第9章 组件
第9章面向数据流的设计方法
第9章面向数据流的设计方法面向数据流的设计方法是一种将系统设计为数据流动的方式,其中数据是从一个组件流向另一个组件。
这种设计方法主要用于处理大量的数据和实现高效的数据处理流程。
本文将介绍面向数据流的设计方法的概念和一些常见的应用场景。
面向数据流的设计方法可以简化复杂系统的设计和实现过程。
它将系统划分为多个组件,每个组件负责特定的数据处理任务。
数据从一个组件流向另一个组件,直到最终结果被产生出来。
面向数据流的设计方法有助于实现系统的高效运行。
通过将系统分解为多个组件,可以并行处理数据,加快处理速度。
此外,使用数据流的方式可以减少数据的复制和传输,减少了系统开销。
面向数据流的设计方法适用于处理大量的数据。
在许多场景下,系统需要处理大规模的数据集,如数据挖掘、机器学习和科学计算等领域。
面向数据流的设计方法可以将数据流动化,提高系统的处理效率。
其中,数据流引擎是实现面向数据流的设计方法的关键技术。
数据流引擎负责管理数据流,组织组件之间的数据传输和计算。
它可以自动处理数据的传输和计算,提高系统的可维护性和可扩展性。
面向数据流的设计方法在许多领域都有广泛的应用。
在大数据领域,面向数据流的设计方法常用于实现实时数据分析和处理。
例如,在互联网广告领域,系统需要实时处理大量的用户点击数据和广告数据,以实现实时的广告推荐和定向投放。
面向数据流的设计方法可以提供实时的数据处理能力,满足系统的实时性要求。
此外,在物联网领域,面向数据流的设计方法常用于实现传感器数据的处理和分析。
物联网系统通常涉及大量的传感器节点和实时的数据流传输。
面向数据流的设计方法可以实时处理传感器数据,提供实时的监测和预警功能。
总之,面向数据流的设计方法是一种将系统设计为数据流动的方式,主要用于处理大量的数据和实现高效的数据处理流程。
它可以简化复杂系统的设计和实现过程,提供高效的数据处理能力,适用于许多领域,如大数据、物联网等。
使用面向数据流的设计方法,可以实现高性能的数据处理系统,满足系统的实时性和可扩展性要求。
中文版Creo 3.0基础教程 第9章 装配设计
隐含多个特征
定义几何公差 通过定义挠性元件的几何公差,可以按照元件的公差要求进行装配,从而获 得更准确、更有效的装配效果。
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定义参数 在定义挠性元件的参数时,可选取元件并将其参数添加到“参数”面板中, 然后对这些参数重新设置。 定义表面粗糙度 该操作方法与其他工具类似,可以参考前面介绍的内容来重新定义挠性元件 的表面粗糙度。
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一个完整的产品,除了需要有高质量的零件,还需要按设计要求将各个零件 装起来。Creo提供的装配功能即是通过设置零件之间的约束,来限制零件之间 的自由度,以虚拟模拟现实生活中机构零件的装配效果。
装配概念 进入装配模块 组装元件 显示装配元件
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在装配过程中,可以对当前环境中的元件或组件进行各种编辑操作,如替换 元件、修改约束方式和约束参照,对相同的元件进行重复装配和阵列装配,以 大大减少装配的步骤。
修改元件 重复装配 阵列装配元件
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任何一个装配体均是由各个元件通过一定的约束方式装配而成的。元件在定 位以后还可以进行各种编辑,如修改元件名称和结构特征,替换当前元件以及 控制元件显示等。 1. 修改元件结构特征 当元件定位以后,为了优化元件的结构特征,也为了获得更加完善的装配效 果,可以对元件的结构特征进行修改。
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“选择参数”对话框
