设计概论第六章课后题1

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尹定邦《设计学概论》(全新版)章节题库(设计师)【圣才出品】

尹定邦《设计学概论》(全新版)章节题库(设计师)【圣才出品】

第六章设计师一、填空题1.工业设计的职业化最早起始于()国的西内尔。

【答案】美【解析】1915年,英国成立了设计与工业协会,最早实行了工业设计师登记制度,使工业设计职业化,并确立了工业设计师的社会地位。

1919年,美国设计师西内尔首先开设了自己的设计事务所。

2.()是率先以合理方式分析形式与功能之间关系的设计师之一,是第一批有意识地扮演工业设计师这一角色的人。

【答案】德雷瑟【解析】克里斯多夫·德雷瑟是第一批自觉扮演工业设计师角色的设计师,他被认为是第一个工业设计师。

作为十九世纪下半叶“设计改革运动”的领袖,德雷瑟对二十世纪的陶瓷设计有着深远的影响。

他先驱性地将日本美学引入欧洲并发扬光大,对日本美学的研究使他成为当时“英式日本风格”设计潮流的代表人物。

在家具、餐具、壁纸图案等诸多领域,雷瑟都大展才华。

3.设计师的历史演变经历了工匠、美术家兼设计师、()等角色过程。

【答案】专业设计师【解析】设计师的历史演变经历了工匠、美术家兼设计师、专业设计师等角色过程,工匠主要是在原始社会末期产生,为专业设计师的产生提供了必要的社会条件,其丰富的设计制作知识与经验为专业设计师的产生提供了必要的物质技术条件。

美术家兼设计师是在文艺复兴时期诞生的,艺术家这个概念是作为学者和科学家的观念产生的。

专业设计师在1851年“水晶宫”博览会后产生,莫里斯、德雷瑟和贝伦斯等人成为现代设计先驱;1915年,英国最早使工业设计职业化,确立了工业设计师的社会地位,二战后,设计师的作用与价值得到社会的普遍承认。

4.德意志制造联盟中的设计师(),1909年设计了AEG的透平机制造车间和机械车间,被称为第一座真正的现代建筑。

【答案】贝伦斯【解析】德意志制造联盟的贝伦斯是最早的驻厂工业设计师之一,作为德国著名的通用电器公司(AEG)的工业设计师,他不仅为AEG设计了诸多工业产品,更为车间这种建筑类型提供了可借鉴的模式,包括格罗皮乌斯等人在之后的建筑设计上都受其影响。

设计学概论课后题总结

设计学概论课后题总结

设计学概论课后题总结设计学的研究对象是什么,作为一门新兴的学科,设计学的产生是20世纪以来的事件;作为一门专门的学科,它毫无疑问有着自己的研究对象。

由于设计与特定社会的物质生产与科学技术的联系,这使得设计本身具有自然科学的客观性特征;然而设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显而易见的关系,又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩。

这两个方面的特点正构成了设计学作为一门专门学科的独特的性质,因此设计应该被视作一种物质文化行为,而设计学则是既有自然科学特征又有人文学科色彩的综合性的专门学科。

设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。

由于设计的终极目标永远是功能性与审美性的统一,因此,设计学的研究对象便与设计的功能性与审美性有着不可割裂的关系。

由于设计学在西方是自20世纪70年代才从美术学种分离出来的独立学科,所以对设计学作研究方向的划分,我们一般将设计学划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。

西方“设计的艺术”概念在何时又哪位艺术家最早提出,最初发生在西方的文艺复兴时期,被尊称为西方艺术史之父的意大利艺术家和作家乔尔乔?瓦萨里提出的。

古代汉语中与现代“设计”相对应的概念是什么,在古代汉语中,与西方“设计”相似的概念是“经营”和“造物”。

作为设计师,你如何看待设计与艺术的关系,设计感是艺术的灵魂,没有创意等于没有灵魂。

再美也没有神采,无法打动人心,改变人的心灵,使人们永远获得美好的感受。

作为设计师的话,艺术面向的是个人你可以随心所欲的创作,设计是面向大众你的作品要能让一般人所接受,才能有销量。

同上,艺术与设计也是相铺相成的。

没有艺术感设计出来的东西,而是依葫芦画瓢的作品,那称不上设计师,只能算复制机器人。

艺术与设计都来源于生活,应用于生活。

从人类起源看,设计和艺术是同类的,再历史发展中同源而异流。

设计是前瞻性的,艺术是回顾性的。

设计注重生活的器具,艺术注重人类的心理。

设计师对生活质量和现状负责,艺术是对人的心理安抚,设计师于个人创作,设计必须适应社会需求,总之设计和艺术是可以通过平衡而共同促进的。

设计学概论章后习题问题及答案

设计学概论章后习题问题及答案

第一章导论:设计学的研究范围及其现状简答题1.简述设计的目标设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

2.简述设计学的划分我们一般将设计学划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。

通过学科方向的确定,以及对相关学科的认识,我们便能理解研究设计史必然要研究科技史与美术史,研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学和心理学,研究设计批评必然要研究美学、民俗学和伦理学的理论要求。

3.简述当今设计学研究的现状设计学研究是一个开放的系统,除了从自己的种学科——美术学那里继承了一套较完善的体系之外,它还要广泛地从那些相关的学科,如哲学、经济学、社会学、心理学、建筑学、机械学那里获得启发,借用词汇,吸收观点,消化方法。

