快捷键和中英文对照表认识
alias快捷键中英文对照
Alias快捷键
——中英文对照个人整理、不是非常全面,求完善啊!!!
Shift+ctrl+左键
Nothing:结束操作
Edit point:编辑点
CV:CV控制点
Curves:线
Object :物体
Surface : 面
Bleng point : blend 点
Curve on surface : 面上线
Shift+ctrl+右键
Visible :全部显示
invisible:隐藏
templ : 锁定
control on :打开CV控制点
control off :隐藏CV控制点
fullscrn : 全屏
look at :观看合适施图
F12 toggle model 隐藏全部
Shift+ctrl+中键
Move 移动
Np-scale 不等比缩放
Scale 等比例缩放
Scale 等比例缩放
Slide
Nuv)(四中不同的移动CV控制点的方式)
Proj
xyz
shift+alt+左中右(分别是旋转移动缩放页面物体)
alt+(~ 1 2 3 4 5 6 7)八种切换视图的方式
alt+X 工具架
alt+Z 工具箱
alt+F 全屏
alt+Q 线面投影
alt+D 剪切
alt+G 恢复剪切
alt+E 面面相交线
alt+A 删除
alt+R 删除历史
ctrl+Z 恢复(一下恢复一步)
ctrl+G 群组
ctrl+U 取消群组
A 着色Q 调节历史X 反向隐藏ALT 网络捕捉CTRL +右键点捕捉平(中键垂直)CTRL+ALT +左线捕捉。
excel shortcuts 中英文对照版
Excel shortcuts 中英文对照版随着信息化时代的到来,Excel已成为各行各业数据处理与分析的必备工具。
为了提高工作效率,熟练掌握Excel快捷键显得尤为重要。
本文将详细介绍Excel中常用的快捷键,并提供中英文对照,以帮助用户更快速地掌握这些实用技巧。
一、基础操作快捷键1. Ctrl + N:新建一个工作簿(New Workbook)中文:新建一个工作簿英文:Create a new workbook2. Ctrl + O:打开一个已存在的工作簿(Open Workbook)中文:打开一个已存在的工作簿英文:Open an existing workbook3. Ctrl + S:保存当前工作簿(Save Workbook)中文:保存当前工作簿英文:Save the current workbook4. Ctrl + P:打印当前表格(Print)中文:打印当前表格英文:Print the current sheet5. Ctrl + W / Ctrl + F4:关闭当前工作簿(Close Workbook)中文:关闭当前工作簿英文:Close the current workbook二、导航与选择快捷键1. Ctrl + 方向键:快速跳到数据区域的边缘中文:快速跳到数据区域的边缘英文:Quickly jump to the edge of the data area2. Ctrl + Shift + 方向键:快速选定到数据区域的边缘中文:快速选定到数据区域的边缘英文:Quickly select to the edge of the data area3. Ctrl + 空格:选择整列中文:选择整列英文:Select the entire column4. Shift + 空格:选择整行中文:选择整行英文:Select the entire row5. Ctrl + A:全选(All)中文:全选英文:Select all三、编辑与格式化快捷键1. Ctrl + C / Ctrl + Insert:复制选定单元格(Copy)中文:复制选定单元格英文:Copy the selected cells2. Ctrl + X:剪切选定单元格(Cut)中文:剪切选定单元格英文:Cut the selected cells3. Ctrl + V / Shift + Insert:粘贴(Paste)中文:粘贴英文:Paste4. Ctrl + Z:撤销上一次操作(Undo)中文:撤销上一次操作英文:Undo the last action5. Ctrl + Y:重做上一次操作(Redo)中文:重做上一次操作英文:Redo the last action6. Ctrl + B:加粗选定单元格(Bold)中文:加粗选定单元格英文:Bold the selected cells7. Ctrl + I:使选定单元格变为斜体(Italic)中文:使选定单元格变为斜体英文:Italicize the selected cells8. Ctrl + U:为选定单元格添加下划线(Underline)中文:为选定单元格添加下划线英文:Underline the selected cells四、函数与公式快捷键1. F2:编辑当前单元格(Edit Cell)中文:编辑当前单元格英文:Edit the current cell2. Ctrl + Shift + Enter:输入数组公式(Array Formula)中文:输入数组公式英文:Enter an array formula3. Ctrl + `(反引号):显示/隐藏公式栏(Show/Hide Formula Bar)中文:显示/隐藏公式栏英文:Show/Hide the formula bar五、数据操作快捷键1. Alt + E, S, V:粘贴特殊(Paste Special)中文:粘贴特殊英文:Paste special2. Alt + H, V, F:将选定单元格的格式复制到其他单元格(Format Painter)中文:将选定单元格的格式复制到其他单元格英文:Copy the format of the selected cells to other cells3. Alt + T, O, N:插入新的行(Insert New Row)中文:插入新的行英文:Insert a new row4. Alt + T, O, C:插入新的列(Insert New Column)中文:插入新的列英文:Insert a new column5. Ctrl + D:向下填充数据(Fill Down)中文:向下填充数据英文:Fill data down6. Ctrl + R:向右填充数据(Fill Right)中文:向右填充数据英文:Fill data right六、高级功能快捷键1. Alt + F1:创建当前选定数据区域的图表(Create Chart)中文:创建当前选定数据区域的图表英文:Create a chart for the currently selected data range2. Ctrl + Shift + T:创建表格(Create Table)中文:创建表格英文:Create a table3. Alt + D, P:打开数据透视表向导(PivotTable Wizard)中文:打开数据透视表向导英文:Open the PivotTable Wizard4. Ctrl + L:应用或取消筛选(Filter)中文:应用或取消筛选英文:Apply or remove a filter5. Alt + A, E, S:将选定单元格区域排序(Sort)中文:将选定单元格区域排序英文:Sort the selected range of cells结语:Excel作为一款强大的数据处理与分析工具,其快捷键的使用能够大大提高用户的工作效率。
