vc++封装程序
VC 程序设计
VC程序设计一、背景介绍VC(Visual C++)是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),用于开发基于C++语言的Windows应用程序。
VC程序设计是指使用VC++进行软件开发的过程,包括界面设计、算法实现、调试等一系列操作。
二、VC程序设计的特点1. 强大的图形用户界面(GUI)开发工具:VC提供了丰富的GUI组件库,可以轻松地设计出漂亮、易用的界面。
2. 强大的调试功能:VC集成了强大的调试工具,可以帮助开发人员定位和解决程序中的错误。
3. 可移植性强:VC支持多种编译器,可在不同的平台上进行开发,并将代码移植到其他平台。
4. 丰富的库支持:VC提供了许多标准库和扩展库,可以快速实现各种功能和算法。
三、VC程序设计的步骤1. 需求分析:明确软件开发的目标和需求,确定功能和界面的设计方案。
2. 界面设计:使用VC的界面设计器绘制用户界面,包括窗口、按钮、文本框等控件的布局和样式。
3. 编码实现:根据设计方案,使用C++语言编写程序的代码,实现所需的功能。
4. 调试和测试:使用VC的调试功能进行程序调试和测试,修复错误和bug。
5. 优化和改进:根据实际需求和用户反馈,对程序进行优化和改进,提升性能和用户体验。
6. 发布和部署:将程序编译为可执行文件,并进行发布和部署到目标环境。
四、VC程序设计的应用领域1. 桌面应用程序:使用VC可以开发各种类型的桌面应用程序,如办公软件、数据库管理工具、图像处理软件等。
2. 游戏开发:VC提供了丰富的图形和音频API,可用于游戏开发,开发出各种类型的游戏。
3. 系统工具:VC可用于开发各种系统工具,如磁盘清理工具、注册表编辑工具等。
4. 多媒体应用程序:VC提供了多媒体处理库和API,可用于开发音频、视频、图像处理等多媒体应用程序。
5. 嵌入式系统开发:VC可用于开发嵌入式系统的控制软件,如家用电器、汽车等。
五、VC程序设计是一种基于Visual C++开发Windows应用程序的方法和技术。
利用VC++封装MATLAB6.5C++数学库探讨测量平差软件的开发
( 西安科技大学 测量工程 系 , 陕西 西安 705 ) 1 04
摘要 : 根据测量数据处理 的特 点 : 常常要面对大量 的矩 阵运算 和海量 的数 据处理 , 尤其是矩 阵 的相乘 和求逆。
通过对 V + . C+ 6 0和 MA L B65特点 的分析 , T A . 探讨 了利用 V + c+ 调用 MA L B6 5C C+ 数学库快速 开发测量 T A . / +
第2 8卷 第 5期
20 0 8年 9月
海
洋
测
绘
V0. 8. . 12 No 5 Sp 2 0 e ., 0 8
H YD ROGR H I S AP C URV EY G ND A CH ARTD G
利用 V C+ +封 装 MA L B6 5 C+ T A . +数 学 库 探 讨 测 量 平差 软件 的 开发
短 软件 的开 发周 期 。
目前 , 内外 V +和 MA L B65的混 合 编 国 C+ T A . 程 越来 越 多地被 应 用 在 土 木 、 筑 等工 程 领 域 的 数 建
A和 日 的相乘 也 只要 输 入 C = A¥B就 可 实现 ¨ 。 在 MA L B 6 5 中 , 个 一 定 格 式 存 储 的数 据 文 T A . 一
中 图分 类 号 : 2 7 2 P 0 . 文 献 标 识 码 :B 文章 编 号 : 6 134 ( 0 8 0 —0 90 17 —04 2 0 ) 50 6 —4
1ห้องสมุดไป่ตู้引 言
、
不 同软件 平 台各 自的 优 势 , 势必 能有 效 的缩 短开 发
周期 , 提高 系统性 能 。 分 析 、 理测 量数 据如 测量 平差 、 P 程 与水 处 G S高
数据库开发应用VC下开发ADO的封装类
数 据 库应 用 程 序 开 发 的新 接 口, 微 软最 新 的 数 是 据 访 问 技 术 。它 被 设 计 用 来 同 新 的 数 据 访 问 层
口访问数据 , 使用 A O访 问数据库需要使用许 D
集 中的查 询结果 。
12 基本操作函数和数据结构 . 封装 的 A O 类应 包括 以下 函数 和数据 结 D
构: ,
1建 立数 据库 连 接函数 Opn tB s ( ) eDaa ae) AD 连 接数 据 库首 先 要 用到 C n et n对 O o nci o 象, 它是到 数据 库 的物 理连 接 , 理着应 用程 序和 管 数据 库之 间 的通讯 。 于大多 数 的数据 库系 统 , 对 每
个物 理 连 接都 需 要耗 费大 量 系 统 内存 , 宝 贵 是 的系统 资源 , 不可 滥用 。考 虑到 应用 程序 的效率 ,
1 建立 A O 封装类 D
1 1 AD 对象基 本模 型 . O
每 一个 数 据 库客 户 端都 只用 一 个 物理 连 接 , 且 并
应 用程序 结束 后应 该释放 。
为 了数 据类 型 转 换 的方 便 , 们 将记 录 集 数 我 据类 型 都 转 换 为 C tig类 型 , 放 在 查 询 结 果 Sr n 存 数组 p aa中 , Dt 由于 c+ + 的 C tig是 一 个 高 Sr n 效 和 功 能强 大 的类 , 们 可 以很 方 便 地 读取 记 录 我
用。
关键词 : 封装
在 过 去 几年 中 , 软 公 司 相继 推 出 了几 种数 微
