第6章+SEI-软件建模
UG建模教程
UG建模教程UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以用来进行各种复杂的产品设计和工程分析。
本教程将介绍UG的基本建模功能,帮助初学者快速上手并掌握一些常用的建模技巧。
第一步,创建新文件。
首先,打开UG软件,点击“文件”-“新建”来创建一个新的文件。
在弹出的对话框中,选择适合自己需求的单位和模板,然后点击“确定”。
第二步,基本建模工具。
在UG中,建模主要通过“实体建模”和“曲面建模”两种方式进行。
实体建模是通过基本的几何体来构建物体,而曲面建模则是通过各种曲面来建模。
在本教程中,我们将主要介绍实体建模的基本工具。
UG中的实体建模工具非常丰富,包括拉伸、旋转、倒角、镜像等各种功能。
下面我们将介绍一些常用的实体建模工具。
1. 拉伸,选中一个平面或曲面,点击“拉伸”工具,然后输入拉伸的距离即可完成拉伸操作。
2. 旋转,选中一个曲线或边,点击“旋转”工具,然后输入旋转的角度和轴线即可完成旋转操作。
3. 倒角,选中两个相邻的边,点击“倒角”工具,然后输入倒角的半径即可完成倒角操作。
4. 镜像,选中一个或多个实体,点击“镜像”工具,然后选择镜像的平面即可完成镜像操作。
以上是一些基本的实体建模工具,通过这些工具的组合和应用,可以完成各种复杂的建模操作。
第三步,实例演练。
接下来,我们将通过一个实例来演练一下UG的建模操作。
假设我们要设计一个简单的杯子模型,下面是具体的步骤:1. 首先,创建一个底面圆形,选择“拉伸”工具,拉伸出杯子的高度。
2. 然后,选择“倒角”工具,给杯口和杯底添加一些倒角。
3. 最后,选择“镜像”工具,将杯子沿着一个平面进行镜像,完成整个杯子的设计。
通过这个简单的实例,我们可以看到UG的建模操作非常直观和高效,只需要几个基本的工具就可以完成一个复杂的物体设计。
第四步,高级建模技巧。
除了基本的建模工具之外,UG还提供了一些高级的建模技巧,比如曲面建模、装配设计、参数化建模等。
这些技巧可以帮助用户更加高效地进行建模和设计。
软件建模案例报告
软件建模案例报告1. 背景介绍软件建模是指使用具体的模型和技术描述软件系统的结构、行为和性质的过程。
在软件开发过程中,建模是非常重要的一步,它可以帮助开发团队更好地理解系统需求、规划开发流程以及进行系统设计。
本文将以一个软件建模案例作为例子,介绍软件建模的过程和步骤。
2. 问题定义在本案例中,我们将模拟一个简单的超市购物系统。
该系统包括多个主要角色:顾客、商品、购物车和收银员。
顾客可以通过扫描商品条形码将商品添加到购物车中,并在结账时付款给收银员。
我们的目标是通过软件建模来描述该系统的结构和行为。
3. 模型建立3.1 类图设计首先,我们需要根据系统的需求和角色之间的关系来设计类图。
在这个案例中,我们可以定义以下类:•顾客(Customer):负责购买商品和结账。
•商品(Product):表示超市中的商品,包括名称、价格等属性。
•购物车(ShoppingCart):用于存储顾客选择的商品。
•收银员(Cashier):负责收取顾客的付款。
类图的设计需要考虑到各个类之间的关系,比如顾客和商品之间是一对多的关系,顾客和购物车之间是一对一的关系等。
3.2 时序图设计在类图设计完成后,我们可以使用时序图来描述系统中各个角色之间的交互过程。
时序图可以帮助我们更好地理解系统的行为和流程。
以购物车中添加商品为例,时序图可以描述以下步骤: 1. 顾客扫描商品条形码。
2. 系统根据条形码查找对应商品。
3. 系统将商品添加到购物车中。
通过时序图,我们可以清楚地看到各个角色之间的交互过程和消息传递。
4. 模型验证在模型建立完成后,我们需要对模型进行验证,确保其符合系统需求和预期的行为。
可以通过编写测试用例来验证模型的正确性。
以购物车添加商品为例,我们可以编写以下测试用例: 1. 测试用例1:扫描存在的商品条形码,验证商品是否成功添加到购物车。
2. 测试用例2:扫描不存在的商品条形码,验证系统是否正确处理异常情况。
通过运行测试用例,我们可以验证模型的正确性,并根据测试结果进一步优化系统设计。
