位图图像与矢量图形
位图与矢量图形的原理与应用
位图与矢量图形的原理与应用1. 引言在数字图像处理和计算机图形学中,位图和矢量图形是两种基本的图像表示方法。
它们各自具有独特的特点和应用场景。
本文将介绍位图与矢量图形的原理及其应用,帮助读者更好地理解和运用这两种图像格式。
2. 位图原理与应用2.1 位图原理位图(Bitmap)是一种栅格图像,由像素点阵组成。
每个像素点存储了一定的颜色信息,像素点的排列和色彩组合形成了整个位图图像。
由于像素点阵的局限性,位图在放大过程中容易失真,即像素点的分布无法满足放大后图像质量的需求。
2.2 位图应用位图广泛应用于摄影、图像处理、网页设计等领域。
由于位图能够很好地表现照片、插图等具有丰富细节的图像,因此在这些领域具有很高的实用价值。
常见的位图格式有JPEG、PNG、BMP等。
3. 矢量图形原理与应用3.1 矢量图形原理矢量图形(Vector Graphics)是由直线、曲线、形状等基本图形元素组成的图像。
这些元素被称为矢量,因为它们可以用数学公式来描述。
与位图不同,矢量图形在放大过程中不会失真,因为它们的形状和大小可以根据需要进行无限制的扩展。
3.2 矢量图形应用矢量图形广泛应用于图形设计、标志制作、动画制作等领域。
由于矢量图形具有无限放大的能力且不会失真,因此它们非常适合制作需要频繁缩放的图形,如公司标志、图表等。
常见的矢量图形格式有SVG、PDF、EPS等。
4. 位图与矢量图形的比较位图与矢量图形各有优缺点,下面是它们的比较:- 位图优点:能够表现丰富的图像细节,适合展示真实图片和艺术作品。
- 位图缺点:放大容易失真,文件大小较大,不适合大规模印刷和无限放大。
- 矢量图形优点:无限放大不失真,文件大小较小,适合制作标志、图表等。
- 矢量图形缺点:难以表现复杂细节,不适合展示照片和艺术作品。
5. 结论位图与矢量图形是数字图像处理和计算机图形学中两种基本的图像表示方法。
它们分别适用于不同的应用场景,了解它们的原理和特点,能够帮助我们更好地运用这两种图像格式。
位图图像和矢量图形的教学方案
位图图像和矢量图形的教学方案1. 介绍本教学方案旨在帮助学生理解并掌握位图图像和矢量图形的概念、特点及应用。
通过本课程的学习,学生将能够区分位图和矢量图像,并熟练运用相关软件进行创作和处理。
2. 教学目标2.1 知识与技能1. 了解位图图像和矢量图像的定义、特点及区别。
2. 掌握常用的位图图像和矢量图像处理软件。
3. 学会运用位图图像和矢量图像进行创意设计。
2.2 过程与方法1. 培养学生的审美观念和创意思维。
2. 提高学生运用计算机软件进行图形图像处理的能力。
3. 引导学生将理论知识与实际应用相结合。
2.3 情感、态度与价值观1. 培养学生对图形图像艺术的热爱。
2. 增强学生对计算机辅助设计的兴趣。
3. 培养学生团队协作和自主学习的能力。
3. 教学内容3.1 位图图像1. 位图图像的定义及特点2. 位图图像的常见格式(如JPG、PNG、BMP等)3. 位图图像的处理软件(如Photoshop、Paint等)4. 位图图像的编辑技巧(如裁剪、调整大小、旋转等)5. 位图图像的色彩模式(如RGB、CMYK等)3.2 矢量图形1. 矢量图形的定义及特点2. 矢量图形的常见格式(如AI、SVG、EPS等)3. 矢量图形的处理软件(如Illustrator、CorelDRAW等)4. 矢量图形的绘制与编辑技巧(如线条、形状、渐变等)5. 矢量图形的设计原则(如简洁、易读等)3.3 位图与矢量的应用1. 位图与矢量图像在实际项目中的应用案例分析2. 结合位图与矢量图像进行创意设计实践3. 探讨位图与矢量图像在不同的设计领域的应用4. 教学方法4.1 讲授法通过讲解位图图像和矢量图形的概念、特点及应用,使学生掌握基本理论知识。
4.2 演示法通过实际操作示范,教授位图图像和矢量图像的处理技巧,提高学生的实际操作能力。
4.3 练习法布置课后练习,让学生运用所学知识进行实际操作,巩固所学内容。
4.4 案例分析法分析实际项目中的应用案例,引导学生将理论知识与实际应用相结合。
整理矢量图标_位图和矢量图的区别是什么
矢量图标整理表姓名:职业工种:申请级别:受理机构:填报日期:1.位图和矢量图的区别是什么?1.在空间上1.矢量图占用空间少2.位图占用空间大2.在性能上1.位图比矢量图性能好,2.处理图象速度快。
2、网上下载一张东西塔图片,并将它大小设为600*600像素的大小。
7分析解Analyzing the Solution既然你已经求出这个天线问题的解,就可以用Ansoft HFSS 后处理来分析了,通过Post Process菜单。
你将要做的是:画出模式1、4的电场。
比较模式2和它的简并模式3的矢量图。
建立电场E的动态矢量图。
时间:完成这一章总共大约需要30分钟。
后处理器Ansoft HFSS为你的解提供三种后处理器。
Post Processors菜单有下列后处理器:Fields 进入3D Post Processors,可以显示轮廓,阴影,矢量,相对距离的值以及场的动态图。
