封装与继承

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面向对象三大基本特性,五大基本原则

面向对象三大基本特性,五大基本原则

透切理解面向对象三大基本特性是理解面向对象五大基本原则的基础三大特性是:封装,继承,多态所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。

在一个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。

通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分。

所谓继承是指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。

它支持按级分类的概念。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。

实现继承是指直接使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;所谓多态就是指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。

多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。

这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。

五大基本原则单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。

如同一个人一样,分配的工作不能太多,否则一天到晚虽然忙忙碌碌的,但效率却高不起来。

开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。

面向对象的三个基本特征和概念

面向对象的三个基本特征和概念

面向对象的三个基本特征(讲解)面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装封装最好理解了。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。

但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。

例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。

但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

简述对面向对象的三大特征的理解

简述对面向对象的三大特征的理解

简述对面向对象的三大特征的理解
面向对象有三大特点:封装、继承、多态。

1、继承性:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。

新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。

派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

2、封装性:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。

面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

3、多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。

多态性包括参数化多态性和包含多态性。

多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念,下面分别进行详细解释:
一、封装
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,对外部隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。

封装可以有效地保护对象的数据和行为,避免外部的误操作和非法访问,提高了代码的安全性和可维护性。

在面向对象编程中,封装是实现信息隐藏和数据保护的重要手段。

二、继承
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而可以重用已有的代码和功能。

继承是面向对象编程中实现代码复用的重要手段,可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。

继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承是指一个类只能从一个父类中继承,而多继承是指一个类可以从多个父类中继承属性和方法。

三、多态
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,即同一个方法可以有多
种不同的实现方式。

多态是面向对象编程中的重要概念,可以提高代码的灵活性和可扩展性。

多态可以分为编译时多态和运行时多态两种方式,编译时多态是指方法的重载,即同一个类中可以有多个同名但参数不同的方法;而运行时多态是指方法的重写,即子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。

通过多态,可以实现面向对象编程中的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。

面向对象的三个概念

面向对象的三个概念

面向对象的三个概念
面向对象的三个概念是封装、继承和多态。

1. 封装(Encapsulation):封装是将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个独立的个体。

通过封装,我们能够隐藏类的实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

封装提供了数据保护的机制,防止外部无权限地直接访问和修改对象的内部状态。

2. 继承(Inheritance):继承是一种机制,通过该机制,一个类可以继承另一个已存在的类的属性和方法,从而减少重复代码的编写。

子类继承父类的属性和方法,可以在父类的基础上进行扩展,并添加自己特有的属性和方法。

3. 多态(Polymorphism):多态是指一个接口可以有多个不同的实现方式。

通过多态,可以在运行时选择使用何种实现方式,使得同一段代码在不同的对象上可以有不同的行为。

多态提高了代码的灵活性和扩展性,使得程序更加易于维护和使用。

面向对象设计的三大原则,理解并能举例

面向对象设计的三大原则,理解并能举例

面向对象设计的三大原则,理解并能举例
面向对象编程设计有三大原则,分别是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。

1. 封装(Encapsulation):封装是将数据和相关行为(方法)
组合在一个类中,以实现隐藏内部实现细节的原则。

通过封装,可以将一组数据和对它们的操作封装在一个类中,对外部只暴露必要的接口,隐藏了实现的细节,提高了代码的安全性和可维护性。

例如,一个汽车类可以封装了颜色、品牌、速度等变量和加速、刹车等方法,对外只提供加速和刹车的接口,而隐藏了内部细节。

2. 继承(Inheritance):继承是指创建一个新类(子类)从已
有的类(父类)中继承属性和方法的过程。

子类可以通过继承父类的特性来扩展和增强功能,并且可以重用已有的代码。

例如,有一个动物类,定义了一些公共属性和方法,然后创建了狗类和猫类继承动物类,狗类和猫类就可以共享动物类的一些功能,同时可以根据需要添加自己的特定功能。

3. 多态(Polymorphism):多态是指同一类对象在不同情况下
可以表现出不同的行为。

对象多态性使用继承和接口实现,通过动态绑定和方法重写,允许不同的对象对同一个方法做出不同的响应。

例如,一个动物类中有一个叫声的方法,猫类和狗类都继承了动物类,并重写了叫声的方法,当通过调用叫声方法时,猫和狗的叫声不同,实现了多态性。

这三个原则是面向对象设计的基石,有助于实现代码的可重用性、可扩展性和灵活性。

JAVA的三大特性

JAVA的三大特性

JAVA的三⼤特性众所周知,java的三⼤特性为:封装,继承和多态。

⼀、封装1. 封装就是将类的信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,⽽是通过该类的⽅法实现对隐藏信息的操作和访问。