建模软件课程设计报告
建模软件课程设计报告一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握建模软件的基本原理和操作方法,能够运用建模软件解决实际问题。
具体来说,知识目标包括了解建模软件的基本概念、原理和常用的建模方法;技能目标包括能够熟练操作建模软件,进行模型的建立、编辑和优化;情感态度价值观目标包括培养学生对建模软件的兴趣,提高学生解决实际问题的积极性和创新精神。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括建模软件的基本概念、原理和常用的建模方法。
具体包括以下几个方面:1. 建模软件的基本概念和原理,如建模软件的定义、功能、特点和基本原理;2. 建模软件的常用建模方法,如几何建模、参数化建模和仿真建模等;3. 建模软件的操作技巧,如模型建立、编辑和优化的基本操作和方法。
三、教学方法为了实现课程目标,我们将采用多种教学方法,包括讲授法、操作演示法、案例分析法和小组讨论法等。
通过这些教学方法,我们将引导学生从理论到实践,逐步掌握建模软件的基本原理和操作方法。
具体来说,我们将通过讲授法向学生介绍建模软件的基本概念和原理,通过操作演示法向学生展示建模软件的操作方法和技巧,通过案例分析法让学生通过实际案例学习和应用建模软件,通过小组讨论法让学生进行合作学习和交流。
四、教学资源为了支持教学内容的实施和教学方法的运用,我们将准备多种教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
具体来说,我们将选择合适的教材和参考书,以提供丰富的理论知识和实践案例;我们将准备多媒体资料,以生动形象地展示建模软件的操作方法和技巧;我们将准备实验设备,以让学生进行实际的建模操作和实验。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分。
平时表现主要评估学生在课堂上的参与程度、提问回答和小组讨论的表现,占总评的20%。
作业包括课堂练习和课后作业,主要评估学生对建模软件操作的掌握程度,占总评的30%。
考试包括期中考试和期末考试,主要评估学生对建模软件基本原理和建模方法的掌握程度,占总评的50%。
软件建模实验报告
软件建模实验报告引言软件建模是指使用计算机辅助工具和技术来构建和描述现实世界的软件系统模型。
实验中,我们将使用一种基于UML的建模工具来实现软件建模,并通过一个具体案例来展示建模的步骤和过程。
实验目的本次实验的主要目的是让学生掌握软件建模的基本概念和方法,能够利用建模工具进行软件建模,并能够根据实际需求进行系统模型的设计和描述。
实验准备在进行实验之前,我们需要准备以下几个方面的内容: 1. 安装建模工具:在本次实验中,我们将使用X建模工具进行软件建模。
请从官方网站下载并安装该工具。
2. 学习建模工具的基本操作:在安装完成后,我们需要学习建模工具的基本操作,包括如何创建新的项目、如何添加类和关系、如何进行模型的导出和保存等。
实验步骤步骤一:需求分析首先,我们需要进行需求分析,明确系统的功能和特性。
在本次实验中,我们以一个图书管理系统为例进行建模。
系统主要包括以下功能:用户注册、图书查询、借阅图书、归还图书等。
步骤二:用例建模在需求分析完成后,我们需要进行用例建模。
用例是对系统功能的一种描述,可以帮助我们理解系统的行为和交互。
根据需求分析,我们可以得到多个用例,如注册用例、图书查询用例等。
在建模工具中,我们可以使用类图来表示用例和参与者之间的关系。
步骤三:类建模类建模是用于描述系统内部结构的一种建模方法。
在本次实验中,我们需要对系统中的各个类进行建模。
首先,可以根据需求分析得到一个初始的类列表,包括用户类、图书类、借还记录类等。
然后,我们可以根据类之间的关系,如继承、关联等,进一步完善类模型。
步骤四:状态建模在一些系统中,状态是非常重要的概念,需要进行专门的建模描述。
在本次实验中,我们可以考虑对图书的状态进行建模,如借出状态、可借状态等。
可以使用状态图来表示状态之间的转换和条件。
步骤五:序列建模序列建模用于描述系统中的交互过程和消息传递。
