平面上的点——Point类 (VI)

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point的用法总结

point的用法总结

Point 的用法总结Point 是计算机科学中经常使用的一个概念,用于表示一个二维平面上的位置。

本文将总结 Point 的常用用法和相关概念,帮助读者更好地理解并使用Point。

下面是本店铺为大家精心编写的5篇《Point 的用法总结》,供大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

《Point 的用法总结》篇11. Point 的定义Point(x, y) 表示一个二维平面上的位置,其中 x 表示该位置在水平方向上的坐标,y 表示该位置在垂直方向上的坐标。

在大多数编程语言中,Point 类通常由两个整数型属性 x 和 y 组成。

2. Point 的创建Point可以通过直接定义一个包含x和y属性的类来创建,例如在C#中可以使用如下方式定义一个Point类:```csharppublic class Point{public int X { get; set; }public int Y { get; set; }public Point(int x, int y){X = x;Y = y;}}```也可以通过使用现有的Point类来创建Point对象,例如在C#中使用System.Drawing类库中的Point类:```csharpusing System.Drawing;// 创建一个 Point 对象Point myPoint = new Point(10, 20);```3. Point 的属性Point 类通常包含以下属性:- x:表示 Point 在水平方向上的坐标。

- y:表示 Point 在垂直方向上的坐标。

- Location:表示 Point 在屏幕上的位置,通常是一个 Point 对象。

- Size:表示 Point 的大小,通常是一个 Size 对象。

4. Point 的方法Point 类通常包含以下方法:- Equals:用于比较两个 Point 对象是否相等。

- GetHashCode:用于获取 Point 对象的哈希码。

表示平面上点位置的多种方法

表示平面上点位置的多种方法

表示平面上点位置的多种方法When it comes to representing the position of a point on a plane, there are a variety of methods that can be used. One of the most common ways to represent a point is by using the Cartesian coordinate system, which uses two numerical values (x, y) to locate a point on a grid. This method allows for precise and accurate positioning of points and is widely used in mathematics, science, and engineering. 当谈到表示平面上点的位置时,有多种方法可以使用。

表示一个点的最常见的方法之一是使用笛卡尔坐标系,它使用两个数字值(x,y)来定位网格上的点。

该方法允许对点进行精确和准确的定位,并被广泛应用于数学、科学和工程领域。

Another method to represent the position of a point on a plane is by using polar coordinates, which define a point in terms of its distance from a reference point (the origin) and the angle it makes with a reference direction (usually the positive x-axis). This method is particularly useful for dealing with circular or radial patterns, and is often used in physics and engineering. 另一种表示平面上点的位置的方法是使用极坐标,极坐标定义了一个点与参考点(原点)的距离和与参考方向(通常为正x轴)的角度的关系。

平面构成中的点、线、面49971

平面构成中的点、线、面49971
• 四、点的构成运用 点可以起到画龙点睛的作用,是画面中
引人视线集中的趣味中心。实在、饱满、 直接绘制的点极具点的性格特征,它明确、 果断并且积极。相对的虚点,比如把线段 切断形成的点状缝隙;把面形加以包围留 下的点状空白,由于它间接的形成方式, 往往给人以内敛、含蓄与灵活的感情性格。
平面构成基本元素—点
• 水平线:线最直接、简洁的代表形式。它 持续地呈水平方向无限伸展,相对平静、 安定、柔和、无争但渗透出一种冷峻
平面构成基本元素—线
• 垂直线:完全相反于水平线,但与水平线 一同被称作“沉默的线条”,庄重、严谨、 具有一切发展的可能性
• 对角线:是由中分上述两条线而来,通过 画面的中心,倾斜的方向造成更大的内在 张力,充满运动感,它敏感、善变又具备 原则性
• 在二维造型艺术领域中,用面表现对象 形体的转折和空间的虚实最为常见,将对 象的明暗视为色块加以表现就是作者主观 意识控制下的反映。
• 一、面的概念 几何学中的面试“线移动的轨迹”,在
平面造型艺术中,面是有长度、宽度的二 维空间。
平面构成基本元素—面
• 点的扩大与平面集合,线的平移、翻转 均可产生面的感觉。在造型艺术领域中, 面的各种各样的形态,是设计中的重要因 素。
• 规则曲线:有数学规则的,较严谨、规律 的集合曲线。
平面构成基本元素—线
• 自由曲线:用绘图仪器制作不出来的,徒 手画的自由之线。自由曲线更加伸展、奔 放而不拘泥于形式。
平面构成基本元素—线
• 三、线的错视 线的色彩、位置、周围形态以及透视等
原因都能给人造成错视。灵活地运用线的 错视,可以得到意向不到的画面效果。 • 四、线的构成运用 • 1、利用线的宽度作造型表现
• 二、线的种类与性格 1、线与用具

