继承封装多态实例
C++中的封装、继承、多态理解
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C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。
继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。
被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。
保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。
在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。
继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。
继承的⽬的:实现代码重⽤。
派⽣的⽬的:实现代码扩充。
三种继承⽅式:public、protected、private。
继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。
继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。
java入门第四篇-面向对象的三个基本特征;

java⼊门第四篇-⾯向对象的三个基本特征;⾯向对象的三个基本特征:封装,继承,多态; 封装:将属性私有化,不允许外部数据直接访问,并设置相应的⽅法对属性进⾏设置和读取,从⽽实现对属性访问的限制。
这种限制属性访问的操作叫做封装。
通俗理解就是将属性封在⼀定的范围内,只能在给定的条件内取值。
如下代码⽰例,可以实现对限制年龄的取值。
private int age;public void setAge(int age){if(age>0&&age<120){this.age=age;}else{System.out.println("年龄输⼊不合法");this.age=-1;}}public int getAge(){return this.age;} 继承:将多个类公⽤的属性和⽅法写在⽗类⾥,⼦类使⽤extends关键字继承⽗类,就可以使⽤⽗类⾮私有化的属性和⽅法。
public class ColorPrinter extends Printer{} 1.使⽤继承可以:1.提⾼代码的复⽤性,⼦类可以调⽤⽗类⾮私有的属性和⽅法,不⽤再次编写。
2.提⾼代码的维护性。
3.将类与类联系起来,是多态的前提。
2.⼦类需要访问⽗类成员,使⽤super关键字。
super.属性访问⽗类属性; super.⽅法访问⽗类⽅法。
如果⼦类中没有同名的属性和⽅法覆盖⽗类,则依然可以直接使⽤this.属性直接调⽤从⽗类中继承的⾮私有属性。
但是⼦类中如果重写了与⽗类同名的属性,this.属性访问的是本类属性。
super.属性访问的是⽗类属性(⾮私有)。
在⼦类构造中,如果使⽤super(属性名,属性名,属性名);表⽰调⽤⽗类的函数,⽽且super()函数必须在⼦类的第⼀⾏。
super关键字,⽆法访问⽗类的私有属性和私有⽅法。
public class Piano extends Instrument {public Piano() {super();}public Piano(String brand,int weight,String size) {super(brand,weight);}}3.⼦类可以访问⽗类的属性和⽅法的种类。
Lua面向对象(实现类的创建和实例化、封装、继承、多态)

Lua⾯向对象(实现类的创建和实例化、封装、继承、多态)⽬录1、Lua⾯向对象基础⾯向对象三⼤特性包括:封装、继承、多态。
还有在Lua中如何创建类和实例化,这⾥⼀⼀介绍1.1、Lua类的创建和实例化Test1.lua--name,age就相当于字段。
eat就相当于⽅法person = {name = 'Ffly',age = 20}function person:eat()print( .. '该吃饭饭了,饿死了')end--这个⽅法⽤于实例化使⽤function person:new()local self = {}--使⽤元表,并把__index赋值为person类setmetatable(self,{__index = person})return selfendTest2.lua--加载模块Test1.lua(类似于C#中的using引⽤)--LuaStudio默认从软件根⽬录下加载require "Test1"--实例化person类person1 = person:new()person1:eat() --正常输出1.2、Lua封装--对age字段进⾏封装,使其只能⽤get⽅法访问function newPerson(initAge)local self = {age = initAge};--三个⽅法local addAge = function(num)self.age = self.age + num;endlocal reduceAge = function(num)self.age = self.age - num;endlocal getAge = function(num)return self.age;end--返回时只返回⽅法return {addAge = addAge,reduceAge = reduceAge,getAge = getAge,}endperson1 = newPerson(20)--没有使⽤额外的参数self,⽤的是那⾥⾯的self表--所以要⽤.进⾏访问person1.addAge(10)print(person1.age) --输出nilprint(person1.getAge()) --输出301.3、Lua继承--基类person,boy类继承于personperson = {name = "default",age = 0}function person:eat()print( .. '该吃饭饭了,饿死了')end--使⽤元表的 __index完成继承(当访问不存在的元素时,会调⽤)function person:new(o)--如果o为false或者o为nil,则让o为{}o = o or {}setmetatable(o,self)--设置上⾯self的__index为表personself.__index = selfreturn oend--相当于继承boy = person:new()--name在boy⾥找不到会去person⾥⾯找print() --输出default--修改了person⾥的值,并不会影响boy⾥⾯的值 = 'feifei'print() --输出defaultprint() --输出feifei1.4、Lua多态person = {name = "default",age = 0}--重载--简单⽅法:lua中会⾃动去适应传⼊参数的个数,所以我们可以写在⼀个⽅法⾥⾯function person:eat(food)if food == nil thenprint( .. '该吃饭饭了,饿死了')elseprint( .. '喜欢吃:' .. food)endendfunction person:addAge(num)if num == nil thenself.age = self.age + 1elseself.age = self.age + numendendprint(person:eat())print(person:eat("⼤西⽠"))person:addAge()print(person.age)person:addAge(5)print(person.age)--重写function person:new(o)--如果o为false或者o为nil,则让o为{}o = o or {}setmetatable(o,self)--设置上⾯self的__index为表personself.__index = selfreturn oendboy = person:new() = "Ffly"boy:eat() --调⽤基类eat⽅法--相当于重写eat⽅法function boy:eat()print('⼩男孩' .. .. '快要饿死了')endboy:eat() --调⽤派⽣类eat⽅法2、Lua⾯向对象进阶2.1、class.lua的实现class代码参考于的博客。
面向对象设计的三大原则,理解并能举例

