Flex3组件生命周期

合集下载

软件开发生命周期管理:从需求到上线的全过程指南

软件开发生命周期管理:从需求到上线的全过程指南

软件开发生命周期管理:从需求到上线的全过程指南软件开发生命周期管理是指将软件开发过程分为不同的阶段,并对每个阶段进行规划、控制和评估的过程。

它从需求分析开始,直到软件上线投入使用,涵盖了整个软件开发过程。

下面将详细介绍软件开发生命周期管理的各个阶段。

需求分析阶段是软件开发过程的起点。

在这个阶段,开发团队与客户进行沟通,收集并明确用户对软件的需求和期望。

在收集完需求后,团队会对需求进行分析,明确软件的功能和特性。

然后,团队会制定详细的需求文档,记录下所有的需求,以便后续的开发工作。

设计阶段是在需求分析完成后进行的。

在这个阶段,软件设计人员会根据需求分析文档进行设计,详细定义软件的架构和组件,确定各个模块之间的关系和交互方式。

同时,设计人员还会考虑软件的可扩展性、可维护性和安全性等方面的问题。

最终,设计人员会将设计文档呈现给开发团队,为开发工作奠定基础。

开发阶段是软件开发生命周期管理的核心阶段。

在这个阶段,开发团队会根据设计文档进行编码,实现软件的各个功能。

团队成员之间要进行有效的协作,确保代码的质量和一致性。

在编码过程中,开发人员应该遵循良好的编程实践,编写易于理解、易于维护的代码。

此外,开发人员还需要进行单元测试和集成测试,确保软件的稳定性和正确性。

测试阶段是为了检查和验证软件的质量。

在这个阶段,测试人员会执行不同的测试用例,包括功能测试、性能测试、安全测试等。

通过测试可以发现并纠正软件中的错误和缺陷,提高软件的质量和稳定性。

测试人员还要编写测试报告,记录下测试过程和测试结果,便于开发人员进行问题跟踪和修复。

发布和部署阶段是软件开发生命周期管理的最后一个阶段。

在这个阶段,软件会被部署到目标环境中,并向用户发布。

部署过程需要考虑软件的兼容性、性能和安全性等方面的问题。

在发布后,开发团队还需要进行监控和维护,及时处理用户反馈和修复软件问题。

除了以上几个主要阶段,软件开发生命周期管理还包括需求变更管理、配置管理和项目管理等方面的内容。

flex生命周期

flex生命周期

理解Flex3组件和框架的生命周期作者:James Polanco & Aaron Pedersen 译者:李学锟目录(Table of Contents) (2)说明(Introduction) (4)如何阅读这本书 (5)Flex简史 (5)都是关于帧 (5)弹性粒子轨道 (6)管理粒子轨道 (7)Flex应用程序的生命周期 (8)组件的生命周期 (8)组件生命周期阶段: 概述 (8)组件的构造阶段 (birth).. (9)组件的添加阶段 (birth)... (10)组件的初始化阶段 (birth).... (11)组件的失效机制阶段 (growth / maturity) (12)失效和生效机制的周期 (12)失效机制的三种类型 (15)组件的生效机制阶段(growth maturity) (16)组件的更新阶段 (maturity) (18)组件的移除阶段 (death) (18)一个Flex应用程序的诞生 (19)Flex应用程序的构造阶段 (20)Flex Compiler的暗黑艺术 (20)坐落在顶端的SystemManager (21)Flex应用程序的初始化阶段 (23)外部接口管理 (23)Flex应用程序的预加载阶段 (24)Flex应用程序的子类创建阶段 (25)Flex应用程序的子类显示阶段 (26)Flex应用程序的销毁阶段 (27)Flex 组件开发的最好实践 (27)使用构造器(Using Construction) (27)实时和构造器 (28)使用初始化 (Initialization) (29)假若你必须重写初始化方法 (30)失效-生效的周期和方法 (30)分离生命周期的阶段 (30)使用标识变量 (32)实现验证的方法 (32)使用和访问样式 (34)应用样式 (34)结论 (36)说明Adobe Flex 框架的SDK美中不足之处就是部分由良好的半黑盒子系统所创建;这就是说,在大多数情况下,我们这些开发者在项目周期中没有时间或精力去真正地深入到未知领域。

Flex学习笔记

Flex学习笔记

1.Flex简介和开发环境Flex 3是Adobe出品的开发RIA(Rich Internet Applications)的工具,包括Flex 3 SDK, Flex Builder和Flex整合的服务产品.Flex Application:用flash.swf文件格式封装的发布在HTML网页中的应用程序,需要在客户端安装Flash Player 9.开发者可以完全访问Flash绘画API,应用程序使用ActionScript 3,很类似于Java,过渡起来很容易.创建Flex应用程序的步骤如下:选取预定义的可视化组件;在用户界面上添加组件;使用styles和skins自定义应用程序界面;增加事件处理和脚本处理代码,控制应用程序行为;连接数据和通讯服务;Bulid和Run应用程序.接下来提供一点Flex的相关资源./flex3/componentexplorer/explorer.html这个很重要,其实就列出了组件的使用方法,本身就是用flex写的,不过不能下载,但有人整理过;/devnet/flex/;.在生成的文件中,有个html文件,里面设置了播放编译好的swf文件的要求等,所以如果我们想要把swf放在其他项目中,最好也把它一块儿拷贝过去.实际上还存在一个templete 文件夹,提供了模板文件,编译生成的一些文件就是参照它,然后进行了相应的修改.所以如果大家可以事先修改模板文件达到某种特殊效果,比如上边界留白.2.ActionScript语法我们常常使用import和export命令,导入导出工程,并且可以对相应选项进行设置,比如需不需要看到源文件,是导入工程文件夹还是zip压缩文件等等.<![CDATA[ ]]>字节对可以避免它里面的脚本和整个mxml一起编译。