2. 封装是怎么实现的呢?a. 需要修改属性的访问控制符(修改为private);b. 创建getter/setter⽅法(⽤于属性的读写);c. 在getter/setter⽅法中加⼊属性控制语句(⽤于判断属性值的合法性);public class Student {private String id;private int score;public String getId() {return id;}public void setId(String id) {this.id = id;}public int getScore() {return score;}public void setScore(int score) {this.score = score;}}封装不是简单地将类的属性进⾏封装,还可以对⽅法进⾏封装。

说道这⾥,我就⼀直很奇怪为什么要封装,封装的好处是什么。

⾄于为什么需要封装,因为⾯向对象中所有的实体都是以对象为基本单位的,以宏观世界的实体来映射到计算机世界中,每个对象有它⾃⼰的属性和⾃⼰的⾏为,我们⽤类来将这些属性和⾏为封装到⼀起,当它实例化出来⼀个对象的时候,我们可以说这个对象具有这些属性和⾏为。

不同类别的对象正是因为这些特性的不同,我们才可以将它们区分开,⽽这也正反映了我们现实⽣活中不同种类个体的不同。

举个例⼦,⽐如现在有⼀个Int类型的数据a,它的初始值为0,通过这个变量可以表达出学⽣的考试成绩。

但是仅仅只能表达出学⽣的成绩为0分,不能表达出学⽣缺考的情况。

但是如果我们现在成绩的类型变为Integer ,那么就不⼀样了,现在有⼀个Integer类型的数据b,它的初始值为null,通过null和0我们就能区分出来学⽣是0分还是缺考的两种不同状态。

面向对象的三大特征

面向对象的三大特征

⾯向对象的三⼤特征
⾯向对象有三个特征:1.封装,2.继承,3.多态。

封装
⼀个不可分割的独⽴实体;
隐藏内部细节;
保留对外接⼝。

封装的好处:
1. 保证数据的安全性;
2. 提供清晰的对外接⼝;
3. 类内部实现可任意修改,不影响其他类。

继承
继承可以使⼦类具有⽗类的属性和⽅法,或者重新定义、追加属性和⽅法等。

对象的继承代表了⼀种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A;例如⼈是动物,猫是动物,狗是动物等等......
实际上,继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备⾃⼰独有的个性。

例如猫块可以爬树,⽽并不是所有动物都会爬树。

这也就说明量对象之间是不能颠倒顺序的。

继承定义了类如何相互联系,共享特性,继承的⼯作⽅式是,定义⽗类和⼦类,或叫做基类和派⽣类,其中⼦类继承⽗类的所有特性,⼦类不仅继承了⽗类的所有特性,还可以定义新的特性。

继承提⾼了代码复⽤性
多态
同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果,这就是多态性
简单来说就是⼀类事物有多种形态,例如动物有多态:猫、狗、⼈...
多态的特点:
1. 多态前提是必须有继承;
2. ⽗类引⽤变量指向⼦类;
3. ⽗类引⽤变量调⽤⽅法时,会调⽤⼦类重写后的⽅法。

简述面向对象程序设计的三大基本特点

简述面向对象程序设计的三大基本特点

简述面向对象程序设计的三大基本特点面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它具有三大基本特点:封装、继承和多态。

