游戏规则正在改变
电子商务的企业管理变革
江 苏省扬 州商务 高等职业 学校 朱 萍
[ 摘 要] 如今 电子商务正在快速发展 , 它对传 统的管理模式产生了 巨大的冲击, 求网络化管理更新观念 、 要 变革技 术, 以接近 实时动 态的速度收集、 处理 、 - 加5 和应用各种商务信息。 为顺应这一发展趋势 , 企业新 的管理模式就应运而生。 随着 电子商务的发展 , 只有那 些速度足 够快的企业才能持 续生存下去。对企业来说 , 速度 的加 快体现在 决策的速度 、 设计的速度 、 生产的速 度、 营销的速 度、 户 客 需求响应的速度 、 物流配送的速度等很 多方面。 惟有企业生产经营各个环节的速度 全面上升 , 才能真 正适应 电子商务的发展。 电子商 务 的 迅 速 发展 必 将 使 传 统 的企 业 管 理发 生新 的 变化 , 企 业 管理 的 思 想 、 对 原理 、 法 产 生 深远 的影 响 。 方
一
传统的“ 厂家一批发一零售一消费者” 的方式正在被打破 ,厂家~ “ ( 直接 面对 ) 一消费者” 的方式正在形成 , 的物配体系正在形成 , 新 从而 新 的物流体系正在形成 。这是无情 的“ 大浪淘沙” 。其结果 , 是流通组织 的再 造 : 有的消亡 ( 特别是有 的传统 的商业 中介要 消亡 )有 的要改进 , ( 不改进 , 也要消亡 )有的则要新创 。 , 运输体系 、 运输 的组织方式和相应
[ 键词 ] 关 电子 商务 企 业 变革 创新
电子商 务( et a o m r ) 通过 电子信息网络 进行 的生产 、 E c oi C m e e l r c c是 营销 、 销售和流通活动。 它不仅指基于 It nt 的交易 , ne e上 r 而且指所有利 用 电子信息技术来解决问题 、 降低成本 、 增加价值和创造商机的商务活 动, 包括通过网络实观从 原材料查询 、 采购 、 产品展示 、 订购到产品储运 以及电子支付等一系列的贸易活动 。利用 电子邮件进行贸易是电子商 务 。企业管理是企业管理者或管理机构 ,为实现企业价值最大化的 目 标, 通过计划 、 组织 、 领导 、 控制等活动 , 对企业 的生产经 营活动及 其资 源进行合理配置和有效整合 的动态过程 。企业管理的概念具有如下几 个含义 : ) ( 企业管理的 目标是实现企业价值 的最大化( 1 对企业管理 的 目 标的认识经历 了产值最 大化 、 利润最大化 、 股票价值最 大化等阶段) 2 。f ) 企业管理就是对企业的资源进行合理配置的过程。( 企业管理的实施 3 ) 是通过计划 、 组织 、 、 领导 控制等活动进行的。而电子商 务的快 速发展 , 它对传统企业管理提 蹦了挑战 , 电子商务与政府 、 、 企业 消费者 、 户以 客 及市场 的结合将改变人们的生活 , 决定企业的生存、 国家的发展。电子 商务对企业管理的思想 、 原理 、 方法产生深远的影响。 由于电子 商务的企业管理变革过程 ( ) 一 电子商务是如何影响企业 的 电子商务改变了交易方式。 表面上 , 这是最寻常 的改变。 而, 然 最不 寻常的改变 , 正孕育在这最寻常的改变之中。电子商务对交易方式 的改 变, 必然会改变整个人类的经济生活 , 乃至整个 社会生活。事实上 , 这一 改变 , 在 发 生着 。 正 1 子 商务 改 变 和 正 在 改变 着 人 们 的 消费 方 式 . 电 消费者找厂家 、 跑商场 、 进银行 、 排队 、 、 交涉 办手续等行为 , 都在被 电子商务改变着 。 腰酸腿疼 ” “ 的购物方式 , 正在被轻松的“ 点击 鼠标” 所 代替。用经济学 的语言来说 ,电子商务极大地降低 了购买者的交易费 用 。从而 , 迫使“ 消费行为学” 消费心理学” 和“ 的研究进入新的阶段 , 带 来 了一 系列 的新 的研 究课 题 。 2电子商务改变和正在改变着厂家的营销方式 . 电子商务正在改变着 厂商 的广告方式 ,模糊着网上广 告与网上开 店的界限。网上广告( 或开店 ) 的传播范 围更为广泛, 网上的滞留时间 在 比电视长 , 品的查找 比报 刊方便 , 均费用大为降低 , 产 平 有着其他媒体 广告所不具有的优势。电子商务正 在改变着品牌 的塑造方式 , 因而品牌 的市场优势作用正在改变 。不知名的品牌进入市场的机遇之 门正在洞 开。上 网促销的小企业 , 只要确实能够生产出物美价廉 的 、 费者多需 消 要的产品 , 也可以在很短的时问内树立起 自己的品牌 。事 实上 , 已经有 很 多东部的中小企业 , 通过 网络打开海外 市场 , 了 自己的品牌 。这 树立 就是说 , 旧的创造 品牌 的游戏规则 正在改变 , 因而与此相关 的塑造企业 形象的理论和方法 , 也必须改变。对 于以往 的强者 而言 , 游戏规则的改 变是最可怕的。 它常常使以往的强者“ 找不着北 ” 电子商务正在改变着 。 销售 的组织方式 : 从接定单 , 到资信 的确认或 收款 的确认 、 货物的准备 和发送等一系列工作流程 , 会发生变化 , 都 因而完成相应任务的组织机 构 与工作方式也会发生相应变化 。电子商务正在改变着企业对客户的 管理方式。 客户的消费特征可以在网上直接被记录 、 并可以由一定的软 件统计分析, 从而厂商可以为客户提供更好 的服务。客户也可 以在企业 的网站上提出产品使用中的问题 ,厂商可 以在 网上指导客户解决其中 的小问题( 小问题的比例通常在 8 %以上 ) 0 。这样既提高了用户的 效率 , 又节约了厂商大量的维修人员的差旅开支 。 电子 商 务 正 在 改 变 着企 业 的公 关 方 式 ,企 业 形 象 的 塑 造 方 式 又 多 了一个新 的渠道 , 而且这个渠道的地位正在迅速上升。 不会利用这个 渠 道的企业 , 在竞争中, 会处 于不利地位 , 仿佛在对局中缺少一 个方 面军 。
