基于构件库/工作流的可视化软件开发

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论基于构件的软件开发

论基于构件的软件开发

别 做 成 用 户 管 理 组 件 ,把 所 有 实 现 与 数
信 息技 术 .为广 大 的 学 生 提 供 开 放 的教
育 平 台 和最 优 秀 的教 育 资 源 , 出 个性 、 突 学 生 自主学 习 的教 学 。
据 库 的 连 接 做 成 连 接 组 件 ,把 用 户 的错 误 操 作 、与 系 统 的 的交 互 出错 等做 成 错
要调 用 另 一 个 组 件 时 .就 在 需 调 用 的 组 件 中 引 用 另 一 个 组 件 的 方 法 。 例 如 在 使
用 查 询 和 提交 信 息 组 件 时 就 需 要 先 调 用 连接 组 件 。
1用 户 管 理 组 件 , 括 身 份 认 证 功 . 包
能 。 我 们 主要 定 制 C M组 件 用 户 管 理 组 0 件U eC e k l 行 用 户 管 理 处 理 组 srh c .l d进 该 件 主 要 完 成 两 个 功 能 :一 是 身 份 认 证 功
WI D WS S R E 2 o 。 用 S L N 0 E V R o 0 Q S R E 00 为 后 台 数 据 库 . 用 A P E V R20 S+ I 5 来架构网站。 I . S 0 由 于 C M组 件 既 可 以 被 嵌 入 动 态 0
嵌 入 A P 页 中 , 即在 A P 本 中 通 过 S 主 S脚 S T 象名  ̄ ev F ra O jc f类 名 ” E对 - re. e t be t ‘ S C e ‘ 1 来 引 用 ,使 此 二 进 制 组 件 可 以运 行 于 服 务器 端 。 二 是 容 器 集 成 .即 如 果 一 个 组 件 需
来 进 行 相 应 的处 理 .这 就要 调用 各 种 组 件 。如 果 学 生 以错 误 的 学 号 和 用 户 名 登 录进 入 学 生 平 台 .这 就 要 调用 用 户 管理

基于构建的软件开发方法

基于构建的软件开发方法

基于构建的软件开发方法:
基于构建的软件开发方法是一种在软件生命周期内将软件某种形式的描述转换成更为抽象形式的活动。

这种方法主要包括以下步骤:
1.确定软件系统的构建:明确系统的结构、功能和行为,以及各个构件之间的关系。

2.定义构件的接口:确定构件之间的交互方式,包括输入输出参数、返回值等。

3.实现构件:根据接口的定义,实现每个构件的功能。

4.组装构件:将各个构件按照定义好的接口进行组装,形成一个完整的软件系统。

5.测试与验证:对组装好的软件系统进行测试和验证,确保其功能和性能符合预期。

基于构建的软件开发方法的核心思想是将软件系统分解为一系列可重用的构件,通过组装这些构件来构建新的软件系统,从而提高开发效率和质量。

同时,这种方法也方便进行软件维护和升级,因为每个构件都是独立的,可以单独进行修改和升级,而不会影响到其他构件。

论基于构件的软件开发

论基于构件的软件开发

论基于构件的软件开发作者:靳桂珍来源:《活力》2010年第06期[摘要]基于构件的软件开发是提高软件生产效率和软件产品质量的有效途径。

本文结合我们的实践,以“在线学习支持服务平台”项目为例,讨论基于构件的软件开发的技术应用。

[关键词]基于构件;软件开发;技术应用“在线学习支持服务平台”是对学生远程学习进行教学辅导。

经过多年对远程教育模式的探索,确立了成熟的远程教育教学模式——利用先进的网络数字信息技术,为广大的学生提供开放的教育平台和最优秀的教育资源,突出个性、学生自主学习的教学。

“在线学习支持服务平台”是一个综合性的在线式基于WEB的远程教学平台,存储着核心信息数据,提供网上课程、信息发布、查询、BBS、VOD视频点播等教学服务,该系统的开发技术主要集软件复用、企业级应用程序开发于一体的“基于构件的软件开发”。

系统运行于WINDOWS SERVER2000。

用SQL SERVER 2000 为后台数据库,用ASP+IIS5.0来架构网站。

由于COM组件既可以被嵌入动态WEB面面,还可以在LAN或桌面环境的VB、VC等应用中使用。

另外该组件之间是彼此独立的。

当应用需求发生变更时,可能需要更换中间层的个别COM组件,但并不影响其他组件的继续使用。

组件具有若干对外接口(属性和方法)。

可以根据不同的应用需求,有选择地使用不同的接口。

即使不再使用某些接口时,COM接口本身仍然可继续使用。

同一COM组件可以在不同的应用环境中重复使用。

因此,结合我们的实际情况,我们现有的各级软件系统都是基于微软Windows系统列平台,且开发人员对COM组件技术也较熟悉,对开发语言VB6也很熟悉,因此我们确定使用微软的COM组件技术来开发该平台。

