矢量图与位图

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矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别

矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易制作色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便。
另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征性的线框。常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成
1、 矢量图
矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。
位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点
的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。矢量图像,也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象
2、位图
位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。

Photoshop图像基础知识——位图与矢量图

Photoshop图像基础知识——位图与矢量图

Photoshop图像基础知识
1.1.1位图与矢量图
位图与矢量图是计算机领域中图形图像的两大主要类型,这两种类型在绘制和处理图像时各自的属性及存储的格式也是不同的。

1、位图
位图又称点阵图,是由很多不同颜色的像素组成,这些点称为像素(pixel)。

位图图像上的每一个像素点又各自的位置和颜色等数据信息,从而可以精确、自然地表现出图像丰富的色彩感。

位图图像的清晰度与图像的分辨率是息息相关的,位图图像中的像素数目是有限的,若将图像放大到一定程度,图像会失真并显示锯齿形。

2、矢量图
矢量图又称为向量图形,它主要是以线条和色块为主,通过许多不同的线条和色块组合在一起,而形成一幅矢量图形。

矢量图形中的每一个图形对象都是独立的,如颜色、性状、大小或位置等都是不同,矢量图像的品质与图像的分辨率无关,可以任意进行放大、缩小、旋转或者剪切等操作,且图像不会失真。

