几大三维软件优缺点对比
(完整版)三维机械设计软件对比
三维机械设计软件对比一、如果你是机械设计,那么强烈推荐学习SolidWorks 这个软件的最新版本是SolidWorks 2010,但笔者推荐使用SolidWorks 2008 因为这个版本比较稳定。
SolidWorks 有以下几大优点:1、软件的亲和力比较好;2、容易上手,特别适合初学者;3、其它主流三维软件有的功能它都有。
这个软件的缺点是对电脑的要求比较高。
二、如果你是模具设计推荐你使用pro/E这个软件使用的人比较多,功能很强大,尤其在曲面生成方面性能优异。
缺点是软件的亲和力比较差,初学者比较困难。
三、如果你是经常和数控机床打交道的,那么推荐你学习UG这个软件在和数控编程的结合方面有非常优异的其特色。
•目前国内外的三维设计软件主要有来自美国PTC公司的高端Pro/E, 美国UGS公司的高端UG 和中端Solidedge,法国Dassault公司的高端CATIA和中端Solidworks,以及Autodesk公司的Inventor。
同时,这两年国内院校开发的北航海尔CAXA在低端市场也占有一定份额。
根据调研结果,下面将这几个软件从公司背景到产品功能做个系统的比较,便于最终决策。
公司、软件背景PTC:美国公司,有三维设计软件Pro/E和产品数据管理软件Windchill,以一体化的产品解决方案而著称业界。
从三维设计、分析、仿真/优化、数控加工、布线系统到产品数据管理等各方面都有相应模块,产品覆盖企业设计/管理全流程。
它的销售方式是根据企业不同阶段、不同层次的需求,购买相应的模块,逐步扩充形成完整的产品研发系统,保证了企业在CAD/CAE/CAM/PLM方面有统一的数据平台。
PTC公司成立于1989年,是目前三大设计软件公司最年轻的,拥有最先进的技术,公司名称为参数技术公司,在美国Nasdaq上市,其Pro/E软件以参数化、全相关、实体特征设计文明,在通用机械设计行业占据领先地位。
典型用户:卡特匹勒、John-Deer、小松、现代重工、北起、徐工、宣工、柳工、厦工等。
几种三维建模软件的区别(virtools,Creator,Vega,vega prime)
MU是一个公司名称,下属一个creator软件,主要用游戏制作。
曲面处理很痛苦但物理缝合优秀。
VEGA是一个程序包模块,和Virtools类似,属上一代虚拟技术。
优点是具有海量的信息容量。
常用在超大型的项目。
Virtools是一个专业的游戏开发平台,功能比较齐全,效果也算不错。
creator和VEGA结合,主要实现虚拟仿真方面。
Vega与virtools比较Vega与virtools比较vega目前已升级为vega prime,目前版本为2.0,其最大的改变就在于引进来近几年来编译器以及图形学中新的理念及技术,在Vega 版本中,类库是以API的形式来存在的,而在Vega Prime中,出现了类的概念,物体以类的形式存在,同时引入了泛型的概念STL,并且也开始支持Shader.所以图形方面的效果会比vega 有所提升。
模型来源。
VirtoolsVirtools目前支持从max,maya,lightwave中直接导出文件,以及Dassalt系统的3D XML文件。
Vega Prime,只支持flt文件格式,该文件可以由配套的Creator软件来创建。
两者都可以通过第三方的转换工具将绝大多数3d文件格式转换为该软件对应的文件格式。
在该转化过程中,三角形的面片信息能够完全转换过来,但是附着在面片上的特定软件的信息会丢失,比如Solider Works中的各个零件的约束信息。
Creator 与市场上主流建模工具(以max为例)的比较:建模手段:Creator 可以创建简单的面片,然后对面片进行拉长,伸缩,倾斜,裁减等操作来构造模型。
相比max而言,缺少放样,以及编辑修改器(Modifier)的功能。
UV调整:Creator也可以调整UV坐标,但是是采用手工的方式来进行的,和max比较起来,不够方便快捷,并且有些uv坐标效果用手工很难实现,如Sphere材质效果: 在Creator 中,主要是采用拍照,数字化等手段构造贴图,然后直接贴在物体的表面。
三维软件的对比
Solidworks是集三维建模和仿真等于一体,是Windows平台的三维CAD软件中最著名的品牌,是市场快速增长的领导者。
属于法国达索系统。
优势:1.功能强大2.易学易用3.技术创新。
优势在于零件和装配体的快捷和准确性及其生态的完整性。
Ansys是通用有限元分析软件,是市场中增长最快的计算机辅助软件。
属于美国Ansys。
优势:专业仿真工具,国际最流行的有限元仿真软件,应用于电磁学、声学位于行业领先地位。
solid edge是三维CAD软件集仿真于一体,属于Siemens。
优势:电极设计及钣金设计。
UG是成为模具行业三维设计的一个主流应用,属于Siemens。
优势:模具设计、大型复杂曲面设计及加工制造。
PROE/CREO是现今主流的模具和产品设计三维CAD软件之一,属于美国参数技术公司。
优势:工艺产品造型设计及模具,主要用于曲面建模。
总结:在仿真分析方面,Ansys拥有最强的的功能的通用性,某些领域部分领先其他仿真软件,而在静力学等无明显优势,操作较为复杂,对比Solidworks和Solid edge ,在智能装配体零件和用户细节,solidworks更加出色,两者曲面的设计能力均可完成一般的曲面设计要求,Solid edge 在电极设计更加方便。
曲面和模具方面,UG和PROE应用最为广泛,工业设计用solidworks 较好,模具设计用UG和PRO-E较好。
ug,sw,catia,proe各种三维设计软件客观评价
ug,sw,catia,proe各种三维设计软件客观评价
目前来说,主流的工业三维设计软件是UG,Proe,sw,其他的软件像犀,Cimatron等,一般应用于小部分的中,小型企业,而catia则一般只在顶尖的大企业使用。