EXCEL最全快捷键及中英菜单对照表
E*cel 快捷键一、Ctrl组合快捷键E*cel 快捷键一、Ctrl组合快捷键【Ctrl】+【(】取消隐藏选定围所有隐藏的行。
【Ctrl】+【)】取消隐藏选定围所有隐藏的列。
【Ctrl】+【&】将外框应用于选定单元格。
【Ctrl】+【_】从选定单元格删除外框。
【Ctrl】+【~】应用“常规〞数字格式。
【Ctrl】+【$】应用带有两位小数的“货币〞格式〔负数放在括号中〕。
【Ctrl】+【%】应用不带小数位的“百分比〞格式。
【Ctrl】+【^】应用带有两位小数的“指数〞格式。
【Ctrl】+【*】应用带有日、月和年的“日期〞格式。
【Ctrl】+【】应用带有小时和分钟以及AM或PM的“时间〞格式。
【Ctrl】+【!】应用带有两位小数、千位分隔符和减号(-)〔用于负值〕的“数值〞格式。
【Ctrl】+【-】显示用于删除选定单元格的【删除】对话框。
【Ctrl】+【*】选择环绕活动单元格的当前区域〔由空白行和空白列围起的数据区域〕。
在数据透视表中,它将选择整个数据透视表。
【Ctrl】+【:】输入当前时间。
【Ctrl】+【;】输入当前日期。
【Ctrl】+【`】在工作表中切换显示单元格值和公式。
【Ctrl】+【'】将公式从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑栏中。
【Ctrl】+【"】将值从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑栏中。
【Ctrl】+【+】显示用于插入空白单元格的【插入】对话框。
【Ctrl】+【1】显示【单元格格式】对话框。
【Ctrl】+【2】应用或取消加粗格式设置。
【Ctrl】+【3】应用或取消倾斜格式设置。
【Ctrl】+【4】应用或取消下划线。
【Ctrl】+【5】应用或取消删除线。
【Ctrl】+【6】在隐藏对象、显示对象和显示对象占位符之间切换。
【Ctrl】+【7】显示或隐藏【常用】工具栏。
【Ctrl】+【8】显示或隐藏大纲符号。
【Ctrl】+【9】隐藏选定的行。
【Ctrl】+【0】隐藏选定的列。
pr中英文对照
(1) New Project(新项目) 快捷命令是Ctrl+N
(2) New(新建)
Bin(文件包)、Storyboard(故事板)、Title(字幕)、Universal Counting Leader(普遍的计算机领导者)、Bars and tone(节线和音调)、Black Video(黑色视频)、Color Matte(不光滑颜色)和Offline File(脱机文件)
(4) Inset in Edit Line(插入到编辑线)
(5) Overlay at Edit Line(覆盖编辑线)
(6) Enable Clip on Timeline(在时间线上激活素材)
(7) Lock Clip on Timeline(在时间线上锁定素材)
(8) Unlink Audio and Video(解开音频和视频)
四、Clip(素材)
(1) Properties(属性) 快捷键为Ctrl+Shift+H
(2) Set Clip Name Alias(设置素材名称别名) 快捷键为Ctrl+H
(3) Add Clip to Project(添加素材到剧本) 快捷键为Ctrl+J
(8) Save As(另存为) 快捷键为Ctrl+Shift+S
(9) Revert(恢复)
(10) Capture(捕获)
Batch Capture(批处理捕获)、Movie Capture(电影捕获)、Stop Motion(停止运动)和Audio Capture(音频捕获)。
(17) Set Timeline Marker(设置时间线标记):此命令用来设置时间线的标记。
(18) Go to Timeline Marker(转到时间线标记):此命令用来指向时间线标记。
3DMAX快捷键和中英文对照
3D max快捷键大全以及中英文对照显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】PF粒子编辑器【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) [Ctrl]+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】中英文对照:FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)3d中英文对照3dMAX菜单中英文对照全集(A-D)2008-02-20 15:59AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBa-yBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直BBa-yBomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCa-yCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDa-yDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
键盘上的所有英文的意思
键盘上的所有英文的意思Esc键:退出键。
英文Escape的缩写,中文意思是逃脱、出口等。
在电脑的应用中主要的作用是退出某个程序。
例如,我们在玩游戏的时候想退出来,就按一下这个键。
Tab键:表格键。
可能大家比较少用这一个键。
它是Table的缩写,中文意思是表格。
在电脑中的应用主要是在文字处理软件里(如Word)起到等距离移动的作用。
