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工程制图C操作基础

工程制图C操作基础

工程制图C操作基础 Modified by JACK on the afternoon of December 26, 2020工程制图CAD操作基础一、制图基本操作程序:1、建立图形界线:菜单中“格式”—图形界线—空格-输数字“X,Y”—空格---“Z”—空格—“E”---空格。

2、建立图层图层是透明的电子纸张,点开图层特性管理器,图层的属性:线型,线宽,线的颜色。

新建图层,可删除,打√为当前图层。

名称单击可修改。

菜单中“格式”—线型—“显示细节”—更改“全局比例因子”---一般为20—50注:当前对象缩放比例—不改,1)、图层关闭后图形不可见,但能绘制不可打印。

2)、图层锁定后,图形可见,不能编辑,可打印。

3)、图层冻结后不可见,不可绘制,不能编辑,不可打印。

3、操作必须在英文状态才能操作。

4、使用坐标确定点1)、绝对直角坐标(X,Y)2)、相对直角坐标(@X,Y)相对坐标是相对上一点而言,闭会—C—空格,二、常用的命令:1、画直线:L—空格—输数值—空格,2、偏移:O—空格---输偏移数值—空格---选对象—往偏移方向点。

封闭图形可整体偏移,针对封闭图形只偏移单线:XL—空格—O—空格3、对象捕捉F3,栅格F7,正交F8,捕捉F9、极轴F10,对象追综F114、修剪:TR 修剪必须是两根相交线才能操作。

TR—空格—选择1)、TR—空格—选择—空格—剪哪选哪2)、TR—空格—选择边界对象3)、TR—空格—空格--剪哪选哪4)、TR—空格—空格—按住shift—选择延伸的对象5)、TR--空格—空格—F--空格(快速修剪)一次最多可修两条。

6)、TR--空格—空格—E--空格--E—空格(假设延伸修剪)5、延伸:EX--空格—空格—延伸谁就点谁延长线:可点击线,光标拖动蓝块线条延长6、镜像:(对象性复制)mi--空格—选择对象--空格—指定对象线的一点—F8---是否—是选Y或N (Y是删除原图,N是保留原图)7、移动:m-空格—选定对象点—右击对象捕捉—打开中点—点击---空格8、旒转: RORO--空格—选择对象—旒转中心—点下一点或输180度—空格9、复制:CO--空格—选择对象---空格三、常用的操作:1、垂足、延伸、中点、交点、端点等单右击捕捉对象—设置—打开选择,一般画图要关闭捕捉。

c语言图形设计

c语言图形设计
清华大学 黄维通 设计制作
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【例】函数rectangle/bar/bar3d的区别 函数 的区别 #include<graphics.h> #include<conio.h> void main() { int gd= DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc3\\bgi"); setbkcolor(1); //设置背景色 设置背景色 setcolor(2); //设置线条颜色 设置线条颜色 int i;
清华大学 黄维通 设计制作
样式见 教材
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5 填充类函数的应用
【例】演示填充效果 #include<graphics.h> #include<conio.h> void main() { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc3\\bgi"); setcolor(9); int i,j; for(i=0;i<13;i++) for(j=1;j<6;j++) { cleardevice(); circle(200,200,150); setfillstyle(i,j); //设置填充样式 设置填充样式 floodfill(100,200,9); //填充 填充 getch(); if(i==0) break; } closegraph(); }
清华大学 黄维通 设计制作
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7.1.2常用图形函数 常用图形函数
函数画三角形。 【例】用line和lineto函数画三角形。 和 函数画三角形
#include <graphics.h> //Graphics functions #include <conio.h> //Screen-handing functions void main() {int gd=DETECT,gm; //图形初始化 图形初始化 initgraph(&gd,&gm,”d:\\tc3\\bgi”); line(0,0,639,240); //给定两点画线 给定两点画线 getch(); lineto(320,479); //从当前位置到指定位置画线 从当前位置到指定位置画线 getch(); lineto(639,240); getch(); closegraph(); }

c语言circle画圆函数

c语言circle画圆函数

c语言circle画圆函数C语言是一种广泛应用于计算机编程领域的高级编程语言,它具有简单易学、高效实用等特点。

在C语言中,我们可以使用circle画圆函数来绘制圆形图形。

下面,我将详细介绍如何使用C语言circle画圆函数来实现圆形图形的绘制。

首先,我们需要了解C语言circle画圆函数的基本语法。

在C语言中,circle画圆函数的语法格式如下:circle(x, y, r);其中,x和y分别表示圆心的横坐标和纵坐标,r表示圆的半径。

通过调用circle函数,我们可以在屏幕上绘制出一个圆形图形。

接下来,我们可以通过一个简单的例子来演示如何使用C语言circle画圆函数来绘制圆形图形。

具体代码如下:#include <graphics.h>int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "");circle(200, 200, 100);getch();closegraph();return 0;}在上述代码中,我们首先使用了graphics.h头文件中的initgraph函数来初始化图形界面。