这三款软件进入中国市场的时间不同,操作难度也是不同,软件功能上面也是有所区别,虽然都具有建模造型功能,但是其擅长领域也是有所差异,比如proe在曲面方面就弱于UG,但是它进入中国市场最早,在市场占的比重也不比UG少,在机械设计,非标自动化设计则sw使用偏多,小编认为,目前就产品设计而言,三者使用情况基本差不了多少,但是在模具设计方面,UG可以说是基本统一了市场,而数控编程方面,UG和Mastercam,POWERMILL, CIMATRON平分秋色,所以,在未来的市场,哪种软件会统一江湖还不确定,但是就目前UG的发展来看,学UG是绝对错不了的。
下面,有请咣咣老师给大家带来的ug,sw,catia,proe各种三维设计软件客观评价。
3D建模软件功能比较
3D建模软件功能比较随着科技的不断进步和应用领域的日益扩大,3D建模已经成为许多行业中不可或缺的一部分。
人们可以通过3D建模软件来制作出真实的、可交互的三维模型,从而实现更好的设计和展示效果。
然而,在如今市场上存在众多的3D建模软件,各软件间的功能和特点各异,选择最适合自己需求的软件变得更加困难。
本文将对几种主流3D建模软件进行功能比较,帮助读者更好地了解其特点和适用范围。
一、Autodesk MayaAutodesk Maya是一款功能强大的3D建模软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
它提供了丰富的建模工具和高度可定制的用户界面,使用户可以根据自己的需求进行各种复杂的建模操作。
Maya还具有先进的动画制作功能,如角色绑定、运动捕捉和特效制作等,这些功能使它成为专业动画师的首选软件。
二、BlenderBlender是一款免费的开源3D建模软件,虽然它的用户界面相对复杂,但它提供了许多强大的建模和渲染工具。
Blender内置了多种建模工具和材质编辑器,使用户可以轻松创建真实感和细节丰富的三维模型。
此外,Blender还支持脚本编程和插件扩展,使用户可以根据自己的需求进行定制和扩展。
三、3ds Max3ds Max是Autodesk公司推出的一款专业级3D建模软件,被广泛应用于建筑、工业设计和视觉效果等领域。
它提供了丰富的建模工具和材质库,使用户可以创建复杂的建筑模型和产品设计。
3ds Max还具有强大的动画和渲染功能,可以实现真实感的光影效果和物理模拟。
四、Cinema 4DCinema 4D是一款用户友好且功能强大的3D建模软件,广泛应用于电影、广告以及建筑设计等领域。
它具有直观的用户界面和丰富的建模工具,使用户可以快速创建复杂的三维模型。
Cinema 4D还提供了高级的渲染和动画功能,如粒子系统和物理引擎,使用户可以实现高质量的视觉效果。
五、SketchUpSketchUp是一款简单易用的3D建模软件,适用于建筑设计和室内设计等领域。
国内外三维GIS软件介绍对比
Skyline 三维GIS软件Skyline是一套优秀的三维数字地球平台软件。
凭借其国际领先的三维数字化显示技术,它可以利用海量的遥感航测影像数据、数字高程数据以及其他二三维数据搭建出一个对真实世界进行模拟的三维场景。
目前在国内,它是制作大型真实三维数字场景的首选软件优点(1)产品线齐全,涵盖了三维场景的制作,网络发布,嵌入式二次开发整个流程;(2)支持多种数据源的接入,其中包括WFS,WMS,GML,KML,Shp,SDE,Oracle,Excel以及3DMX,sketch up等,方便信息集成;(3)通过流访问方式可集成海量的数据量,它可制作小到城市,大到全球的三维场景;(4)飞行漫游运行流畅,具有良好的用户体验;(5)支持在网页上嵌入三维场景,制作网络应用程序;编辑本段产品线SkylineTerrasuite主要包含3类产品:(1)TerraBuilder融合海量的遥感航测影像数据、高程和矢量数据以此来创建有精确三维模型景区的地形数据库。
(2)TerraExplorer它是一个桌面工具应用程序,使得用户可以浏览、分析空间数据,并对其进行编辑,添加二维或者是三维的物体、路径、场所以及地理信息文件。
TerraExplorer与TerraBuilder所创建的地形库相连接,并且可以在网络上直接加入GIS层。
(3)TerraGate它是一个发布地形数据库的服务器,允许用户通过网络来访问地形数据库。
编辑本段Skyline与Google Earth目前最出名的三维数字地球软件算是Google Earth,它是Google在2004年收购了总部位于美国加州山景城(Mountain View)的Keyhole公司(Keyhole Corp.)后的产物,Google Earth软件的开发基础来源于此。
而KeyHole公司部分核心人员来源于Skyline,因此在Keyhole被收购后,Skyline将Google告上了法庭,称其侵犯了它在2002年年底申请的第6496189号专利权。
最流行的五种三维软件分析与比较
3ds Max的建模工具如何?
3ds Max的建模工具就像一个收集了各种工具的工具袋,一方面它提供了非常广泛的多边形建模工具组件,这也是为什么它在计算机游戏工业甚为流行的主要原因;另一方面,最近以来它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件,可以开始与其它高端的竞争对手展开竞争。
哪些人是Cinema 4D软件的目标用户群?
Cinema 4D软件采用的是模块化的软件结构。建议初学三维的人和那些经济上不宽裕的人购买这款软件的Cinema 4D R8的核心版本,价值$595。但这只是基本的程序体,其中包含动画和渲染工具,但是不包含那些高级功能的附加模块,Cinema 4D软件可以以模块的形式分别购买。
最后,Maxon公司还提供了价值$2\,495的Cinema 4D Studio程序包,这个程序包中包含了所有XL程序包中的模块,还提供了模拟复杂物理现象的模块(Dynamics)、实时的三维绘图和UV坐标设置模块(BodyPaint3D)以及无限制节点数目的网络渲染器。这个程序包的目的是满足那些需要更复杂渲染和动画需求的用户,比如一些小型工作室。
3ds Max的渲染器如何?