这便是当今设计学研究的现状。

4.简述设计学各领域的代表人物与代表著作曾任英国美术史协会主席的佩夫斯纳爵士,在其《社会美术史》研究中,就已经孕育了对现代设计的倡导;他在1936年出版的《现代运动的先锋》更是现代设计的宣言而为西方的所有设计专业学生所必读。

德国建筑家、理论家森珀是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。

他在1860年至1863年期间出版了极富思辨性的三卷本巨著《工艺美术与建筑的风格》,着重探讨装饰与功能之间的适当联系。

奥地利美术史学家阿洛伊斯?里格尔,于1893年出版了被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作——《风格问题》5.简述当代西方设计思潮1.符号学理论。

根据符号学的理论,人类的思维和语言交往都离不开符号,而人的意识过程就是一个符号化过程,思维无非是对符号的一种组合、转换、再生的操作过程。

符号是人类认识事物的媒介,符号又是表达思想情感的物质手段,简言之,人类的意识领域就是一个符号的世界。

2.结构主义。

结构主义理论是一种社会学方法,其目的在于给人们提供理解人类思维活动的手段。

3.解构方法。

按照解构主义理论,我们可以运用科学的符号学原理来分析图像,并且分别说明其视觉的、文化的、以及语言的意义,这一分析过程被解构主义理论家称之为解码(Decoding)。

艺术设计概论第六章

艺术设计概论第六章

设计批评
一 两者的范围与特征
设计批评的对象既可以是设计现象又可以是具体的设计品
如巴洛克风格
如一把离我们时间很 近的设计作品椅子
作为批评对象的设计品,狭义上指现代设计创作的一切形式,包括产品设计、 视觉传达设计及环境设计、服装设计、建筑设计。
设计批评
设计的批评者指设计的欣赏者和使用者。批评者的批评活动可以是文 字、语言,也可以体现为购买行为。由于设计必须被消费,有大量的批评 者就是设计的消费者。如果我们将设计品看作创意的符号复合体,那么它 与接收端的人--观众或消费者,即构成了解释关系。简而言之,解释者 接收到设计所传递的信息,意味着将自己的符号贮备系统与设计的符号贮 备系统进行对位、译码,也就自然的运用运用了判断、释义和评价功能, 从而成为了设计的批评者。
G标志评选标准共有5个方面: 1.外观方面:从形态、色彩、样式等因素综合体现出产品的外观造型之 美,并具有独创性。 2.功能方面:产品或设施合理使用的功能性、便利性、维护及管理性。 3.品质方面:制作产品时能有效合理地使用材料,充分满足商品或设施 通常所 要求的品质标准,包括售后服务的合理措施与制度的完善化。 4.安全方面:产品要确保使用者的安全。 5.其他方面:产品的产量要合适,价格要合理。
设计批评
第二节:设计批评的标准
设计批评
一 设计评价体系的参照标准
根据设计的要素和原则,我们可以创立一个评价体系。不同的国家 和地区沿用的评价标准及其量次是存在一些差异的。中国当今评价设计 采用的参考坐标是从设计的科学性、适用性及艺术性上去进行考查,这 三方面包括了技术评价、功能评价、材质评价、经济评价、安全性评价、 美学评价、创造性评价、人机工程评价等多个系统。
的投资方进行谈判磋商过程。这种批评由特定集团承担,常包括专 家

设计概论智慧树知到课后章节答案2023年下青岛理工大学

设计概论智慧树知到课后章节答案2023年下青岛理工大学

设计概论智慧树知到课后章节答案2023年下青岛理工大学青岛理工大学第一章测试1.英文()是设计的意思。

A:Idea B:Plano C:Design D:Art答案:Design2.设计的本义是徽章、记号。

中国“设计”中的设指预想、策划,计指特定的方法策略等。

()A:对 B:错答案:对3.设计的领域不仅限于产品设计、视觉传达设计、环境艺术设计三种类型。

()A:对 B:错答案:对4.设计是一种纯粹的艺术活动,它与经济、高科技、社会工作无关。

()A:对 B:错答案:错5.文字的出现意味着人类有()有意识的设计活动的开始。

A:目标 B:需求 C:追求 D:目的答案:目的第二章测试1.交通工具不属于工业设计的范畴()。

A:对 B:错答案:错2.产品的设计可以划分为()设计和工业设计两大类型。

A:手工艺 B:平面设计 C:造型设计 D:展示设计答案:手工艺3.工业设计、装潢设计、染织服装设计、室内和环境艺术设计、广告设计,是按照设计对象的不同进行划分的。

()A:错 B:对答案:对4.造型基础技能包括手工造型、摄影造型、电脑造型,但不包括制图。

()A:错 B:对答案:错5.产品设计是在现代工业化生产条件下,运用科学技术与艺术结合的方式进行的一种创造性活动。

()A:错 B:对答案:对第三章测试1.技术美学是美学理论在物质文化领域中的具体化,同时又是设计观念在美学上的哲学概括。

()A:错 B:对答案:对2.工艺美术运动并不是真正意义上的现代设计运动,因为莫里斯所推崇的是复兴艺术的手工业,反对大工业生产。

()A:对 B:错答案:对3.形式美法则主要包括:对称均衡、单纯齐一、调和对比、比例、节奏韵律、多种多样、和变化统一。

()A:错 B:对答案:错4.一条线段分割成长短两段,当短线段与长线段之比等于长线段与总长度之比时称为黄金分割比,比例为()。

A:1.168 B:0.168 C:0.816 D:0.618答案:0.6185.设计形式美法则主要包括:对称均衡、单纯齐一、调和对比、比例、节奏韵律和变化统一。

