Android休闲类游戏贪吃蛇的设计与实现终稿
Android贪吃蛇课程设计报告
XXXX学院计算机科学系《Android程序设计》课程设计报告题目:贪吃蛇专业:计算机科学与技术!班级: B11计科班学号: 0姓名:凌波微步Q Q :25指导教师:,2014年6月,目录第一章绪论 (2)游戏简介 (2)开发目的及意义 (3)开发环境及工具 (3)第二章需求分析 (4)游戏界面分析 (4)游戏角色分析 (4)—游戏控制分析 (4)第三章总体设计 (5)系统功能模块层次图 (5)运行机制 (6)贪吃蛇功能流程图 (7)第四章详细设计与实现 (9)SnakeActivity类 (9)MyTile类 (10):NextActivity类 (18)SysApplication类 (19)界面设计 (20)第五章测试 (26)功能测试 (26)测试结果 (27)第六章结论 (27)第一章绪论@游戏简介贪吃蛇游戏是一款手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏。
贪吃蛇游戏是一条蛇,不停地在手机屏幕上游走,吃在手机屏幕上出现的食物。
当蛇吃掉1个食物后会变长,并且吃完食物时食物会消失,并立即随机生成1个新的食物,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,蛇就立即毙命。
开发目的及意义通过本次课程设计,了解android软件的开发过程,熟悉并掌握JAVA语言,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用一节表示。
移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动。
意义是方便人们在休闲时通过玩手机游戏获得一点快乐,同时锻炼自己的大脑。
开发环境及工具在Window8下进行,采用eclipse开发工具,基于安卓操作系统。
环境搭建:1. JDK安装[2. Eclipse安装3. Android SDK安装4. ADT安装创建AVD-第二章需求分析游戏界面分析操作界面应该人性化设计,提示玩家按什么按键开始游戏,开始游戏之后,在游戏界面中,以坐标的形式对整体界面进行划分,将界面划分为网格,还应设计蛇的样式,食物的样式和墙的样式,在蛇吃到食物后的样式,还有游戏结束时的界面显示,游戏结束后,要显示所得的分数。
基于Android贪吃蛇游戏的设计与实现
Science &Technology Vision科技视界0引言Android 是Google 开发的基于Linux 平台的开源手机操作系统,它包括操作系统、用户界面和应用程序。
手机游戏作为Android 系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
贪吃蛇游戏由传统街机游戏Blockade 的基础上发展而来,能增强人的反应能力,是一款适用于各个年龄阶段的娱乐性的游戏。
本文基于Android 开发环境,采用Java 语言编程,设计了一个android 的手机应用软件贪吃蛇游戏。
1Android 开发环境Android 开发环境搭建包括JDK、Eclipse、Android SDK、ADT 的安装以及AVD 的创建,步骤如下:(1)JDK 安装,安装完成之后,可以在检查JDK 是否安装成功。
(2)Eclipse 安装。
(3)Android SDK 安装,检查SDK 是否安装成功。
(4)ADT 安装。
(5)创建AVD,为使Android 应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD,创建AVD 完毕后,检查测试环境是否搭建成功。
2贪吃蛇游戏总体设计2.1功能需求贪吃蛇是一款经典的手机游戏,一条蛇在封闭围墙里,通过按键盘上下左右四个键控制蛇向上下左右四个方向移动,如果蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记1分;若吃到奖励苹果,加两分;若吃到毒苹果,则减3分。
在游戏过程中,如果长按住方向键不放,则蛇的移动速度加快,松开方向键,恢复原速。
如果蛇在移动中撞到墙或障碍物或者蛇头撞倒自己身体,则游戏结束!2.2游戏处理流程游戏运行流程图如下(图1):图1贪吃蛇游戏流程图2.3模块设计本系统主要完成以下几方面的功能:游戏控制功能———包括游戏的开始、暂停、退出界面布局,其他辅助功能(如游戏积分,游戏过关等)。
游戏总设计模块划分为游戏主界面模块、游戏控制模块和游戏菜单模块。
1)游戏主界面模块游戏主界面模块主要包括:游戏界面的边界,即游戏中的墙;游戏中蛇的构成,以及苹果的构成;游戏中障碍物的构成;游戏中分数显示以及关卡显示。
贪吃蛇游戏程序设计实验报告
贪吃蛇游戏程序设计实验报告贪吃蛇游戏程序设计实验报告1、引言1.1 文档目的1.2 背景介绍1.3 项目概述2、需求分析2.1 用户需求2.2 功能需求2.3 非功能需求3、总体设计3.1 系统结构3.2 使用的开发工具和技术3.3 程序流程图3.4 数据结构设计4、模块设计4.1 游戏界面模块设计4.2 蛇的移动模块设计4.3 食物模块设计4.4 游戏结束判定模块设计5、开发过程5.1 编码规范5.2 界面设计与实现5.3 功能模块实现5.4 联合测试与整合调试6、测试结果与分析6.1 单元测试6.2 集成测试6.3 性能测试6.4 用户验收测试7、部署与运维7.1 系统环境要求7.2 安装步骤7.3 运行与维护8、问题与解决方案8.1 开发中的问题8.2 解决方案9、结论9.1 实验总结9.2 实现目标9.3 后续改进方向附件:- 源代码文件- 参考文献法律名词及注释:- 版权:保护原创作品的独有权利,防止他人未经授权使用、复制或传播。
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全文结束 \。
基于android贪吃蛇游戏本科毕业设计(论文)