vc课程设计
vc课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握VC编程的基本概念、语法和编程技巧,培养学生独立编写简单程序的能力。
具体目标如下:1.知识目标:–掌握C++的基本语法和数据类型。
–理解函数的定义和调用。
–学习面向对象编程的基本概念,如类和对象、继承和多态。
–熟悉VC编程环境,了解常用的编译器和调试工具。
2.技能目标:–能够使用VC编写简单的输入输出程序。
–掌握函数的定义和调用,能编写含有多个函数的程序。
–能够使用面向对象编程的方法,编写简单的类和对象程序。
–熟练使用VC编译器和调试工具,能独立调试程序。
3.情感态度价值观目标:–培养学生对计算机科学的兴趣和热情,提高学生独立思考和解决问题的能力。
–培养学生团队合作的精神,学会与他人分享和交流学习经验。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括VC编程的基本概念、语法和编程技巧。
具体安排如下:1.VC编程环境:介绍VC的安装和配置,熟悉VC集成开发环境的界面和功能。
2.C++基本语法:数据类型、变量、运算符、表达式、语句等。
3.函数:函数的定义、声明和调用,递归函数,内联函数等。
4.面向对象编程:类和对象、继承和多态、封装和抽象等。
5.输入输出操作:文件操作、屏幕输出和输入等。
6.调试技巧:编译和调试程序的方法,常见错误分析和解决。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
1.讲授法:通过讲解和示范,使学生掌握VC编程的基本概念和语法。
2.案例分析法:通过分析典型案例,使学生理解和掌握面向对象编程的方法。
3.实验法:让学生动手编写程序,培养学生的实际编程能力和调试技巧。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:选用《VC编程入门》作为主要教材,辅助以相关参考书籍。
2.参考书:提供《C++ Primer》等参考书籍,供学生深入学习。
3.多媒体资料:制作PPT课件,演示程序实例和调试过程。
4.实验设备:配置计算机实验室,提供VC编译器和调试工具。
VC 程序设计
VC 程序设计VC程序设计介绍VC(Visual C++)是一种用于Windows操作系统的集成开辟环境(IDE),它使用C++编程语言进行程序设计和开辟。
VC程序设计是一门强大而灵便的技术,可以用于开辟各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、图形用户界面(GUI)应用程序和游戏等。
本文档将介绍VC程序设计的基本概念、工具和技术,匡助读者了解VC程序设计的基本原理和应用。
内容1. 什么是VC程序设计VC程序设计是指使用Visual C++开辟环境进行程序设计的过程。
Visual C++是微软公司推出的一款C++编程语言的集成开辟环境,它提供了一系列开辟工具和库,用于开辟Windows操作系统下的应用程序。
VC程序设计可以用于开辟各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、图形用户界面(GUI)应用程序和游戏等。
它具有强大的功能和灵便的操控性,是开辟高性能、可靠和可扩展应用程序的理想选择。
2. VC程序设计的基本原理VC程序设计的基本原理是使用C++编程语言进行程序开辟。
C++是一种面向对象的编程语言,它结合了C语言的高效性和C++的面向对象特性,可用于开辟高性能和可维护的应用程序。
在VC程序设计中,我们使用Visual C++开辟环境中的工具和库来简化开辟过程。
Visual C++提供了一系列的集成开辟工具,包括代码编辑器、调试器、图形界面设计器等,可以匡助开辟者高效地进行程序开辟和调试。
3. VC程序设计的应用领域VC程序设计广泛应用于各种领域,包括企业软件开辟、科学计算、游戏开辟等。
由于其强大的功能和灵便的操控性,VC程序设计在开辟大型应用程序和性能关键型应用程序方面具有优势。
例如,在企业软件开辟中,VC程序设计可以用于开辟高性能的数据库应用程序、图象处理软件和实时数据处理系统等。
在科学计算领域,VC程序设计可以用于开辟复杂的数学模型和算法,并实现高效的计算性能。
此外,VC程序设计还常用于游戏开辟。
三维GIS开发工具VC-MFC在Windows应用程序中的封装
信 息科学 Jj l
三维 G s I 开发工具 VC MF - C在 Wid ws n o 应用程序中的封装
徐 磊
( 浙江师范大学旅 游与资源管理学院。 浙江 金 华 3 10 பைடு நூலகம் 2 0 4
摘 要: 微软 的 MF Mirsf F I】 o 是一套面向对象的应 用程序框架, C( coot ol出d n da l 它封装 了 Wi3 DK 中的 AP 接 口。vc+ n2S I +及 MF C是进
行三维 GS I开发的重要 工具 。以一个基于 MF C的单文档应 用程序 为例, 剖析 MF C的封装过程 , 点是程序 的初 始化和窗 口 建, 重 创 显示, 更新过程 中的封 装细节, 为读者揭示 MF C的封装机制。
关键词 : C; MF 封装 ; n 2A I应用程序框架 Wi P ; 3