连接装配是对元件施加各种连接约束,如“销”、“ 圆柱”、“刚性”、“球”等。使用这些约束装配的元 件,因自由度没有完全消除(刚体、焊缝、常规除外) ,元件可以自由移动或旋转,连接装配通常用于机构运 动分析。 1. 刚性连接 “刚性”连接用于将两个元件连接在一起,使其无法 相对移动,连接的两个元件之间自由度为零。 2. 销连接 “销”连接由一个“轴对齐”约束和一个“平移”约 束组成。元件可以绕轴旋转,具有一个旋转自由度,总 自由度为1。“轴对齐”约束可选择直边、轴线或圆柱面 作为参照,可反向;“平移”约束可以是两个点重合, 也可以是两个平面的重合,选择平面重合时,可以设置 偏移量。
第9章 组件图
2. 组件图的作用
2)对可执行文件之间的相互关系建模
3. 组件图的工具支持
1)正向工程 根据模型产生源代码。
3. 组件图的工具支持
2)逆向工程 通过源代码或目标文件(如java的类文件),得到类图 或组件图。
组件是某些逻辑元素,如类、协作等的物理实现。
类可有属性和 什么是组件和组件图
组件标准构造型: <<executable>> <<library>> <<table>> <<file>> <<document>>
2. 组件图的作用
1)对源代码文件之间的相互关系建模
第9章 组件图
<<executable>> HelloWorld.class
HelloWorld.java
TestApplet.html
broadcast.jpg
1. 什么是组件和组件图
组件(component):
是系统中遵从一组接口且提供其实现的物理的、可 替换的部分。 组件图(component diagram): 显示一组构件以及它们之间的相互关系,包括编译、 链接和执行时组件之间的依赖关系。 组件图是对OO系统物理方面建模的两个图之一。
1. 什么是组件和组件图
组件类型: 配置组件,如dll文件、exe文件、COM+对象、 CORBA对象、动态Web页、数据库表、基础数据文件、 帮助文件等。 工作产品组件,可用来产生配置组件,如源代码、 数据文件等。 执行组件,系统执行后得到的组件,如组件实例。
1. 什么是组件和组件图
组件与类: 类是逻辑抽象,组件是物理抽象、可位于结点上。
第九章 机械装配工艺
9.1 9.1.2 零件精度与装配精度的关系
机器装配精度分析
影响装配精度的因素 零件的加工精度(与 多个零件精度有关,图 9-1) 装配方法与装配技术 零件间的接触质量 力、热、内应力引起 的零件变形 旋转零件的不平衡
移动方向 直角尺 α0 αT αR αS 工作台 回转台 床鞍 升降台 αP 千分表
第九章 机械装配工艺
本章要点
机械装配基本问题概述 保证装配精度的方法 装配工艺规程的制定
1
机械制造技术基础 第九章 机械装配工艺
9.1 机械装配基本问 9.1 题概述
2
9.1 9.1 机械装配概念
机器装配 机械装配是按规定的精度和技术要求,将构成机器的零 件结合成组件、部件和产品的过程。装配是机器制造中 的后期工作,是决定产品质量的关键环节。同时,装配 是对机械设备(产品)和零件加工质量的一次总检验。 机器装配基本作业 清洗 连接 校正、调整与配作 平衡 验收、试验
3
9.1 9.1.1 各种生产类型的装配特点
表9-1 各种生产类型装配工作的特点
生产规模 单件生产 装配方法与组织形式
手工(使用简单工具)装配,无 专用和固定工作台位
自动化程度
手工
特
点
生产率低,装配质量很大 程度上取决于装配工人的 技术水平和责任心 有一定生产率,能满足装 配质量要求,需用设备不 多; 工作台位之间一般不 用机械化输送 生产率较高,对工人技术 水平要求相对较低,装备 费用不高;装配工艺相似 的多品种流水线可采用自 由节拍移动 生产率高,节奏性强,待 装零、部件不能脱节,装 备费用较高
20
Hale Waihona Puke 9.2.1 互换法 9.2.1
(2)不完全互换法(部分互换法) )不完全互换法(部分互换法) 当机器装配精度较高,组成环零件的数目较多, 当机器装配精度较高,组成环零件的数目较多, 用极值法(完全互换法)计算各组成环的公差结果势 用极值法(完全互换法) 必很小, 必很小,难于满足零件的经济加工精度要求甚至很难 加工,因此用概率法来计算装配尺寸链, 加工,因此用概率法来计算装配尺寸链,适当放大零 件公差来达到装配精度。 件公差来达到装配精度。 计算方法:概率法 计算方法: 优点:放大了零件制造公差,零件加工容易, 优点:放大了零件制造公差,零件加工容易,成本低 缺点:有极小部分产品达不到装配精度( 缺点:有极小部分产品达不到装配精度(正常情况 0.27%)。 )。