在本次实验中,我们可以使用序列图来描述用户和系统之间的交互过程。
Eclipse建模步骤界面演示
Fetkovich Aquifers水体的添加-底水 Aquifers水体的添加-底水
A: 1
8
1
8
2
2
K+
Fetkovich Aquifers水体的添加-边水 Aquifers水体的添加-边水
A: 1 1 4 5 1 2 IC: 4 5 8 8 1 2 J+ E: 2 2 3 3 1 2 I-
第十一步 选取输出格式(Sumary) 选取输出格式(Sumary)
分别在图中选择输出控制参数。 分别在图中选择输出控制参数。
第十二步 运行计算(Run) 运行计算(Run)
对所建立的模型进行运行计算。 对所建立的模型进行运行计算。
主要内容
第一部分 前言 第二部分 Eclipse基本建模步骤 Eclipse基本建模步骤 第三部分 Eclipse建模步骤的界面演示 Eclipse建模步骤的界面演示 第四部分 小结
二、前处理软件Grid部分 前处理软件Grid部分 三、后处理部分
主要内容
第一部分 前言 第二部分 Eclipse基本建模步骤 Eclipse基本建模步骤 Eclipse建模步骤的界面演示 第三部分 Eclipse建模步骤的界面演示 第四部分 小结
第二部分 Eclipse基本建模步骤 Eclipse基本建模步骤
第一部分 前言
一、建模部分
1.Eclipse的建模步骤及主数据文件生成 的建模步骤及主数据文件 的建模步骤及主数据文件生成 2.前处理软件 前处理软件Schedule简介 前处理软件 简介 3.不同井型定义及井和井组的添加及井的特性(包 不同井型定义及井和井组的添加及井的特性( 不同 井型定义及井和井组的添加及井的特性 括射孔、完井、堵孔、压裂、转注等) 括射孔、完井、堵孔、压裂、转注等) 4.生产数据的形成 生产数据的形成 生产数据 5.水体的添加 水体的添加 水体 6.算例实际运算演示 算例实际运算演示
建模详细流程和注意
建模详细流程和注意建模是一种常用的分析和设计方法,用于描述和解决复杂问题。
它可以用于各种领域,包括软件开发、系统设计、工程建设等。
建模的目的是通过建立抽象模型来理解和预测现实世界中的行为和关系。
以下是建模的详细流程和注意事项。
1.确定建模目标:在开始建模之前,需要明确建模的目标是什么。
例如,是为了解决一个特定的问题,还是为了设计一个新系统。
建模目标的明确性有助于指导整个建模过程。
2.收集需求和信息:在进行建模之前,需要收集相关的需求和信息。
这可以通过与业务人员、领域专家、用户等进行讨论和交流来实现。
收集到的信息包括问题的描述、相关的数据、业务规则等。
3.理解和分析问题:在收集到需求和信息之后,需要对问题进行理解和分析。
这包括理解问题的背景、理清问题的关键因素和关系等。
通过对问题的分析,可以找到问题的本质和关键点。
4.选择建模技术:建模可以使用多种技术和方法,例如流程图、用例图、类图等。
在选择建模技术时,需要考虑建模目标、问题特点和可行性等因素。
选择合适的建模技术有助于提高建模的效果和精度。
5.建立模型:在选择了建模技术之后,可以开始建立模型。
根据问题的不同,可以使用不同的建模元素和符号进行建模。
例如,在流程图中使用矩形表示任务,使用箭头表示控制流程。
在建立模型时,需要根据收集到的需求和信息进行适当的抽象和概括。
6.分析和验证模型:建立模型之后,需要对模型进行分析和验证。
这可以通过模型的仿真、测试和验证来实现。
通过分析和验证,可以发现模型中的问题和不一致性,并进行必要的修改和调整。
7.评估和优化模型:在完成模型的分析和验证之后,需要评估和优化模型的质量和性能。
评估模型的质量可以通过模型的可读性、一致性、可靠性等方面来评价。
优化模型的性能可以通过调整模型的结构、精简模型的元素等来实现。
8.应用和实施模型:在模型评估和优化完成之后,可以将模型应用到实际的问题解决中。
这包括将模型转化为具体的实施方案,并进行实施和部署。
EASE软件建模的基本方法
摆放位置
、
角 度 等 相 关数 据
,
。
可 以提高工作
避 免 翻工 浪 费
。
对 实 际 的 建 设 项 目具 有 重 要 的
指 导作 用
.
