04面向对象程序设计进阶
面向对象的程序设计的基本特征
面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。
面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。
一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。
通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。
二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。
同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。
三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。
多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。
多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。
四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。
抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。
总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。
通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。
无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。
面向对象程序设计
1.1 面向对象程序设计概述
•在程序的实施过程中,由于大型系统必须由 多人合作完成,各人或各小组完成程序中的 一个或几个模块,如何划分任务、估计和分 配资源、掌握每个程序员的进度等就构成了 进行大型系统设计时管理的复杂性,另外, 即使每个人或小组所设计的模块都无可挑剔, 但将这些模块整合在一起时未必不会出现问 题,因此如何权衡模块内聚度和模块间的耦 合度,也是编程人员必须面对的问题之一。
1.1 面向对象程序设计概述
简单的说,通过使用面向对象的方法可以把 一组看似相互之间毫无联系的对象有效地集成在 一起,这些对象都包含代表各自特征的数据以及 对数据的操作即对象的行为。通过面向对象方法, 可以把与该对象相关的数据和操作封装在一个相 对独立的实体中,该实体有自己的功能和特征, 它也可以采用某种机制与外界交互。
1.1 面向对象程序设计概述
面向对象设计方法追求的是现实问题空 间与软件系统解空间的近似和直接模拟。它 希望用户用最小的力气,最大限度地利用软 件系统进行求解。
在具体学习OOP之前,请先注意一下两 点:
记忆的特征或数据,这些特征或数据能反映对象的基本性质。 找出对象和类中存在的各种整体-部分结构和一般-特殊结构,并进一步确定这些结构组合而成的多重结构。
的处理这些系统状态以及中间状态、组织高 这种环境最主要的特征就是以对象作为程序的主要单位,它将数据及对这些数据的操作功能以及与其他对象的通信的能力都封装在了
面向对象的程序设计语言的发展与实现
面向对象的程序设计语言的发展与实现随着计算机技术的不断发展,编程语言也在不断地改进和发展。
面向对象的程序设计语言就是其中之一。
在本文中,我们将探讨面向对象的程序设计语言的发展历程以及实现方式。
一、面向对象的程序设计语言的发展历程1. 早期的面向对象编程早期的面向对象编程语言是模拟面向对象编程的语言,例如Simula和Smalltalk。
Simula是第一个支持类和子类概念的语言,它被开发出来的主要目的是用于在模拟船只运行和停靠方面进行研究。
Smalltalk是第一个完全面向对象的编程语言,它被设计为支持图形用户界面。
2. C++语言C++是一种跨平台的编程语言,它继承了C语言的基本语法,并引入了类、封装、继承和多态等面向对象编程的特性。
C++是一种比较流行的面向对象编程语言,在游戏制作、桌面软件和嵌入式系统等方面都有广泛的应用。
3. Java语言Java是由Sun公司开发的一种高级编程语言,它基于C++语言,并且支持面向对象的编程。
Java在很多方面都比C++更好用,例如它支持垃圾回收、自动内存管理、跨平台等特性。
Java很流行,很多大型企业都使用它来开发软件。
4. Python语言Python是一种高级编程语言,它容易学习,语法简单,支持面向对象编程。
Python在数据科学、人工智能、机器学习等方面都非常流行。
Python的成功得益于其简洁、可读性和可维护性,同时也支持很多第三方库和框架。
二、面向对象编程的实现方式1. 类和对象类是面向对象编程语言中的基本概念,它是一种自定义数据类型。
程序员可以在类中定义属性和方法,从而实现数据的封装和功能的实现。
对象是类的实例,它包含了类中所有的属性和方法。
对象可以被创建和实例化,从而实现对类的使用。
2. 继承继承是一种面向对象编程的重要特性。
它允许程序员创建一个新类,该类从已经存在的类中继承了属性和方法。
在继承过程中,程序员可以重写已经存在的方法,或者定义新的属性和方法。
面向对象的程序设计教案
面向对象的程序设计教案一、教学目标1. 理解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。
2. 掌握使用面向对象的方法分析问题、设计解决方案并实现。