该平台采用B/S结构进行设计,把整个系统分为三个层:数据库层,应用逻辑层,用户界面层。

用户界面是浏览器(如IE等),并通过ASP语言来实现同应用逻辑层构件交互。

应用逻辑层负责事务处理。

系统架构师 论基于构件的软件开发方法及其应用

系统架构师 论基于构件的软件开发方法及其应用

系统架构师任务重大,需要了解客户需求以及如何设计和实施系统。

构件化的软件开发方法是系统架构师需要掌握的重要技能之一。

在本文中,我们将深入探讨基于构件的软件开发方法及其应用,以及它对系统架构师的重要性。

一、基于构件的软件开发方法简介基于构件的软件开发方法是指将软件系统拆分成互相独立的构件,然后将这些构件组合在一起以构建整个系统的方法。

这种方法提供了一种将系统模块化的方式,使得系统可以更容易地理解和维护。

构件化还能够提高系统的复用性和可扩展性,从而减少系统的开发时间和成本。

在基于构件的软件开发方法中,系统架构师需要首先对系统进行全面评估,了解系统的需求和各个模块之间的关系。

系统架构师需要设计和定义系统的构件,并确定它们之间的接口和通信方式。

系统架构师需要协调开发团队,确保各个构件能够按照设计规范进行开发,并最终集成到整个系统中。

二、基于构件的软件开发方法的应用基于构件的软件开发方法广泛应用于大型软件系统的开发中。

它可以帮助开发团队更好地理解系统的复杂性,降低系统的维护成本,并提高系统的可靠性和稳定性。

在实际应用中,系统架构师可以通过使用现有的构件库来加速系统的开发进程,同时也可以提高系统的灵活性和可定制性。

三、个人观点和理解作为系统架构师,我深刻理解基于构件的软件开发方法对于系统开发的重要性。

它能够帮助我们更好地管理系统的复杂性,提高系统的可维护性和可扩展性。

基于构件的软件开发方法也能够加速系统的开发进程,降低系统的开发成本。

我认为系统架构师需要深入学习和掌握基于构件的软件开发方法,并将其运用到实际的系统开发中。

四、总结通过本文的讨论,我们深入探讨了基于构件的软件开发方法及其应用在系统架构师工作中的重要性。

我们从简到繁地介绍了基于构件的软件开发方法的基本概念,并探讨了其在实际应用中的优势。

我共享了对于这个主题的个人观点和理解。

希望通过本文的阅读,读者能够更全面、深刻和灵活地理解基于构件的软件开发方法在系统开发中的重要性。

基于J2EE平台和构件的软件开发过程分析

基于J2EE平台和构件的软件开发过程分析
计算机光盘软件与应用
2 1 第 6期 0 2年 C m u e DS f w r n p l c t o s o p t rC o t a ea dA p a n i i 软 件 设 计 开 发
基于 JE 2 E平台和构件的软件开发过程分析
毛 建 科
( 长江养老保 险股份有 限公 司,上海
关键 词 :lE 2 E平 台 ;软 件 开发 ;构 件
中图分类号 :TP 1.2 文献标识码 :A 文章编号 :10 - 5 9(02 0 — 1 5 0 31 5 07 9 9 2 1 ) 6 0 8 — 2
J E 台 下 的 一 些 技 术 研 究 2 E平 般 的功能需求 。 对于第二个步骤来讲 , 其主要任务为设计软件 JE 2 E平 台的技术 是一项 开发事 务型中的应用 程序 和网络 整体 的体 系结构 , 对所需要 的构件进行 定义 , 中包含构件之 其 的平台技术 , 其工作人员能够 通过此平台建立重用并且灵活的 间的联系和构件 的接 口定义。 最后一个步骤 的主要 目标 为 自行 应用程序 。 在其平台下所提供的服务就是最后建成应用系统 中 研究或选取适合的构件 同时将这类 构件统一组装并进行搭建 , 的成分 。 而在构件的系统 中也是一样 的, 建成这个系统 的构件 从 而 完 成 理 想 的 目标 系 统 。 很有可 能是 多个 E B集合 的组件或 者单个 EB的组件 , J J 还有可 ( )构件的抽取与体系的结构 二 能是单一 的 JV ,再或者是这些组件 的任意组合 。所 以在此 AA 系统软件是在 J E 2 E平台里的中间层 。我们 根据 其框架的 平 台上对于软 件的开发 的关键是如何 正确 的选择 服务与集合 结构关系 ,将系统软件 分成了三层。这三层 为数据层 、表示层 并 且对 其如 何评 价,并且保证该软件具备更优 良的工作能力 。 和业务逻辑层 。 数据层是面 向数据库 的, 其主要需要完成 的任 大 体上 J E 2 E可以分为三层 。它们是企业的信 息系统层 、中间 务为数据库 的访 问、 数据库 的连接 、 数据库 的维护和数据 的备 层 和客户层 。 企业的信 息系统层主要包含 已有的应用程序与数 份等 ; 表示层可 以提供给用 户进行交 互的页面 , 页面 是由页面 据 库 。而客户层就是 J V A A程序 的客户端或者 网络浏览器 。中 的显示构件进 行组装的。 而业 务逻辑层 为整体软件系 统的主要 间层是 比较重要 的, 它包括 了提供给客户 的所有服务要求与应 部分,用来完成所有业务的逻辑操作 ,其是 由业务的逻辑构件 用程序里 的逻辑业务 。中间层是 J E 2 E中的软件层 ,即应用软 来 组 成 的 。 件都在这个层上面 。 中间层又包含 了 E B容器与 w B容器这 而 J E 这样我 们就可 以依据 此三层体 系结构来对 系统进行 具体 两个容器 。 