矢量图也有其局限性,它不适宜制作色彩丰富、细腻的图形,不能像位图一样精确的表现图像色彩。

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别

矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。

这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

基于矢量的绘图同分辨率无关。

这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。

因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。

它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。

位图与矢量图

位图与矢量图

位图与矢量图一、概述在图形设计和计算机图形学中,位图(Bitmap)和矢量图(Vector)是两种常用的图像表示方式。

它们有着不同的特点和应用场景,在实际的图形处理中起到了重要的作用。

本文将对位图和矢量图进行详细的介绍和比较。

二、位图(Bitmap)1. 定义位图是由像素组成的二维图像,这些像素以矩阵的形式排列,每个像素单元可以有不同的颜色值。

每个像素单元的颜色信息都直接存储在图像文件中,所以位图文件的大小是由像素数量决定的。

2. 特点•位图可以表示多种颜色和复杂纹理,具有较高的图像细节和真实感。

•位图在编辑和绘制时,每个像素都可以进行独立的编辑,更容易实现复杂的视觉效果。

•位图格式常见的有JPEG、PNG、BMP等,其中JPEG适用于照片和复杂图像,而PNG和BMP适用于简单图形和图标。

3. 应用场景由于位图具有丰富的颜色和纹理,常被用于图像处理、摄影和印刷等领域。

位图在电子游戏、动画和电影特效中也广泛应用,可以为场景和角色增加更真实的细节。

另外,位图还常用于制作网页界面和用户界面元素,如图标、按钮等。

三、矢量图(Vector)1. 定义矢量图是由线段、弧线和曲线等基本几何元素组成的图形,通过数学公式来描述和绘制。

与位图不同,矢量图并不存储像素信息,而是存储图形的形状和属性。

2. 特点•矢量图可以无限放大或缩小而不会失去图像质量,因为图像的形状是由公式描述的。

•矢量图能够精确地表示直线、曲线、多边形等几何形状,所以可以轻松实现图形的变形和编辑。

•矢量图格式常见的有SVG、AI、EPS等,其中SVG 适用于网页和移动应用,而AI和EPS适用于印刷和设计领域。

3. 应用场景矢量图在制作图标、徽标和标志等简单图形时非常方便,因为可以通过编辑基本几何图形来实现。

另外,矢量图对于场景重建和三维模型构建也非常有用,可以准确地表示和编辑复杂的形状。

在印刷和插图领域,矢量图能够保证图像的质量和准确性。

四、比较与选择1. 图像质量•位图可以呈现更真实的图像细节和纹理,适用于需要高画质的场景。

3.2.2位图图像与矢量图像

3.2.2位图图像与矢量图像

一、基本概念——位图与矢量图
什么是矢量图?
什么是位图?
• 也叫做向量图,是由电脑 通过运算文件所记录的函 数公式,得到的图像,简 单地说,就是缩放不失真 的图像格式。
• “图形”
• 也叫做点阵图,像素图, 是由确定方位的像素点, 记录的不同色彩信息所组 成的图像,简单地说,就 是最小单位由像素构成的 图,缩放会失真。
为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任 何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。
上图实际上是由多个图层合成的一张成品稿。
Photo Shop常用术语介绍
• 滤镜:
利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然 其源自滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比 拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。
位图与矢量图
我是矢量图
我不怕 被放大
位图与矢量图
我是位图
我放大 会模糊
我的象素点 不够了…
位图与矢量图
思考1:位图和矢量图Байду номын сангаас自有什么优缺点?
• 位图的优点:
• 矢量图的优点:
• 容易观看 • 色彩变化丰富 • 编辑上,可以改变任何形状的
轮廓的形状更容易修改和控制,
图像不因观看放大、缩小而模 糊。
• “图像”
• 像素:
像素是构成图像的最基本 元素,它实际上一个个独 立的小方格,每个象素都 能记录它所在的位置和颜 色信息。
图中每一个小方格就是 一个象素点,它记载着 图像的各种信息。
分辨率:在图像中,每单位长度上的像素数。 即:分辨率=像素数/该像素数所占的长度
分辨率是对位图而言的,对矢量图因为不是由 像素点组成,所以无意义。
• 位图的应用:

矢量图和位图

矢量图和位图

位图的特点:
1、文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。
2、会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。位图放大的一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。
一、 矢量图
矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。
将矢量图放大后,图形仍能保持原:由于图像中保存的线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。
2、图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。
AI格式、 Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式
BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格式,也是最常用的位图格式之一,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。
3、可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高分辨率输出。
二、位图
位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个文形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。
3、位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。
学用文件格式:
CDR格式:此格式是Coreldraw专用的矢量图格式,它将图片按照数学方式来计算,以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量图形时,原始数据不会发生变化。

图片格式——位图与矢量图

图片格式——位图与矢量图

图⽚格式——位图与⽮量图☆图⽚格式㈠位图①位图⼜称为点阵图像,是由像素(图⽚元素)的单个点组成的。

通常分为8位,16位,24位和32位。

②所谓8位图并不是只有8种颜⾊,⽽是2的8次幂(即256)种颜⾊,8位图指的是⽤8个bits来表⽰颜⾊,对⼈眼的感觉来说,16位⾊基本能满⾜需要了。

③24位⼜称为“真⾊彩”,2的24次幂,⼤概有1600万种颜⾊之多,这个数字差不多是⼈眼可以分辨颜⾊的极限了。

④32位⾊并不是2的32次幂,其实也是2的24次幂,不过它添加了2的8次幂阶颜⾊的灰度,也就是8位透明度,因此规定它为32位⾊。

⑤在制作页⾯的时候,⼀般选⽤24位图像。

因为32位图像会带来更⼤的图像容量,会使浏览器加载页⾯速度变慢。

⑥放⼤原始位图,图像会失真,缩⼩原始位图,同样会使图像效果失真,这是因为缩⼩图像,减少的是图像中像素的数量。

㈡位图格式①JPG格式jpg可以很好地处理⼤⾯积⾊调的图像,如相⽚,⽹页中⼀般的图⽚②PNG格式PNG⽀持透明信息。

所谓透明,即图像可以浮现在其他页⾯⽂件或页⾯图像之上。

可以说PNG是专门为web创造的图像,通常⼤部分页⾯设计者在页⾯中加⼊logo或者⼀些点缀的⼩图像时,都会选⽤PNG格式。

PNG格式图⽚体积⼩,⽽且⽆损压缩,能保证⽹页打开速度,所以PNG格式图⽚是很好地选择。

③GIF格式GIF只⽀持256⾊以内的图像。

所以,GIF格式的图⽚效果是很差的。

但是,GIF可以制作动画,图像作者利⽤图像处理软件,将静态的GIF图像设置为单帧画⾯,然后把这些单帧画⾯连在⼀起,设置好⼀个画⾯到下⼀个画⾯的间隔时间,最后保存为GIF格式就可以了。