Flex从入门到精通 第9章
9.3.5 使用Effect.target和Effect.targets属性应用行为效果
在Flex中,可以使用Effect.target和 Effect.targets属性来调用行为效果的目标组件, 特别是在使用play()方法来调用行为效果时。在 MXML中,Effect.target用来调用一个单一的目标 组件。而用Effect.targets来定义一组目标组件。 示例代码如下。在<mx:Zoom>标签中,绑定属性 target的目标组件为按钮控件, target="{myButton2}"。然后,在<mx:Button>标 签上,定义click行为为显示Zoom的行为效果。
9.1.1 运用行为控制(Apply behavior)
编程者需要使用MXML与ActionScript两者来建立 和运用组件的行为效果。在MXML中,可以将行为 效果和触发器联合起来。例如,在下面的代码片 段中,首先定义行为效果WipeLeft其id标识符数 值为“myWL”,并且在1000毫秒中从开始到结束 的。 <mx:WipeLeft id="myWL" duration="1000"/>
9.4.2 使用嵌入的字体显示行为效果
一些行为控制融合、褪色和旋转只能对嵌入的文本产生作 用。如果在带有系统字体的控件上使用这些效果,文本不 会发生任何改变。下面的示例9-8中,带有了两个标签控件, 一个使用嵌入的文字,一个是系统文字。当在这两个标签 控件上应用褪色的行为控制时,系统文字不发生任何改变。 在示例中,首先在ActionScript中定义嵌入的字体 “myFont”,代码如下所示。 @font-face { @font src:local("Arial"); font-family: myFont; }
9、第九章-危急遮断系统
5、试验
手动遮断试验 充油试验(压出试验) 超速试验
任何一试验,先将试验杠杆拉到“试验”位置,试 验滑阀移动,切断机械超速和手动遮断总管中的脱扣 油去危急遮断滑阀的主通道。
任何一种试验结束后,必须将螺杆复位,再松开 试验杠杆。
(1)手动遮断试验
目的:检查遮断机构以及危急遮断滑阀工作的可靠性。 方法:
第九章 危急遮断系统 emergency stopping system
危急遮断系统
emergency stopping system
• 电磁阀及控制块
Electromagnetic valve & control black
• 机械超速保护与手动遮断
Mechanical over speed protection & manual stopping
• 机组正常运行时,可试验,两个通道单独试验, 可手动,可遥控。
• 节流孔在试验时,不会使EH系统油压泄压。
二、机械超速保护与手动遮断
Mechanical over speed protection & manual stopping
1、隔膜阀 2、机械超速保护和手动遮断的动作原理 3、手动复位 4、遥控复位 5、试验
(4)单向阀
OPC AST
OPC • 安装在AST和OPC之间 • 当OPC油路泄压时,维持AST的油压,主汽们全开,
GV、IV关闭。 • AST电磁阀动作,则OPC油压也下跌,关闭所有阀门。
2、空气引导阀
压缩空气进口
排大气
•
至抽汽逆止门
用于控制供给气动 抽汽逆止门的压缩 空气 - 当OPC母管有压
小 结------危急遮断系统
危
第9章 产品组合设计
装配模块简介 (0.5h) 零件的装配(1h) TOP-DOWN设计(1h) 装配高级操作(1h)
9.4
9.1 装配模块简介
产品设计时可利用装配模块放臵或创建组合件元件,或者修改组合 件的属性使之满足配模块中各元件依然保持着与各自零件文件之间的关系。 不论哪一方的尺寸参数值发生变化,与之相关的参数值也必然随之 改变。
9.2.1