例如我们在处理表格时,我们不需要用空格键来一格一格地移动,只要按一下这个键就可以等距离地移动了,因此我们叫表格键。
CapsLock键:大写锁定键。
英文是CapitalLock的缩写。
用于输入较多的大写英文字符。
它是一个循环键,再按一下就又恢复为小写。
当启动到大写状态时,键盘上的Capslock指示灯会亮着。
注意,当处于大写的状态时,中文输入法无效。
Shift键:转换键。
英文是“转换”的意思。
用以转换大小写或上符键,还可以配合其他的键共同起作用。
例如,要输入电子邮件的@,在英文状态下按Shift+2就可以了。
Ctrl键:控制键。
英文是Control的缩写,中文意思是控制。
需要配合其他键或鼠标使用。
例如我们在Windows状态下配合鼠标使用可以选定多个不连续的对象。
Alt键:可选键。
英文是Alternative,意思是可以选择的。
它需要和其他键配合使用来达到某一操作目的。
例如要将计算机热启动可以同时按住Ctrl+Alt+Del完成。
Enter键:回车键,英文是“输入”的意思。
是用得最多的键,因而在键盘上设计成面积较大的键,像手枪的形状,便于用小指击键。
主要作用是执行某一命令,在文字处理软件中是换行的作用。
F1~F12键:功能键。
英文Function,中文为“功能”的意思。
在不同的软件中,起为其定义的相应功能的作用,也可以配合其他的键起作用。
例如在常用软件中按一下F1是帮助功能。
PrintScreen键:打印屏幕键。
可以打印屏幕上的内容。
ScrollLock键:滚动锁定。
可以将滚动条锁定。
3D英文快捷键中英文对照
显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移K-切换到背视图L-切换到左视图N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图W-最大化视窗开关X-中心点循环Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系GREY+-向上轻推网格GREY--向下轻推网格CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键SHIFT+GREY+-移近两倍SHIFT+GREY--移远两倍ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗注:SPACER键是指空格键,GREY+键是指右侧数字小键盘上的加号键,GREY-键是指右侧数字小键盘上的减号键(使用时NUMLOCK键要处于非击活状态)3Dmax中英文对照FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) .Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)。
CAD快捷键大全(中英文对照版)
本文为CAD快捷键大全(英汉对照版) 1、对象特性1.ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)2.CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)3.MA, *MATCHPROP(属性匹配)4.ST, *STYLE(文字样式)5.COL, *COLOR(设置颜色), *LAYER(图层操作)7.LT, *LINETYPE(线形)8.LTS, *LTSCALE(线形比例)9.LW, *LWEIGHT (线宽)10.UN, *UNITS(图形单位)11.ATT, *ATTDEF(属性定义)12.ATE, *ATTEDIT(编辑属性)13.BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)14.AL, *ALIGN(对齐)15.EXIT, *QUIT(退出)16.EXP, *EXPORT(输出其它格式文件)17.IMP, *IMPORT(输入文件)18.OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置)19.PRINT, *PLOT(打印)20.PU, *PURGE(清除垃圾)21.R, *REDRAW(重新生成)22.REN, *RENAME(重命名)23.SN, *SNAP(捕捉栅格)24.DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪)25.OS, *OSNAP(设置捕捉模式)26.PRE, *PREVIEW(打印预览)27.TO, *TOOLBAR(工具栏)28.V, *VIEW(命名视图)29.AA, *AREA(面积)30.DI, *DIST(距离)31.LI, *LIST(显示图形数据信息)2、绘图命令:1.PO, *POINT(点)2.L, *LINE(直线)3.XL, *XLINE(射线)4.PL, *PLINE(多段线)5.ML, *MLINE(多线)6.SPL, *SPLINE(样条曲线)7.POL, *POL YGON(正多边形)8.REC, *RECTANGLE(矩形)9.C, *CIRCLE(圆)10.A, *ARC(圆弧)11.DO, *DONUT(圆环)12.EL, *ELLIPSE(椭圆)13.REG, *REGION(面域)14.MT, *MTEXT(多行文本)15.T, *MTEXT(多行文本)16.B, *BLOCK(块定义)17.I, *Insert(插入块)18.W, *WBLOCK(定义块文件)19.DIV, *DIVIDE(等分)20.H, *BHA TCH(填充)3、修改命令:1.CO, *COPY(复制)2.MI, *MIRROR(镜像)3.AR, *ARRAY(阵列)4.O, *OFFSET(偏移)5.RO, *ROTA TE(旋转)6.M, *MOVE(移动)7.E, DEL键*ERASE(删除)8.X, *EXPLODE(分解)9.TR, *TRIM(修剪)10.EX, *EXTEND(延伸)11.S, *STRETCH(拉伸)12.LEN, *LENGTHEN(直线拉长) 13.SC, *SCALE(比例缩放)14.BR, *BREAK(打断)15.CHA, *CHAMFER(倒角)16.F, *FILLET(倒圆角)17.AutoCAD 2000快捷命令的使用18.