L E B的容器 是用 于实现其应用程序 中的一些业 务逻 的框架设计 ,同时依据系统 中的系统结构来 映射和抽取构件 。 辑 的,而 W B 的容器 是作 为处理客户的请 求并且同时发生响 在对框架进行映射和抽取 时, E 我们需要遵守几个原则 。 第一条 应 。而我们在这层上面能够看见 E B的组件与大多数的服务 , 是 构件 的分类大 多采用 了逐步细化和从大到 小的思路 。 J 也就 是 这层 我们 需要进行仔细地考虑 , 因为在软件开发 的过程中 , 它 说 先对粒度 大的构件进行抽取 , 其次再在其 中对粒度 小的构件 为系统构件的映射和抽取划分提 出了最基本 的根据 。 进 行划分 。在整体 的抽取 中我们 需要 注意每个 构件 内部 的联 二 、关于构件技术 的研 究 系, 要知道 具体每 个构件 的含义和联 系 。 别是业务的对象构 特 基于 J E 台与构件 的软件开发是在构件 的库支持下与 件为映射时 ,这类 构件 的联 系分 为联 合、包含和精华 。在联合 2 E平 领域分析 的基础 上进行 的对 于系统开发的一种 方法 。 目前构件 的关系里 ,每个构件之间是可 以进行互相访 问方法和数据 的, 能够 当做被封 装的类树、对象类 、软件框架 与文档等 一系 列模 但是不具备 同样 的生存周期 。 而在包含 的关系 中, 每两个构件 块 。构件 复用中的构件 技术也是软件 开发领域 中的重要技术 。 存在着一对 多的联系 , 也可 以为一对一 的联系 , 被包含 的构件 作为软件 里的一项可 以被 当做复用 的构件 ,其具有很多属性 。 可 以被包含 的构件进 行访 问方 法与数据 , 它们共用 一个 生存 周 其一是可用性 , 构件一定要方便使用和便于理解;其二是有效 期 。 华 则 是 所谓 的继 承 , 可 以 为 构件 本 身 的适 应性 提供 帮 精 它 性, 其必 须可 以提供有用的功效 : 其三 是可适应 能力 ,构件一 助和支持。第二条是每个构件相当于一个功能的模块 , 以划 所 定要满 足在不相 同的语境下进 行配备 ;其四是具备优 良的质 分构件应该将系统中的功能模块的组成作为依据 。 最后一条是 量, 此构件一定要可 以进行 正确地工作 。 构件技术最重要 的特 软件里 的对象一般会映射在实体上 , 它可 以当做业务的逻辑操 点是每个 系统 的一 致性 需求在分析领 域时都得到了共识, 同时 作和用户之 间的构件 , 来方面我们用一致的接 口来对用户提供 还会通过 开发构件 一并地对 问题进行解决和描述。 以应用 系 帮助 。对于低层 的构件来说 ,我们可 以直接用 J v 所 a a来 实现 , 统中的物 理模 块应该可 以完成一些指定功能的复用构件 。 这类 例如数据 的访 问构件 。 但是我们需要注意 的是每个实体都 能够 构件通过接 口被大家访 问, 是对于系统的研究者却不显示其 拥 有 自己的访问数据 库的方法 。此 外,在对 于构件的设计时 , 但 内部实现 。 另外 , 最底层的构件还可 以以不 同组合的形式来构 我们还需要去考虑把 构件 当做 远程的构件 还是本地的构件 , 这 造进一步层次 的新型构件 , 来满足不 同用户 的不 同需求 , 这就 是 由软件的体系结构决定的 。 如果用作远程的构件的话 , 中 其 可 以为构件 的复用从不 同角度来提 高可 能性 。 的 F B应该放到不相同的容器里 , J 同时通过接 口来对其 中的访 三 、基 于构件和 J E 台下 的软件开发过程 2 E平 问进行实现 。 ( )具体 的开发方法 一 ( )构件 的获得和 目标系统 的产生 三 开 发过程主 要分为三 个步骤。 首先 是对 目标 系统来进 行仔 对于 J E 2 E平 台与构件 的软件开发过程 中,最后一项 是对 细 的需 求分 析与领 域研究 。 其次是对于构件整体的思路 , 要对 于构件 的获得 与相 应 目标 系统 的产生。 构件 的获得 大都 分为两 目标系统设计体系结构与构件 的划分 。 最后是获得所构建的 目 类方 法, 项是 自行 来开发系 统中所 需要的构件 , 一 另一项是通 标 的系统需要的软件 ,同时将这部分构件组件为 目标系统 。 而 过买卖来 买市场上现有 的构件 并且 依据我们 实际的需 要再对 第 一个 步骤 所需要进 行的工作 为工具和系 统的开发模 式的抉 构件修改 以达到我们的需求 。 等到构件获取后 , 我们就需要依 择、 系统的功能研究和对于开发的背景有一个初步 的了解等事 据软件的结构来对构件进行组装 。因此在 J E 2 E平台 的框架下 宜 。在 J E 2 E的框架里系统对于模式 的开发是不变 的,对于开 就需要对 J P与 E B构件进行工作的安排 ,要把构件安排在 S J 发的工具的选择 也是比较简 单的, 以此阶段主要 的工作就 是 E B的容器与 w B的容器里 。 所 J E 而在 E B中的安排 中这是一项繁 L 对于 目标系统 的需求 分析 。 在进行具体 的分析 时我们应 该结合 琐 的任务 ,它 的安排状况会直接对系统整个 的性 能产 生影响 。 其领域 的研究 , 被参考 的领域里 系统应该 具备 实际的需求和 一 所 以在进行 安排工 作中, 我们需要对 E B构件和 其资源 文件和 J

