JAVA基础---第一章面向对象语言入门

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Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。

⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。

2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。

3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。

另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。

4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。

5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。

6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。

多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。

7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。

java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。

8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。

合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。

不能把java关键字和保留字作为标识符。

标识符对⼤⼩写敏感。

关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。

Java全套课件

Java全套课件
封装的应用
将对象的属性和行为封装在类内部,提高数据 的安全性。
继承的应用
通过继承实现代码的复用,建立类之间的层次 关系。
多态性的应用
通过方法重写和接口实现,实现同一行为在不同对象中的不同表现。
抽象类和接口实现
01
抽象类的定义和使 用
抽象类是一种特殊的类,不能被 实例化,只能作为其他类的基类 。
02
MyBatis操作流程
配置MyBatis、创建 SqlSessionFactory、获取 SqlSession、获取Mapper、执行 操作、关闭资源。
MyBatis常用接口和类
包括SqlSessionFactoryBuilder、 SqlSessionFactory、SqlSession 、Mapper等。
通过Spring管理MyBatis的SqlSessionFactory和事务,实现与 Spring的整合。
Spring整合JPA
使用Spring Data JPA简化JPA操作,同时整合数据源和事务管理。
05 Web应用开发进 阶
Web前端技术简介
HTML/CSS/JavaScript基础
学习网页的基本结构、样式和交互效果,掌握常用的HTML标签、CSS选择器和 JavaScript语法。
开发工具的选择与使用
介绍常用的Java开发工具,如Eclipse、IntelliJ IDEA等,并指导学 员进行安装和使用。
第一个JavБайду номын сангаас程序
1 2
编写第一个Java程序
引导学员编写第一个简单的Java程序,体验Java 编程的乐趣。
程序结构与语法解析
详细讲解Java程序的基本结构、语法规则以及编 码规范。

第1章Java 语言基础知识

第1章Java 语言基础知识
第1章Java 语言基础知识
2
目录
1.1 Java语言与面向对象的程序设计 1.2 Java5和Java6的新特色 1.3 Java程序概述 1.4 基本数据类型与表达式 1.5 数组的概念 1.6 数组的创建和引用 1.7 本章小结
3
1.1 Java语言与面向对象的程序设计
• Java语言是一个面向对象的程序设计语言。 • 除了面向对象的特点以外,Java语言还在安全性、
19
1.3.1 Java开发环境(续)
• Java 平台
Java 程序 Java APIs
Java 虚拟机
计算机系统
• Java APIs (应用程序接口)
▫ 经过编译的,可在程序中使用的Java代码标准库。
• Java VM(虚拟机)
▫ Java 程序由Java虚拟机程序执行(或解释执行)。
1.3 Java程序概述
}
1.1 Java语言与面向对象的程序设计
8
1.1.1 面向对象的程序设计思想(续)
• 面向对象技术给软件发展带来的益处
▫ 可重用性 ▫ 可靠性
• 面向对象语言的基本特征
▫ 抽象和封装 ▫ 继承性 ▫ 多态性
1.1 Java语言与面向对象的程序设计
9
1.1.2 Java语言的特点
• 面向对象 • 安全性
▫ Servlet用到的包在J2EE的API中能找到 ▫ 所有的servlet都必须实现Servlet接口
1.3 Java程序概述
36
1.3.4 Servlet举例(续)
——例1-3
程序首先构建HttpServletRequest,并建立一个数据表 单;点击submit按钮后,servlet再次被调用,并产生一个 含有表单的网页。

《Java基础入门》课后习题及答案

《Java基础入门》课后习题及答案

《Java基础入门》课后习题及答案《Java基础入门》课后习题第1章Java开发入门一、填空题1、Java的三大体系分别是_JavaSE_____、_JavaEE_____、_JavaME_____。

2、Java程序的运行环境简称之为JRE_____。

3、编译Java程序需要使用_javac_____命令。

4、javac.exe和java.exe两个可执行程序存放在JDK 安装目录的bin______目录下。

5、path______环境变量用来存储Java的编译和运行工具所在的路径,而_classpath_____环境变量则用来保存保存Java虚拟机要运行的“.class”文件路径。

二、选择题1、以下选项中,哪些属于JDK工具?(多选)ABCDA、Java编译器B、Java运行工具C、Java文档生成工具D、Java打包工具2、Java属于以下哪种语言?CA、机器语言B、汇编语言C、高级语言D、以上都不对3、下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行?DA、.javaB、.jreC、.exeD、.class4、安装好JDK后,在其bin目录下有许多exe可执行文件,其中java.exe命令的作用是以下哪一种?BA、Java文档制作工具B、Java解释器C、Java编译器D、Java启动器5、如果jdk的安装路径为:d:\jdk,若想在命令窗口中任何当前路径下,都可以直接使用javac和java命令,需要将环境变量path设置为以下哪个选项?BA.d:\jdk; B.d :\jdk\bin; C.d:\jre\bin; D.d:\jre;三、问答题1、简述Java的特点。

面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。

2、简述JRE与JDK的区别。

JRE(Java Runtime Environment,Java运行时环境),它相当于操作系统部分,提供了Java程序运行时所需要的基本条件和许多Java基础类,例如,IO 类、GUI控件类、网络类等。

Java程序设计基础知识

Java程序设计基础知识

Java程序设计基础知识Java是一种面向对象的编程语言,随着互联网的发展成为最为广泛使用的编程语言之一。

本文将从基础知识的角度,对Java程序设计进行详细介绍。

第一章:Java语言简介Java是由Sun Microsystems公司于1991年推出的一种高级编程语言,其特点是可移植性强、面向对象、安全性高等。

Java语言使用JVM(Java虚拟机)来实现跨平台的能力,即一次编写,到处运行。

第二章:Java开发环境搭建为了开始Java程序设计,需要安装Java开发工具包(JDK)和集成开发环境(IDE),如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