在编译的时候mxml是要被转换为as的。

整个程序创建完后会去调用initApp()。

trace()是调试的时候使用的,但必须安装flash的调试版本,我们也可以引用一个textarea 控件,将关心的内容显示出来,如:txt.text=txt.text+”/n”+num.toString();在as里面有三种for 循环形式:第一种是常规的数字控制循环次数;第二种是var student:Object = new Object(); =”eric”; student.age=20; student.type=”本科”; for(var prop:String in student) {txt.text=txt.text+”\n”+prop+”:”+student[prop].toString();};注意这样打印出来的顺序和原来的输入顺序不一定对应,这要依赖底层存储实现方式;第三种是for each(var value:* in student) {txt.text=txt.text+”\n”+value.toString();};continue出现之后后面语句不被执行,直接进行下次循环;而break是直接跳出本层循环。

Flex3教程

Flex3教程

组件分类 可视化控件
容器是指可以含有其他对象的可视化组件。 控件是指显示信息或提供应用程序用户交互功能的可视化组件。 示例代码
<mx:Canvas> <mx:VBox> <mx:Label text="This is Label 1"/> </mx:VBox> </mx:Canvas>
e-mail:wanggq@
运算符和表达式
名称
算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 赋值运算符
种类
+、-、*、/、%、++、->、<、>=、<=、==、!= &&、||、! 简单赋值:= 复合算术赋值:+=、-=、*=、 /=、%=
表达式格式
标达式 算术运算符 表达式 关系运算符 表达式 表达式 逻辑运算符 表达式 标识符 赋值运算符 表达式
注:可以将MXML描述为ActionScript3 的一种“方便语言”,用它编写应用 程序比完全用ActionScript3 编码更加简单和快速。
Flex3基础篇—编译和发布
e-mail:wanggq@
Flex3基础篇—熟悉开发环境
e-mail:wanggq@
Flex Builder 用户界面 MXML 编辑器 ActionScript 编辑器 Flex Builder 视图 Flex Navigator 视图 Outline 视图 Problems 视图 Design 视图 调试视图
Flex3基础篇—熟悉开发环境
e-mail:wanggq@
Boolea n
Int Int Array Array Boolea n

Flex3界面布局教程

Flex3界面布局教程

Flex3界面布局教程国庆期间,做了不少基于 flex 的开发工作,对 flex 的布局容器有了进一步深入的理解,也找到不少非常棒的文章,分享到这里方便一下大家。

对于一个拥有丰富组件的GUI设计工具来说,界面的布局技术成为界面美化的一个重要方面。

Flex从控件的功能上大致提供了两种方法:容器(控制布局),组件(提供GUI实质功能处理)。

使用容器分层次管理GUI是当前的趋势,Flex 也使用了此种方式,主观上我们认为它把我们界面上的组件通过容器进行了分组或分类布局管理。

接下来,我将通过简单的示例逐个介绍各种界面布局的设计。

容器Canvas的界面布局,它定义了一个矩形框架的区域,用来放置用户的容器和控件。

不像其他的组件,你不能放任Flex的控件。

你必须指定absolute或者constraint-based来指定组件的位置。

Absolute模式必须指定x,y坐标。

Constrain-based必须指定side, baseline,或者center anchors. 接下来具体介绍两种布局方式:模式:你可以指定x,y坐标来指定每个组件的在容器的位置。

坐标的是相对canvas 容器的左上角来设计的。

即容器的左上角坐标为(0,0). X.y可以为正负值,如果是负值的话,组件就会放在超出容器可是范围的位置。

当然可以利用Actionscript 来完成移动的操作,这就涉及到的event事件。

效果如下图:模式:这个分别介绍canvas 的Vbox以及Hbox的两种组合。

Canvas通常有x,y 指定组件的位置,x,y默认的应该是0.所以你如果不指定x,那么将把组件放在x=0,的位置。

这样有可能出现重叠现象。

当然也可以指定其他模式的布局,比如Vbox,或者Hbox。

这样就可以不指定x,y了。

效果如下图:Vbox或者Hbox 布局前面介绍的把Vbox或者Hbox嵌入Canvas。

其实他们本身都是一个容器,可以独立使用的。

flex3基础知识

flex3基础知识

Flex3基础知识菜花目录Flex3基础知识 (1)介绍、编译: (1)第一部分:AS3基本语法 (3)基本数据类型 (3)数组:复杂数据类型,有序的数据集合。

(3)String类型 (6)函数 (6)变量 (6)类 (6)接口(与Java相似) (7)继承(与Java相似) (7)第二部分:事件 (7)事件机制 (7)第三部分:容器与组件 (10)容器定位与布局: (10)导航容器: (11)第四部分:数据绑定 (11)第五部分:验证 (12)第六部分:控制管理 (12)第七部分:外部数据交互 (16)第八部分:Flash Player的安全机制 (17)第九部分:工具 (17)第十部分:数据模型 (19)第十一部分:样式与皮肤 (20)第十二部分:高级组件开发 (20)第十三部分:实例 (20)介绍、编译:Flex=ActionScript+mxml;Mxml基于xml之上的实现,与jsp和servelt相似,jsp首先会被容器先转换成servlet文件;同样,mxml文件也会先被转换成ActionScript文件,再进行加载。