正在改变的商业游戏规则
系列商业事件,让我们意识到 ,原 劳,由于被指控提供 “ 垃圾食品” 而 易主 ,合作 伙伴 分道 扬镳 ,振 兴 有的商业游戏规则 ,正在被悄悄 改 成 为英 国消费者 心 中 “ 最没 有道 之 路 渺 茫 。
变。
德“的品牌。随着 2 0 年 3月麦当 06
在人们 的眼里 ,丑 闻常常 与
也逐步成为企业价值 的核 心和市场 的企业失信丑闻使得品牌的整体市 失都 可能酿成不可挽回的灾难性后 竞争 的 主体 。在 宏观层 面 ,国家 场公信力下降。品牌在影响各国资 果 。 经济的整体竞争由生产能力向创造 源环境、消费需求、市场秩序等经 能 力、服 务能力 、保 障 能力竞 争 济 因素 的 同时 ,也 侵蚀 到各 国政 区域品牌及跨 国品牌竞争 在微 观
事件, 经营难以为继 , 宣告破产: 而雀巢 、亨氏等企业在中国等发展 “ 中
信誉 浪潮
国名牌 “金正集团董事长入狱 ,公 中国家销售不合格奶粉 ,更招致了 今 天 的商业规 则 ,其 实正 在 司一朝支解。 消费者的不满。老牌 日本企业三菱 由 单 纯 的 品 牌 价 值 推 广 与 保 护 ,
“ 欣弗“ 注射液被全面查封禁售,安 月,一项对 P C企业 品牌可信度 的 为什么企业的一个失信信息乃至一 徽华源生物药业有限公司——这家 调查显示,有 5 0万美国家庭给微 个小的闪失就可能酿成不可挽回的 4
中国 1 0家最大工业 医药企业 之 软品牌可信度打 1分或 2分,即很 灾难性后果?为什么名牌产品微小 0
一
,
离商业 断头 台 已只 有咫尺 之 不信任或有点不信任。此前 ,耐克 的瑕疵 如 此容 易成 为 市场 的众矢 之
遥。此前,有 7 年历史的知名老字 公 司 因 为 在 东 南 亚 设 置 “ 汗 工 的 ? 0 血 号南京 “ 冠生园” ,因 “ 黑心月饼 ” 厂 ”被 媒需求。浓缩市场和社会需求 , 持 续创 新 能力 ,不 论是产 品 服务
基于社交媒体用户的网络广告设计研究
基于社交媒体用户的网络广告设计研究摘要:本文期望通过基于社交用户的网络广告设计的研究,引起企业和业界对社交媒体用户的心理和互动行为有更深入的关注和了解。
提出让网络广告在社会媒体能获得有效传播的几个要点,期望在深刻的洞察社交媒体用户生活形态的基础上让网络广告设计具有开拓性的创新和精准性的表达。
关键词:社交媒体;用户;网络广告;设计网络广告设计在经过新生与蓬勃的发展,已经慢慢成为一个巨大的行业,而且仍在不断进化中。
同时,社交媒体时代悄然到来。
据最新数据统计,目前全球社交媒体平台上有15亿用户,五分之一的人上网时间花在了社交网络。
商家从社交媒体中捕捉到的客户信息比以往任何时候都多,只有当广告主及设计者真正了解如何通过广告设计与社交媒体用户进行有效沟通,才更接能近成功的目标。
一广告内容的创新受众的参与才是关键,用户才是决定一个广告是否有吸引力,是否有价值的关键。
这个时代广告内容尤为关键,内容的创造,是品牌与它的受众相互合作和不断互动的产物。
好的内容,也就是与用户相关,且为他们喜闻乐道的内容。
近两年微电影的火爆透露了内容营销与社交媒体互动结合后产生的巨大效应,微电影的特殊性让广告主有了机会深化品牌和消费者之间的联系。
广告设计过程中,找出品牌所需传播内容中契合用户兴趣的传播点,然后创设引导性内容,传达有趣、有教育意义、诉诸情感面、具启发性等信息,激发用户互主动点击,参与互动的欲望,可为品牌带来更深层次、更长期的品牌建设回报。
二广告形式的创新网络广告的游戏规则正在改变,不再完全遵守传统的广告形式,而是围绕着使用者体验和产品本身,开始重新设计广告的表现方式。
从facebook的sponsored stories、twitter的推文广告等,都是推翻传统模式的新型广告型态,以一种更能融入网站环境本身的型态,将广告置入其中。
“蘑菇街”、“美丽说”等,这些垂直类社交媒体带来了图片视觉广告的新时代,原生广告也在此诞生发展。
改变游戏规则
料会 越来越 多 .
现在就 已经包括了铅 、
镉和汞 。
更 多的塑料也 将会被禁止 使 用。 而 美国政府也
列 出 了一 份清单 让 制造 商不得 不 跟 踪锡矿石 ,
和 其 他 材 料 的开 采 。 ” 这 些 都是 源 自环 保 方 面 的
法 规 说 ”
。
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。
尽 管工 程 师们 已 经 认识 到 为所 有的有形设
:
” 当然 ,
”
你也 必 须 要 保 留大 量 的 书 面 记 录 。
当设 计工 程 师担心 他们项 目的建档 问题 的
时候 他 们也 必 须 要 留意 来 自规 章 制 定 者 和 标 ,
准化 组 织 的文件。
保持标准的及 时更 新 ,
对于
”
设计也 非常重要 。
如 果 不 了解所有的相 关标准 .
的工 具 提供 了一 种全 面 管理 设计控制过程 的 .
方法 。
这个 云 计算 的概念保证所 有的数据都可
以存储在 同一 个位置 让 关键修 改的跟 踪更 加 ,
容易 .
也 使得审校过程 更 加顺 畅。
当设计理 念发生 变更 的时候 许 多 0 EM 厂 .