本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级学生姓名:班级学号:2班28号指导教师:摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。
本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。
现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。
Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。
于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。
本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。
重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。
介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。
本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。
吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。
关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (9)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述................................................................................ 错误!未定义书签。
安卓贪吃蛇课程设计报告材料
滨江学院智能手机程序设计题目安卓智能手机贪吃蛇游戏设计院系滨江学院计算机系专业信息工程学生周盈伟学号指导教师高超二0 一四年六月一日目录第一章绪论 (3)1.1开发背景 (3)1.1.1安卓系统简介 (3)1.1.2游戏简介 (3)1.2开发目的及意义 (4)1.3开发环境及工具 (4)第二章需求分析 (5)2.1游戏界面分析 (5)2.2游戏角色分析 (5)2.3游戏控制分析 (5)2.4 可行性分析 (6)第三章总体设计 (7)3.1系统功能模块层次图 (7)3.2运行机制 (8)3.3贪吃蛇功能流程图 (10)第四章详细设计与实现 (12)4.1 TiltView类 (12)4.2 SnakeView类 (14)4.3 界面设计 (16)第五章测试 (20)5.1游戏功能测试 (20)5.2游戏控制测试 (20)5.3游戏界面测试 (20)5.4测试结果 (20)第六章结论 (21)第一章绪论1.1开发背景1.1.1安卓系统简介安卓系统作为新兴的手机操作系统,在问世不久,变风靡全球,占领手机操作系统里很大的市场份额,与苹果,诺基亚三分天下,Android是基于Linux开放性核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。
早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。
底层Linux核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。
1.1.2游戏简介1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。
游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。
角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。
贪吃蛇毕业设计论文
贪吃蛇毕业设计论文贪吃蛇毕业设计论文在计算机科学领域中,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。
它是一款简单而又富有挑战性的游戏,玩家通过控制一条蛇的移动,吃掉食物,同时避免碰到自己的身体或边界。
贪吃蛇游戏的设计和实现涉及到许多计算机科学的基本概念和技术,包括图形绘制、用户输入、碰撞检测等等。
本篇论文将探讨贪吃蛇游戏的设计和实现过程,并介绍一些有趣的扩展功能和算法。
首先,我们将讨论游戏的基本设计思路和目标。
其次,我们将介绍游戏的图形界面和用户交互。
最后,我们将探讨一些扩展功能和算法,例如自动寻路和难度调节。
首先,我们需要明确贪吃蛇游戏的设计目标。
贪吃蛇游戏的核心目标是让玩家蛇吃到尽可能多的食物,同时避免碰到自己的身体或边界。
为了达到这个目标,我们需要设计一个直观而又富有挑战性的游戏界面,并提供简单而又灵活的用户交互方式。
其次,我们需要实现游戏的图形界面和用户交互。
在贪吃蛇游戏中,我们通常使用一个二维的网格来表示游戏界面,每个格子可以是空白、蛇身或食物。
我们可以使用图形库来绘制这个网格,并实现蛇的移动和食物的生成。
同时,我们还需要处理用户的输入,例如通过键盘控制蛇的移动方向。
接下来,我们可以考虑一些有趣的扩展功能和算法。
一个常见的扩展功能是增加难度调节,使得游戏可以逐渐变得更加困难。
我们可以通过增加蛇的移动速度、减少食物的生成频率等方式来实现难度调节。
另一个有趣的扩展功能是自动寻路算法,可以让蛇自动找到最优的吃食物路径。
这可以通过使用搜索算法,例如广度优先搜索或A*算法来实现。
在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们还需要考虑一些性能优化和错误处理的问题。
例如,当蛇碰到自己的身体或边界时,游戏应该结束并显示得分。
此外,我们还需要考虑如何处理大规模的游戏界面和复杂的用户输入,以确保游戏的性能和可靠性。