1 概述 下 文件 WI MA NC P: N I .P ) cs hl om n 函数内部, e SeCm ad s l 可以看到其中有如 m X P x n i H N T n B NT M C F 是微软公司提供的一整套应用程序框 i AF A IAfWiMan {I S ANCE hl蛐 c HI S ANCE 下代码( M C 参见 F 源文件 A P ICD: P UZ P h Pmrn tn e ls e, a B O C n px r esh l o m n CC m n Ln l o O L W/ lPc s e C m a d A : m S [ o mad i n & ef 架, 它利用 c + + 语言全面封装 了微软的 Wi o s n w d L I T l m Ln, a n md hw P S R p d i ̄ h C S o) C t d AI P 接口, 在开发 Wi
vb和vc混合编程实例(ocx和dll)
vb和vc混合编程实例(ocx和dll)(转载)前⾔:由于以前⽤vb和vc++封装过dll和ocx⽂件. 或者在⽹上下的类;若重新编写和封装会很费时和费⼒. 如vb简单易⽤,对数据库操作通⽤类进⾏封装.现在vc中可以引⽤之。
另外由于vc执⾏效率⾼,某些较复杂算法或低层处理可在vc中进⾏封装. 这样经常要求混⽤.下⾯是实际中个例⼦记,分vb6.0,vc++各⾃创建和调⽤四个部分1: vb能封装ocx和active dll⽂件. 注意 active dll是⼀种动态,在被调⽤环境中不仅引⽤这个dll,⽽且还要引⽤这个dll所引⽤的其它⽂件,如 DBCommom.dll 是个数据库操作类封装,它引⽤了Ado 接⼝).其创建略,具体引⽤见后.2.vc中做dll时注意要提供接⼝,供其它程式调⽤.a>创建 win32 Dynamic-Link Library 如项⽬CMyTestDllb>加⼊成员function(在 .h中申明 .cpp中实现)//取电脑名称int CMyTestDll::GetComputerNameE(LPTSTR computer_name){DWORD buf=255;LPTSTR strname=new char[buf];if(GetComputerName(strname,&buf)!=0){strcpy(computer_name,strname);return 1;}return 0;}//计算两个值之和int CMyTestDll::Sum(int a, int b){return(a+b);}c.>⼀定要加上CMyTestDll.def ⽂件,并在在其中定义导出各个function及参数,否则不能被调⽤EXPORTSGetComputerNameE @1;Sum @2; @3;d.>编译成dll便可以.最好每个function定义int为返回值.3.vb引⽤vc中dll 和普通API函数⼀样.(vb的long对应 vc的int)'引⽤Private Declare Function GetComputerNameE Lib "⽬录\MyTestDll.dll" (ByVal strName As String) As LongPrivate Declare Function Sum Lib "⽬录\\MyTestDll.dll" (ByVal g As Long, ByVal b As Long) As Long'调⽤Dim str As String * 20 ' 注意对于传址,⼀定要定义其空间⼤⼩(数组可以不指定)dim a As Long, b As Longa=25 b=78result = GetComputerNameE(str)result=Sum(a, b)4.vc引⽤vb中ocx和dll如 C:\TestVb\DBCommon.dll 是个vb做的数据库通⽤类。
C语言函数宏的三种封装方式
1. 函数宏介绍函数宏,即包含多条语句的宏定义,其通常为某一被频繁调用的功能的语句封装,且不想通过函数方式封装来降低额外的弹栈压栈开销。
函数宏本质上为宏,可以直接进行定义,例如:#define INT_SWAP(a,b) \int tmp = a; \a = b; \b = tmp但上述的宏具有一个明显的缺点:当遇到 if、while 等语句且不使用花括号仅调用宏时,实际作用范围在宏的第一个分号后便结束。
即 a = b 和 b = tmp 均不受控制语句所作用。
因此,在工程中,一般使用三种方式来对函数宏进行封装,分别为{}、do{...}while(0) 和 ({})。
下文将一一对三种方式进行分析,比较各自的优劣点。
2. {} 方式INT_SWAP 宏使用 {} 封装后形态如下:#define INT_SWAP(a,b)\{ \int tmp = a; \a = b; \b = tmp; \}此时,直接调用与在无花括号的控制语句(如 if、while)中调用均能正常运行,例如:#define INT_SWAP(a,b) \{ \int tmp = a; \a = b; \b = tmp; \}int main(){int var_a = 1;int var_b = 2;INT_SWAP(var_a, var_b);printf("var_a = %d, var_b = %d\n", var_a, var_b); // var_a = 2, var_b = 1if (1)INT_SWAP(var_a, var_b);printf("var_a = %d, var_b = %d\n", var_a, var_b); // var_a = 1, var_b = 2}但当无花括号的 if 语句存在其他分支(else if、else 等)如:if (1)INT_SWAP(var_a, var_b);elseprintf("hello world!\n");会发现编译出错:.../mnt/hgfs/share/pr_c/src/main.c: In function ‘main’:/mnt/hgfs/share/pr_c/src/main.c:18:2: error: ‘else’ without a previous ‘if’else这是因为 INT_SWAP(var_a, var_b); 最后的 ; 已经把 if 的作用域终结了,后续的 else 当然没有找到与之匹配的 if 了。