Mxml的方式与html相似。

ActionScript类似Java,为面向对象语言,ActionScript 的核心底层遵循ECMA-262标准协议,与javascript一致。

Mxml文件会被转换为两个文件:一是mxml文件有部分转换成ActionScript脚本。

二是mxml文件按文件名被转换成对应名称的AS类。

Flex工程src目录下的文件也会编译到swf文件中,还有flex的架包。

第一部分:AS3基本语法基本数据类型1.Boolean2.Int3.Null:只有一个值null,是String和复杂类型(包括Object类)的默认值。

4.Number:最大值Number.MAX_VALUE和最小值Number.MIN_VALUE。

5.String:16位字符序列,内部存储为Unicode字符,使用UTF-16格式。

软件开发生命周期模型的选择

软件开发生命周期模型的选择

软件开发生命周期模型的选择在软件开发中,生命周期模型是一种用于描述软件开发过程的框架。

不同的生命周期模型为软件开发提供了不同的指导方针和步骤,从而有助于开发团队在项目执行期间遵循规范和有效地组织开发过程。

但是,不同的开发项目具有不同的特点和需求,因此选择合适的生命周期模型是非常重要的。

本文将对软件开发生命周期模型进行探讨,并讨论在选择过程中需要考虑的因素。

一、生命周期模型概述生命周期模型是软件开发中的一个重要概念,其目的是为软件开发过程提供一种组织方法,使得软件开发流程变得更加明确可控。

常见的生命周期模型主要有瀑布模型、迭代模型、螺旋模型、敏捷方法等。

瀑布模型是软件生命周期模型中最经典的模型,其具有层次分明、逐步推进,且每个阶段都有明确定义的文档和交付成果的特点。

瀑布模型适合开发复杂性低、需求稳定的软件项目,但当需求发生变更时,会导致大幅度返工,增加项目延误和成本。

迭代模型强调快速、迭代式的开发环节,通过不断迭代,逐步完善系统,具有灵活性和应变能力,适合于需求不稳定的软件开发项目。

螺旋模型是一种风险驱动的生命周期模型,强调对开发过程中出现的风险进行管理,并在开发周期的各个阶段不断调整和完善计划。

该模型适用于需要高度可靠性、安全性和稳定性的软件项目。

敏捷方法是一种应对快速变化的软件开发方法,其主要特点是将软件开发过程分解为较短的周期(通常为2至4周),每个周期内的成果可以及时交付和评估。

因此,敏捷方法适用于需要快速响应市场、客户需求的软件开发项目。

以上介绍的生命周期模型仅是其中的一部分,根据项目的不同特点和需求,开发团队可以选择不同的生命周期模型。

二、选择生命周期模型的考虑因素在选择软件开发生命周期模型时,需要考虑多种因素,包括以下几个方面:1. 项目特点不同的项目具有不同的特点,例如项目复杂度、需求稳定性、风险程度等。