综上所述,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。
在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们需要考虑游戏的基本设计思路和目标,实现游戏的图形界面和用户交互,并探讨一些有趣的扩展功能和算法。
贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文
毕业论文论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术班级学生姓名学号指导教师姓名目录内容摘要: (1)关键词: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1.游戏设计背景 (1)1.1游戏设计原理 (1)1.2游戏设计的运行环境 (1)2.游戏设计相关知识介绍 (3)2.1 Flash理论基础知识要点 (3)2.2面向对象编程 (4)2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (4)3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (7)3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (7)3.2游戏设计整体构思 (8)3.3透视游戏设计的核心重点算法 (8)3.4游戏设计核心重点函数控制 (8)4. 游戏详细设计与核心技术 (8)4.1游戏的详细设计 (8)4.2游戏的核心技术 (10)5.贪吃蛇游戏设计总结 (14)参考文献 (15)致谢 (16)内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。
贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。
Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。
随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。
毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。
透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高!关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement!Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology1.游戏设计背景随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交流。
贪吃蛇游戏的设计与实现
能力目标
掌握自定义简单的View组件,设计组件的方法、监听器的技能 掌握通过SQLite数据库实现结构化数据的本地存储和读取的技能 掌握将所学的Android知识灵活运用,开发有一定难度应用的技能
项目流程
任务 简介
任务 分析
支撑 知识
任务 实施
任务 小结
扩展 训练
任务 简介
任务 分析
支撑 知识
任务 实施
任务 小结
扩展 训练
本次任务我们将制作一个简单的贪吃蛇游戏 实现贪吃蛇的定时游动、捕食食物、通过按钮控制其游动的方向、以 及积分榜前十名玩家信息的记录和显示。
任务 简介
任务 分析
支撑 知识
任务 实施
任务 小结
扩展 训练
本次任务我们将制作一个简单的贪吃蛇游戏
实现贪吃蛇的定时游动
单击菜单项【Top Ten】
蛇:蛇由多段身体组成,也就是身长。每段身体占据一 个单元格,这意味着需要定义蛇身体的坐标。另外不能 忽略的是,蛇是具有游动方向的(上下左右四个方向)。
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2. 4 示例演示
通过一个同心矩形的例子
演示如何创建自定义组件类; 演示如何添加自定义组件; 演示如何进行图形绘制。
项目流程
任务 简介
任务 分析
支撑 知识
任务 实施
任务 小结
扩展 训练
任务 简介
任务 分析
支撑 知识
任务 实施
任务 小结
扩展 训练
1 子任务分析
了解游戏的数据结构和绘制要点
无 Paint pt = new Paint(); //设定画笔为黑色 pt.setColor(Color.argb(255, 0, 0, 0));
贪吃蛇游戏设计毕业设计论文
毕业设计设计题目:贪吃蛇游戏毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日贪吃蛇游戏摘要贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,它能够让你在忙碌的工作中放松一下自己,游戏贪吃蛇就是在屏幕上画出蛇,同时随机地给出食物。
游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移动,去吃食物,吃到后食物消失,然后再随机给出食物同时蛇的身体增长。
贪吃蛇游戏的设计与实现
基于C#贪吃蛇游戏的设计与实现摘要本贪吃蛇(Snake)游戏仿照以往的贪吃蛇游戏,尽管在图形界面方面存在一定的缺陷,但能够基本实现游戏的功能。
本游戏分为10个级别,玩家通过方向键对蛇的运动进行控制,如果蛇吃到食物,得分加10分,并且到一定的程度级别会上升。
此外,用户可以根据需要选择速度、界面以及播放的音乐,并且在游戏中保存了以往前三名玩家的记录,供玩家参考。
关键字:主页面,快捷键,方向键,解决方案第一章系统概述1.系统的主要任务完成课程设计。
2.基本要求1.要求利用面向对象的方法以及C#程序设计语言来完成该系统的设计;2.要求在设计的过程中,建立清晰的类的层次;3.在系统中建立相关的类,每个类中都要有各自的属性和方法;4.程序运行结果正确,操作方面,界面美观,逻辑层次清楚,程序结构合理,文档规范清晰。