基于软件构件的软件开发流程浅析

基于软件构件的软件开发流程浅析

基于软件构件的软件开发流程浅析软件构件是软件开发中的重要概念,它是软件系统的基本组成部分。

软件构件是一个可以独立设计、测试和部署的软件模块,它可以在不同的应用程序中重复使用。

基于软件构件的软件开发流程是一种新型的开发方法,它旨在提高软件开发效率和质量。

本文将对基于软件构建的软件开发流程进行浅析。

一、基于软件构建的软件开发流程概述软件构建是软件开发中设计和实现软件的过程。

基于软件构件的开发流程是一种以构件为基础的软件开发方法。

它通过将软件开发过程分解为一系列独立的构件,以达到软件设计和开发的可复用性和灵活性。

基于软件构件的软件开发流程主要分为以下五个步骤:1.构件设计:构件设计是指将软件系统分解为一系列可复用的构件,并设计构件之间的接口和协议。

构件设计能够确保构件之间的独立性和可组合性,以达到软件开发的可重用性和灵活性。

2.构件开发:在构件设计的基础上,对每个构件进行独立开发。

构件开发可以采用不同的开发方法,如面向对象编程、事件驱动编程等。

3.构件测试:在构件开发完成后,进行构件测试以确保构件的质量。

构件测试可以采用单元测试、集成测试等方法。

4.构件管理:构件管理是指对构件进行版本管理和维护,以确保构件的稳定性和可用性。

构件管理可以采用不同的工具和方法,如软件配置管理、构件库管理等。

5.构件集成:在所有构件都经过测试和管理后,将构件集成到整个软件系统中。

构件集成是一个重要的环节,可以采用不同的集成方法,如系统集成、模块集成等。

二、基于软件构建的软件开发流程的优点基于软件构件的软件开发流程具有以下优点:1.可重用性:基于软件构件的软件开发流程可以带来更高的可重用性,因为每个构件都可以在不同的应用程序中重复使用。

这使得软件的开发效率得到了显著提高。

2.灵活性:基于软件构件的软件开发流程可以使软件更加灵活,因为构件可以被独立设计、开发和测试。

这使得软件系统更易于维护和更新,同时也提高了软件的可扩展性。

3.可维护性:基于软件构件的软件开发流程可以使软件更易于维护。

系统分析师论文范文-论基于构件的软件开发2

系统分析师论文范文-论基于构件的软件开发2

论基于构件的软件开发【摘要】本文以我参与的ATEL2.0在线学习平台(该平台是ATEL1.0版本的升级,以下简称ATEL 平台)开发项目为例,讨论了基于构件的软件开发技术。

ATEL在线学习平台是我们公司自主开发,自主运营的平台,该平台是基于“云计算”中SAAS(软件即服务)模式的网络学习平台。

通过互联网,为客户提供完整的远程教育及网络培训功能。

本文首先介绍了基于构件开发技术的基本思想和实施步骤,介绍了ATEL平台选用构件技术来开发的原因。

然后具体介绍了ATEL平台基于构件开发过程中对构件获取、构件的修改、构件的组装、获取和修改过程中对构件的评价,以及对构件的管理等。

我在项目中担任了系统架构设计师,自始至终参与了整个项目的建设。

自2011年1月份项目启动至2011年9月份新品发布历时9个月,取得了客户和业界的好评。

项目能够确保质量提前完成,节约了成本并保证质量,很大程度得益于基于构件的开发技术。

【正文】ATEL在线学习平台是我们公司自主开发,自主运营的平台,该平台是基于“云计算”中SAAS(软件即服务)模式的网络学习平台。

通过互联网,为客户提供完整的远程教育及网络培训功能。

ATEL平台可以广泛应用于大型企业、政府协会、教育机构、高等院校等各类机构的远程教育及网络培训业务。

ATEL2.0平台于2011年1月开始建设,我担任了系统架构设计师职务。

ATEL平台由多个业务子系统构成,主要包括:学习管理系统(LMS),帮助学员安排学习进程,测试和练习;学习内容管理系统(LCMS),为机构高效的设计、创建和发布在线学习课程到LMS供学员学习,并能测量该课程的学习效果;ATEL管理平台(SAAS-Portal),针对各种机构的业务特点,实现各种业务管理功能的集成;交易中心(CSHOP),实现了机构与机构之间的课件交易,学习者与机构的课程的交易;ATEL课件中心(CWC),实现对课件的添加、发布,分发到各个课件存储节点。

基于构件开发方法的概念、目标和意义

基于构件开发方法的概念、目标和意义

基于构件的开发(Component-Based Development,简称CBD)或基于构件的软件⼯程(Component-Based Software Engineering,简称CBSE)是⼀种软件开发新范型,它是在⼀定构件模型的⽀持下,复⽤构件库中的⼀个或多个软件构件,通过组合⼿段⾼效率、⾼质量地构造应⽤软件系统的过程[Brown00]。

由于以分布式对象为基础的构件实现技术⽇趋成熟,CBD已经成为现今软件复⽤实践的研究热点,被认为是潜⼒的软件⼯程发展⽅向之⼀。

⼀、基本概念 下⾯简单介绍与本⽂相关的⼀些概念,包括构件、接⼝、契约、接⼝描述语⾔、构件框架等,另外还介绍了CBD的开发模式,以及构件技术和对象技术的关系。

在⽂献[Szyperski97]中,Szyperski把构件定义为“软件构件是⼀个仅带特定契约接⼝和显式语境依赖的结构单元”,同时他还写道:“软件构件可以独⽴部署,易于第三⽅整合。

” 根据这个观点,可以认为构件由⼀⽅定义其规格说明,被另⼀⽅实现,然后供给第三⽅使⽤。

接⼝(interface)是⽤户与构件发⽣交互的连接渠道,第三⽅只能通过构件接⼝的规格说明理解和复⽤构件,接⼝规格说明也是⼀种“契约”(contract),它⾜够精确地描述构件实现的功能,同时⼜不把构件限定于的实现⽅法,这种不确定带来多解决⽅案的灵活性。

另⼀⽅⾯,虽然构件可以独⽴部署的,但是⼀个构件可能会⽤到其它构件或平台提供的服务,或者说基于构件的软件系统中通常是多个构件协作完成⼀定功能,所以构件依赖于组装环境或称为语境(context)。