在选择生命周期模型时,应根据项目特点选择合适的模型。

如果项目需求稳定、复杂度低,则瀑布模型适合;如果项目需求变化较快,则可以考虑采用迭代模型或敏捷方法。

熟悉常用的软件开发生命周期模型

熟悉常用的软件开发生命周期模型

熟悉常用的软件开发生命周期模型软件开发生命周期模型是指在软件开发过程中,按照一定的步骤和阶段进行开发的方法论。

不同的生命周期模型适用于不同的开发需求和开发团队,但它们都以确保软件质量和满足用户需求为目标。

本文将介绍几种常用的软件开发生命周期模型,帮助读者更好地理解和应用于实际开发项目中。

瀑布模型瀑布模型是最经典的开发生命周期模型之一,它被认为是一种线性顺序模型。

瀑布模型将软件开发过程划分为几个阶段,如需求分析、系统设计、编码、测试和维护等。

每个阶段的输出会成为下一个阶段的输入,确保整个开发过程的连续性和一致性。

该模型适用于需求稳定、并能够明确详细的项目。

迭代模型迭代模型将软件开发过程划分为多个迭代周期,每个周期都包含需求分析、设计、编码、测试和发布等阶段。

每个迭代都会获得一个可用的软件产品,并在之后的迭代中不断完善和扩展。

迭代模型适用于需求变化频繁或团队缺乏明确的需求文档的情况。

通过快速迭代和反馈,开发团队能够更快地适应需求变化和改进软件质量。

螺旋模型螺旋模型将软件开发过程看作一系列的螺旋,每个螺旋代表一个开发周期。

在每个周期的开始,开发团队会进行风险评估和需求分析,并根据评估结果制定相应的开发策略。

然后,团队按照该策略进行设计、编码、测试和发布等工作。

螺旋模型适用于需要高风险控制和迭代开发的项目。

通过周期性的风险评估和调整,开发团队能够及时应对风险并提高软件质量。

敏捷模型敏捷模型是一种轻量级和迭代的开发方法论,强调快速适应需求变化和团队合作。

敏捷模型将开发过程划分为多个迭代周期,每个周期通常持续2到4周。

每个周期都包含需求分析、设计、编码、测试和部署等工作。

开发团队和客户之间的高效沟通和合作是敏捷模型的核心。

敏捷模型适用于团队追求快速交付、灵活适应需求变化的项目。

总之,软件开发生命周期模型是指导软件开发过程的重要方法论。

熟悉常用的软件开发生命周期模型有助于开发团队更好地组织和管理开发项目,确保软件质量和满足用户需求。

生命周期函数

生命周期函数

生命周期函数
生命周期函数是React中非常常见的一种概念,它定义了组件在其生命周期中会遇到的不同阶段,并可以在这些阶段中执行特定的任务。

在React中,组件的生命周期可以分为三个主要阶段:初始化、更新和卸载。

在初始化阶段,React将组件的状态分配给组件,并调用相应的生命周期函数来完成该阶段。

在这个阶段,React会调用constructor()、getDerivedStateFromProps()和render()方法,以便在初始化期间准备组件,并将其渲染到屏幕上。

在更新阶段,React会根据新的props和state调用shouldComponentUpdate()方法,决定是否需要更新组件,如果需要更新,则会调用componentWillUpdate()、render()和componentDidUpdate()方法。

在卸载阶段,React会调用componentWillUnmount()方法,以便清理组件的状态和相关资源。

此外,React还提供了错误处理的生命周期函数,例如static getDerivedStateFromError()和componentDidCatch()。

React的错误处理生命周期函数允
许开发人员处理在组件树中发生的错误,而不会影响整个应用程序。

总之,生命周期函数是React中的重要概念,它们定义了组件的生命周期,可以在不同的阶段中执行特定的任务,从而帮助开发人员更好地管理组件。

在初始化、更新和卸载阶段,React都会调用不同的生命周期函数来完成特定的任务,从而实现组件的有效管理。

此外,React还提供了错误处理的生命周期函数,可以有效处理组件树中发生的错误。

软件开发过程生命周期模型

软件开发过程生命周期模型

软件开发过程生命周期模型一、序言生命周期指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。

软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。

目前软件开发实践中使用的各种生命周期模型,都是下面这些基本组成部分的不同的排列与组合。

•市场分析,可行性研究,与项目定义•需求分析•设计(概要设计和详细设计)•编码实现•测试•使用与维护主要有以下几种模型:• 1.瀑布模型(waterfallmodel)•2-演化模型(evolutionarymodel).•3螺旋模型(spiralmodel)二、瀑布模型瀑布模型将软件生命周期的各项活动规定为依固定顺序联接的若干阶段工作,形如瀑布流水,最终得到软件产品。

如图所示:优点:a.强调开发的阶段性;b.强调早期计划及需求调查;c.强调产品测试。

缺点:a.依赖于早期进行的唯一一次需求调查,不能适应需求的变化;b.由于是单一流程,开发中的经验教训不能反馈应用于本产品的过程;c.风险往往迟至后期的开发阶段才显露,因而失去及早纠正的机会下表是瀑布模型中各个阶段的主要工作,及相应的质量控制手段。

三、演化模型该模型主要针对事先不能完整定义需求的软件开发。

用户可以给出待开发系统的核心需求,并且当看到核心需求实现后,能够有效地提出反馈,以支持系统的最终设计和实现。

软件开发人员根据用户的需求,首先开发核心系统。

当该核心系统投入运行后,用户试用之,完成他们的工作,并提出精化系统、增强系统能力的需求。

软件开发人员根据用户的反馈,实施开发的迭代过程。

第一迭代过程均由需求、设计、编码测试、集成等阶段组成,为整个系统增加一个可定义的、可管理的子集。

如图所示。

在开发模式上采取分批循环开发的办法,每循环开发一部分的功能,它们成为这个产品的原型的新增功能。

于是,设计就不断地演化出新的系统。

实际上,这个模型可看作是重复执行的多个“瀑布模型”。

“演化模型”要求开发人员有能力把项目的产品需求分解为不同组,以便分批循环开发。

Flex3开发指南

Flex3开发指南

Flex3开发指南有关ActionScript 3的部分,请观看本人总结的ActionScript 3详解文章!1.Flex 3是Adobe出品的开发RIA(Rich Internet Application富互联网应用)的工具,Flex 3包括:Flex 3 SDK软件开发包、编译器、Flex类库和调试工具。

2.Flex Builder 3是基于Eclipse之上的一个开发工具,界面和使用方法很类似Eclipse。

3.Flex的应用程序到底是什么东西?*答:其实就是把可以用Flash播放的swf格式文件封装到了HTML页面中的应用程序,然后程序(可以认为HTML)就可以借助Flash文件(swf)的功能(如事件等)来和服务器端进行交互。

*注意:要运行Flex的应用程序必须在客户端安装Flash Player 9或以上的播放器才行;如果没有安装,那么打开Flex的应用程序时,IE下会提示通过ActiveX插件的形式在线安装。

4.Flash Player 9安装时会有两种版本:非调试版本和调试版本。

非调试版就不用说了就是用来运行Application应用的;*调试版的作用:********************后边讲到5.Flex 3 Application应用的实现方式:主要借助MXML文件和ActionScript 3语言(AS3)来实现。