面向对象设计的三大原则,理解并能举例
面向对象编程设计有三大原则,分别是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。
1. 封装(Encapsulation):封装是将数据和相关行为(方法)
组合在一个类中,以实现隐藏内部实现细节的原则。
通过封装,可以将一组数据和对它们的操作封装在一个类中,对外部只暴露必要的接口,隐藏了实现的细节,提高了代码的安全性和可维护性。
例如,一个汽车类可以封装了颜色、品牌、速度等变量和加速、刹车等方法,对外只提供加速和刹车的接口,而隐藏了内部细节。
2. 继承(Inheritance):继承是指创建一个新类(子类)从已
有的类(父类)中继承属性和方法的过程。
子类可以通过继承父类的特性来扩展和增强功能,并且可以重用已有的代码。
例如,有一个动物类,定义了一些公共属性和方法,然后创建了狗类和猫类继承动物类,狗类和猫类就可以共享动物类的一些功能,同时可以根据需要添加自己的特定功能。
3. 多态(Polymorphism):多态是指同一类对象在不同情况下
可以表现出不同的行为。
对象多态性使用继承和接口实现,通过动态绑定和方法重写,允许不同的对象对同一个方法做出不同的响应。
例如,一个动物类中有一个叫声的方法,猫类和狗类都继承了动物类,并重写了叫声的方法,当通过调用叫声方法时,猫和狗的叫声不同,实现了多态性。
这三个原则是面向对象设计的基石,有助于实现代码的可重用性、可扩展性和灵活性。
类的继承与多态性实验报告

类的继承与多态性实验报告目录1.介绍2.什么是多态3.多态在Java中的技术基础4.示例5.多态的好处6.总结介绍之前的文章介绍过类的封装性和继承性,现在是时候聊聊面向对象编程的三大特性之一的最后一个类的多态性了。
多态的基础是继承(包括了接口的实现)和方法的覆盖。
什么是多态多态对应的英文单词是polymorphism,百度翻译给出的翻译是:n.多型现象,多态性; 多机组合形式;按字面意思就是多种状态、形态、姿态等等,潜台词就是某个东西具有多种状态、形态、姿态等等。
那是什么东西呢?在面向对象的编程语言里面(当然就包括Java了)就是某个方法或函数。
那方法的多种状态、形态、姿态有是个什么意思呢?这其实是指同一个方法具有多个方法体,就是方法的实现。
而方法的相同与否是由方法签名决定的。
所以,多态其实本质上是指同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征。
状态、形态、姿态指的就是行为特征。
多态在Java中的技术基础然而,在Java中,同一个类里面是不可能存在两个签名相同而实现不同的方法的,否则的话会导致无法判断该执行哪个方法,因此在编译时就会报错。
所以,肯定是在两个类中才有可能存在两个签名相同而实现不同的方法,一个实现在这个类,另一个实现在另一个类。
而如果这两个类毫无瓜葛,那么肯定就与多态的本质(同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征)自相矛盾了。
所以,这两个类肯定是有某种联系的。
我们再想想,什么概念是能够让两个不同的类却又能称为同一个类的?答案就是类的继承/扩展,就是现实中的“某东西是某类东西”的概念,就是“具体和抽象”的思想。
比如,男人是人,女人也是人,男人类和女人类就借助于人类建立了某种联系,而人类具有的某个行为在男人类和女人类中是有着不同体现的,比如人类的吃饭这个行为,男人类的体现是狼吞虎咽,女人类的体现是细嚼慢咽。
例子不是很恰当,但意思就是这么个意思。
所以说,Java里面多态的技术基础就是方法的覆盖,当然,在Java中覆盖不仅仅发生在类的继承/扩展上,还可能发生在接口的实现上。
实验三 继承和多态