Matrix Data 进入Matrix Data Post Processors,可以看到每个迭代解计算出的S参数,阻抗和传播常数的矩阵。
这一部分不适用本征模问题。
Matrix Plot 进入Matrix Plot Post Processors,可以画出参数随时间或频率的变化。
这一部分不适用于本征模。
下面你将使用3D Post Processors。
进入三维后处理器三维后处理器能够:2.显示求解模型的阴影部分或金属框架。
3.显示轮廓,阴影,矢量,相对距离的值以及场的动态图。
4.从总场解计算导出解。
1.进入三维后处理器:1.选择Post Processors/Fields。
出现以下窗口:画模式1和4的电场默认的是将基模(模式1)自动装载到三维后处理器。
这意味着当你画图时,所画的是基模的场。
要转换模式,使用Data/Edit Sources命令。
画模式1的电场在xy平面,画出基模的电场幅值的阴影图。
5.画模式1的电场幅值:1.选择Plot/Fields,出现下面的窗口:2.从Plot Quantity中选择Mag E。
矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。
矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。
1、先从概念说起:矢量图是根据几何特性来绘制图形,是用线段和曲线描述图像,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,矢量图文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合;
位图图像也称为点阵图像。
位图通过逐个使用我们称之为像素的点来描述图像。
2.最大的区别是矢量图形与分辨率无关。
它可以缩放到任何大小,并以任何分辨率打印在输出设备上,这不会影响清晰度。
位图是由像素一个接一个产生的。
图像放大时,像素被放大,但每个像素所代表的颜色是单一的,所以我们通常看到的马赛克会在位图放大后出现。
3.位图表现的色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图象,可逼真表现自然界各类实物;而矢量图形色彩不丰富,无法表现逼真的实物,矢量图常常用来表示标识、图标、Logo 等简单直接的图像。
4.位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、
*.jpg、*.tif、photoshop的*.psd等;
矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr 等。
5、由于位图表现的色彩比较丰富,所以占用的空间会很大,颜色信息越多,占用空间越大,图像越清晰,占用空间越
大;由于矢量图形表现的图像颜色比较单一,所以所占用的空间会很小。
6.矢量图像可以很容易地通过软件转换成位图,但是如果要将位图转换成矢量图像,就必须经过复杂而庞大的数据处理,生成的矢量图像质量也会相差很大。
关于位图图像和矢量图形
关于位图图像和矢量图形计算机图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。
您可以在 Photoshop 和 ImageReady 中使用这两种类型的图形;此外,Photoshop 文件既可以包含位图,又可以包含矢量数据。
了解两类图形间的差异,对创建、编辑和导入图片很有帮助。
位图图像位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格(也就是大家常说的像素)来表现图像。
每个像素都有自己特定的位置和颜色值。
例如,一幅位图图像中的自行车轮胎就是由该位置的像素拼合在一起组成的。
在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。
位图图像是连续色调图像(如照片或数字绘画)最常用的电子媒介,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。
位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,将丢失其中的细节,并会呈现锯齿状。
不同放大级别的位图图像示例。
矢量图形矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。
矢量根据图像的几何特性描绘图像。
例如,一幅矢量图形中的自行车轮胎是由一个圆的数学定义组成的,这个圆按某一半径绘制,放在特定的位置并填以特定的颜色。
移动轮胎、调整其大小或更改其颜色时不会降低图形的品质。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。
因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。