3.主要功能该系统具备以下功能:控制蛇运动方向:用键盘上的↑、↓、←、→控制蛇的运动方向。
当蛇向一个方向运动时,它的反向键被锁定。
不能通过连续按住某个方向键而加快蛇的运动。
若在游戏中,蛇头碰了墙或是自己的身体,则游戏结束。
蛇每吃一个食物增长一节,并且得分加10分,总共为100节。
蛇每增长10节游戏上升一个级别。
游戏结束:如果在游戏过程中,蛇头碰墙或是碰到了自己的身体,则游戏结束。
如果在游戏过程中,用户选择退出游戏,则提醒用户游戏正在进行,是否要退出。
选择退出,则游戏结束。
选择取消,则游戏继续。
如果玩家成功过关,则游戏结束。
在上述任何一种情况下,系统都会询问用户:是否保存游戏成绩?选择确定,如果姓名为空,则默认以“匿名玩家”记录。
选择取消,则不记录。
开始:开始游戏暂停:暂停游戏退出:退出游戏速度:玩家可以通过:选项->速度打开窗口。
系统默认的方式是变速游戏。
玩家可以自行选择变速游戏或是均速游戏。
变速游戏:速度分1-10个级别。
并且根据关卡的高低决定速度的快慢。
均速游戏:用户可以自行选择所要速度的快慢。
基于android的贪吃蛇游戏设计与开发
基于a n d r o i d的贪吃蛇游戏设计与开发LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】课程实训报告课程名称计算机系统综合实训课题名称基于Android的贪吃蛇游戏开发专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师2013年 12 月 4 日湖南工程学院课程实训任务书课程名称计算机系统综合实训课题基于Android的贪吃蛇游戏开发专业班级学生姓名学号指导老师审批任务书下达日期 2013 年 12 月 4 日任务完成日期 2013 年 12 月 20日目录1、程序构思....................................................2、程序设计....................................................游戏功能..................................................总设计模块的划分..........................................游戏主界面模块............................................游戏控制模块..............................................类模块设计.................................................3、程序实现....................................................、游戏界面的实现..........................................、游戏整个框架的构建......................................、实现键盘响应事件.........................................、刷新.....................................................、实现页面的切换...........................................、加载游戏................................................、游戏背景界面的改进.......................................、添加音效.................................................、游戏本身的完善...........................................3、类模块具体设计 ...................................................................................................................................................................4. 程序结果 ...................................................5. 总结与展望 .................................................6. 附录........................................................1、程序构思贪吃蛇游戏是一款非常经典的手机游戏,贪吃蛇游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。
贪吃蛇毕业论文设计
贪吃蛇毕业论文设计贪吃蛇是一款经典的游戏,它的游戏规则简单但又富有挑战性,深受广大玩家的喜爱。
本篇论文设计将对贪吃蛇游戏进行功能扩展和设计优化,以提升游戏体验和娱乐性。
一、引言贪吃蛇游戏是一种基于回合制的益智游戏,玩家操纵一条蛇在一个有限的区域内移动,吃到食物会使蛇的长度增加,同时蛇的移动速度也会加快。
蛇的任务是尽可能多地吃食物而不碰到边界或自己的身体。
二、设计目标1. 提供更多的关卡和难度选择,以满足不同玩家的需求。
2. 添加道具和技能系统,增加游戏的多样性和策略性。
3. 优化游戏界面和操作方式,提升游戏的可玩性和视觉效果。
三、设计方案1. 关卡和难度选择在原有的游戏基础上,添加多个关卡和难度选择,使玩家在游戏过程中能够有更多的挑战和变化。
不同的关卡可以设置不同的地图和食物分布,不同的难度可以调整蛇的移动速度和敌人的数量。
玩家可以根据自己的实力和喜好进行选择,以获得更好的游戏体验。