本章将介绍如何下载、安装和配置Java开发环境。

第三章:Java基本语法Java语言有自己的语法规则和编码规范。

本章将介绍Java的数据类型、运算符、控制语句等基本语法,帮助读者掌握Java程序的编写和执行过程。

第四章:面向对象编程Java是一种纯粹的面向对象编程语言,本章将深入介绍Java的面向对象思想、类与对象、封装、继承、多态等概念。

读者将学会如何使用面向对象的思维方式来设计和编写Java程序。

第五章:异常处理Java提供了强大的异常处理机制,通过try-catch-finally语句,可以捕获和处理程序中可能出现的异常。

本章将介绍异常的分类、处理方式和自定义异常的使用。

第六章:Java核心类库Java提供了大量的核心类库,涵盖了各种常用的功能和数据结构,如字符串处理、集合类、IO操作等。

本章将介绍如何使用Java核心类库来进行常用的编程操作。

第七章:多线程编程Java支持多线程编程,可以同时执行多个任务。

本章将介绍多线程的概念、线程的生命周期、线程同步与互斥等内容,帮助读者理解和应用多线程编程的技巧。

第八章:输入输出流Java提供了强大的输入输出流(IO)机制,能够进行文件读写、网络通信和数据流的处理。

本章将介绍Java的IO概念、文件操作、网络编程等方面的知识。

01 第一章 面向对象概述

01 第一章 面向对象概述
更加直接的:对象=属性+行为
1.1面向对象基本概念
2 对象——具有属性 属性刻画了对象的静态特征
车型名称 厂商 级别
十代思域220turbo 东风本田 紧凑型车
能源类型
汽油
环保标准
国V
上市时间
最大功率 (kW)
最大扭矩 (N·m)
发动机
2016.04 130 220
1.5T 177马力 L4
1.3面向对象与项目设计
1 使用面向对象方法分析项目需求
面向对象的分析过程
用户 开发者
一般需求
管理者 用户知识
问题域建模
专业领域知识
现实世界经验
问题域陈述
对象模型 动态模型
功能模型
1.3面向对象与项目设计
1 使用面向对象方法分析项目需求
面向对象分析的一般过程
获取需求内容陈述
建立系统的对象模型结构 建立对象的动态模型
类的例子
信息工程系的 帧一一同学
学生类
经贸管理系的 贾三三同学
尝试抽象——试将下列图标分类
不同角度,分类结果不一定 根 据 问 题 需 要 进 行 分 类
1.1面向对象基本概念
3 类——与对象的关系
• 每一个对象都是某一 个类的实例
• 每一个类在某一时刻 有零个或更多的实例
• 类是静态的:其语义 和关系在执行前就已 经定义好了
1.4面向对象思想与软件工程模型
1 瀑布模型
瀑布模型将软件生 命周期划分为软件 计划、需求分析和 定义、软件设计、 软件实现、软件测 试、软件运行和维 护这6个阶段,并 且规定了它们自上 而下的次序,如同 瀑布一样下落。每 一个阶段完成才进 行下一阶段。