在VC++2008下ADO封装与演示程序
封 装 类析 构 函 数
im— e ors t tP r Stt == d tt e)
m
—
2 AD 封装 O
在 封 装 中 .需 要 完 成 O E C M 环 境 的 准 备 与 释 放 、数 据 L /O
R c r s t t- e o d e P r >Cls 0 oe ; Co n c in t— n e to P r >Cls ( — o e) ; Re o d e P r ee s ( c r s t t. la e) R ;
—
_
C mma d t. ee s ( o n Pr l e) R a ;
Co n c in t. la e) n e t P r e s ( o Re ;
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: o it le ; ̄ 放 OL , OM 环 境 : Unn i i 0/ C iaz / EC
}
( OF, d E 。r n me” E "a o OF) e a ( " BOF, d BOF) "a o " “
1 引言
A O是 Mi o o 数 据 库 应 用 程 序 开 发 的 接 口 ,A O 技 术 D c sf r t D
'
c t h c m— r r ) ac ( o e r _ oe
{
基 于 C M ( o pn n O jc Mo e) O C m o et b t d1 ,具 有 C M 组 件 的诸 多 e O 优点 .可 以 被 多种 语 言 支 持 .能 够 访 问 关 系 数 据 库 、非 关 系 数
# mp r ” k r g a Fl s Co mo i o t C: o r m i \ m P e n F ls S s e a o m s d 1 . l n n me p c e a e i \ y t m ̄ d k a o d l o a e 5 。 s a erh m
软件资源国际化 VC++教程
KY•JL•A•02-JS-PR 03软件国际化VC++教程1 软件国际化概述随着计算机应用的普及,应用软件跨国使用越来越频繁,如何实现应用软件的国际化,成为许多程序员关心的问题。
这种国际化问题相对使用某一种语言的用户来说,就是本地化问题。
本地化的含义比仅仅翻译菜单栏和对话框的文本内容要广泛得多,如特定文化背景的位图和图标对不同的人来说,可能会有不同的含义。
在Windows系统中,应用程序开发者可以通过利用VC动态链接库,只用一套源代码就能简洁地支持多种文字。
本文介绍用VC的资源动态链接库解决国际化问题的具体方法和步骤。
实现技术:利用VC编程,可以将所有的可见资源封装在一个资源动态链接库中,以简化本地化工作。
一般情况下,资源包含在应用程序中,但也可以将资源与应用程序(即源代码)分离的方式以确定根据语言需求加载不同语言版本的资源动态链接库DLL。
当调用MFC函数比如CString::LoadString 或其它LoadIcon 时,MFC应用程序框架首先跟踪搜索EXE文件的资源,然后才是DLL和MFC的资源,因此在使用纯资源DLL时候,必须先人为改变资源的搜索顺序,调用AfxSetResourceHandle函数完成资源的引用。
HINSTANCE m_hLangDLL=::LoadLibrary("AppLanguage.dll");AfxSetResourceHandle(m_hLangDLL);下面主要从两个典型的Demo实例简要说明软件国际化(以中英文为例)的实现:1.Demo1项目名:MultiLangDemo1,根据调用GetSystemDefaultLangID函数判断系统默认语种,以载入相应语言的资源动态链接库实现界面与系统的自动适应。
2.Demo2项目名:MultiLangDemo2,根据界面菜单手动选择语种实现动态更改语言资源,包括图标、菜单、状态栏,以及显示不同区域的数据格式。
VC编程实现控制其他应用程序
VC编程实现控制其他应用程序VC编程可以实现控制其他应用程序的功能,可以通过编写代码来实现对其他应用程序的自动化操作、窗口控制、数据交互等。
下面将介绍VC编程实现控制其他应用程序的一般步骤和方法。
首先,要控制其他应用程序,首先需要了解被控制应用程序的接口和功能。
可以使用Windows API、COM等方式获取被控制应用程序的相关信息,并定义好需要使用的函数和数据类型。
在VC编程中,可以使用MFC (Microsoft Foundation Class)库、Windows API等来实现对应的功能。
一般而言,控制其他应用程序的主要方法有以下几种:1. Shell执行:VC编程可以使用Shell命令来执行其他应用程序的命令行操作。
可以使用ShellExecute函数来调用其他应用程序并传递相关参数。