装配约束类型
1.匹配(Mate):用于定位两个平面,使其彼此相向。 提供有3种偏移类型:重合(Coincident)、定向(Orient)与偏距(Offset)。
9.2.1
装配约束类型
2.对齐(Align):用于将两个平面定位在同一位臵且朝向同一方向,或者使 两轴共线、两点重合。 提供有3种偏移类型:重合(Coincident)、定向(Orient)与偏距(Offset)。使用 多轴线或多点对齐约束时,有强制或非强制两种情况。
9.3.4
例9-2 步骤一 步骤二 步骤三 步骤四 步骤五 步骤六 步骤七
6.线上点(Point on Line):用于定义欲装配元件上的顶点或基准点与装配模 型中已有的边线、基准曲线或者轴对齐 。
9.2.1
装配约束关系
7.曲面上的点(Point on Surface):用于定义欲装配元件上的顶点或基准点 与装配模型的表面或基准面对齐 。 8.曲面上的边(Edge on Surface):用于定义欲装配元件上的某边与装配模 型的一个表面对齐 。 9.自动(Automatic):由系统根据装配元件特点自动设臵适当的约束。 缺省:以系统预设的方式进行装配,使调入元件坐标系与装配模型的缺省坐标系 对齐;固定:将被移动或封装的元件固定到当前位臵。
9.3.1
TOP-DOWN概述
系统集成项目第9章重点内容
系统集成项目第9章重点内容第9章:系统集成项目的主要挑战及应对方法引言:系统集成项目是一项复杂且困难的任务,需要充分了解各种技术和工具,并将它们整合到一个完整的系统中。
在这个过程中,我们面临着许多挑战,需要找到合适的方法来应对。
本章将重点探讨系统集成项目中的主要挑战,并提供一些有效的解决方法。
一、技术兼容性问题:在系统集成项目中,一个主要的挑战是确保各个组件之间的技术兼容性。
不同的系统可能使用不同的技术和协议,这可能导致数据传输和信息共享的问题。
为了解决这个问题,我们可以采取以下方法:1.进行技术评估:在项目开始之前,评估各个组件的技术要求,并确保它们之间能够相互兼容。
2.制定标准和规范:制定一套标准和规范,以确保所有的组件都符合相同的技术要求。
3.进行测试和验证:在集成过程中,进行充分的测试和验证,以确保各个组件之间的兼容性和正确性。
二、项目管理和沟通问题:在系统集成项目中,合理的项目管理和良好的沟通是至关重要的。
由于项目涉及多个团队和合作伙伴,不同的人员可能具有不同的理解和期望,这可能导致项目进展缓慢或出现错误。
为了解决这个问题,我们可以采取以下方法:1.明确的沟通渠道:建立明确的沟通渠道,确保所有的团队成员都能够及时了解项目的进展和问题。
2.定期会议和报告:定期召开会议,向所有的团队成员报告项目的进展情况,并解决他们的疑问和问题。
3.项目管理工具:使用项目管理工具来跟踪和管理项目的进展,确保所有人都能够了解当前的项目状态。
三、数据安全和隐私问题:在系统集成项目中,数据安全和隐私是一个重要的问题。
由于系统集成涉及多个系统和组件,可能存在数据泄露或被篡改的风险。
为了解决这个问题,我们可以采取以下方法:1.加密和身份验证:使用加密和身份验证技术来保护数据的安全性,确保只有授权的人员能够访问和修改数据。
2.权限管理:建立合理的权限管理机制,确保只有具有合适权限的人员能够访问和修改数据。
3.定期审计:定期对系统进行安全审计,发现可能存在的安全隐患,并及时修复。
第9章Windows程序的界面设计
第9章Windows程序的界⾯设计总体要求 1、掌握Windows窗体和控件的常⽤属性和事件 2、掌握常⽤控件的使⽤⽅法,包括按钮Button、⽂本框Textbox、标签Label、单选按钮RadioButton、复选框CheckBox、组合框ComboBox、图⽚框PictureBox、分组框GroupBox、⾯板Panel、选项卡TabControl等控件。
3、了解窗体与对话框的区别,模态对话框与⾮模态对话框的区别,熟悉消息框和通⽤对话框的使⽤⽅法。
4、了解菜单、⼯具栏、状态栏的作⽤,掌握MenuStrip、ContextMenuStrip、TooStrip和StatusStrip等控件的使⽤⽅法。