3. 学会使用面向对象编程语言(如Java、C++等)进行程序设计。
二、教学内容1. 面向对象程序设计概述介绍面向对象程序设计的发展历程、优点及应用领域。
2. 类与对象讲解类的定义、属性、方法;对象的概念、创建方式及使用。
3. 封装与信息隐藏解释封装的原理、作用;演示如何通过访问修饰符实现信息隐藏。
4. 继承与多态阐述继承的概念、分类;展示多态的实现方法和应用场景。
5. 面向对象设计原则介绍单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
三、教学方法1. 讲授法:讲解基本概念、原理和方法。
2. 案例分析法:通过实际案例演示面向对象程序设计的应用。
3. 动手实践法:让学生编写代码,巩固所学知识。
4. 小组讨论法:分组讨论问题,培养团队协作能力。
四、教学环境1. 教室环境:投影仪、计算机、网络。
2. 编程工具:集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio等。
3. 编程语言:选择一种面向对象编程语言,如Java、C++等。
五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等。
2. 课后作业:检查学生完成作业的质量、代码规范性和正确性。
3. 项目实践:评估学生在团队项目中的贡献、解决问题能力和编程技能。
4. 期末考试:考查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。
六、教学计划1. 第一周:面向对象程序设计概述2. 第二周:类与对象3. 第三周:封装与信息隐藏4. 第四周:继承与多态5. 第五周:面向对象设计原则七、教学资源1. 教材:推荐《Head First 面向对象编程》、《大话数据结构》等。
2. 在线资源:开源中国、CSDN、Stack Overflow 等。
3. 教学视频:网易云课堂、慕课网等平台的面向对象程序设计课程。
面向对象程序设计实例
在面向对象程序设计中,程序设计主要是描述类, 在面向对象程序设计中,程序设计主要是描述类, 因此,面向对象程序设计可归结为类的设计。 因此,面向对象程序设计可归结为类的设计。 面向对象程序设计实际上包括: 面向对象程序设计实际上包括: (1)面向对象应用程序设计: 无须了解类的实现细节。 面向对象应用程序设计: 面向对象应用程序设计 无须了解类的实现细节。 (2)类库设计:为面向对象程序设计提供“素材”。 类库设计: 类库设计 为面向对象程序设计提供“素材” 优点:程序结构更加规范化,程序可读性好、 优点:程序结构更加规范化,程序可读性好、可维 护性好。 护性好。
用环形链表来表示小孩围成圈, 用环形链表来表示小孩围成圈 , 每个结点代 表一个小孩。 表一个小孩。 步骤: 步骤: (1)列出 列出Josephus问题的名词表: 问题的名词表: 列出 问题的名词表 小孩;链表;小孩数;开始位置; 小孩;链表;小孩数;开始位置; 数数间隔;小孩离开;输出胜利者…… 数数间隔;小孩离开;输出胜利者
Josephus类 类 { 界面(函数成员) 界面(函数成员) 构造函数 求获胜者 内部数据成员 小孩数 开始位置 数数间隔 } //主函数 主函数 创建一个Josephus类对象 创建一个 类对象 调用getWinner求获胜者 调用 求获胜者 BoyRing(环链表)类 (环链表) { 界面(函数成员) 界面(函数成员) 构造函数 析构函数 根据数数间隔数小孩 小孩离队(从环链中去掉当前小孩) 小孩离队(从环链中去掉当前小孩) 返回当前小孩编号 输出所有小孩 内部数据成员 小孩结构数组指针 小孩哨兵指针 当前小孩指针 }
面向对象程序设计(二)
吕俊白
第十章
面向对象程序设计实例
所谓面向对象的程序设计方法就是运用面向 所谓面向对象的程序设计方法就是运用面向 面向对象的程序设计方法 对象的观点来描述现实问题, 对象的观点来描述现实问题,然后用计算 机语言来描述并处理该问题。 机语言来描述并处理该问题。 这种描述和处理是通过类与对象实现的, 这种描述和处理是通过类与对象实现的 , 是 对现实问题的高度概括、分类和抽象。 对现实问题的高度概括、分类和抽象。 运用面向对象的观点来描述现实问题, 运用面向对象的观点来描述现实问题 , 首先 要对现实世界中的对象进行分类, 要对现实世界中的对象进行分类 , 然后抽 象出一类对象的共性并加以描述。 象出一类对象的共性并加以描述。
2024年C++面向对象程序设计教案(含多款)
C++面向对象程序设计教案(含多款)C++面向对象程序设计教案一、教学目标1.理解面向对象程序设计的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。
2.掌握C++面向对象程序设计的基本语法和编程技巧。
3.能够运用面向对象的思想进行程序设计,解决实际问题。
二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念(1)类与对象类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
(2)继承继承是面向对象程序设计的一个重要特性,用于表示类之间的层次关系。
子类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上添加新的属性和行为。
(3)多态多态是指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和行为。
多态分为编译时多态和运行时多态。