第一章-Java基础笔记

第一章-Java基础笔记

第⼀章-Java基础笔记Java语⾔的概述Java是⼀门⾯向对象的语⾔,Java相对于C语⾔来说学习相对简单,它主要的三⼤特点就是:封装、继承、多态,并且只需要进⾏⼀次源码编译,在任何装有对应版本的JVM 虚拟机环境的计算机下运⾏;Java的三个版本JavaSE主要⽤于桌⾯应⽤的开发JavaME主要⽤于嵌⼊式系统的开发JavaEE主要⽤于企业级的WEB端开发和服务器开发Java环境介绍JDK - 提供了开发者的⼀些⼯具包,并包含了[JRE和JVM]JRE - Java的运⾏环境,提供了运⾏时需要的类库,并包含了[JVM]JVM - Java的虚拟⼀块内存区域,⽤于执⾏Java的代码Java跨平台交互图Java代码的运⾏机制后缀点java的⽂件会通过 javac命令进⾏⽂件的编译成⼀个能够被JVM读懂的字节码⽂件,通过加载、校验、初始化的过程都内存中,通过JVM寄存器读取⽂件中的⾏号,进⾏执⾏相关代码;注释注释是为了在编写程序时对某个类、⽅法或是⼀段代码进⾏功能作⽤的说明,它不会被编译成代码执⾏,只是起到⼀个描述作⽤,便于对代码的理解;Java中的注释分为3种:单⾏注释://多⾏注释:/* */⽂档注释:/** */对注解的内容⽣成JavaDoc⽂档DOS命令进⼊到要⽣成Doc⽂档的层级⽬录,执⾏:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 ⽂件名称/*** @Author JavaCat7* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public class Demo{/*** @Parameter args 对参数的描述* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public static void main(String[] args){//这是⼀个单⾏注释System.out.println("Hello Java");/*这是多⾏注释这是多⾏注释*/}}标识符每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;规范:每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;**规范:**1.严格区分⼤⼩写;2.开头可以是$ 或 _ 或 A-Z a-z的字母组成,也可以汉字(不会这么⼲);3.可以由数字、字母或者是 $ 或 _ 组成,但数字不能⽤于开始;4.不可以包含特殊字符;5.不能以Java语⾔中的保留字作为命名;6.类名采取⼤驼峰命名法;7.⽅法和变量采取⼩驼峰命名法;8.常量采取⼤学加_进⾏命名;基本数据类型Java是强类型计算机语⾔,所有的变量必须先定义才能使⽤,对于强类型⽽⾔主要就是指的数据安全,强类型的语⾔有很多,⽐如C、C++、python...计算机存储单位换算bit(位) - 是计算内部数据存储的最⼩单元,通过8个⼆进制位进⾏表⽰;byte(字节) - 是计算机中数据处理的基本单位,通常使⽤B来表⽰;8个bit(位) = 1B(字节)1024个B(字节) = 1KB1024个KB = 1MB1024个MB = 1GB....//整数类型byte a = 1;short b = 2;int c = 3;long d = 4L;//⼩数类型float e = 5.0f;duble f = 6.0d;//字符类型char g = 'a';//布尔类型boolean h = true;boolean i = false;数据类型的转换各数值相关数据类型⽀持类型上的转换,既可以把排序级别较低的类型转换成排序级别较⼤的类型,也可以把排序级别较⾼的类型转换成级别较低的类型(但会造成数据的丢失);数据的转换强制类型转换 - 在要转换的变量前使⽤:要转换的对应数据类型如- (int)⾃动类型转换 - 在不同的数值数据类型运算中,它会以排序级别较⾼的数据类型作为基础⾃动转换int number1 = 128;//正常byte的值是 -128 - 127,强制把int类型转换成byte会造成数据的不精确byte number2 = (byte)number1;int number3 = 519;float number4 = 1.0f;//在运算过程中因为float的排序级别⽐int⾼,那么它会⾃动转换成float类型在完成运算float number5 = number3 + number4;变量,静态变量,常量及作⽤域变量是指可以变化的值,通过数据类型和变量名可以在内存中申请⼀块存储的空间,通过内存的引⽤地址可以设置改变内存中存储的值或者修改值,所有的变量必须先赋值才可以使⽤;成员变量成员变量是指在类中与⽅法同级的位置中定义的成员变量,在该位置定义的变量可以不⽤设置值就可以使⽤,因为它会对类进⾏初始化,并完成初始化赋值,就算不给他们赋值也会有默认的初始值,他们的默认初始值都是最⼩的单元;作⽤域成员位置的变量,可以在⾮静态⽅法的所有位置使⽤,如果要在静态⽅法中使⽤,需要先创建对象;public class Variable{int a; //默认为:0float b; //默认为:0.0char c; //默认为:''boolean d; //默认为:false}局部变量局部变量是指在⽅法内部定义的变量,必须要先完成初始化后,才可以被使⽤;作⽤域局部位置的变量,外部⽆法使⽤,只能在⽅法内部使⽤,可以和外部的变量名称相同;public class Variable{int number;public void method(){int number = 3;//可以和成员位置的变量名称相同}}静态变量静态变量是指被static关键字修饰的变量,被修饰的变量⼜称为类变量;作⽤域静态变量可以作⽤域与所有⽅法中,静态变量只能定义在类的成员位置;public class Variable{static int number ;public static void main(String[] arags){System.out.println(number);}public void method(){System.out.println(numbe);}}常量常量是指不能被改变的值,它在创建到成员位置必须要先完成赋值,⼀旦被创建它的值是不允许被更改的;作⽤域它的作⽤域和成员变量相同public class Variable{final int NUMBER = 3.1415926;}静态常量静态常量是指从属于类的常量,在完成初始化以后是不可以被修改的,并且被public所进⾏修饰;作⽤域它的作⽤域和静态变量相同运算符算术运算符int a = 5;int b = 2;int number = a + b; //number = 7;int number = b - a; //number = 3;int number = a * b; //number = 10;int number = a / b; //number = 2,只取整数;double number = a / (double)b; //number = 2.5int number = a % b; //number = 1;⾃增⾃减运算符int a = 1;int b;b = a++; //b = 1; 先把a的值赋值给b,后a进⾏ +1 操作;b = a--; //b = 2; a前⾯进⾏了⾃增那么就是2,先把2赋值给b,然后进⾏ -1 操作;b = ++a; //b = 2; 前⾯a进⾏了⾃减那么就是1,先对a进⾏⾃增加1,然后在赋值给b;b = --a; //b = 1; 前⾯a是2,先对a进⾏⾃减1,在赋值给b;赋值运算符int a = 5;//把 5 赋值给 a;int b = 2;//把 2 赋值给 b;a += b; // a = 7(a+b的结果在赋值给a);a -= b; // a = 3;a *= b; // a = 10;a /= b; // a = 2;a %= b; // a = 1;关系运算符int a = 5;int b = 2;a > b; //truea < b; //falsea >= b; //falsea <= b; //truea == b; //falsea != b; //true逻辑运算符boolean a = true;boolean b = false;a &&b = false;//都true则true,第⼀个条件为false就不会在看第⼆个条件,直接返回falsea ||b = true;//⼀个条件为true则true,第⼀个条件为tre就不看第⼆个条件,直接返回true! a = false;//取反a &b = false;//2个条件都要执⾏a |b = true;三元运算符int a = 5;int b = 5;a ==b ? "等于":"不等于"; //为true返回第⼀个,为false返回第⼆个流程控制语句If语句if语句就是判断条件是否成⽴,成⽴就执⾏if中的代码,不成⽴就不进⼊;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("...");}if...else语句if...else语句就是根据判断的条件是否成⽴,成⽴⾛if语句,不成⽴⾛else语句;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("成⽴");}else{System.out.println("不成⽴");}if...else if语句if...else if⽀持多条件的判断,只会进⼊⼀个匹配的条件;boolean flag = true;boolean fail = false;if(flag){System.out.println("条件匹配");}else if(fail){System.out.println("条件匹配");}else{System.out.println("条件都不匹配");}switch条件控制语句witch语句从JDK1.7开始可以⽀持匹配:String字符串;注意事项:每个case 后⾯必须跟⼀个数值常量或字符串常量⽤于匹配;匹配的语句后⾯需要加上break关键字,防⽌case穿透;String week = "星期⼀";switch(week){case "星期⼀":System.out.println("今天是星期⼀");break;case "星期⼆":System.out.println("今天是星期⼆");break;case "星期三":System.out.println("今天是星期⼆");break;default:System.out.println("今天星期⼏都不是");}循环控制语句for循环语句for(初始值,条件表达式,更新)for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++){System.out.println(i);}增强for循环for(接收类型的变量,表达式)int [] arrays = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};for(int i : arrays){System.out.println(arrays);}while循环语句while(条件表达式)int number = 1;while(number <= 100){System.out.println(number);number ++;}do...while循环语句do{先把语句执⾏⼀遍}while(条件表达式);boolean flag = true;do{System.out.println("先执⾏⼀遍");flag = false;}while(flag);break和continue关键字break关键字结束循环的意思;for(int i = 1; i <= 100; i++){if(i == 10){System.out.println("打印10后结束循环");break;}}continue关键字跳过当前循环,进⼊下⼀次循环;for(int i = 1 ; i <= 10; i ++){if(i % 2 == 1){continue;}System.out.println("打印:"+i);}⽅法概述:⽅法就相当于使⽤多⾏代码进⾏组合去实现的⼀个功能⽚段,对代码进⾏封装利⽤,可实现多次调⽤;⽅法的定义修饰符返回值⽅法名称(形参形参名称){⽅法体}public class Function{public static void main(String[] arags){}public void method1(){}public void method2(String name,int age){}public static void method3(){}public int method03(){int a = 3;return a;}public int method04(int a,int b){if(a == b){System.out.println(a + "和" + b + "相等");return -1;}return a > b ? a : b;}}⽅法的重载⽅法的重载是指⽅法名称相同,传递的参数类型不同,个数不同,顺序不同与返回值⽆关;这样的⽅法被称为⽅法的重载;public class Function{public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}public double max(double a,double b){return a > b ? a : b;}}形参和实参形参是指在()内部的参数,实参是指被真实传递的参数;public class Function{public static vid main(String[] args){Function function = new Function();function.max(3,5);}public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}}可变参数在⽅法的()中我们有时候不知道要传递多少参数,那么我们可以传递⼀个数据类型紧跟后⾯加上...来表⽰;但需要注意的是⼀个⽅法中指允许⼀个可变参,如果有其他类型的参数,那么可变参数需要写在最后⾯;可变参数本质上就是⼀个数组;public class Function{public void method(String name,int... numbers){for(int num : numbers){System.out.println(num);}}}递归递归的本质就是⾃⼰调⽤⾃⼰,它可以解决⼀些业务,但效率和开销较⼤,对⼀些⽐较⼩的运算可以使⽤;//递归求3的阶乘public class Founction{public static void main(String[] args){}public int founction(int number){int result = 1;if(number == result){return result;}return number * founction(number - 1);}}数组数组就是⼀组数据的集合,Java中的数组必须存储和数据类型相符合的值,不允许与定义的数据类型不匹配;⼀旦数组被创建出来,它的长度就不允许被改变,数组有下标(索引)的概念,都是从0开始,如果操作的数据超过数组的长度那么就会报出下标索引越界异常[ IndexOutofBoundsException ];数组的定义int[] array = new int[3];int array[] = new int[3];int array[] = {1,2,3};数组的内存模型图数组的遍历⽅式int[] arr = new int[10];//⽅式⼀for (int i = 0; i < arr.length ; i ++) {System.out.println(arr[i]);}//⽅式⼆for (int num : arr) {System.out.println(num);}⼆维数组int[][] arr = new int[3][2];String[][] strArr = {{"hello","hello"},{"hi","hi","hi",{"java","java","java","java"}}Arrays⼯具类Arrays数组的⼯具类,是jdk已经帮我们提供好的⼀套数据⼯具类,⽅便我们对数据相关进⾏⼀些操作;int[] arr = {3,51,1,33,82,22,55,53};Arrays.toString(arr);//把数组变成⼀个字符串Arrays.sort(arr);//对数组内容进⾏升序排列Arrays.fill(arr,0);//把数组的内容全部进⾏替换为0常见算法冒泡排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//冒泡排序算法public static void popArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每次⽐较⼀轮,需要减少1次⽐较的次数for (int j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {//如果前⾯的数据⽐后⾯⼤,那么就交换位置if (arr[j] > arr[j + 1]) {int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}选择排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//选择排序public static void selectOrderArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每⽐较⼀次,需要减少1次⽐较的次数,会把⼩的先往前排for(int j = i+1;j<arr.length;j++){if(arr[i]>arr[j]){int temp = arr[i];arr[i] = arr[j];arr[j] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}⼆分查找public static int[] arr = new int[]{1, 2, 3 , 4, 6, 7, 8, 13, 19};//2分查找法public static void branchFind(int [] arr,int number){int startNode = 0;int endNode = arr.length-1;int middle = 0;while (startNode <= endNode){//中间的指针由开始节点和结束节点计算得来middle = (startNode+endNode)/2;if(number == arr[middle]){System.out.println("找到了");break;}else if(number < arr[middle]){endNode=middle-1;System.out.println(number+"⼩于中间值,结束节点变更为中间节点-1"); }else if(number > arr[middle]){startNode = middle+1;System.out.println(number+"⼤于中间值,开始节点变更为中间节点+1"); }else{System.out.println("没有找到该元素");break;}}}。