然后,我们调用circle函数来绘制一个圆心坐标为(200, 200),半径为100的圆形图形。

最后,我们使用getch函数来等待用户按下任意键,然后使用closegraph函数来关闭图形界面。

通过上述例子,我们可以看到,使用C语言circle画圆函数来绘制圆形图形非常简单。

只需要传入圆心坐标和半径等参数即可。

同时,我们还可以通过调整圆心坐标和半径等参数来绘制不同大小和位置的圆形图形。

总之,C语言circle画圆函数是一种非常实用的绘图函数,它可以帮助我们快速绘制出各种形状的圆形图形。

如果您正在学习C语言编程,那么我强烈建议您学习和掌握这个函数,它将会对您的编程学习和实践产生非常大的帮助。

VC++绘图介绍-3

VC++绘图介绍-3

pDC->RoundRect(100,100,300,300,30,60); pDC->SetBkColor(RGB(255,255,0)); pDC->SetBkMode(OPAQUE); pDC->Ellipse(300,100,500,200); pDC->Pie(300,100,600,400,300,400,600,400); pDC->SelectObject(OldPen); pDC->SelectObject(OldBrush); }
ห้องสมุดไป่ตู้
void CMyLineView::OnMouseMove (UINT nFlags, CPoint point) { SetCursor(m_HCursor); //设置自定义光 设置自定义光 标 if(m_pLMouseDown) {CClientDC dc(this); dc.SetROP2(R2_NOT); //设置绘图模式, 设置绘图模式, 设置绘图模式 以屏幕颜色的相反色绘图
void CMyDrawView::OnDraw(CDC *pDC) { CPen Pen; CPen *OldPen; Pen.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(0,0,0)); OldPen=pDC->SelectObject(&Pen); POINT points[7];
points[0].x=100; points[0].y=100; points[1].x=200; points[1].y=200; points[2].x=300; points[2].y=200; points[3].x=400; points[3].y=300; points[4].x=500; points[4].y=400; points[5].x=300; points[5].y=400; points[6].x=200; points[6].y=400; pDC->PolyBezier(points,7); pDC-> SelectObject(OldPen);}

C语言如何实现画图教程

C语言如何实现画图教程

C语⾔如何实现画图教程 C语⾔有丰富的数据结构和运算符。

包含了各种数据结构,如整型、数组类型、指针类型和联合类型等,⽤来实现各种数据结构的运算。

以下是店铺为⼤家搜索整理的C语⾔如何实现画图教程,希望能给⼤家带来帮助!更多精彩内容请及时关注我们应届毕业⽣考试⽹! 程序中定义了⼏个特殊键: "V”:画笔提起 "W”:开始画图 "R”:开始擦图 "S”:当前图形存⼊⽂件 "E”:调出已有⽂件 "C”:画圆 程序⼀运⾏,屏幕上出现⼀个黄⾊的`边框来设定画图的区域,区域中间出现提起的画笔符号,当按下”W“键时,画笔符号变为,此时可移动⽅向键(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)来画图;当按下”R“键时,画笔符号变为,此时可移动⽅向键来擦图;在画图过程中,按下“C”键,可画出⼀个半径为20个象素点的圆;当结束画图时,按下“S”键,将画好的图形存盘;按下“E”键可调出已有的图形进⾏编辑。

3.源程序清单 # include "graphics.h" # include "stdio.h" # include "fcntl.h" # include "stdlib.h" main() void save(),load(); void *wg,*rg,*vg,*fy; int driver,mode; int c=RED; int x=320,y=225; int x1,y1,x2,y2; int k,k1,k2; /* initialize grapher */ detectgraph(&driver,&mode); initgraph(&driver,&mode,"c:\tc"); /* write the pen */ bar(200,10,206,16); line(203,7,200,10); line(203,7,206,10); line(243,7,240,16); line(243,7,246,16); line(283,7,280,10); line(283,7,286,10); line(283,7,283,16); /* save the pen */ wg=malloc(imagesize(200,7,206,16)); rg=malloc(imagesize(240,7,246,16)); vg=malloc(imagesize(280,7,286,16)); fy=malloc(imagesize(200,7,206,16)); getimage(200,7,206,16,wg); getimage(240,7,246,16,rg); getimage(280,7,286,16,vg); cleardevice(); /* write the box */ setcolor(YELLOW); rectangle(4,19,637,447); x1=x-3; y1=y+1; x2=x+3; y2=y+10; getimage(x1,y1,x2,y2,fy); putimage(x1,y1,vg,XOR_PUT); /* receive the command */ for (;;) while (bioskey(1)==0); k=bioskey(0); putimage(x1,y1,fy,AND_PUT); if (((k&0x00ff)|0x00)==0) k1=k&0xff?0:k>>8; /* k1 is the specialkey value */ else k2=k&0x00ff; /* k2 is the non-specialkey value */ if (((k&0x00ff)|0x00)==0) /* Special key */ switch(k1) case 45: restorecrtmode(); exit(0); case 72: if (y>20) case 75: if (x>5) x=x-1; break; case 77: if (x<636) x=x+1; break; case 80: if (y<446) y=y+1; break; case 71: if ((x>5)&&(y>20)) x=x-1; y=y-1; break; case 79: if ((x>5)&&(y<446)) x=x-1; y=y+1; break; case 73: if ((x<636)&&(y>20)) x=x+1; y=y-1; break; case 81: if ((x<636)&&(y<446)) x=x+1; y=y+1; break; x1=x-3; y1=y+1; x2=x+3; y2=y+10; getimage(x1,y1,x2,y2,fy); /* non-special key */ switch(k2) case 118: /* 'v' */ case 86: /* 'V' */ putimage(x1,y1,vg,OR_PUT); break; case 119: /* 'w' */ case 87: /* 'W' */ putimage(x1,y1,wg,OR_PUT); putpixel(x,y,c); break; case 114: /* 'r' */ case 82: /* 'R' */ putimage(x1,y1,rg,OR_PUT); putpixel(x,y,BLACK); break; case 115: /* 's' */ case 83: /* 'S' */ save("pic.dat"); break; case 101: /* 'e' */ case 69: /* 'E' */ load("pic.dat"); break; case 99: /*'c'*/ case 67: /*'C'*/ setcolor(RED); circle(x,y,20); break; default:continue; /* function for screen picture save */ void save(char *fname) register long j; char far *ptr; fp=fopen(fname,"wb"); for(i=0;i<4;i++) outportb(0x3CE,4); outportb(0x3CF,i); ptr=(char far *) 0xA0000000L; for (j=0;j<38400L;j++) putc(*ptr,fp); ptr++; fclose(fp); outportb(0x3CF,0); /* function for screen picture display */ void load(char *fname) FILE *fp; register int i; int k4=1; register long j; char far *ptr; fp=fopen(fname,"rb"); for (i=0;i<4;i++) outportb(0x3C4,2); outportb(0x3C5,k4); ptr=(char far *)0xA0000000L; for (j=0;j<38400L;j++) *ptr=getc(fp); ptr++; k4*=2; fclose(fp); outportb(0x3C5,0xF); 4.结束语 该程序在Turbo C 2.0环境下运⾏通过,使⽤效果良好。