构件基础设施(infrastructure)是异构构件互操作的标准和通信平台,构件框架(Framework)是构件实例“即插即⽤”的⽀撑结构。

通过⼀定的环境条件和交互规则,构件框架允许⼀组构件形成⼀个“孤岛”,独⽴地与外部构件或其他框架交互和协作,因此构件框架及其内含的构件也可以视为⼀个构件,于是构件通过不断的迭代和合成,构成⼀个结构复杂的应⽤系统。

系统分析师论文范文-论基于构件的软件开发6

系统分析师论文范文-论基于构件的软件开发6

论基于构件的软件开发【摘要】我参加了一个某集装箱码头应用系统集成项目,该项目主要利用了GPS全球定位系统、GIS地理信息系统以及无线通讯网络等技术,对码头集装箱堆场管理、所有机械的位置及作业进行全程跟踪。

在这个项目当中,我主要负责三维可视化监控子系统软件的研发工作,该子系统(以下简称“系统”)原先采用的是两层结构的C/S架构模式,由于系统要求实时性比较高,且客户对软件性能有着明确的要求,为了满足软件高性能需求,后来我将整个系统结构改为基于三层的C/S架构,经过改良后的系统整体性能较之前有了非常大的提升,到达预期的效果。

整个系统软件采用的是基于构件的方式开发,在客户端与中心服务端之间增加了一层代理服务端,采用中间件技术实现客户端与代理服务之间的数据通信及交互操作,构件有来自“已有构件库里的构件”,也有新开发的构件,采用这种方式,主要考虑软件模块的可重用性,提高团队的开发效率以及后期的功能扩展和维护工作。

【正文】2010年7月,我参加了某集装箱码头公司的一个系统集成项目,项目基本需求是要将港口业务与GPS结合起来做一些应用方面的集成,该项目主要利用了GPS全球定位系统、GIS地理信息系统以及无线通讯网络等技术,对码头集装箱堆场管理、所有机械的位置及作业进行全程监控跟踪和作业安全预警,整个系统大致由数据处理中心、移动站终端及调度监控终端组成,其中调度监控终端软件系统又分为二维监控子系统与三维可视化子系统两部分。

该项目在2011年8月份完成验收工作,该套系统在现场一直运行良好,让用户方提高了生产作业效率,得到用户的一致好评,用户方也配合公司将此系统大力推广与宣传。

在这个项目中,我主要负责三维可视化监控子系统软件的设计及部分研发工作,该子系统(以下简称“系统”)原先采用的是两层结构的C/S架构模式,由于系统要求实时性比较高,且客户对软件性能有着明确的要求,为了满足软件高性能需求,后来我将整个系统结构改为基于三层的C/S架构,经过改良后的系统整体性能较之前有了非常大的提升,到达预期的效果,这个系统开发团队为7人。

系统分析师论文范文-论基于构件的软件开发3

系统分析师论文范文-论基于构件的软件开发3

论基于构件的软件开发【摘要】2011年3月,我有幸参加了统一网管应用平台(UNMP)项目的开发工作,并担任系统架构师一职,负责系统的架构设计及核心构件的开发工作。

该系统是**省移动分公司网络维护中心委托我们开发的,在该项目立项前,该部门存在大量的第三方应用系统,这些系统之间存在大量重复的功能,所以提出了建设UNMP作为各应用系统的支撑平台。

UNMP主要功能有:单点登录、用户管理、集中授权、消息通知、日志管理、告警管理、系统监控、定时服务等。

该项目于2011年底通过验收,满足客户方提出的作为各应用系统支撑平台的需求。

本文以UNMP为例,讨论基于构件的软件开发,简单说明为什么要用构件开发及获取构件的方式,接着详细介绍系统主要的构件以及开发过程,开发策略。

文章最后简略说明几种构件技术及展望构件技术的发展趋势。

【正文】2011年3月,我有幸参加了统一网管应用平台(UNMP)项目的开发工作,并担任系统架构师一职,负责系统的架构设计及核心构件的开发工作。

该系统是**省移动分公司网络维护中心委托开发的,项目于2011年底验收,满足客户方提出的作为各应用系统支撑平台的需求。

以前该部门存在大量各种各样的应用系统,这些应用系统的开发平台、架构、语言截然不同,硬件也不尽相同,部门系统维护人员维护的难度很大,各应用系统重复采集数据给网络带来额外负担,也浪费了采集带宽和资源,系统之间存在大量的重复功能。

为解决上述问题,需要建立统一网管应用平台(UNMP)来有效整合各种应用系统,规范各类开发和维护。

同时这个平台也可以为新增的应用系统提供规范约束和指导,提高开发效率和降低开发成本。

为利用好以前各硬件平台的投资,选择UNMP运行于windows+sqlserver2005平台上,采用.net开发技术。

采用四层B/S架构,这四层分别为界面层,外观层,业务逻辑层及数据访问层,项目的各种功能基本具有这四层架构。

系统的主要功能有:通过一次登录后可以任意跳转到其它各系统的单点登录;用于统一管理各应用系统用户信息;为各系统提供收发短信/彩信的消息服务;还有日志管理和告警管理;还有为其它功能提供短信、监控、同步用户、同步工作流待办待阅信息等的定时服务。