在过去的版本中,3ds Max发布的是基于扫描线算法的内嵌渲染器,在3ds max5.0以后,加入了Lightscape形式的光线追踪渲染算法。而最新的版本则进行了进一步的改进,包含了Mental Ray渲染器。所以可以完全放心地说,3ds max软件包已经具有了真正最前缘的渲染技术。
如果我使用Cinema 4D软件,就业前景如何?
这也是一个视情况而定的问题。需要使用Cinema 4D的工作还比较少,远未达到应该达到的状态。Cinema 4D在德国有很多的追随者,并且现在在北美也受到了越来越多的重视,有许多工作室开始使用Cinema 4D进行Macintosh(苹果电脑)平台上的游戏开发工作,其后,似乎在电影工业中也越来越多地使用了Cinema 4D,你也许并没有意识到,你见过的许多作品是用Cinema 4D制作出来的。
SolidWorks与其他三维绘图软件比较完整版
S o l i d W o r k s与其他三维绘图软件比较Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】SolidWorks与其他三维绘图软件比较SolidWorks与Pro/E使用对比由于工作原因,几乎把市面上主流制图软件学习了个遍,现在和大家分享一下使用后的心得,以便朋友们参考学习。
如果你用的是Pro/E,想要从2D的CAD转换到3D的CAD,改用SolidWorks是比较好的,下面我重点给大家报告下我使用后的想法。
1.性价比Pro/E:低SolidWorks:高严格说来,购买的成本不单单只是第一次购买的费用;没错它是一个重要因素之一,可是其中还有很多是要考虑进去;比如如训练费、软件维护费……更重要的是我们上线的速度(牵涉到整体使用效率)…等等这些都是当要选用一个好的设计工具应该要列入考虑的范围。
当Pro/ Foundation提升到与SolidWorks差不多的功能时其价格是SolidWorks的四倍之多。
点评:SolidWorks胜出。
2.易用性Pro/E:低SolidWorks:高易学易用是大家选择CAD软件的重要指标之一。
SolidWorks是基于Windows操作平台是易于操作的CAD软件,windows中的很多功能也可以在这里实现,比如:“复制”“粘贴”但是Pro/E的建构于UNIX系统,必须学习二种不同的操作接口:一个是旧有的下拉式选单,一个是视窗的操作方式没,用起来比较麻烦。
点评:就大家习惯的windows操作系统来说,SolidWorks胜出。
3.地位其实就地位而言,要分开来说,SolidWorks目前是口碑不错的3 D制图软件,Pro/E是应用的范围和功能相异。
但是其中的诸多功能还是有相同之处,若说今后的发展趋势,那当属SolidWorks了点评:平手4.设计与创造力Pro/E:低SolidWorks:高很多人都知道Pro/E的架构是属于“纯”参数的设计方式,因此在用Pro/E 时,在绘制零件中最重要的工作变成注意草图是否已经“完全定义”;而这样的设计过程将容易让整个设计意念因而分心导致影响你的设计与创造力。
SolidWorks与其他三维绘图软件比较
SolidWorks与其他三维绘图软件比较SolidWorks与Pro/E使用对比由于工作原因,几乎把市面上主流制图软件学习了个遍,现在和大家分享一下使用后的心得,以便朋友们参考学习。
用?1.Pro/E,当?2.易用性Pro/E:低SolidWorks:高?易学易用是大家选择CAD软件的重要指标之一。
SolidWorks?是基于Windows 操作平台是易于操作的CAD软件,windows中的很多功能也可以在这里实现,比如:“复制”“粘贴”但是Pro/E的建构于UNIX系统,必须学习二种不同的操作接口:一个是旧有的下拉式选单,一个是视窗的操作方式没,用起来比较麻烦。
点评:就大家习惯的windows操作系统来说,SolidWorks胜出。
3.制图软件,4.Pro/E在绘而是专注于设计本身,点评:SolidWorks这点是我认为最大的一个好处,是对设计师,工程师在设计上的帮助。
5.CAD接口Pro/E:高SolidWorks:低?pro/e与mfc的接口,突破了pro/toolkit的局限,克服了在pro/e上进行二次开发的技术难题,SolidWorks通过COM技术为用户提供了强大的二次开发接口在技术上,Pro/E比Solidworks?制作的好。
6.Pro/EPro/ESolidEdge?最初是由?IntergraphCorporation开发的,用作?EMS的替代产品。
?1996?年,在?SolidWorks?首次发布后不足?3?个月的时间里,SolidEdge?也开始上市。
?1997?年,SolidEdge?被?UGS收购,核心技术由?ACIS?转为Parasolid。
之后,随着?UGS?收购?SDRC,然后?UGS?又被?EDS?收购,SolidEdge?开始在用户群和经销商渠道中衰落下来。
?2004?年,EDS?将?UGS?部门卖给私人投资者。
这家独立公司又于2007?年初被?Siemens收购,?Siemens主要看中它的自动化和PLM?业务。
3dmax,solidworks,rhino三个软件的优缺点
3dmax,solidworks,rhino三个软件的优缺点这三个软件有所针对不同,又可以协同工作的.3dsmax早期推出针对建筑设计的VIZ版本可以导入DWG文件,实时跟AutoCAD更新,后来很多功能融入max 就取消掉了这算是MAX最接近CAD/CAO类一次。
建模方面3dsmax跟SW最大的不同就是基本基于Polygone建模,按点线面的建模方式对于复杂曲面有良好的控制能力。
SW生物体建模则非常之弱,特点是对标准物体拥有快速成型的能力,基于Nurbs建模对建立对称或者阵列结构的物体速度可以甩MAX几条街。
极大的增强了效率。
最关键一点是SW基于草图模式,所以从最开始的时候就严格按照物体的尺寸进行标注后建模。
在建模的过程中还会提醒例如干涉,缝隙斑马纹等等一些工业上需要注意的问题,测量跟标注也跟MAX不在一个层面。
动画方面MAX主要是控制器跟帧动画其中还有变形控制器可以控制物体让自身做变形动作。
Solidworks是仿真动画,主要是对物体的运动行为进行检查,整个动画可以是自动完成。
而且在移动过程中还能求得一些分析结果。
渲染MAX 这类影视动画软件渲染能力自不用说有大批插件供你挑选渲染出来的也是十分逼真当然各种参数配合也是需要花时间去调试的各种理论unbiased bsdf...也是要花时间去了解的SW因为针对的是展示在这方面只是能看明白就好内置大量材质只需要拖动到物体上就可以参数也少的可怜但是效果跟速度还是不错的还有keyshot之类插件可以使用大体上做静帧演示已经不错可惜插件都渲染不了动画注意到这里面的剖面?SW几步就可以完成,MAX则要麻烦很多动画建模渲染讲完剩下就杂七杂八一些对比MAX有粒子布料动力学流体(插件动画)系统 SW则不需要这些。