可以说,这就是简单的逐帧动画。

当处理⾊调复杂,绚丽的图像时,如照⽚,图画等,适合使⽤jpg格式;⽽处理⼀些logo,banner,简单线条构图的时候,适合使⽤PNG格式;GIF格式通常只适合表达动画效果。

㈢⽮量图①⽮量图格式⽮量图⼜称为“向量图”。

矢量图和位图_区别

矢量图和位图_区别

矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。

目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。

位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。

位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。

构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。

举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。

矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。

无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。

举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。

位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。

很多初学者弄不清楚位图及矢量图之间的区别

很多初学者弄不清楚位图及矢量图之间的区别

很多初学者弄不清楚位图与矢量图之间的区别。

常常会问一些弄笑的问题。

比如:Photoshop能够处置图像,不能绘制矢量图形。

矢量图形画图软件,不能修改位图图像,等等。

借那个机缘为大家详细讲述两种图像的区别。

来源:腾龙设计很多初学者弄不清楚位图与矢量图之间的区别。

常常会问一些弄笑的问题。

比如:Photoshop能够处置图像,不能绘制矢量图形。

矢量图形画图软件,不能修改位图图像,等等。

借那个机缘为大家详细讲述两种图像的区别。

这两种图像在Photoshop中都能进行创建和处置,Photoshop文档既能够包括位图数据,也能够包括矢量数据。

下面咱们通过一组操作来学习这些知识,开始操作之前请先下载练习素材。

1. 位图图像位图图像是由一个个的像素点组成的。

(1)启动Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开一张“人物”位图图像。

(2)利用“缩放”工具,将图像放大。

能够看到位图图像呈现出马赛克状态。

咱们看到的一个个有颜色的小方块称之为像素,位图图像是由一个个的像素点组成的。

(3)打开信息调板,利用“吸管”工具在不同的像素点上移动,能够看到每一个像素都具有特定的位置和颜色值。

4)将图像缩小至100%的状态。

新建“图层1”。

5)设置前景色为“白色”,选择“画笔”工具。

点阵图(位图)与矢量图的区别运算机画图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,熟悉他们的特色和不同,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。

位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同算了。

因此,整合位图图像和矢量图形的长处,才是处置数字图像的最佳方式。

点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部份)一、点阵图(Bitmap)此刻就以下面的照片为例,若是咱们把照片扫描成为文件并存盘,一般咱们能够如此描述如此的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。

如此的文件能够用PhotoShop、CorelPaint等软件来阅读和处置。

简述矢量图与位图的区别。

简述矢量图与位图的区别。

简述矢量图与位图的区别。

简述矢量图与位图的区别。

众所周知,数字图像是由很多点和线组成的,而且点可以离开一个小区域单独存在,这样就形成了矢量图,例如像素点;而像素点又称为像素( Pixel),就是构成数码影像的基本元素。

你知道吗?你手机上下载到的任何一张图片都属于位图,它们是用来存储或处理我们日常生活当中所拍摄、收集起来的各种原始照片的。

那么什么是矢量图呢?顾名思义,就是用几何学原理构成的图。

比方说人物照片吧!你在街头随便找一位路人拍下他最真实的表情姿态然后经过电脑处理把每个点和面连接起来就变成了一幅完整的相片,从某种程度上讲,这就叫做“把位图转换成了矢量图”。

在现实生活中,位图图像通常是使用一些定义明确、色彩鲜艳、图案清晰的专门格式记录的,它包含了亮度信息,并保留了彩色灰阶信息及全部的图案、线条等信息,也正因为此,对于同一副图像,其文件大小只能被限制在指定范围内。