2.C++面向对象程序设计的基本语法(1)类的定义与实现类定义包括类名、属性(成员变量)和方法(成员函数)。
类实现包括成员函数的定义。
(2)构造函数与析构函数构造函数用于创建对象时初始化成员变量,析构函数用于对象销毁时释放资源。
(3)继承与派生继承使用关键字class和public、protected、private访问限定符。
派生类可以添加新的成员变量和方法,也可以重写父类的方法。
(4)多态的实现多态可以通过虚函数、抽象类和接口实现。
虚函数使用关键字virtual声明,抽象类包含至少一个纯虚函数,接口是一种特殊的抽象类,只包含纯虚函数。
3.面向对象程序设计实例(1)设计一个简单的银行账户管理系统,包括账户类、储蓄账户类和信用卡账户类。
(2)设计一个图形类库,包括点、线、矩形和圆形等基本图形类。
三、教学方法1.讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、语法和编程技巧。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解面向对象程序设计的应用。
3.实践法:让学生动手编写代码,加深对面向对象程序设计的理解。
4.讨论法:组织学生讨论面向对象程序设计在实际项目中的应用。
四、教学评价1.课后作业:布置课后作业,检查学生对课堂知识的掌握程度。
面向对象程序设计第四章
4.1 抽象与封装
封装就是将数据的表现方式和对数据的操作细节隐藏 起来,用户可以通过接口对数据进行操作,而不必要 知道数据是如何表示的,怎么对数据操作的这些细节 封装是面向对象的基本特征之一 变速箱变速、汽车驱动、汽车转向等原理都被封装在 汽车内部了,提供给驾驶员的只是一个接口。驾驶员 只需要踩下油门、转动方向盘就可以上路了 我们不必要知道录音机、MP3播放器、电视机遥控器 等内部细节,只需要知道按下哪个键可以播放、停止 即可
类成员包括成员函数和数据成员两类。 包含可执行代码的成员统称为该类的成员函数。 类的成员函数包括:方法、属性、事件、索引 器、运算符和构造函数。 类的数据成员包含类要处理的数据,可以是常 量和字段。
4.3 对象
4.3.1 创建对象 使用new运算符,可以创建对象,即类的实例。对象 是一个引用类型的变量。 对象的创建形式: 类名 对象名 = new 类名(参数); Goods cloth = new Goods(10); 使用new运算符创建对象,并调用类的构造函数完成 对象的初始化工作。也可以分两步创建对象: Goods cloth ; cloth = new Goods(10);
protected
internal protected internal
定义保护成员。成员可以从定义它的类内部,以及派 生类访问
定义内部成员。成员只能从当前程序集中访问 定义内部保护成员。成员在当前程序集、定义它的类 内部和派生类访问
4.7.1 使用传统的读写方法进行封装
在程序中,可以使用传统的读写方法封装私有 数据。通常先定义私有字段,然后定义一个读 私有字段的方法和一个修改字段的方法。如果 想访问类中封装的私有数据,只能通过读写方 法完成,这样可以保证类中封装数据的完整性
面向对象程序设计第四部分
假如Jerry与Tom是同一个包中的类,那么,下述Jerry 假如Jerry与Tom是同一个包中的类,那么,下述Jerry Jerry 是同一个包中的类 类中的”cat.weight”, cat.f(3,4) 都是合法的. cat.f(3,4)”都是合法的 类中的”cat.weight ,”cat.f(3,4) 都是合法的.
2 子类和父类不在同一包中的继承性
如果子类和父类不在同一个包中,那么, 如果子类和父类不在同一个包中,那么,子类继承 了父类的protected,public 了父类的protected,public 成员变量做为子类的 成员变量,并且继承了父类的protected,public 成员变量,并且继承了父类的protected,public 方法为子类的方法. 方法为子类的方法.如果子类和父类不在同一个包 子类不能继承父类的友好变量和友好方法. 里,子类不能继承父类的友好变量和友好方法.
当在另外一个类中用类Tom 创建了一个对象后, 当在另外一个类中用类Tom 创建了一个对象后,如果这个 类与类Tom 在同一个包中, 类与类Tom 在同一个包中,那么该对象能访问自己的 变量和protected 方法.在任何一个与Tom protected 变量和protected 方法.在任何一个与Tom 同 一包中的类中,也可以通过Tom类的类名访问Tom Tom类的类名访问Tom类的 一包中的类中,也可以通过Tom类的类名访问Tom类的 类变量和protected 类方法. protected 类变量和protected 类方法. 假如Jerry Tom是同一个包中的类 那么, Jerry与 是同一个包中的类, 假如Jerry与Tom是同一个包中的类,那么, Jerry类中的 cat.weight”, cat.f(3,4)”都是合法的 类中的” 都是合法的. Jerry类中的”cat.weight ,”cat.f(3,4) 都是合法的.
第4讲 面向对象的程序设计
(3)私有成员 私有成员通过在成员声明中使用private修饰 符来定义.C#中的私有成员只有类中的成员 可以访问,在类的外部是禁止直接访问私有 成员的.这也是C#中成员声明的默认方式, 即若在成员声明时没有使用任何访问修饰符, 那么C#自动将它限定为私有成员. (4)内部成员 内部成员通过在成员声明中使用internal修饰 符来定义.该成员只能被程序集中的代码访 问,而程序集之外的代码无法访问.
