理和二维动画的制作流程,经典作品赏析。

重点和难点:动画的定义和分类,各国动画片的发展概况;动画艺术形式和内容之间的关系。

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《二维动画制作》教学大纲
一、课程性质与目的
《二维动画制作》是数字媒体技术专业课程《图形图像处理》的一个部分内容,其二维动画主要是采用软件Flash来设计制作,其Flash是Macromedia 公司出品的用于制作和编辑动画的一种软件。

本课程是计算机应用专业的必修课程,也是一门操作性和实践性很强的课程。

通过对本课程的学习,学生应能够使用Flash制作出精美的二维矢量图形、较复杂的交互式网页动画以及多媒体课件等。

同时要求了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,通过该课程的学习,我们同学将掌握二维动画的设计,制作并且能够制作出有趣的游戏和精彩的动画片。

二、与其它课程的关系,及开设时间
在开设本课程前,要求学生熟练掌握电脑的基本操作及平面设计的相关知识,所以建议开始在平面设计之后。

动画的交互功能实现及应用(又是难点)。

课时少只能将很多内容,像Action 知识只掌握常用语句即可,如课时多或者学生自学再深入学习12——16部分知识。

四、教材
1、教材选取的原则
①、应包括上述教学内容的1——12部分的全部内容
②、13——16部分的内容应部分涉及或以动画制作实例的形式出现
③、应尽量选取实例比较多,制作步骤比较详细,概念解释比较通俗的教材
④、应尽量选取配有实验指导的教材
参考教材:
《计算机动画设计—Flash》高等教育出版社主编:吴超英
《Flash 5.0》高等教育出版社主编:沈大林
《flash mx经典效果100例》上海科学普及出版社主编刘春
《经典动画影片赏析》武汉理工大学出版社主编刘磊
五、教学组织设计
这是一门操作性很强的课程,针对课程的培养目标和特点,教学方式和手段应根据学生的实际情况灵活多样。

以下是该课程可以采取的教学手段,供参考。

1、宜采用案例教学或任务驱动的教学形式,尽量多让学生操作,切忌单纯讲理论,理论教学和操作练习应穿插进行。

2、序号1——5部分的内容,可以分解到6——10部分,在讲具体动画的制作过程中,用到什么知识点,就介绍什么知识。

3、宜采用启发式教学,充分发挥学生的创造性、主动性。

对于表现好的,应及时给予一定的激励,以提高它们的学习兴趣和积极性。

4、应给每一堂课制定一合理的考核目标,及时了解学习效果。

5、为提高学习效果,宜采用多媒体网络教室现场教学的形式。

六、课程的改革思路
1、课程内容方面的改革
课程的内容除应包含动画制作的基本概念、基本理论、基本方法和技巧外,应有利于培养学生运用所学的知识,自已设计、创作各种效果的动画、网页,开发出各种应用程序的能力。

2、授课方式的改革
宜采用多媒体网络教室现场教学的形式,以学生为主体,教师为主导。

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