另外,为了达到更好的显示效果,位图图像中往往还要加入一些调节图层或调节层次的效果,在调节时往往需要复杂的算法来进行运算。

这无疑增加了处理位图的难度。

因此,在一般情况下,对图像进行分析处理应首选矢量图。

由于图像处理器硬件结构、指令系统和寻址方式不同,目前位图图像的输出设备主要是扫描仪、打印机、激光印刷机等,对位图图像的分析则需要软件的帮助。

有人说,矢量图与位图的根本差异就在于前者采用了面向对象技
术,对图像的位置和颜色信息采取了对应的编码方式,并且可以利用屏幕菜单功能实现复杂的操作。

但实际上矢量图与位图之间的差异远非只体现在前者的代码编写形式上,事实上二者的画面表现力,画质优劣也有着天壤之别。

矢量图与位图汇总

矢量图与位图汇总
何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量 图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件 包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后 图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、 文字设计和一些标志设计、版式设计等
位图与矢量图
项目 位 图
由像素组成的, 表示 用若干位来定义
图中每个像素点 的颜色
放大 模糊、失真
文件 相对较大 大小
矢量图
用矢量表示图的轮廓, 用数学公式描述图中所 包含的直线段、曲线段、 圆弧等图形的形状
依然清晰
相对小
图的格式
位图:bmp,jpg,gif,tif Jpg和gif:网页上最常用的两种图像格式
矢量图:wmf,ico , cur
任务三 photoshop的几个基本操作
一、更改图片分辨率
更改图像的分辨率,可以直接影响到图像的显示效果, 增加分辨率时,会自动加大图像的像素;缩小分辨 率,会自动减少图像的像素。更改分辨率的方法非 常简单,只要在 “图像大小”对话框中的“分辨率” 选项处直接输入要改变的数值即可改变当前图像的 分辨率 。
任务三 photoshop的几个基本操作
二、像素图像矢量化
1 智能对象 智能对象是包含栅格或矢量图像中的图像数据
的图层。智能对象将保留图像的源内容及其所有原 始特性,从而让您能够对图层执行非破坏性编辑。
2 栅格化 栅格化这个术语可以用于任何将[[矢量图形]]
转换成[[位图|栅格图像]]的过程。
作业:
photoshop
——分辨率,矢量图和位图
本课内容
了解分辨率的概念 理解矢量图和位图的不同。 会photoshop中的基本操作

第二课时coreldraw位图和矢量图的区别

第二课时coreldraw位图和矢量图的区别

第二课时
软件的相关概念
1.矢量图和位图的区别?
矢量图【向量图】是用直线和曲线来描绘图形,这些可以是点、线、弧线、矩形、多边形或圆形,是数学公式计算得来的,不是像素点。

位图【点阵图】是由多个不同颜色的点组成的,每个点是一个像素。

位图的优势在于它容易模拟照片的真实效果,可以压缩使得体积变小。

位图的分辨率是指每平方英寸中像素点数量的多少。

Cdr的退出。

本章小结:了解cdr的启动和退出,熟悉工作页面和软件的相关概念。

----------位于coreldRAW程序窗口的顶部。

----------栏和-----栏都位于标题栏的下方,不会因为选择对象的不同而改变。

----------格式是图形设计软件coreldRAW所生成的格式。

coreldRAW是一个------------绘图软件。

矢量图又称为----------,是数学方式描述的一系列线条和色块组成。

位图的------------与位图图像清晰度、画质有密切的关系。

如何区分工作区和绘图区?
矢量图和位图的区别?。

位图是什么?

位图是什么?