C基本操作电气绘图

C基本操作电气绘图

C基本操作电气绘图 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】一. CAD的界面切换在上面一行的状态栏里像“设置”的按钮即“切换工作空间”------切换“二维绘图与注释”“CAD经典”“三维建模”三种模式二. 设置绘图界限设定作图的有效区域:格式------图形界定;或者:在命令行输入“limits”其中的“开ON”指打开绘图界限检查,如果超出范围,系统不会显示图形并给出提示信息。

“关OFF”指关闭检查功能。

三. 设置绘图单位格式-----单位;或者:命令“ddunits”******里面的“顺时针”指以顺时针方向计算正的角度值,否则为逆时针计算;“光源”指控制当前图形中光度控制光源强度的测量单位;“方向”中的‘拾取’是指在图形窗口拾取两个点来确定AutoCAD中起始角度的方向。

四. 图层应用(1)新建图层:格式-----图层-------出现“图层特性管理器”(在它里面有‘新建图层’‘删除图层’‘正在使用的图层’等功能);或者命令:‘layer’打开“图层特性管理器”。

(2)图层设置:在“图层特性管理器”里有‘颜色’‘线型’‘线宽’的设置五. 表格与标注样式的设定(1)表格设置:格式-------文字样式(2)标注:格式-------标注样式六. 设置捕捉、栅格、正交在左下角有“捕捉”、“栅格”两个按钮,放在其中一个上面,右击鼠标------设置---进行自己需要的设置。

在这两个旁边有个“正交”,作用:帮助用户绘制平行于X或Y轴的直线。

在绘制众多正交直线时,打开“正交”,就只能在平面内平行于两个正交坐标轴的方向上绘制直线,并指定点的位置。

绘图的方向确定:光标移动如果沿X轴方向的距离大于沿Y轴方向的距离,CAD将绘制水平线;反之,同理。

七. 基本二维绘图命令1. 点绘图-------点-----单点;或者,POINT命令;或者,绘图图标上的‘点’标记。

C++绘图介绍

C++绘图介绍

BOOL CreatePen(int nPenStyle, int nWidth,COLORREF crColor); nPenStyle : PS_SOLID PS_DOT PS_DASH PS_DASHDOT PS_DASHDOTDOT nWidth : 线的宽度 线宽>1均产生实线 线的宽度(线宽 均产生实线) 线宽 均产生实线
1.2 选择绘图工具
画笔,画刷,字体等等。 画笔,画刷,字体等等。 系统默认的画笔和画刷: 系统默认的画笔和画刷: 默认的画笔画出的线为宽度为1像素 默认的画笔画出的线为宽度为 像素 的黑色实线。 默认的画刷是白色的, 的黑色实线 。 默认的画刷是白色的 , 己用默认的画刷填充图形时, 己用默认的画刷填充图形时 , 图形的 内部填充成白色。 内部填充成白色。
RGB(0,0,0);黑色 黑色RGB(255,255,255);白色 黑色 白色 RGB(128,0,0);深红 深红RGB(255,0,0);淡红 深红 淡红 RGB(0, 128,0);深绿 深绿RGB(0, 255,0);淡绿 深绿 淡绿 RGB(0,0,128);深蓝 深蓝RGB(0,0.255);淡蓝 淡蓝 深蓝 RGB(128,128,0);深黄 深黄 RGB(255,255,0);淡黄 淡黄 RGB(0,128,128);深青 深青 RGB(0,255,255);淡青 等。 淡青
选择画笔2 选择画笔
画刷的2种初始化方法: 画刷的2种初始化方法: BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor); BOOL CreateHatchBrush( int nIndex,COLORREF crColor);
影线方式:水平,垂直, 影线方式:水平,垂直,斜,网格等

VC6.0简单绘图说明

VC6.0简单绘图说明

第二章VC6.0简单绘图说明许多学编程的都是从C 语言开始入门的,而目前的现状是:有些学校以Turbo C 为环境讲C 语言,只是Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。