商都会去 找可 以处理 各 种设 计 问题 的承 包 商。
错误 可 以在早 期 发现 ,
也 容易改正 。
但是 只是 简
单的使 用模型 来满足 那 些 希望 看到 大量 文件 支持
测试技术合理 性的规则制定者的话 . 似乎还 有所 不 够 。 “ 验 证 和确 认 的流 程 需 要 被证 实 。 ” S c hHf 说 道 。
因 为需 要 制 造 的样 机 数 量 减 少 . 这 种 方 法
作为世界经济宪法的WTO——中国入世之路的回顾与展望
说,最初中国“以为加入GATT/WTO只是一个政治事件,国内不需要做出什么特别重大的安排”,“中国当时全心指望的是一个政治性的加入”,以至于他不得不制作一份详尽具体的问题清单并逐条解释,才使中方代表明白他们究竟要谈什么。
从1986到1989年5月,“复关”工作进展顺利。
但1989年苏东剧变阻断了谈判进程,苏东经济体系的崩解所造成的剧烈震荡,以及中国在震荡中的自我调整改变了GATT对中国的态度,“复关”进程变得困难重重。
这一形势到1992年邓小平南方讲话之后才有了转机。
但截至1995年WTO成立,“复关”谈判始终未能取得成功。
由于这一阶段中国“复关”的动机主要是政治性的,而后来“复关”受阻也同样来自于政治因素,我们不妨将这一阶段称之为“政治入世”期。
到了1996年,中国已经意识到,GATT 与WTO有很大不同,“复关”谈判与“入世”谈判的差异也开始暴露出来。
如果说,“复关”谈判更偏向政治谈判,其关键词是“复”——恢复席位;那么随着WTO成立,恢复席位也便失去了政治意义。
与复关谈判不同,入世谈判的经济意义极为突出,因为“复关”谈判主要是要求中国在关税减让方面承担义务,影响范围尚且有限,而入世谈判则提出了更为广泛、复杂、影响深远的要求。
这些要求不仅涉及关税减让,而且涉及投资、知识产权、服务贸易、农产品等广阔领域,“入世”对一国的经济体制乃至整个产业结构的影响都是不可估量的。
从这个时段开始,中国的“入世”观念开始发生变化,考虑的主题从政治转向了经济。
政府开始审慎地权衡和评估“入世”可能对本国经济的影响,围绕这些问题,中美之间的谈判趋于白热化。
不妨将这阶段称为“经济入世”期。
在这一阶段,邓小平、朱基等发挥了关键作用。
尽管朱基当时并不十分确定,“入世”在经济上会利大于弊,但他敏锐意识到,整个世界的经济形势在发生深刻的改变,中国的选择余地是不大的。
而到1999年,中国对WTO的认识又有了新的突破。
在历次中国加入WTO工作组会议上,一些WTO成员反复提到中国限制外贸经营权、进口机电产品的内部审批、配额许可证发放的公开透明、外资法中的外汇平衡、当地含量、经济特区的特殊政策、专利保护期限、对布图设计的著作权保护等法律问题。
平板电脑改变了游戏规则
验 这 一 新 的 电 子 工 具 如 何 提 升 营运 。 不 久 的 将 来 ,可 预 见 商 旅 人 士 手 持 平板 电脑 洽 公 ,不再 背 着笨 重 的 笔 记 型 电脑 了。
平 板 电 脑 引 发 了 哪 些 变
化 ? 高 档 餐 厅 的 酒 单 用 ia Pd 替 代 印 刷 ,让 客 人 阅 览酒 类
受 到 限制 ,需 靠 个人 电脑 完成 。但 这 只是 目
读 器 ,无论 编排 与 清晰 ,都 无 法 与传 统 的 印
刷相 比 ,反 观 今 天 在i a 上 的报 纸 与 杂 志 , Pd
前 状 况 ,平 板 电 脑还 在 萌芽 阶 段 ,不可 能 停
滞 不 前 ,仅 能 接 收而 不 能 创 作 。事 实上 已经
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平板 电脑 改 了 又 变J 游戏规则
美 国 排 名 前 l 0 大 公 司 ,将 近 七 成 发 展i a 的 能 见 度 ,试 0的 Pd
结 合 。所 以 ia 或 平板 电 脑取 代 个 人 电 脑 的 Pd 趋 势 ,越 为 明显 。 这 趋 势 对 印刷 业 有什 么影 响 ? 目前 也许 没 有 直接 的 冲击 ,但 在 出版业 却开 始 发酵 。 十几 年 前 的 电子 书 ,甚 至 几 年 前 的 电子 纸 阅
者 ,只得 设 限来 保障 印刷 本 的销售 。 除 了书 报 杂志 ,传 统 以 印刷 为主 要 传 播 工具 的 产 品 介绍 、商 业文 书 、促销 广 告 ,也 正 一步 步 地 转 向 电子 传递 的 方 式 。美 国排 名
刘秀光互联网时代的“粉丝经济”
互联网时代的“粉丝经济”刘秀光在如今的移动互联网时代,人人都是自媒体,人人都有自己的粉丝,这也使得粉丝经济逐渐成为这个时代经济浪潮中的最强音。
其实,粉丝经济最根本的内容就是品牌社群。
这是一种非常典型的社群思维,必须先通过社交建立起自己的粉丝群,然后才可以在市场上占据席位。
反之,如果没有粉丝,那么在未来必然没有市场!但是不论是粉丝经济,亦或是社群思维,最根本的内容都是社会化用户关系管理。
只是,大多数企业或品牌已经习惯以赢利为目的,往往会忽略以忠诚和紧密联系作为回报的社会资本。
从普遍意义上讲,品牌效应必须能为企业赢利以及赢得消费者的信任——这两个目的是最基本的企业需求。
说得更具体一些,赢利就是在会员、积分和各种交易之中产生;信任则是在粉丝、关系和良好的口碑之中产生。
可以说,二者相辅相成、缺一不可。
如今很多企业都开始运用粉丝经济的理论来解决赢利和信任问题。
自媒体的逐渐兴起,也将成为粉丝经济的重要组成部分。
在当今个体影响力越来越大的时代背景下,一个品牌企业不仅能通过传统的广告宣传发出声音,还能通过公司运营者、品牌研发团队、产品经理等利用自媒体形式进行广播。
另外,在这样的品牌机制下,用户特别是微博大号也开始通过自媒体的形式进行各种内容的传播。