自考-java程序语言设计考试大纲

自考-java程序语言设计考试大纲

第一章Java语言基础1、Java语言的特点达到“领会”层次。

2、Java应用程序与小应用程序的特点和区别达到“识记”层次。

注释要求达到“简单应用”层次。

3、Java程序的开发环境能达到“简单应用”层次。

4、Java程序的标识符命名规则达到“简单应用”层次。

5、Java语言的关键字达到“领会”层次。

6、Java语言的基本数据类型达到“简单应用”层次。

第二章运算和语句1、理解常用运算符的语义,要求达到“识记”层次。

2、常用运算符,名手算述运算符、自增自减运算符、关系运算符和逻辑运算符,要求达到“综合应用”层次。

对条件运算和其他运算,要求达到“领会”层次。

3、Java语言语句的书写形式和语句的语义,要求达到“综合应用”层次。

4、使用包语句和导入语句,要求达到“识记”层次。

5、阅读Java程序,指出简单程序的功能或输出结果,编写简单的程序,要求达到“简单应用”层次。

第三章面向对象编程基础1、面向对象的基本概念:抽象、对象、消息、类、继承、封装、接口、多态性,要求达到“领会”层次。

2、类的声明、成员变量(实例变量、类变量)和方法(类方法和实例方法),构造方法、方法重载,要求达到“综合应用”层次,类的内存模型,要求达到“识记”层次。

3、声明对象、创建对象、对象的使用,要求达到“综合应用”层次。

4、对类的成员能设置访问权限:私有、共有、受保护、友好,要求达到“简单应用”层次。

5、继承声明新类的方法,多态性的概念,要求达到“综合应用”层次。

6、Java面向对象的其他设施:final类和final方法,abstract类和abstract方法,super关键字和this的用法,相关类之间的is-a和has-a关系,要求达到“识记”层次。

7、接口的概念,接口声明,接口使用,要求达到“综合应用”层次。

8、小应用程序与Applet类的关系,小应用程序结构和执行过程,要求达到“识记”层次。

init()方法、start()方法、stop()方法、destroy()方法、paint()方法和repaint()方法,要求达到“简单应用”层次。

Java基础知识

Java基础知识

在程序中操作对象是类的一个实例 即对象 在程序中操作对象是类的一个实例:即对象 创建一个对象 Hello obj=new Hello(); 调用方法 obj.showString("Hello World!")
11
1.1 有关面向对象的概念 什么是封装 什么是封装? 封装把对象的所有组成部分组合在一起,封 封装把对象的所有组成部分组合在一起, 装定义程序如何引用对象的数据, 装定义程序如何引用对象的数据,封装实际
}
15
1.1 有关面向对象的概念 什么是方法的重载 多态性 ? 什么是方法的重载(多态性 多态性)? 在同一个类中至少有两个方法用同一个名字, 在同一个类中至少有两个方法用同一个名字, 但有不同的参数. 但有不同的参数.
123
void show(int int_num) void show(double double_num) void show(nit nit_ um, float float_um)
25
1.6 Java中的字符串 中的字符串 StringBuffer的字符串的内容是可以改变的 的字符串的内容是可以改变的 创建StringBuffer对象 创建 对象 StringBuffer str=new Stringbuffer("hello"); 获取StringBuffer对象的信息 获取 对象的信息 int len=str.length();
20
1.4 你的第一个 你的第一个Java程序 程序
21
1.5 Java类型系统 类型系统
Java type system
primitive
reference
null
char integral
numeric

《Java基础入门》课后题答案

《Java基础入门》课后题答案

《Java基‎础入门》习题答案第1章Java开‎发入门一、填空题1、Java EE、Java SE、Java ME2、JRE3、javac‎4、bin5、path、class‎p ath二、选择题1、ABCD2、C3、D4、B5、B三、简答题1、面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。

2、JRE(Java Runti‎m e Envir‎o nmen‎t,Java运‎行时环境),它相当于操‎作系统部分‎,提供了Ja‎v a程序运‎行时所需要‎的基本条件‎和许多Ja‎v a基础类‎,例如,IO类、GUI控件‎类、网络类等。

JRE是提‎供给普通用‎户使用的,如果你只想‎运行别人开‎发好的Ja‎v a程序,那么,你的计算机‎上必须且只‎需安装JR‎E。

JDK(Java Devel‎o pmen‎t Kit,Java开‎发工具包),它包含编译‎工具、解释工具、文档制作工‎具、打包工具多‎种与开发相‎关的工具,是提供给J‎a va开发‎人员使用的‎。

初学者学习‎和使用Ja‎v a语言时‎,首先必须下‎载和安装J‎D K。

JDK中已‎经包含了J‎R E部分,初学者安装‎J DK后不‎必再去下载‎和安装JR‎E了。

四、编程题publi‎c class‎Hello‎W orld‎{publi‎c stati‎c void main(Strin‎g[] args) {Syste‎m.out.print‎ln("这是第一个‎J ava程‎序!");}}第2章Java编‎程基础一、填空题1、class‎2、true和‎false‎3、单行注释、多行注释、文档注释4、基本数据类‎型、引用数据类‎型5、1、2、4、86、& && | ||7、08、59、3410、56二、判断题1、错2、对3、错4、对5、错三、选择题1、AD2、AD3、C4、ABCD5、C 6 、A 7、AC 8、A 9、B 10、A四、程序分析题‎1、编译不通过‎。

Java语言程序设计第一章

Java语言程序设计第一章

14
面向对象与类的概念 (3)
继承与多态 (续)
– 多态机制把不同的子类对象都当作父类类型看待, 屏蔽了不同子类对象之间差异。
– 比如,以Vehicle类为父类,实现两个子类:Truck 类和Car类,均继承父类的“加速”方法。但是实 际上货车和轿车的加速程序是不同的。因此,加速 方法应该在子类中根据不同车型重新定义。当发布 命令:“A汽车加速”。命令中并没有指定该汽车 是货车还是轿车。程序运行过程中,多态机制会自 动判断A汽车的类型,如果A车是货车则执行货车 的加速方法,是轿车的话则执行轿车的加速方法。
22
Java程序运行过程
23
编写Java程序的注意事项
最基本的程序至少包含一个类。 一个源文件中最多定义一个公共类(public class),并
且该公共类的命名要与源文件名相同,区分大小写。 程序从 main( ) 方法开始执行,关键字 static 表示无需
创建类的实例,可以直接调用 main( ) 方法,关键字 void表示main( ) 方法在执行时不返回任何值。 整个类及其所有成员都是在一对大括号中(即 { 和 } 之间)定义的,它们标志着类定义块的开始与结束。
5
Java EE (Java 2 Platform,Enterprise Edition)
JSP、Servlet、JavaBean JDBC、EJB、XML Struts、Spring、Hibernate、Ajax、WebService
6
Java ME (Java 2 Platform,Micro Edition)
7
Java的特性 (1)
平台无关性
.java
编译
.class
Java字节码文件