标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。
不同放大级别的矢量图形示例由于计算机显示器呈现图像的方式是在网格上显示图像,因此,矢量数据和位图数据在屏幕上都会显示为像素。
关于图像大小和分辨率为了制作出高质量的图像,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的。
像素大小位图图像的高度和宽度的像素数量。
图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小以及显示器的大小和设置。
例如,15 英寸显示器通常在水平方向显示 800 个像素,在垂直方向显示 600 个像素。
图像的类型与格式
计算机中常见的图像类型有两种: 位图和矢量图。
1、位图又叫点阵图,它是由许多点排列组合成
的图像。(图像)
2、矢量图也叫平面对象绘图,是用数学向量方
式来记录图像的内容。(图形)
比较图像并说出它们的区别。
1、位图图像
位图图像是由像素构成的,适用于逼真照 片或要求精细细节的图像,位图图像像素之间没 有内在的联系,而且他们的分辨率是固定的,像 素的数量是固定的,放大后每平方英寸面积上所 含像素点就少了,将丢失其中的细节,并会出现 锯齿状。
位图直接量化的原始信号形式
图像的最小单位是像点 Pixel 用于表现自然影像
图形:运算形成的抽象化产物
图形由具有方向和长度的矢量表示 存储显示这些图形元素的指令,可以随意的放缩
一条线段的数据只需记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。
点阵图和矢量图的区别
比较内容
特征 用途 放大缩小的效果
课外作业
(1) 阐述矢量图形与位图图像的区别。 (2) 图像分辨率的单位是什么? (3) 哪种格式的图像文件体积最小? (4) 练习使用图像浏览器ACDSee。 (5) 练习获取Windows界面的方法。
▲ 把Windows Media Player界面粘贴到Word文档中。 ▲ 把任意一个下拉式菜单粘贴到Word文档中。
以数学的向量方式来记录图 像内容
色彩变化少 放大或旋转不会失真
文件容量小 Flash、CorelDraw、CAD
图的格式
位图:bmp,jpg,gif,psd,png等 Jpg和gif:网页上最常用的两种图像格式
矢量图:wmf,ai等
像素是构成位图的最小单位,位图的大小与
精致,取决于组成这幅图的像素数目的多少。由 于像素的分布是沿水平和垂直两个方向矩阵式排 列的,任何一个位图总是有一定数目的水平像素 和垂直像素 。
高考浙江版高考信息技术 第1节 图形与图像、位图与矢量图的概念
3.用下列哪种文件格式存储的图像在缩放过程中不易失真 ( D ) A.BMP B.PNG C.MPG D.SWF 解析 本题考查的是位图与矢量图的相关知识点。SWF是用Flash 制作的二维动画导出的文件格式,故以SWF格式存储的图像在缩放过 程中不易失真。
4.在RGB颜色模式下,表示黑色的是 ( A )
矢量图:用一组指令集合来描述。通过这些指令的描述,可以构成一幅 图的所有的点、直线、曲线、矩形和椭圆等的位置、大小、形状和颜 色。对矢量图的编辑,实际是对组成的每个矢量进行调整。矢量图可被 任意移动、缩放、旋转和扭曲。矢量图的缺点是只支持256色。常用 的矢量图编辑软件有CorelDRAW、Flash、AutoCAD等。
ห้องสมุดไป่ตู้
“画图”程序等软件创作
以数学公式描述 矢量图
放大、缩小或拉伸后不易失 利用Flash、AutoCAD、C WMF、EMF
真,存储容
orel-
量小,主要用于工业制图等 DRAW、FreeHand等软件
创作
例 某公司的logo如图所示,关于该图的说法正确的是( )
A.该相关性表现为视觉冗余 B.可能为位图,通过一组指令集合来描述,把它放大后图像不会变模糊 C.可能为矢量图,通过排列的像素来描述,它放大后图像依然清晰
在Photoshop中,颜色模式有位图模式、灰度模式、索引颜色模式、 RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式等。
(1)位图模式:只使用黑白两种颜色中的一种表示图像中的像素。位图 模式的图像也叫黑白图像。
(2)灰度模式:用单一色调表现图像,可表现256阶的灰色调(含黑和白),也 就是256种明度的灰色,是一种从黑→灰→白的过渡,如同黑白照片。
D.该图可以通过Flash软件绘制 答案 D 解析 观察题图可知,该图的相关性表现为空间冗余,位图和矢量图都 可以实现。位图以像素的形式存储,放大、缩小或拉伸后易失真,利用 数码相机、扫描仪、摄像头等输入设备获取,也可以用Photoshop、 “画图”程序等软件创作。矢量图的基本单位是图元,用数学公式描 述,存储容量小,放大、缩小或拉伸后不易失真,利用Flash、AutoCAD、 CorelDRAW等软件创作。
矢量图形的名词解释