*MXML的作用:该文件为一个描述文件,非常类似于XML,只不过该文件中的标签都要以"mx"开头(因为名称空间指定),例如<mx:xx> 。

且该文件的根元素为<mx:Application> ,说白了就是通过这个文件来定义Flash的swf格式文件,只不过编译后就直接将生成的swf封装到了满足"一定格式"的HTML文件中了。

**注意:我们知道Flash文件中只能有ActionScript代码,没听说过也可以有MXML文件,所以Flex中的这个MXML文件只是为了方便视图界面的开发和格式的美观优雅而特别订制的,其实运行Flex的应用时,首先会将MXML文件中的定义内容转换成相对应的ActionScript代码(变量、对象等),然后在运行所有ActionScript代码,也就是说如果有MXML的内容的话就先把它们转换成ActionScript,然后将原来的ActionScript和刚转换成的ActionScript一起进行编译(编译后的文件默认会输出到bin-debug目录),使之作用于Flash文件之上。

Flex面试题及答案

Flex面试题及答案

1.我不想在容器里显示滚动条怎么办?答:指定horizontalScrollPolicy和verticalScrollPolicy为off2.请问Flex bulider3可以创建几种不同的项目?答:三种。

Flex Project、AS Project 和Flex Library Project。

3.你了解RSL嘛?请说明下RSL的使用方法,以及使用RSL为了解决什么问题?答:RSL(Runtime shared libraries)即动态链接库,在程序运行时由FlashPlayer动态加载。

静态链接库是SWC文件,通过编译器的library-path和include-libraries编译进应用程序。

采用静态链接的应用程序SWF 会产生比较大的文件以及更长的下载时间。

使用RSL的应用程序载入时间短且文件比较小,而且提高了内存使用效率,只是在开始需要花点时间下载RSL。

RSL的强大体现在多个应用程序共享公共代码时,因为RSL只需要被下载一次,多个应用程序动态链接到相同的RSL,访问其中已经缓存在客户端的资源。

使用RSL:(1).在项目文件夹中点右建,选择"properties"-"Flex Build Path"-"Library Path"(2).该选项卡上我们看到"FrameWork linkage",默认是"Merged into cdoe"(FLEX4默认是RSL)(3).点开下拉,选择"runtime shared library(RSL)"(4).针对自定义的SWC,修改其link type为RSL,选择None,同时勾上Automatically extract swf to deployment path(自动将SWF提取到部署路径)。

如果想对不同域的RSL共享,则选择Digests(摘要),同时指定其Policy file url(策略文件)。

父子组件的生命周期执行顺序

父子组件的生命周期执行顺序

父子组件的生命周期执行顺序组件的生命周期是React发者需要知晓并实践的重要知识,特别是父子组件之间的生命周期执行顺序更需要清楚的估算。

特别是在性能优化的时候,熟悉父子组件之间生命周期的执行顺序,是一个非常有必要的要求。

首先,让我们回顾一下 React组件生命周期,通常包括以下几个阶段:1.始化:组件实例化时,会自动调用 constructor数进行初始化 (如果重写 constructor,则必须调用 super());2.载:组件挂载到页面上时,会调用 componentDidMount数;3.新:组件内部状态发生变化时,会调用shouldComponentUpdate数 (可以使用此函数选择性的控制是否重新渲染组件)在组件重新渲染完成后调用 componentDidUpdate数;4.毁:组件被卸载时会调用 componentWillUnmount数。

每当一个 React素的父子组件交互时,React会以某种特定的步骤调用组件的生命周期,特别是挂载阶段和更新阶段,父子组件的生命周期执行顺序不同。

挂载:父子组件的挂载阶段,首先要执行父组件的 constructor 法,然后父组件的 componentDidMount法,接着执行子组件的constructor法,最后是子组件的 componentDidMount法。

更新:父子组件的更新阶段,首先执行父组件的shouldComponentUpdate法,然后再执行子组件的shouldComponentUpdate法,接着执行父组件的 componentDidUpdate 法,最后是子组件的 componentDidUpdate法。

总结:组件的生命周期是 React发者需要熟知的一个重要知识,特别是父子组件之间的生命周期执行顺序,这也是很多性能优化工作的重要基础。

挂载阶段,父组件先于子组件执行 constructor componentDidMount法;更新阶段,父组件先于子组件执行shouldComponentUpdate componentDidUpdate法。