平面几何的基本图形

平面几何的基本图形

平面几何的基本图形平面几何是几何学中的一个分支,研究平面上的点、线、面及其相互关系。

在平面几何中,有一些基本图形是我们常见且重要的,它们是点、线、线段、射线、角、多边形、圆和曲线。

本文将会逐一介绍这些基本图形及其特征。

一、点(Point)点是平面上最基本的图形,用一个大写字母表示,如A、B、C。

点没有长度、面积和方向,只有位置。

点只有一个,不同的点可以有不同的位置。

在平面几何中,点是构成其他几何图形的基础。

二、线(Line)线由无数个点组成,无限延伸,没有宽度。

线段是有限的线,有两个端点。

线用两个大写字母表示,如AB、CD。

在平面几何中,线是连接两个点的直线路径。

三、线段(Line Segment)线段是两个点之间的有限线,有固定的长度。

线段用两个大写字母表示,并在两个字母之间加一条横线,如AB。

与线相比,线段具有确定的长度。

四、射线(Ray)射线起始于一个点,无限延伸,只有一个端点。

射线用一个大写字母及一个端点所在的小写字母表示,如OA,其中O为起点。

五、角(Angle)角是由两条射线共同起点组成的图形。

角用三个字母表示,中间的字母代表角的顶点,两边的字母分别代表两条射线。

例如∠ABC表示以点B为顶点,射线BA和射线BC所夹的角。

角可以根据其大小分为锐角、直角、钝角和平角。

六、多边形(Polygon)多边形是由多条线段连接而成的封闭图形。

多边形由至少三条线段组成,每个线段称为边,相邻边之间的交点称为顶点。

根据边的数量,多边形可以分为三角形、四边形、五边形等。

最常见的多边形是三角形、四边形和五边形。

七、圆(Circle)圆是由一条曲线和平面上的一个点组成的图形,其中曲线称为圆周,点称为圆心。

圆周上的任意一点到圆心的距离都相等,这个距离称为半径。

用一个大写字母表示圆心,用圆心字母上方加一个小写字母表示圆周,如O、OA。

八、曲线(Curve)曲线在平面上呈现出曲折或弯曲的形状,没有直线的性质。

曲线可以是闭合的,也可以是不闭合的。

Point类知识点

Point类知识点

Point类知识点Point 类是一个常用的数据类型,在编程语言中有着广泛的应用。

Point 类表示一个二维平面上的点,由 x 和 y 坐标组成,可以用来进行坐标计算、图形绘制等操作。

在下面的文章中,我将介绍 Point 类的基本概念、常见操作和应用场景。

一、Point 类的基本概念在编程中,Point 类是一个自定义的数据类型,用来表示一个二维平面上的点。

Point 类通常由 x 和 y 两个成员变量组成,分别代表点的横坐标和纵坐标。

通过这两个成员变量,可以唯一确定一个点的位置。

x 和y 的数据类型可以是整型、浮点型或双精度浮点型,根据具体的需求而定。

二、Point 类的常见操作1. 构造函数:Point 类通常会包含一个构造函数,用来初始化该类的对象。

构造函数可以接受不同的参数,如默认参数、指定参数或引用参数,以满足多种创建对象的需求。

2. 成员函数:Point 类可以包含各种各样的成员函数,用来实现点的各种操作。

常见的成员函数包括:- 获取坐标:可以通过 getX( 和 getY( 函数分别获取点的横坐标和纵坐标。

- 设置坐标:可以通过 setX( 和 setY( 函数分别设置点的横坐标和纵坐标。

- 移动点:可以通过 move( 函数将点移动到一个新的位置,这个函数接受新位置的横坐标和纵坐标作为参数。

- 计算距离:可以通过 distanceTo( 函数计算该点到另一个点的距离,这个函数接受另一个点的横纵坐标作为参数。

- 输出坐标:可以通过 print( 函数将点的坐标输出到屏幕上。

3. 运算符重载:Point 类可以重载一些常见的运算符,如加号、减号、乘号和除号。

运算符重载可以扩展 Point 类的功能,使其支持更多的操作。

三、Point 类的应用场景1. 图形绘制:Point 类可以用于图形绘制中,用来表示图形的顶点坐标。

通过 Point 类,可以实现图形的平移、旋转、缩放等操作。

2. 坐标计算:Point 类可以用于坐标计算中,如计算两点之间的距离、计算一条线段的长度等。

平面上的点——point类(vi)

平面上的点——point类(vi)
Point[6] : (-7, 5)
==========gorgeous separator==========
Point[63] : (3, 3)
Point : (3, 3)
Point : (3, 3)
Point : (3, 3)
In total : 64 points.
HINT
给函数正确的返回值。注意常量对象调用的函数。
}
源代码:
#include <iostream>
#include <iomanip>
#define n 16
using namespace std;
class Point
{
private:
double _x,_y;
int id;
static int tot,cou;
public:
Point() : _x(0),_y(0) {tot++,cou++,id=tot;}
double y()const {return _y;}
double x( const double &x){_x=x;return _x;}
double y( const double &y){_y=y;return _y;}
double x( double &x){_x=x;return _x;}
ShowPoint(Point(const_point.x(), const_point.y()));
}
}
const_point.showSumOfPoint();
}
Point(double x,double y) : _x(x),_y(y) {tot++,cou++,id=tot;}

平面构图中的点、线、面,设计师须知!