当然,这些过程必须保持持续经营,并不能一蹴而就。
而在企业的运营过程中,必然会积累海量的碎片化和移动化的数据,这些数据对粉丝细分、个性化私人定制等工作将会起到决定性作用。
但是身处这样的时代,我们到底是应该悲观还是雀跃呢?没有人可以给出绝对正确的答案。
因此,我们只有不断地与时俱进,去学习与尝试新思维和新趋势,才能存在得更长久,走得更远。
粉丝经济时代的游戏规则正在改变,以前各个行业共同总结出来的方式方法,到如今有很大一部分已经不再适用。
与此相对应的是,在传统厂商将大量的心思花费在渠道、代理和分销等等这些冗长并且极耗注意力的事情上时,新玩家在最初就已经放弃了外部渠道,全部都由自己来运营和销售。
科技改变游戏规则
影 突 然 变 差 了 ? 是 不 是 好 莱坞 只 拍 了
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经典案例营销分析:第66讲 改变行业游戏规则
经营佐料之六十六改变行业游戏规则案例背景在历史上,零售业是依附于制造业的,沃而玛改写了这一历史,1999财政年度沃尔玛公司收入为1300多亿美元,投资者在1998 年的收益率为107.6%,而同期全球最大的消费品公司之一宝洁公司的销售总额大约只有300多亿美元。
山姆·沃尔顿本人从创业之初手中的5000美元,成为1985年的美国首富,个人财产达28亿美元。
是什么造就了这个世界上最大的零售王国?成功策略1962年,山姆·沃尔顿及其兄弟在阿肯争州的罗杰斯开办了第一家沃尔玛折扣店。
刚开始,沃尔玛主要针对那些生活在美国小城镇中注重价值的顾客,以尽可能低的价格打入那些常常被全国性折扣商们忽视的城镇。
如今,沃尔玛在世界各地已开设3000家商店,可以称得上是无处不在。
这些商店累计的营业面积几乎相当于一个小国家,销售的产品种类繁多,数量巨大。
在国外,每周都有一家沃尔玛分店开张,沃尔玛是名副其实的零售王国。
沃尔玛对大量品种的品牌低价销售,同时又提供杰出的服务和保证,低价优质挑战传统零售业,引发了零售业的革命,同时从根本上提升了零售业的战略地位。
沃尔玛的信条是:作为顾客的代理,提供适合他们需要的商品,并以尽可能低的价格出售。
为此,公司千方百计地降低成本,保证商品低价销售。
为了提高采购效率降低成本,沃尔玛很早就对信息技术大量投资。
它投资2400万美元,建立了自己的卫星通讯系统,该系统使沃尔玛能够及时获取自己所需要的信息。
沃尔玛的计算机系统与它的制造商直接相连,跳过了经纪人和其它中间商。
沃尔玛要求它的供应商在运送的商品上挂上标签,以便直接进入商店的销售地点,减少仓储和数据处理成本。
在决定顾客需要什么方面,它处于比制造商更为优越的位置。
在这一过程中,它不断排挤小的制造商和小零售商,并把节约下来的钱转移给顾客。
所有这些都极大地改变了零售业对大小制造商、其它零售商和消费者的意义。
如今,连宝洁公司都有一个由20名销售人员组成的小组,专门与沃尔玛公司联络。
游戏游戏游戏规则
游戏游戏游戏规则游戏规则是游戏中非常重要的一部分,它规定了游戏的进行方式、胜利条件以及参与者的行为规范。
良好的游戏规则能够保证游戏的公平性和趣味性,使得参与者能够在游戏中获得愉快的体验。
本文将介绍游戏规则的基本原则以及一些常见游戏的规则范例。
首先,游戏规则应当简单明了。
游戏规则不宜过于复杂,否则会让参与者感到困惑和不满。
一个好的游戏规则应当能够在短时间内被理解,并且能够在游戏过程中自然地被遵守。
其次,游戏规则应当具有一定的挑战性。
游戏的乐趣在于克服困难,而游戏规则应当能够为参与者提供一定程度的挑战,使得他们在游戏中能够不断地学习和进步。
另外,游戏规则应当能够保证游戏的公平性。
游戏规则不应当偏袒任何一方,而应当能够为所有参与者提供公平的竞争环境。
这意味着游戏规则应当能够有效地防止作弊行为的发生,并且能够确保每个参与者都有平等的机会获得胜利。
最后,游戏规则应当能够为游戏的进行提供清晰的方向。
游戏规则应当能够明确地规定游戏的胜利条件以及参与者在游戏中应当采取的行动。
这样一来,参与者就能够清楚地知道自己应当如何行动,以及如何获得胜利。
接下来,我们将介绍一些常见游戏的规则范例。
1. 桥牌桥牌是一种非常受欢迎的扑克游戏,它的规则非常复杂。
在桥牌中,四名玩家分为两队进行对战,每名玩家手中有13张牌。
游戏的目标是通过出牌和叫牌来获得尽可能多的分数。
桥牌的规则非常严格,需要玩家具有较强的记忆力和策略性思维。
2. 五子棋五子棋是一种非常简单的棋类游戏,它的规则非常简单。
在五子棋中,两名玩家轮流下棋,目标是通过连成五子的方式获得胜利。
五子棋的规则非常简单,但是它需要玩家具有较强的思维能力和预判能力。
3. 捉迷藏捉迷藏是一种非常受欢迎的儿童游戏,它的规则非常简单。
在捉迷藏中,一名玩家扮演“追”的角色,其他玩家则扮演“藏”的角色。
游戏的目标是在规定的时间内找到尽可能多的“藏”,或者尽可能长时间地躲藏。
捉迷藏的规则非常简单,但是它能够锻炼孩子们的身体素质和观察力。
关于game的俚语
关于game的俚语
以下是一些与game相关的俚语:
1. “It’s not a game”表示某事非常严肃,不是闹着玩的。
2. “The game is on”意味着比赛或活动即将开始。
3. “Game over”常用于电子游戏,表示游戏结束或玩家失败。
4. “Game changer”形容某个事件或决策能够改变游戏规则或局势。
5. “You got game”通常用于赞美某人很有技巧或才华。
6. “He’s got game”形容某人很有魅力或擅长社交。
7. “It’s a whole new game”意味着某个事件或情况让事情发生了重大变化。