例如,可以使用ShellExecute(NULL, "open", "notepad.exe", "myfile.txt", NULL, SW_SHOW)来打开记事本,并打开指定的文件。
2. 窗口控制:控制其他应用程序的窗口可以使用Windows API函数,如FindWindow、GetWindow、SetWindowPos等函数来实现。
可以通过FindWindow函数来通过窗口标题或类名找到其他应用程序的窗口句柄,然后使用GetWindow函数获取窗口的信息,并通过SetWindowPos函数来调整窗口的位置、大小等。
3. 模拟按键和鼠标操作:VC编程可以使用Windows API函数来模拟按键和鼠标操作。
例如,可以使用keybd_event函数来模拟键盘按键操作,使用mouse_event函数来模拟鼠标点击和移动操作。
通过这些函数,可以实现在其他应用程序中输入文本、点击按钮等操作。
4. 进程控制:VC编程可以通过Windows API函数来控制其他应用程序的进程。
VC C++程序打包详细教程
VC C++程序打包过程一、打包软件前的准备工作1、VC2010专业版软件2、Depends软件(/【用途是检测软件的依赖dll文件】)3、要打包的C++程序二、准备软件所需要的东西1、首先打开depends.exe的程序,找到菜单中的file—>open 找到用C++编写,使用VC2010运行后的可执行文件(一般文件在debug或者是release 文件夹下,需要注意的是,使用depends所找到的文件对于在VC下debug和release 运行时所找到的所需文件是不一样的)2、例如我上面用VC在debug平台下运行所需要的dll文件,这些文件文件的所需路径上图有显示,下面要做的是在所对应的文件夹下找出所需要的文件,然后放入到统一的文件夹中,后面会用得到。
三、软件的打包过程1、运行VC软件,文件→新建→项目,在已安装的模板中找到找到安装和部署,选择visual studio installer→双击安装项目→找到解决方案资源管理器→找到项目(994test)→单击属性属性窗口→在公司名称中添加自己信息(公司的英文简称)→把Removepreviousversions的属性设置为true.2、然后找到文件系统,添加system文件夹,双击system文件夹在右边的,单击鼠标右键,在鼠标弹出来的添加菜单中选择文件。
在弹出的选择对话框中添加软件运行时所需要的dll文件。
也就是前面说的用depends程序找到的dll文件。
添加dll文件完毕后,右键dll文件,在弹出的对话框中选择属性窗口中分别把register、sharedlegacyfile改成vsdrfCOM和true选项。
3、返回到文件系统,在文件系统中鼠标邮件,添加所需要的文件夹,例如bin(运行程序的文件夹)、res(图标文件夹)、mscomm32(com口的dll文件,在system文件夹下也要添加)。
双击bin文件夹,在右面的空白地方单价鼠标左键在弹出的菜单中选择添加 文件,在添加对话框中添加软件运行的*.exe文件和软件卸载的.exe(在window/system32/msiexec.exe),软件运行的.exe文件一般在VC创建项目下的debug 文件夹或者是release文件件下,卸载的.exe文件在window/system32下(可以把msiexec.exe文件重命名为Uninstall.exe)。
CSharp打包安装
C#安装打包详解(基于VS2010自带的安装打包功能)第一部分:安装打包的基本知识:VS的打包功能比较有限,不过有一个思路可以实现,但是过程不是简单几句就可以说清楚的,关键是要明白msi打包的原理,我简单说一下思路:一、理论首先第一个界面,安装模式,你选择的是应该是一个ratioButton(两个按钮)的界面,这时你需要设置两个Button的lable和value,还有ButtonProperty,关键是ButtonProperty,必须全大写,这个属性值就是界面跳转的控制变量;然后是第二个界面,数据库参数,这时候是TextBox界面,同样设置lable 和value和Property最后剩下的就是编写CustomAction了,CustomAction中可以获取以上两步设置的Property的值,这样就可以在CustomAction中做安装数据库的处理了至于页面跳转,涉及到按钮事件的操作,VS中只有顺序事件,这时侯需要使用Orca来修改生成的Msi文件,在msi数据库中找到ControlEvent表,修改按钮的事件,达到页面跳转的目的要完成以上操作,需要对msi sdk和msi 数据库有相当的了解,我虽然用的wix,但是跟vs自带的一样都是针对msi installer sdk,原理都一样,区别是VS封装太过简单,感觉很多功能不好扩展,由于对VS打包没做过多的研究,也不知道VS下是否能有更好的方法。
二、实施一).创建部署项目1. 在“文件”菜单上指向“添加项目”,然后选择“新建项目”。
2. 在“添加新项目”对话框中,选择“项目类型”窗格中的“安装和部署项目”,然后选择“模板”窗格中的“安装项目”。
在“名称”框中键入 setup1。
3. 单击“确定”关闭对话框。
4. 项目被添加到解决方案资源管理器中,并且文件系统编辑器打开。
5. 在“属性”窗口中,选择 ProductName 属性,并键入信息管理系统。
VC C++程序打包详细教程