2. 道具和技能系统引入道具系统可以增加游戏的多样性和策略性。
例如,玩家可以获得加速道具来提高蛇的移动速度,或者获得炸弹道具来摧毁敌人。
技能系统可以让玩家使用特殊技能来应对各种危机,例如蛇身变短、穿越墙壁等。
道具和技能的获取可以通过吃特定的食物或者完成特定的任务来获得,增加游戏的乐趣和挑战。
3. 游戏界面和操作方式的优化优化游戏界面和操作方式可以提升游戏的可玩性和视觉效果。
可以通过改变游戏背景、增加动画效果等来提升游戏的视觉效果。
同时,可以改进玩家操纵蛇的方式,例如可以添加触摸屏的支持,让玩家通过触摸屏来控制蛇的移动方向,提高游戏的灵活性和操作性。
四、实施计划1. 调研和分析现有的贪吃蛇游戏,总结其特点和不足之处。
2. 基于调研结果和设计目标,进行游戏功能扩展和设计优化的方案设计。
3. 开发和测试游戏的新增功能和优化方案。
4. 对游戏进行用户测试和反馈收集,根据用户意见进行修改和优化。
5. 最终完成贪吃蛇毕业论文设计,并撰写论文。
毕业设计——贪吃蛇游戏的设计论文
摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。
JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。
“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。
本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。
整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。
通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。
首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。
其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。
然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。
概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图,列表介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。
为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。
目录第一章系统开发环境 (1)1.1开发工具 (1)1.2应用环境 (1)第二章系统需求分析 (2)2.1需求分析 (2)2.2可行性分析 (2)第三章系统概要设计 (3)3.1设计目标 (3)3.2系统功能模块 (3)第四章系统详细设计 (5)4.1程序设计 (5)4.2各功能界面截图 (8)第五章系统测试 (15)5.1测试的意义 (15)5.2测试过程 (15)5.3测试结果 (15)参考文献 (16)第一章系统开发环境1.1 开发工具Sun Microsystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。
Android贪吃蛇课程设计报告材料
综合实践报告课程名称计算机系统综合实训课题名称贪吃蛇游戏开发专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师2015年12月20日工程学院课程设计任务书课程名称计算机系统综合实训课题贪吃蛇游戏开发专业班级计算机1202 学生学号指导老师审批任务书下达日期2015 年12月20 日任务完成日期2016年1月11日任务书一、实训的容1.贪吃蛇游戏开发(1)设计容:在手机屏幕上设计一个贪吃蛇游戏,屏幕四周被绿色苹果包围,中间有贪吃蛇和随机产生的苹果,贪吃蛇的头是黄色的,身子是红色的。
玩家按上、下、左、右键盘控制贪吃蛇在屏幕上向上、下、左、右移动,贪吃蛇只能向左、右方向90度转弯,当吃到一个苹果贪吃蛇就长一节,分数加一分,同时屏幕上又随机产生的一个黄色苹果,一旦碰到墙壁或自己的尾巴就失败。
提示游戏得到的分数。
贪吃蛇游戏规则:游戏初始化:在本游戏中,采用如下的策略进行初始化:将贪吃蛇基本初始化在屏幕的中央,初始移动方向和贪吃蛇节点的排列顺序一致,食物的坐标固定位置。
贪吃蛇的移动:除第一个节点以外,其它每个节点跟随前一个节点移动贪吃蛇方向控制:贪吃蛇方向控制需要根据玩家的按键改变贪吃蛇的方向变量,在改变时需要注意,不能改变为当前方向的相反方向,例如当前方向是向下时,按向上的方向键是无效的。
(2) 设计要求:按任务书的设计要求进行撰写。
其中游戏核心数据结构设计要求为:主要是界面控制信息和逻辑控制信息, 界面控制信息主要包含两个部分:贪吃蛇的位置信息,存储贪吃蛇的具体位置,另外一个就是闪烁的食物的位置。
而逻辑控制信息主要包含三个部分:贪吃蛇的移动方向、闪烁控制以及程序暂停控制。
碰撞和处理,包括贪吃蛇和食物的碰撞和处理,贪吃蛇和四周的碰撞和处理,贪吃蛇的头和身的碰撞和处理,二、综合实训时间安排具体时间及要求安排如下:综合实训时间为17~18周,包括上机与查资料。
17周安排(12月28日开始)第18周星期一至星期三上午风华科技老师来校讲课星期三下午去九华参观星期四至星期五,卓京来校讲课三、综合实训报告撰写要求正文的容:1、课程实训目的及要求;2、设计思路(需求分析、功能介绍、模块划分);3、主要功能的实现(至少要有一个主要模块的流程图);4、程序调试;5、总结;6、附件(所有程序的源代码,要求对程序写出必要的注释)。
《贪吃蛇游戏课程设计》报告
贪吃蛇游戏程序设计一、课程设计任务贪吃蛇小游戏程序设计二、设计要求通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍;(3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;(4).完成课程设计报告,并进行答辩三、需求分析3.1、程序功能贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