SW有流体模拟系统,这上面跟Naiad RF Houdini之类的流体不太相同,主要是计算求出流体的流速,压力等等数据供分析,影视动画则没这么严谨一切以好看出发。
三维设计软件比较最新
.市场中三维设计软件简介一、主要三维设计软件介绍1.1PDMS ( AVEVA )PDMS 市场开发较早,是三维设计主流软件之一,是数据库平台驱动的智能三维工厂设计系统,三维建模方面功能强大,可以完成网络协同、复杂件绘制等多项复杂功能。
PDMS 是英国 AVEVA 公司(原CADCentre 公司)的旗舰产品,自从1977 年第一个PDMS 商业版本发布以来, PDMS 就成为大型、复杂工厂设计项目的首选设计软件系统。
目前,PDMS 最新版本是 PDMS 12.1。
与鹰图同类产品SMARTPLANT 3D相比,PDMS在电力市场的占有率较高,其优点是加载速度更快,项目追溯性较好(可以回到上一步),硬件要求相对较低;其缺点是对企业来说,后续发展的延续性略有欠缺,在完善拓展其他功能时需要购买其他商业软件,对此 AVEVA 公司提供的解决方案是提供多个商业软件的接口。
此款软件规则设计比较复杂,适合做施工周期较长的项目。
1.2SMARTPLANT 3D ( Intergraph)SmartPlant 3D(简称 SP3D)是 Intergraph 公司最新一代、面向数据、规则驱动的智能三维工厂设计系统。
其三维建模方面同样拥有强大的功能,此外基于Foudation 数据平台,可以实现多个软件的数据传递和多个用户的数据共享。
目前拥有多款走俏商业软件的双向接口(XSteel、 STAAD Pro 等),对企业后续发展的延续性有一定的优势,目前在国内石化公司应用广泛,在国内的华东电力设计院应用。
操作界面采用Windows 界面,比较容易学习和接受。
由于规则设计比较复杂,适合做施工周期较长的项目。
1.3CADworX ( Intergraph )CADworX 是中低端市场的主流3D 工厂设计软件之一,几乎占了全球中低端市场的大半,在北美占有市场的分量很大。
2006 年由美国 COADE公司基于AutoCad 平台研发, 2010 年被 Intergraph 收购其整套工厂解决方案,是目前中低端市场最走俏的一套解决方案,在国内的电力设计研究院也有较广泛的应用,与主流应力分析软件CaesarⅡ是同一家公司的产品,可以实现无缝对接。
3Dmax建模器选择:比较主流建模软件的优缺点
3Dmax建模器选择:比较主流建模软件的优缺点近年来,3D建模行业得到了快速发展,因此选择一款适合自己的3D建模软件变得极为重要。
本文将对几款主流的3D建模软件进行比较,列出它们的优缺点,以帮助读者更好地选择适合自己的3D建模软件。
下面是具体的分析和比较步骤。
1. 选择适合的3D建模软件的重要性:- 选择一款适合自己的3D建模软件对于提高工作效率和创造力非常重要。
不同的3D建模软件有不同的特点和功能,因此选择适合自己的软件可以提高工作效率和创作效果。
2. 主流的3D建模软件:- 3ds Max: 3ds Max是一款功能强大的3D建模软件,广泛应用于建筑、影视和游戏等领域。
它具有丰富的建模工具和渲染引擎,并支持多种文件格式的导入和导出。
然而,3ds Max的学习曲线较陡峭,对初学者来说可能比较困难。
- Maya: Maya是另一款流行的3D建模软件,被广泛应用于影视和游戏等行业。
它具有先进的建模和动画工具,可以创建高度逼真的模型和动画效果。
然而,Maya的定价较高,对于个人用户来说可能不太实惠。
- Blender: Blender是一款免费开源的3D建模软件,适合个人用户和小型团队使用。
它具有强大的建模和渲染功能,并支持各种文件格式的导入和导出。
然而,由于其开源的特性,Blender的社区支持和插件资源相对较少。
- SketchUp: SketchUp是一款简单易用的3D建模软件,适合初学者和非专业用户。
它具有直观的用户界面和简洁的建模工具,并且可以轻松创建基本的3D模型。
然而,相比于其他软件,SketchUp在高级建模和渲染方面的功能相对较弱。
3. 优缺点比较:- 3ds Max:- 优点:- 功能强大,可以创建复杂的3D模型和动画效果。
- 支持多种文件格式的导入和导出。
- 缺点:- 学习曲线陡峭,对于初学者来说可能比较困难。
- 价格较高,对于个人用户来说可能不太实惠。
- Maya:- 优点:- 具有先进的建模和动画工具,可以创建高度逼真的模型和动画效果。
3D建模软件比较
3D建模软件比较在当今数字化时代,三维建模已经成为不可或缺的一部分。
越来越多的人开始利用3D建模软件探索无限的创意可能性。
然而,在市场上有许多不同的3D建模软件可供选择,每个软件都有其独特的功能和特点。
本文将比较几款热门的3D建模软件,以帮助读者了解不同软件的优势和适用性。
1. Autodesk MayaAutodesk Maya 是一款功能强大且广泛应用于电影、电视和动画行业的3D建模软件。
其具备完善的渲染技术,能够制作逼真的视觉效果。
Maya提供了大量的模型库和高级动画编辑工具,使其成为专业设计师的首选。
然而,由于其复杂的操作界面和学习曲线较陡,对于初学者而言有一定的难度。
2. BlenderBlender 是一款开源免费的3D建模软件,被广泛用于电影、电视、游戏和动画制作。
它提供了丰富的功能,包括建模、材质,动画,渲染等。
与其他商业软件相比,Blender 具备较低的学习门槛,并且有强大的社区支持,用户可以从社区中获取到许多教程和插件。
然而,由于其界面设计相对独特,初学者可能需要花费一些时间来适应。
3. SketchUpSketchUp 是一款用户友好且易于学习的3D建模软件。
它适用于建筑、室内设计、景观规划等领域。
SketchUp 提供了直观的工具,使用户能够快速创建各种模型。
此外,SketchUp 还有大量的插件可供用户扩展功能。
然而,相对于其他软件,SketchUp 的功能可能相对较为受限,更适合进行简单的建模。
4. ZBrushZBrush 是一款专注于数字雕刻和绘画的3D建模软件。
它提供了丰富的绘画和雕刻工具,使用户能够以高度自由度和精细度创建模型。
由于其独特的工作流程和高级功能,ZBrush 更适合专业数字雕刻师和艺术家使用。
然而,对于一般用户而言,学习和使用 ZBrush 的门槛可能较高。
5. SolidWorksSolidWorks 是一款主要用于工程设计和制造的3D建模软件。
主流三维软件各有什么优缺点?