封装是面向对象程序设计的第一个基本特点。

它指的是将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过类的接口来隐藏数据的实现细节。

封装使得数据和操作数据的方法被组织在一个单独的逻辑单元中,提高了代码的可维护性和可重用性。

通过封装,我们可以将数据和相关的操作绑定在一起,形成一个独立的实体,从而实现了数据的保护和安全性。

对外部用户来说,只需要通过类的公共接口来访问数据和操作,不需要关心内部的具体实现细节。

这种封装的特性可以有效地隐藏对象的内部信息,提高了代码的可读性和可理解性。

继承是面向对象程序设计的第二个基本特点。

继承是指一个类(称为子类或派生类)可以继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。

通过继承,子类可以拥有父类的属性和方法,同时可以在此基础上进行扩展和定制。

继承可以有效地实现代码的重用,避免了重复编写相同的代码。

另外,继承还可以建立类之间的层次关系,使得代码的组织结构更加清晰和直观。

继承的特性使得面向对象程序设计具有了更强的灵活性,可以在不破坏原有代码的基础上进行功能扩展和修改。

多态是面向对象程序设计的第三个基本特点。

多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为。

具体来说,是通过父类的引用指向子类的对象,以实现同一个方法在不同对象上表现出不同的行为。

多态可以提高代码的灵活性和可拓展性,使得程序更加易于扩展和维护。

通过多态,可以处理同一类对象的不同实现方式,提高了代码的可读性和可维护性。

多态还可以实现接口的统一,使得不同的对象可以以相同的方式调用方法。

面向对象程序设计的三大基本特点相互依赖、相互联系,共同构成了面向对象编程的核心思想和基本原则。

封装保护了对象的内部数据和操作,提供了对外的公共接口;继承实现了代码的重用和扩展,建立了类之间的层次关系;多态实现了同一方法在不同对象上的不同行为,提高了代码的灵活性和可拓展性。

c++三大特征的理解

c++三大特征的理解

c++三大特征的理解
C++语言的三大特征是封装、继承和多态。

封装是指将数据和操作数据的方法捆绑在一起,以防止外部访
问和不合法修改,从而保证数据的安全性和一致性。

通过封装,可
以隐藏实现细节,使得对象更容易被使用,并且减少了对外部的依赖。

继承是指一个类可以派生出新的类,新的类可以继承原有类的
属性和方法,并且可以添加新的属性和方法。

继承可以提高代码的
复用性,减少重复编码,同时也能够实现多态性。

多态性是指同一个消息被不同的对象接收时,可以产生不同的
行为。

在C++中,多态性可以通过虚函数和纯虚函数来实现。

多态
性使得程序更加灵活,能够根据不同对象的类型来执行不同的操作,从而提高了代码的可扩展性和可维护性。

总的来说,封装、继承和多态是C++语言的三大特征,它们为
面向对象编程提供了强大的支持,使得程序更加模块化、灵活和易
于扩展。

简述面向对象技术的三大机制。

简述面向对象技术的三大机制。

简述面向对象技术的三大机制。

面向对象技术是一种软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象技术有三大机制,分别是封装、继承和多态。

封装是面向对象技术的核心机制之一,它将数据和行为封装在一个对象中,使得对象的内部状态对外部不可见,只有通过对象提供的接口才能访问和修改对象的状态。

封装可以保护对象的内部状态不被外部直接访问和修改,从而提高了程序的安全性和可维护性。

同时,封装也可以隐藏对象的实现细节,使得对象的使用者只需要关注对象提供的接口,而不需要了解对象的内部实现。

继承是面向对象技术的另一个重要机制,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

通过继承,子类可以重用父类的代码,同时也可以扩展和修改父类的功能。

继承可以提高代码的复用性和可维护性,同时也可以使得程序的设计更加灵活和可扩展。

多态是面向对象技术的第三个机制,它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应。

多态可以提高程序的灵活性和可扩展性,同时也可以使得程序的设计更加简洁和易于理解。

多态可以通过接口、抽象类和虚函数等方式实现。

面向对象技术的三大机制——封装、继承和多态,是面向对象编程的基础,它们可以提高程序的安全性、可维护性、复用性、灵活性
和可扩展性,是现代软件开发中不可或缺的重要工具。

Java面向对象的三大特性

Java面向对象的三大特性

Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性分别为:封装、继承、多态,下面我们一起来详细了解一下!1.封装:说得通俗一点,就是把细节隐藏起来,把该公开的公开,把该私有的私有。

那如何封装一个类?类中含属性和方法,属性可有可无,并且应该设置为private.方法可有可无,对外的方法的应该公开,对内的方法应该私有.一个类的方法,大致有:构造方法 -> 可以生成存/取属性值的方法,也就是 getter/setter 属性方法. -> 可以生成业务方法,实现此类对象的真正业务功能,是程序员真正需要花心思考虑的。