平面构图中的点、线、面,设计师须知!

平面构图中的点、线、面,设计师须知!平面构成设计作为一门视觉艺术,是现代美术设计中不可缺少的训练手段之一,是引导建立理性思维的基础。

其做为一种设计基础的训练方法,主要是在二维的平面内按照一定的秩序和法则进行分解、组合,从而构成理想的表达形式,下面具体讲解。

01平面构成的形态要素点、线、面是构成视觉空间的基本元素,也是平面构成的形态要素。

由于点、线、面的不同的形态结合与作用,产生了多种表现手法和形象。

形态要素之--点1.什么是点就几何学意义而言,点是可见的最小单元形式,无所谓方向、大小和形状。

点图案由于大小、形态、位置不同,所产生的视觉效果也不同,心理的作用也不同。

其中圆形会给人以平稳、饱满、浑厚有力量的感觉;方形则给人以平稳、端庄、大方、踏实、可依靠的感觉。

三角形或菱形则有指向性,在感情上是偏倚的,有目的性的。

其他不规则的图形,往往会显得富有个性,因此在规则的图形里会变得非常明显,往往用于丰富画面。

同时点的空间位置也会引起不同的心理反应,比如:居下:沉淀、安静而低调,不容易被发现。

居上:符合人们视觉阅读顺序。

居中:平稳、稳定、集中感强。

黄金分割点:更能吸引人注意,版式更具有构图形式感。

所以在设计中,要准确运用点的各种特性为设计服务。

点的有序构成能产生律动的美。

自由构成的点通过大小疏密的变化,会形成完全不同的视觉感受。

1)单点点以不同形式排列,在与空间的互相作用中会产生不同的视觉效果。

比如下图① ②的位置上:① 在视觉里起到了点的作用,以单点的形式出现在画面右下角,显得安静而低调。

②位置是画面的大量留白,以此与① 点形成了对比,赋予了画面强烈的平静感。

2)分散点运用剪切、分解等基本手法,打破整体图像,形成分散点,使画面产生独特的视觉效果,而点在分散中也不失整体感。

3)密集点密集点的运用能使视点更集中,达到吸引眼球的目的,有节奏地排列密集点,能给人一种视觉均衡感。

4)自由点自由点的运用更为灵活,其自由地结合表现出随意的散落感,容易使画面显得活泼生动。

平面构成-点(课堂PPT)

平面构成-点(课堂PPT)
居中会有平静、偏形集上成中时自感会 上有而位的不下置感稳的偏觉定视位最下,感觉于易时但,流画吸,容程面引画易三人面被分们会人之的产们二观生忽偏察安略上力定。的和位注置意时力,。
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当两点大小不同时,大的点首先引起人们的注 意,但是视线会逐渐从大的点移向小的点,最 后集中到小的点上,越小的点积聚力越强。
实际上这是一种错觉。 现实中的点是各种各样的,是随心所欲的。 点最基本的形状分为规则的点形,如圆形、方形、角点等,
及不规则的点形。
3
4
平面构成的元素——点
2、点的形态和形成视觉中心,也是力的中 心。
• 在平面设计中越小的点,点的感觉越强,其存在的感觉越 强;越大的点则越有面的感觉,同时点的感觉显得弱。
本图用点的有次序的渐变排 列,形成了一种闪光的效果, 画面呈现出它的韵律美。
点的密集排列,也可以作为 表现群众力量的象征。
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平面构成的元素——点
网点构成
点作不同的排列和多种次序 变化,产生明暗调子的构成 方式。
带有机械性又有规则的网点 构成的设计作品,图象清晰 度虽然不高,但却能给人一 种朦胧的神秘感,这恰好是 设计者所追求的与众不同的 表现特征,从而产生出的一 种新的构成方式。
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平面构成的元素——点
点的线化
• 由于点与点之间存在着张力,点的靠近会 形成线的感觉,我们平时画的虚线就是这种 感觉。
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d.面化的点: 一定数量的点在一定范围 内密布就具有了面的感觉。
c.线化的点:距离较近的点,呈 线状排列时,间隔之间似乎有了 引力,点的感觉弱化,变成了线 的感觉。
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平面构成的元素——点
3. 点在空间中表示位置是构成的最小单位

java中point的用法

java中point的用法

java中point的用法在Java编程语言中,Point(点)是一个常见的数据类型,用于表示二维平面上的一个点。

Point类提供了一些方法和属性,使得我们可以方便地操作和管理点的坐标信息。

下面我将为您详细介绍Java中Point的用法。

1、创建Point对象:在Java中,我们可以使用Point类的构造函数来创建一个Point对象,并指定其x和y坐标。

例如,下面的代码创建了一个坐标为(3, 5)的Point对象:Point point = new Point(3, 5);2、获取和设置坐标:Point类提供了getX()和getY()方法,用于获取Point 对象的x和y坐标。