李砚祖艺术设计概论课后习题解答

李砚祖艺术设计概论课后习题解答

第1章导论一、名词解释1.设计答:设计是人类改变原有事物,使其变化、增益、更新、发展的创造性活动。

设计是构想和解决问题的过程,它涉及人类一切有目的的价值创造活动。

只要是为了一定的目的而从事设想,规划,安排,布置,筹划,策划的都可以说是设计。

设计像科学那样,是观察世界和使世界结构化的一种方法。

从根本意义上说,设计本身不是目的,它是人为实现自身目的而使用的手段和方式,往往表现为一个过程,设计的目的是人而不是物,人是设计的根本和出发点。

2.艺术设计答:艺术设计是将艺术的形式美感应用于日常生活紧密相关的设计中,使之不但具有审美功能,还具有实用功能的创造性活动。

艺术设计介于实用艺术范畴,它是现代生产条件下运用科学技术与艺术结合的方式,进行产品艺术设计与装饰设计的一种创造方法。

3.意匠答:意匠是意图与匠心,在文学艺术方面指创作中的构思与设想。

意匠也指诗文、绘画等的构思布局。

建筑意匠就是用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程。

它是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。

4.工艺美术答:工艺美术是指制作手工艺品的艺术。

这类艺术品通常装饰精美,具有实用性或目的性。

其使用的各种手工技术包含了金工、木工、编织、裁缝、塑料造形,以及雕刻、版画制作和绘画的技法。

工艺美术在中国“Design”被译为“图案”“美术工艺”或“工艺美术”等词。

工艺美术,即实用美术。

凡是在日常生活器具的制造上加以美术设计的,都可以将其称为工艺美术。

5.图案答:图案是设计者根据使用和美化目的,按照材料并结合工艺、技术及经济条件等,通过艺术构思,对器物的造型、色彩、装饰纹样等进行设计,然后按设计方案制成的图样。

狭义的图案仅指器物上的装饰纹样和色彩。

在中国“Design”被译为“图案”“美术工艺”或“工艺美术”等词。

“图案”包括平面的纹饰和立体的设计图样、模型在内。

6.装潢答:装潢是指“器物或商品外表”的“修饰”,是着重从外表的、视觉艺术的角度来探讨和研究问题。

设计艺术学概论第6讲

设计艺术学概论第6讲

设 计 概 论 | 第 六 章 设计师
1 设计师的历史演变
1.3 工匠,专业设计师出现
1、 古罗马时期设计分工更趋精细,在制陶和建筑行业中首先有了设计分工的 需要和专职的可能,出现了“观念和制作之间的分离”,即出现了脱离实际生 产操作的最早的专业设计师。
古罗马的制陶作坊由于采用了青铜翻模技术,实现了快速化、标准化、批 量化的生产,产生了专门从事陶器造型与装饰设计的工匠设计师。
设 计 概 论 | 第 六 章 设计师
1 设计师的历史演变
1.3 工匠,专业设计师出现
2、 中世纪时期的工匠除了被宫庭、庄园或修道院雇佣服务的工匠以外,其他 自由手工艺人大都在市镇里开设家庭式手工作坊,成立“手艺行会”。行东(会 员)既是店主、作坊主,又是熟练的工匠,集中设计、制作、甚至销售于一身, 通常还雇有学徒和帮工。
3、当时的封建贵族妇女中也有不少灵巧的工艺师,她们通常是为了消遣或恪守 妇道的缘故。例如著名的“巴约挂毯”的设计制作就与“诺曼征服”者威廉的 妻子玛希尔达密切相关。另外,修道院里的僧侣也不乏能工巧匠,堪称早期书 籍装帧杰作的“林迪斯芳福音书”的设计者就是林迪斯芳的主教伊德弗雷兹。
设 计 概 论 | 第 六 章 设计师
设 计 概 论 | 第 六 章 设计师
2 设计师知识技能要求
设计创造是以综合为手段,以创新为目标的高级、复杂的脑力劳动过程。 作为设计创造主体的设计师,必须具备多方面的知识与技能。
这些知识与技能,跟随着时代的发展而发展。在不同的设计领域,既有共 同或相似的基础知识技能,也有各自侧重的方面。
包豪斯以前的设计学校,偏重于艺术 技能的传授,包豪斯为了适应现代社会对 设计师的要求,建立了“艺术与技术新联 合”的现代设计教育体系,开创了类似三 大构成的基础课、工艺技术课、专业设计 课、理论课及与建筑有关的工程课等现代 设计教育课程。

设计学概论章后习题问题及答案

设计学概论章后习题问题及答案

第一章导论:设计学的研究范围及其现状简答题1.简述设计的目标设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