8. “The gameplan”指的是预先制定好的计划或策略。
9. “Playing the game”表示某人正在按照规则和规范行事。
10. “In the game”通常指某人在某个领域或行业工作或参与活动。
创新型企业席卷美国
析性 工作几乎是美 国公J 的天下,但 现在这 类 脑工作 经 J
被迅 速转移 到薪酬 低廉 、劳 力训练 有素的 亚洲和 东欧 同家, 如 印度、巾国、匈 牙利、捷克和俄 罗斯等 。如今,一种 新的 核心竞 争力悄然 出现 ,它就是创造 力—— 美 国公 司 经 率先
创新型企业的演变历程
司在设 计和创新上 的成功 ,欲从 中汲取 经验。
以消费者为 中心的创新可能才足提高公 司创新成功率的最佳办
法。知道你的公 司需要f‘ 量创新的标准吗? 你听 说过 C N O t 么衡 E CR
( 调整 、 开发 、 创造 、 组织与实现 ) 吗?这就 是在通用电气公司 ( E G) 经理人 当中广为流传的后 “ 六西格马”时代 教条 。
游戏规则正在改变
数 字和科技不 冉是衡量公 司竞争 力的惟 一标准 ,创造
和想像 力看 来受重要得多, 『创新 则更是重巾之重 。 『 i i 如今 展现在世人 而前 的是知识的 商品化 。 曾见识 过, 全球
到 国外 , 生产外色给 印度、巾国和东欧使越来越 多的产品制 把 造 、甚 知识经济流 向海外 。紧接着,设计战 略开始取代 “ 六 两 格乌” ,成为企业最关键的组织原 则,设计在制造 产品差异、 决 策过程和 r解消费体验 方面发挥着 重要作用。再则 的知识经济征一种新事 物—— “ 创造 经济” 面前忽然显得黯然失 色。 就任决 策者和学术专家为 工程技 术、 软件编写 , 会计及其他无数 高科技 、 高端服 务t作被外包 而束
手无策 的时候, 美国公司正进化到 卜 一代 的经济活动中。 过 去,价格 、质量等大部分 勺知识相关的 、数字化 的分
两大领军式创新明星
今天, 各行各业的高薪首席执行 官 ̄ J 乎都枉追求提高公司创 fL ]
撕名牌游戏规则
撕名牌游戏规则相信有一段时间大家都很爱玩撕名牌,下面是小编整理的撕名牌游戏规则,请阅读,上站,发现学习。
第一发游戏规则:警匪殊途(团体战)撕名牌游戏规则:1.将分出两组。
一组警察。
一组劫匪。
一组百姓。
警察组为两人。
劫匪组为两人。
百姓组为四人。
2.游戏开始时,百姓先出发,藏10分钟。
之后由劫匪出发。
最后警察出发。
3.警察的任务是保护自己和百姓的安全。
4.劫匪撕掉百姓的名牌即为劫持。
百姓回到起点处。
百姓叛变为间谍。
潜伏于人们之中。
目的变更为撕掉警察和百姓的名牌。
间谍如果被警察撕掉名牌则阵亡。
5.间谍不能表现的太明显。
不可以同劫匪大摇大摆的撕掉警察的名牌。
暗中协助,表面看起来你必须与劫匪形成对立关系。
6.游戏期间间谍如果没执行游戏规则则最后不分享胜利。
7.被警察撕掉的劫匪即为淘汰。
被劫匪撕掉的百姓即为叛变。
被劫匪撕掉的警察即为淘汰。
警察凭直觉撕掉百姓的名牌。
如果百姓不是间谍则被冤枉。
回到起点处10分钟后出狱。
如果此百姓为间谍则淘汰。
8.百姓的目的是不被劫匪发现被警察保护。
没有撕名牌的能力9.在一定的时间后。
主持人给所有人通电话。
按照顺序会先给劫匪通电话,之后是警察,最后是劫匪和间谍。
如果此时双方正在撕名牌则暂停游戏。
如果在别人接电话的过程中撕掉他的名牌则撕掉的人被淘汰。
10.电话内容为:劫匪目的变更。
躲藏起来,不被百姓发现。
且撕掉警察名牌。
间谍目的变更。
撕掉所有劫匪以及除你以外的间谍。
警察目的变更。
找寻发狂中的百姓。
将他们逮捕。
百姓目的'变更。
撕掉所有警察和劫匪的名牌。
11.电话结束后。
游戏规则改变。
12.电话结束后。
劫匪若撕掉所有警察的名牌即为胜利。
警察撕掉所有百姓的名牌即为胜利。
间谍撕掉所有劫匪及间谍的名牌即为胜利。
百姓撕掉所有警察和间谍即为胜利。
13.在一定时间过后如果百姓没有结束战斗。
主持人将再拨通一次电话。
则游戏规则变回。
14.整场游戏百姓只有一次翻身的机会。
请注意把握。
15.游戏规则改变期间。
幼儿园游戏活动的规则与意义 幼儿园游戏活动
一、规则在幼儿园的游戏活动中,规则是非常重要的。
游戏规则不仅仅是一些简单的规定,更是一种纪律的体现。
在游戏中,孩子们需要遵守规则,才能保证游戏的正常进行。
规则也能帮助孩子们形成正确的行为习惯,培养他们的自律能力。
制定游戏规则是非常必要的。
1. 规则要明确具体在制定游戏规则的过程中,需要确保规则的明确和具体。
规则应当简单清晰,让孩子们能够轻松理解。
规则要具体到行为细节,不要留下模棱两可的地方。
只有明确的规则,才能让孩子们清楚地知道自己该做什么,不该做什么。
2. 规则要公平合理游戏规则要求公平,不能偏袒个别孩子。
规则要保证每个孩子都有平等的参与权利,不会因为规则的不公平而影响游戏的进行。
规则也要合理,不能过于苛刻或宽松,要能够适应孩子们的芳龄特点和生活习惯。
3. 规则要具有引导性规则不仅仅是用来限制孩子们的行为,更应该具有引导性。
通过游戏规则的设置,可以引导孩子们形成积极的行为模式,培养他们的合作意识和团队精神。
规则要能够激发孩子们的学习兴趣,促进他们的全面发展。
二、意义幼儿园游戏活动的意义是非常重大的。
游戏是孩子们的天性,通过游戏活动可以激发孩子们的求知欲和探索欲,促进他们的身心发展。
游戏活动也是孩子们社交的重要方式,能够培养他们的交往能力和交流能力。
幼儿园游戏活动的意义不可小觑。
1. 促进身心发展在游戏活动中,孩子们可以放飞自我,尽情享受游戏的乐趣。
不仅可以锻炼他们的身体协调能力,还能够培养他们的动手能力和思维能力。