矢量图形的名词解释在如今数字化高度发达的时代,矢量图形已经成为了设计、工程、科学等领域中不可或缺的一部分。
矢量图形是一种使用数学公式描述的图像,与之相对的是位图图像,矢量图形不会随着放大而失真,而且能够轻松地进行编辑和修改。
本文将对矢量图形的名词进行解释,帮助读者更好地理解和应用矢量图形。
矢量图形的基本概念矢量图形是由点、线、曲线和多边形等基本图形元素组成,并通过数学公式来描述这些元素之间的关系。
与之相对的是位图图形,位图图形则是由一系列像素点组成的栅格状图像。
相对于位图图形,矢量图形具有可伸缩性、可编辑性和小尺寸等优势,使得它成为了很多行业中的首选。
矢量图形的路径矢量图形的路径是构成整个图形的基本元素。
路径由一系列的锚点和线段组成,锚点用来确定路径的方向和形状,线段则用来连接锚点。
通过调整锚点的位置和线段的曲直度,可以得到各种各样的形状和图案。
路径的优点在于它们能够描述简单的几何形状,同时也能够创建复杂的曲线和连续的图案。
矢量图形的填充和描边填充和描边是矢量图形中常见的两种操作。
填充是指在路径内部添加颜色或纹理,使得路径看起来充满了内容。
描边则是指在路径的边缘添加颜色或线条,以增加图形的外观层次感。
填充和描边可以独立地进行设置,并且可以选择不同的颜色、透明度和线型等属性,以满足设计师对于图形效果的需求。
矢量图形的缩放和变形矢量图形因其基于数学公式的构成方式,可以在不失真的情况下进行缩放和变形。
而位图图形在放大时会产生锯齿状的失真效果。
这使得矢量图形在需要多尺寸输出的项目中非常有用,只需通过简单的缩放操作,就可以得到适合各种尺寸需求的图像。
此外,矢量图形也可以进行旋转、倾斜和扭曲等变形操作,从而满足各种设计上的需要。
矢量图形的应用领域矢量图形在设计、工程、科学等领域中应用广泛。
在设计领域,矢量图形被广泛用于创建标识、商标、插图等。
在工程和科学领域,矢量图形则被用于制作机械图、电路图、地图等。
此外,矢量图形还可以应用于动画制作、虚拟现实和三维建模等领域。
矢量图和位图_区别
矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。
目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。
位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。
构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。
举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。
矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。
矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。
无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。
举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。
PPT模板-位图与矢量图的区别?
位图与矢量图的区别?计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
矢量图形软件:用来绘制矢量图形的软件,常见的矢量图形软件有adobe illustrator、corel draw,Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者,矢量输出的格式有EPS、WMF、CDR、AI等。
Adobe Illustrator和photoshop是同属Adobe公司的产品.AI和CDR的异同具体一点来来讲,Illustrator主要为国外平面设计师常用的软件,coreldraw 为国内设计软件,它们各有优势。
AI兼容性强,大部分文件格式可直接支持,对印刷支持也很好,缺点是没有coreldraw通俗.AI的优势:1.AI在制作插画方面比CDR更胜一筹.主要是可以使用图层模式(对photoshop熟悉的人应该会很清楚这个的效果有多好).另外就是网格填充的时候.AI可以使用吸管直接吸色再填色,而CDR却做不到.2.AI输出的颜色比CDR要准确.这个是众人皆知的事实.CDR的优势:1.使用上更方便.比AI更容易学习.AI很多功能隐蔽性非常强.初学者很容易找不到相应的功能.2.支持导入导出格式多种(当然有些并不是很稳定).3.节点控制柄比AI显示得更大.容易选中4.多页文字的排版和编辑比AI方便矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。
用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。
彩色数字图像基础讲解