针对类中的方法,有以下两种封装策略:1).把存/取属性方法、构造方法、业务方法全部封装到同个类中。

2).把业务方法单独独立出来,形成一个业务类,这个类用来操作与它所相关的实体对象。

它一般由接口与实现类组成.实体(Entity)对象,就是指含业务属性和属性存/取方法的对象.如:封装策略一:public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法....// 业务方法public void withdraw(double money) {if(balance < money) {System.out.println("余额不足");return ;}balance -= money;}public void deposit(double money) { }}//采用封装策略二:首先是实体类public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法}//再定义一个业务类,操作Accountpublic class AccountService {// 业务方法public void withdraw(Account a,double money) { if(a.getBalance() < money) {System.out.println("余额不足");return ;}a.setBalance(a.getBalance - money);}public void deposit(Account a, double money) { }}注:此处在真实的场景中应该由接口与实现类组成。

面向对象的三个基本特征

面向对象的三个基本特征

⾯向对象的三个基本特征三个基本特征⾯向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

(1)封装(Encapsulation)-隐藏实现封装最好理解了。

封装是⾯向对象的特征之⼀,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。

简单的说,⼀个类就是⼀个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。

在⼀个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。

通过这种⽅式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防⽌程序中⽆关的部分意外的改变或错误的使⽤了对象的私有部分。

在Java中类中成员的属性有:public, protected, <default>, private,这四个属性的访问权限依次降低。

(2)继承(Inheritance)-接⼝的重⽤⾯向对象编程 (OOP) 语⾔的⼀个主要功能就是“继承”。

继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。

通过继承创建的新类称为“⼦类”或“派⽣类”。

被继承的类称为“基类”、“⽗类”或“超类”。

继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些 OOP 语⾔中,⼀个⼦类可以继承多个基类。

但是⼀般情况下,⼀个⼦类只能有⼀个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现⽅式有三类:实现继承、接⼝继承和可视继承。

实现继承是指使⽤基类的属性和⽅法⽽⽆需额外编码的能⼒;接⼝继承是指仅使⽤属性和⽅法的名称、但是⼦类必须提供实现的能⼒;可视继承是指⼦窗体(类)使⽤基窗体(类)的外观和实现代码的能⼒。

在考虑使⽤继承时,有⼀点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。

例如,Employee 是⼀个⼈,Manager 也是⼀个⼈,因此这两个类都可以继承 Person 类。

简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。

简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。

简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为基本单位的编程范式。

它的核心思想是通过将真实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来完成任务。

面向对象程序设计有四个基本特征,分别是封装、继承、多态和抽象。

下面将对这四个基本特征及其含义进行简述。

一、封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计的基石,它指的是将数据和对数据的操作封装在一个单独的单位中。

在面向对象的世界中,这个单位就是对象。

通过封装,对象对外部世界隐藏了其内部的细节,只暴露出一些特定的接口供外部访问。

这样可以更好地实现了数据的安全性和灵活性,同时也提高了代码的可维护性和重用性。

二、继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计的重要特征,它允许我们定义一个新的类(称为子类或派生类),从已经存在的类(称为父类或基类)中继承其属性和方法。

通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展或修改。

继承提供了代码的重用性,使得我们可以更加高效地组织和管理代码。

三、多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计的核心特征之一,它允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。

多态性使得我们可以在运行时根据实际情况选择不同的方法实现,从而实现了灵活性和可扩展性。

通过多态,我们可以编写出更加通用和可复用的代码,同时减少了代码的重复性。

四、抽象(Abstraction)抽象是面向对象程序设计的关键特征之一,它指的是将事物的共性特征提取出来形成一个抽象的概念,而忽略其具体的细节。

通过抽象,我们可以定义出一个通用的类或者接口,作为其他类的模板。

抽象使得我们可以关注对象的本质和功能,而不关心其具体的实现细节。

通过抽象,我们可以更好地设计和组织代码,提高代码的可读性和可维护性。

综上所述,面向对象程序设计的四个基本特征——封装、继承、多态和抽象,为我们提供了一种更加灵活、可扩展和易于维护的编程范式。

面向对象语言编程三大特点-封装,继承,多态

面向对象语言编程三大特点-封装,继承,多态

⾯向对象语⾔编程三⼤特点-封装,继承,多态⾯向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装:可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承:可以扩展已存在的代码模块(类);它们的⽬的都是为了——代码重⽤。

多态:则是为了实现另⼀个⽬的——接⼝重⽤!现在仔细讲⼀下什么是封装?封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;在⾯向对象编程上可理解为:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。