(3)不能显式地调用析构函数. (4)析构函数的命名规则是在类名前加上一个"~"号. 如上例的Example1类的析构函数为: ~Example1() { }; (5)析构函数在对象销毁时自动调用. 【例7-3】 类的构造函数和析构函数的演示.(程序代 码详见例7-3)[执行结果]
using System; class Exam { static public int a;//静态成员 public int b;//实例成员 public Exam()//构造函数,没有参数,用来给成员变量赋初值0 { a=0; b=0; } public Exam(int m,int n)//构造函数,有参数,用来给成员变量赋特定的初值 { a=m; b=n; } ~Exam()//析构函数 {} } class A_7_3 { public static void Main() { Exam E1=new Exam();//产生类的实例E1,自动调用无参数的构造函数 Console.WriteLine("a={0},b={1}",Exam.a,E1.b); Exam E2=new Exam(10,20);//产生类的实例E2,自动调用有参数的构造函数 Console.WriteLine("a={0},b={1}",Exam.a,E2.b); } }
项目6:面向对象程序设计进阶——升级银行账户管理系统
C#程序设计
主讲教师:杨剑
学思想体现在教学中,进而提高学生的学习效果。 2、教学设计递进化 根据“工程化”的思想,教学模式的设计呈递进化趋势,每一个教学项目的 实现将分成四个部分来完成:任务的明确,实施方案的编写,项目的实施和项目 的评价 3、实践设计层次化 在项目的实施过程中,主要组织层次化教学。在教学中,采取“基础实验” “综合实验” , “综合性课程设计”的设计。 4、课程考核工程化 考核以过程考核和工程验收测试相结合的方式进行。 本门课程采取的是形成 性考核方式,考试成绩由本门课程学习期间的多项过程成绩组合而成 5、知识讲解案例化 根据 CDIO 的思想,对知识点采取案例化教学法, 6、课内课外协作化 7、实战演练一体化 为了让学生对所学课程加深理论知识, 并能够将相关知识结合到实际应用中, 学生需要自选一个相关主题进行综合项目的开发,提高综合应用能力。在这个环 节中,学生是主体,教师主要负责引导和监控,学生需要在这个阶段发挥自身能 力,以团队的形式完成项目,并由此锻炼学生的团队合作意识。
6
C#程序设计
主讲教师:杨剑
return compute; } //静态方法属性,返回小说类图书数量 public static int NumberNovels { get { return novel; } } } }
该程序中,类 Books 包含 compute 和 novel 两个私有静态字段成员、以及 NumberComputes 公共静态方法成员和 NumberNovels 公共静态属性,它们用来 记录或返回计算机类和小说类的图书数量。另外还有一个 count 公共静态字段用 来统计图书总数。当在二个文本框中依次输入并同时在组合框选择: ("Visual C#.NET 程序设计教程", "计算机", 32)、 ("数据结构", "计算机", 28)、("三国演义 ", "小说", 36)、("红楼梦", "小说", 49)、("C 程序设计", "计算机", 29), ,每输一组 数据后需要点击“添加”按钮,后的程序运行效果如图所示。
第四章面向对象程序设计基础
22:01:02
类
在研究对象时主要考虑对象的属性和行为。 类:通常将属性及行为相同或相似对象归为一 类。类可以看成是对象的抽象,代表了此类对 象所具有的共同属性和行为。 “类”是对一组具有相同特征的“对象”的抽 象描述,所有这些“对象”都是这个“类”的 实例。 在C#中,类是一种数据类型,对象是该类型 的变量,变量名即是某个具体对象的标识名。
22:01:02
什么是属性
C#不直接访问类的数据 通过访问器访问(get,set )
get和set都存在:读写属性
属性的类型和字段类 class Student 型必须一致。 { // 姓名 private string name; public string Name { get { return name; } 返回name set { name = value; } } 给name赋值 }
22:01:02
3
本章学习要点
理解类的定义 掌握声明类的方法 掌握构造函数和析构函数方法 理解并掌握访问修饰符的用法 掌握类事件的声明以及为类定义事件
22:01:02
4
4.1类与对象的概述
对象
对象是人们要进行研究的任何事物
有各自不同 的状态
状态 名字:保时捷 产地:德国 排量:3.0 颜色:灰色
第4章 面向对象基础
什么是面向对象编程
面向对象编程代表了一种全新的程序设计思路。 按照现实世界的特点来管理复杂的事物,把它们 抽象为对象,具有自己的状态和行为,通过消息 的反应来完成一定的任务。 优点:
多样性 增加代码的重用机会 增加了程序开发速度 降低了维护负担
第4章-面向对象的程序设计方法
{
[字段成员]
[属性成员]
[方法成员]
[事件成员]
[构造函数]
[析构函数]
2021/6/7
8