NTSC制规定每秒30帧,每帧525行,同样采用了隔行扫 描方式,每一帧由两场组成,其图像大小是720*486。 由于PAL制与NTSC制的场频、行频以及色彩处理方式均 不同,因此两者是互不兼容的。
影响数字视频质量的因素
帧速:25帧/秒(PAL)、30帧/秒(NTSC)。帧速越高, 数据量越大,质量越好。
分辨率:视频分辨率越大,数据量越大,质量越好。
颜色数:指视频中最多能使用的颜色数。颜色位数越 多,色彩越逼真,数据量也越大。
压缩比:压缩比较小时对图像质量不会有太大影响, 而超过一定倍数后,将会明显看出图像质量下降,而 且压缩比越大在回放时花费在解压的时间越长。
图像的三个基本属性
真彩色、伪彩色与直接色 真彩色(true color)
真彩色图通常是指RGB 8:8:8,即图 像的颜色数等于224,也常称为全彩 色(full color)图像。
L*a*b 颜色由亮度或光亮度分量 (L) 和两个 色度分量组成;两个分量即 a 分量(从绿到 红)和 b 分量(从蓝到黄)。
图像的Lab颜色模型
A. 光度=100(白) B. 绿到红分量 C. 蓝到黄分量 D. 光度=0(黑)到红分量
关于“溢色”
颜色模型的色域
色域是一个色系能够显示或打印的颜色范围。 人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。
用这种办法定义一个像素的属性在实际中很有用。例如在一幅彩 色图像上叠加文字说明,而又不想让文字把图复盖掉,就可以用 这种办法来定义像素,而该像素显示的颜色又有人把它称为混合 色(key color)。在图像产品生产中,也往往把数字电视图像和计 算 机 生 产 的 图 像 混 合 在 一 起 , 这 种 技 术 称 为 视 图 混 合 (video keying)技术,它也采用α通道。
矢量图与位图的区别
矢量图与位图的区别矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯常用的矢量图格式*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
*.cdr (CorelDraw)*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。
它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
*.col(Color Map File)*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。
*.dwg*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。
图像大小和分辨率。色彩的模型与模式
图像大小与分辨率位图图像与矢量图形在计算机中图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。
1.位图图像(1)概念:位图图像又称栅格图像或象素图像,它使用彩色网格即像素来表现图像,每个像素都具有特定的位置和颜色值。
(2)在处理位图图像时,你所编辑的是像素,而不是对象或形状。
(3)位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印,将丢失细节,并会出现马赛马克或锯齿状。
(4)用途:位图图像是连续色调图像,如照片或数字绘画,主要表现阴影和颜色的细微层次。
2.矢量图形(1)概念:矢量图形由矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成,矢量根据图像的几何特性描绘图像。
(2)在处理矢量图形时,你所编辑的是对象或形状。
(3)矢量图形与分辨率无关,也就是说,你可以将它缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会遗漏细节或降低清晰度。
(矢量数据和位图数据在屏幕上都是以像素显示的)(4)用途:矢量图形是表现标志图形、线条图形与文字(尤其是小的文字)的最佳选择。
图像大小和分辨率无论是印刷输出的图像,还是多媒体图像或网页图像,在制作之前,都必须首先设置图像的尺寸和分辨率。
1.像素尺寸:(1)概念:象素尺寸是指位图图像的高度和宽度的像素数量。
(2)像素尺寸将像素作为图像的长度单位,确定了像素尺寸也就确定了图像的像素总数,从而在根本上确定了图像的品质。
2.图像分辨率(1)概念:图像分辨率是指图像中每单位打印长度上显示的像数数目,通常用像素/英寸(PPI)表示(2)图像分辨率和像素尺寸是相互依存的,图像中的数量取决于像素尺寸,而图像分辨率控制打印像素的空间大小,分辨率高的图像比分辨率低的图像包含更多的像素,因像素点更小。
(3)若创建的图像仅仅用于屏幕显示则保证图像的分辨为72PPI 或96PPI。
(4)若创建的图像需打印输出,则必须在获取图像时设置合适的分辨率。
使用太低的分辨率打印图像会导致像化(输出尺寸较大、显示粗糙的像素)。
位图图像与矢量图形