例如,下面的代码获取了上述Point对象的x和y坐标:int x = point.getX();int y = point.getY();3、Point类还提供了setLocation()方法,用于设置Point对象的坐标。

例如,下面的代码将上述Point对象的坐标设置为(7, 9):point.setLocation(7, 9);4、判断两个点是否相等:Point类重写了equals()方法,使得我们可以使用equals()方法来判断两个Point对象是否相等。

例如,下面的代码判断了两个Point 对象是否相等:Point point1 = new Point(3, 5);Point point2 = new Point(3, 5);boolean isEqual = point1.equals(point2);5、移动点的位置:Point类提供了translate()方法,用于将Point对象的坐标沿着x和y轴移动指定的距离。

例如,下面的代码将上述Point对象沿着x轴移动2个单位,沿着y轴移动3个单位:point.translate(2, 3);6、计算两个点之间的距离:Point类提供了distance()方法,用于计算两个Point对象之间的距离。

平面构成中的点、线、面

平面构成中的点、线、面
大小、形状、疏密、黑白、遮挡、颜色
平面构成基本元素—点
点可以通过任何形态出现,比如三 角形、正方形以及各种不规则图形。 以大小而言,越小的形态,点的感 觉越强;以形态而言,圆形点的感 觉最强;形式上,内部充实、轮廓 明确的点最为有力。
平面构成基本元素—点
点是相对而言较小的形体。点的限 定是根据它本身与画面的相对大小 关系,或者根据它与同画面上其他 形体的相对大小关系来决定的。一 旦点的大小超出了其作为点的范围, 它就会失去点的性质而成为面了。
成练习,要求掌握点和线的基本概念, 突出两者的特性,并完美结合两者,注 意画面的构图和整体性。
平面构成基本元素—面
自然界中,许多景象都给我们以面的 印象。
视觉效果中的面,由于形成条件的不 同表现各不一样,包括两个方面的内容, 一个是本身具有面的性质,另一个是由 其他性质的元素集合而形成面的感受。
平面构成基本元素—面
平面构成基本元素—线
3、利用线的间隔作造型表现 若平行线密集排列,在线的长度、
宽度、明暗相同的条件下,间隔窄、密 集的线群较间隔宽、松散的线群显得后 退一些。当线的宽度和间隔同时逐渐增 大或逐渐减小时,空间效果则更加强烈。 利用线的这种性质做平面系统化的构成, 可表现强烈的远近感和立体感。
平面构成基本元素—线
平面构成基本元素—线
线被赋予宽度的性质,使它在造 型表现中更加丰富多彩。不同粗细 的线具有不同的感情性格且会产生 远近不同的视觉感知。由于透视原 理,往往粗线感觉较前进,细线感 觉较后退。
平面构成基本元素—线
2、利用线的浓淡作造型表现 线的浓淡即线的深浅,较深的
线明确、肯定、充满自信;较淡的 线含蓄、谦虚,略带羞涩。变化线 群的明度关系,在表现三维空间感 的同时丰富了黑白灰层次关系,一 定程度上增强了换面的视觉效果。

平面设计中的点、线、面

平面设计中的点、线、面
平面设计中的点、线、面
平面中的所有元素我们都可以看成是点、线、面

点,在平面构成中是一个基础的单元点,可以理解为是 构成一切的基础,点是相对的,在画面中相对较小的一个 区域我们就可以看做是一个点。
自然点——亲和、自然、温馨
几何点——规范、机械、科技
黄色的点在在黑白的面中是视觉的焦点,引 起人的注意力
几何面——规范、正规、现代感
自然面——亲和、自然、艺术感
结语
点、线、面在平面设计中如此循环反复使用,合理 使用点线面元素就才可以做出优秀的作品。 个人总结:1.如果画面太空我们可以适当添加点元素 达到丰富、平衡画面,同时也可以起到点缀作用, 可能会成为作品的点睛之笔,文字内容较少的情况 可以将字打散做为点元素起到活跃画面的作用;2.线 具有方向性,我们可以用线条指引阅读者的视线, 线可以起到分割画面的作用,利用线条分隔出不同 的区域是设计中常用的手法;3.面在画面中站着最大 的部分,我们会将闭合的区域看做是面,不同的面 承担不同的功能,我们可以重点表现一个区域作为 视觉的重点面,是画面觉有视觉中心。
在秩序排列的点元素中加入颜色的的变异活 跃画面,突出重点。
线
点动成线——线展现了点的运动状态。
直线——规范、机械、力量感、现代感
曲线——自然、杂ห้องสมุดไป่ตู้、柔和
利用文字变形,线将画面分成几个面,增加 画面的平衡感。