}
4.2 创建自定义类
4.2.1 创建类
1. 声明类字段
字段的声明格式与普通变量的声明格式相同。在类体中,字段
声明的位置没有特殊要求,习惯上将字段声明在类体中的最前面, 以便于阅读。例如:
class Student //定义一个Student类
在一个类定义中,通常字段被声明为private或protected,这
样在类定义外将无法看到字段成员,这就是所谓“数据隐藏”。
其他成员通常被声明为public,以便通过这些成员实现对类的字
段成员的操作,类定义中的属性用于完成最基本的,对字段的读
写操2作021。/6/7
11
4.2 创建自定义类
4.2.2 类的方法与重载
是围绕着事情发展的过程进行的。
2021/6/7
2
4.1 面向对象程序设计的概念
4.1.1 面向对象与传统编程方法的不同 2.面向对象设计方法的设计思路 面向对象的程序设计方法模拟人类认识世界的思想方法,将 所有实体看作一个对象。仍然是上面的例子,面向对象的程 序设计思路如下: 1) 同样,首先需要创建一个提供用户输入用户名和密码的 应 用程序界面。 2) 将用户看作一个对象。 3) 用户对象拥有一个用于检查用户名和密码合法性的方法。 4) 用户提交数据后,调用方法对数据进行检验,并根据检验 返回结果确定用户登录是否成功。
1. 定义类的方法
在类中创建方法的语法格式为:
访问修饰符 返回值类型 方法名(传递参数列表)
{
…… ;
//方法体语句块
JAVA考试题
JAVA考试题01 java技术入门一、选择题Java 运行平台包括三个版本,请选择错误的一项:(D)A. J2EEB. J2MEC. J2SED. J2E2.Java JDK 中反编译工具是:(D)A.javac B. javaC. jdbD. javap3.在Java中,关于CLASSPATH环境变量的说法不正确的是:()A. CLASSPATH一旦设置之后不可修改,但可以将目录添加到该环境变量中。
B. 编译器用它来搜索各自的类文件。
C. CLASSPATH是一个目录列表。
D. 解释器用它来搜索各自的类文件。
4. 面向对象的三大特性不包括(D)A.封装B.继承C .多态D .消息通信5.下列选项中不属于Java虚拟机的执行特点的一项是(D):A.异常处理B.多线程C.动态链接D.简单易学6.下列定义语句正确的是:(B)A.char c="\n"; B.int i=12;C.float f=2.8; D.boolean b=null;7.main方法是java Application 程序执行的入口点,关于main方法的方法头以下( B) 是合法的。
A. public static void main()B. public static void main(String[]args)C. public static intmain(String[]arg)D. public void main(String arg[]8.编译Java Application 源文件将产生相应的字节码文件,扩展名为(B)。
A. javaB. classC. htmlD. exe二、填空题1.开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为编辑源程序、编译生成字节码和解释运行字节码。
2.定义包的关键字是Package。
3.每个Java应用程序可以包括许多方法,但必须有且只能有一个main方法。
4.声明1个名称“count”的整形变量的语句为声明1个名称“count”的整形变量的语句为int count 。
面向对象程序设计课后习题答案
面向对象程序设计课后习题答案第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
需要用属性来描述它的某些特性。
有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
面向对象的程序设计方法及其应用
面向对象的程序设计方法及其应用随着计算机技术的发展,面向对象的程序设计方法被广泛应用在软件开发领域中。
这种方法主要是通过对现实世界的建模,将程序中的数据和操作封装在一个类中,并通过类的继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。
本文简要介绍面向对象的程序设计方法,并结合实际应用案例分析其优势和不足。
一、面向对象程序设计方法面向对象程序设计方法(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种将程序中的数据和操作封装在一起的编程方法。
在OOP中,数据和操作被组成一个类,类就像一个工厂,可以产生多个实例对象。
每个实例对象都有自己的属性和方法,实例对象可以通过调用类的方法来完成对属性的操作。
同时,在OOP中,可以通过继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。
在面向对象的程序设计中,最基本的是类的定义。
类的定义分为属性和方法两个部分,其中属性定义了类的成员变量,每个成员变量有一个类型和一个变量名。
方法定义了类的成员函数,成员函数包括构造函数、析构函数和其他成员函数。