实验三继承和多态一、实验目的1.熟练掌握封装性,多态性的概念。
2.熟练掌握抽象类abstract的概念。
3.熟练掌握接口interface的概念。
4.熟练包package的概念以及编译运行的方法。
二、实验内容1.编写一个Java Application程序,该程序有个点Point类,它包含横坐标x和纵坐标y 两个属性,再给Point定义两个构造方法和一个打印点坐标的方法Show。
定义一个圆Circle 类,它继承Point类(它是一个点,圆心(Center)),除此之外,还有属性半径Radius,再给圆定义2个构造方法、一个打印圆的面积的方法PrintArea和一个打印圆中心、半径的方法Show(其中显示圆心可以用super.Show()的方式)。
编写一测试类,对其进行编译、运行。
结果如何?如去掉语句“super.Show();”,再看看运行结果。
理解程序中重载和多态性的运用。
2.完成以下步骤要求:(1)设计一个表示二维平面上点的类Point,包含有表示坐标位置的protected类型的成员变量x和y,获取和设置x和y值的public方法。
(2)设计一个表示二维平面上圆的类Circle,它继承自类Point,还包含有表示圆半径的protected类型的成员变量r,获取和设置r值的public方法、计算圆面积的public 方法。
(3)设计一个表示圆柱体的类Cylinder,它继承自类Circle,还包含有表示圆柱体高的protected类型的成员变量h、获取和设置h值的public方法、计算圆柱体体积的public 方法。
(4)建立若干个Cylinder对象,输出其轴心位置坐标、半径、高及其体积的值。
3.学校中有老师和学生两类人,而在职研究生既是老师又是学生,对学生的管理和对教师的管理在他们身上都有体现。
(1)设计两个信息管理接口StudentInterface和TeacherInterfaceo其中,StudentInterface接口包括setFee方法和getFee方法,分别用于设置和获取学生的学费;TeacherInterface接口包括setPay方法和getPay方法,分别用于设置和获取教师的工资。
java的封装,继承和多态(思维导图)
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java的封装,继承和多态类和对象类类声明 { 成员变量的声明; 成员方法的声明及实现; }声明类:[修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表]声明成员变量:[修饰符]数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}成员方法声明:[修饰符]返回值类型 方法([形式参数列表])[throws 异常类列表]{语句序列;[return[返回值]]; }重载:一个类中可以有多个同名的成员方法,前提是参数列表不同,称为类的成员方法重载,重载的多个方法为一种功能提供多种实现。
重载方法之间必须以不同的参数列表(数据类型、参数个数、参数次序)来区别。
例如,MyDate 类可声明多个重载的set()方法如下: void set(int y,int m, int d)void set(int m, int d) //重载方法,参数个数不同void set(int d) void set(MyDate date)//重载方法,参数的数据类型不同对象对象声明:类 对象构造实例:对象 = new 类的构造方法([实际参数列表])引用对象的成员变量和调用成员方法:对象.成员变量 对象.成员方法([实际参数列表])类的封装性构造与析构类的构造方法用于创建类的一个实例并对实例的成员变量进行初始化一个类可声明多个构造方法对成员变量进行不同需求的初始化,构造方法不需要写返回值类型,因为它返回的就是该类的一个实例。
例:MyDate类声明以下构造方法:public MyDate(int year, int month, int day)// 声明构造方法,方法名同类名,初始化成员变量 {set(year, month day);// 调用 set()方法,为成员变量赋值}使用new运算符调用指定类的构造方法,实际参数列表必须符合构造方法声明。
例如:MyDate d1 = new MyDate(2017,10,1);//创建实例并初始化成员变量当一个类没有声明构造方法时,Java 自动为该类提供一个无参数的默认构造方法对象的引用与运算this引用访问本类的成员变量和成员方法:this.成员变量,this.成员方法([实际参数列表])调用本类重载的构造方法:this([实际参数列表])访问控制类的访问控制权限公有和(public)和缺省类中成员4级访问控制权限及范围声明set()和get()方法存取对象的属性例:public void set(int year, int month, int day) //设置日期值 public void set(MyDate date)//设置日期值,重载 public int getYear()//获得年份 public int getMonth()// 获得月份 public int getDay()//获得当月日期静态成员定义及访问格式使用关键字static声明的成员称为静态成员在类内部,可直接访问静态成员,省略类名。
c类的继承和多态例子

c类的继承和多态例子继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许一个类“继承”另一个类的属性和方法。
在C++中,继承分为三种类型:公有继承、私有继承和保护继承。
其中,公有继承是最常用的一种方式,也是实现多态的基础。
本文将通过一个例子来介绍C++中的公有继承和多态特性。
假设我们要设计一个动物园的系统,其中包含不同类型的动物。
首先,我们定义一个基类Animal,代表所有动物的共有属性和方法。
然后,派生出几个具体的动物类,如Lion(狮子)、Elephant (大象)和Monkey(猴子),它们都是Animal类的派生类。
1. 基类Animal的定义:```c++class Animal {public:Animal() {} // 构造函数virtual ~Animal() {} // 虚析构函数virtual void move() const = 0; // 纯虚函数,用于表示不同动物的移动方式protected:int age; // 年龄double weight; // 体重};```2. 派生类Lion的定义:```c++class Lion : public Animal {public:Lion(int a, double w) : Animal(), color("yellow") { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Lion is running." << std::endl;}private:std::string color; // 颜色};```3. 派生类Elephant的定义:```c++class Elephant : public Animal {public:Elephant(int a, double w) : Animal(), height(3.5) { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Elephant is walking." << std::endl; }private:double height; // 身高};```4. 派生类Monkey的定义:```c++class Monkey : public Animal {public:Monkey(int a, double w) : Animal(), num_bananas(5) {age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Monkey is jumping." << std::endl;}private:int num_bananas; // 香蕉数目};```以上就是实现动物园系统的基本类定义。
全面解析PHP面向对象的三大特征