线动成面——具有区域特性,将画面分成不同的版 块,就像我们住的房子一样,我们会将它分成客厅、 卧室、厨房、卫生间,不同的版块有不同的特点, 又相互联系在一起。

THANKS

论平面设计中的点

论平面设计中的点

视觉会 围绕 圆点转动 , 视 觉上相 对平静 、
集 中; 当点处于 版面 的上端 时, 给人 以上 升 的心理感 受 , 让 人产 生振奋感 ; 当点处 于版面下部 时, 视 觉下沉 , 给人压 抑之 感; 当点处于版面 的左上端和左 下部 时, 让人 产生运动感和不稳定感 , 点处于左下部 时 不稳 定 感更 为 强 烈 ; 当点在版 面 的右 下 端, 视 觉会 从左 上角 向右 下角移 动 , 产 生 运动感 , 且 这个 点居于句 号位置 , 有结束
字 的直 接表达更 为实在 , 常常 一针 见血 。
设 计者 要不断挖掘点 的视觉表现资源 , 不
安定 的感 觉; 多边形 的点 带来尖锐 、 紧张 、
躁动、 活泼 的联 想 ; 不规 则 的点让人产 生 自由、 随意 的感觉 ; 等等。在 平面设计 中, 合理地组 织运 用各 种形态的点 , 带给人 的
二、 点 元素 的大 小
在几何 学 中 , 点只有 位置 , 没有 大小 和 形 状 。但 在平 面 设计 中, 点不 仅 有位 置, 而且 有大小 、 形 状和颜 色。 点的特性 和相对影响力会 随着其 大小、 形态 的改变 而产生不 同程度 的变化。点越 小, 其 点的 特 征就 越 明显 ; 点逐渐增 大 时, 则趋 向于
之感。
编排 , 它也有 一定 的层 次和 变化规律 , 就 像散 文一样 , 形散而神不散 , 散而不乱 , 需
要 设 计 者 仔 细推 敲 、 经 营 。散 点 不 同 于 整
齐 划 一 的秩 序 之 美 , 它的 美在 于 活泼 多
变, 层次分 明, 变化 有 序 。
设 计师各种意想不到 的惊喜 , 激发设计师
的设 计 灵感 , 给平 面 设计 带来 更 多 的乐