构造函数是类的初始化函数,析构函数是对象销毁时调用的函数,其他成员函数就是实现类功能的函数。
类的定义完成后,通过创建实例对象来使用类的属性和方法。
继承是OOP的另一个重要特性。
继承是指从已有的类派生出新的类,新的类继承了原有类的所有特性,还可以添加自己的特性。
在继承关系中,已有类被称为父类或基类,新派生的类被称为子类或派生类。
子类可以直接使用父类的属性和方法,也可以重写父类的方法,实现自己的功能。
多态是OOP的另一种特性,它关注的是对象的行为。
多态是指同样的消息会被不同的对象以不同的方式响应。
多态常见的实现方式是虚函数和抽象类。
虚函数指的是在基类中定义虚函数,在派生类中进行重载,编译器在运行时根据实际对象类型来调用正确的函数。
抽象类是指只定义接口而不实现具体功能的类,派生类必须实现其接口。
通过多态,可以更好地实现代码的复用和扩展。
第5章 Java面向对象编程进阶
•{
•
……; //类体:包含属性和方法
•}
• “extends”表明要构造的新类(子类),是从一 个已有的类(父类)衍生出来的。子类中继承了 父类中非private的全部属性和方法,同时还可以 定义新的属性的方法。
5.3.2 覆盖父类中的方法
• 使用继承的过程中,可以实现方法的重载。在第 五章中曾经介绍过,方法重载实现了对同一个方 法名的复用,只是存在于父类和子类之间。当父 类中的一个方法在它的子类中重新获得定义时, 若该方法的方法名、参数、返回值类型均不变, 只有方法体发生了变化时,就称子类的方法重载 了父类方法。
5.3.4 super关键字的使用
• 当子类继承父类后,若要在子类中直接调用父类 的构造方法,就必须使用super(…)语句,但需要 注意以下两点:
• (1)若要在子类构造方法中调用父类构造方法, super(…)语句必须放在子类构造方法中的第一行;
• (2)不能在子类构造方法中同时调用this(…)和 super(…)语句,因为这两条语句都必须位于子类 构造方法中的第一行。
5.5.2 成员变量在接口中的使用
• 2.接口中成员变量的作用 • 接口相当于一份契约,契约具有的属性应该是不
变的,因此接口内只能放置常量。这样做能够保 证实现该接口的任何类都可以访问相同的常量, 不能动态将其值随意进行修改,同时使用声明的 常量也会增强代码的可读性。
5.5.3 方法在接口中的使用
第5章 Java面向对象编程进阶
5.1 内部类和匿名类
• 在此之前,本书介绍的类中,都只是由属性和方 法构成的,而在实际编程中,一个类的内部也可 以包含一个类,并将这个类称之为内部类。在这 一节中,将介绍Java语言中内部类的概念和用法。 这也是Java程序中比较高级的一种用法,还会用 实际的例子来介绍其使用方法。
面向对象程序设计课堂笔记
面向对象程序设计课堂笔记一、什么是面向对象程序设计。
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将现实世界看作由各种对象组成,每个对象都具有不同的属性和行为,并且可以与其他对象进行交互。
二、面向对象程序设计的三大特征。
1. 封装(Encapsulation)。
封装是指将数据和操作数据的方法进行封装,构成一个类。
通过对外提供公共的方法和属性,类的内部实现可以隐藏起来,保证类的安全性和可维护性。
2. 继承(Inheritance)。
继承是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。
这样可以提高代码的复用性和可维护性,同时也有助于层次化设计。
3. 多态(Polymorphism)。
多态是指同一个类的对象可以呈现不同的形态。
多态的实现是通过继承和接口实现的。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
三、面向对象程序设计的基本要素。
1. 类(Class)。
类是面向对象程序设计的基本组成单位,是一种抽象数据类型。
类的属性和方法决定了对象的特征和行为。
2. 对象(Object)。
对象是类的实例,每个对象都有自己的属性和方法,可以与其他对象进行交互。
3. 属性和方法(Property and Method)。
属性和方法是类的两个基本元素,属性是对象的特征或状态,方法是对象具有的行为或动作。
4. 继承(Inheritance)。
继承是一种代码复用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。
继承可以实现代码的层次化设计。
5. 重载(Overload)和重写(Override)。
重载是指在一个类中定义多个同名方法,但是参数类型、个数或顺序等不同,以提供更多的操作方式。
重写是指子类重写父类的方法,可以实现多态的功能。
6. 接口(Interface)。
接口是一种规范,规定了类必须实现的一组方法。
它可以实现多态和代码的松耦合。
四、面向对象程序设计的思想和技术。
自考Java程序语言设计(一)第四章面向对象程序设计讲义
第四章面向对象程序设计目录第一节类和对象第二节定义方法第三节静态成员第四节包装类01 类和对象类的定义类的定义也称为类的声明。
类中含有两部分元素,分别是数据成员变量和成员方法。
类定义的一般格式如下。