5、理解SDI应⽤程序和MDI应⽤程序的区别,学会创建较为复杂的Windows应⽤程序。
相关知识点 1、熟悉Windows操作系统有关窗⼝和对话框的知识。
2、熟悉Windows应⽤程序的基于事件的运⾏机制。
学习重点 1、常⽤Windows窗体控件及其使⽤⽅法。
2、对话框、菜单、⼯具栏等控件在Windows应⽤程序中的应⽤。
学习难点 1、Windows窗体的设计和创建。
2、各种窗体控件的综合应⽤。
在Windows应⽤程序中,经常会接触到窗体,例如资源管理器、Word、Excel、记事本等许多应⽤程序都是由窗体组成的。
Windows应⽤程序的产⽣使应⽤程序的设计更为简单,功能更加强⼤,使⽤更⽅便灵活。
.NET Framework的⼀个优点就是提供了许多窗体控件,通过它们可以快速创建应⽤程序的⽤户界⾯。
创建⽤户界⾯时,把控件从⼯具箱拖放到窗体上,把它们放在应⽤程序运⾏时需要的地⽅,再添加控件的事件处理程序,即可完成⼀个功能强⼤、界⾯美观的Windows应⽤程序。
本章主要介绍⼀些最常⽤的Windows窗体控件。
通过本章的学习,读者可以掌握Windows应⽤程序开发的基本流程和技巧,掌握常⽤控件的使⽤。
JAVA WEB第9章 JAVABEAN介绍
轻松一刻:趣解 JavaBean
00238
JavaBean 可以理解了为一个容器,里面可以装很多东西。用户可以很方便取出物品, 也可以放入物品,甚至可以达到放入物品 A,取出物品 B 的效果。例如,把 JavaBean 看 作一台冰箱,我们可以把水果放到保鲜层中保鲜,等想吃的时候就取出来,这样味道会 更好,另外,我们也可以把白开水放到冷冻层中冻成冰块,等想吃冰块时,再取出来。
Java Web 视频学编程
9.1 JavaBean 介绍
视频录像:光盘\MR\Video\9\JavaBean 介绍.exe 在 JSP 网页开发的初级阶段,并没有框架与逻辑分层概念的产生,需要将 Java 代码嵌 入到网页之中,对 JSP 页面中的一些业务逻辑进行处理,如字符串处理、数据库操作等, 其开发流程如图 9.1 所示。
return userName + ",你好!" ; } // 设置用户 public void setUserName(String userName) {
jQuery前端开发实战教程 第9章 jQuery Mobile
Tips
运行结果如下图所示
jQuery Mobile >>页面结构>>示例9-2
9-2
<div data-role="header"> <h1>首页</h1> <div data-role="navbar"> <ul> <li> <a href="#home">首页</a> </li> <li> <a href="#">上一页</a> </li> <li> <a href="#">下一页</a> </li> </ul> </div> </div>
序号 来源 href或src
1 2
bootCDN jQuuery-mobile/1.4.5/jquery.mobile.css https:///jquery-mobile/1.4.5/jquery.mobile.js /mobile/1.4.5/jquery.mobile-1.4.5.min.css /mobile/1.4.5/jquery.mobile-1.4.5.min.js
Tips
右侧是页面头部代码,运行结 果如下图所示
jQuery Mobile >> 组件定位
JQM支持页头和页脚的固定定位
序号 1 2 data-position的值 data-position="fixed" data-tap-toggle="false" 描述 用于页头和页脚固定定位在页面的顶部或者底部。默认值是inline, 与页面内容内联 用于固定定位的页头或者页脚,触屏时不切换页头或者页脚的显示与 隐藏状态。默认值是true
UG有限元分析第9章
设置参数
单击该命令
单击确定命令
2)求解
单击【Solution 1】节点,右键单击弹出的【求解】命令,弹出【求解】对话框,单 击【确定】按钮。稍等相关窗口出现,等待出现【作业已完成】的提示后,如图所示, 关闭各个信息对话框。双击出现的【结果】节点,即可进入后处理分析环境。