2.简述设计学的划分我们一般将设计学划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。

通过学科方向的确定,以及对相关学科的认识,我们便能理解研究设计史必然要研究科技史与美术史,研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学和心理学,研究设计批评必然要研究美学、民俗学和伦理学的理论要求。

3.简述当今设计学研究的现状设计学研究是一个开放的系统,除了从自己的种学科——美术学那里继承了一套较完善的体系之外,它还要广泛地从那些相关的学科,如哲学、经济学、社会学、心理学、建筑学、机械学那里获得启发,借用词汇,吸收观点,消化方法。

这便是当今设计学研究的现状。

4.简述设计学各领域的代表人物与代表著作曾任英国美术史协会主席的佩夫斯纳爵士,在其《社会美术史》研究中,就已经孕育了对现代设计的倡导;他在1936年出版的《现代运动的先锋》更是现代设计的宣言而为西方的所有设计专业学生所必读。

德国建筑家、理论家森珀是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。

他在1860年至1863年期间出版了极富思辨性的三卷本巨著《工艺美术与建筑的风格》,着重探讨装饰与功能之间的适当联系。

奥地利美术史学家阿洛伊斯?里格尔,于1893年出版了被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作——《风格问题》5.简述当代西方设计思潮1.符号学理论。

根据符号学的理论,人类的思维和语言交往都离不开符号,而人的意识过程就是一个符号化过程,思维无非是对符号的一种组合、转换、再生的操作过程。

符号是人类认识事物的媒介,符号又是表达思想情感的物质手段,简言之,人类的意识领域就是一个符号的世界。

2.结构主义。

结构主义理论是一种社会学方法,其目的在于给人们提供理解人类思维活动的手段。

3.解构方法。

按照解构主义理论,我们可以运用科学的符号学原理来分析图像,并且分别说明其视觉的、文化的、以及语言的意义,这一分析过程被解构主义理论家称之为解码(Decoding)。