封装的意义?封装的意义在于保护或者防⽌代码(数据)被我们⽆意中破坏。

在⾯向对象程序设计中数据被看作是⼀个中⼼的元素并且和使⽤它的函数结合的很密切,从⽽保护它不被其它的函数意外的修改。

1. 保护数据成员,不让类以外的程序直接访问或修改,只能通过提供的公共的接⼝访问==>数据封装;2. ⽅法的细节对⽤户是隐藏的,只要接⼝不变,内容的修改不会影响到外部的调⽤者==> ⽅法封装;3. 当对象含有完整的属性和与之对应的⽅法时称为封装;4. 从对象外⾯不能直接访问对象的属性,只能通过和该属性对应的⽅法访问;5. 对象的⽅法可以接收对象外⾯的消息;什么是继承?继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。

其继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。

通过继承创建的新类称为“⼦类”或“派⽣类”。

被继承的类称为“基类”、“⽗类”或“超类”。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些 OOP 语⾔中,⼀个⼦类可以继承多个基类。

但是⼀般情况下,⼀个⼦类只能有⼀个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承的实现⽅式?继承概念的实现⽅式有三类:实现继承、接⼝继承和可视继承。

1. 实现继承是指使⽤基类的属性和⽅法⽽⽆需额外编码的能⼒;2. 接⼝继承是指仅使⽤属性和⽅法的名称、但是⼦类必须提供实现的能⼒;3. 可视继承是指⼦窗体(类)使⽤基窗体(类)的外观和实现代码的能⼒;什么是多态?“⼀个接⼝,多种⽅法”,同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。

封装、继承、多态

封装、继承、多态

什么是封装、继承、多态:
封装就是 信息隐藏,隐藏一个对象的本质,让用户不再注意那些细节;
继承就是 指定一个类与另一个类之间的关系。可以修改所需要类的状况和创建信的派生类的对象。这种能力是创建一个类层次的精华。在抽象的外部,继承是系统设计的主要 部分。主要是为了可重用,代码移植,你能在保持父类原有特性及方法的前提下;添加新的特性,方法或者范围更小的约束
对象的方法可以接收对象外面的消息。
比如:
Class A
{
private int prop;
public int getProp()
{
return prop;
}
public void setProp(int prop)
{
this.prop = prop;
}
}
属性prop是private的,外界不能直接访问,但是外界可以通过调用getProp()和setProp的方法,给对象发消息,从而完成某种功能。
什么是多态
多态性的概念经常被说成是“一个接口,多种方法”。这意味着可以为一组相关的动
作设计一个通用的接口。多态性允许同一个接口被必于同一类的多个动作使用,这样就降低了程序的复杂性。
程序员可以执行父类(称为抽象类)来定义总的行为。这个抽象的父类可以定义并且部分执行行为,但是绝大多数的父类是未定义和未执行的。其它的部分由程序员来实现特殊的子类。
面向对象的本质:万物皆对象!
封装:封装就是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,数据被保护在抽象类型的内部,系统的其他部分只有通过包裹在数据外面的被授权的操作,才能够与这个抽象数据类型交流与交互!
特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与操作,称做特殊类对一般类的继承。一般类是各种是对各种特殊类的共同特性的抽象,特殊类通过继承自动获得一般所具有的特性,因而特殊类中需要再定义属于它自己特定的属性与操作就可以了。特殊类的对象不仅包含它自己类中定义的属性与操作,也包含了在一般类中定义的所有属性和服务。另外,一个一般类可以派生出多个特殊类,不同的特殊类在一般类的基础上增加了不同的特殊性质。

面向对象三大特征选择题

面向对象三大特征选择题

有关“面向对象”的三大特征
面向对象的三大特征是:封装、继承、多态。

1.封装:封装最好理解了。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。


装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

2.继承:面向对象编程(OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。

继承是指这样一种能力:
它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

3.多态:多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值
之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

面向对象的2个概念

面向对象的2个概念

面向对象的2个概念
面向对象的两个重要概念是封装和继承。

1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据进行操作
的方法封装在一起,形成一个类。

通过封装,数据和方法被组合在一个实体中,不可外部任意访问或修改,只能通过定义的公共接口进行访问。

封装提供了数据隐藏和信息保护的功能,使得对象的内部细节对外部不可见,只能通过公共接口与对象进行交互。

2. 继承(Inheritance):继承是指一个类从另一个类中继承属
性和方法的能力。

通过继承,子类可以直接复用父类中已有的属性和方法,而无需重复编写相同的代码。

父类被称为超类或基类,子类则称为派生类。

继承可以实现类之间的层次化关系,子类可以继承父类的特征,并可以添加或覆盖父类已有的行为,在父类的基础上进行扩展和修改。

继承提供了代码重用和可扩展性的好处,同时也能够实现多态性的特性。

面向对象的三个基本特征

面向对象的三个基本特征

面对对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装封装 封装最好理解了。

封装是面对对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法 只让可信的类或者对象操作,对不行信的进行信息隐蔽。