代码的生命周期管理:发布、维护和弃用策略

代码的生命周期管理:发布、维护和弃用策略

代码的生命周期管理:发布、维护和弃用策略代码的生命周期管理是指对软件代码在不同阶段的管理和维护,包括代码的发布、维护和弃用策略。

这些策略旨在确保代码的质量和可靠性,并促进代码的可维护性和可持续发展。

一、发布策略发布是将软件代码交付给用户使用的过程。

在发布代码之前,需要进行一系列的测试和质量保证措施,以确保代码的稳定性和可靠性。

发布策略通常包括以下几个方面:1.版本管理:通过版本号来标识不同的代码版本,方便用户识别和更新。

常用的版本管理工具有Git和SVN等。

2.稳定性测试:在发布之前进行不同级别的测试,如单元测试、集成测试和系统测试等,以保证代码的稳定性和可靠性。

3.文档化:在发布代码之前,编写详细的文档,包括安装指南、用户手册和API文档等,方便用户使用和理解代码。

4.渠道管理:选择合适的发布渠道,如网站、应用商店或软件分发平台,确保代码能够迅速传播和更新。

5.反馈收集:在发布后,及时收集用户的反馈和建议,并进行问题跟踪和修复,以提高代码的质量和用户体验。

二、维护策略代码维护是指对已发布代码的修复和升级工作。

维护策略的目标是保证代码的可靠性和可维护性,延长代码的寿命。

常用的维护策略包括:1.缺陷修复:及时修复用户报告的Bug和问题,确保代码的正常运行。

2.安全更新:及时更新代码中存在的安全漏洞和风险,保护用户的数据安全。

3.性能优化:定期进行性能测试,优化代码的执行效率,提高用户体验。

4.数据备份和恢复:定期备份重要数据,并提供恢复机制,防止数据丢失。

5.兼容升级:在新的操作系统或硬件环境下,及时进行兼容性测试和升级,确保代码的正常运行。

三、弃用策略弃用策略是指对代码进行淘汰和替换的决策和实施。

弃用旧代码可以使系统更加简洁和高效,提高开发效率和维护成本。

弃用策略包括以下几个方面:1.评估代码:定期对系统进行评估,识别出过时或不再使用的功能和组件。

2.替换计划:开发替代方案或新功能,逐步替换旧代码。

微信小程序组件生命周期

微信小程序组件生命周期

微信小程序组件生命周期1、组件生命周期组件的生命周期,指的是组件自身的一些函数,这些函数在特殊的时间点或遇到一些特殊的框架事件时被自动触发。

其中,最重要的生命周期是created、attached、detached,包含一个组件实例生命流程的最主要时间点。

1.1.组件实例刚刚被创建好时,created生命周期被触发。

此时,组件数据this.data就是在Component构造器中定义的数据data。

此时还不能调用setData。

通常情况下,这个生命周期只应该用于给组件this添加一些自定义属性字段。

1.2.在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后,attached生命周期被触发。

此时,this.data已被初始化为组件的当前值。

这个生命周期很有用,绝大多数初始化工作可以在这个时机进行。

1.3.在组件离开页面节点树后,detached生命周期被触发。

退出一个页面时,如果组件还在页面节点树中,则detached会被触发。

2、定义生命周期方法生命周期方法可以直接定义在Component构造器的第一级参数中。

自小程序基础库版本 2.2.3起,组件的的生命周期也可以在lifetimes字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。

Component({lifetimes: {attached: function() {// 在组件实例进入页面节点树时执行},detached: function() {// 在组件实例被从页面节点树移除时执行},},// 以下是旧式的定义方式,可以保持对 <2.2.3 版本基础库的兼容attached: function() {// 在组件实例进入页面节点树时执行},detached: function() {// 在组件实例被从页面节点树移除时执行},// ...})在behaviors中也可以编写生命周期方法,同时不会与其他behaviors 中的同名生命周期相互覆盖。