位图是什么?肯定从事平面设计的人员都对位图及矢量图有了一定的了解,可是对于刚刚学习ps及cdr的朋友来讲,首先就会学会如何区分一个图像是位图还是矢量图,所以这里就来和大家介绍位图及矢量图的概念,位图和矢量图的区别在哪里?好吧,下面就正式进入正题来讲解位图和矢量图。

1、位图:又叫栅格图像,又可以称之为点位图。

它是由很多色块(像素)组成的图像,放大后画面会变得模糊,会看到一个个方形色块。

而这一个个的方块也就是一个个像素点,随着图像的方式大,它的像素点也是放大,图像就会越不清晰。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

2、矢量图:又叫向量图形,是由线条和色块组成的图像。

放大后清晰度仍能清晰。

一般矢量图只能靠软件生成,矢量图生成的文件占用内在空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

一般广告公司做logo方面就是矢量图。

位图和矢量区别:1、位图的质量是根据分辨率的大小来判定,分辨率越大,图像的画面质量就更清晰。

而矢量图就跟分辨率脱离的关系。

在矢量图上没有分辨率这个概念。

2、最根本的区别就是位图放大之后会越来越不清晰,也就是会出现一个个点,就像马赛克一样,就是图片已经出现失真的效果。

而矢量图它无限放大都不会出现图像失真的效果,只是它的放大系数参数被改变而已。

3、矢量图编辑起来非常方便,它编辑器的适合所针对的是一个对象,也就是一个实体,对每个对象进行编辑都不会影响到其他没有关联的对象。

而点位图的编辑受到限制。

点位图是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的像素点的排列。

总结以上几点,其实我在分辨位图和矢量图的情形下,只需要通过放大图片就能分清楚。

常见的位图格式有JPG、JPEG、BMP、GIF、PSD、TIFF等。

当然矢量格式的话一般CDR和AI 居多数。

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯常用的矢量图格式*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。

*.cdr (CorelDraw)*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。

它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。

*.col(Color Map File)*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。

*.dwg*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。

*.dxb(drawing interchange binary)*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。

*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。

位图及矢量图

位图及矢量图

位图与矢量图
项目 位 图 矢量图 用矢量表示图的轮廓, 用数学公式描述图中所 包含的直线段、曲线段、 圆弧等图形的形状 依然清晰 相对小 由像素组成的, 表示 用若干位来定义 图中每个像素点 的颜色 放大 模糊、失真 文件 相对较大 大小
图的格式
位图:bmp,jpg,gif,tif Jpg和gif:网页上最常用的两种图像格式 矢量图:wmf

图形与图像: 图形与图像:
图形: 图形:人工绘制或者计算机运算生成的, 是对自然界中存在事物的抽象描述,色 彩相简单 图像: 图像:自然界中实际存在的实物的影像 描述,色彩丰富。
位图与矢量图的区别
2.1.1 位图
位图就是位映射图像。它是由一个个排列整齐的有颜色的小点儿组合起来记录的图像, 这些小点儿被称为“像素” 。 对位图进行编辑,也就是对像素进行操作。它是与分辨率有关的图形格式。当对位图 图形进行放大时,它的边缘也会同时放大,并且在它的边缘会出现锯齿状。 位图的优点是:图像细致,层次和色彩丰富。缺点是:无法制作真正的3D图像,并 且图像在缩放和旋转操作时产生失真,文件占用内存或者硬盘的空间大。
2.1.2 矢量图
矢量图形使用直线和曲线来描述图像。它有长度和大小,包括颜色和位置信息。 矢量图的优点是:文件容量小,并且图像在缩放和旋转时不容易失真,可以制作出3D 效果图。缺点是:不宜制作出色彩丰富的图像,图像不太逼真。

位图和矢量图格式

位图和矢量图格式

位图和矢量格式一、常用位图和矢量图的常用格式如下:位图格式包括j p g、G I F、P N G、B M P、P S D等五种常用位图格式。

矢量图格式包括c dr、a i、S WF、S V G、W M F、E M F、E P、D X F等8种常用矢量格式。

二、矢量图常见格式说明:1.b w它是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。

2.a i它是I l l u s t r a t o r中的一种图形文件格式,也即I l l u s t r a t o r软件生成的矢量文件格式,用I l l u s t r a t o r、C o r e l D r a w、P h o t o s h o p均能打开,编辑,修改等等。