3 EA S E
的主 要 功 能
。
(l ) 计 算 和 显 示厅 堂 的 混 响 时 间 及 其 频 率 特 性 z 计 算 和 显 示 厅 堂 的声 压 级 分 布 曲 线 ) (
,
、
但精度
产 生 与发 展 的 过 程
通 过 介 质 传播
。
工 作量 大
EAs E
。
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( 声场 )
声音是 客观物体振 动 ( 声 源 )
,
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研 制 开 发 的 目的
,
作 用 人 耳 产 生 的 主 观 感 觉 ( 听觉 )
。
EAS E
主
EASE
首 先 由德 国 科 学 家 研 制 成 功
钮
,
听 众 区就 建 好 了
这 个 区 是 用绿 色 线 界 定 的
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窗口
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将 打 开一个 空 白 的
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编 辑 项 目 伍i t d
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Po e r c j
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程 序 把 这 个 区 域 升 高 到 高 出座 席 区 约
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在 画 面 的 空 白处 击 右 键 打 开 鼠 标 菜 单
,
e S n r e e a t )
”
工具
”
半即可
2
.
,
可 以 省 时 省力
SEI软件项目管理
项目分类
按规模划分比较简单,可分为大型项目、中小型项目等 按软件开发模式划分,可分为内部项目、外部项目(最终 用户和外包项目) 按软件商业模式划分,可分为软件产品销售( Product /On-Premise )、在线服务(SaaS/On-demand) 按软件发布方式可分为新项目、重复项目,也可分为完 整版本、服务包(SP)、补丁包(patch)等 按项目待开发的产品进行分类,可分为组织型、嵌入型 和半独立型 还可以按系统架构、技术等进行分类
zhu.kerry@ /Kerryzhu
4W1H
简单地说,计划就是回答下列5个问题
What to do? Where to go? When to do? Who does? How to do?
zhu.kerry@ /Kerryzhu
zhu.kerry@ /Kerryzhu
软件开发的估算模型
IBM模型 Putnam模型 COCOMO模型
zhu.kerry@ /Kerryzhu
项目类型的影响
zhu.kerry@ /Kerryzhu
本章内容
8.1 软件项目管理概述 8.2 软件项目的分类
8.3 制定计划
8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 资源管理 进度和成本管理 质量管理 风险管理 软件配置管理 项目跟踪和控制
项目计划的内容
质量计划 资源计划 进度计划 成本计划 风险计划 测试计划 配置计划 部署计划 ……
zhu.kerry@
8.3 制定计划
8.3.1 软件规模度量 8.3.2 软件开发的估算模型
8.3.3 项目工作量估算
8.3.4 日程和人力资源安排
软件建模与设计知识点归纳
软件建模与设计知识点归纳软件建模与设计是计算机科学与软件工程领域中的重要概念,它涉及到软件开发过程中的需求分析、系统设计、架构设计以及模块设计等方面。
本文将对软件建模与设计的相关知识点进行归纳,并探讨其在软件开发中的应用。
一、需求分析与规格说明在软件开发过程中,需求分析是非常重要的一环。
它涉及到对用户需求进行细致的分析,将其转化为系统规格说明。
需求分析的主要任务包括:1. 功能需求:明确系统所需实现的功能,例如用户登录、数据查询等。
2. 性能需求:定义系统的性能要求,包括响应时间、并发性能等。
3. 可靠性需求:定义系统的可靠性要求,例如系统容错性、稳定性等。
4. 可维护性需求:明确系统的可维护性要求,包括可扩展性、可重用性等。
通过对需求进行详细的分析,可以为后续的系统设计提供有力的支持。
二、系统设计与架构设计系统设计是将需求分析阶段得到的需求转化为可执行的系统设计方案。
而架构设计则是系统设计中的一部分,主要关注系统的整体结构和模块之间的关系。
1. 系统设计系统设计包括以下几个方面:- 模块划分:将系统划分为多个模块,每个模块负责一个特定的功能。