点与平面知识点总结

点与平面知识点总结

点与平面知识点总结
点(point)是几何学中的基本概念之一,它是没有长度、宽度和厚度的,只有位置的一个概念。

在坐标平面中,点可以用坐标表示,如P(x, y)。

平面(plane)是由无限多个点组成的,它是一个二维的几何空间。

平面可以用一个平面方程来表示,如Ax + By + C = 0。

其中,A、B、C是常数。

直线与平面:
- 直线与平面的交点可以通过将直线方程代入平面方程,求解得到。

如果直线与平面有且只有一个交点,那么它们是相交的;如果直线与平面没有交点,那么它们是平行或重合的。

- 直线可以与平面垂直相交,这意味着直线与平面的夹角为90度。

可以通过求解直线的方向向量与平面的法向量的内积来判断直线与平面是否垂直相交。

- 直线可以平行于平面,这意味着直线与平面没有交点。

可以通过求解直线的方向向量与平面的法向量的内积来判断直线与平面是否平行。

点与平面的位置关系:
- 点可以位于平面上,在平面内部或在平面外部。

可以通过将点的坐标代入平面方程,求解得到点与平面的位置关系。

- 如果点在平面上,那么平面方程成立。

- 如果点在平面内部,那么平面方程的值大于0。

- 如果点在平面外部,那么平面方程的值小于0。

以上是关于点与平面的基本知识点总结,希望能够对你有所帮助。

点与面知识点总结

点与面知识点总结

点与面知识点总结
点(Point)
- 点是一个零维的几何概念,表示空间中的一个位置或位置的集合。

- 点没有大小和形状,只有位置。

- 点通常用大写字母表示,如A、B、C等。

面(Surface)
- 面是一个二维的几何概念,表示空间中的一个平坦平面。

- 面有大小和形状,可以是平的,也可以是弯曲的。

- 面通常用大写字母加上下标表示,如面ABD、面XYZ等。

点与面的关系
- 点可以存在于一个面上或者在面的内部。

- 如果一个点在一个面上,那么它与面的所有点都在同一个平面上。

- 如果一个点在一个面的内部,那么它与面的所有点都在同一侧面上。

点与面的相关概念
- 直线:直线是由无限多个点组成的路径,可以在一个平面内
或者跨越多个平面。

- 边界:边界是由点组成的线,可以围绕一个面或分隔多个面。

- 交点:交点是两个线或面相交的位置。

- 垂直:垂直意味着两个线或面在相交点上形成的角度为90度。

- 平行:平行意味着两个线或面的方向相同,永远不会相交。

总结
- 点和面是几何学中的重要概念。

- 点是一个零维的位置,面是一个二维的平面。

- 点可以存在于一个面上或在面的内部。

- 直线、边界、交点、垂直和平行是与点与面相关的概念。

以上是点与面的知识点总结,希望对您有所帮助。

平面构成要素——点

平面构成要素——点

THANKS!
二、点的分类
1、 规则形:指有序的几何形 ,如圆形、方形、三角 形、菱形、梯形等。
2、不规则形:指随意自由和偶然产生的点的形状 。
自然界中的任何物体缩小到一定程度都可以是点的形象。
三.点的特性?
三、点的特性
构成中的任何形态,都包括两个方面的性质, 一个是其自身独立表现出来的性质,另外一个是形 与形之间、多变形之间组合后所具有的性质,给视
三、点的特性
三、点的特性
B. 如果是两个大小不同的点时,那么首先引 起人们注意的是大点,但是我们的实现并不就此 停留,而是从大点向小点移动并定格于小点上。
三、点的特性
三、点的特性
三、点的特性
个子比我小,人缘比我好
三、点的特性
三、点的特性
C. 如果是三个点时,并且在三条轴线平均散
开,点的视觉作用就表现为一个三角形的场域,
三、点的特性
三、点的特性
三、点的特性
三、点的特性
三、点的特性
三、点的特性 组合性质
2、点的张力性质
当画面中出现两个点,并各自具有独立的位置时, 便出现了长度和隐晦的方向,一种内在的能量在两点 之间产生特殊的张力,直接影响其间的空间; A.当画面中有两个相同的点时,并各自有它的位置 时,它 的张力作用就表现在连接这两个点的视线上, 视觉心理上产生连续的效果,会产生一条视觉上的直 线。
视线在三个点中循环流动。
三、点的特性
三、点的特性
3、点的线化 多个点排列在同一个方向上,可以产生线 的视觉感受。 无论何种形态的点,只要将其纳入线的轨 迹中,都可以产生虚线的感觉。 点在大小上渐次变化可以产生速度感、空 间感。
三、点的特性
三、点的特性

平面设计的点是指什么

平面设计的点是指什么

平面设计的点是指什么语言是文学艺术中特殊的材料,各种艺术设计形式都有其特殊的形态语言,点是现代平面设计中的表现形态,以及现代平面设计中如何合理利用点的形态设计语言进行设计。

以下是有店铺为大家整理的关于平面设计的点是指什么的文章,希望能帮到你。

平面设计的点是指什么 ?点的意义与特征在平面设计中,点的运用非常有趣的,它既不同于几何学上非物质存在意义上的点,又不同于其他书写点作为“语句之间过渡桥梁的内在意义的点”。

点在视觉世界中始终独立存在,点的隶属将变为内在的、与目的相适应的,从而显示出它的艺术力量。

在平面设计中,“点”作为最基本的造型元素,是造型中是小的元素,单一的点具有凝固视线的感觉,而两个以上的点则会产生出一种动感。

在几何学中点只有位置没有面积和大小区别,但在平面构成中点是有不同的大小和面积的。

大小不同的点可以形成不同的形态和不同形态的空间感,而点的连续则又会产生节奏、韵律和方向感。

至于面积要多大才是点,要根据整体效果和其它的要素来决定。

而“点”作为现实形态,其表现形式无限多样。

有圆的或接近圆的形态,有放射状或任意状的形态,既有规则的点.又有形形色色的点。

我们通常所说的星星点点、画龙点晴、万绿丛中一点红等都说明了点的特点、显示出点的能量,突出的点往往可以发挥“以一当十”的惊人作用。

它给人呈现出的是跳跃、集中、活泼的形态。

这就确定了点在现代艺术及其构成设计中其造型特征是极其丰富的。

在平面设计中,点的造型显得更是变幻莫测。

在平面构成中具有集中、引人注目的功能。

点的连续会产生线的感觉;点的集合会产生面的感觉,点的大小不同会产生空间感、深度感和远近感。

点的线化与面化自然界中有许多以点成线的现象出现,比如雨,人的视觉感受它是一条条线,其实它是由一个个单个的独立的点元素组成的,只不过是这种点由于是人的视觉把它纳入到线的轨迹中去,即产生了实在的线感觉,犹如将蘸饱墨色的毛笔任意用力洒向纸面形成“点的线化”那样。