3.c dr它是C o r e l D r a w中的一种图形文件格式,是所有C o r e l D r a w应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。

4.c o l它是由A u t o d e s k A n i m a t o r、A u t o d e s k A n i m a t o r P r o等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的R G B值。

5.d w g它是A u t o C A D中使用的一种图形文件格式。

6.d x b它是A u t o C A D创建的一种图形文件格式。

7.d x f它是A u t o C A D中的图形文件格式,以A S C I I方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被C o r e l D r a w、3D S等大型软件调用编辑。

8.w mf是M i c r o s o f t Wi n d o w s中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在M i c r o s o f t O f f i c e中调用编辑。

9.e mf是由M i c r o s o f t公司开发的Wi n d o w s32位扩展图元文件格式。

点阵图位图与矢量图的区别

点阵图位图与矢量图的区别

点阵图(位图)与矢量图的区别位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。

矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式,可以随意改变形状和填充颜色,无论放大或缩小都不会失真,FLASH动画大多使用矢量图做的。

教科书上写的不一定准确,不管是位图和矢量图,都可以叫图形,有位图图形,也有矢量图形。

图片、图形和图像没有从属关系,说的都是图,只是叫法不同而已,图形重在形,就像工程图,图像重在像,就像效果图,都是图,只是侧重点不同而已。

有些软件教科书硬性将图像规定为像素图是不正确的,将图形说成矢量图也是错误的,这种硬性规定是不正确的,至少是不严谨的。

计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。

位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。

因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。

当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。

缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。

同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。

位图、矢量图、文件格式、颜色模式精细详解

位图、矢量图、文件格式、颜色模式精细详解
COREIDRAW 基础知识 了解数字化图形
2018/2/5
矢量图与位图
1. 矢量图
矢量图由经过精确定义的直线和曲线组成,这些直线和曲线称为“向量”,通过以东至县调整其大小或更改其颜色 时,不会降低图形的品质。
矢量图与分辨率无关,也就是说,可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清 晰度。因此,矢量图最适合表现醒目的图形,这种图形(例如徽标)在缩放到不同大小时必须保持线条清晰。
位图图像的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,从而产生逼真的效果,并且可以很容易地在不同软件 之间交换使用,由于受到分辨率的制约,位图图像包含固定的像素数量,在对其 进行旋或放时, 很容易产 生 锯 齿 。
当缩放位图图像时,它们可能会丢失细节,因为位图图像与分辨率有关,它们包含固定数量的像素并且为每个像 素分配了特定的位置和颜色值,如果在打印位图图像时采用的分辨过低,位图图 像的边缘可能 会呈锯齿 状 , 因 为 此时增加了每个像素的大小。
3. CMY 模式
CMY 颜色模式和 RGB 颜色模式是相对的 CMY 青色(C).洋红(M)和黄色(Y)3 种颜色的简写,如图所示。是相减混色 模 式 , 用 这种方法产生 的颜色之所以称 为“相减色” ,乃是因为它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光由 于彩色墨水和颜料的化学特性,用 3 种基本色得到的黑色不是纯黑色,因此在印刷术中,常常加一种真正的黑色 ( Black ink)这种模型称为 CMYK 模型,广泛应用于印刷。每种颜色分量的取值范围为 0-100;CMY 常用于纸张彩色 打 印 方 面。
颜色模式
颜色模式决定显示和打印电子图像的色彩模型 (简单地说,色彩模型是用于表现颜色的一种 数学算 法即一幅电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。Coreidraw 常用的颜色模 式 包括 CMYK (表示青、洋红、黄、黑)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式和灰度模式等,这几种 模式 的图 像描述、重现色彩的原理及所能显示 的颜色 数量是 不同的 。

简述矢量图与位图的区别

简述矢量图与位图的区别

简述矢量图与位图的区别
位图和矢量图的区别:
1、放大效果不同
位图称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

也就是说位图放大会失真,变得模糊。

2、真实度不同
位图毕竟是有多个像素点构成,它有着足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图像,逼真的表现自然界的景象。