(刘兰版)设计概论1---7复习题及参考答案doc

(刘兰版)设计概论1---7复习题及参考答案doc

《设计概论》第一章复习题及参考答案一填空题1.最著名的结构主义倡导者是法国人类学家列维---斯特劳斯,其著作为《野性的思维》、《结构人类学》。

2 。

60年代,设计学研究者开始对符号学发生兴趣,并将它看成是理解视觉世界的方法。

3.后现代建筑正是运用了符号学方法,从而丰富了建筑的意义。

4 。

1908年,赖特在《建筑范例》月刊上首次提出了有机建筑概念。

5.可以用来鉴定古代设计思想之主流和基本特征的是“质与器与礼”循环模式。

6.构成了我国古代自然科学与哲学的思想基础是阴阳五行说。

7.设计学作为一门理论的最初萌芽和起点可以从早期人类有关设计的经验总结获得证据,如中国的《考工记》以及古罗马老普林尼的《博物志》。

8.法国社会学教授博德里亚是后现代主义最著名的理论家,曾用解构方式探求广告与消费文化对当代社会的影响。

9.绿色设计源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动。

10 1893年里格尔出版了被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作《风格问题》。

11.20世纪60年代后期由法国哲学家德里达在其《论语法学》中确立了解构主义理论。

12.凡古时类书的编篆体例大抵都是“事居于前”,然后再加以进一步诠释即所谓“文列于后”。

13.依据西方对美术学的划分方法来对设计学作研究方向的划分,一般对设计学划分为设计史、设计理论和设计批评三个分支。

14.被视为我国农业著述中之不朽丰碑的有《齐民要术》、《农政全书》、《天工开物》。

15.一道被称为20世纪最有影响的西方设计史学家的有吉迪恩和佩夫斯纳。

16.对于设计学而言,计算机技术和通信技术这两大领域的发展,已经改变了20世纪以来设计的过程和生产。

17 。

帛布与服装裁制之尺度尽管与车舆制造、农具及建筑营造等木工尺度分属不同的标准系统,但其渊源都是虞夏古的黄钟之律。

18.给人们提供了一种极有启发的分析方法,使人们用它来探求视觉世界的理论是符号学理论。

29.关注风格的社会意义和产品的外观,而不讨论设计的过程的理论属于新通俗主义20.“天地与我并生,万物与我为一”是庄子思想的基本纲领。

《艺术设计概论》各章复习题

《艺术设计概论》各章复习题

第一章:导论1.设计(design),在汉语中最基本的词义是设想与规划。

2.在文学艺术方面,与设计同义的还有(意匠)一词,意匠即意图与匠心,指创作中的构思与设想。

3.汉语中的“设计”,最早是(计谋)的意思。

4.设计是人类改变原有事物,使其(变化、增益、更新、发展)的创造性活动。

设计是构想和解决问题的过程,即人类一切(有目的)的价值创造活动。

5.环境艺术设计是一个新兴的设计学科,它所关注的是人类(生活设施)和(空间环境)的艺术设计。

6.平面设计来自英文“Graphic Design”一词,1922年美国设计师(德维金斯)在讲述自己的书籍装贞设计时第一次使用了这个词。

这是设计一词最先使用。

7.平面设计,其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中。

二维的设计,主要是(图形)、(文字)等形象和(信息要素)的综合设计。

8.“装潢”原指古代书画卷轴的(“装裱”)。

9.染织设计包括了(印染)和(织造)两部分。

10.20世纪上半叶,随着商品经济的发展,书籍装祯、商品包装、广告等设计取得好的业绩、(美术家同时也是设计家)的现象是当时一大特色。

11.中国建筑师以自强的民族性格设计出一批富有民族传统优秀建筑和室内设计作品,如(吕彦直)设计的(南京中山陵)和(广州中山堂)、(中山藏经楼)等建筑。

(贝聿铭)设计北京香山饭店。

12.从20世纪50年代初期至20世纪70年代,(花布设计)是主体。

13.设计:(design),在汉语中最基本的词义是设想与规划,在做某项工作之前预先制定方案,图样等。

14.意匠:意图与匠心,只创作中的构思与设想,在文学艺术方面,与设计同义。

15.工业设计:产品设计即工业产品的艺术设计,在学科目录上为“工业设计”。

它是在现代工业化生产条件下,运用科学技术与艺术结合的方式进行产品设计的一种创造性方法。

16.平面设计:平面设计来自英文“Graphic Design”,其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度中。

艺术设计概论 第6章

艺术设计概论 第6章

2
6.3.1 古典时期的设计经典
如图6-59所示的公元前20至公元前18世纪卡马 莱斯式陶器和如图6-60所示的纳加达文明板岩 制品——公牛(公元前3150年)。西亚并两河流 域人类文明的遗产,经由希腊犹太教与基督教 这两条渠道,最终传播至近代世界。
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6.3.1 古典时期的设计经典
1.埃及人伟大的古典文明 2.辉煌的古希腊艺术
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6.3.1 古典时期的设计经典
[案例6-1] 希腊神殿建筑帕提农神庙。 [案例6-2] 古希腊的雕刻艺术。
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6.3.1 古典时期的设计经典
3.古罗马建筑设计的雄风
26
6.3.2 封建中世纪的宗教艺术
1.拜占庭式的宗教设计
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6.3.2 封建中世纪的宗教艺术
2.哥特式艺术与宗教设计
28
5) 古代建筑的最后高峰 古代建筑的最后高峰——明清 明清
11
6.2.1 中国古代的环境设计
2.中国古代的园林艺术
1) 中国古代园林的特色 2) 古代园林雏形 古代园林雏形——苑囿 苑囿 3) 成熟于唐至宋元时代的造园
12
6.2.1 中国古代的环境设计
4) 园林设计的顶峰在明清两代
13
6.2.2 中国古代的产品设计
5
6.1.1 原始时代设计的萌芽
1.原始选择与磨石成器 2.从巢居、穴居到构筑 3.洞窟壁画——艺术的卷首
6
6.1.2 上古时代的手工艺设计
1.形制适从功能的设计观 2.工艺的形式与装饰形态 3.设计的审美与象征
7
6.2 中国古代的艺术设计
。秦皇嬴政统一了中国文字、度量衡和货币;经汉高 祖以后的“文景之治”、沟通西域,前后400余年是 历史上极其辉煌的两汉; “贞观之治”、“开元盛世”两个发展阶段使唐朝成 为当时世界上第一等繁荣昌盛的封建大帝国; 两宋都市兴盛、贸易频繁、“三大发明”闻名于世; 元代的棉纺织业改变了服饰传统; 明清两代从洪武到宣统5个世纪,是手工艺史上继唐宋 之后的又一高峰。 漫漫长河,中国的设计文化在建筑、园林、家具、陶 瓷、纺织品、工艺、工具和兵器等设计领域都取得了 光彩夺目的成就。

尹定邦《设计学概论》复习笔记及课后习题详解第6章

尹定邦《设计学概论》复习笔记及课后习题详解第6章

尹定邦《设计学概论》复习笔记及课后习题详解第6章第6章设计师复习笔记一、设计师的历史演变(一)设计师1.设计师的含义设计师是从事设计工作的人,是通过教育与经验,拥有设计的知识与理解力,以及设计的技能与技巧。

而能成功地完成设计任务,并获得相应报酬的人。

2.设计师的产生广义上的第一个设计师,即第一个“制造工具的人”。

劳动创造设计师,人类通过劳动设计着他的周围和人类自身。

(二)工匠1.工匠的产生距今七八千年前的原始社会末期,人类社会出现了第一次社会大分工,手工业从农业中分离出来,出现了专门从事手工艺生产的工匠。

2.工匠为设计师的产生创造条件(1)社会条件工匠的辛勤劳动为人类社会提供了丰富实用的劳动工具与生活用具,推动着社会生产力不断地向前发展。

同时社会分工不断细化,为专业设计师的产生提供了必要的社会条件。

(2)物质技术条件工匠在生产实践中积累了丰富的设计制作知识与经验,为专业设计师的产生提供了必要的物质技术条件。

3.中央政府与民间的工匠(1)自殷商起在中央政府中设置专门的机构和官吏,管理皇家各项工程的设计施工及手工业。

地位一般比较低下。

(2)民间的工匠是从农民阶层中分化出来的行业群体,遍布在各个生产生活领域4.手工行业的内部分工随着社会的发展和手工技术的进步,手工行业自身内部的分工也越来越细致。