3.2、设计思想程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示.移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。
食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块.为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。
3。
3、流程图四、设计的具体实现(1)函数定义函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用#define N 200#define M 200#include"graphics.h”#include<stdlib.h>#include<stdio。
h〉#include<string。
Android贪吃蛇课程设计分析报告
姓名指导教师2015年12月20日湖南工程学院课程设计任务书课程名称计算机系统综合实训任务完成日期2016年1月11日任务书一、实训的内容1.贪吃蛇游戏开发(1)设计内容:在手机屏幕上设计一个贪吃蛇游戏,屏幕四周被绿色苹果包围,中间有贪吃蛇和随机产生的苹果,贪吃蛇的头是黄色的,身子是红色的。
玩家按上、下、左、右键盘控制贪吃蛇在屏幕上向上、注意,不能改变为当前方向的相反方向,例如当前方向是向下时,按向上的方向键是无效的。
(2) 设计要求:按任务书的设计要求进行撰写。
其中游戏核心数据结构设计要求为:主要是界面控制信息和逻辑控制信息, 界面控制信息主要包含两个部分:贪吃蛇的位置信息,存储贪吃蛇的具体位置,另外一个就是闪烁的食物的位置。
而逻辑控制信息主要包含三个部分:贪吃蛇的移动方向、闪烁控制以及程序暂停控制。
碰撞和处理,包括贪吃蛇和食物的碰撞和处理,贪吃蛇和四周的碰撞和处理,贪吃蛇的头和身的碰撞和处理,二、综合实训时间安排具体时间及要求安排如下:5、总结;6、附件(所有程序的源代码,要求对程序写出必要的注释)。
正文总字数要求在5000字以上(不含程序原代码)附:课程实训报告装订顺序:封面、任务书、目录、正文、评分、附件(A4大小的图纸及程序清单)。
正文的格式:一级标题用3号黑体,二级标题用四号宋体加粗,正文用小四号宋体;行距为22。
目录一、课程实训目的及要求 01.1、课程实训目的 01.2、课程实训要求 0二、设计思路 (1)2.1、需求分析 (1) (1) (1)一、课程实训目的及要求1.1、课程实训目的计算机系统综合实训能培养学生独立进行资料收集,综合运用所学的多门课程知识,培养分析问题和解决问题能力。
验证和巩固充实所学理论知识,加深对相关内容的理解,能运用所学知识为社会服务,在实训中学习和锻炼,增长才干。
本次实训采用项目制,要求学生进一步理解和掌握软件工程的方法和技术,培养操作界面应该人性化设计,提示玩家按什么按键开始游戏,开始游戏之后,在游戏界面中,以坐标的形式对整体界面进行划分,将界面划分为网格,还应设计蛇的样式,食物的样式和墙的样式,在蛇吃到食物后的样式,还有游戏结束时的界面显示,游戏结束后,要显示所得的分数。
《贪吃蛇游戏课程设计》报告
贪吃蛇游戏程序设计一、课程设计任务贪吃蛇小游戏程序设计二、设计要求通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍;(3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;(4).完成课程设计报告,并进行答辩三、需求分析3.1、程序功能贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
3.2、设计思想程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。
移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏 的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将 蛇的最后一节用背景色覆盖。
食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。
为了便于 理解,定义两个结构体:食物与蛇。
3.3、流程图蛇吃到食?YN蛇死亡?继续?N开始初始化界面和蛇身放置食物蛇开始运动蛇长大退出界面NYY 游戏者按键选择四、设计的具体实现(1)函数定义函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用#define N200#define M200#include"graphics.h"#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<iostream.h>#include<dos.h>#include<conio.h>#include <windows.h>#define LEFT 97//A#define RIGHT100//D#define DOWN115//S#define UP119//W#define Esc0x011bint i,key;int score=0;int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整struct Food{(2)主函数main( )int x;//食物的横坐标int y;//食物的纵坐标int yes;//判断是否要出现食物的变量}food;//食物的结构体struct Snake{int x[M];int y[M];int node;//蛇的节数int