后处理导航器 新增节点
解算监视器信 息状态
5)结果查看
在【后处理导航器】窗口出现了结构约束模态计算结果,如图所示显示出副车架系统 结构在约束状态下的第1至第4阶的频率值,分别为第1阶固有频率97.20Hz,第2阶固 有频率为118.8 Hz,第3阶固有频率为157.5 Hz。 约束模态计 算结果情况
6)模式1下云图查看
展开【模式1】、【位移-节点的】,双击【幅值】节点即可在窗口出现模型在第1阶频 率97.20Hz共振时的变形云图,如图所示。
2017/8/12
第1阶约束模态 整体振型云图
7)模式2下云图查看
展开【模式2】、【位移-节点的】,双击【幅值】节点即可在窗口出现模型在第2阶频 的变形云图,如图所示。
第2阶约束模态 整体振型云图
8)模式3下云图查看
展开【模式3】、【位移-节点的】,双击【幅值】节点即可在窗口出现模型在第3阶频 的变形云图,如图所示。
设置相关 参数
单击确定
2)指派材料
单击工具栏中的【指派材料】图标,弹出
【指定材料】对话框;
设置相关 参数
单击确定
3)创建物理属性
单击工具栏中的【物理属性】图标,弹出【物理属性表管理器】对话框
选择材料
单击【创建】
单击【确定】
4)网格属性定义
单击工具栏中的【网格收集器(俗称为:网格属性定义)】图标,弹出【网格捕集器】 对话框
第9章图形用户界面分解
使用seblic void setVisible(boolean b): 根据参数 b 的值显示或隐藏此 Window。 b值如果为true,则使Window可见。 如果为false,则隐藏此Window、此Window的子组件, 以及它拥有的所有子级。
public static void main(String args[]){
JFrame f=new JFrame("hello"); f.setSize(300,300); f.setVisible(true); JDialog d=new JDialog(f,"mydialog",true); d.setSize(200,200); d.setVisible(true);
4.JComponent类
javax.swing.JComponent是除顶层容器以外的所有 swing组件的基类,它的常用方法如下所示: (1)getHeight():返回该组件的当前高度。 (2)getWidth():返回该组件的当前宽度。 (3)getX():返回组件原点的当前 x 坐标。 (4)getY():返回组件原点的当前 y 坐标。 (5)paint(Graphics g):由 Swing 调用,用来绘制组件。 (6)setBackground(Color bg):设置该组件的背景色。 (7)setForeground(Color fg):设置该组件的前景色。 (8)setFont(Font font):设置该组件的字体。
JTextField的主要构造方法如下:
}}
9.2.4 JButton
JButton是创建按钮的主要类。
JButton类的主要构造方法如下:
(1)JButton():创建不带有设置文本或图标的按钮 (2)JButton(String text):创建一个带文本的按钮
第9章 GUI_补充案例
第九章GUI案例9-1 AWT事件处理机制一、案例描述1、考核知识点编号:00109002名称:AWT事件处理机制2、练习目标掌握如何使用AWT事件处理机制3、需求分析事件处理机制专门用于响应用户的操作,比如,想要响应用户的点击鼠标、按下键盘等操作,就需要使用AWT的事件处理机制。
为了让初学者熟悉AWT的事件处理机制,本案例将实现关闭一个窗口的功能。
4、设计思路(实现原理)1)编写类Example012)建立一个窗体,名为“第一个窗体”3)定义一个类MyWindowListener实现事件监听器的接口WindowListener。
4)通过addWindowListener()方法为事件源注册事件监听器对象。