通过不同的游戏活动,孩子们可以开发各种感官,促进大脑发育,增强记忆力和逻辑推理能力。
2. 培养社交能力在游戏活动中,孩子们需要与他人合作,共同完成游戏任务。
这种合作过程可以帮助孩子们培养合作意识和团队精神,学会与他人相处、交流和协调。
游戏活动也能促进孩子们之间的友情,扩大他们的交际圈子,提高社交能力。
3. 释放压力、调节情绪通过游戏活动,孩子们可以释放因学习和生活带来的压力,放松心情,调节情绪。
胶佬朋友圈文案
胶佬朋友圈文案1. 来啊,互相蹭胶著名品牌,保持时尚圈的颜值指数!2. 胶佬们,是时候展示你们的胶友网红气质啦!3. 谁说胶鞋就只是配运动装?我拿它来把街头潮流玩出新花样!4. 胶友们,快来向你们的胶著偶像学习如何穿出时尚感十足的运动潮流!5. 胶鞋不仅仅是运动时的首选,它还能搭配各种场合,展现你的时尚态度!6. 胶著News:最新一期的胶鞋流行趋势,教你如何玩转时尚圈!7. 如果你想要成为真正的胶佬,别忘了掌握胶友圈的最新潮流趋势哦!8. 从胶鞋到胶著,时尚领域的游戏规则正在改变,快来和我们一起玩!9. 胶友们,每天都要以胶佬的姿态追逐时尚,不然就会被时尚圈抛弃啦!10. 胶鞋不仅仅是一种穿搭方式,它更是一种态度和生活方式的象征。
11. 想要成为胶友圈的风向标,就要勇敢尝试各种胶鞋搭配,展示自己的时尚眼光!12. 时尚不分年龄,胶佬朋友圈欢迎所有热爱胶鞋的时尚精英们!13. 胶友们,一起来参加明星胶鞋挑战赛吧,展示你们的时尚造诣!14. 胶佬朋友圈每天推荐最IN的胶鞋款式,让你永远站在时尚的前沿!15. 换季到来,胶友们快来更新你们的胶鞋搭配,追随最新时尚趋势!16. 胶鞋是时尚界的宠儿,穿上它,你就是潮流的代言人!17. 胶友圈最IN的单品合集,让你一次性掌握最流行的胶鞋样式!18. 发现胶友圈的秘密武器:胶鞋,它让你瞬间变身时尚达人!19. 胶佬们,和你最喜欢的胶友一起分享你们的胶鞋收藏吧!20. 胶友圈最时尚的人都在这里,快来一起探讨如何穿出自己的风格!21. 追求时尚不代表你要跟随大众,胶鞋帮你打造属于自己的独特风格!22. 时尚潮流来如风,胶友圈不留遗憾。
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小度写范文改变游戏规则【虚拟化将改变IT产业游戏规则】模板
改变游戏规则【虚拟化将改变IT产业游戏规则】“给我一个支点,我就能撬动地球。
”对于IT业界来说,这个支点就是虚拟化。
今天,一个虚拟化生态系统正趋于完善。
而作为这个生态系统的核心之一,VMware的一举一动也备受瞩目。
从大机时代到C/S计算模式的出现,再到今天的云计算,企业计算的发展经历了几个重要的发展阶段。
虚拟化在推动企业计算向云计算演进的过程中,扮演着极其重要的角色,其作用是革命性的。
有自行车,还有跑车在x86平台虚拟化领域,VMware一直处于领导者地位。
但是随着微软、Citrix以及更多厂商的进入,虚拟化领域的竞争也变得空前激烈。
刘保华:微软已经发布了Hyper-V,并且采用低价格的营销模式与ISV一起进行捆绑销售。
对此,VMware有何应对之策呢?Mike:VMware要做的是改变传统的计算方式。
在这一过程中,持续保持创新性是十分重要的,也是在竞争中取胜的关键所在。
在技术上,VMware 始终保持着两到三年的领先优势。
如果将有的厂商发布的虚拟化产品比作自行车,那么以VMware现有的产品线来说,我们不仅拥有自行车,还有普通的汽车以及像法拉利这样的名贵跑车。
VMware不仅有免费的产品,也有高端的产品,能够满足不同层次用户的需求。
大部分用户不会只采用一个操作系统,而是多个操作系统,比如现在Linux操作系统就广受青睐。
我并不认为,微软能凭借在操作系统上的优势而主宰这一市场。
VMware产品的一大优势就在于,它是独立于操作系统之外的。
刘保华:实际上,VMware的虚拟化产品更贴近服务器硬件。
我们注意到,VMware与戴尔、HP、IBM、联想和浪潮等服务器厂商进行合作,并把虚拟化软件集成到硬件中。
能否详细介绍一下这方面的情况?Mike:VMware的虚拟化产品是内嵌在硬件中的,即插即用。
当用户购买了一个内嵌VMware虚拟化功能的服务器,开机就可以使用,不需要再重新建立一个标准的运营环境,而且保证不会与系统中的其他IT设备有任何冲突。
AI改变内容创作的游戏规则
AI改变内容创作的游戏规则随着人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术的不断发展和应用,内容创作行业正面临着巨大的变革。
AI改变着内容创作的游戏规则,为创作者提供了更多创作方式和工具,同时也对创作者的职业前景和创作过程产生了深远影响。
一、 AI助力内容创作AI技术在内容创作领域的应用涵盖了多个领域,包括文学创作、音乐创作、影视创作等。
首先,AI写作软件可以模仿人类写作风格和模式,生成与人类写作无异的文章。
这一方面可以为创作者提供灵感,另一方面也可以制作新闻稿、商业文书等高效的写作辅助工具。
同时,AI在音乐创作领域也取得了一定的突破。
AI音乐生成软件可以根据用户的要求生成具有情绪、风格和曲调的音乐作品,为作曲家提供了更多的创作灵感,也为广大的音乐爱好者提供了更多样化的音乐选择。
二、 AI对内容创作产业的影响AI技术的发展给内容创作产业带来了颠覆性的影响。
首先,AI的出现使得创作成本大幅降低。
传统的内容创作需要大量的人力投入和长时间的研发过程,而AI技术的应用可以将这些过程自动化,并且快速高效地进行创作。
这使得内容创作的门槛大大降低,更多的人可以参与到创作过程中。
其次,AI技术的应用为内容创作行业提供了更加个性化的服务。