VC C++程序打包过程一、打包软件前的准备工作1、VC2010专业版软件2、Depends软件(/【用途是检测软件的依赖dll文件】)3、要打包的C++程序二、准备软件所需要的东西1、首先打开depends.exe的程序,找到菜单中的file—>open 找到用C++编写,使用VC2010运行后的可执行文件(一般文件在debug或者是release 文件夹下,需要注意的是,使用depends所找到的文件对于在VC下debug和release 运行时所找到的所需文件是不一样的)2、例如我上面用VC在debug平台下运行所需要的dll文件,这些文件文件的所需路径上图有显示,下面要做的是在所对应的文件夹下找出所需要的文件,然后放入到统一的文件夹中,后面会用得到。
三、软件的打包过程1、运行VC软件,文件→新建→项目,在已安装的模板中找到找到安装和部署,选择visual studio installer→双击安装项目→找到解决方案资源管理器→找到项目(994test)→单击属性属性窗口→在公司名称中添加自己信息(公司的英文简称)→把Removepreviousversions的属性设置为true.2、然后找到文件系统,添加system文件夹,双击system文件夹在右边的,单击鼠标右键,在鼠标弹出来的添加菜单中选择文件。
在弹出的选择对话框中添加软件运行时所需要的dll文件。
也就是前面说的用depends程序找到的dll文件。
添加dll文件完毕后,右键dll文件,在弹出的对话框中选择属性窗口中分别把register、sharedlegacyfile改成vsdrfCOM和true选项。
3、返回到文件系统,在文件系统中鼠标邮件,添加所需要的文件夹,例如bin(运行程序的文件夹)、res(图标文件夹)、mscomm32(com口的dll文件,在system文件夹下也要添加)。
双击bin文件夹,在右面的空白地方单价鼠标左键在弹出的菜单中选择添加 文件,在添加对话框中添加软件运行的*.exe文件和软件卸载的.exe(在window/system32/msiexec.exe),软件运行的.exe文件一般在VC创建项目下的debug 文件夹或者是release文件件下,卸载的.exe文件在window/system32下(可以把msiexec.exe文件重命名为Uninstall.exe)。
allegro封装制作过程
allegro封装制作过程Allegro是一个广泛使用的游戏编程库,它提供了丰富的功能和工具,帮助开发者轻松创建游戏。
在本文中,我们将深入探讨如何封装Allegro库,以便更好地使用它来开发游戏。
封装是面向对象编程中一种重要的概念,它允许我们将相关的功能组合在一起,以便更好地隐藏实现细节,并提供更简单、更易用的界面。
开始封装Allegro库之前,我们首先需要安装Allegro开发环境,并设置好相关的环境变量。
Allegro的安装过程可以在官方网站或文档中找到详细的说明。
一旦Allegro安装好并设置好环境变量,我们可以开始封装过程了。
下面按照步骤说明如何进行操作。
1. 创建一个新的C++项目:在你喜欢的集成开发环境(IDE)中,创建一个新的C++项目。
这可以是一个控制台应用程序或一个窗口应用程序,具体取决于你的需求。
2. 引入Allegro头文件:为了使用Allegro库,我们需要包含它的头文件。
通过在代码的头部添加如下语句:`#include <allegro5/allegro.h>`,来引入Allegro的头文件。
3. 初始化Allegro:在你的代码中,你需要初始化Allegro库的各个模块。
具体要初始化哪些模块取决于你的需求,可以根据Allegro的文档来进行设置。
通常情况下,你需要初始化图形、键盘和定时器模块。
你可以使用如下代码来初始化:`al_init()`、`al_init_image_addon()`、`al_install_keyboard()`、`al_install_mouse()`等。
4. 创建一个游戏窗口:使用`ALLEGRO_DISPLAY`结构体和相应的函数,我们可以创建一个游戏窗口。
你可以设置窗口的宽度、高度、标题等。
下面的代码片段演示了如何创建窗口:ALLEGRO_DISPLAY* display = NULL;display = al_create_display(width, height);al_set_window_title(display, "My Game");5. 创建游戏循环:你的游戏应该有一个循环来不断更新游戏状态和渲染图像。
在c#中使用vc++编写的封装在Dll中的类
在c#中使用vc++编写的封装在Dll中的类
有两种方法:
1.最简单的方法:项目->引用->添加引用,选择"添加应用"窗口中的"项目"->浏览,把DLL引用到项目中。
然后在代码中声明,如:
private SendToLed.Class_SendToLedClass ttt = new Se ndToLed.Class_SendToLedClass();
2.如果第一种不好用,可以象引用系统API一样.例子如下:
[DllImport("dllforvc.dll")]
public static extern void GSMModemRelease();
[DllImport("dllforvc.dll")]
public static extern bool GSMModemInit(string devic e , string baudrate, string initstring , string charset, b ool swHandshake, int sn);
然后在后面的代码中之间使用上面的函数就可以了.