有些学校直接拿VC 来讲C 语言,因为VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且VC 有适合教学的免费版本。

可惜在VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。

初学编程想要绘图就得用TC,很是无奈。

还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是Windows 编程。

所以,许多老师不得不用TC 教学,因为Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。

新的图形学的书有不少是用的OpenGL,可是门槛依然很高。

要给初学者一个简单的学习平台,就要VC的开发平台和TC的简单的绘图功能,于是就有了这个EasyX 库,我们需要在VC下下载安装EasyX库,下载地址:http:///。

下面是VC下简单绘图函数的基本说明。

1.系统支持操作系统版本:Windows 2000 及以上系统。

编译环境版本:Visual C++ 6.0 / 2008(x86 & x64) / 2010(x86 & x64)。

2.安装请先将下载的压缩包解压缩,然后执行Setup.hta,并跟随提示安装。

安装程序会检测已经安装的VC 版本,并根据选择将对应的.h 和.lib 文件安装至VC 的include 和lib 文件夹内。

安装程序不会修改注册表或者本机的任何文件。

如果需要手动安装,请根据下面的文件列表说明将安装包里的相关文件分别复制到VC 对应的include 和lib 文件夹内,或者将include 和lib 文件夹放到任意位置,然后修改VC 中的Lib 和Include 的引用路径。

3.卸载由于安装程序并不改写注册表,因此在“添加删除程序”中不会看到EasyX 的卸载项。

c语言画图函数

c语言画图函数

(一) 像素函数putpixel() 画像素点函数功能:函数putpixel() 在图形模式下屏幕上画一个像素点。

用法:函数调用方式为void putpixel(int x,int y,int color); 说明:参数x,y为像素点的坐标,color是该像素点的颜色,它可以是颜色符号名,也可以是整型色彩值。

此函数相应的头文件是graphics.h 返回值:无例:在屏幕上(6,8)处画一个红色像素点:putpixel(6,8,RED);getpixel()返回像素色函数功能:函数getpixel()返回像素点颜色值。

用法:该函数调用方式为int getpixel(int x,int y); 说明:参数x,y为像素点坐标。

函数的返回值可以不反映实际彩色值,这取决于调色板的设置情况(参见setpalette()函数)。

这个函数相应的头文件为graphics.h 返回值:返回一个像素点色彩值。

例:把屏幕上(8,6)点的像素颜色值赋给变量color。

color=getpixel(8,6);编辑本段(二) 直线和线型函数有三个画直线的函数,即line(),lineto(),linerel()。

这些直线使用整型坐标,并相对于当前图形视口,但不一定受视口限制,如果视口裁剪标志clip为真,那么直线将受到视口边缘截断;如果clip为假,即使终点坐标或新的当前位置在图形视口或屏幕极限之外,直线截断到屏幕极限。

有两种线宽及几种线型可供选择,也可以自己定义线图样。

下面分别介绍直线和线型函数。

line() 画线函数功能:函数line()使用当前绘图色、线型及线宽,在给定的两点间画一直线。

用法:该函数调用方式为void line(int startx,int starty,int endx,int endy); 说明:参数startx,starty为起点坐标,endx,endy为终点坐标,函数调用前后,图形状态下屏幕光标(一般不可见)当前位置不改变。

管道轴测图C画法

管道轴测图C画法

管道轴测图C画法标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]一个实体的轴测投影只有三个可见平面,为了便于绘图,我们将这三个面作为画线、找点等操作的基准平面,并称它们为轴测平面,根据其位置的不同,分别称为左轴测面、右轴测面和顶轴测面。

当激活轴测模式之后,就可以分别在这三个面间进行切换。

如一个长方体在轴测图中的可见边与水平线夹角分别是30°、90°和120°。

一、激活轴测投影模式1、方法一:工具-->草图设置、捕捉和栅格-->捕捉类型和样式:等轴测捕捉-->确定,激活。

2、方法二:命令提示符下输入:snap-->样式:s-->等轴测:i-->输入垂直间距:1-->激活完成。

3、方法三:等轴面的切换方法:F5或CTRL+E依次切换上、右、左三个面。

二、在轴测投影模式下画直线1、输入坐标点的画法:与X轴平行的线,极坐标角度应输入30°,如@50<30。

与Y轴平行的线,极坐标角度应输入150°,如@50<150。

与Z轴平行的线,极坐标角度应输入90°,如@50<90.所有不与轴测轴平行的线,则必须先找出直线上的两个点,然后连线。

2、也可以打开正交状态进行画线。

如下图,即可以通过正交在水平与垂直间进行切换而绘制出来。

实例:在激活轴测状态下,打开正交,绘制的一个长度为10的正方体图。

1、激活轴测-->启动正交,当前面为左面图形;2、直线工具-->定第一点-->水平方向10-->垂直方向10-->水平反方向10-->C闭合;3、F5:切换至上面-->指定顶边一角点-->X方向10-->Y方向10-->X方向10-->C闭合;4、F5:切换到右面-->指定底边右角点-->水平方向10-->向上垂直方向10-->确定完成。