主流三维软件各有什么优缺点?
用过的几款软件: maya 3dmax c4d 各有所长说说区别吧
1. C4D目前在国内用的越来越多了,主要是和AE配合来制作影视包装和一些简单的特效,C4D的运动图形模块式非常高效的,能快速的制作出一些栏目动态效果,在建模,材质,动画,雕刻,特效等领域都可以涉及并制作。
2. maya作为三维软件中高端级别,广泛应用于各个领域,高端的电影特效,电视包装,影视制作,动画制作,建筑设计等。
它几乎能作用于CG行业的各个部分,模型,灯光,材质,贴图,展UV,渲染,骨骼,粒子,特效,合成,等等。
3. 3dmax是国内用户群最大的三维软件了,使用领域有室内设计,建筑景观,产品设计,电视栏目包装,游戏制作等等。
区别:1. C4D是命令图标界面布局的好,对于新手易上手,对于一些简单的建模、克隆动画等操作方便,易出效果,C4D与后期软件AE 无缝对接。
2. 3dmax 多边形建模强大,完全可以可视化建模,可做动画,内有骨骼绑定做完动作捕捉后更强大,还有很多的插件。
个人感觉界面杂乱,布局不太好。
3. maya 界面清晰,用做游戏CG或者动画比较多,更讲究细节,动画作品精致细腻不过maya上手比较难,想要学的深一点,就需要学习编程。
最后,三维软件有好多,各有各的用途,不同的行业标准也不一样,根据自己想要发展的方向选择合适的软件。
几大三维软件优缺点对比
高端设计软件CATIA,分为P1,P2,P3三个平台,其中P1平台功能、价格和Solidworks类似,P2,P3平台属于高端软件,具有非常优秀的曲面设计、航空钣金件功能,客户80%来源于航空系统和汽车主机厂,在航空机身设计和汽车车身设计占绝对主导地位,但由于软件不善长实体零件、参数化设计,在通用机械行业客户群不多。典型用户:沈飞、成飞、西飞等
公司、软件背景
PTC:美国公司,有三维设计软件Pro/E和产品数据管理软件Windchill,以一体化的产品解决方案而著称业界。从三维设计、分析、仿真/优化、数控加工、布线系统到产品数据管理等各方面都有相应模块,产品覆盖企业设计/管理全流程。它的销售方式是根据企业不同阶段、不同层次的需求,购买相应的模块,逐步扩充形成完整的产品研发系统,保证了企业在CAD/CAE/CAM/PLM方面有统一的数据平台。
销售模式:直销/渠道,在中国有5家办事处,200名员工,简单800免费售后服务热线中心(中国热线中心2个技术支持)。
Dassault:法国公司,有高端设计软件CATIA和产品数据管理软件SmartTeam,93年把中端软件Solidworks并入旗下。虽然CATIA和Solidworks同属一个公司,但他们之间没任何的关联,采用完全不同的销售模式,CATIA软件由Dassault公司及其各地办事处管理销售和售后服务,Solidworks完全由各地代理商经销和服务,Dassault公司本身不关心任何Solidworks的业务。来自Dassault公司2005年财政年报,其中Solidworks的销售收入只占公司整体收入的15%左右,这与Solidworks的本身历史背景有关,在Solidworks被Dassault公司收购以前,其在中端市场的定位和UG公司的高端UGII软件并不冲突,因此Solidworks的内核是租用UG的Parasolid,他们与UG签订了15年的租用合同期,到2008年到期,后续UG公司收购中端软件Solidedge,此产品直接和Solidworks竞争,租用合同到期后,UG公司是否会继续把内核租给Solidworks,没人清楚。为此,Dassault在CATIA的基础上,开发了P1,P2,P3三个平台软件,其中P1平台价格、功能与Solidworks完全相似,主要是为未来代替Solidworks来占有中小型市场做简单产品设计做准备。Solidworks软件没有有限元分析及数控加工解决方案,目前在国内以集成Cosmos公司的软件来补充。
三维机械设计软件对比
三维机械设计软件对比一、如果你是机械设计,那么强烈推荐学习SolidWorks 这个软件的最新版本是SolidWorks 2010,但笔者推荐使用SolidWorks 2008 因为这个版本比较稳定。
SolidWorks 有以下几大优点:1、软件的亲和力比较好;2、容易上手,特别适合初学者;3、其它主流三维软件有的功能它都有。
这个软件的缺点是对电脑的要求比较高。
二、如果你是模具设计推荐你使用pro/E这个软件使用的人比较多,功能很强大,尤其在曲面生成方面性能优异。
缺点是软件的亲和力比较差,初学者比较困难。
三、如果你是经常和数控机床打交道的,那么推荐你学习UG这个软件在和数控编程的结合方面有非常优异的其特色。
目前国内外的三维设计软件主要有来自美国PTC公司的高端Pro/E, 美国UGS公司的高端UG 和中端Solidedge,法国Dassault公司的高端CATIA和中端Solidworks,以及Autodesk公司的Inventor。
同时,这两年国内院校开发的北航海尔CAXA在低端市场也占有一定份额。
根据调研结果,下面将这几个软件从公司背景到产品功能做个系统的比较,便于最终决策。
公司、软件背景PTC:美国公司,有三维设计软件Pro/E和产品数据管理软件Windchill,以一体化的产品解决方案而著称业界。
从三维设计、分析、仿真/优化、数控加工、布线系统到产品数据管理等各方面都有相应模块,产品覆盖企业设计/管理全流程。
它的销售方式是根据企业不同阶段、不同层次的需求,购买相应的模块,逐步扩充形成完整的产品研发系统,保证了企业在CAD/CAE/CAM/PLM方面有统一的数据平台。
PTC公司成立于1989年,是目前三大设计软件公司最年轻的,拥有最先进的技术,公司名称为参数技术公司,在美国Nasdaq上市,其Pro/E软件以参数化、全相关、实体特征设计文明,在通用机械设计行业占据领先地位。
典型用户:卡特匹勒、John-Deer、小松、现代重工、北起、徐工、宣工、柳工、厦工等。
主流三维软件各有什么优缺点?