全⾯解析PHP⾯向对象的三⼤特征PHP⾯向对象的三⼤特征:继承,封装,多态⼀.继承1、如何实现继承?给⼦类使⽤extends关键字,让⼦类继承⽗类;class Student extends Person{}2、实现继承的注意事项?①⼦类只能继承⽗类的⾮私有属性。
②⼦类继承⽗类后,相当于将⽗类的属性和⽅法copy到⼦类,可以直接使⽤$this调⽤。
③ PHP只能单继承,不⽀持⼀个类继承多个类。
但是⼀个类进⾏多层继承;class Person{}class Chengnian extends Person{}class Student extends Chengnian{}//Student类就同时具有了Chengnian类和Person类的属性和⽅法3、⽅法覆盖(⽅法重写)条件①⼦类继承⽗类。
条件②⼦类重写⽗类已有⽅法。
符合上述两个条件,称为⽅法覆盖。
覆盖之后,⼦类调⽤⽅法,将调⽤⼦类⾃⼰的⽅法。
同样,除了⽅法覆盖,⼦类也可以具有与⽗类同名的属性,进⾏属性覆盖。
4、如果,⼦类重写了⽗类⽅法,如何在⼦类中调⽤⽗类同名⽅法?partent::⽅法名();所以,当⼦类继承⽗类时,需在⼦类的构造中的第⼀步,⾸先调⽤⽗类构造进⾏复制。
function __construct($name,$sex,$school){parent::__construct($name,$sex);$this->school = $school;}实例⼀枚:class Student extends Person{ //⼦类继承⽗类public $school; function __construct($name,$sex,$school){ //⼦类的构造函数parent::__construct($name,$sex); //调⽤⽗类构造进⾏复制$this->school = $school;}function program(){echo "PHP真好玩!我爱PHP!PHP是世界上最好⽤的编程语⾔!<br>";}function say(){parent::say(); //重写⽗类的同名⽅法echo "我是{$this->school}的";}}$zhangsan = new Student("张三","男","起航");$zhangsan->say();$zhangsan->program();⼆、封装1、什么是封装?通过访问修饰符,将类中不需要外部访问的属性和⽅法进⾏私有化处理,以实现访问控制。
OOP编程思想:封装、继承、多态

OOP编程思想:封装、继承、多态⾯向对象编程(Object-Oriented Programming)与⾯向过程(Procedure Oriented )两种⽅法都是编程中的⽐较常⽤的⽅法,从理论上来说,都能达到⽤计算机程序来解决实际问题的⽬的,只不过是其中所体现出来的思想不⼀样⽽已。
⾯向过程:⾯向过程的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情按照⼀定的顺序,从头到尾⼀步⼀步地做下去,先做什么,后做什么,⼀直到结束。
这种思想⽐较好理解,其实这也是⼀个⼈做事的⽅法。
⾯向对象:⾯向对象的思想是把⼀个项⽬、⼀件事情分成更⼩的项⽬,或者说分成⼀个个更⼩的部分,每⼀部分负责什么⽅⾯的功能,最后再由这些部分组合⽽成为⼀个整体。
这种思想⽐较适合多⼈的分⼯合作,就像⼀个⼤的机关,分成各个部门,每个部门分别负责某样职能,各个部门可以充分发挥⾃⼰的特⾊,只要符合⼀定前提就⾏了。
⾯向对象(OOP)的三个特征:封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)⼀、封装1、定义:Encapsulation in Java is a mechanism of wrapping the data (variables) and code acting on the data (methods) together as a single unit. In encapsulation, the variables of a class will be hidden from other classes, and can be accessed only through the methods of their current class. Java中的封装是⼀种将数据(变量)和作⽤于数据(⽅法)的代码打包为⼀个单元的机制。
在封装中,类的变量将对其他类隐藏,并且只能通过当前类的⽅法访问。
Encapsulation can change the internal structure of a class without affecting the overall structure, while protecting the data. For the outside world, its interior is hidden, and what is exposed to the outside world is only the methods that can access it. 封装可以对类的内部进⾏改变⽽不影响整体结构,同时也保护来数据。
Java中封装、继承、多态的理解
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Java中封装、继承、多态的理解Java中的继承、封装、多态继承的理解:1、继承是⾯向对象的三⼤特征之⼀,也是实现代码复⽤的重要⼿段。
Java的继承具有单继承的特点,每个⼦类只有⼀个直接⽗类。
2、Java的继承通过extends关键字来实现,实现继承的类被称为⼦类,被继承的类称为⽗类(有的也称其为基类、超类),⽗类和⼦类的关系,是⼀种⼀般和特殊的关系。
就像是⽔果和苹果的关系,苹果继承了⽔果,苹果是⽔果的⼦类,⽔果是苹果的⽗类,则苹果是⼀种特殊的⽔果。
3、Java使⽤extends作为继承的关键字,extends关键字在英⽂是扩展的意思,⽽不是继承。
为什么国内把extends翻译成继承呢?除了与历史原因有关外,把extends翻译成为继承也是有其道理的:⼦类扩展⽗类,将可以获得⽗类的全部属性和⽅法,这与汉语中得继承(⼦辈从⽗辈那⾥获得⼀笔财富成为继承)具有很好的类似性。
值得指出的是:Java的⼦类不能获得⽗类的构造器。
4、实例:class BaseClass{public double weight;public void info() {System.out.println("我的体重是"+weight+"千克");}}public class ExtendsDemo001 extends BaseClass {public static void main(String[] args) {//创建ExtendsDemo001对象ExtendsDemo001 ed = new ExtendsDemo001();//ExtendsDemo001本⾝没有weight属性,但是ExtendsDemo001的⽗类有weight属性,也可以访问ExtendsDemo001对象的属性ed.weight = 56;//调⽤ExtendsDemo001对象的info()⽅法();}}打印结果为:我的体重是56.0千克5、Java类只能有⼀个⽗类。
生活实例解释面向对象的多态