值得注意的是VC的参数和返回值类型要在C#中做好转换,如果传入的参数是空字符,不可以写"",而写null。
这是经验。
用InstallShield+for+Microsoft+Visual+C++6制作vc安装程序
安装文件制作手册一、准备1.安装InstallShield for Microsoft Visual C++ 62.程序测试完成后,如下图选择Build >> Set Active Configuration…3.弹出如下对话框,选择生成Release版本的程序,点击OK4.如下图选择Build >> Build XXXXX重新build5.Build成功后会在相应目录下产生.exe文件,再将程序运行时要用到的文件全准备好,这样就完成了准备工作二、制作过程1.如下图,选择T ool >> InstallShield Wizard ,启动向导程序2.弹出如下对话框,确认项目路径选择正确,点击下一步3.确认exe程序的存储路径及其他信息正确无误,点击下一步4.点击完成,启动InstallShield程序5.启动后,选择File Groups页签,如下图6.该页签的功能是指定安装程序将要用到文件,并按照不同分类分组,鼠标右键点击Links,选择InsertFiles…如下图,在弹出的对话框中选择要添加的文件完成该功能7.选择Components页签,如下图,该页签主要是创建组件并将创建的组件和File Groups中的文件分组关联起来,组件是安装程序可使用的最小单元,用鼠标双击Included File Groups8.弹出如下对话框,点击Add…9.弹出如下对话框,可以看到之前创建的文件分组,选择该组件需要包含的文件分组,点击OK确定10.完成Components页签中的操作后选择Setup Types 页签,该页签中可以创建不同的安装类型,并且可以指定该类型可以使用的组件有哪些,在要使用的组件前打上对号11.接下来,选择Resources 页签,该页签是用来制作开始菜单中的启动快捷方式的,其中菜单的对应如下Start Menu>>Programs>>Startup对应开始菜单>>所有程序>>启动12.右击Programs选择new>>Shortcut13.给新建的快捷方式重命名,然后双击Target14.弹出如下对话框,在Target栏填上快捷方式所指向的启动程序路径<TARGETDIR>\XXX,例如<TARGETDIR>\test.exe ( <TARGETDIR>代表安装完毕后启动程序的存储路径),点击确定完成此设置15.接下来切换到Scripts页签,如下图,编辑安装程序脚本编辑方法:1)Script基本结构:a)这一段是声明该脚本中所有的自定义函数b)这一段是声明该脚本中所有的全局变量c)这是安装程序的主程序,即入口函数2)需要注意的部分Scripta)这个函数的功能就是用来管理安装过程中的标准对话框的显示和管理的其中DialogShowSdSetupType()和DialogShowSdComponentDialog2()是我们主要关注的,通过这里的脚本语言把我们之前建好的不同的安装类型和这里的安装类型关连起来,下面详细讲解一下DialogShowSdSetupType()函数:●这里声明的变量都是局部变量●这个Switch用来设置刚进入(包括回退)安装类型对话框时,显示出的当前安装类型●这一段是用来设置安装类型选择对话框属性的●这个Switch用来接收用户在安装类型选择对话框的选择的●这里一定要保证svSetupType的值和之前在Setup Types页签中创建好的安装类型一致b)DialogShowSdComponentDialog2()根据需要可要可不要16.脚本编辑完成后选择Media页签,如下图,双击Media Build Wizard弹出如下对话框,在Media Name栏输入要创建的Media的名称,点击下一步17.弹出如下对话框,选择Custom Size,点击下一步18.保留默认设置,点击下一步,弹出如下对话框,确认安装包的属性填写无误,再点击下一步19.剩下的全部保留默认设置点击下一步,直到最后点击完成,会出现如下对话框进行安装包的制作,等到制作完毕,点击Finish20.这时在Media页签中就可以看到刚才制作好的安装包了,然后要把安装包发送到指定的路径下,右键点击安装包选择Send Media To…21.弹出如下对话框,点击下一步22.点击Browse弹出如下对话框,选择路径点击Select,然后点击下一步23.点击Start,完成发送后点击Close24.此时在指定的目录下就可以看到我们制作好的安装文件disk1了,如图三、附录(小技巧)1.当安装包制作好后(如下图),可以进行调试方法如下:1)调试前要先对Script进行编译,方法为选择Build >> Compile,在下方的输出窗口可以看到编译的结果2)编译成功后,选择Build >> Debug Setup3)弹出如下对话框,到这里就可以按照编辑好的脚本一步一步地调试安装程序,调试过程中可以看到执行效果,并且可以查看运行时全局变量和局部变量的值2.编辑Script时可以使用帮助来学习函数和添加函数,方法如下:1)可以通过多种方法打开帮助来学习,如下图a)可以通过选中要查询的函数,按下F1键,即可看到该函数的说明b)可以通过选择Help >> Help Library 打开帮助(如下图),在这里输入要查询的函数就可以看到该函数的说明2)使用帮助添加函数a)将鼠标移动到要插入函数的位置,右击鼠标(如下图),选择Function Wizard…b)弹出如下对话框,在左侧选择函数所属类别,再在右侧选择相应的函数,在下方可以看到该函数的简介,确认无误后点击下一步c)在这里填入函数要传入的参数(如下图),填写完毕后点击完成d)这时就可以在光标处看到要插入的函数了(如下图)。
eclipse封装方法