direction;//蛇的移动方向int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示死亡}snake;void Init();//图形驱动void Close();//图形结束void DrawK();//开始画面void GamePlay();//玩游戏的具体过程void GameOver();//游戏结束void PrScore();//输出成绩主函数是程序的主流程,首先定义使用到的常数、全局变量及函数原型说明,然后初始化图形系统,调用函数DrawK()画出开始画面,调用函数GamePlay(),即玩游戏的具体过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序void main()//主函数{Init();//图形驱动DrawK();//开始画面GamePlay();//玩游戏的具体过程Close();//图形结束}void Init()//图形驱动{int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm," ");/*此处为turboc的路径,读者可以根据自己的电脑而改*/cleardevice();}(3)画界面函数DrawK()主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为白色。
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○A基础理论●B应用研究○C调查报告○D其他本科生毕业论文(设计)Android休闲类游戏贪食蛇的设计与实现二级学院:信息科学与技术学院专业:计算机科学与技术年级:xxxx级学号:xxxxxxxxxx作者姓名:xxx指导教师:高xx完成日期:20xx年5月20日Android休闲类游戏贪食蛇的设计与实现专业名称:计算机科学与技术作者姓名:xxx指导教师:高xx论文答辩小组组长:杨x成员:高xx张x论文成绩:xx目录第一章绪论 (2)1.1 课题研究背景 (2)1.1.1 手机游戏的发展 (2)1.1.2 Android手机游戏平台 (2)1.2 国内研究状况 (3)第二章 Android 相关技术介绍 (3)2.1 Android 操作系统简介 (3)2.2 系统架构 (4)2.3 Android手机平台的优势 (5)2.4 Android开发环境搭建 (6)2.4.1 Win7系统Android开发平台的搭建过程 (6)第三章游戏设计思想及相关技术 (8)3.1 可行性分析 (8)3.1.1 社会可行性 (8)3.1.2 技术可行性 (8)3.1.3 经济可行性 (8)3.2 游戏策划 (8)3.2.1 游戏定位 (8)3.2.2 游戏背景 (8)3.2.3 设计游戏内容 (9)3.2.4 游戏设计效果图 (10)3.2 游戏框架 (13)3.2.1 游戏的总体框架 (13)3.2.2 游戏总体类图 (13)3.2.3 程序运行步骤 (14)第四章游戏各模块设计与实现 (15)4.1 游戏流程图 (15)4.1游戏常量设计 (15)4.2界面设计 (17)4.2.1游戏主页(MainActivitys) (17)4.2.2 设置页面(SettingActivitys) (20)4.2.3 游戏页面(StarGameActivitys) (29)4.2.3主游戏画面实现(GameSurfaceView) (32)4.2.4食物随机出现 (32)4.2.5控制事件触发 (32)4.2.6得分设置 (35)4.2.7音乐设置 (35)4.2.8小蛇运动和吃食物的碰撞 (37)第五章游戏测试与运行 (40)5.1 游戏测试计划 (40)5.2 游戏测试 (40)5.2.1 游戏运行结果 (41)第六章结论 (45)参考文献 (46)致谢Android休闲类游戏贪吃蛇的设计与实现作者:赵雪韵指导老师:高国宏(湛江师范学院信息学院,湛江 524048)摘要:随着Android系统的谷歌手机产品逐渐占据市场,大多数买智能手机的原因,我想并不是因为android手机用起来非常方便,而因为Android手机上的游戏能消耗时间。
选择Android平台开发门槛低,上手容易,成本也低。
打飞机、酷跑、FlappyBird等的休闲小型游戏的成功,说明了移动设备对分散时间的利用促进了游戏向时间片化发展,充分利用用户分散的时间片来运作。
即使在其他家用电子设备上,休闲类的小游戏也可以为以家庭或朋友为单位的用户带来更多的乐趣。
游戏可能成为推动手机硬件性能提升的主要动力,也会是手机娱乐特性最好的体现之一。
贪食蛇游戏是手机游戏史上的经典之作,曾帮助无数人消磨了自己的闲暇时光,现将这一经典之作,重新在Android手机里再现。
关键词:Android;手机游戏;贪吃蛇Design and implementation of Android leisure game SnakeZhao Xueyun Tutor: Gao Guohong(Information College of Zhanjiang Normal University, Zhanjiang 524048)Abstract:With the Android system Google mobile phone products gradually occupied the market, the reason most intelligent mobile phone, I want to and not because of Android mobile phone use very convenient, because the Android mobile phone game can consume time. Select the Android platform for the development of the threshold low, easy to use, low cost. A