- 接口设计:明确每个模块之间的接口,确保模块之间能够正确地进行数据交换和通信。
- 数据结构设计:定义系统中存储和操作数据的数据结构,包括数据库设计、文件结构设计等。
- 算法设计:设计系统中所需要的算法,保证系统能够高效地完成各种操作。
2. 架构设计架构设计主要关注系统的整体结构,确定系统的分层结构、模块之间的协作方式等。
常见的架构设计模式有:- 分层架构:将系统划分为若干个层次,每个层次负责不同的功能。
- 客户端-服务器架构:将系统分为客户端和服务器,客户端负责向用户提供界面,服务器负责处理业务逻辑。
- MVC架构:将系统划分为模型、视图和控制器三个部分,模型负责数据处理,视图负责显示界面,控制器负责处理用户请求。
系统设计和架构设计的目标是保证系统的可靠性、可扩展性和可维护性,使得软件具备良好的结构和性能。
软件建模与分析课程设计课件
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汇报人:
编写目的:明确软件需求,为后续设计和开发提供依据 编写流程:收集需求、分析需求、编写规格说明书 内容要求:清晰、准确、完整地描述软件需求 注意事项:与用户充分沟通,确保规格说明书的质量和准确性
系统设计
架构类型:选择合适的架构类型,如分层架构、事件驱动架构等
组件设计:定义系统中的各个组件及其功能
考虑数据库的安全性和可靠性,进 行权限控制和备份恢复等操作
用户界面:简洁明了,易于操作 交互设计:友好、高效、人性化 视觉设计:美观、统一、符合目标用户审美 设计原则:易用性、一致性、可扩展性
用户权限管理:对不同用户设置不同的访问权限,保证数据的安全性。 数据加密:对敏感数据进行加密存储,防止数据被非法获取。 输入验证:对用户输入的数据进行合法性验证,防止恶意攻击。 日志审计:记录用户的操作日志,便于追踪和排查安全问题。
系统实现
选择编程语言:根据系统需求和开发团队的技术栈选择合适的编程语言,如Java、Python、 C++等。
选择开发工具:集成开发环境(IDE)可以提高开发效率,如Eclipse、Visual Studio Code等。
考虑系统性能:选择高效、稳定的编程语言和开发工具,以确保系统性能和稳定性。
版本控制工具: 如Git,用于管理 代码版本,方便 回溯和协作。
自动化测试工具: 如JUnit,用于提 高测试效率和代 码覆盖率。
性能分析工具: 如Visual Studio Profiler,用于检 测代码瓶颈和优 化性能。
代码审查工具: 如SonarQube, 用于检查代码质 量并提供改进建 议。
模块测试:对 每个模块进行 测试,确保模 块的功能正确 性和性能符合
软件建模 软件工程专业课件
将模型中的信息用标准图形元素直观地表示出来,实
现模型内部及外部的各种通信。虽然利用非可视信息
也能对系统进行描述与通信,但是图形比文字更容易
帮助人们理解系统的结构与层次。
UML是一种面向对象的图形化的建模语言,主要
用于软件的分析与设计。
6
UML的建模思想
UML是RationalRose的理论基础,Rose是UML的实
2
关联
关联是对象间连接的结构关系,用一条实线表示
泛化是指从特殊到一般的关系,如子元素与父元素的关系:
3
泛化 子元素共享父元素的结构和行为。
用一条带空心的箭头且指向父元素的实线表示
实现是一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约的语
4
实现
义关系。如接口和实现接口的构件之间、用例和实现它的协 作之间,就是“实现”关系。
目前,计算机技术发达国家已有大量的软件组织开始用 UML进行系统建模,学习和使用UML已经成为一种潮流。我国 软件界对UML也相当关注,1998年初就开始了对UML和Rose的 学习、研究和应用。由于UML的复杂性,掌握它不是一件轻 松的事。((UML用户指南)和《UML与Rational Rose 2002从 入门到精通》等技术参考书的中文版本已先后出版。使用 UML的关键是用它来简明、准确地建立模型。
软件工程
1
软件工程
软件建模
2
主要讲解内容
1、UML的建模思想 2、UML的7种结构事物 3、UML中5种关系 4、UML的9种图 5、UML的5种规则 6、UML的公共机制 7、UML的5张视图 8、UML的微观建模内容 9、UML的软件开发生存周期 10、UML的缺点与不足 11、三个模型的建模思想
建模软件的开发流程
建模软件的开发流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!1. 需求分析与潜在用户和利益相关者进行沟通,了解他们对建模软件的需求和期望。
软件可编程器件建模教程(一)
软件可编程器件建模教程(一)
软件可编程器件建模教程
介绍
•什么是软件可编程器件
•为什么需要建模
软件可编程器件建模的基础知识
•什么是建模
•常用的建模方法和工具
•建模的基本步骤
准备工作
•安装建模工具
•学习建模工具的基本操作