主流三维软件各有什么优缺点?
分设计和工程两大类,
工程领域:
catia:多用于汽车行业的结构设计,目前国内的大部分车企使用的软件,做钣金结构效率高。
ug:通用汽车体系(上汽通用,上汽通用五菱等)结构设计的用ug,做塑料件的结构效率高。
模具设计模块也很强大。
所以就catia和ug比较来说,用catia的工作机会相对来说会多一点。
proe:工程机械比如柳工,三一重工用的就是这个做设计。
有这些做模具的也在用。
这个软件做结构大体上来说是没有catia和ug的效率高,但是软件价格上比优惠,所以也是有一定的市场。
影视,动画:
3dmax:建筑行业,游戏,电影动画等等,从建模,到渲染,到动画。
一条龙服务,挺强大的。
maya:游戏,电影动画等,在动画方面功能和3dmax差不多,目前教程不多。
工业设计:
Rhino(犀牛):工业设计专业的学生大多要学这个,建模效率高,缺点就是只能做效果,建出的模型没有办法拿去铣模具。
汽车A级曲面:
有用alias和Icem,目前国内alias的用户越来越多了,建模效率和质量也还可以,教程多。
Icem目前还是公认的a面软件。
但是笔者保留意见,做出的数据质量和个人能力有关,和软件的关系不太大。
3d软件众多,这就要看个人的职业规划了。
不同的软件只是工具不同而已,建模思路是殊途同归的。
选择合适的工具则有利于提高工作效率。
三 维 软 件 对 比
国内外的三维设计软件主要有来自美国PTC公司的高端Pro/E, 美国UGS公司的高端UG 和中端Solidedge,法国Dassault公司的高端CATIA和中端Solidworks,以及Autodesk公司的Inventor。
同时,这两年国内院校开发的北航海尔CAXA在低端市场也占有一定份额。
根据调研结果,下面将这几个软件从公司背景到产品功能做个系统的比较,便于最终决策。
公司、软件背景PTC:美国公司,有三维设计软件Pro/E和产品数据管理软件Windchill,以一体化的产品解决方案而著称业界。
从三维设计、分析、仿真/优化、数控加工、布线系统到产品数据管理等各方面都有相应模块,产品覆盖企业设计/管理全流程。
它的销售方式是根据企业不同阶段、不同层次的需求,购买相应的模块,逐步扩充形成完整的产品研发系统,保证了企业在CAD/CAE/CAM/PLM方面有统一的数据平台。
PTC公司成立于1989年,是目前三大设计软件公司最年轻的,拥有最先进的技术,公司名称为参数技术公司,在美国Nasdaq上市,其Pro/E软件以参数化、全相关、实体特征设计文明,在通用机械设计行业占据领先地位。
典型用户:卡特匹勒、John-Deer、小松、现代重工、北起、徐工、宣工、柳工、厦工等。
PROE侧重模具与曲面设计。
UGS:美国公司,有高端三维设计软件UG和产品数据管理软件TeamCenter,近年来先后收购了三维绘图软件Solidedge和高端设计软件I-DEAS。
它的销售方式是根据客户的资金情况向客户推荐中低端的Solidedge和高端的UG(I-DEAS基本上已经不销售,逐步转变为UG NX)。
因UG和Solidedge及I-DEAS属于不同公司开发的产品,所以数据并不兼容,往往出现客户重复投资的现象。
UGS是被三个完全不懂IT的投资公司所收购,股东的不断变换使UGS这两年一直处于负债经营的状况。
UGII软件前身来源于美国麦道飞机公司,70年代初麦道飞机公司开发UGII软件的目的是为了解决其复杂的加工问题,后来UG脱离麦道公司独立出来,逐渐开发完善其软件的设计部分,因此UG软件在数控加工市场具有良好的口碑,占有大量的市场,尤其在高端多轴精密加工市场占有领先地位,但其设计软件市场占有率不高,UG本身没有良好的分析工具,因此其分析功能主要是借用第三方软件,目前以美国公司的Nastran为主。
国内外优秀三维软件
一、国外软件1.Unigraphics(UG) UG是UnigraphicsSolutions公司的拳头产品。
该公司首次突破传统CAD/CAM模式,为用户提供一个全面的产品建模系统。
在UG中,优越的参数化和变量化技术与传统的实体、线框和表面功能结合在一起,这一结合被实践证明是强有力的,并被大多数CAD/CAM软件厂商所采用。
UG最早应用于美国麦道飞机公司。
它是从二维绘图、数控加工编程、曲面造型等功能发展起来的软件。
90年代初,美国通用汽车公司选中UG 作为全公司的CAD/CAE/CAM/CIM主导系统,这进一步推动了UG的发展。
1997年10月UnigraphicsSolutions公司与Intergraph公司签约,合并了后者的机械CAD产品,将微机版的SOLIDEDGE软件统一到Parasolid平台上。
由此形成了一个从低端到高端,兼有Unix工作站版和WindowsNT微机版的较完善的企业级CAD/CAE/CAM/PDM 集成系统。
2.SOLIDEDGE SOLIDEDGE是真正Windows软件。
它不是将工作站软件生硬地搬到Windows平台上,而是充分利用Windows基于组件对象模型(COM)的先进技术重写代码。
SOLIDEDGE与MicrosoftOffice兼容,与Windows的OLE技术兼容,这使得设计师们在使用CAD系统时,能够进行Windows下字处理、电子报表、数据库操作等。
SOLIDEDGE具有友好的用户界面,它采用一种称为SmartRibbon的界面技术,用户只要按下一个命令按钮,既可以在SmartRibbon上看到该命令的具体的内容和详细的步骤,同时在状态条上提示用户下一步该做什么。