简易绘图c课程设计

简易绘图c课程设计

简易绘图c 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解简易绘图c软件的基本功能与操作界面。

2. 学生能掌握绘图c软件中的基本绘图工具使用方法,如线条、图形、颜色填充等。

3. 学生能了解并运用基本的图形变换,如平移、旋转、缩放等。

技能目标:1. 学生能够运用绘图c软件,独立完成基本图形的绘制与编辑。

2. 学生能够通过软件操作,将想象中的图形创意实现出来,培养其创新实践能力。

3. 学生能够运用所学知识,解决简单的实际问题,如制作简笔画、图标设计等。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对信息技术的兴趣,激发其学习简易绘图c软件的热情。

2. 培养学生耐心细致、团结协作的学习态度,使其在团队协作中发挥积极作用。

3. 培养学生的审美观念,提高其对美的感知力和创造力。

课程性质:本课程为信息技术学科,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和创新思维。

学生特点:学生年级为小学四年级,对新鲜事物充满好奇,动手能力强,但注意力集中时间较短。

教学要求:教师应以引导为主,注重激发学生兴趣,鼓励学生主动探索与实践,培养其解决问题的能力。

同时,关注学生的个别差异,给予个性化的指导与帮助。

通过课程目标的实现,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面取得具体的学习成果。

二、教学内容1. 简易绘图c软件的认识与操作界面熟悉:- 界面布局及功能介绍- 常用工具栏的认识与使用2. 基本绘图工具的使用:- 线条、图形的绘制- 颜色填充与选择- 图形编辑与修改3. 基本图形变换:- 平移、旋转、缩放的操作方法- 变换工具的应用实例4. 创意绘图实践:- 简笔画创作- 图标设计与制作- 结合实际生活的创意绘图案例5. 团队协作与作品展示:- 分组讨论与协作- 作品展示与评价- 优秀作品分享与交流教学内容依据课程目标,参照教材相关章节进行组织与安排。

在教学过程中,注重理论与实践相结合,以学生实践操作为主,引导学生逐步掌握简易绘图c 软件的使用。

计算机绘图C-第四次作业资料

计算机绘图C-第四次作业资料

一、单项选择题(只有一个选项正确,共17道小题)1. AutoCAD 中的(中的( ),不但可以消隐、着色,还具有体积、质量等物理属性。

(A) 线框模型线框模型 (B) 面模型面模型 (C) 实体模型实体模型 (D) 前三种模型都可前三种模型都可 你选择的答案: C [正确] 正确答案:C 解答参考:2. 2. 若要使坐标系图标始终在绘图窗口的左下角显示,应选取图标Ucsicon 命令的(命令的( )选项。

)选项。

(A) 开ON (B) 全部A (C) 非原点N (D) 原点OR 你选择的答案: C [正确] 正确答案:C 解答参考:3. 使用(使用( )命令可以控制坐标系图标的显示样式、大小、可见性以及在绘图窗口中的位置。

(A) Ucs (B) 动态Ucs (C) Zoom (D) Ucsicon你选择的答案: D [正确] 正确答案:D 解答参考:4. 世界坐标系原点的位置,将(世界坐标系原点的位置,将( )。

)。

(A) 始终为(0,0,0)点)点 (B) 由Ucs 命令设定命令设定 (C) 由图形界限Limits 命令设定命令设定 (D) 由视图缩放Zoom 命令设定 你选择的答案: A [正确] 正确答案:A 解答参考:5. 使用UCS 命令的“三点”选项建立新的UCS 时,其中第2点确定(点确定( )。

)。

(A) 新原点新原点(B) X轴的正向轴的正向(C) Y轴的正向轴的正向(D) 以上三项都有可能以上三项都有可能你选择的答案: B [正确]正确答案:B解答参考:6. 下列(坐标平面。

下列( )平面为世界坐标系WCS的XY坐标平面。

(A) 主视图主视图(B) 俯视图俯视图(C) 左视图左视图(D) 右视图你选择的答案: B [正确]正确答案:B解答参考:7. 下图中左侧的坐标系图标是通过()操作后,得到右侧的结果。

下图中左侧的坐标系图标是通过( )操作后,得到右侧的结果。

(A) 绕X轴旋转-90(B) 绕X轴旋转90(C) 绕Y轴旋转-90(D) 绕Y轴旋转90你选择的答案: B [正确]正确答案:B解答参考:8. 下图中左侧的坐标系图标是通过()操作后,得到右侧的结果。

C -CDC画图

C -CDC画图

CDC继承层次:CObject└CDC定义:CDC类定义的是设备上下文对象的类。

CDC对象提供处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,以及处理与窗口客户区对应的显示上下文的成员。

通过CDC对象的成员函数进行所有的绘图。

类对设备上下文操作提供了成员函数,处理绘图工具。

安全型图形设备接口(GDI)对象收集,以及处理颜色和调色板。

它还为获取和设置绘图属性、映射,处理视点、窗口扩展、转换坐标,处理区域、剪贴、绘制直线及绘制简单椭圆和多边形等形状提供了成员函数。

另外还为绘制文本、处理字体,使用打印机跳转,滚动和播放元文件提供成员函数。

使用CDC对象时要构造它,然后调用与它平等的、使用设备上下文的Windows 函数的成员函数。

注意:Windows 95下所有屏幕坐标限制在16位以内。

因此向CDC成员函数传递的int必须在-32768至32767之间。

为了特定用途,Microsoft基本类库提供了几个CDC派生类。

CPaintDC 包括BeginPaint和EndPaint调用。

CClientDC管理窗口用户区对应的显示上下文。

CWindowDC管理与整个窗口对应的显示上下文,包括它的结构和控件。

CMetaFileDC与带元文件的设备上下文对应。

CDC包含m_hDC和m_hAttribDC两个设备上下文,它们在CDC对象创建时参考同一个设备。

CDC指导所有对m_hDC的输出GDI调用以及对m_hAttribDC的大部分属性GDI调用(GetTextColor是属性调用的例子,而SetTextColor是一个输出调用)。