作者:breeze 转贴自:本站原创点击数:802 文章录入:breeze19.PE, *PEDIT(多段线编辑)20.ED, *DDEDIT(修改文本)4、视窗缩放:1.P, *PAN(平移)2.Z+空格+空格, *实时缩放3.Z, *局部放大4.Z+P, *返回上一视图5.Z+E, *显示全图5、尺寸标注:1.DLI, *DIMLINEAR(直线标注)2.DAL, *DIMALIGNED(对齐标注)3.DRA, *DIMRADIUS(半径标注)4.DDI, *DIMDIAMETER(直径标注)5.DAN, *DIMANGULAR(角度标注)6.DCE, *DIMCENTER(中心标注)7.DOR, *DIMORDINATE(点标注)8.TOL, *TOLERANCE(标注形位公差)9.LE, *QLEADER(快速引出标注)10.DBA, *DIMBASELINE(基线标注)11.DCO, *DIMCONTINUE(连续标注)12.D, *DIMSTYLE(标注样式)13.DED, *DIMEDIT(编辑标注)14.DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变量)(二)常用CTRL快捷键1.【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性)2.【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心)3.【CTRL】+O *OPEN(打开文件)4.【CTRL】+N、M *NEW(新建文件)5.【CTRL】+P *PRINT(打印文件)6.【CTRL】+S *SA VE(保存文件)7.【CTRL】+Z *UNDO(放弃)8.【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切)9.【CTRL】+C *COPYCLIP(复制)10.【CTRL】+V *PASTECLIP(粘贴)11.【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉)12.【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉)13.【CTRL】+G *GRID(栅格)14.【CTRL】+L *ORTHO(正交)15.【CTRL】+W *(对象追踪)16.【CTRL】+U *(极轴)(三)常用功能键1.【F1】*HELP(帮助)2.【F2】*(文本窗口)3.【F3】*OSNAP(对象捕捉)4.【F7】*GRIP(栅格)5.【F8】*ORTHO(正交) (四CAD)用快捷键1.AIT+O+C--颜色2.AIT+O +N--线型3.AIT+O +L--图层4.AIT+O +W--线宽5.AIT+O +S--文字样式6.AIT+O +D--表注样式7.AIT+O +Y--打印样式8.AIT+O +P--点样式9.AIT+O +M--多线样式10.AIT+O +V--单位样式11.AIT+O +T--厚度12.AIT+O +A--圆形界线13.AIT+O +R--重命名(五)绘图用(直接命令):1.OT--单行文字2.T --多行文字3. B --创建块(重)4.I --插入块(重)5. A --弧线6.MI--镜像7.M --移动(关于这个命令还是试试吧)8.SC--比例9.LEN--拉伸(重)(六)F1~F11的作用:1.F1---帮助2.F2---文本窗口3.F3---对象捕捉4.F4---(忘了)5.F5---等轴测平面6.F6---坐标7.F7---栅格8.F8---正交9.F9---捕捉10.F10--极轴追踪11.F11--对象追踪顺便加个金属材质的调节数据吧,我用觉得这个效果好些,也许用的到:(七)金属:100/20/50,反光1001.AutoCAD2002快捷键2.3A---使用物成3D阵列3.3DO---旋转空间视角4.3F---创建3F面5.3P---指定多线段的起点6.A---圆弧7.AA---计算机面积和周长8.AL---对齐9.AR---阵列10.ATT---属性定义11.ATE---块属性12.B---定义块13.BH---定义图案填充14.BO---创建边界15.BR---打断16.C---圆17.CH---修改物体特性18.CHA---倒直角19.COL---颜色20.CO---复制21.D---标注设置22.DAL---标注23.DAN---角度标注24.DBA---圆弧标注25.DCE---圆心标记26.DCO---连续标注27.DDI---测量圆和圆弧直径28.DO---同心圆环29.DOV---修改标注变量30.DRA---标注半径31.DIV---等分32.DI---测量33.DT---输入文本34.DV---相机调整35.E---删除36.ED---修改文本37.EL---椭圆38.EX---延伸39.EXIT---退出40.EXP---输出数据41.EXT---拉伸42.F---倒圆角43.FI---选择过滤器44.G---对象编组GR---选项1.H---填充2.HE---关联填充3.I---插入图元4.IMP---输入文件5.IN---布尔运算合集6.IO---插入文档程序7.L---线---图层编辑9.LE---文字注释10.LEN---修改对象长度等数值11.LI---对象特性显示12.LO---布局选项13.LS---命令历史纪录14.LTC---线型设置15.LWC---线宽设置16.LTS---新线形比例因子17.MC---移动18.ME---等分19.ML---多样线20.MT---文本21.OS---捕捉设置22.---偏移23.OP---选项24.orBIT---旋转25.P---平移26.Pl---连续线27.Po---点28.Pol---多边形29.PR---选项30.PRE---页视图面31.PRINT---打印32.PU---清理33.PE---修改多段线34.REA---重画35.REN---重命名36.REC---矩形37.REV---旋转成三维面38.RO---旋转物体39.S---拉伸40.SCL---缩放41.SCR---脚本文件42.SEC---切实体43.SHA---着色44.SL---切面45.SN---指定捕捉间距46.SP---拼写检查47.SPL---样条曲线48.SI---文字样式49.SU---布尔运算50.TO---自定义工具栏51.TOR---三维圆环52.TR---修剪53.UC---用户声标54.UNI---合并三维体55.V---视图56.VP---视点设置57.W---编写块58.X---分解59.XA---样参照文件60.XB---外部参照锁定61.XC---剪裁62.XL---参考线63.XR---外部参照管理64.Z---缩放(八)1,绘制1.