继承面对对象编程(OOP )语言的一个主要功能就是“继承”。

继承是指这样 一种力量:它可以使用现有类的全部功能,并在无需重新编写原来的类的状况下 对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特别的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(InheritanCe )和“组合"(COnIPoSitiOn ) 来实现。

在某些OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。

但是一般状况下,一 个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

> 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的力量;> 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必需供应实现的力J≡- 里;> 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的力量。

在考虑使用继承时,有一点需要留意,那就是两个类之间的关系应当是“属 于"关系。

例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类面向对彖基本特征 继承 表态 继承 (泛实现继7尺 可视继承 接口继承 纯虚类虚函数组合(聚同名函数 接M都可以继承Person类。

但是Leg类却不能继承Person类,由于腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字InterfaCe 而不是Class o00开发范式大致为:划分对象一抽象类一将类组织成为层次化结构(继承和合成)一用类与实例进行设计和实现几个阶段。

继承封装多态简单理解

继承封装多态简单理解

继承封装多态简单理解
继承、封装和多态是面向对象编程的三大基本特性,它们使得代码更加模块化、可重用性更高,同时也提高了代码的灵活性和可维护性。

以下概括几点,仅供参考:
1. 封装:封装是把数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类)。

被封装的对象通常被称为抽象数据类型。

封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏。

在面向对象程序设计中数据被看作是一个中心的元素并且和使用它的函数结合的很密切,从而保护它不被其它的函数意外的修改。

2. 继承:继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。

它支持按级分类的概念。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。

3. 多态:多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。

这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。

总的来说,封装、继承和多态是面向对象编程的重要概念,它们在代码的设计和实现中起着重要的作用。

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+ setName(name:String):void 按车辆销售,每次一辆 + sell(car:Excelle):void 按车型销售(凯越),要同时告诉销售人员购买数量 + sell(car:Regal):void + sell(car:Excelle,num:int):void Excelle 凯越 Regal 君威
类图
使用类图描述类
用于分析和设计“类” 直观、容易理解 类名
属性名 “+”:public “-”:private
Dog
+ name:String + health:int + love:int + strain:String + print( ) : void
参数: 名字:类型,名字:类型 类型
方法名
Java中使用抽象类,限制实例化
public abstract class Pet { }
抽象方法
以下代码有什么问题?
public abstract class Pet { public void print() { //… } } 每个子类的 实现不同
abstract也可用于方法——抽象方法
抽象方法没有方法体 抽象方法必须在抽象类里 抽象方法必须在子类中被实现,除非子类是抽象类
- type:String - id:String
+ Excelle(id:String,type:String) + getType():String + getId():String
- type:String - id:String
+ Regal(id:String,type:String) + getType():String + getId():String
public abstract void print(); 没有方法体
指导——抽象Pet类2-1
训练要点:
抽象类的定义和继承 抽象方法定义和重写
需求说明:
返回值 类型
实现领养宠物
实现领养宠物功能
编写宠物类Dog和Penguin 创建宠物对象,输入宠物信息,最后输出
演示示例:领养宠物功能
构造方法 3-1
对象初始化
使用构造方法: Penguin pgn = new Penguin(); Penguin pgn1 = new Penguin(); = "qq"; pgn.sex = "Q仔"; class Penguin {
将重复代码 抽取到父类 中
使用继承优化设计
为什么使用继承 2-2
使用继承优化后:
方便修改 代码
减少代码量
子类与父类是is-a关系
如何使用继承
使用继承
编写父类
class Pet { //公共的属性和方法 }
编写子类,继承父类
class Dog extends Pet { //子类特有的属性和方法 } 只能继承一个父 class Penguin extends Pet { 类 } 继承关键字 对比 C#用“ : ”