plane, cool running, FlappyBird leisure small game success, the mobile device to promote the game to the time development the dispersing time, time slice to make full use of user dispersed to operate. Even in the other home electronic equipment, leisure class little game can also be with family or friends as the unit of the user to bring more fun. The game may become the main driving force to promote the performance of mobile phone hardware upgrade, also is one of the best embodies the characteristics of mobile phone entertainment.Snake game is a mobile phone game history of the classic, has helped millions of people spend their leisure time, is the classic, return in the Android mobile phone.Key words:Android;Mobile phone game;Snake第一章绪论1.1 课题研究背景1.1.1 手机游戏的发展手机游戏是指运行在手机上的游戏软件。
随着科技的发展,手机功能原来越多,原来越全面和强大,其中手机游戏就是其中一项发展迅猛功能之一。
手机游戏最大的特点就是其便利性,人们可以随时随地的进行游戏,便于消遣时间。
近几年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的"金矿"。
随着2013年Q1财报的公布,我们不难发现,腾讯、网易、巨人、完美等传统端游大企业的移动游戏战略已经浮现水面,并全力挥师手游之势。
随着3G时代的普及,中国手游市场也日益繁荣。
对于手机单机游戏,不需要太多的时间和精力,打开游戏即可游玩,获得了大部分用户的青睐。
另一方面,中国通信产业向3G升级促进了手机网游的增长,网络、多媒体表现、平台融合等促成了手机网游的崛起。
2013上半年中国手机游戏市场规模达到27.6亿元,同比增长63.3%,环比增长21.1%。
2013上半年中国手机游戏用户累计规模已达 3.22亿,同比增长51.2%,环比增长3.2%。
2013Q2中国手机游戏用户单机游戏类型爱好方面,43.3%的用户喜欢角色扮演类游戏,42.7%的用户喜欢益智休闲类游戏,用户比例领先于其它游戏类型。
随着越来越高的平台渠道成本,不少手机开发商的利润空间受到挤压,纷纷寻求有效的盈利模式。
4G时代的到来,国内手机游戏产业将真正步入快速增长期。
面对手机游戏巨大的市场商机,近几年来,一些CP和SP纷纷涉足手机游戏领域,全面加大了手机游戏的产品开发和市场推广力度,整个手机游戏市场将有保持快速增长,2015年市场规模将超过270亿。
未来几年,手机游戏市场受到资本的强烈关注和追逐,手机游戏的新陈代谢速度增快,同质化日趋严重,用户的选择范围更大,市场的竞争状况变得空前严峻。
1.1.2 Android手机游戏平台说到Android系统,Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
正因为Android具有上述的优点,所以它在国内具有相当强劲的竞争优势。
开发爱好者,那么Android就是Google为你量身打造的,放弃闭源的种种吧,开源才是王道,Android才是未来的主宰。
伴随着Google Android操作系统的盛行,国内外的开发团队也逐渐的壮大起来了,基于Android SDK的系统开发和基于Android应用的开发等已逐渐倍受大家关注,而手机游戏开发历来是移动开发中分量最重的部分,面对如此火爆的Android市场自然也不甘示弱,由于Android的应用层开发是基于J ava的开发,所以必有可以快速移植J2ME开发的游戏的优势。
1.2 国内研究状况随着更多高质量游戏的推出,智能手机的游戏时间越来越长。
选择Android平台开发门槛低,上手也更容易,成本也低,也随着打飞机、酷跑、FlappyBird等的休闲小型游戏的成功,说明了移动设备对分散时间的利用促进了游戏向时间片化发展。
但目前我国手机游戏的发展并不乐观,主要有以下原因:1)高质量游戏软件开发公司和人才的贫乏,导致无优秀游戏打人市场2)追求低成本和短期利益,游戏质量粗糙,匮乏创意。
3)产品缺乏品牌度和美誉度。
4)运营商在推广营销上力不从心,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。
5)手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。
现在人们对手机的休闲娱乐功能需求越来越强烈,手机游戏已成为现代人们生活娱乐中必不可少的主流移动终端设备。
第二章Android 相关技术介绍2.1 Android 操作系统简介Android是谷歌公司于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
该平台包括移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。
谷歌公司与开放手机联盟合作开发了Android,该联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通和T-Mobile等30 多家技术和无线应用的领军企业组成。