SOLIDEDGE是基于参数和特征实体造型的新一代机械设计CAD系统,它是为设计人员专门开发的,易于理解和操作的实体造型系统。
3.AutoCAD AutoCAD是Autodesk公司的主导产品。
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销售模式(CATIA):直销/渠道,在中国有2家办事处,50名员工,无800免费售后服务热线中心。
销售模式(Solidworks):渠道,在中国有1家办事处,5名员工,无800免费售后服务热线中心。
Autodesk:因为二维设计软件Autocad在全球的巨大成功,Autodesk公司继而推出了三维软件Inventor,以便在日益竞争激烈的三维软件市场争得一席之地。
ord等也就决定继续使用Teamcenter来作为PLM。其实继续使用Teamcenter的原因和费用及产品数据管理开发有很大关系。如果说PLM软件是房子的话,那么设计软件就是内部装修的家居,我们可以想象重新装修和重新买房比起来那个代价更大?其实不管是CATIA还是UG,他们的建模思路其实是一样的,所不同的是一些细节和相关的命令。个人认为先学CATIA在学UG,比之先学UG在学CATIA会更方便
有一件事是必须说的,那就是UG将IDEAS吞并后宣布IDEAS将会消失,UG将会推出NX,这造成了Ford和Nissan等IDEAS的恐慌和愤怒,因为这样一来就意味着他们必须变更设计软件并且重新培训设计人员。在当今这个降本已成为各家公司主要任务的年代此举意味着几百上千万的额外支出。于是他们做出了弃用NX投奔CATIA的决定。但是由于PLM系统Teamcenter的确很强大,并且UGS承诺会进一步加强和开发,并且兼容CATIA,F
UGII软件前身来源于美国麦道飞机公司,70年代初麦道飞机公司开发UGII软件的目的是为了解决其复杂的加工问题,后来UG脱离麦道公司独立出来,逐渐开发完善其软件的设计部分,因此UG软件在数控加工市场具有良好的口碑,占有大量的市场,尤其在高端多轴精密加工市场占有领先地位,但其设计软件市场占有率不高,UG本身没有良好的分析工具,因此其分析功能主要是借用第三方软件,目前以美国公司的Nastran为主。典型用户:东方汽轮机(高精尖发电机螺旋桨叶片加工)
lixianmin 2010-09-09 20:28
CAD技术史上的几场革命
自从50年代CAD技术发展以来,到今天的广泛应用,此间经历了几次大的技术性革命,历述如下:
第一次CAD技术革命——曲面造型系统
60年代出现的三维CAD系统只是简单的线框式系统,它只能表达基本的几何信息,不能有效地表达几何数据间的拓扑关系。由于缺乏形体的表面信息,CAE及CAM均无法实现。
在汽车行业中GM系用的是UG,ford系和nissan以前用的是IDEAS,现在转到CATIA5,其他的如VW,BMW,BENZ,HONDA,HYUNDAI等等以前用的都是CATIA V4,现在用的都是V5.因为V4用的是unix工作站价格太贵了,而且培训一个V4的工程师代价太大了。同时原先CATIA V4在国内只租不卖,因为在90年代这是高端技术欧美担心中国将这用在军工方面。当年最夸张的是一汽想买CATIA V4,结果人家不卖只同意带工作站租,一套十几万。后来随着PC的大力发展,CATIA发现UNIX工作站有被淘汰的趋势于是V5被开发出来了,在2000的时候市场上有了CATIA V5R4的D版。可和UG不一样,没人买,而且很多根本就不知道这是啥软件。后来IBM在国内开始推广CATIA,而且开发了一些代理商,再加上一些合资汽车厂也有相应的需求,CATIA也就逐渐的为人所知了。这几年国家大力发展航空业CAITA也就越来越来火了。UG在国内的发展就比CATIA主动多了。在98年左右UG就在国内一些高校中赠送UG14(Windows NT版).到了windows 2000问世UG16的D版就被大规模的铺开了。在国内我们可以看到UG用的人较多那和GM在中国的大力发展有很大关系,GM在97年建立合资公司,开始寻找供应商,供应商必须有UG否则接不到GM项目。而且GM的供应商同时也是其他的汽车厂商的供应商。而且众所周知的GM在国内的国产化很厉害,那么多的零件国产化就要求供应商必须重新建模和出图纸。共同作用下UG在国内的发展比CATIA就要好很多。但世事无常,随着其他的用CATIA的汽车厂商进入中国CATIA的市场也越来越大,甚至原先用UG的一些国内汽车厂商也改用CATIA了,如奇瑞,江淮等等。这是UG发现这样下去市场会越来越小,于是将注意力转向了家电,模具制造等等原先PROE的领域,并且开发了MD,PD等模块来抢占这一块市场,这也造成了现如今的局面。
销售模式:直销/渠道,在中国有6家办事处,215名员工,800免费售后服务热线中心(中国热线中心22个技术支持)。
UGS:美国公司,有高端三维设计软件UG和产品数据管理软件TeamCenter,近年来先后收购了三维绘图软件Solidedge和高端设计软件I-DEAS。它的销售方式是根据客户的资金情况向客户推荐中低端的Solidedge和高端的UG(I-DEAS基本上已经不销售,逐步转变为UG NX)。因UG和Solidedge及I-DEAS属于不同公司开发的产品,所以数据并不兼容,往往出现客户重复投资的现象。UGS是被三个完全不懂IT的投资公司所收购,股东的不断变换使UGS这两年一直处于负债经营的状况。
Hale Waihona Puke lixianmin 2010-09-09 20:26