修饰符 class 类名 [extends父类名]{修饰符类型成员变量1;修饰符类型成员变量2;……修饰符类型成员方法 1 (参数列表){方法体}……}其中,class是关键字,表明其后定义的是一个类。
含有class的这一行称为类头,后面大括号括住的部分称为类体。
class前的修饰符可以有多个,用来限定所定义的类的使用方式。
类名是用户为该类所起的名字,它必须是一个合法的标识符,并尽量遵从命名约定。
extends是关键字。
如果所定义的类是从某一个父类派生而来,那么,父类的名字要写在extends之后。
类定义中的数据成员变量可以有多个。
成员变量前面的类型是该变量的类型;类中的成员方法也可以有多个,其前面的类型是方法返回值的类型。
如果没有返回值,则写void。
方法体是要执行的真正语句。
在方法体中还可以定义该方法内使用的局部变量,这些变量只在该方法内有效。
方法的参数列表中可以含有0 个或多个参数,每个参数的前面要指明该参数的类型。
类定义中的修饰符是访问权限修饰符,包括 public、private和protected,也可以不写,表示是默认修饰符。
它们既可以用来修饰类,又可以修饰类中的成员,修饰符决定所修饰成员在程序运行时被访问的方式。
具体来说,用public修饰的成员表示是公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。
类中限定为private的成员只能被这个类本身访问,在类外不可见。
用 protected修饰的成员是受保护的,只可以被同一包及其子类的实例对象访问。
如果不写任何修饰符,则表明是默认的,相应的成员可以被所在包中的各类访问。
类的示例使用类可以构造所需的各种类型。
例如,程序中要说明日期这个类型,它含有3个成员变量:日、月、年,分别用3个整数来表示。
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对象的构造和初始化分析
内存分配, 内存分配,缺省的初始化进行 实例变量的初始化如下递归的进行 1. 设置实例变量的值为缺省的初始值 2. 调用对象的构造器 ,绑定构造器参数。 3. 如果构造器中有this()调用,则根据this()调用的 参数调用相应的重载构造器,然后,转到步骤5;否则转到 步骤4。 4. 除ng.Object类外,调用父类的中的初始 化块初始化父类的属性,然后调用父类构造器,如果在构 造器中有super()调用,则根据super()中的参数调用父 类中相应的构造器。 5. 使用初始化程序和初始化块初始化成员。 6. 执行构造器方法体中其他语句。
同一个类中 Yes Yes Yes Yes
同一个包中
子类中
全局
Yes Yes Yes Yes Yes Yes
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访问控制(con.) 访问控制(con.)
访问控制的限制程度从高到低如下图所示。注意, 访问控制的限制程度从高到低如下图所示。注意, Default不是一个修饰符,它只是用来表示一种不加任何 不是一个修饰符, 不是一个修饰符 修饰符时的状态。 修饰符时的状态。
2011-05-03 23
初始化块 它指的是前面章节所属的“游离块” 它指的是前面章节所属的“游离块” (1)不管使用哪个构造器创建对象,它都会被首 不管使用哪个构造器创建对象, 不管使用哪个构造器创建对象 先运行, 先运行,(2)然后才是构造器的主体部分被执行 然后才是构造器的主体部分被执行
2011-05-03
2011-05-03
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类的继承例子
public class Animal{ protected int weight; public int getWeight(){ return weight; } public void setWeight(int w){ weight=w; } public class Dog extends Animal{ } /** *子类新增方法 */ public void bark(){ System.out.println("Wang~~Wang~~~"); } }
2011-05-03 13
方法的重载 当类中的方法名相同时, 当类中的方法名相同时,称为方法的重载 (overload) 例如: 例如: public void println(int i); puቤተ መጻሕፍቲ ባይዱlic void println(char c); public void println(String s);
2011-05-03 16
面向对象程序设计进阶(下) 面向对象程序设计进阶(
ID:SCSJ001-Java Basic Syntax
2011-05-03
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面向对象程序设计进阶(中) 面向对象程序设计进阶( super关键字 关键字 this关键字 关键字 封装类 ==和equals() 和
2011-05-03
2011-05-03 6
类的继承例子(con.) 类的继承例子(con.)