•寻找可编程器件建模的实例
建模过程
1.确定建模目标
2.收集器件的技术规格
3.分析器件的功能和特性
4.根据规格和功能确定建模参数和变量
5.建立建模模型
6.进行模型验证和优化
7.完善建模文档和报告
常见问题与解决方案
•如何选择合适的建模工具
•如何解决模型不准确或无法收敛的问题
•如何处理复杂的建模需求
实例案例分析
•使用建模工具进行开发板模型建立
•使用建模工具进行芯片模型建立
结束语
•总结本教程的主要内容
•鼓励读者继续深入研究和探索
以上是一份详细的“软件可编程器件建模教程”markdown格式的文章,希望对您有帮助!。
软件工程建模思想汇报
软件工程建模思想汇报前言软件工程建模是软件开发过程中非常重要的一环,它可以帮助开发人员更好地理解需求、设计系统、测试和维护软件。
本文将介绍软件工程建模的基本概念、常用建模方法和建模工具。
软件工程建模的基本概念什么是软件工程建模?软件工程建模是指将软件系统的各个方面抽象成模型,以便更好地理解和设计软件系统。
软件工程建模可以帮助开发人员更好地理解需求、设计系统、测试和维护软件。
软件工程建模的目的软件工程建模的主要目的是帮助开发人员更好地理解需求、设计系统、测试和维护软件。
通过建模,开发人员可以更好地理解软件系统的各个方面,包括需求、设计、实现、测试和维护等。
软件工程建模的基本原则软件工程建模的基本原则包括:•简单性原则:建模应该尽可能简单,避免过度复杂化。
•可重用性原则:建模应该尽可能地可重用,避免重复工作。
•可扩展性原则:建模应该尽可能地可扩展,以便应对未来的需求变化。
•可维护性原则:建模应该尽可能地可维护,以便应对软件系统的维护需求。
软件工程建模的常用方法UML建模UML(Unified Modeling Language)是一种通用的建模语言,它可以用于描述软件系统的各个方面,包括需求、设计、实现、测试和维护等。
UML建模是软件工程建模中最常用的方法之一。
UML建模包括以下几种图形:•用例图:用于描述软件系统的功能需求。
•类图:用于描述软件系统的类和类之间的关系。
•时序图:用于描述软件系统的时间序列。
•活动图:用于描述软件系统的业务流程。
•状态图:用于描述软件系统的状态转换。
•组件图:用于描述软件系统的组件和组件之间的关系。
•部署图:用于描述软件系统的部署结构。
数据流图建模数据流图(Data Flow Diagram,简称DFD)是一种描述系统功能的图形化工具。
数据流图建模是软件工程建模中常用的方法之一。
数据流图建模包括以下几种图形:•0级数据流图:用于描述系统的总体功能。
•1级数据流图:用于描述系统的主要功能。
sei表征方法
sei表征方法软件工程是一门涉及软件开发和维护的学科,而软件工程中的软件开发方法是指在软件开发过程中采取的一系列规范和步骤。
SEI (Software Engineering Institute)是美国卡内基梅隆大学的一个研究机构,该机构提出了一些常用的软件开发方法。
本文将介绍其中几种常见的软件开发方法,并对其进行详细阐述。
敏捷开发是一种软件开发方法,它强调快速迭代和自组织团队的合作。
敏捷开发强调在软件开发过程中不断与客户进行沟通和反馈,以便及时调整需求和解决问题。
敏捷开发方法的核心理念是“个体和交互高于流程和工具,工作软件高于详尽的文档,客户合作高于合同谈判,响应变化高于遵循计划”。
敏捷开发方法的优势在于适应变化,能够快速响应客户需求的变化,在项目开发过程中保持高效的沟通和合作。
瀑布模型是一种传统的软件开发方法,它将软件开发过程划分为需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,并且每个阶段的工作是顺序进行的,即前一阶段完成后才能进入下一阶段。
瀑布模型的优势在于每个阶段有明确的工作目标和成果,有利于项目管理和进度控制。
然而,瀑布模型的缺点在于不能适应需求的变化,一旦进入下一阶段,就很难回到前一阶段进行修改。
螺旋模型是一种结合了瀑布模型和迭代开发的软件开发方法。
螺旋模型将软件开发过程划分为多个迭代阶段,每个迭代阶段都包括需求分析、风险评估、设计、编码、测试和验证等活动。
螺旋模型的优势在于可以及时发现和解决风险,每个迭代阶段都可以根据实际情况进行调整和改进。
然而,螺旋模型的缺点在于需要有一定的技术和管理经验,对项目管理要求较高。
精益开发是一种追求高效和价值最大化的软件开发方法。
精益开发强调减少浪费,提高价值交付的效率。
精益开发方法的核心思想是通过持续改进和自我反思来提高软件开发过程中的效率和质量。
精益开发方法的优势在于注重于价值交付,能够快速响应客户需求并迅速交付高质量的软件。
然而,精益开发方法的缺点在于需要有一定的团队合作和自我管理能力,对团队成员的要求较高。
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软件建模
zhu.kerry@ /Kerryzhu
为什么要建模?