简述基于构件的软件开发流程

简述基于构件的软件开发流程

简述基于构件的软件开发流程
基于构件的软件开发流程主要包括以下步骤:
1. 检索构件:从大量的构件库中检索出合适的构件。

这个过程可以通过领域分析、自行开发、逆向工程或者商业购买等途径来获得所需要的构件。

2. 选择构件:从构件库中选择合适的构件,并验证构件的功能、接口等是否符合需求。

3. 适配构件:修改或者定制所选择的构件,以适应新的应用环境,满足系统需求,以便能与其他构件进行集成。

4. 组合构件:将不同的构件集成和组装在一起,形成完整的软件系统。

以上就是基于构件的软件开发流程,仅供参考,建议查阅关于基于构件的软件开发的文献报告获取更多信息。

ABC基于体系结构、面向构件的软件开发方法

ABC基于体系结构、面向构件的软件开发方法
1、基础设施层(Infrastructure Layer):提供系统运行所需的基本功能, 如数据存储、通信协议和安全机制等。
2、公共服务层(Service Layer):提供可被多个业务领域复用的公共服务, 如日志管理、权限认证和消息传递等。
3、业务逻辑层(Business Logic Layer):实现具体的业务逻辑和功能, 由一系列业务领域构件组成。
在基础设施层,我们采用了分布式架构和微服务技术,实现了高可用性和可 扩展性。在公共服务层,我们提供了一些可复用的服务,如认证授权、日志管理 和消息队列等。在业务逻辑层,我们将各个业务领域的功能通过构件的方式进行 实现,并且保证了每个构件的功能单一且接口清晰。在表现层,我们采用了响应 式设计,实现了Web、移动端和客服中心等多种渠道的统一界面和交互。
5、数据库设计
根据业务需求和服务划分,设计数据库表结构和服务之间的数据交互方式。 例如,可以设计用户表、商品表、订单表等,并定义它们之间的关系和约束。
6、服务组合与调用
最后,将各个服务组合起来,形成一个完整的Web应用。在服务组合和调用 过程中,可以采用ESB(企业服务总线)等SOA相关技术来实现服务的注册、发现、 调用等功能,以方便服务之间的交互和管理。
三、案例分析
下面以一个简单的Web应用为例,来说明SOA体系结构在软件开发中的应用:
1、确定业务需求
首先需要明确该Web应用的功能需求,包括用户管理、商品管理、订单管理 等。
2、服务划分
根据功能需求,将Web应用划分为不同的服务,如用户服务、商品服务、订 单服务等。每个服务都独立完成自己的功能,并提供了相应的接口供其他服务调 用。
ABC面向构件的方法具有以下优势: 1、提高开发效率:可以重复使用已有的构件,减少开发成本和时间。

基于构件的软件开发与集成平台设计

基于构件的软件开发与集成平台设计

d e v e l o p me n t . Ba s e d 0 n t h e r e s e a r c h o f c o mp o n e n t t e c no h l o y. g t h e p r o c e s s o f s o w牡e d e v e l o p me n t nd a i n t e g r a t i o n b a s e d o n c o mp o n e n t i s i n t r o d u c e d , a n d t h e a r c l l i c e c t u r e nd a e n i t t y mo d e l o f s o f t wa r e p l a f t o r m re a p r o p o s e d . Th e c o mp o n e n t d e v e l o p wi z a r d , t h e c o mp o n e n t i n t e g r a t e d  ̄i l l e v c o r k ,t he i n t e r f a c e l a y o u t ma na g e me n t a n d t h e c o mp o n e n t c o mmu n i c a i t o n b u s re a d e s i g n e d . Th e s an t d a r d i n t e r f a c e , d i s p h y mo d e a n d c o mmu ic n a i t o n mo d e o f c o mp o n e n t i s s p e c i i f e d , i n o r d e r t o p r o v i d e a p o we r f u l g u a r a n t e e f o r i mp r o in v g t h e e f i c i e n c y ,

基于构件的软件开发

基于构件的软件开发
• 定义
–领域分析是在特定应用领域寻找最优复用,以 公共对象、类、子集合和框架等形式进行标识, 然后对它们进行分析和规约。
• 目标
–是获得“领域需求”及“领域模型”
• 作用
–根据领域需求,领域工程师寻找领域的共性, 进而确定软件的可复用构件
领域分析的输入和输出
领域分析的步骤
① 选择特定的领域 ② 抽取具有最优复用的功能 ③ 标识该功能 ④ 建立领域分析模型 ⑤ 定义需求规约,得出需求规约构件和
菜单 动态修改菜单项
JAVA
建立可复用构件库
③属性-值分类 :为领域中的所有构件定义一组 属性,然后赋给这组属性一组值。
该方法首先是为构件库中的所有构件定义一 组属性,并赋予相应的属性值。开发人员通过 指定一组属性值在构件库中对构件进行检索。
该分类方法与刻面分类方法有几点不同之处:
属性的数量没有限制,而刻面描述一般限制 在7或8个刻面;
软件复用的定义
• 在构造新的软件系统的过程中,对已 存在的软件人工制品的使用技术。
– 制造软件构件的技术:独立于单个 软件系统开发的,可服务于整个应 用领域的构件生产技术
– 使用软件构件的技术:在软件系统 开发中使用已有软件构件的技术, 也称为“基于构件的软件开发”
CBSE的一种过程模型
制造软件构件的技术——领域工程 使用软件构件的技术——基于构件的开发
基于构件的软件工程CBSE
软件复用的重要性
• 软件复用的目的是能更快、更好、成 本更低地生产软件制品。
• 一般地说,在软件开发中采用复用构 件可以比从头开发这个软件更加容易。
企业需要解决的问题
• 充分认识软件复用的重要性,尽快建 立支持软件复用的基础设施