public class MyDog{ MyDog{ public static void main(String args[]){ Dog(); Dog myDog = new Dog(); myDog.setWeight(50); System.out.printf(" .out.printf("My %f“, System.out.printf("My Dog's Weight is %f“, myDog.getWeight()); myDog.bark(); } }
2011-05-03
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toString()方法 toString()方法 类中, 方法, 在Object类中,定义了一个 类中 定义了一个toString()方法, 方法 用于返回一个表示这个对象的字符串 覆盖该方法能用来提供某对象的自定义信息 简单类型使用它们的封装类,可转换成String 简单类型使用它们的封装类,可转换成
private
Default
protected
public
2011-05-03
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方法的覆盖(override) 方法的覆盖(override)
当子类继承父类时,可以从父类继承它的属性和方法。 当子类继承父类时,可以从父类继承它的属性和方法。 如果从父类继承的方法不能满足子类的需求, 如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其 进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override), ),也 进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也 称为方法的重写。 称为方法的重写。 当对父类的方法进行覆盖时,子类中的方法必须和父类 当对父类的方法进行覆盖时, 中对应的方法具有相同的方法名称、输入参数和返回值。 中对应的方法具有相同的方法名称、输入参数和返回值。 子类中的覆盖方法不能使用比父类中被覆盖方法更严格 的访问权限。 的访问权限。
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调用父类构造器
在子类的构造器中可使用语句super(argument_list) 在子类的构造器中可使用语句 调用父类的构造器 如果子类的构造器中没有显式地调用父类构造器, 如果子类的构造器中没有显式地调用父类构造器,也没有 使用this关键字调用重载的其它构造器,则系统默认调用 关键字调用重载的其它构造器, 使用 关键字调用重载的其它构造器 父类无参数的构造器 如果子类构造器中既未显式调用父类构造器, 如果子类构造器中既未显式调用父类构造器,而父类中又 没有无参的构造器, 没有无参的构造器,则编译出错
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对象初始化示例 父类Person,子类Teacher ,子类 父类 初始化的三种情形 调用父类的默认构造器 构造器中使用了this()调用本类中重载的构造器 构造器中使用了super()调用父类的构造器 super()
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封装类
对于简单类型数据, 对它们进行了封装, 对于简单类型数据,Java对它们进行了封装,使它们都 对它们进行了封装 有相应的封装类 简单数据类型 boolean byte short int long char float double 封装类 Boolean Byte Short Integer Long Character Float Double
public String showName(){ return super.showName()+"老师"; } }
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this
Java中为解决变量的命名冲突和不确定性问题, 引入关 中为解决变量的命名冲突和不确定性问题, 中为解决变量的命名冲突和不确定性问题 键字“ 代表其所在方法的当前对象。 键字“this”代表其所在方法的当前对象。 代表其所在方法的当前对象 构造器中指该构造器所创建的新对象 方法中指调用该方法的对象 this关键字的用法 关键字的用法 在类本身的方法或构造器中引用该类的实例变量和方 法(案例6-6) 将当前对象作为参数传递给其它方法或构造器(案例67) 用来调用其他的重载的构造器(案例6-8)
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super 关键字 类中使用super来引用父类的成分 在Java类中使用 类中使用 来引用父类的成分 super可用于访问父类中定义的属性 super可用于调用父类中定义的成员方法 super可用于在子类构造器中调用父类的构造器 super的追溯不仅于直接父类 super
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方法的覆盖例子
public class Person{ String name; int age; String sex; public String showName(){ return name; } }
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方法的覆盖例子(con.) 方法的覆盖例子(con.)
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构造器的重载(案例6 构造器的重载(案例6-5) 除了方法外, 除了方法外,类的构造器也可以实现重载 类的构造器可以相互调用,调用方式是使用this 类的构造器可以相互调用,调用方式是使用 关键字来实现
2011-05-03
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作业
有工人,农民 教师 科学家,服务生 其中,工人 农民, 有工人 农民,教师 科学家 服务生 其中 工人 农民 农民 教师,科学家 服务生,其中 工人,农民 服务生只有基本工资.教师除基本工资外 教师除基本工资外,还有课 服务生只有基本工资 教师除基本工资外 还有课 科学家除基本工资外,还有年终奖 酬(元/天),科学家除基本工资外 还有年终奖 请 元 天 科学家除基本工资外 还有年终奖,请 你写出相关类,将各种类型的员工的全年工资打印 你写出相关类 将各种类型的员工的全年工资打印 出来; 出来 完成一个打印类,要求能用同名方法打印不同的类 完成一个打印类 要求能用同名方法打印不同的类 型的输入参数; 型的输入参数 write(int s); write(float s); write(String s);
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类的继承(con.) 类的继承(con.)
ng.Object类是所有类的父类 类是所有类的父类 虽然一个类只可以继承一个父类, 虽然一个类只可以继承一个父类,但是一个父类却可以被 多个子类所继承。 多个子类所继承。 从子类的角度看,它是“继承( 从子类的角度看,它是“继承(extends)”父类;而 ) 父类; 从父类的角度看,它是“派生(derive)”子类。它们 从父类的角度看,它是“派生( ) 子类。 指的都是同一个动作,只是角度不同而已。 指的都是同一个动作,只是角度不同而已。