例如框架使用这两个设备上下文实现CMetaFileDC对象,在从物理设备读取属性期间向元文件发送输出。

打印预览以相同风格在框架中实现。

还可以以相似方法在特殊应用代码中使用这两个设备上下文。

可能多次需要来自m_hDC和m_hAttribDC设备上下文的文本度量信息。

以下几对函数提供了这项功能:使用m_hAttribDC 使用m_hDCGetTextExtent GetOutputTextExtentGetTabbedTextExtent GetOutputTabbedTextExtentGetTextMetrics GetOutputTextMetricsGetCharWidth GetOutputCharWidthCDC类成员数据成员m_hDC CDC对象使用的输出设备上下文m_hAttribDC CDC对象使用的输出属性上下文构造函数CDC 构造一个CDC对象初始化CreateDC 为指定设备创建设备上下文CreateIC 为指定设备创建信息上下文。

使用VisualC快速构建图形学程序

使用VisualC快速构建图形学程序
如果不在OnPaint()中调用画图过程,而在某个 按钮或复选框的响应事件中调用,考虑会有什么 后果。
如果希望客户区在下次系统发送WM_PAINT消息 时被更新,则需先执行CWnd::Invalidate()函 数,否则OnPaint()方法不会反映当前在客户区 所作的更改。
WM_PAINT消息
启用Debug模式(工具栏上点击右键选中 “Build”,在编译类型中选择“Win32 Debug”),在可疑的出错点标上断点(在代码 行上按F9键),让程序执行到该处停下来,进而 执行单步跟踪(按F10键,跟踪变量的值)是查 错的基本方法。
在Debug模式下,VC环境中有一个调试工具栏窗
口(工具栏上点击右键选中”Debug”),同时
常用的绘图函数
5)绘制椭圆 CDC::Ellipse( int x1, int y1, int x2,
int y2 ); CDC::Ellipse( LPCRECT lpRect ); 6)在屏幕上打点 CDC::SetPixel( int x, int y,
COLORREF crColor ); CDC::SetPixel( POINT point,
1)规范的变量和函数命名,包括控件变量和 自定义变量、函数的命名
控件ID命名如:IDC_BUTTON_REMOVEPOINT 控件变量命名如:m_btnRemovePoint 自定义变量命名如:fBernstein,m_iPointNum 函数命名如:DrawBezier(int n, CPaintDC* dc)
为简单起见,推荐在OnPaint()中使用 CPaintDC类进行图形绘制。
WM_PAINT消息
WM_PAINT消息是Windows系统的标准消息, 当操作系统或其他应用程序发出请求要求画/重画 一个应用程序窗口的一部分时,便会向该应用程 序窗口发出该消息,该消息对绘图而言至关重要。 比如:

c语言(tc)曲线的绘制

c语言(tc)曲线的绘制

rectangle(x00,y20,x11,y21); setcolor(2); setlinestyle(1,1,0); x=x00; for(k=1;k<=10;k++){
w=(int)(log10(k)*200); line(x+w,y20,x+w,y21);
}
x1=x00; for(k=0;k<249;k++){ x2=x1+2; setcolor(63); /*设曲线颜色为白色 */ line(x1,y11-data[k],x2,y11-data[k+1]); /*画一段曲线*/ delay(25000); setcolor(1); /*设曲线颜色为蓝色 */
自动检测图形显示卡
该程序将图形驱动器代码设为DETECT,即自动检测图形显示卡, 装入相应的驱动程序,且选用最高分辨率的图形模式。 #include <graphics.h> main( ) { int driver=DETECT,mode; initgraph(&driver,&mode,” “); setbkcolor(1); circle(320,240,100); getch( ); closegraph( ); } circle( ) 画圆函数,3个参数分别为 圆心的x轴坐标、y轴坐标和半径。
曲线的绘制
Turbo C 提供了功能较强的绘图功能,包括图形库文件 graphics.lib,图形头文件 graphics.h,显示器驱动程序,字符集字 体驱动程序等。 使用与绘图有关的函数之前,要用图形头文件 graphics.h说明。
显示器的工作方式: 1.文本显示方式,80× 25字符分辨率 2.图形显示方式,n×m点阵,如VGA显示器 640 × 480