面向对象的多态什么是多态在面向对象编程中,多态(Polymorphism)是一个重要的概念。
它指的是同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。
换句话说,多态允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。
多态是面向对象编程的三大特性之一,其余两个特性是封装和继承。
封装是指将数据和方法包装在一个对象中,继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。
多态使得程序更加灵活,可扩展性更强。
生活中的多态示例为了更好地理解多态,我们可以通过生活中的一些例子来解释它。
1. 动物发声想象一下,你在一座动物园里散步。
你经过了一些动物的笼子,每个动物都在发出自己独特的声音。
狗在汪汪叫,猫在喵喵叫,鸟在唧唧鸣。
尽管它们发出的声音不同,但它们都是动物,都具有发声的能力。
在这个例子中,动物园可以被看作是一个类,而每个动物则是该类的实例。
类定义了动物的共同属性和方法,而每个实例则可以根据自己的特性来表现不同的行为。
这就是多态的体现。
2. 图形的面积计算假设你正在画一些图形,包括圆形、矩形和三角形。
你需要计算每个图形的面积。
不同的图形有不同的计算公式,但它们都有一个共同的方法——计算面积。
在这个例子中,每个图形可以被看作是一个类,而计算面积的方法则是这个类的一个公共方法。
每个图形类可以根据自己的特性实现不同的计算面积的方式。
当你调用计算面积的方法时,程序会根据具体的图形类型来执行相应的计算。
多态的实现方式在面向对象编程中,实现多态有两种常见的方式:继承和接口。
1. 继承实现多态继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
通过继承,子类可以重写父类的方法,从而实现多态。
以动物为例,我们可以定义一个基类 Animal,它有一个方法叫做 makeSound()。
然后我们定义几个子类,如 Dog、Cat 和 Bird,它们分别重写了 makeSound() 方法来发出不同的声音。
class Animal {public void makeSound() {System.out.println("Animal makes sound");}}class Dog extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Dog barks");}}class Cat extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Cat meows");}}class Bird extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Bird chirps");}}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal dog = new Dog();Animal cat = new Cat();Animal bird = new Bird();dog.makeSound(); // 输出:Dog barkscat.makeSound(); // 输出:Cat meowsbird.makeSound(); // 输出:Bird chirps}}在上面的例子中,我们定义了一个 Animal 类作为基类,然后定义了三个子类 Dog、Cat 和 Bird,它们都重写了 makeSound() 方法。
java 继承,多态 , 封装的灵活运用案例

java 继承,多态, 封装的灵活运用案例下面是一个简单的Java 程序,演示了继承、多态和封装的灵活运用案例:```java// 定义一个动物类public class Animal {private String name;public Animal(String name) { = name;}public void eat() {System.out.println(name + " is eating...");}}// 定义一个狗类,继承自Animal 类public class Dog extends Animal {public Dog(String name) {super(name);}public void bark() {System.out.println(name + " is barking...");}}// 定义一个猫类,继承自Animal 类public class Cat extends Animal {public Cat(String name) {super(name);}public void meow() {System.out.println(name + " is meowing...");}}// 定义一个主类,演示多态和封装的使用public class Main {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Animal("Animal"); // 创建一个Animal 对象animal.eat(); // 调用Animal 类的eat() 方法Dog dog = new Dog("Dog"); // 创建一个Dog 对象,自动调用Animal 类的构造方法初始化name 属性dog.eat(); // 调用Dog 类的eat() 方法,实现多态性dog.bark(); // 调用Dog 类的bark() 方法,实现多态性Cat cat = new Cat("Cat"); // 创建一个Cat 对象,自动调用Animal 类的构造方法初始化name 属性cat.eat(); // 调用Cat 类的eat() 方法,实现多态性cat.meow(); // 调用Cat 类的meow() 方法,实现多态性}}```在上面的程序中,我们定义了一个Animal 类作为基类,然后分别定义了Dog 和Cat 类作为子类。
第七章类的封装、多态和继承

// 定义类的protected 方法,通过创建对象来引用此方法
class Max7_5{
private int x,y;
protected int play(int s,int t)
{ int m; x=s;
使用 protected定
y=t;
义的成员变量
m=(x>y)?x/y:y/x; return m; }
public class Account7_3
{
public String name;
public String address; public double balance; public void display() { System.out.print(" name:");
这里创建了一个包其 名字叫bag,并且将编 译后的 Account7_3.class 文
System.out.println(name);
件装入包中
System.out.print(" Address:");
System.out.println( address);
System.out.print(" balance:");
System.out.println( balance);
}
}
//使用import引入已经定义的,属性为public的 Account7_3类 ,引用其方法
import bag.Account7_3 ;
//引用公共类Account7_3
public class Useraccount7_3
{
public static void main(String args[])
继承与多态实验报告