浅谈基于构件的软件工程技术

浅谈基于构件的软件工程技术
限管理等。
构件库管理系统应该具有高可用 性、高并发性、安全性等特点, 能够为开发人员提供快速、高效
的构件检索和使用体验。
构件组装系统与工具
01
构件组装是将构件按照一定的 规则和逻辑进行组合和配置, 以实现特定的软件功能的过程 。
02
构件组装系统与工具是支持和 管理这个过程的软件系统,它 包括可视化的组装界面、组装 规则、组装过程等。
浅谈基于构件的软 件工程技术
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目 录
• 基于构件的软件工程技术概述 • 基于构件的软件工程技术体系结构 • 基于构件的软件工程技术实践 • 基于构件的软件工程技术挑战与解决方案 • 基于构件的软件工程技术应用案例
01
基于构件的软件工程技术 概述
构件定义与分类
构件定义
构件是软件系统中可复用、可组合、 可互联的标准接口单元,它定义了某 个具体的功能,同时具有良好的可重 用性、可组合性和可互联性。
重用性和可扩展性。
03
开发流程
项目A采用了基于构件的开发流程,首先对需求进行分析,确定所需的
构件,然后选择合适的构件进行集成和定制化开发,最后进行测试和部
署。
基于构件的软件系统B的演化
要点一
背景介绍
软件系统B是一个基于构件的电子商 务平台,随着业务的发展和技术进步 ,需要进行不断的演化。
要点二
演化过程
基于构件的软件系统D的跨平台应用
背景介绍
技术选型
软件系统D是一个基于构件的跨平台 移动应用程序,需要在多个平台上运 行,包括iOS、Android和Windows 等。
为了实现跨平台应用,系统D采用了混 合应用开发的方式,使用HTML5、 CSS3和JavaScript等技术来构建前端 界面,后端服务则采用了Java、C#等 语言实现。同时,使用了第三方跨平 台开发框架,如React Native、 Cordova等,以提高开发效率和降低 维护成本。

基于软件构件的软件开发流程浅析(全文)

基于软件构件的软件开发流程浅析(全文)

基于软件构件的软件开发流程浅析基于软件构件的软件开发过程,主要是在利用构件模型,对于构件库中的软件构件进行复制,然后再以组成的形式使其在软件中完成信息交换,从而得到实际的应用。

但是对于构件技术的应用,也要具备一定的要素,同时开发的形式,以及构件的模型应用也不尽相同,对此针对于这几方面进行有效的分析,最后梳理出基于软件构件的开发流程,对以后的软件开发研究有所帮助。

1 构件定义构件主要指软件系统中的单个元素,自身具备独立、可替换、满足功能和多次使用的特征;也是软件重复使用时,可以的准确被识别的软件实体,对此借助软件的独立和可重复使用的功能形式,构件完全被用来进行软件研发,使其外界的访问,可以利用构件提供的指定接口进行信息交换;构件之间会通过标准的接口进行信息转换,从而更好的保证软件开发的质量。

同时基于构件软件开发,也应当具备应用程序是由构件组装,提供独立服务,以及通用构件设施和服务等相关的要素。

2 软件开发形式基于软件构件的软件开发流程,主要体现在构件定制、构件独立以及接口统一几方面,其中构件定制,主要是指基于软件构件的软件开发,利用到构件或是面向构件,都是事前明确功能和编制好的,同时软件对于构件不同功能的需求,也可以通过构件版本的选择,从而实现功能拓展的目的。

其中构件独立,主要是指将构件进行分解,这样就可以有效的幸免构件难以维护的情况出现。

其中接口通过统一,主要是指软件要想实现跨平台的交互,可以通过指定的接口,从而有效的突破硬件设备,以及空间等方面的限制。

3 构建模型分析因为基于软件构件的软件开发,是在理想构件模型基础之上进行操作的,对此对于目前常用的几种构件模型分析,是非常有必要的;其理想的构件模型如下图所示;目前常用的构件模型,主要包括OMG组织、SUN、Microsoft方面;其中OMG组织中的CORB,是基于开放平台制定的对象代理体系,同时其分布计算技术们,更是多种厂商所支持的技术;自身具有支持性高、语言开发、系统平立,以及模型完整、效率高的特点。

基于构件的软件开发方法和技术研究

基于构件的软件开发方法和技术研究

Co p n tb s fwa e De el p e t m o en — a ed So t r v o m n
XU Xue e g FENG f n , Shu ng SH EN xi 。, Shiu Cf o t rd a eMa a e n .t eAc d myo q ime tC mma d& T c n lg ,B in 0 4 6 hn ; 1 o a yo sg a u t n g me t h a e f up n o P E n e h o o y e ig 1 1 1 ,C i a j 2 e at n f sig a dC mma d h a e fE up n o .D p rme t t n o o Te n n .t eAcd myo q ime t mma d& Te h oo y B in 0 4 6 hn ) C n c n lg , e ig 1 1 1 .C ia j
1 基 于构 件 的 软 件 开发 基 本 情 况
1 1 基于构 件 的软件 开发历 史 .
构件概 念 的第 一次 引入 , 是在 1 6 9 8年北约软 件工 程会议 上 Mcl y的论 文“ 量 生 产 的 软件 lo r 大
de e o m e ,a t d e hr e yp c lwa s f c m p ne tba e s fwa e d v l p e o v l p nt nd s u i s t e t ia y o o o n — s d o t r e e o m nt by c mpa i r— s n,t n p sf wa d t e f c y ofc mpo ntba e ofwa ede e o m e ,Atl s ,i c l s o he ut or r he p r e twa o ne — s d s t r v l p nt a t tha k e t a i e hn l i sa u ori e h l gis o o he b sc t c o og e nd s pp tng t c no o e fc mpo ntb s d s t r e e o m e . ne - a e ofwa e d v l p nt