线LINE L2.构造线xline XL3.多线mline ML4.多段线pline PL5.正多边形polygon POL6.矩形rectang REC7.圆弧rc A8.圆circle C9.样条曲线spline SPL10.椭圆ellipse EL11.插入块insert I12.创建块block B13.图案填充bhatch BH; H14.多行文字mtext MT九2,修改1.删除erase E2.复制对象copy CO3.镜像mirror MI4.偏移offset O5.阵列array AR6.移动move M7.旋转rotate RO8.缩放scale SC9.拉伸stretch S10.修剪trim TR11.延伸extend EX12.打断于点break BR13.打断break BR14.倒角chamfer CHA15.圆角fillet F16.分解explode X17.特性匹配matchprop MA18.放弃CTRL+Z U19.实时平移pan P20.实时缩放zoom Z21.特性CTRL+1 ; CH22.放弃U CTRL+Z23.清除DEL十标注及其设置1.标注样式管理器DIMSTYLE D, DST2.创建坐标点标注DIMORDINATE DOR3.创建线性尺寸标注DIMLINEAR DLI4.创建圆或圆弧的中心线或圆心标记DIMCENTER DCE5.创建对齐线性标注(斜向)DIMALIGNED DAL6.创建圆和圆弧的直径标注DIMDIAMETER DDI7.创建圆和圆弧的半径标注DIMRADIUS DRA8.创建角度标注DIMANGULAR DAN9.创建形位公差标注TOLERANCE TOL十一其它1.F1 帮助2.F2 文本窗口3.F3 对象捕捉4.F4 数字化仪5.F5 等轴测平面6.F6 坐标7.F7 栅格8.F8 正交9.F9 捕捉10.F10 极轴11.F11 对象捕捉追踪12.CTRL+N 新建13.CTRL+O 打开14.CTRL+C 关闭15.CTRL+S 保存16.CTRL+A 另存为17.CTRL+V 打印预览18.CTRL+P 打印19.CTRL+D 发送20.度%%D21.正负号%%P22.直径符号%%C23.找回CAD字体~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~。
中英文对照加快捷键
中英文对照加快捷键File菜单新建←New┗New Project →新建项目New Folder →新建文件夹打开项目←Open Project打开最近项目←Open Recent Projects关闭←Close保存←Save另存为←Save As...保存副本←Save a Copy...恢复←Revert导入←Import┗File... →文件Multiple Files... →多个文件Placeholder... →输入占位符Solid... →实色导入最近镜头←Import Recent Footage输出←Export查找←Find...再次查找←Find Next添加镜头到合成←Add Footage to Comp选定脚本建立合成←New Comp From Selection... 整理镜头←Consolidate All Footage删除未用镜头←Remove Unused Footage简化项目←Reduce Project文件打包←Collect Files...浏览文件夹←Watch Folder...运行脚本←Run Script建立代理←Create Proxy┗Still... →静态图片Movie... →影片设置代理←Set Proxy┗File... →文件None →无解释镜头←Interpret Footage┗Main... →常规Proxy... →代理Remember Interpretation →保存解释Apply Interpretation →应用解释替换镜头←Replace Footage┗File... →文件Placeholder... →占位符Solid.. →实色重载镜头←Reload Footage显示所在文件夹←Reveal in Explorer 项目设置←Project Settings...打印←Print...退出←ExitEdit菜单撤消←Undo Copy重复←Redo Copy历史记录←History剪切←Cut复制←Copy粘贴←Paste清楚←Clear副本←Duplicate分层图层←Split Layer抽出工作区域←Lift Work Area挤压工作区域←Extrace Work Area选择全部←Select All全部取消←Deselect All标签←Label清空←Pruge┗All →全部Undo →撤消Image Caches →图象缓存Snapshot →快照Video Memory →视频内存编辑原稿←Edit Original模版←Templates┗Render Settings... →渲染设置Output Module... →输出模式预置←Preferences┗General... →常规Previews... →预演Display →显示Import... →输入Output →输出Grids & Guides... →辅助线及网络Label Colors... →标签颜色Label Defaults... →标签设置Cache... →缓存Video Preview... →视频预演Compostion菜单新建合成←New Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置海报←Set Poster Time修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add T o Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置) Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render存储内存预演←Save RAM Preview观察流程图←Comp Flowchart ViewLayer菜单新建←New┗Text →文字Solid... →实色Light... →灯光Camera.. →摄象机Null Object →虚拟对象Adjustment Layerv →调节层层设置←Layer Settings...