继承与多态实验报告继承与多态实验报告在面向对象编程中,继承和多态是两个重要的概念。
通过继承,我们可以创建新的类,并从现有的类中继承属性和方法。
而多态则允许我们使用父类的引用来指向子类的对象,实现同一操作具有不同的行为。
本实验旨在通过实际的编程实践,加深对继承和多态的理解。
实验一:继承在这个实验中,我们创建了一个动物类(Animal),并从它派生出了两个子类:狗类(Dog)和猫类(Cat)。
动物类具有一些共同的属性和方法,如名字(name)和发出声音(makeSound)。
子类继承了父类的属性和方法,并可以添加自己的特定属性和方法。
在编写代码时,我们首先定义了动物类,并在其中实现了共同的属性和方法。
然后,我们创建了狗类和猫类,并分别在这两个类中添加了自己的特定属性和方法。
通过继承,我们可以在子类中直接使用父类的方法,并且可以根据需要进行重写。
实验二:多态在这个实验中,我们使用多态的概念来实现一个动物园的场景。
我们定义了一个动物园类(Zoo),并在其中创建了一个动物数组。
这个数组可以存储不同类型的动物对象,包括狗、猫等。
通过多态,我们可以使用动物类的引用来指向不同类型的动物对象。
例如,我们可以使用动物类的引用来指向狗对象,并调用狗类特有的方法。
这样,我们可以统一处理不同类型的动物对象,而不需要为每种类型编写特定的处理代码。
实验三:继承与多态的结合应用在这个实验中,我们进一步探索了继承和多态的结合应用。
我们定义了一个图形类(Shape),并从它派生出了三个子类:圆形类(Circle)、矩形类(Rectangle)和三角形类(Triangle)。
每个子类都实现了自己的特定属性和方法。
通过继承和多态,我们可以在图形类中定义一些通用的方法,如计算面积和周长。
然后,我们可以使用图形类的引用来指向不同类型的图形对象,并调用相应的方法。
这样,我们可以轻松地对不同类型的图形进行统一的处理。
结论:通过本次实验,我们进一步理解了继承和多态的概念,并学会了如何在编程中应用它们。
封装继承多肽的应用场景_概述及解释说明

封装继承多肽的应用场景概述及解释说明1. 引言1.1 概述在软件开发中,封装、继承和多态是面向对象编程(Object-Oriented Programming)的三个重要概念。
它们是用于实现代码的重用和灵活性增强的关键技术手段。
封装(Encapsulation)是将数据和方法组合成一个单一的实体,通过将数据隐藏在类中,只提供有限的访问方式来保护数据的完整性。
继承(Inheritance)允许我们定义新类,并从已存在的类中派生出特定属性和行为。
多态(Polymorphism)则允许不同类型之间互相交互,并以一种统一的方式处理它们。
本文将对封装、继承和多态这三个概念进行详细说明,并探讨它们在软件开发中的应用场景。
1.2 文章结构本文分为五个部分进行论述。
首先是引言部分,对文章主题进行概述;然后依次介绍封装、继承和多态的基本概念、优点以及实际应用场景;最后进行总结和结论。
1.3 目的本文旨在帮助读者更好地理解封装、继承和多态的概念,并认识到它们在软件开发中的重要性。
通过详细介绍它们在实际应用场景中的使用方式,读者将能够更加灵活地运用这些概念来设计高效、可扩展和易于维护的软件系统。
2. 封装的应用场景:2.1 封装的基本概念:封装是面向对象编程中的一个重要概念,指将数据和方法绑定在一起,以形成一个完整的单元。
通过封装,我们可以隐藏内部实现细节,只向外部提供必要的接口。
封装有助于保护数据的安全性和完整性。
2.2 封装的优点:封装具有以下优点:(a) 数据隐藏:封装可以将数据隐藏在类的内部,而只暴露必要的接口给外部使用。
这样可以保证数据不会被误操作或非法访问所破坏。
(b) 模块化编程:封装使得代码可以按模块进行组织和管理,提高代码可读性和可维护性。
(c) 降低耦合度:通过对外部隐藏实现细节,封装减少了代码间的依赖关系,降低了耦合度。
(d) 接口统一化:封装可以通过定义公共接口来统一访问方式,在修改实现时不影响外部调用者。
java封装继承多态作业题

下面是一个关于Java封装、继承和多态的作业题,可供学习和练习。
题目:学生管理系统
编写一个简单的Java程序,模拟一个学生管理系统。
系统应该包括以下类:
Student类:
属性:学生姓名、学号、年龄、成绩
方法:构造函数、获取学生信息的方法、设置学生信息的方法
Course类:
属性:课程名称、课程编号、授课老师
方法:构造函数、获取课程信息的方法、设置课程信息的方法
Teacher类:
属性:老师姓名、工号、教授课程
方法:构造函数、获取老师信息的方法、设置老师信息的方法
School类:
属性:学校名称、地址、联系电话
方法:构造函数、获取学校信息的方法、设置学校信息的方法
Main类:
创建几个学生对象、课程对象和老师对象,并分别设置它们的信息。
使用多态性质,创建一个列表或数组,存储不同的学生、课程和老师对象,然后通过循环遍历输出它们的信息。
要求:
使用封装的原则,将类的属性设置为私有,并提供公共的访问和修改方法。
使用继承的原则,确保子类可以继承父类的属性和方法。
使用多态的原则,通过父类的引用来操作子类对象。
这个作业题可以帮助学习者理解Java中的封装、继承和多态的概念,并将其应用到一个实际的项目中。
学生可以根据自己的理解和知识水平来扩展这个项目,添加更多的功能和类。
封装多态继承的理解