zhu.kerry@ /Kerryzhu
本章内容
6.1 一个简单建模的例子
6.2 软件建模
6.3 元建模
zhu.kerry@ /Kerryzhu
示例表示
zhu.kerry@ /Kerryzhu
本章内容
6.1 一个简单建模的例子
6.2 软件建模
6.3 元建模
6.4 建模语言和UML
zhu.kerry@ /Kerryzhu
元建模的4层结构体系
zhu.kerry@ /Kerryzhu
说明
元-元模型(meta-meta model,MMM)定义描述 元模型的语言(MOF),所以比元模型更抽象、 更简洁。元-元建模层构成了元建模体系结构的基 础结构。 元模型(UML)是元-元模型的实例,以定义描述 模型(model)的语言。 用户模型(user model)是元模型的实例,以定 义描述问题域或功能域的语言。 用户对象(user object),是模型的实例,以描 述一个特定的信息论域。
侧视图
侧视 俯视图 正视
zhu.kerry@
UML视图
UML视图有用例视图、逻辑视图、实现视图、并发 视图和部署视图 每类视图,进一步分为各种类型的图,如逻辑视图 分为类图、包图和对象图。 每个视图都由一个或者多个图组成,一个图是系统 体系结构在某个侧面的表示 所有的图有机地组成系统的完整视图
类图
类图描述系统的静态结构,用来表示系统中的类以及 类与类之间的关系,展示了一组类、接口和协作及它 们间的关系。
zhu.kerry@ /Kerryzhu
动态视图
顺序图是交互图中语义最丰富、表现力最强的一种图, 可以通过组合片断和交互操作符表示诸如选择、循环、 并行、有序、引用等复杂的控制结构。 时序图关注沿着线性时间轴、生命线内部和生命线之间 的条件改变,描述对象状态随着时间改变的情况,适合 实时和嵌入式系统建模。 活动图既支持控制流模型,也支持对象流模型,实现了 活动(过程)和动作(执行行为的节点)的集成。
zhu.kerry@ /Kerryzhu
HOOD & OMT
HOOD
OMT
zhu.kerry@ /Kerryzhu
实体关系建模
实体是工件的一个实例,即实体本身标识了单个实 例及其附带的数据。 实体类型是具有相同的结构并在企业内部独立存在 的一组工件,相当于面向对象方法中“类”的概念 每个实体的属性值的集合是唯一的,这样可以保证 实体的识别 实体关系(ER)是描述独立的软件工件之间事务或 实体之间的一种关联
6.5 软件过程模型
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6.2 软件建模
6.2.1 为什么要建模 6.2.2 软件建模概述
6.2.3 如何建模
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为什么要建模?
如果不事先对软件系统进行抽象而完成蓝图或系统架 构的设计,就直接构建一个复杂的软件系统,几乎不 可能 建模能事先描述系统的结构和关系,使问题清楚、简 单化,有效地解决问题 更好理解手头上的业务情况或工程情况(as-is模型) 设计更好的系统架构和构建更好的系统(to-be模型) 创建可视化代码和其他实施形式适应软件的迭代开发
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SysML示例
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虚拟现实建模语言
VRML为模拟现实中的三维产品造型而设计的建模语言 ,通过文本信息描述三维场景,在Internet网上传输, 最终由本地机上VRML浏览器解释生成三维场景
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ER建模的过程 依赖关系 特化和泛化 分类 表示方法
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示例
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as-is 模型
集中于业务流程
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to-be 模型
集中于系统架构
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软件建模概述
软件过程建模 业务建模 需求建模 体系结构建模 设计建模 组织建模
6.4 建模语言和UML
6.5 软件过程模型
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本章内容
6.1 一个简单建模的例子
6.2 软件建模
6.3 元建模
6.4 建模语言和UML
6.5 软件过程模型
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UML
UML作为通用建模语言,其目标是能适应各种类型 的应用系统软件建模的需求,从对面向对象系统建模 扩展到了结构化设计系统、业务流程、事物系统、实 时和嵌入式系Web应用
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三维建筑模型的视图
俯视 正 视 图
如何建模?