点元素在平面设计中的运用

点元素在平面设计中的运用

点元素在平面设计中的运用点元素在平面设计中的运用点是平面设计中最活泼、最灵活的元素,运用好了会让画面产生有序的、动感的、渐变的等千变万化的效果。

但点也是最难以控制的元素,用得不合适也会让画面混乱、无序、主次颠倒。

一起看看吧!平面设计与平面构成的关系密不可分。

在平面设计中,平面构成担负着分割画面、组织元素、形成图案的重任。

而点又是平面构成中最基本的元素,掌握好了点的运用,其他元素的把握才成为可能。

一、点的大小在平面构成中,点元素是最基本的元素,它小而多变。

点的概念是相对的,既可以小于针尖,又可以大如斗升,只要给它一个合适的参照。

它的形态也是变化无穷,既可以是中规中矩的方或圆,又可以是自由洒脱的不规则形态;既可以是纸面上没有厚度的形态,也可以是看得见摸得着的真实存在之物。

这都取决于将它放在一个什么样的参照系里。

自然界中的任何形态,只要缩小到一定程度,都能产生不同形态的点,给人不同的视觉感受。

二、点的特征不同形态的点给人不同的视觉感受。

圆形的点仿佛总是在跳跃,方形的点总像是要颠簸着滚动,不规则的点又给人浸润溅起之感……无穷无尽的变化让人为之沉醉。

而不同大小的点给人的感觉也是不一样的,大的点沉重,在画面中有下坠的可能,但能抓住人的视线;小的点轻盈,状如弥散逃逸;如果大小不同的点再有疏密不同的排列,整个画面便会运动起来,仿佛所有的点都会跳跃、聚拢又散开一般。