将setHealth()方法设为私有,注释掉其他setter方法 修改Test类,使用带参构造方法创建对象
完成时间:20分钟
练习——操作企鹅性别属性
需求说明:
给Penguin类提供SEX_MALE和SEX_FEMALE两 个静态常量,分别取值“Q仔”或“Q妹” 修改Test类,使用静态常量对性别进行赋值 修改企鹅的性别只能取值“雄”或“雌”,通过修 改静态常量值实现该需求
// 属性 构造方法 能否在创建对象的 /* 无参构造方法 */ 同时就完成赋值 ? public Penguin() { name = "qq"; love = 20; sex = "Q仔"; System.out.println("执行构造方法"); } }
构造方法 3-2
构造方法
没有返回值 类型 与类名相同
方法重载
一个类是否可以有多个构造方法? 方法重载,指同一个类中多个方法:
方法名相同 参数列表不同
与返回值、访问修饰符无关
public Penguin() { //代码 } public Penguin(String name, int health, int love, String sex) { //代码 示例2 }
封装的好处
只能通过规 定方法访问 数据
隐藏类的 实现细节 方便加入控 制语句
方便修改实现
如何使用封装
Dog
封装的步骤
class Dog { private String name = "旺财"; // 昵称 修改属性的可见性 1 private int health = 100; // 健康值 private int love = 0; // 亲密度 + print():void private String strain = "拉布拉多犬"; // 品种 + setHealth():void public int getHealth() { 用于属性的 + getHealth():String return health; 2 读写 创建getter/setter 方法 …… } 3 public void setHealth (int health) { if (health > 100 || health < 0) { 对属性值的 this.health = 40; 合法性进行 this代表 在getter/setter 方法中 0和100 System.out.println(" 健康值应该在 之间,默认值是40"); 判断 当前对象 } else 加入属性控制语句 this.health = health; } // 其它getter/setter方法 }
理解继承4-4
继承后的初始化顺序
演示示例:断点追踪初始化过程 父类属性 父类构造方法 子类属性 子类构造方法
在何处使用继承
何时使用继承?
继承与真实世界类似
只要说“猫是哺乳动物”,猫的很多属性、行为 就不言自明了 藏獒是一种狗 符合is-a关系的设计使用继承
继承是代码重用的一种方式
将子类都有的属性和行为放到父类中
this("小黑",100,100,"雄");
如果使用,必须是构 造方法中的第一条语 句
小结
分析需求,用封装方式设计类,画出类图
汽车销售人员销售汽车,可售款式有凯越、君威
Seller 每款汽车有款式和编号,款式、编号不能修改 - name:String 汽车销售人员有姓名,姓名不能修改 + getName():String 销售人员有两种销售方式: 销售员
System.out.println(45); 示例1 System.out.println(true); System.out.println("狗在玩耍!");
什么是封装
面向对象三大特征之一——封装
封装的概念
封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访 问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
用面向对象描述世界3-3
第三步:发现类的方法 狗类共有的行为:
动词 1. 跑 2. 吠 3. 输出狗的信息 ……
只放我关心 的方法
class Dog { String name = "旺财"; // 昵称 int health = 100; // 健康值 int love = 0; // 亲密度 String strain = "拉布拉多犬"; // 品种 /* 输出狗的信息 */ public void print() { // 输出狗信息的代码 } }
- name:String - health:int 设为private - love:int - strain:String
this的用法
this关键字的用法
调用属性
this.health = 100; = "大黄";
调用方法
this.print();
调用构造方法
this();
从控制台输入宠物信息 打印宠物信息
完成时间:30分钟
练习——Dog类的带参构造方法
需求说明:
增加带参构造方法
Dog(String name, int health, int love, String strain) Penguin(String name, int health, int love, String sex)
训练要点:
类的结构,对象的创建,类的属性和方法的调用 类的封装
需求说明:
根据控制台提示信息选择领养宠物(狗),
输入昵称、品种、健康值 打印宠物信息
要保证健康值的有效性(在1到100之间)
讲解需求说明
指导——打印Dog信息2-2
实现思路:
修改Dog类
保证健康值的有效性,否则取默认值60
编写Test类
指导——优化电子宠物系统2-1
训练要点:
继承 子类重写父类方法 理解继承中的初始化过程
需求说明:
优化电子宠物系统
使用继承实现Dog类和Penguin类 打印宠物信息
讲解需求说明
指导——优化电子宠物系统2-2
实现思路:
继 承
完成时间:20分钟
抽象类
以下代码有什么问题?
Pet pet = new Pet ("贝贝",20,40); pet.print(); 实例化Pet没 有意义
练习——用类图设计Dog和Penguin类
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