根据用户的需求和偏好,AI算法可以实时调整内容的风格、模式和内容,满足用户提出的各种要求。
这种个性化的服务可以提高用户的满意度,从而推动内容创作行业的进一步发展。
三、 AI对创作者的挑战和机遇尽管AI对内容创作行业带来了许多机遇,但同时也给创作者带来了一系列的挑战。
首先,AI的出现使得创作者面临着失去工作岗位的风险。
一些传统的内容创作工种可能被AI算法代替,创作者需要不断学习和适应新技术,提高自身专业素质,以保持竞争力。
其次,AI生成的内容可能缺乏创造力和人类情感。
虽然AI可以模仿人类的写作风格或者音乐风格,但缺乏人类的创造力和情感,容易导致所生成的内容缺乏艺术性和独一无二的特点。
变革管理讲义
从康熙撤藩看企业变革管理
• 三藩由来
• 三藩系指清平西王吴三挂、平南王尚之信、靖南王耿精忠。三藩的建立 及其势力的养成,是清廷利用明朝降将平定及镇守南方的结果。清廷入 关之后,因为八旗兵力不足,为了对付义军及南明政府的反抗,不得不 依靠明朝的降官降将,使之充当前驱,从事招抚工作及武力镇压。在明 朝降将中,以孔有德、耿仲明、尚可喜、吴三桂4人替清朝出力最大, 所以均受封为王。他们所率领的军队成为八旗以外的重要武力,在入关 后替清朝效尽犬马之劳。经过20年的斗争之后,坚决抗清的农民军失 败了,南明的腐朽政权也垮了台。这时清廷把八旗基本力量放置在北方 ,以保卫京师及驻防各重要城池,而南方就暂让给吴桂三等去镇夺。吴 三桂驻云南,尚可喜驻广东,耿精忠(耿仲明之孙)驻福建,这样便形 成了三藩。三蕃之外,还有孔有德的势力存在。孔有德同农民军李定国 作战,自杀于桂林,其子也为李定国所杀,所以无人袭封,仅有一女孔 四贞嫁孙延龄,清廷即以孙延龄为将军代领其众,驻守桂林。
新上任的领导与公司原领导层矛盾重重;
1000多名原来工作在销售部门的业务人
员调回生产部门,也打破了销售渠道的稳
定性和持续性。变革并没能提升旭日升的
竞争力,而积重难返的渠道更加速了它在
市场上的败退。
问题2:变革失败的原因
变革失败的原因分析
• 1、变革过于激进
•
大面积地变动管理人员和销售人员很大程度上破坏了企业
• 撤藩过程
• 康熙撤藩的决定一石激起千层浪、“东西南北,在在鼎沸”,京城 里有杨起隆举事,宫内有太监内应,京城附近察哈尔叛乱,同时 ,先后发生京师大地震、太和殿火灾,康熙帝爱后赫舍里氏崩; 吴三桂起兵云南,尚可喜、耿精忠接应,三藩军队势如破竹入四 川、湖南、湖北;而山西王辅臣坐山观虎斗,不听朝廷调遣;从 清朝统一全国开始的几十年里,由于长期无战事和训练不力,清 朝多数部队战斗力不强。真可谓朝里朝外,外叛内变,雷火地震 ,天灾人祸。一时间人心惶惶,京师不少官员甚至将家眷送到江 南乡里。此时,康熙处于进退维谷之中,是安抚三藩还是坚定撤 藩,索额图认为朝廷处于危机之中,且无胜算,应该杀明珠、周 培公,安抚吴三桂;康熙的撤藩进入最困难的时期,包括他本人 也对成功充满怀疑,于是命四位大臣辅政,自己退居盛京,下罪 己诏;在关键时刻,孝庄激励康熙:“大清最大的危难不在边关 和内乱的太监,而是在你的心里”
网络经济下的企业运作模式
网络经济下的企业运作模式网络经济主要表征在过去的十几年特别是最近5年,网络经济已逐步显示出与“旧”经济截然不同的表征。
市场全球化:随着信息技术的不断革新、全球交通和通讯系统的不断改进,世界正在变小,各国间的距离“缩短”,边界也在“消失”。
现在一条新闻只需几分钟即可传遍全球,而国家间的资本流动也几乎是在瞬间完成的。
信息与通讯技术革命和网络系统的不断完善大大加快了经济全球化进程。
世界出口总额已由1970年的2988亿美元增加到1998年的54449亿美元,贸易额(进出口总额)占全球GDP的比重也由1970年的28%上升到了1998年的45%。
估计20xx年这一比例达到了50%左右。
跨国直接投资(FDI)数据是测量经济全球化发展趋势的另一个重要指标。
1991年以后全球的FDI增长明显加快,1992-1997年年均增长18%,约为同期贸易额增长速度的2.5倍,1997年达到了4730亿元,比1990年增加了2640亿美元,20xx年增加到了11800亿美元。
而在全球货币市场每天有3.2万亿美元跨越国界。
中小企业家的创新活动成为推动经济增长的主要动力。
在网络经济中,增长迅速、规模相对较小的创新公司(企业)发挥着越来越大的作用。
在美国,自1993年以来,连续4年其销售额年增长率超过200的创新公司的数量已超过了35.5万个,增长了40%。
这些公司创造的就业岗位占1993-1996年美国新增就业岗位的70%。
近5年来,信息技术服务公司、网络公司和其他中小创新企业也在我国大量涌现,成为推动经济增长的一个亮点。
企业间的关系是竞争与合作共存。
企业之间在某些产品开发方面可能是合作伙伴,而在另外一些产品则是竞争对手。
新产业的蓬勃发展创造了许多新的就业机会,而新技术和新的经营方式同时也改造了许多原有的工作岗位。
这种变化将导致居民收入差距呈现不断扩大的趋势。
在网络经济中,新的工作岗位和新的公司不断产生的同时,几乎有同样多的公司倒闭。
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化 , 从供 不 应 求转 变到供 大于 求。 到 目前 为止 , 即便 是 某些 关 键汽 车零 部件技术 的垄 断 , 也 正 在逐 渐地被 突破 , 市 场 出现 竞争 多元 化 。
在整个汽车产业 链 中 。 伴随 着供求关系的变化 , 市场竞争高 度激烈化。 竞争重点 已 悄悄地从
“ 明火执仗 ” 的新车市场 , 向消 费者不甚 了 了 的售后市场转移 。
中固定资产投资1亿元 , 其余 为工 程研 发投资。