系统分析师论文范文-论基于构件的软件开发5

系统分析师论文范文-论基于构件的软件开发5

论基于构件的软件开发【摘要】本文以我主持的某商业银行交易监控分析系统项目为实例,探讨了作为开发方公司基于构件技术开发项目碰到的问题以及解决的方法。

文章首先解释了基于构件技术开发软件的基本概念,认为目前大多数开发单位的产品在存在重复的功能模块,而重复的开发工作,直接导致了项目周期以及成本不必要的増加,针对这一问题,提岀了应该及时整理已有的系统, 形成企业构件库,针对性的选择构件,从而基于构件开发新的软件项目,在保证软件产品质量的前提下,缩短项目周期和开发成本,最终使企业盈利。

我在项目中担任了开发方的项目经理自始至终参与了整个项目的建设,自2008年3月项目启动至2008年10月验收历时8个月,系统至今运行稳定,取得了客户的一致好评,项目能够保证质量的前提下迅速完成,最终节约了成本,很大程度上得益于基于构件开发软件的应用。

【正文】目前,银行间竞争已日趋激烈,降低银行的服务成本,提高对客户的服务质量,已成为银行竞争的关键。

随着服务种类的增多、日交易量的増大,针对这些交易数据进行有效的管理变得迫在眉睫。

首先,需要将各种交易实时监控,保证能够对异常交易进行及时处理.提高客户满意度。

其次,需要对对这些交易数据进行统计分析支持高层管理人员的决策,提高银行的竞争力。

基于上述需求,2008年初,某市商业银行招标建设一个交易监控分析系统,我所在的单位中标后,我有幸参加了该项目的建设,承担了开发方的项目经理一职。

交易监控分析系统主要包含4个子系统:基于B/S结构的管理平台,处理多种不同报文格式交易信息的数据转换平台,基于B/S结构的联机分析处理平台,数据维护子系统。

众所周知,基于构件的软件开发是一种自底向上的、基于包装好的构件来构造应用系统的方法。

它主要包含构件的检索与提取,理解与评价构件,修改构件,组装构件,应用部署等工作。

目前软件行业间的竞争程度趋于白热化。

建设方更倾向于选择已经有成功案例或者有类似项目成功案例的开发方。

基于构件的软件开发流程

基于构件的软件开发流程

基于构件的软件开发流程
嘿,咱今天就来聊聊基于构件的软件开发流程!你知道吗,这就好比搭
积木一样有趣!比如说盖房子,我们有各种不同形状、大小的积木,这就相当于软件中的各种构件啦。

第一步,咱得先确定要盖个什么样的房子,也就是明确软件的需求。


可不是随随便便就能定的呀!就像你要给自己建个梦想中的家,那可得深思熟虑!比如,你想要几个房间呀,要不要个大阳台呀之类的。

老张和老李他们俩就曾经为了软件需求争得面红耳赤呢!
第二步,找到了合适的构件。

嘿,这就像在那堆积木里挑出自己需要的
那些。

这些构件有的是别人做好的,直接就能拿来用,多方便呀!咱身边的小王就经常偷懒,直接去找现成的构件,还得意洋洋地说这叫“拿来主义”。

第三步哇,那就是把这些构件组装起来啦!可不是随便堆一块儿就行,
得有技巧,得让它们严丝合缝地拼在一起,这样房子才牢固呀!软件也一样,得让各个构件协同工作,不然那不就乱套啦?有一次,小赵就是没组装好,结果软件运行起来乱七八糟的,被领导狠狠批了一顿!
第四步不能忘,要测试呀!这就跟给房子做质检一样。

看看有没有哪里漏风呀,有没有哪里不稳呀。

只有经过仔细测试,软件才能安心交付给用户使用呀!
基于构件的软件开发流程就是这样,听起来是不是挺简单,但实际做起来可得细心加用心呢!我觉得呀,这真的是一种很高效、很有创意的开发方式呢!它能让我们更快地开发出好软件,给用户带来更好的体验,难道不是吗?。

基于构件的软件开发

基于构件的软件开发

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• Pressman书中的定义:构件是某系统中有价值 的、几乎独立的并可替换的一个部分,它在良 好定义的体系结构语境内满足某清晰的功能
• Brown的定义:构件是一个独立发布的功能部 分,可以通过其接口访问它的服务
• “计算机科学技术百科全书”的定义:软件构 件是软件系统中具有相对独立功能,可以明确 标识,接口由规约指定,与语境有明显依赖关 系,可独立部署,且多由第三方提供的可组装 软件实体;软件构件须承载有用的功能,并遵 循某种构件模型;可复用构件是指具有可复用 价值的构件
– 刻面:对领域进行分析,所得到的一组基本的描述特征 – 刻面可以描述构件执行的功能、所操作的数据、构件应用的周
境或任何其它特征
– 通常的刻面描述限制在不超过7或8个刻面
• 一个构件通常包括以下刻面:
– 抽象(abstraction):它是构件概念的抽象性描述 – 操作(operation):它是构件所提供的操作的描述 – 操作对象(operand):它描述操作的对象 – 依赖(dependency):它描述构件与外界的依赖关系
精选版课件ppt
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• 除应遵循已有的设计概念和原则外, 还必须考虑应用领域的特征,例如:
– 标准数据:应该研究应用领域,并标识出标准的全局 数据结构(如文件结构或完整的数据库)。于是所有设 计的构件都可以用这些标准数据结构来刻画
– 标准接口协议:应该建立三个层次的接口协议:构件 内(intramodular)接口、构件外接口以及人机接口
• 对生产率的影响:一般来说,大约30%~ 50%的复用可使生产率提高25%~40%
• 对成本的影响
– 与复用相关的成本应由多个采用复用技术的项目来分担 – 通常要经过2~3个采用复用的生产周期(大约3年左右)复
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