eclipse封装方法在编程中,封装是一种重要的概念,它可以将数据和方法组合在一起,形成一个独立的模块,提供给其他部分使用。
在Java中,可以使用eclipse这样的集成开发环境来实现方法的封装。
本文将介绍如何使用eclipse进行方法的封装,并提供一些实例来帮助读者更好地理解。
我们需要创建一个Java项目,并在项目中创建一个类。
在该类中,我们可以定义一个方法,并在方法中添加我们想要封装的代码。
在eclipse中,我们可以使用快捷键“Ctrl + 1”来快速生成方法的封装代码。
接下来,我们需要选择要封装的代码块,然后右键点击,选择“Refactor” -> “Extract Method”。
在弹出的对话框中,我们可以设置方法的名称和参数。
此外,我们还可以选择是否将方法设置为公共方法,以便其他类可以访问。
一旦我们完成了方法的封装,我们就可以在其他地方调用这个方法了。
在eclipse中,我们只需在需要调用方法的地方输入方法名称,并提供相应的参数即可。
eclipse会自动完成方法的调用,并将结果返回给我们。
下面,让我们通过一个简单的例子来演示如何在eclipse中封装一个方法。
假设我们要编写一个程序,计算两个数的和。
我们可以创建一个名为“Calculator”的类,并在其中定义一个名为“add”的方法。
我们需要在eclipse中创建一个Java项目,并在该项目中创建一个名为“Calculator”的类。
在该类中,我们可以定义一个名为“add”的方法,接受两个整数作为参数,并返回它们的和。
```javapublic class Calculator {public int add(int a, int b) {return a + b;}}```接下来,我们需要在eclipse中调用这个方法。
我们可以创建一个名为“Main”的类,并在其中调用“add”方法来计算两个数的和。
```javapublic class Main {public static void main(String[] args) {Calculator calculator = new Calculator();int result = calculator.add(3, 5);System.out.println("The sum is: " + result);}}```在这个例子中,我们首先创建了一个名为“calculator”的Calculator对象,然后调用了它的“add”方法来计算3和5的和,并将结果打印到控制台。
keilc中程序封装的实现
Keil的lib库函数的封装(转)推荐在协同工作中,经常会有模块维护和代码封装的问题。
把需要封装的代码打成一个lib无疑是一种很好的方式。
1.创建lib创建一个lib很容易,只需要创建一个target,然后把需要封装的代码全部加进来,然后再Options of Target中选择Create Library,然后编译,因为是lib所以不需要链接,编译过了,你的lib就创建了。
当然了,为了别人可以轻松的使用,请提供头文件支持哦。
2.使用lib使用lib就更容易了,把lib和头文件加入你的工程,直接调用就是了。
lib库会和你工程中其它编译后的obj一起链接,形成最后的目标文件。
3.注意事项首先,Startup和中断处理程序不要封入LIB,这些程序会在链接的时候产生问题。
具体的原因么,有点复杂,应该是中断程序的link机制有所不同的关系吧。
其次,Lib的文件要分的细一点,没有调用关系的两个函数不要放到同一个C文件中,因为LIB51在链接的时候是按模块来链接的,一个模块就对应一个C文件,假如链接器因为要使用你一个函数fA而引入了A模块,那么A模块中的另外的函数也会被引入,而另外的函数你又没有使用的话,那么就会引发Keil经典的UNCALLED FUNC的warning。
这个w arning在Keil的文档中说的好清楚了,我粘过来吧:It is common practice during the development process to write but not calladditional s. While the compiler permits this without error, theLinker/Locator does not treat this code casually because of the support for dataoverlaying, and emits a warning message.Interrupt s are never called, they are invoked by the hardware. Anuncalled routine is treated as a potential interrupt routine by the linker. Thismeans that the is assigned non-overlayable data space for its localvariables. This quickly exhausts all available data memory (depending upon thememory model used).If you unexpectedly run out of memory, be sure to check for linker warningsrelating to uncalled or unused routines. You can use the linker’s IXREFdirective to include a cross reference list in the linker map (.M51) file.大意就是说,Keil的内存应用模式是指定地址的,也就是要根据调用关系来决定哪块地址可以被复用。