统一软件、数据和业务建模
贯穿生命周期的建模 模型驱动构架(MDA) 特定领域的建模语言
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示例
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本章内容
6.1 一个简单建模的例子
6.2 软件建模
6.3 元建模
6.4 建模语言和UML
6.5 软件过程模型
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元建模概念
元建模(Meta-modeling)是对“模型的模型”的 描述,是自动化工具如何共享数据以及互相操作的 基础,可以参考 UML 2.0 对象管理组织 (OMG)把元对象设施(MOF)作为 MDA的基础,MOF是所有元模型的定义语言 可根据需要,基于MOF为各个领域的特定建模需求 定义相应的领域定义语言 (DSL)
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视图之间的关系
类图是构建其它图的基础,没有类图就没有状态机 图、协作图等 用协作来表示用例,而协作又被细化为若干个图
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建模元素
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/info/specs/sgi/vrml/spec/
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VRML Script结构
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VRML Script示例
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GeoVRML
GeoVRML是让用户通过Web浏览器中标准的 VRML插件来浏览地理参考数据、地图和三维地 形模型
示例- UML
统一建模语言 (UML) 是用于建立面向对象系统模型 的标记方法,而序列图是UML中的一个组件,用于形 象地描述系统执行时参与者与对象之间的内部交互过程, 演示一个软件系统中的某个具体的用例方案。 序列图是直观的,将对象和参与者(横轴)映射到时间 (纵轴)。消息连接了对象,当消息发生时,它们沿着 纵轴从一个对象移动到另一个对象。这些消息被连接到 从对象或参与者底部的中间延伸出的竖直虚线——或称 生命线
பைடு நூலகம்
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再看UML
UML不仅是图形化表示法的标准,而且是一种建模语 言。同所有语言一样,UML定义了语法和语义
UML的语义组成框架
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建模机制
通用机制
注释能够在模型中添加一些模型元素无法表示的额外信 息,对某个元素作出解释或说明 在图的模型元素上添加修饰为模型元素附加一定的语义 模型元素具有的一些属性是以数值方式体现的。 模式是指在已有的模型元素基础上建立一种新的模型元 素 附加标签值,是模型元素的附加属性。 约束是对元素(语义)的限制
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面向对象建模
对象模型被用来描述系统的数据结构 动态模型被用来描述系统的控制结构
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广泛的模型
模型就是在现实世界和虚拟逻辑世界之间所构造的桥梁 ,如as-is模型 、to-be模型 从更广泛的建模概念看,IDE可以看作是模型驱动开发实 践的入口点,在创建和维护代码方面能够提供抽象层次 方面的许多机制和工具 代码的可视化显示和编辑可看作是低层次的建模
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UML 2.0的13种视图
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用例图
用例图描述系统的功能,展现了一组用例、用户以及 它们间的关系,即从用户角度描述系统功能,用于收 集用户实际需求
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全面支持多种常用坐标系和参考椭球,并能完成不同坐 标系之间的自动转换和映射 扩展所有的数值类型为64位双精度型,提高精度指标到 毫米级 三维建模型功能进一步增强 ,如新增加了地理坐标、 DTM模型、植入场景)10个节点 实现了基于高程的浏览模式
6.4.2 实体关系建模 6.4.3 UML 6.4.4 UML视图 6.4.5 建模机制
6.4.6 系统建模语言SysML
6.4.7 虚拟现实建模语言
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建模语言的历史?
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Booch OOD
Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,基于 Ada的工作,于1991年创立了建模语言
•注重系统体系结构的开发。
•注重过程的迭代和递增性
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系统建模语言SysML
用来描述软件系统的架构、行为和功能的建模语言,并 吸收了UML建立及其应用中所获得的经验,成为对象建 模组织(OMG)联盟软件工程开发的事实上的标准
扩展机制
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建模步骤
1. 首先是描述需求 2. 根据需求建立系统的静态模型(结构模型) ,以构造系统的结构; 3. 描述系统的行为,建立动态视图 •在系统开发的每个阶段都要建造不同的模型,建造这 些模型的目的也不同