软件开发生命周期文档表

软件开发生命周期文档表

过程阶段任务活动负责人输入交付输出软件开发策划建立软件开发计划软件开发工程师产品开发计划书软件生存周期计划更新软件开发计划软件开发工程师产品开发计划书软件生存周期计划引用系统需求和设计作为软件开发的输入软件开发工程师产品需求产品设计要求软件生存周期计划确定软件开发的标准方法和工具软件开发工程师YY/T0664-2020医疗器械软件软件生存周期过程医疗器械软件注册技术审查指导原则软件生存周期计划确定软件集成和集成测试计划软件开发工程师产品开发计划书软件生存周期计划确定软件验证计划软件开发工程师产品开发计划书软件生存周期计划制订软件风险管理计划软件开发工程师产品开发计划书风险管理计划制订文档管理计划软件开发工程师产品开发计划书软件生存周期计划制订软件配置管理计划软件开发工程师产品开发计划书软件生存周期计划制订支持项管理计划软件开发工程师产品开发计划书软件生存周期计划识别和避免常见软件缺陷软件开发工程师医疗器械软件第1部分YYT0316应用预期风险分析及评价初始危害判定表软件的指南软件开发策划阶段评审项目经理预期风险分析及评价初始危害判定表风险管理计划软件生存周期计划软件开发策划阶段评审记录软件开发策划基线配置管理员预期风险分析及评价初始危害判定表风险管理计划软件生存周期计划软件开发策划阶段评审记录软件开发策划基线软件开发策划里程碑项目经理软件开发策划阶段评审记录/软件需求分析定义系统需求相关的软件需求软件开发工程师产品需求产品设计要求软件设计需求分析识别软件需求内容软件开发工程师产品需求产品设计要求软件设计需求将软件相关风险控制措施纳入软件需求软件开发工程师预期风险分析及评价初始危害分析及预期风险控制措施表软件设计需求对风险分析再评价软件开发工程师析及评价初始危害分析及预期风险控制措施表风险分析,风险控制措施及剩余风险评价记录表更新软件需求软件开发工程师软件设计需求软件设计需求验证软件需求项目经理软件设计需求软件设计需求评审记录软件需求分析阶段评审项目经理软件设计需求风险分析,风险控制措施及剩余风险评价记录表软件需求分析评审记录软件需求分析基线配置管理员软件设计需求风险分析,风险控制措施及剩余风险评价记录表软件需求分析基线软件需求分析里程碑项目经理评审记录/软件设计体系结构设计软件开发工程师软件设计需求软件生存周期计划软件设计方案功能接口设计软件开发工程师软件设计需求软件生存周期计划软件设计方案确定未知来源软件项功能性能需求软件开发工程师软件设计需求软件生存周软件设计方案期计划确定未知来源软件系统软硬件需求软件开发工程师软件设计需求软件生存周期计划软件设计方案确定风险控制必须的隔离措施软件开发工程师软件设计需求软件生存周期计划软件设计方案验证软件体系结构设计项目经理软件设计方案-体系结构设计软件设计方案评审记录将体系结构设计细分为软件单元软件开发工程师软件设计方案-体系结构设计软件设计方案详细设计每个软件单元软件开发工程师软件设计方案-体系结构设计软件设计方案详细设计软件单元与外部接口软件开发工程师软件设计方案-体系结构设计软件设计方案验证详细设计软件开发工程师软件设计方案-详细设计软件设计方案软件设计阶段评审项目经理风险分析,风险控制措施及剩余风险评价记录表软件设计方案-详细设计软件设计方案评审记录软件设计基线配置管理员风险分析,风险控制措施及剩余风险评价记录表软件设计方软件设计基线软件设计阶段评审记录软件设计里程碑项目经理软件设计阶段评审记录/软件实现与测试实现每个软件单元软件开发工程师软件设计方案软件生存周期计划软件代码、编译脚本和程序集成软件单元软件开发工程师软件生存周期计划软件代码、编译脚本和程序软件代码、编译脚本和程序软件系统测试软件测试工程师软件生存周期计划软件程序软件验证方案软件设计验证记录缺陷库应用软件缺陷问题解决过程修复测试过程中发现的问题软件测试工程师软件生存周期计划软件设计验证报告缺陷库软件代码、编译脚本和程序软件设计验证报告对风险分析再评价软件开发工程师预期风险分析及评价初始危害分析及预期风险控制措施表风险分析,风险控制措施及剩余风险评价记录表软件测试阶段评审项目经理软件设计验证报告软件测试阶段评审记录软件测试基线配置管理员软件设计验证报告软件测试基线译脚本和程序软件测试阶段评审记录软件测试里程碑项目经理软件测试阶段评审记录/软件发布评审软件剩余异常评价项目经理软件设计验证报告缺陷库综合剩余风险评价、风险评价、风险控制措施及剩余风险评价记录表打包发布的软件版本及创建脚本软件开发工程师软件代码、编译脚本和程序软件程序包软件发布阶段评审项目经理综合剩余风险评价、风险评价、风险控制措施及剩余风险评价记录表软件程序包软件发布阶段评审记录软件发布基线配置管理员综合剩余风险评价、风险评价、风险控制措施及剩余风险评价记录表软件程序包软件发布评审记录软件发布基线软件发布里程碑项目经理软件发布阶段评审记录/。

Component组件的详细说明和生命周期

Component组件的详细说明和生命周期

Component组件的详细说明和⽣命周期组件的详细说明和⽣命周期(Component Specs and Lifecycle)组件的详细说明(Component Specifications)当通过调⽤ .createClass() 来创建组件的时候,你应该提供⼀个包含 render ⽅法的对象,并且也可以包含其它的在这⾥描述的⽣命周期⽅法。

renderReactComponent render()render() ⽅法是必须的。

当调⽤的时候,会检测 this.props 和 this.state,返回⼀个单⼦级组件。

该⼦级组件可以是虚拟的本地 DOM 组件(⽐如 <div /> 或者React.DOM.div()),也可以是⾃定义的复合组件。

你也可以返回 null 或者 false 来表明不需要渲染任何东西。

实际上,React 渲染⼀个 <noscript> 标签来处理当前的差异检查逻辑。

当返回 null或者 false 的时候,this.getDOMNode() 将返回 null。

render() 函数应该是纯粹的,也就是说该函数不修改组件 state,每次调⽤都返回相同的结果,不读写 DOM 信息,也不和浏览器交互(例如通过使⽤ setTimeout)。

如果需要和浏览器交互,在 componentDidMount() 中或者其它⽣命周期⽅法中做这件事。

保持 render() 纯粹,可以使服务器端渲染更加切实可⾏,也使组件更容易被理解。

getInitialStateobject getInitialState()在组件挂载之前调⽤⼀次。

返回值将会作为 this.state 的初始值。

getDefaultPropsobject getDefaultProps()在组件类创建的时候调⽤⼀次,然后返回值被缓存下来。

如果⽗组件没有指定 props 中的某个键,则此处返回的对象中的相应属性将会合并到this.props (使⽤ in 检测属性)。

React【生命周期】三个阶段生命周期函数、不同生命周期详解、图解生命周期

React【生命周期】三个阶段生命周期函数、不同生命周期详解、图解生命周期

React【⽣命周期】三个阶段⽣命周期函数、不同⽣命周期详解、图解⽣命周期⽬录:1.2.3. 组件在页⾯上从创建到销毁分为了不同的状态,React 给出了让我们可以调⽤的⽣命周期函数。