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封装多态继承的理解在编程的世界里呀,封装、多态和继承这几个概念可太有趣啦。
咱们先来说说封装吧。
你可以把封装想象成是给东西打包。
就好比你有一堆心爱的小玩具,你不想让别人随便乱动,那就把它们装在一个漂亮的盒子里,只留几个小口子,像开关键或者充电口那样的东西露在外面。
在编程里呢,就是把一些数据和操作这些数据的方法放在一起,然后对外隐藏一些不必要让人知道的内部细节。
这样做的好处可多啦,就像你把玩具藏好,别人就不会不小心把它弄坏啦。
而且,代码也变得更整洁、更安全,就像你把房间收拾整齐了,找东西也方便呀。
接着就是多态啦。
多态就像是变魔术一样。
比如说你有一个魔法棒,这个魔法棒在不同的情况下能做出不同的事情。
在编程里呢,同样的一个操作,根据不同的对象类型,就会有不同的表现。
这就好像是同一个人在不同的场合穿不同的衣服,做不同的事。
多态让代码变得超级灵活,就像一个万能钥匙,可以开好多不同的锁。
最后说说继承。
继承就像是家族遗传一样。
你看,孩子会从父母那里继承一些特征,像眼睛的颜色啦,头发的颜色啦。
在编程里,一个类可以继承另一个类的属性和方法。
这就好比是新的类站在老类的肩膀上,可以少做很多事情,直接用老类的东西就好啦。
这样代码就可以复用,就像你不需要重新发明轮子,直接用现成的就很方便。
这三个概念呀,在编程里就像三个好伙伴,互相配合,让代码变得既高效又有趣,就像一场欢乐的派对一样。
你要是把这几个概念都掌握好啦,就像学会了魔法一样,能在编程的世界里创造出好多奇妙的东西呢。
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封装继承多态简单理解

封装继承多态简单理解
嘿,朋友们!今天咱来聊聊封装、继承和多态,这可都是编程世界里超级重要的概念啊!
先来说说封装,就好比你有一个超级神秘的盒子,你把宝贝都装进去,然后把盖子一盖,嘿,外面的人就不知道里面具体装了啥啦!在编程里,我们把一些相关的数据和操作封装到一个类里面,不让别人随便乱动。
比如说,我们有个手机类,里面封装了手机的各种属性和功能,其他人就只能通过我们规定的方法来使用,这样多安全,多有秩序呀!
接着讲讲继承,这就像是你从你的爸爸妈妈那里继承了一些特点和财产一样。
在编程里,一个新的类可以继承另一个类的属性和方法呢!比如说,有个动物类,然后狗类可以继承动物类,那狗类就自动有了动物类里的一些东西,像呼吸、移动这些基本能力。
哎呀,多方便呀!“那这多好呀,省了好多事儿呢!”
再说说多态,这就像是孙悟空能七十二变一样神奇!同一个操作,在不同的对象上可能会有不同的表现呢!举个例子,我们有个图形类,然后有圆
形类和方形类继承它,我们对它们都进行绘制操作,但是圆画出来是个圆,方画出来就是个方呀,是不是很酷?“这也太有意思了吧!”
封装让我们的代码更安全、更易管理,继承能让我们少写很多重复代码,多态则让代码变得更加灵活和有趣。
这三个概念真的是编程的魔法呀!
总之,封装、继承和多态是编程里不可或缺的部分,就像我们生活中的盐、糖和醋一样,各有各的用处,缺了谁都不行。
它们让我们能够创造出更强大、更灵活的程序。
所以呀,朋友们,一定要好好掌握它们哦!。
2、C#面向对象:封装、继承、多态、String、集合、文件(上)