打开层窗口←Open Layer Window打开素材窗口←Open Source Window遮罩←Mask┗New Mask →新建遮罩Mask Shape →遮罩形状Mask Feather →遮罩羽化Mask Opacity →遮罩不透明度Mask Ex pansion →遮罩伸缩Reset Mask →重置遮罩Remove Mask →删除遮罩Remove All Masks →删除所有遮罩Mode →模式┗None →无Add →相加Subtrace →相减Intersect →交集Lighten →变亮Darken →变暗Difference →差值RotoBezier →旋转式曲线Inverse →反转Closed →封闭Set First Vertex →设置起始点Locked →锁定Motion Blur →运动模糊┗Same As Layer →与层相同On →开Off →关Unlock All Maskss →解锁所有遮罩Lock Other Masks →锁定其他遮罩Free Transform Points →自由变换点质量←Quality┗Best →最佳Draft →草图Wireframe →线框转换开关←Switches┗Hide Other Video →隐藏其他视频层Show All Video →显示所有视频层Unlock All Layers →解锁所有层Sh y →退缩Lock →锁定Audio →音频Videl →视频Solo →独奏Effect →特效Collapse →卷展Frame Blending →帧融合Motion Blur →运动模糊Adjustment Layer →调节层变换←Transform┗Reset →复位Anchor Point →定位点Position →位置Scale →缩放Orientation →方向Rotation →旋转Opacity →不透明度Auto-Orient →自动定向三维层←3D Layer添加标记←Add marker保持透明←Presserve Transparency 混合模式←Blending Mode┗Normal →正常Dissolve →溶解Dancing Dissolve →动态溶解Daiken →变暗Multiply →正片叠底Linear Burn →线性加深Color Burn →颜色加深Classic Color Burn →典型颜色加深Add →加Lighten →变亮Screen →屏幕Linear Dodge →线性减淡Color Dodge →颜色减淡Classic Color Dodge →典型颜色减淡Overlay →叠加Soft Light →柔光Hard Light →强光Linear Light →线性光Vivid light →艳光Pin Light →点光Hard Mix →强烈混合Difference →差值Classic Difference →典型差值Exclusion →排除Hue →色相合成Sateration →饱和度Color →颜色Luminosity →亮度Stencil Alpha →Alpha模版Stencil Luma →亮度模版Silhouette Alpha →Alpha轮廓Silhouette Luma →亮度轮廓Alpha Add →Alpha添加Luminescent Premul →冷光下一个混合模式←Next Blending Mode上一个混合模式←Previous Blending Mode 轨道蒙版←Track Matte┗No Track Matte →无Alpha Matte →Alpha蒙版Alpha Inverted Matte →反相Alpha蒙版Luma Matte →亮度蒙版Luma Inverted Matte →反相亮度蒙版图层置顶←Bring Layer to Front图层置上←Bring Layer Forward图层置下←Send Layer Backward图层置底←Send Layer to Back转换为可编辑文本←Convert T o Editable Text创建轮廓←Create Outlines自动追踪←Auto-trace...激活时间变速←Ena ble Time Remapping时间伸缩←Time Stretch...重组←Pre-compose...Effect菜单特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Remove All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites3D Channel三维通道特效--3D chanel extract 提取三维通道--Depth matte深度蒙版--Depth of field 场深度--ExtractoR提取器--Fog 3D 3D雾化--ID Matte ID蒙版--Identifier 标识符Audio音频特效--Backwards倒播--Bass & treble低音和高音--Delay延迟--Flange & chorus变调和合声--High-low pass高低音过滤--Modulator调节器--Parametric EQ EQ参数--Reverb 回声--Stero mixer 立体声混合--Tone音质Blur & Sharpen模糊与锐化特效--Bilateral Blur 双边模糊--Box blur方块模糊--CC Radial Blur螺旋模糊--CC Radial Fast Blur快速的放射模糊--CC Vector Blur向量区域模糊--Channel blur通道模糊--Compound blur混合模糊--Directional blur方向模糊--Fast blur快速模糊--Gaussuan blur高斯模糊--Lens blur镜头虚化模糊--{Radial blur径向模糊--{Reduce interlace flicker降低交错闪烁--Sharpen锐化--Smart blur智能模糊--Unshart mask反遮罩锐化--Channel通道特效--Alpha levels Alpha色阶--Arithmetic通道运算--Blend混合--Calculations融合计算--CC Composite对自身进行混合模式处理--Channel combiner复合计算--Invert 反相--Minimax扩亮扩暗--Remove color matting删除蒙版颜色--Set channels设置通道--Set