⼀、三个阶段⽣命周期函数 React ⽣命周期主要包含 3 个阶段,分别是初始化阶段、运⾏中阶段、销毁阶段,也就是创建阶段、更新阶段、卸载阶段。

在 React 不同的⽣命周期⾥会依次触发不同的钩⼦函数。

下⾯来看 React ⽣命周期中主要有哪些钩⼦函数。

在创建阶段会执⾏ Constructor 构造函数,此时会初始化 props 跟 state 值。

在 Constructor 完成之后,会分别执⾏componentWillMount、render、componentDidMount 这 3 个钩⼦函数。

当 React 执⾏完 componentDidMount 之后,应⽤被加载到页⾯上。

之后页⾯进⾏交互操作时,就进⼊更新阶段。

在更新阶段会依次触发 componentWillReceiveProps、shouldComponentUpdate、render、componentDidUpdate,这些函数的触发是⼀个循环的过程,每当有交互发⽣变动的时候,这些函数都会被依次调⽤。

当将⼀个组件从页⾯上移除的时候,就会触发 componentWillUnmount 。

下⾯分阶段看⽣命周期函数都有哪些特性和使⽤⽅法。

⼆、不同⽣命周期详解1. 创建阶段 在创建阶段,组件会被创建出来并且被加载到 DOM 中去。

如果严格划分创建阶段的话,可以划分为初始化阶段、挂载阶段。

初始化阶段是调⽤ Constructor 的阶段,挂载阶段就是执⾏ componentWillMount、render、componentDidMount 的阶段。

创建阶段 constructor ⼀个类必须要有⼀个 constructor ⽅法,如果这个⽅法没有被显式定义,那么,⼀个默认的 constructor 函数会被添加。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1. ‘preInitialize’ dispatched 2. createChildren(); called 3. ‘initialize’ dispatched 4. first validation pass occurs 5. ‘creationComplete’ dispatched – component is fully commited, measured, and updated.
Output:
CONSTRUCTOR CREATECHILDREN COMMITPROPERTIES MEASURE UPDATEDISPLAYLIST
Don’t add components to the stage until you need them.
Initialization
Initialization
childAdded(child);
Must know about attachment
‣ The component lifecycle is stalled after configuration until attachment occurs.
Consider this component:
3 Important Rules
1. Containers must contain only UIComponents 2. UIComponents must go inside other UIComponents. 3. UIComponents can contain anything (Sprites, Shapes, MovieClips, Video, etc).
Don’t create or add children in the constructor
‣ It’s best to delay the cost of createChildren calls for added children until it’s necessary
Configuration
Phases of the Lifecycle
‣ 3 Main Phases:
‣ BIRTH: • construction, configuration,attachment, initialization ‣ LIFE: • invalidation, validation, interaction ‣ DEATH: • detachment, garbage collection
Deferment
‣ Deferment is the central concept to understand in the component Life-cycle ‣ Use private variables and boolean flags to defer setting any render-related properties until the proper validation method
Birth
Construction
What is a constructor?
‣ A function called to instantiate (create in memory) a new instance of a class
How is a constructor invoked?
Output:
CONSTRUCTOR
‣Without attachment, the rest of the lifecycle doesn’t happen.
But what about this application?
<mx:Application ...> <mx:Script> <![CDATA[ override protected function createChildren() : void { super.createChildren(); var a : A = new A(); this.addChild( a ); } ]]> </mx:Script> </mx:Application>
Attachment
What is attachment?
‣ Adding a component to the display list (addChild, addChildAt, MXML declaration)
Methods
addingChild(child);
$addChildAt(child, index);
bad example
public function set text(value:String):void { myLabel.text = value; }
good example
private var _text:String = ""; private var textChanged:Boolean = false; public function set text(value:String):void {
Configuration
‣ The process of assigning values to properties on objects ‣ In MXML, properties are assigned in this phase, before components are attached or initialized
Actionscript:
var theLabel : Label = new Label();
MXML:
<mx:Label id="theLabel"/>
Байду номын сангаас
What does an ActionScript3 constructor look like?
public function ComponentName() { super(); //blah blah blah } ‣ No required arguments (if it will be used in MXML); zero, or all optional ‣ Only one per class (no overloading!) ‣ No return type ‣ Must be public ‣ Call super()…or the compiler will do it for you.
(It traces all of its methods.)
And this application:
<mx:Application ...> <mx:Script> <![CDATA[ override protected function createChildren() : void { super.createChildren(); var a : A = new A(); } ]]> </mx:Script> </mx:Application>
createChildren()
‣ MXML uses the createChildren() method to add children to containers ‣ Override this method to add children using AS • Follow MXML’s creation strategy: create, configure, attach
public class A extends UIComponent { public function A() { trace( "CONSTRUCTOR" ); super(); } override protected function createChildren() : void { trace( "CREATECHILDREN" ); super.createChildren(); } override protected function measure() : void { trace( "MEASURE" ); super.measure(); } override protected function updateDisplayList(width:Number, height:Number) : void { trace( "UPDATEDISPLAYLIST" ); super.updateDisplayList(width,height); } override protected function commitProperties():void { trace( "COMMITPROPERTIES" ); mitProperties(); }
‣ 3 main method pairs to be aware of:
• invalidateProperties() -> commitProperties() • invalidateSize() -> measure() • invalidateDisplayList() -> updateDisplayList()
override protected function createChildren():void { ... textField = new UITextField(); textField.enabled = enabled; textField.ignorePadding = true; textField.addEventListener("textFieldStyleChange", textField_textFieldStyleChangeHandler); ... ... addChild(DisplayObject(textField)); }
相关文档
最新文档