3.3.2 位图图像与矢量图形第一部分:单元教学设计首页一、制定教学目标的依据1.课标要求与教材分析课标要求:了解常见的多种媒体信息,如声音、图形、图像、动画、视频的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征与基本方法。
学会适当地选择不同类型的媒体信息来表达主题内容的方法,掌握各种媒体信息在计算机中的表示。
教材分析:本章共两节内容,考虑到同学们在必修模块中已初步了解并加工过一些多媒体信息,对常见的多种媒体信息有了一定的认识,因此本章重点是学习第二节,而第二节是各种媒体信息在计算机中的表示,包括文本、图形、图像、音频、动画、视频在计算机中的表示,内容较多,所以将3.2中“文本信息在计算机中的表示”揉到3.1中进行教学,剩下的内容再分两课时完成。
第一课时讲解图形图像的数字化表示过程,了解位图与矢量图的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征,第二课时来学习音频、动画和视频的数字化表示过程,了解其类型、格式及其存储。
3.2所涉及到的内容范围和深度是整个教材中较大的,但学生认识多媒体信息的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征和基本方法是他们学习后续章节的必备基础,而此部分内容概念多且比较抽象,学习难度大,因此在教学中要通过类比、对比等教学策略化难为易、化繁为简,把握好深度和广度,以达到课标的要求。
2.学情分析在必修模块《信息的加工与表达(上)》一章中,同学们已初步了解并加工过一些多媒体信息,对于常见的多媒体信息的特点已有了初步的认识,并能根据实际问题选择适当工具进行表达与交流。
但对于各种媒体信息的格式及其存储、呈现和传递等的基本特征与基本方法和数据压缩技术等原理一片空白,需要进一步学习。
二、教学目标知识与技能:1.能根据实际情况和需要选用合适的媒体信息表达主题。
2.知道文本在计算机中的编码方式。
3. 知道位图图像和矢量图形的类型、呈现和传递信息的特征;能分辨位图与矢量图;理解图形图像的数字化;学会用公式计算位图图像文件大小。
Photoshop图像处理基础知识
Photoshop图像处理基础知识(⼀) Photoshop图像处理基础知识1)位图与⽮量图根据存储⽅式的不同,电脑中的图像通常被分为位图图像和⽮量图形。
了解和掌握两类图形间的差异,对于创建、编辑和导⼊图⽚都有很⼤的帮助。
●什么是位图?位图图像⼜叫栅格图像(像素图)。
它是由很多⾊块(像素、点)组成的图像,⼀个像素点是图像中最⼩的图像元素。
位图的⼤⼩和质量取决于图像中像素点的多少(单位⾯积)。
对于位图图像来说,组成图像的⾊块越少,图像就会越模糊;组成图像的⾊块越多,图像越清晰,但存储⽂件时所需要的存储空间也会⽐较⼤。
⼀般⽤Photoshop制作的图像都是位图图像,⽐较适合制作细腻、轻柔飘渺的特殊效果,更容易模拟照⽚的真实效果,就像是⽤画笔在画布上作画⼀样。
(Painter)●什么是⽮量图?⽮量图⼜称为向量图形(⾯向对象绘图),是⽤数学⽅式描述的线条和⾊块组成的图像,它们在计算机内部表⽰成⼀系列的数值⽽不是像素点。
这种保存图形信息的⽅法与分辨率⽆关,当对⽮量图进⾏缩放时,图形仍能保持原有的清晰度,且⾊彩不失真。
⽮量图形的⼤⼩与图形的复杂程度有关,即简单的图形所占⽤的存储空间较⼩,复杂的图形所占⽤的存储空间较⼤。
如Corel DRAW、Illustrator绘图软件创建的图形都是⽮量图,适⽤于编辑⾊彩较为单纯的⾊块或⽂字,如标志设计、图案设计、⽂字设计、版式设计等。
●位图与⽮量图的区别与联系基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,同样基于⽮量图处理的软件也不是只能处理⽮量图。
基于⽮量图的软件原创性⽐较强,主要长处在于原始创作;⽽基于位图的处理软件,后期处理⽐较强,主要长处在于图⽚的处理。
2)分辨率(主要以图像分辨率为主)分辨率是⽤来描述图像⽂件信息的术语,表述为单位长度内点的数量,通常⽤“像素/英⼨”(ppi)来表⽰。
分辨率的⾼低直接影响图像的效果,使⽤太低的分辨率会导致图像粗糙,⽽使⽤较⾼的分辨率则会增加⽂件的⼤⼩。
点阵图与矢量图的区别80341654
点阵图(位图)与矢量图的区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部分)一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。
通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。
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.位图图像具有以下特点:
1.文件所占的存储空间大,对于高分辨率的彩色图像,用位图 存储所需的储存空间较大,像素之间独立,所以占用的硬盘空 间.内存和显存比矢量图都大.