matte设置蒙版--Shift channels转换通道--Solid composite实体色融合Color correction颜色校正特效--Auto color自动色彩调整--Auto contrast自动对比度--Auto levels自动色阶--Brightness & contrast亮度与对比度--Broadcast colors播放色--CC Color Offset RGB色谱调节--CC T oner分别对阴影、中间色和高光色调进行替换--Change color转换色彩--Change to color颜色替换--Channel mixer通道混合--Color balance色彩平衡--Color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--{Color link色彩连接}--Color stabilizer色彩平衡器--Colorama彩光--Curves曲线调整--*Equalize均衡效果--Exposure多次曝光--Gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--Hue/saturation色相/饱和度--Leave color退色--Levels (individual controls)色阶(个体控制)--Photo Filter照片过滤--PS arbitrary Map映像遮罩--Shadow/highlight阴影/高光--Tint色度--Tritone三阶色调整Distort扭曲特效--Bezier warp贝赛尔曲线弯曲--Bulge凹凸镜--CC Bend It区域卷曲效果--CC Bender层卷曲效果--CC Blobbylize融化效果--CC Flo Motion两点收缩变形--CC Griddler网格状变形--CC Lens鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro--CC Page Turn卷页效果--CC Power Pin带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果--CC Slant倾斜变形--CC Smear涂抹变形--CC Split简单的胀裂效果--CC Split 2不对称的胀裂效果--CC Tiler简便的电视墙效果--Corner pin边角定位--Displacement map置换遮罩--Liquify像素溶解变换--Magnify像素无损放大--Mesh warp液态变形--Mirror镜像--Offset位移--Optics compensation镜头变形--Polar coordinates标转换--Puppet木偶工具--Reshape形容--Ripple波纹--Smear涂抹--Spherize球面化--Transform变换}--Turbulent displace变形置换--Twirl扭转--{Warp歪曲边框--{Wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效--Angel control角度控制--Aheckbox control检验盒控制--Color control色彩控制--Layer control层控制--Point control点控制--Slider control游标控制Generate生成.渲染--4-ccolor gradient四角渐变--Advanced lightning高级闪电--Audio spectrum声谱---Audio waveform声波--Beam光束--CC Glue Gun喷胶效果--CC Light Burst 2.5光线缩放--CC Light Rays光芒放射,加有变形效果--CC Light Sweep过光效果--Cell pattern单元图案--Checkerboard棋盘格式--Circle圆环--Ellipse椭圆--Eyedropper fill滴管填充--Fill填充--Fractal万花筒--Grid网格--Lens flare镜头光晕--Paint bucker颜料桶--Radio waves电波--Ramp渐变--Scribble涂抹--Stroke描边--Vegas勾画--Write-on手写效果Keying抠像特效--CC Simple Wire Removal简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果--Color difference key色彩差抠像--Color key色彩抠像--Color range色彩范围--Difference matte差异蒙版--Extract提取--Inner/outer key轮廓抠像--Keylight(1.2)--Linear color key线性色彩抠像--Luma key亮度抠像--Spill suppressor溢色抑制Matte蒙版特效--Matte choker蒙版清除--Simple choker简单清除Noise & Grain噪波和杂点特效--Add grain添加杂点--Dust & scratches杂点和划痕--Fractal noise不规则噪波--Match grain杂点匹配--Median中性--Noise噪波--Noise alpha alpha噪波--Noise HLS HLS噪波--Noise HLS auto自动生成HLS噪波--Remove grain减弱杂点Obsolete旧版本特效--Basic 3D基础三维--Basic text基本文字--Lightning闪电--Path text路径文字Paint绘画--Paint绘画工具--Vector paint矢量绘画-动态画笔perspective透视特效--3D glasses立体眼镜--Bevel Alpha Alpha导角--Bevel edges边缘导角--CC Cylineder圆柱体贴图--CC Sphere球化效果--CC Spotlight点光源效果--Drop shadow投影--Radial shadow放射状的投影Red Giant--RGS Grow BoundsSimulation模拟仿真特效--Card dance碎片飘移--Caustics焦散--CC Ball Action小球状粒子化--CC Bubbles气泡效果--CC Drizzle雨打水面效果--CC Hair毛发生成器(较慢)--CC Mr.Mercury模仿水银流动--CC