Java基础课件-面向对象程序设计PPT

Java基础课件-面向对象程序设计PPT

Set接口
无序、不可重复的集合, HashSet、TreeSet等实现类
Map接口
键值对形式的集合, HashMap、Hashtable等实现 类
迭代器和遍历集合
1
增强fo r循环
2
简化集合遍历的语法,遍历数组和集

3
迭代器模式
通过迭代器访问集合元素,实现集合 的遍历
集合遍历算法
Java 8引入的Stream API提供丰富的 集合遍历和处理方法
多线程编程
多线程编程可以提高程序的效率和响应性。我们将探索Java提供的多线程机 制,学习线程的创建、同步和互斥等关键概念。
Java基础课件-面向对象程 序设计PPT
本课件旨在介绍Java基础知识和面向对象程序设计的概念。我们将深入讨论 Java类与对象、封装、继承、多态,以及其他关键主题,一起来学习吧!
Java基础概述
1 Java语言特点
简洁、面向对象、可移 植、高性能
2 开发环境准备
JDK安装、IDE选择、 环境变量配置
代码分析、编译器指令、 配置文件生成等
通过元注解为注解添加 元数据和其他信息
Java字符串和日期时间处理
字符串处理
字符串连接、分割、截取等常 用操作
日期时间处理
日期格式化、获取时间戳、计 算日期差等
正ห้องสมุดไป่ตู้表达式
文本模式匹配和替换的强大工 具
Java集合框架
List接口
有序、可重复的集合, ArrayList、LinkedList等实现 类
构造方法
对象实例化时执行的特殊方法
成员变量和成员方法
1
成员变量
在类中定义的属性,代表对象的状态

java基础知识大全(必看经典)

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第一讲 Java语言入门1.1 Java的特点面向对象:•与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言C++为了向下兼容C,保存了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。

而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保存的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。

可移植〔平台无关性〕:•生成中间字节码指令与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件〔.exe文件〕,而是生成一种中间字节码文件〔.class文件〕。

任何操作系统,只要装有Java虚拟机〔JVM〕,就可以解释并执行这个中间字节码文件。

这正是Java实现可移植的机制。

•原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题Java的原始数据类型的大小是固定的。

比方,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器〔比方8086〕,整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。

在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。

当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。

Java的字符串,那么采用标准的Unicode格式保存。

可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。

简单•JAVA在语法上与C++类似JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法;•取消了C++的一些复杂而低效的特性比方:用接口技术代替了C++的多重继承。

C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA 的类只允许有一个超类,而用接口〔Interface〕技术实现与C++的多继承相类似的功能其它被取消的特性包括:虚拟根底类、运算符过载等•JAVA的根本解释器和类支持模块大概仅40K即使参加根本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。

Java入门教程

Java入门教程
学习Java语言需要逐渐了解Java技术体系,从局部细节开始学习,从整体中进行认识并选择方向,从应用中进行巩固提高。
1.2 Java语言的特点
Java语言适用于Internet环境,是一种被广泛使用的网络编程语言,它具有如下的一些特点:
简单
Java语言的语法规则和C++类似,但Java语言取消了指针和多重继承,统一使用引用来指示对象(C++中有两种形式,实际上是两种产生对象的途径,而Java中只有一种),通过自动垃圾收集免去了程序设计人员对于内存块的释放工作。
为使代码尽可能清晰合理、简明流畅提供了一种方法。
为获得如下两点益处提供一种解释环境:
提高开发速度──消除编译─链接—装载—测试周期;
代码可移植性──使操作系统能为运行环境做系统级调用。
为运行不止一个活动线程的程序提供了一种方式。
通过允许下载代码模块,从而当程序运行时也能动态支持程序改变。
基于以上的认识,一个运行时(动态)的具体系统或事物,是由几个更小的具体事物构成(极端的事物就是一个简单的属性数据),它们是不断发生变化的。如果对事物这一概念进行了有效的抽象,那么问题就迎刃而解。
首先,将任何一个具体的事物称为对象(Object),它的极端情形就是过去的变量;事物是分类的,每一类事物都具有统一的属性和行为,即类型——抽象数据类型,简称为类(Class);行为既然是过程,那么就抽象成函数,命名为方法,以示区别。
Java编程语言的句法与C++的句法相似,语义则与Small Talk TM的语义相似。Java编程语言可被用来创建任何常规编程语言所能创建的应用程序。
设计Java编程语言的主要目标是:

Java面向对象

Java面向对象

两个类声明的例子
class Car { … }
class 工厂 { … }
类体的构成:
① 成员变量:通过变量声明定义的变量, 用来刻画类创建的对象的属性。
② 成员方法
构造方法:类创建对象时使用,用来给出 类所创建的对象的初始状态。
普通方法:供对象调用,体现对象具有的 某种功能。
例:一个梯形类的定义
[public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized]
返回类型可以是任意的Java数据类型,当一个方法不需要 返回值时,返回类型为void。
参数的类型可以是简单数据类型,也可以是引用数据类型 (数组、类或接口),参数传递方式是值传递。
轿车
计程车
巴士
多态性——
不同的类对象收到同一个消息可以产生 完全不同的响应效果,这种现象叫做多 态。利用多态机制,用户可以发送一个 通用的消息,而实现的细节由接收对象 自行决定,这样,同一个消息可能会导 致调用不同的方法。
面向对象程序设计
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)方法是指用面向对 象的方法指导程序设计的整个过程, 所谓面向对象是指以对象为中心,分 析、设计及构造应用程序的机制。
在程序设计中,软件对象的概念由真实世界对象 而来。
状态==变量(variables)或称数据字段 (data field)
行为==方法(methods) 对象实现了状态和行为的结合,使状态和
行为封装于对象的统一体中。
方法(行为)
method 1 data field 1 data field n