(1)在古希腊爱琴文化和米洛斯文化的中心克诺索斯,已经有了所有的奢侈品制作行业。

(2)中国《考工记》中记载在各种手工业中,设计和制作还没有分离。

(3)古罗马时期分工更趋精细,在制陶和建筑行业中首先有了设计分工的需要和专职的可能,出现了脱离实际生产操作的最早的专业设计师和专门从事陶器造型与装饰设计的工匠设计师。

例如,古罗马的维特鲁威就是一位专业建筑设计师,他的《建筑十书》是世界上最早的建筑学著作。

(三)美术家兼设计师1.代表人物(1)米开朗琪罗和瓦萨里为满足大客户的需要而培养训练了专门的设计师,并成立多个固定的行会组织,从而为其他地方设计师的组织与教育提供了模式。

全新版尹定邦设计学概论6

全新版尹定邦设计学概论6

图6.3.6 世界知识产权
组织官方网站,该组织 于1967年根据《WIPO 公约》成立
3. 规避风险
设计师想要在激烈的市场竞争中一直保持一个平稳发 展的态势,就需要学会规避随时会发生的各种不确定的风 险。除了用人单位或个人缴纳的五险一金外,投保一些健 康或人寿等商业保险也是个不错的选择。除此之外,我们 还可以选择财产保险、业务中断保险、伤残保险等方式来 保障自己的财产安全、业务运营,以及在各种不确定的意 外情况下,仍不至于遭受过大的损失。当然,对于设计师 的业务而言,最重要的是要做好文件的备份工作。
图6.4.4 “SMART”原则
• 课后回顾
一、名词解释
1.百工 2.手艺行会 3.视觉传达设计师 4.产品设计师 5.环境设计师 6.驻厂设计师 7.自由设计师 8.业余设计师 9.范娜·文丘里住宅 10.知识产权
二、思考题
1.中国古代的手工匠人,堪称为世界手工设计时期杰出的“设计师”。试简述古 代中国工匠社会角色的历史演变。 2.请简述三位现代意义上的专业设计师。 3.试简述设计师的纵向分类。 4.请尝试分析如何确保客户结构的平衡,以使设计师的业务持续发展? 5.试简述“SMART”原则的主要内容。
图6.4.3 Apple Ⅱc, 青蛙设计,1984年
三、评估自己的发展
当设计师确定好未来的发展目标后,良好的自我评价 能够判断您在此过程中所处的阶段,以利于当前工作的开 展。如果计划开展得并不顺利,您也可以根据自我评价的 结果及时修正、调整目标。在评估目标发展时,我们可参 考“SMART”原则所要求达到的五个标准,即明确性、 可衡量性、可实现性、相关性和时限性。
图6.2.1 德威金斯设计 的书籍插图,1919年
• 驻厂设计师,或称企业设计师,是指在工厂企业内专 门从事产品设计、视觉设计及环境设计等工作的专业 设计师。

世界现代设计史第六章习题

世界现代设计史第六章习题

第六章 包豪斯一.填空题1.包豪斯成立于1919年,他在_1933 ___年被纳粹党政府强行关闭。

2.包豪斯经历了三任校长,格罗佩斯、_汉斯·迈耶 ___、米斯凡德罗。

3._1927___年前后,格罗佩斯离开了学院,由汉斯迈耶担任新院长。

4.纳吉从各个方面入手在包豪斯推进_俄国构成主义____的精神。

5.1930年8月,_米斯 ·凡 ·德 ·罗____取代迈耶,担任包豪斯第三任校长。

6.米斯凡德罗是现代主义建筑设计的最重要大师之一,他通过自己的一生的实践,奠定了明确的现代主义建筑风格,提出了_少则多____的设计原则。

7.1929年,米斯被委任设计_巴塞罗那____国际博览会的德国馆,是他战前最重要的另一个建筑设计。

8.包豪斯的双轨制教学指的是__形式导师___和_工作室导师____共同执导学生。

9.20世纪20年代的_包豪斯____以及一系列重要的现代主义设计运动,使德国成为现代主义的建筑。

现代主义设计和现代主义教育的摇篮。

10.荷兰的_风格派____、 德国的_构成主义____、俄国的_包豪斯 ____是形成现代主义设计的三个基本支柱。

11.格罗佩斯离开贝伦斯设计事务所的时候,接到了后来使他成名的重要设计项目_法格斯鞋楦 ____工厂,这个设计应用了玻璃幕墙结构,采用钢铁和平板玻璃为建筑材料,成为世界上最早的玻璃幕墙结构建筑。

12.在包豪斯的第一批教员之中,_约翰 ·伊顿 ____对包豪斯的影响最大,他也成为第一个创造现代基础课的人。

13.在包豪斯所有的教员之中,_康定斯基____是从开始就对这所学院的宗旨和目的的了解最为透彻的一个。

14.米斯最重要的家具设计是_巴塞罗那椅 ___奠定了他作为最重要的现代主义设计大师之一的基础。

15. _马谢·布鲁尔___于1925年设计了第一把钢管椅子,是为了纪念他的老师瓦西里康定斯基,这个椅子就成为“瓦西里椅子”。

艺术设计概论总结含课后答案

艺术设计概论总结含课后答案

艺术设计概论第一章导论设计是文化和文明的产物,又创造着新文化和新文明。

第一节、艺术设计的概念与定义一、“设计”的概念1974《大不列颠百科全书》“Design: blah blah........只要是为了一定目的而从事设想、规划、计划、安排、布置、筹划、策划的都可以说是‘设计’”郝伯特·西蒙:“凡是以现存情形改变成想望情形,为目标而构想行动方案的人都在搞设计。