2、C#⾯向对象:封装、继承、多态、String、集合、⽂件(上)⾯向对象封装⾯向对象概念⼀、⾯向对象概念⾯向过程:⾯向的是完成⼀件事情的过程,强调的是完成这件事情的动作。
⾯向对象:找个对象帮你完成这件事情。
⼆、⾯向对象封装把⽅法进⾏封装,隐藏实现细节,外部直接调⽤。
打包,便于管理,为了解决⼤型项⽬的维护与管理。
三、什么是类?将相同的属性和相同⽅法的对象进⾏封装,抽象出 “类”,⽤来确定对象具有的属性和⽅法。
类、对象关系:⼈是类,张三是⼈类的对象。
类是抽象的,对象是具体的。
对象可以叫做类的实例,类是不站内存的,对象才占内存。
字段是类的状态,⽅法是类执⾏的动作。
三个特性:封装、继承、多态。
四、访问修饰符public 公共的,任何地⽅都可以访问private 私有的,只有本类中成员可以访问protected 受保护的,可以在当前类以及⼦类访问Intelnal 只能在当前项⽬中访问,在同⼀个项⽬中Intelnal和public权限是⼀样的。
protected Intelnal 当前项⽬受保护的。
修饰类的访问修饰符只有两个:public、Intelnal定义⼀个类时,如果不加访问修饰符,默认是Intelnal可访问性不⼀致:⼦类可访问性不能⾼于⽗类可访问性,可能会被暴漏⽗类成员。
类中的成员,如果不加访问修饰符,默认都是private定义⼀个类[public] class 类名{字段;属性;⽅法;}class person{public string name; //字段public int age;public int height;public void sayHi(){Console.WriteLine("Hello , my name is {0}, my age is {1} , my height is {2}" , , this.age,this.height); //this当前类}}使⽤关键字 new 创建类的对象称之为实例化。
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a[0]=new SalariedEmployee(2500,"Tom",10);
a[1]=new HourlyEmployee(170,20,"Jay",2);
a[2]=new HourlyEmployee(158,19,"Lily",5);
this.month=month;
}
public double getSalary(int month){
if(this.month==month){//如果此月恰逢某员工的生日月
salary+=100;//在薪水的基础上再加100块
}
if(hours<=160){//如果每月工作的小时数小于160小时
salary+=this.hours*this.hoursalary;
}
else if(hours>160){//大于160小时时
salary+=160*this.hoursalary+(this.hours-160)*this.hoursalary*1.5;
}
return salary;
}
}
class SalesEmployee extends Employee{
private double monthsales;
private double rate;
public SalesEmployee(){
salary+=this.basesales;//再加上基本工资
return salary;
}
}
}
// 正方形类继承Rect类
class Square extends Rect{
private double bianChang;
public Square(){
}
public Square(double bianChang){
super();
this.bianChang=bianChang;
public class Good{
public static void main(String[] args){
Shape[] s=new Shape[3];
s[0]=new Rect(6,3);
s[1]=new Square(6);
s[2]=new Circle(5);
for(int i=0;i<a.length;i++){
double money=a[i].getSalary(9);
System.out.println("员工"+i+"这个月的薪水为:"+money);
}
}
}
class Employee{
}
public SalesEmployee(double monthsales,double rate,String name,int month){//在构造方法里对实例变量赋值
super(name,month);//调用父类的有参的构造方法
this.monthsales=monthsales;
方法:getSalary(int month) 根据参数月份来确定工资,如果该月员工过生日,则公司会额外奖励100元。
SalariedEmployee:Employee的子类,拿固定工资的员工。属性:月薪
HourlyEmployee:Employee的子类,按小时拿工资的员工,每月工作超出160小时的部分按照1.5倍工资发放。
}
public Circle(double r){
this.r=r;
}
public double zhouChang(){
return 2*3.1415926*r;
}
public double mianJi(){
return 3.1415926*r*r;
class Shape{
double zhouChang(){
return 0.0;
}
double mianJi(){
return 0.0;
}
}
// 矩形类继承Shape类
class Rect extends Shape{
private double chang;
super(monthsales,rate,name,month);//调用父类的有参的构造方法
this.basesales=basesales;
}
public double getSalary(int month){
double salary=super.getSalary(month);//调用父类getSalary方法
return salary;
}
}
class BasePlusSalesEmployee extends SalesEmployee{
private double basesales;
public BasePlusSalesEmployee(double monthsales,double rate,double basesales,String name,int month){//在构造方法里对实例变量赋值
a[6]=new BasePlusSalesEmployee(2250,0.4,2300,"Zhangw",3);
a[7]=new SalariedEmployee(2700,"Ham",9);
a[8]=new SalesEmployee(1210,0.5,"Jams",1);
a[3]=new SalesEmployee(1240,0.5,"Lucy",7);
a[4]=new SalesEmployee(2730,0.6,"MeiYe",11);
a[5]=new BasePlusSalesEmployee(2450,0.4,2500,"Sungw",8);
public HourlyEmployee(int hours,double hoursalary,String name,int month){//在构造方法里对实例变量赋值
super(name,month);//调用父类有参的构造方法
this.hours=hours;
super(name,month);//调用父类有参的构造方法
this.monthsalary=monthsalary;
}
public double getSalary(int month){
double salary=super.getSalary(month);//调用父类getSalary方法
1.设计一个形状类Shape,方法:求周长和求面积
形状类的子类:Rect(矩形),Circle(圆形)
Rect类的子类:Square(正方形)
不同的子类会有不同的计算周长和面积的方法
创建三个不同的形状对象,放在Shape类型的数组里,分别打印出每个对象的周长和面积
package ;
this.rate=rate;
}
public double getSalary(int month){
double salary=super.getSalary(month);//调用父类getSalary方法
salary+=this.monthsales*this.rate;//再加上月销售额乘以提成率
属性:每小时的工资、每月工作的小时数
SalesEmployee:Employee的子类,销售人员,工资由月销售额和提成率决定。
属性:月销售额、提成率
BasePlusSalesEmployee:SalesEmployee的子类,有固定底薪的销售人员,工资由底薪加上销售提成部分。
属性:底薪。
this.hoursalary=hoursalary;
}
public double getSalary(int month){
double salary=super.getSalary(month);//调用父类getSalary方法,再根据具体情况加上必要的小时数与小时工资所得的
return (chang+kuan)*2;
}
public double mianJi(){
return chang*kuan;
}
}
// 圆形类继承Shape类
class Circle extends Shape{
private double r;
public Circle(){
salary+=this.monthsalary;//再加上月工资
return salary;
}
}
class HourlyEmployee extends Employee{
private int hours;
private double hoursalary;
写一个程序,把若干各种类型的员工放在一个Employee数组里,写一个函数,
打印出某月每个员工的工资数额。
注意:要求把每个类都做成完全封装,不允许非私有化属性。
package ;
public class Who{
public static void main(String[] args){