JAVA基础课程讲义-图文

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JAVA基础课程讲义-图文北京尚学堂科技JAVA基础课程北京尚学堂科技JAVA基础课程目录第一章JAVA入门............................................................. . (10)计算机语言发展史............................................................. . (10)JAVA开发环境搭建............................................................. ...........................................18一个典型的JAVA程序的编写和运行过程............................................................. ......19第一个程序常见错误............................................................. ........................................20第一个JAVA程序的总结和提升............................................................. ......................20常用Java开发工具............................................................. ...................................................20常用do命令............................................................. (21)本章笔试作业............................................................. (21)本章上机操作............................................................. (21)第二章(1)编程的基本概念............................................................. (22)注释............................................................. ............................................................... .............22标识符............................................................. ............................................................... .........22关键字/保留字............................................................. ..........................................................23变量(variable)..................................................... ............................................................... .....24常量(Contant)...................................................... ............................................................... ...25命名规则(规范)............................................................ ..........................................................25基本数据类型(primitivedatatype)............................................ . (26)整型变量............................................................. (26)浮点型............................................................. ................................................................27字符型(2个字节):......................................................... .........................................28boolean类型............................................................. .....................................................29运算符(operator)..................................................... (29)二元运算符.............................................................. .......................................................29一元运算符.............................................................. .......................................................30布尔逻辑表达符.............................................................. .. (30)2北京尚学堂科技JAVA基础课程位运算符............................................................. (30)扩展运算符............................................................. ........................................................31字符串连接符............................................................. ....................................................31三目条件运算符............................................................. ................................................31运算符优先级的问题............................................................. ........................................31自动类型转换............................................................. ....................................................32基本类型转化时常见错误和问题............................................................. ....................33方法............................................................. ............................................................... .............33简单的键盘输入和输出............................................................. ............................................33本章思考作业............................................................. (34)上机操作............................................................. ............................................................... .....34第二章(2)控制语句............................................................. (35)顺序结构............................................................. ............................................................... .....35选择结构............................................................. ............................................................... .. (35)if单选择结构............................................................. .....................................................35if-ele双选择结构............................................................. .............................................35If-eleif-ele多选择结构............................................................. ...................................36witch多选择结构............................................................. ............................................37循环结构............................................................. ............................................................... .. (39)While和dowhile的区别............................................................. ..................................41For循环............................................................. . (42)break语句和continue语句............................................................. .............................47语句块............................................................. ............................................................... .........48递归结构............................................................. ............................................................... .....49本章作业............................................................. ............................................................... .....50本章上机操作............................................................. (51)第三章JAVA面向对象程序开发............................................................. . (52)编程语言发展史............................................................. ........................................................52类和对象是如何产生发展的如何进化的............................................................. ............52面向对象思想初步(OOP初步ObjectOrientedProgramming)..................................... ........53面向对象编程的语言的三大特征简介............................................................. ....................56对象和类的概念............................................................. ........................................................56类和对象初步............................................................. (57)测试类的定义方式............................................................. ............................................57简单的学生类编写示例............................................................. ....................................58内存分析............................................................. (59)属性(field,或者叫成员变量)........................................................... .......................59引用类型............................................................. (60)类的方 (60)对象的创建和使用............................................................. ............................................60构造器(或者叫做构造方法,contructor)................................................. ......................60垃圾回收机制(GarbageCollection)............................................ ........................................63方法的重载(overload),构造方法的重载............................................................. ...............63thi关键字............................................................. ............................................................... ..653北京尚学堂科技JAVA基础课程tatic关键字.............................................................. (66)静态初始化块(经常用来初始化类,加载类信息时执行!)...........................................67package...... ................................................................ .............................................................68J DK中的主要包.............................................................. ........................................................68import................................................................ .....68eclipe的使用.............................................................. ..........................................................69继承(e某tend,inheritance)............................................... .. (70)为什么需要继承?继承的作用?........................................................... ......................70继承介绍............................................................. (70)如何实现继承?........................................................... ..................................................70继承使用要点............................................................. ....................................................71Object 类............................................................. ............................................................... .. (72)toString方法............................................................. ......................................................72equal方法............................................................. ........................................................73uper 关键字............................................................. . (74)方法的重写(override)................................................... ....................................................74隐藏/封装(encapulation)................................................. .. (75)为什么需要封装?封装的作用和含义?........................................................... ..........75使用访问控制符,实现封装............................................................. ............................76封装的使用细节............................................................. ................................................76多态(polymorphim).................................................. . (76)为什么需要多态............................................................. ..............................................76如何实现多态............................................................. ..................................................77方法绑定(methodbinding)................................................ .........................................77静态绑定............................................................. (77)动态绑定............................................................. (77)多态的使用要点............................................................. ................................................78对象的转型(cating)....................................................... ........................................................79final ............................................................... ..........................................................................81抽象类............................................................. ............................................................... .........82抽象类的使用要点............................................................. ....................................................83接口............................................................. ............................................................... . (83)为什么需要接口............................................................. ..............................................84如何定义接口............................................................. ..................................................84接口的本质探讨............................................................. ................................................84接口使用要点............................................................. ....................................................85接口的多继承............................................................. ....................................................86面向接口编程............................................................. ....................................................87OOP更多应用............................................................. .. (87)组合............................................................. ............................................................... .....87内部类(innerclae).......................................................................................................88字符串(ng.String类)的使用............................................................. ..............90字符串相等的判断............................................................. ............................................92思考作业............................................................. ............................................................... .. (93)4北京尚学堂科技JAVA基础课程上机作业............................................................. ............................................................... .....94第四章异常机制............................................................. ............................................................... .95导引问题............................................................. ............................................................... .....95异常(E某ception)的概念............................................................. ........................................96异常分类............................................................. ............................................................... .. (96)Error.......................................................... ............................................................... .......97Error和E某ception的区 (97)E某ception........................................................ ............................................................... ..97异常的处理办法之一,捕获异常............................................................. . (99)try 块............................................................. ............................................................... ...99catch..................................................... ............................................................... ............99finally.......................................... ............................................................... ....................100try,catch,finally,return执行顺序............................................................. ..................100异常的处理办法之二,声明异常:throw子句............................................................. 101方法重写中声明异常原则............................................................. ......................................102异常的处理办法之三,手动抛出异常,throw子句........................................................103自定义异常............................................................. .. (1)03使用异常机制建议............................................................. ..................................................104总结........................................................................105思考作业............................................................. ............................................................... ...105上机作业............................................................. ............................................................... ...105第五章数组............................................................. ............................................................... . (106)数组概述和特点............................................................. ......................................................106创建数组和初始化............................................................. ..................................................106数组常见操作............................................................. . (108)数组的拷贝............................................................. ......................................................108数组排序............................................................. ..........................................................109多维数组............................................................. ............................................................... ...110附录(面试前复习一下!!)........................................................ (111)冒泡排序.............................................................分法查找............................................................. ......................................................112命令行参数的问题............................................................. ..........................................113增强for循环............................................................. ...................................................114思考作业............................................................. ............................................................... ...114上机作业............................................................. ............................................................... ...115第六章常用类的使用............................................................. (117)基本数据类型的包装类............................................................. (117)包装类基本知识.............................................................. .............................................117包装类的用途.............................................................. .................................................118自动装箱和拆箱?autobo某ing,unbo某ing............................................................. .....119字符串相关类(String、StringBuffer、StringBuilder) (12)String类的常用方法(已讲过,不再讲!)......................................................... .....120StringBuffer和StringBuilder.................................................. ......................................121String和StringBuffer 和StringBuilder使用要点.. (123)5北京尚学堂科技JAVA基础课程时间处理相关类............................................................. (124)Date时间类(java.util.Date)............................................... ...........................................124DateFormat类和SimpleDateFormat 类............................................................. .........125Calendar日历类............................................................. ..............................................126可视化日历的编写............................................................. ..........................................128Math 类............................................................. ............................................................... .....131File 类............................................................. ............................................................... .. (132)为什么需要学习IO技术............................................................. ........................................146基本概念............................................................. ............................................................... (146)数据源.............................................................. . (146)流的概念.............................................................. .........................................................146第一个简单的IO流程序及深入(将文件中的数据读入).............................................146Java中流的概念细分.............................................................. .............................................148Java中IO流类的体系.............................................................. ...........................................149四个IO基本抽象类.............................................................. .. (150)InputStream.................................................... .. (1)50OutputStream................................................. .. (1)50常用InputStream和OutputStream子类用法 (1)50FileInputStream和FileOutputStream............................................... ...........................150ByteArrayInutStream和ByteArrayOutputStream.......................................... ..........154BufferedInputStream和BufferedOutputStream........................................... ...............156DataInputStream和DataOutputStream............................................... .......................157ObjectInputStream和ObjectOutputStream............................................. ...................158PrintStream.............................. ............................................................... . (158)6北京尚学堂科技JAVA基础课程Reader......................................................... ............................................................... ...158Writer................................................... ............................................................... ..........159FileReader和FileWriter..................................................... ..........................................159BufferReader和BufferWriter................................................... ....................................159InputStreamReader和OutputStreamWriter............................................. ...................161JAVA对象的序列化和反序列化............................................................. .. (161)为什么需要序列化和反序列化...................................................................................161对象的序列化主要有两种用途............................................................. ......................161序列化涉及的类和接口............................................................. ..................................162序列化/反序列化的步骤和实例............................................................. ....................162综合的序列化和反序列化练习............................................................. ......................163JAVA.IO包相关流对象用法总结(尚学堂1002班王鑫).....................................................165IO中其他常用类............................................................. .. (165)File 类............................................................. ............................................................... 165RandomAcceFile.............................................. .. (166)思考作业............................................................. ............................................................... ...166上机作业............................................................. ............................................................... ...166提高课外作业............................................................. ..........................................................166第九章多线程技术............................................................. . (167)念............................................................. ............................................................... (167)程序............................................................. ............................................................... ...167进程............................................................. ............................................................... ...167线程............................................................. ............................................................... ...167线程和进程的区别............................................................. ..........................................167进程与程序的区别............................................................. ..........................................168JAVA中如何实现多线程(重点!!)........................................................ .. (168)通过继承Thread类实现多线程.............................................................. ....................168通过Runnable接口实现多线程.............................................................. ...................169线程状态和leep/yield/join/top/detroy方法.............................................................. (170)态............................................................. ..........................................................170就绪状态............................................................. ..........................................................170运行状态............................................................. ..........................................................170死亡状态............................................................. ..........................................................170终止线程的典型方法(重要!!!)...................................................... .......................171阻塞状态(leep/yield/join方法)............................................................ ......................171线程基本信息和优先级别............................................................. ......................................173线程同步和死锁问题............................................................. ..............................................175死锁及解决方案............................................................. ......................................................179生产者/消费者模式............................................................. ................................................181线程回顾总结............................................................. ..........................................................184任务调度(补充内容,了解即可!).......................................................... ..........................184思考作业............................................................. ..................................................................185上机作业............................................................. ............................................................... ...185第十章网络编程............................................................. .. (1)867北京尚学堂科技JAVA基础课程基本概念............................................................. ............................................................... (186)什么是计算机网络............................................................. ..........................................186计算机网络的主要功能............................................................. ..................................186什么是网络通信协议............................................................. ......................................186网络通信接口............................................................. ..................................................186为什么要分层............................................................. ..................................................186通信协议的分层规定............................................................. ......................................186数据封装............................................................. ..........................................................188数据拆封.......................................................................................................................188IP ............................................................... ............................................................... .. (188)端口............................................................. ............................................................... ...188URL...................................................... ............................................................... .. (189)TCP协议和UDP协议............................................................. (189)区别.............................................................. ................................................................ .189TCP协议.............................................................. ..........................................................189UDP 协议.............................................................. .........................................................190JAVA 网络编程.............................................................. .. (190)InetAddre...................................................... . (19)0InetSocketAddre............................................... .........................................................191URL 类............................................................. .. (1)91基于TCP协议的SOCKET编程和通信............................................................. ...........193UDP通讯的实现............................................................. ..............................................201思考作业............................................................. ............................................................... ...203上机作业(分组完成,3人一组,周末完成)........................................................... .....204第十一章JAVA多媒体编程............................................................. . (205)字体............................................................. ............................................................... .. (205)字体示例和效果............................................................. ..............................................205颜色............................................................. ............................................................... .. (206)颜色编程示例............................................................. ..................................................206图形绘制............................................................. ............................................................... (206)。