”——最本质的意义是计划/设计,即预设一定的目标并为此而建立方案。

(不是以大工业生产为前提的意义)二、设计的意义设计是人类改变原有事物,使其变化、增益、更新、发展的创造性活动。

设计是构想和解决问题的过程,它涉及人类一切有价值的创造活动。

【设计的宏观定义】“一种对目标问题的求解活动”“从现存事实转向未来可能的思想跃迁”“......”“......”1950麦德华·考夫曼·琼尼:现代设计的12项定义:【大工业生产后的定义】1)应满足现代设计的需要2)应体现时代精神3)应从不断发展的纯美术与纯科学中不断汲取营养(自我发展)4)应灵活运用新材料、新技术,并不断使其发展(与时俱进)5)通过运用适当的材料和技术手段,不断丰富产品的造型、肌理、色彩等效果(外观创新)6)应明确的表达对象的意图、绝不能模棱两可(理念清晰)7)应体现使用材料所具备的区别于他种材料的特性及美感(忠于材料)8)应明确表达产品的制作方法,不能使用表面可行、实际不能适应大量生产的欺骗手段(诚实)9)在实用、材料、工艺的表现手法上,应给人以视觉的满足,特别应强调整体效果的满足(效果展示)10)应给人单纯洁净的美感,避免繁琐的处理11)必须熟悉和掌握机械设备的功能12)追求豪华情调的同时,必须顾及消费者节制的欲求及价格问题(物美价廉)1957国际工业设计学会联合会(ICSID)1964年定义:“工业设计是一种创造性活动,他的目的是解决工业产品的造型质量,这些造型质量不但是外部特征,而且主要是结构和功能的关系,他从生产者和使用者的观点把一个系统转变为连贯的统一。

《设计美学》第六章重点

《设计美学》第六章重点

《设计美学》第六章纲要主要概念:1、风格P201:设计师创作个性的表现,他是产品的形象体系及其表现手法在结构上的统一。

2、装饰P231:外在于产品功能结构的形式因素,用以满足人的精神和审美需要。

3、虚与实P217中国传统器物风格范畴之一,指空间与实体的互动关系,可以产生不同的空间感和实体感。

4、线性造型P239:以线条的律动和情感性表现为主要特征的造型。

5、通用性设计P239:非个性化的具有普遍适应性的设计,如中国古代建筑和传统服装等的设计。

二问答题:6、对中国传统器物的风格研究形成了哪些范畴?P217答:(1)虚与实:虚与实或有与无是把握造型审美特征的一对重要范畴(2)巧与拙:作为风格的范畴,巧指人工修饰的美,拙指自然朴素的美(3)雅与俗:作为一对审美形态的范畴,人们对它们有多种不同的理解(4)浓与淡:这是两种不同类型的艺术风格,浓一般是指浓密.浓厚.或浓艳。