这就是点能产生心理波动的作用。

点个别存在时会产生集中视线的功能,而当大小不同的点组合成有大小对比、聚散对比的画面时,就会让人产生集中、跳跃、节奏等感觉。

三、点的运用我们研究点的不同特征和感受只是基础,最终目的是要将其基本理论和原理用于实际的平面设计中去。

那么该如何应用呢?先从点的大小来说。

形态比较大的点有吸引视线的'作用,有很强的汇聚能力,它甚至可以将周围较小的散点“集中”到它的周围来。

所以在平面设计中,大的主题、重要的元素往往都设计成形体比较大的“点”,以此来吸引人的注意力,制造出视觉中心。

浅析平面设计中的点、线、面

浅析平面设计中的点、线、面

浅析平面设计中的点、线、面点、线、面是平面设计中重要的视觉元素,不仅能形成丰富的图像,还能给画面增添动感。

点是平面设计的基本元素之一,是点面结合后的重要环节。

从图中点和线形成的形状来看,点可以看作直线、曲线和圆;点也可以看作是一系列连续的点,可以是线的一部分,也可以是面的一部分。

在平面设计中,这些元素都有自己独特的含义和表达方式。

一、点的基本含义点有很多种,包括点和线的结合。

点是一幅画的基本元素,它们的数量可以多也可以少。

线条是图案的基本元素。

点可以简单理解为点画、点面和点线;一个平面中所包含的每个“一点”所构成的形象称为一幅作品;没有任何单一而独立的像的平面叫做平面。

二、点和线的联系点和线之间有连续的联系。

一个点可以看作是许多线中的一条,它是由线组成的。

如果我们把一个点看成一个圆,那么它就是一条直线,如果我们把它看成一条曲线,那么它就是几个圆之间的曲线。

点和线可以组合成一条直线,也可以分成多段作为圆的一部分。

如果我们把点看成由无数个点构成的面状,那么它就是面;如果我们把它看做连续线状,那它就是连续线状——面,而且两者的形态变化非常丰富。

所以要把握点、线、面之间的关系和联系。

三、点的具体表现手法(1)平面点的组合与运用:点的组合可以形成不同的形状,如点状、圆形、三角形等。

同时,点也可以作为线的一部分,与面结合形成面视觉效果。

(2)平面点的形状变化:根据点与面之间位置关系上的变化而形成不同形态;四、平面设计中的点与线点的形状可以看作是一条线的延伸。

比如圆和正方形都是点的形式,而这些形式在构成一个画面的时候是作为面或者面的一部分存在的。

点和线是画面中不可或缺的视觉元素,不同的形状可以相互转化。

在平面设计中使用点和线时,要注意保持空间的一致性,还要考虑空间布局和线的形状,以及它们在视觉上是否有关联。

在具体案例的应用中,主要是了解点、线、面的关系,以及如何利用这些设计元素在不同的画面中产生视觉效果。

五、关于面的构成面是点的延伸,是线的延伸。

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double y()const {return _y;}
double x( const double &x){_x=x;return _x;}
double y( const double &y){_y=y;return _y;}
double x( double &x){_x=x;return _x;}
cout<<"==========gorgeous separator=========="<<endl;
constPoint const_point(3, 3);
const_point.show();
for(inti = 0; i <= l; i++)
{
if(const_point.isEqual(pt[i]))
Point[6] : (-7, 5)
==========gorgeous separator==========
Point[63] : (3, 3)
Point : (3, 3)
Point : (3, 3)
Point : (3, 3)
In total : 64 points.
HINT
给函数正确的返回值。注意常量对象调用的函数。
{
if(a == b)
p.copy(pt[l].setPoint(a, b));
if(a > b)
p.copy(pt[l].setPoint(a, b).inverse());
if(a < b)
p.inverse(pt[l].setPoint(a, b));
if(a < 0)
q.copy(p).inverse();
doublex(0), y(0);
for(inti = 0; i < l; i++)
x += pt[i].x(), y -= pt[i].y();
pt[l].x(y), pt[l].y(x);
q.copy(pt[l]).show();
for(inti = 0; i <= l; i++)
pt[i].show();
调用showSumOfPoint()输出Point对象的计数统计,输出格式见sample。
C语言的输入输出被禁用。
Sample Input
1,2
3,3
2,1
Sample Output
Point[3] : (1, 2)
Point[1] : (2, 1)
Point[4] : (3, 3)
Point[1] : (3, 3)
Point::x()方法:取x坐标。
Point::y()方法:取y坐标。
Point::x(double)方法:传参数设置x坐标并返回。
Point::y(double)方法:传参数设置y坐标并返回。
Point::setPoint(double,double)方法:设置Point对象的x坐标(第一个参数)和y坐标(第二个参数)并返回本对象。
}
源代码:
#include <iostream>
#include <iomanip>
#define n 16
using namespace std;
class Point
{
private:
double _x,_y;
int id;
static int tot,cou;
public:
Point() : _x(0),_y(0) {tot++,cou++,id=tot;}
Point[5] : (1, 2)
Point[1] : (1, 2)
Point[2] : (0, 0)
==========gorgeous separator==========
Point[2] : (-7, 5)
Point[3] : (1, 2)
Point[4] : (3, 3)
Point[5] : (1, 2)
x += pt[i].x(), y -= pt[i].y();
pt[l].x(y), pt[l].y(x);
q.copy(pt[l]).show();
for(int i = 0; i <= l; i++)
pt[i].show();
cout<<"==========gorgeous separator=========="<<endl;
ShowPoint(Point(const_point.x(), const_point.y()));
}
}
const_point.showSumOfPoint();
}
}
void Point::showCounter()
{
cout<<"Current : "<<cou<<" points."<<endl;
}
void Point::showSumOfPoint()
{
cout<<"In total : "<<tot<<" points."<<endl;
}
int Point::tot(0);
{
//const Point p(x, y);
cout<<std::setprecision(16)<<"Point : ("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
}
int main()
{
int l(0);
char c;
double a, b;
Point p, q, pt[60];
while(std::cin>>a>>c>>b)
const Point const_point(3, 3);
const_point.show();
for(int i = 0; i <= l; i++)
{
if(const_point.isEqual(pt[i]))
{
ShowPoint(const_point);
ShowPoint(const_point.x(), const_point.y());
Point& copy( Point &a) {_x=a._x;_y=a._y;return *this;}
Point& inverse(){double t(_x);_x=_y;_y=t;return *this;}
Point& inverse( Point &a){_x=a._y;_y=a._x;return *this;}
Problem E:平面上的点——Point类(VI)
Time Limit:1 SecMemory Limit:4 MB
Submit:3180Solved:1296
[Submit][Status][Web Board]
Description
在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定。现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作。
Point(double x,double y) : _x(x),_y(y) {tot++,cou++,id=tot;}
Point(const Point &b): _x(b._x),_y(b._y) {tot++,cou++,id=tot;}
~Point(){cou--;}
double x()const {return _x;}
Input
输入多行,每行为一组坐标“x,y”,表示点的x坐标和y坐标,x和y的值都在double数据范围内。
Output
用ShowPoint()函数来输出(通过参数传入的)Point对象的值或坐标值:X坐标在前,Y坐标在后,Y坐标前面多输出一个空格。每个坐标的输出精度为最长16位。
对每个Point对象,调用show()方法输出其值,输出格式与ShowPoint()函数略有不同:“Point[i] :”,i表示这是程序运行过程中第i个被创建的Point对象。
double y( double &y){_y=y;return _y;}
Point& setPoint(double x,double y){_x=x,_y=y;return *this;}
bool isEqual(const Point &a) const
{if(a._x==_x&&a._y==_y)return true;else return false;}
{
ShowPoint(const_point);
ShowPoint(const_point.x(), const_point.y());
ShowPoint(Point(const_point.x(), const_point.y()));
}
}
const_point.showSumOfPoint(ain()
{
intl(0);
charc;
doublea, b;
Point p, q, pt[60];
while(std::cin>>a>>c>>b)
{
if(a == b)
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