Java基础入门教程(适合所有初学者)

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java 入门学习大全来源:QQ群418355531获取更多资料可加群[java 入门培训-java 入门试学7天] 第1章 Java语言概述与面向对象思想 11.1 Java语言的发展 11.1.1 Java语言的产生11.1.2 Java语言的发展11.2 Java语言的特点 21.3 面向对象与面向过程的差异 31.3.1 面向过程思想回顾 41.3.2 面向对象思想介绍 41.4 面向对象程序设计中的主要概念和特征 41.4.1 主要概念 51.4.2 主要特征 5*1.5 Java与C++的差异 51.6本章小结 5习题 5第2章 Java语言开发环境 62.1 JDK 62.1.1 JDK的简介62.1.2 JDK的构成62.1.3 JDK的使用62.2 IDE 82.2.1 IDE简介82.2.2 JBuilder 92.2.3 Eclipse 92.2.4 相关资源92.3 Project管理92.3.1 Project的含义92.3.2 可行的Project组织模式 92.3.3 主要开发工具的Project目录102.4 本章小结 10习题10第1章 Java语言概述与面向对象思想1.1 Java语言的发展1.1.1 Java语言的产生上世纪90年代初期,Sun公司在研究一种适用于未来的智能设备的编程语言,该语言要具有一些新的特性,以避免C++的一些不足。