淡则指平淡.清淡或疏淡10、为什么说装饰变革可以成为风格变革的先锋?P328答:装饰变革可以成为风格变革的先锋。

建筑、家具和织物中自觉地表现出来的新奇的装饰形式和图案与欧洲所有的传统形式都截然不同,这使装饰直接成了变革的先锋。

同时,装饰增强了设计者们的自我意识。

正是从产品装饰的变化中开拓了现代主义产品风格,装饰的变化成了新风格的先导。

成功的设计将以它特有的装饰方式和风格特征给人以艺术美和功能美的享受。

审美观念是随着时代的发展和科技的进步而不断变化的,时代风格和产品风格也会不断推陈出新,它将成为时代发展的一面镜子,从中展现人们的生活风貌和心理特征。

11、巧与拙P218答:作为风格的范畴,巧是指人工修饰的美,拙是指自然素朴的美对于巧与拙的观念包括的不同层次的理解和认识。

其一是宁拙毋巧:传统美学认为,巧则甜媚,拙则古莽,巧的陈腐,拙则新奇。

巧儿俚俗,拙而雅致,巧则满身匠气,拙则通体灵气;因此以巧入巧,二以拙入巧,方得大巧。

其二是拙中见巧:拙是一种艺术境界,必须经过艰苦的艺术构思。

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怎样收集调研资料?
项目确定以后,就是收集资料的阶段,按照工作的质量,分析访问,对项目所涉及的范围进行访问,素材访问的结果,他人提高的素材记录,访问中的重要工作,档案记录的收藏统计,收集资料的统计分析,对市场调研进行的分析。
什么是商业性创意策划?
商业性可指公司、企业、商场、酒楼、饭店等产品设计和促销活动的策划方案,商业性的创意策划与调研报告和商业定位是统一的,是商业目的相一致,商业活动中的开业促销、展销、广告、强化企业形象等需要充分的创意策划,以希望获得良好的企业经济效益。
什么是供需平衡?
供需平衡是指消费者的购买能力和对物品的喜好,以及商品的供给水平之间的矛盾,价格是是其平衡的标准,需求与供给的平衡,只能依靠价格的平衡,才能激励商品生产的正常运作。
什么是设计行业的垄断现象?
垄断现象的造成,一是由于经济市场中卖方少买方多,如水电邮政,其次是新的卖方难以加入市场如铁路运输,甚至无替代品,缺乏同类的相近的产品,这里有一些是府的政策控制,有一些是资源稀少的原因,形成和垄断的现象,这是一种不完全竞争的现象,存在了许多行业,这也是一种不完全竞争的现象。
论设计中的不完全活动招标竞争
不完全招标竞争是一种公平的招标机制,一般是业主有了一定的设计人选,还希望有更多更好的设计方案的出现,所进行的招标,从资料信息的发布起,就开始半遮半掩的操作,不公开不行,完全公开也不行,也没有招标评选委员会,但经常是一些“暗箱操作”的方法,比如封锁消息、评委的立场有明显的倾斜性,这种不完全招标竞争的原因有政府官员的干预因素,也有经济因素,以及个别行业垄断的原因,不完全招标竞争的现象,是一种人为的因素,与完全招标竞争是市场经济规律的良性发展不一样,不完全招标竞争不能激励设计家的创造,促进社会文明的提高。
怎样确定设计项目?
确定设计项目是对市场同类产品认知的基础上的方向性把握,也可能是委托人作为客户来委托设计家的项目,项目的确定需要对该类型的许多环节进行研究、比较、分析得出最佳项目的结果,避免重复雷同,能够确定项目是客户看好而且市场需要的,需要在确定设计项目时注意形势的度化发展,节目的设计活动,特定人群的求诉对象,家庭的消费观念,社区的生活规律,以及独立项目的策划等。
论文化性的创意。什么是文化性的创意策划?
创意策划中常常有文化活动的需要,有社会文化的团体、文化演出,画家展览、体育活动等,需要有创意策划方式的,这就是文化性的创意策划,需要丰富的变化,手法常新常度,不能雷同,而创意策划的专业化特征,在文艺性活动中体现得十分明显,并且有时商业活动和文化活动会同时展开,文化性的创意策划促进社会的繁荣昌盛,可以鼓舞和增进民众向上奋发的精神。
什么是法规中的制约?
法律的根本意义在于制约,制约是对公民个人和集团行为的规范,即对侵犯行为给予惩罚保护公民的合法权益,法规中的制约体现在设计项目展开时,指的是明确个人的知识权利,既不能使自身的利益损失,又不能侵犯他人的合法权益,也就是保护自己的权益和保护别人的权益。
怎样理解市场经济规律?
市场经济是法规经济,只有建立法律意识才能维护和促进经济的正常发展,对于设计家来说,了解市场经济运行的基本规律,对于个人的设计意识提高,有具体的帮助。从历史上看,市场经济是产业革命的基础而产业革命的成果在不断地巩固市场经济和发展,所以供需平衡,垄断竞争,市场差异,宏观调控这几个方面都对市场经济规律起制约作用。
论构思灵感。构思灵感出现的特点是什么?
创意策划是通过一种构思而展开,形成全面的积极的思想,落实为具体的行动方案。构思的开始是从灵感的出现并逐步完善,灵感是设计家的一种经常性心理活动,灵感可以逐渐培养,是人的知识积累、敏锐观察,丰富联系想象的文化结果,其平时题现一种静止的潜意识的状态,靠的是平时积累,偶然得到结果,因此需要不断地磨砺精神,深入思考,保持良好的创造性思维,对于创意灵感的获得方式有按图索(马翼)、急中生智、隔岸观火、水落石出等。
为什么要重视法规?
重视和利用法规知识,保护设计家的“智力制作成果”是社会企业和设计人员的责任,设计家在现实生活中,由于缺乏必要的法律知识,就会出现设计家上当受骗的事情,所以设计家与设计公司或代理公司的合作,以及其他人的合作都应建立在一种契约合同的基础上,公司应具有法人性质,设计家在个人利益损失时,应据理力争,所以设计家要重视法律法规,注意法律的制约、信用、权利、意识等问题。
第六章
什么是独立项目?
独立项目这是专指专门的设计活动项目,一般具有广泛的社会效应,因为一次设计项目的定位成功,可以在一段时间内有积极的社会促进作用,例如:“飞跃黄河”的策划,经过调研、论证、策划等过程,形成新闻媒介、社会舆论。当代政府及国内外商家的参与,获得经济效益的社会影响,这种专门的设计活动项目,是具有特殊意义的策划活动,设计活动是其中的中坚环节。
什么是创意的应用范围?
创意和策划有许多应用范围,商业性文化的设计活动是主要的工作范畴,其他方面如政治性的庆典、慈善性的公益活动等也是创意的应用范围。
什么是客户代理?论设计市场中的客户代理
设计策划进入市场行列,因其事物的规模而选择拓展的渠道,客户代理是一种有益的方式,代理是一种委托形式,即代理在被代理人委托的极限范围内进行民事活动,由此产生的权利和义务,并对代理人产生的一种法律概念。设计活动中的代理,主要有两个角度,一是设计家效力的作品被代理公司代理,一是设计公司代理客户的设计业务,(也是)这里都存在直接和间接的委托活动,因此对于设计家和代理公司来讲,与客户的合作关系,应是一种法人契约行为,即建立事务委托关系,双方在合作中遵守协约,维护双方的经济利益。
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