一百五十行c语言代码实现爱心效果

一百五十行c语言代码实现爱心效果

一百五十行c语言代码实现爱心效果1.引言1.1 概述概述部分的内容:本文将介绍如何使用150行的C语言代码实现爱心效果。

通过这个程序,我们可以在屏幕上显示一个美丽的爱心图案,给人们带来温馨和浪漫的感觉。

爱心图案是一种常见的表达爱情和友情的图形,它具有独特而美丽的形状。

通过使用C语言编程,我们可以在命令行窗口中生成这个图案,并通过不同的颜色和动态效果进一步增加其吸引力。

本文将首先介绍爱心效果的实现原理,包括对爱心形状的分析和算法设计。

然后,我们将详细介绍程序的整体框架和主要函数的功能,使读者能够更深入地理解代码的实现过程。

通过学习这个程序,读者可以了解到C语言在图形处理方面的应用,同时也可以提升编程能力和创造力。

此外,本文还将讨论实现效果的优缺点,并提出进一步改进的可能性,以便读者在实际应用中进行探索和创新。

本文旨在向读者展示C语言的魅力和创造力,并鼓励读者通过编写自己的代码来实现更多有趣和实用的效果。

让我们一起开始吧!1.2文章结构文章结构是撰写一篇长文时需要考虑的重要因素之一。

一个良好的文章结构可以使读者更好地理解和跟随文章的思路,同时也有助于作者更好地组织自己的写作。

在本文中,文章结构可以按照以下方式展开:1. 引言1.1 概述在本部分,我们将简要介绍本篇文章的主题和目标- 以C语言代码实现爱心效果。

这个主题将涉及编写一百五十行的代码来展示一个爱心图案,通过解释代码的实现过程和原理,读者将能够掌握如何在C语言中实现这一效果。

1.2 文章结构本部分将详细说明本文的文章结构,包括各个章节的内容以及它们之间的逻辑关系。

通过了解整个文章的组织架构,读者可以更好地理解和阅读后续的章节。

1.3 目的在本小节中,我们会明确本篇文章的目的。

通过展示如何用C语言实现爱心效果,我们希望能够激发读者的兴趣,增加他们对C语言编程的理解,并鼓励他们在编程过程中尝试创造新的效果。

2. 正文2.1 爱心效果的实现原理本小节将详细介绍实现爱心效果的原理和方法。

c语言画心形的代码

c语言画心形的代码

c语言画心形的代码在计算机编程中,C语言是一种十分流行的编程语言。

它功能强大,语法简单易懂。

今天我们就来分享一下如何用C语言画一个心形。

步骤一:在屏幕上画出一个圆形首先,我们需要用C语言在屏幕上画出一个圆形。

实现方法如下:#include <graphics.h>#include <conio.h>int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI");circle(300,200,80);getch();closegraph();return 0;}上述代码中,头文件graphics.h是C语言中的绘图库,我们在这里调用了它所提供的circle函数。

circle函数需要三个参数,分别是圆心的x坐标、圆心的y坐标和圆的半径。

在这里,我们把圆心定在坐标(300,200)的位置,并设置半径为80。

步骤二:在圆形的左边和右边分别画出两个半圆接下来,我们需要在圆形的左侧和右侧各自画出一个半圆,实现方法如下:#include <graphics.h>#include <conio.h>int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI");circle(300,200,80);arc(220,200,0,180,80);arc(380,200,0,-180,80);getch();closegraph();return 0;}在上述代码中,我们调用了arc函数。

arc函数需要五个参数,分别是椭圆的左上角顶点的x坐标、y坐标、起始角度、终止角度和半径。

在这里,我们让左侧的半圆以(220,200)为左上角顶点,并从0度到180度画出,右侧半圆同理。

c制图步骤与技巧实用版

c制图步骤与技巧实用版

c制图步骤与技巧实用版 The pony was revised in January 2021CAD制图步骤与技巧打开CAD,会不会?打开了CAD接下来就开始绘图啦!~绘图前要做什么准备呢,如果是绘简单图(那种几横几笔)就不用准备什么了,如果绘制的是复杂工程图呢,我们就要好好准备一下:一、取得要绘制的样品所有尺寸(不管要绘什么东西,尺寸一定要其全)。

二、建图层:图层相当于几张透明纸一样,它们的关系既独立又关联;想想看,分别在每张透明纸绘图会有什么样的效果,如果其中有一张不要了拿走就是了。

CAD里面有个默认图层,0图层。

我们可以再建实线图层、辅助线图层、中心线图层、标注图层等等,建图层最好设置颜色和线型来进行区分。

技巧:图层除了可以设置颜色和线型来区分,还有三个很好用的工具:锁定:当图层被锁定时,可显示,可以绘图,可做当前图层,但不可以修改任何对像。

冻结:当图层被冻结时,不显示,不可以绘图,不可以做当胆图层,不可以做任何修改。

开关:当图层被关掉时,不显示,可以绘图,可以做当前图层,不可以修改,但可以用参数删除。

好好运用上面方法,包你绘图事半功倍。

三、图层都设置好了,再下来找绘图的定位点、绘制中心线和一些辅助线。

四、接着就开始绘图了,绘图时要注意善用图层。

五、图绘完了,打上标注,并对一些特殊部位做一些解释说明。

六、校对图形。

七、没问题的话就可以出图了。

小技巧:一、常用快捷键(*后面是快捷键命令全称)注意:使用这些快捷键的前提条件一定要把CAD里面的“Windows标准加速键”打开,默认为开。

如果不行你可以输入OP命令→用户系统配置→Windows标准加速键→在前面打个√就OK了→确定。

二、常用标注命令DLI:(直线标注)DAL:(对齐标注)DRA:(半径标注)DDI:(直径标注)DAN:(角度标注)DCE:(中心标注)DOR:(点标注)LE:(快速引出标注)DBA:(基线标注)三、特殊文本输入方法%%C45=45 50%%P1=50 ± 178%%D=78o%%u下划线开或关Sample:this%%uchen%%u等同于:thischen%%o上划线开或关Sample:%%othis%%oiscomputer四、巧借EXCEL在CAD中绘曲线在工程计算时,经常要用AutoCAD画出一条曲线,而这条曲线如果是由多个坐标点连接成的,输入起来就麻烦,而且容易出错。