据悉 , 上 海捷能将专注于 混 合动 力和 电动汽 车 的动 力 系统集成和控制集成开 发。 上海捷能计划依靠上 汽技术 中心 的 整车 开 发 能 力 , 并 紧 密联合上 汽供应 商体 系进 行 电驱 变速 器 技 术 的产 品研
发 , 打 造 完 全 拥有 自主 知识 产 权 的 电驱 变速 器 研 发 、 制造 和 应用体 系 ; 同时 , 将通 过广泛 合作 , 开 发 电池 系统 、 电力 电 子技术和其它配套零部件 ; 并 开展 支撑上述服务和产 品开 发 的新技术研 发。
多苛刻 的条件 , 往往也 会勉 为其 难地 “ 照单全收” 。 但如今情况
大不 相 同 , 全球 性的经 济下 滑 ,
使 这 些 大 牌(甚 至 包 括 一 些 大 的 民
营企 业 )为 了维 持产 能 , 一 改过 去
“ 言必 出配 套和 出 口 ” 的常态 ,上 。 举一
个真 实 的例 子 : 一
根传
动轴 出 口 到美国的价格 为2 8 美
元 , 从美国经销商手里 售出时为 6 8 美元 , 到 了维修企 业 就成 了 1 6 8 美元 。 也正 是 因 为其利润 的丰厚 性 , 特 别是 在 国 内新车销售利润 日渐减薄 , 汽车信贷、 保险和二 手 车市 场 未见 起 色 的情况 下 , 售
市场 。 但经 销 商却 比 以往更 成
熟、 更现实、 更 关注现金流和库
存 , 以及 更 关注 细 分市 场 。 谈 判
的地位也 就起 了 变化 。
在体制模式 方面 , 原 来所谓
的4 S 店 已 经 不 是 香饽饽 了 。 花
如此 大的投资去 为外 国 品牌做嫁
衣 裳 , 这 连 当初极 力推 崇 的某些
得一 提 的是 , 其业 务范 围将 超 出
单纯 的配 件销售 。 将进入 快修连
锁领域 。
这一 切意味着2 0 0 9 年的售后
市场竞争又 有了一 个新角色。 因
此 , 竞争也将更加精彩纷呈 。 游
戏参与者将共 同
制 定 “
”
新 的游
戏规 则 。 互 相 间将 重 新 审视 、 重
新考量 、 重 新选择新 的合作伙伴
由于汽车构造的复杂性、 配 件品
种及 业 务环 节 的多样性 和繁琐
性 , 而 使售后市场具有很大程度 的不透 明性。 因此 , 在从新车销 售 、 消 费信 贷 、 保 险业 务 、 配 件
供应 、 维修保 养 、 再 制造 , 以及
二 手 车等汽车产业 链 中 。 售后市
场
所
占的利
润
例 比
一
般高达5 0 %
后 市 场 自然成 为 了 竞争 的焦点 。
与此 同 时 , 在 这个 “ 隐蔽 战线 ”
中的竞争 , 其游戏规则也 正 在 以
不 为人 们
察 觉 “
”
的情况 下 , 起
着微妙 的变化 。
在产 品营销方面 , 市场正 从 “ 品牌 为王 ” 向 “ 现金 为王 ” 、
“ 渠道 为王 ” 的方向形 成潜移默
化 的转变。 其根本原 因除了供 求
关 系的变化之 外 , 产品质量 日益
同质化是 一 个非常重要 的原 因。
自主 品 牌产 品 的性价 比地 位 日渐
提高。 过 去经 销商想拿个 品牌代
理 , 在很大 程 度 上 是 为 了 撑(壮)门
面 、 贴金 字招牌 , 以带动其它产
品 的销售。 因此 , 尽 管对方有许
动核心 产 品技术 。
据悉 , 捷能公 司未来将
设在上 海浦东张江 高科技 园
区 , 目前注 册 资本6 亿元 人 民
"
币,
上汽集
团 出资5
4
.
1L
元
,
持股9 0 % ; 上海汽车出资
6 0 0 0 万 元 , 持股 1 0 % 。 上 海
汽 车公 布称 , 今后该公 司所
获 总投资将达 到2 0 亿元 , 其
和新 的竞争 策略 。
无论游戏规则将如何 改变 ,
但相信 消费者将从 中受益 。 这也
是 一 种文 明 的进步 。
上 海捷 能公 司成 立 开 发油 电纯 电技术
上 海捷能汽车技术有限公 司 ( 以下 简称上海捷能 ) 近 日 在上汽 大厦 举行 了揭牌仪式 。 为响应 国家节能减排号 召和能 源 战略 , 进一 步支持新能源汽 车研 发 , 上 汽集 团与上 海汽 车 共 同投资成立 上 海捷能 , 自主 开 发 能够逐 步替代 传统 内燃机 驱 动技术的油 电混合和纯 电驱
上 海捷 能 的成立 , 将加快 本土 化研 制进程 , 并加快推动 中国新能源 车事业 关键 零部件 产业 链 的建设 。
譬
技 术 与 市 场 A PM (No 1 ) 2 0 0 9 - 2
政府部 门和官员也 不 那 么理 直 气
壮 了 。 目前 除 了 “ 反 垄 断 法 ” 出
台 以后 , 其在法理 地位上 被动摇
之 外 , 问题 还 在于 那些 合资 的 中
方母公 司正 在积 极 启动 自己 的售
后服务体 系。 售后市场这块馅饼
实在太诱人 了 。 这些 正 在 启动 中
的 、 隶属 大公 司 的售后服务体
改革 开 放3 0 年 以来 , 汽 车行
业 与 国 民经济 的各行各业 一 样 , 市场供需关系发生 了很大的变
罗锦陵
《轿车情报 》 《汽车与配 件 》 “ 技术与市场” 专题 “ 技术与应用” 专题 “ 制造技术与材料” 专题 “ 产业 经 济报道” 专题 “ 商用车与发动机” 专题 “ 新能源汽车” 专题
系,
其
胃
口
远
t I 4 "
;.
S
店维修站来得
大,
所 涉及 的车型 可 用
统 吃 “
”
来形容 , 已经不仅仅限于 本公 司
范 围 内所 产销 的车 型 , 而 是 包括
了更 多的市场 热 销 车型 。 目前其
已迈 出了授权配件代理 商的一
步。 配 件之 来源不 仅是 已配 套的
O E 类 , 还 有合格的副厂 件 。 更值