目前国内外的三维设计软件主要有来自美国PTC公司的高端Pro/E, 美国UGS公司的高端UG和中端Solidedge,法国Dassault公司的高端CATIA和中端Solidworks,以及Autodesk公司的Inventor。同时,这两年国内院校开发的北航海尔CAXA在低端市场也占有一定份额。下面是根据网上调研,将这几个软件从公司背景到产品功能做个系统的比较。
高端设计软件CATIA,分为P1,P2,P3三个平台,其中P1平台功能、价格和Solidworks类似,P2,P3平台属于高端软件,具有非常优秀的曲面设计、航空钣金件功能,客户80%来源于航空系统和汽车主机厂,在航空机身设计和汽车车身设计占绝对主导地位,但由于软件不善长实体零件、参数化设计,在通用机械行业客户群不多。典型用户:沈飞、成飞、西飞等
市场打不开,种种原因,PROE进入中国,在中国大行其道。这些情况仅仅限于05年前后,从06年至今,汽车产品设计一窝蜂上CATIA,模具行业UG直线上升。PROE和CATIA,UG相比有个明显区别。只有PROE是单实体建模,而其他2个都是多实体建模,只不过CATIA插入实体麻烦点而已。用过CATIA和UG的,都知道这句话什么意思。
PTC公司成立于1989年,是目前三大设计软件公司最年轻的,拥有最先进的技术,公司名称为参数技术公司,在美国Nasdaq上市,其Pro/E软件以参数化、全相关、实体特征设计文明,在通用机械设计行业占据领先地位。典型用户:卡特匹勒、John-Deer、小松、现代重工、北起、徐工、宣工、柳工、厦工等。
在这个时期,CAD技术价格极其昂贵,软件商品化程度也很低。只有少数几家受到国家财政支持的军火商,在70年代冷战时期才有条件独立开发或依托某厂商发展CAD技术。例如:
CADAM由美国洛克希德(Lochheed)公司支持
CALMA——由美国通用电气(GE)公司支持
CV——由美国波音(Boeing)公司支持
IDEAS——由美国国家航空及宇航局(NASA)支持
UG——由美国麦道(MD)公司开发
CATIA——由法国达索(Dassault)公司支持
这时的CAD技术主要应用于军用工业。同时一些民用主干工业,如汽车巨人也开始开发一些曲面系统为自己服务,如:
SURP——大众汽车公司
PDGS——福特汽车公司
进入70年代,正值飞机和汽车工业蓬勃发展的时期。,此间飞机及汽车制造中遇到的大量的自由曲面问题,在当时只能用多截面视图和特征纬线的方式来进行表达。由于三视图方法表达的不完整性以及工业上的应用的需求的推动,此时法国人提出了贝赛尔算法使得用计算机处理曲线及曲面问题变的可行。同时,法国达索飞机制造公司也基于此算法,在二维绘图系统CADAM的基础上,开发出以表面模型为特点的三维造型系统CATIA。CATIA的出现,标志着计算机辅助设计技术从单纯模仿工程图纸的三视图模式中解放出来,首次实现以计算机完整描述产品零件的主要信息,同时也使得CAM技术的开发有了实现的基础。曲面造型系统CATIA为人类带来了第一次CAD技术革命,改变了以往只能借助油泥模型来近似表达曲面的工作方式。
北航海尔:是北航和海尔的合资公司,产品是CAXA,定位在国内低端市场。
lixianmin 2010-09-09 20:27
PROE是第一个定位非工作站上运行的三维软件,当时DOS系统在家用电脑已经开始普及,PROE的开发就是瞄准这些非工作站的用户,也就是说PROE从诞生那天开始就是定位的不是高端,一个基于个人机和一个基于工作站的软件,谁更高端更全面可想而知。而且PROE是基于DOS系统而开发的,后来DOS被淘汰了,PROE做了一些界面修改,但是从现在界面你仍能感到DOS的影子,你在用PROE工具的时候其实是在调用一系列DOS操作。PROE刚出来的时候美国通用用的UG,欧洲用的CATIA,我说的是主流,当然还有其他的软件,在美国PROE觉得
销售模式:直销/渠道,在中国有5家办事处,200名员工,简单800免费售后服务热线中心(中国热线中心2个技术支持)。
Dassault:法国公司,有高端设计软件CATIA和产品数
据管理软件SmartTeam,93年把中端软件Solidworks并入旗下。虽然CATIA和Solidworks同属一个公司,但他们之间没任何的关联,采用完全不同的销售模式,CATIA软件由Dassault公司及其各地办事处管理销售和售后服务,Solidworks完全由各地代理商经销和服务,Dassault公司本身不关心任何Solidworks的业务。来自Dassault公司2005年财政年报,其中Solidworks的销售收入只占公司整体收入的15%左右,这与Solidworks的本身历史背景有关,在Solidworks被Dassault公司收购以前,其在中端市场的定位和UG公司的高端UGII软件并不冲突,因此Solidworks的内核是租用UG的Parasolid,他们与UG签订了15年的租用合同期,到2008年到期,后续UG公司收购中端软件Solidedge,此产品直接和Solidworks竞争,租用合同到期后,UG公司是否会继续把内核租给Solidworks,没人清楚。为此,Dassault在CATIA的基础上,开发了P1,P2,P3三个平台软件,其中P1平台价格、功能与Solidworks完全相似,主要是为未来代替Solidworks来占有中小型市场做简单产品设计做准备。Solidworks软件没有有限元分析及数控加工解决方案,目前在国内以集成Cosmos公司的软件来补充。