二、案例实现import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Example01 {public static void main(String[] args) {// 建立新窗体Frame f = new Frame("第一个窗体!");// 设置窗体的宽和高f.setSize(300, 300);// 设置窗体的出现的位置f.setLocation(300, 200);// 设置窗体可见f.setVisible(true);// 为窗口组件注册监听器MyWindowListener mw=new MyWindowListener();f.addWindowListener(mw);}}// 创建MyWindowListener类实现WindowListener接口class MyWindowListener implements WindowListener {// 监听器监听事件对象作出处理public void windowClosing(WindowEvent e) {Window window = e.getWindow();window.setVisible(false);// 释放窗口window.dispose();}public void windowActivated(WindowEvent e) {}public void windowClosed(WindowEvent e) {}public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}public void windowIconified(WindowEvent e) {}public void windowOpened(WindowEvent e) {}}运行结果如图9-1所示。
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第9章 组件
第三部分 课堂总结
本章讲述了组件在动画中的应用。从根本上讲组件是复杂
Flash动画制作基础与案例教学教程
第9章 组件
第9章 组件
教学要求与内容
应 知 目 标
了解组件的基本概念 了解Flash UI组件的使用方法 了解媒体与视频组件的用法 了解自定义组件的制作
应 会 目 标
掌握各种组件的使用方法 掌握各种组件的综合使用方法
第组件是复杂的影片剪辑元件,拥有一套完整的参数和
ActionScript方法,组件运行期间用户可以设置这些参数 和方法。Flash CS3内置了许多组件用户常用Flash UI组 件,其中有Label(标签)组件、Text Area(文本框)组件、 CheckBox(复选框)组件、ComboBox(组合框)组件、 List(列表框)组件、RadioButton(单选按钮)组件、 Button(按钮)组件等。用户可以在动画中添加一种组件, 建立简单的交互界面,也可以将这些组件组合在一起,建 立复杂的Web表单。用户可以编辑这些组件,改变组件 的外观设置,如:编辑组件的文本颜色格式、编辑组件的 外壳、创建新的用户组件、创建新的外壳来替换现有组件 的外壳。
第9章 组件
9.2 使用Flash用户界面组件
Flash UI组件是最常用的组件,主要有: Label TextArea CheckBox ComboBox List RadioButton Button UIScrollBar等
第9章 组件
9.3 使用媒体与视频组件
的影片剪辑元件,它是实现特殊功能的集合,主要应用于 交互式的动画中。组件位于组件面板中,使用时先从组件 面板中将所需的组件拖动到工作区中生成一个组件实例, 然后再打开“属性”面板或“组件检查器”面板组件的参 数进行设置。 本章详细介绍了常用的Flash UI组件(包括Label、 TextArea、CheckBox、ComboBox、List、RadioButton、 Button、UIScrollBar、和ScrollPane等)和Media组件 (包括MediaController(媒体控制)、MediaDisplay (媒体显示)、MediaPlayBack(媒体回放)等)。在组 件的学习中重点要注意各种属性和参数的意义及设定方法。 并引入了四个不同的实例进行练习和熟悉各个组件的使用。