而矢量图难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,无法产生色彩艳丽、复杂多变的图像。

真实照片逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。

3、文件大小不同
位图图像中有很多不同色彩的像素块,保存后的文件较大。

而矢量图中图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。

4、文件格式类型不同
位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、
*.tif、photoshop的*.psd等;矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr等。

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图的格式
位图:bmp,jpg,gif,tif Jpg和gif:网页上最常用的两种图像格式


矢量图:wmf,ico , cur
任务三 photoshop的几个基本操作 一、更改图片分辨率
更改图像的分辨率,可以直接影响到图像的显示效 果,增加分辨率时,会自动加大图像的像素;缩小 分辨率,会自动减少图像的像素。更改分辨率的方 法非常简单,只要在 “图像大小”对话框中的“分 辨率”选项处直接输入要改变的数值即可改变当前 图像的分辨率 。
硬盘的空间大。
2.2 矢量图 矢量图形使用直线和曲线来描述图像。它有长度和大小,包括颜色和位
置信息。矢量图的优点是:文件容量小,并且图像在缩放和旋转时不容
易失真,可以制作出3D效果图。缺点是:不宜制作出色彩丰富的图像, 图像不太逼真。
位图与矢量图
项目 位 图 矢量图
用矢量表示图的轮廓, 用数学公式描述图中所 包含的直线段、曲线段、 圆弧等图形的形状 依然清晰 相对小 由像素组成的, 表示 用若干位来定义 图中每个像素点 的颜色 放大 模糊、失真 文件 相对较大 大小
photoshop
——分辨率,矢矢量图和位图的不同。 会photoshop中的基本操作
学习重点:
区分矢量图和位图的作用 用photoshop更改 图像分辨率 像素图像矢量化
学习难点:
对矢量图和位图的区分 栅格化和智能对象的操作
任务一 分辨率和像素
一、分辨率
任务二 位图和矢量图
三、图像与图形
首先图形和图像都是图片. 图形是要注意"形"字,它是一个个的几何图形,是由线构成 的,不论什么样的也许是曲线也许直线做出的图片,如电路 图,工程图纸..... 图像是一幅画,山水画,照片等,要注意它的"色彩",应从审 美的观点上去看它.
2.1 位图
任务二 位图和矢量图
位图就是位映射图像。它是由一个个排列整齐的有颜色的小点儿组合起
来记录的图像,这些小点儿被称为“像素” 。对位图进行编辑,也就是 对像素进行操作。它是与分辨率有关的图形格式。当对位图图形进行放
大时,它的边缘也会同时放大,并且在它的边缘会出现锯齿状。
位图的优点是:图像细致,层次和色彩丰富。缺点是:无法制作真正的 3D图像,并且图像在缩放和旋转操作时产生失真,文件占用内存或者
作业:
1将文件“蓝色信鸽”图片的分辨率修改为 300ppi. 2尝试将该jpg图片用PS智能对象后,修改分 辨率和直接修改分辨率。比较两者的不同。 3用相关适量图软件打开“蓝色信鸽.eps”体 验矢量图的放大缩小。 4预习下节课内容色相,饱和度和亮度。
The end,thank you!
---by 08XXXX
分辨率,是指单位长度内包含的像素点的数量,它的 单位通常为像素/英寸(ppi)。
二、像素
像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。
任务一 分辨率和像素
三、对比在不同分辨下照片效果
任务二 位图和矢量图
一、位图
位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片 元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图 尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而, 如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
二、矢量图
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢 量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文 件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大 后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、 文字设计和一些标志设计、版式设计等
任务三 photoshop的几个基本操作
二、像素图像矢量化
1 智能对象 智能对象是包含栅格或矢量图像中的图像数据 的图层。智能对象将保留图像的源内容及其所有原 始特性,从而让您能够对图层执行非破坏性编辑。 2 栅格化 栅格化这个术语可以用于任何将[[矢量图形]] 转换成[[位图|栅格图像]]的过程。
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