该语言起初命名为Oak,来源于语言作者Gosling办公室窗外的一棵橡树(Oak)。

后来在注册时候遇到了冲突,于是就从手中的热咖啡联想到了印度尼西亚一个盛产咖啡的岛屿,中文名叫爪哇,Java语言得名于此。

随着Internet的迅速发展,Web应用日益广泛,Java语言也得到了迅速发展。

1994年,Gosling用Java开发了一个实时性较高、可靠、安全、有交互功能的新型Web浏览器,它不依赖于任何硬件平台和软件平台。

这种浏览器名称为HotJava,并于1995年同Java语言一起,正式在业界对外发表,引起了巨大的轰动,Java的地位随之而得到肯定。

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Public:说明类是公共的 Class:类声名的关键字 Circle:类的名字,自己起的 {}:是类体,里面写了这个类的 所有语句. zhouchang():是方法 r:是属性 方法与属性的最大区别是: 方法与属性的最大区别是:方 法必须有括号, 法必须有括号,属性没有
方法有两种: 1、没有返回值,可以为你办件事。 没有返回值,可以为你办件事。 如:走路 2、有返回值,使用方法后返回给 有返回值, 你个东西,如饭店做鱼。 你个东西,如饭店做鱼。
注释语句
• • • • 注释是给人看点, 注释是给人看点,电脑见到不做任何反映 //单行注释语句 //单行注释语句 */多行注释语句 /* */多行注释语句 */也是多行 这种注释方式, 也是多行, /** */也是多行,这种注释方式,可以 通过命令生成注释文档, 通过命令生成注释文档,现在用不到
金桥JAVA基础教程--第一章
金桥JAVA基础教程--第一章
类里写什么呢?
• 静态属性与方法。
• 类能表征一系列的对象,而这一系列对象,都会有相同的 属性或方法,我们类里只写我门想要的那些属性与方法。
姓名; 年龄; 卡号; 身份证号; 密码; 存钱(){ 拿出卡, 给他钱 …… } 姓名:****** 年龄:****** 卡号:********** …… 姓名:贾达伟 年龄:29 卡号:********** ……
带着这个信念,我们将能一起工作,一起祈祷, 带着这个信念,我们将能一起工作,一起祈祷,一起 奋斗,也许我们会一起下地狱,知道这一点, 奋斗,也许我们会一起下地狱,知道这一点,终有一 天我们将获得自由
金桥JAVA基础教程--第一章
教学目标
不谈高手 只谈成手
金桥JAVA基础教程--第一章
畅游JAVA的世界
打孔机(机器语言) 汇编语言(低级语言) C,c++,pascal……JAVA(高级语言) SQL 自然语言
金桥JAVA基础教程--第一章
• JAVA是纯面向对象的语言所以学JAVA就是 JAVA是纯面向对象的语言所以学JAVA就是 是纯面向对象的语言所以学JAVA 学:对象 • JAVA的世界里:万事万物皆对象 JAVA的世界里 的世界里: • 对象:我们所研究的任何事物(包括抽象 对象:我们所研究的任何事物( 与具体) 与具体) 规则,计划, 你,我,他,她,它,规则,计划,法 律……
金桥JAVA基础教程--第一章
对象的属性
• 任何对象都是由属性组成的
• 例:我们做个银行的电子银行系统,这样的系统里,一定得涉及到钱,和存 我们做个银行的电子银行系统,这样的系统里,一定得涉及到钱, 钱的人, 是存钱的人,是对象, 钱的人,你,我,她,是存钱的人,是对象,那如何在程序里表示我们这些 对象呢,总不能把我困吧捆吧扔程序里吧,或者一脚把我踹进计算机吧, 对象呢,总不能把我困吧捆吧扔程序里吧,或者一脚把我踹进计算机吧,这 时语言就要对我们这些对象进行提取,提取你我的属性, 时语言就要对我们这些对象进行提取,提取你我的属性,在JAVA里用属性 里用属性 去表示我们这些对象。 去表示我们这些对象。
金桥JAVA基础教程--第一章
• 讲师:贾达伟 • 金桥JAVA就业培训学校JAVA基础课程主 讲教师
曾开发项目
……
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老师的期望: 老师的期望: with this faith,we will be able to work together,to pray together,to struggle together,maybe go to jail together,Knowing this,we will be free one day.
这两个过程需要JAVA虚拟机(JavaVM) 这两个过程需要JAVA虚拟机(JavaVM)的支持 JAVA虚拟机
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同时JAVA程序要运行还需要一种环境的支持如: 同时JAVA程序要运行还需要一种环境的支持如: JAVA程序要运行还需要一种环境的支持如 System.out.println()为什么可以输出 为什么可以输出? System.out.println()为什么可以输出? 是sun公司的工程师门已经写好了的,他们写这些就 sun公司的工程师门已经写好了的, 公司的工程师门已经写好了的 构成了JAVA JAVA运行时环境 构成了JAVA运行时环境JavaAPI JavaAPI有三种版本----构成了三种JAVA软件工程师 JavaAPI有三种版本----构成了三种JAVA软件工程师 有三种版本----构成了三种JAVA 基础开发(桌面级开发) 1、J2SE 基础开发(桌面级开发) 企业级开发(主要做web开发,移动增值) web开发 2、J2EE 企业级开发(主要做web开发,移动增值) 嵌入式开发(主要做手机游戏) 3、J2ME 嵌入式开发(主要做手机游戏) J2SE是后面两种的基础,所以J2SE最重要。 J2SE是后面两种的基础,所以J2SE最重要。 是后面两种的基础 J2SE最重要
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主类
class ZhuLei{ public static void main(String args[]){ Circle c=new Circle(); c.setR(3); System.out.println(c.zhouchang()); } }
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• 感性的认识下JAVA • 轻松的了解下JAVA • 真诚的面对下JAVA
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• JAVA与SUN的苦涩初恋 1991.4.8 • JAVA与SUN情定终生1995.5.23
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计算机语言发展史
爱情:正确的时间,正确的地点出现了正确的人.
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写的是类,如何获得对象!!
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理下思路
• 使用对象--不能写对象--写类--类创造对象
Class TimeClock{ private int Second; private Minute; prvate Hour; public void setSecond(); public void set Minute(); public void set Hour(); }
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一个JAVA程序可以有一个,或多个类组成, 一个JAVA程序可以有一个,或多个类组成, JAVA程序可以有一个 银行系统也许会出现人类,钱类, 银行系统也许会出现人类,钱类,工作人 员类……!但是一个程序中有且仅有一个 员类 ! 主类: 主类:含有 public static void main(String args[]){} 方法的类。 主 方法的类。主类名必须与主类所 文件名相同。 在的 文件名相同。 主类是程序的入口,任何一个类都是从主类 主类是程序的入口, 中的主方法开始运行的。 中的主方法开始运行的。
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JAVA语言的两大特点
• 跨平台性,write once run anywhere • 内存动态分配
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JAVA语言的两大机制
• 虚拟机(实现跨平台) • 垃圾回收机制(实现内存动态分配)
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• JAVA程序的执行两个过程: JAVA程序的执行两个过程 程序的执行两个过程: 编译------.class字节码 ------.class 1、编译------.class字节码 解释---------把字节码运行 2、解释-----把字节码运行
左面就是正规的JAVA类,写了个时钟
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JAVA程序的运行过程: 编写JAVA程序 JAVA源代码(源文件)类 JAVA编译器 字节码(.class文件)
WHale Waihona Puke ndowsUNIX其他操作系统
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JAVA程序的开发步骤
• • • • • 安装jdk 写JAVA程序 保存为.java文件 编译成.class字节码文件(javac) 运行字节码文件 (java)
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初识类的结构
Circle{ public class Circle{ private float r; PI=3.14159; private final double PI=3.14159; public void setR (float x){ r=x; } zhouchang(){ public double zhouchang(){ return 2*PI*r; } mianji(){ public double mianji(){ return PI*r*r; } }
• 属性 1、静态属性:表征对象状态的 、静态属性: 2、动态属性(方法):表征对象行为的 ):表征对象行为的 、动态属性(方法):
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JAVA中的类
• JAVA研究的是对象,那我门用JAVA语言 写什么呢? • 写的是类而不是对象!
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• 现在大家了解了为什么JAVA研究的是对象, 而写的却是类了,那什么才是类呢? • 类:具有相同或相似性质的对象的抽象。
初学者注意事项
• JAVA严格区分大小写 JAVA严格区分大小写 • 方法是由一条一条语句构成的,以分号结 方法是由一条一条语句构成的, 束。
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第一章结束语
整个一章,是感性的认识了下JAVA随着学习的深 整个一章,是感性的认识了下JAVA随着学习的深 JAVA 会逐步加深对各个知识点的理解, 入,会逐步加深对各个知识点的理解,第一章 是个框, 是个框,今后的学习是解决这个框里的不同知 识点, 识点,直到最后把这个框里的所有知识点全部 弄清楚。 弄清楚。
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