2.位图放大到一定倍数后,会产生锯齿.由于位图是由最小的 色彩单位"像素点"组成的,所以位图的清晰度与像素点的多 少有关.
位图图像与矢量图形
被计算机接受的数字图像有
位图图像:图像(Image) 矢量图形:图形(Graphic)
位图图像
构成 位图图像是由像素构成的,适用于逼真
照片或要求精细细节的图像。
位图图像最基本的单位是像素(dpi)
位图图像
因为像素是方形的特点,所以也叫作栅格图像 Photoshop 使用位图图像。
文件的字节数=图像分辨率×图像量化位数/8
二进制颜色位数
一幅图像分辨率为640 ×480,量化位数为8位图像,其文件的大小为
( 640 ×480 ×8 )/8=307200(B) 1KB=1024B 307200/1024=300KB
Comparison:
宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB
像素分辨率:像素的宽和高之比一般为1:1。
图像深度和显示深度
图像深度:(也称图像灰度、颜色深度) 表示数字位图图像中每个像素上用于表示颜色的二进 制数字位数。
显示深度: 表示显示器上每个点用于显示颜色的 2进制数字位数 若显示器的显示深度小于数字图像的深度,就会使数 字图像颜色的显示失真。
图像处理时要考虑三个因素:
分辨率 图像深度与显示深度
图像文件大小
矢量图 形
矢量图是以指令集合的形式来描述的。这些指令描述了一幅图 中所包含的基本图形,如直线、圆、弧线、矩形等的大小和形 状,也可以用更为复杂的形式表示图形中曲面、光照、材质等 效果。
矢量图的特点在于图像文件小,而且对于图像的放大和缩小均 不会影响图像的质量。 Flash动画采用的是矢量图像
3.位图图像在表现色彩,色调方面的效果比矢量图更加优越, 尤其在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳.
图形
图形(Graphic)一般指用计算机绘 制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、 任意曲线和图表等。
图形的格式是一组描述点、线、面 等几何图形的大小、形状及其位置、维 数的指令集合。
在图形文件中只记录生成图的算法 和图上的某些特征点,因此也称矢量图。
每一个.栅格代表一个像素点,而每一个像素点,只能 显示一种颜色
在处理位图图像时,您编辑的是像素而不是对象或 形状,也就是说,编辑的是每一个点。
位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量 的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以 过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
8位二进制
可表示28(256)种颜色
2
4
16
8
256
16
65536
24 16672216
图像名称 单色图像 索引16 色图像 索引256 色图像 HI—Color 图像 真彩色 图像
图像文件的大小
位图图像文件的大小可以通过以下的方法计算:
X方向的像素数×Y方向的像素数
宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB
Comparison:
宽度:271 高度:300 颜色:256 大小:79.4 KB
宽度:271 高度:300 颜色:真彩色 大小:238.2 KB
分辨率
屏幕分辨率:显示器屏幕上的最大显示区域, 即水平与垂直方向的像素个数。
图像分辨率:数字化图像的大小,即该图像的 水平与垂直方向的像素个数。
512×384/ 1024×768=1/4
(2)通常我们所说的真彩色32位能表示多少种颜色?
232
用于产生和编辑矢量图形的程序通 常称为“ draw ”程序。
微机上常用的矢量图形文件有: “.3DS”(用于 3D 造型)、“.DXF”(用于 CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等。
由于图形只保存算法和特征点,因
此占用的存储空间很小。但显示时需经
过重新计算,因而显示速度相对慢些。
实践
(1)若一幅图像的分辨率是512×384,计算机屏幕 分辨率是1024×768,则该图像按100%显示,占据屏 幕几分之几?若一幅图像的分辨率是2272×1704,计 算机屏幕分辨率是1024×768,要全屏幕显示整幅图 像,则该图像显示比例是百分之几?
分辨率与量化位数
图像分辨率:是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数
图像量化位数:是指图像中每个像素点记录颜色所用二
进制数的位数分为2、8、16和32等 它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中 的最大灰度等级数,位数越高色彩越丰富
例如,图像量化位数为8的灰度图像和索引图像颜色数为256色, 即每个像素至少有8个颜色位,这时点阵图可支持256种不同的颜色