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问题的解决(面向对象设计)
位置

建立类层次:圆为父类, 弧为子类

-坐标
点 -可见性 +显示() +隐藏()
进一步分析:点,位置

定义属性 定义服务 类图
圆 -半径 +显示() +隐藏()
弧 -起始角度 -结束角度 +显示() +隐藏()
程序设计( C++)

自定义数据类型
enum Boolean {false, true};

定义类 说明数据成员 说明和定义成员函数


成员函数 构造函数
完整的C++程序(1)
# include <graphics.h> # include <conio.h> enum Boolean{false, true}; class Location{ protected: int x; int y; public: Location(int InitX, int InitY); int GetX(); int GetY(); };
完整的C++程序(10)
void Arc::Hide() { int TempColor; TempColor=getcolor(); setcolor(getbkcolor()); Visible=false; arc(x, y, StartAngle, EndAngle, Radius); setcolor(TempColor); } int Arc::GetEndAngle() { return EndAngle; }
void main() { //初始化图形系统: int graphdriver=DETECT, graphmode; intgraph(&graphdriver, &graphmode, “..\\bgi”); Circle c1(100,100,40),c2(200,300,20); Arc a1(400,150,50,30,120); c1.Show(); c2.Show(); a1.Show(); getch(); closegraph();//关闭图形系统 }
setcolor(color)
功能:将当前图形屏幕的当前笔画颜色 置为color.
完整的C++程序(9)
Arc::Arc(int InitX, int InitY, int InitRadius, int InitStartAngle, int InitEndAngle): Circle(InitX, InitY, InitRadius) { StartAngle=InitStartAngle; EndAngle=InitEndAngle; } void Arc::Show() { Visible=true; arc(x, y, StartAngle, EndAngle, Radius); } int Arc::GetStartAngle() { return StartAnglerc: public Circle{ private: int StartAngle; int EndAngle; public: Arc(int InitX, int InitY, int InitRadius, int InitStartAngle, int InitEndAnagle); void Show(); void Hide(); int GetStartAngle(); int GetEndAngle(); };
完整的C++程序(5)
Location::Location(int InitX, int InitY) { x=InitX; y=InitY; } int Location::GetX() { return x; } int Location::GetY() { return y; }
完整的C++程序(6)
弧 -圆心坐标 -半径 -起始角度 -结束角度 -可见性 +读/写圆心坐标() +读/写半径() +读/写起始角度() +读/写结束角度() +读/写可见性() +显示() +隐藏()
读/写圆心坐标(圆,弧)
读/写半径(圆,弧)
读/写起始角度(弧) 读/写结束角度(弧)
读/写可见性(圆,弧)

显示(圆,弧) 隐藏(圆,弧)
完整的C++程序(2)
class Point: public Location{ protected: Boolean Visible; public: Point(int InitX, int InitY); void Show(); void Hide(); Boolean IsVisible(); };
完整的C++程序(7)
Boolean Point::IsVisible()
{ return Visible; } Circle::Circle(int InitX, int InitY, int InitRadius): Point(InitX, InitY) { Radius=InitRadius; } Circle::Show() { Visible=true; circle(x, y, Radius); }
graphdriver是指向图形驱动 序号变量的指针;graphmode是 在graphdriver选定后,指向图形 显示模式序号变量的指针
问题的提出(需求陈述)

在显示器荧光屏上圆心坐标为(100,100)的 位置画一个半径为40的圆;
在圆心坐标为(200,300)的位置画一个半径 为20的圆; 在圆心坐标为(400,150)的位置画条弧,弧 的起始角度为30度,结束角度为120度,半 径为50。


问题的分析(面向对象分析)

确定对象:名词短语(候选者)


显示器荧光屏:一种输出设备,不是对象 圆心坐标:圆和弧的基本属性,不是对象 位置:即圆心坐标,不是对象 半径:圆和弧的基本属性,不是对象 圆(Circle):对象 弧(Arc):对象 起始角度:弧的属性,不是对象 结束角度:弧的属性,不是对象
问题的分析(面向对象分析)

Point::Point(int InitX, int InitY): Location(InitX, InitY) { Visible=false; } Putpixel:在指定位置画一像素 void Point::Show() getcolor:返回当前画线颜色 { Getbkcolor:返回当前背景颜色 Visible=true; putpixel(x, y, getcolor()); } void Point::Hide() { Visible=false; putpixel(x, y, getbkcolor()); }
完整的C++程序(8)
void Circle::Hide() { int TempColor; TempColor=getcolor(); setcolor(getbkcolor()); Visible=false; circle(x, y, Radius); setcolor(TempColor); } int Circle::GetRadius() { return Radius; } setcolor:库函数 图形屏幕函数
完整的C++程序(3)
class Circle: public Point{
protected: int Radius; public: Circle(int InitX, int InitY, int InitRadius); void Show(); void Hide(); int GetRadius(); };
确定属性:

确定对象的过程中发现:

圆的属性:圆心坐标,半径 弧的属性:圆心坐标,半径,起始角度,结束角度

借助于领域知识:

圆和弧的属性:可见性
问题的分析(面向对象分析)

确定服务:

访问属性值:

圆 -圆心坐标 -半径 -可见性 +读/写圆心坐标() +读/写半径() +读/写可见性() +显示() +隐藏()
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