Particle Systems II二维粒子运动--CC Particle World三维粒子运动,优于Simulation/ParticlePlayground --CC Pixel Polly画面破碎效果--CC Rain(下雨效果)--CC Scatterize发散粒子化(类似于Stylize/Scatter)--CC Snow(飘雪效果)--CC Star Burst(模拟星团效果)--Foam泡沫--Particle playground粒子场--Shatter爆碎,破碎--Wave world波纹抖动Stylize风格化特效--Brush storkes画笔描边--Cartoon--CC Burn Film胶片烧灼效果--CC Glass玻璃透视效果--CC Kaleida不错的万花筒效果--CC Mr Smoothie像素溶解运动--CC RepeTile多种方式的叠印效果--CC Threshold简单的阈值工具--CC Threshold RGB RGB分色阈值--Color emboss彩色浮雕--Emboss浮雕--Find Edges查找边缘--Glow自发光-辉光--Mosaic马赛克--Motion tile运动拼贴--Posterize多色调分离--Roughen edges粗糙边缘--Scatter扩散--Strobe light闪光灯--Texturize纹理化--Threshold对比度极限《Synthetic Aperture》--SA Color Finesse 2Text文字特效--Numbers数字--Timecode时间码Time时间特效--CC Force MotionBlur强力运动模糊--CC Time Blend带有动态模糊的帧融合--CC Time Blend FX可自定义的帧融合--CC Wide Time多重的帧融合效果--Echo重影--Psterize time招贴画--Time difference时间差异--Time displacement时间置换--Timewarp时间收缩Transition过渡(转场特效)--Block dissolve快面溶解--Card wipe卡片擦除--CC Glass Wipe融化过渡--CC Grid Wipe纺锤形网格过渡--CC Image Wipe亮度过渡(类似Transition/Gradient Wipe)--CC Jaws锯齿状过渡--CC LightWipe边缘加光过渡,带有变形效果--CC Radial Scale Wipe带有边缘扭曲的圆孔过渡--CC Scale Wipe扯动变形过渡--CC Twister扭曲过渡--Gradient wipe渐变擦拭--Iris wipe星形擦拭--Linear wipe线性擦拭--Radial wipe径向擦拭--Venetian blinds百叶窗Utlity实用特效--Cineon converter Cineon转换--Color profile converter色彩特性描述转换--Grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩常用的特效与软件Card Wipe特效制作反转卡片fractal Noise 分型噪波【火焰,水,云雾】colorama 颜色调整shatter 破碎效果foam 泡沫[雪花烟雾气泡]radio waves声波波纹【制作水墨】cycore FX HD插件【particular】粒子仿真【CC particle world】粒子仿真世界glow辉光【Stroke描边】stroke轨迹 write-on手写HDR 高动态范围图像particle Flow Fume FxDigital Fusion、Shake合成软件3、beam插件表达式随意= /doc/6d3aa55a312b3169a451a4f7.html yer("层名称");随意.toComp([960,500,-700]);随意= /doc/6d3aa55a312b3169a451a4f7.html yer("层名称");随意.toComp([/doc/6d3aa55a312b3169a451 a4f7.html yer("滑块层").effect("Slider Control")("Slider"),500,0]);Animation菜单添加关键帧←Add Keyframe冻结关键帧←Toggle Hold Keyframe关键帧插值←Keyframe Interpolation...关键帧速率←Keyframe Velcity...辅助关键帧←Keyframe Assistant┗Convert Audio to Keyframes →转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes →转换表达式为关键帧Easy Ease →缓和曲线Easy Ease In →缓和曲线进入Easy Ease Out →缓和曲线离开Exponential Scale →指数缩放RPF Camera Import →RPF摄象机导入Sequence Layers... →图层排序Time-Reverse Keyframes →反转关键帧文字动画←Animate Text┗Anchor Point →轴心点Position →位置Scale →缩放Skew →倾斜Rotation →旋转Opacity →不透明度All Transform →所有变换Fill Color →填充色Stroke Color →描边色Stroke Width →描边宽度Tracking →追踪Line Anchor →线形频谱Line Spacing →线形间距Character Offset →字符位移Character Value →字符值率添加文字选择器←Add Text Selector┗Range →平行Wiggly →抖动移除所有文字动画←Remove All Text Animators 添加表达式←Add Expression追踪运动←Track Motion稳定运动←Stabilize Motion追踪当前属性←Track this property显示关键帧←Reveal Animating Properties显示被修改属性←Reveal Modified Properties View菜单新视图←New View放大←Zoom In缩小←Zoom Out解析度←Resolution┗Full →最佳Half →一半Third →三分之一Quarter →四分之一Custom.... →自定义隐藏/显示标尺←Show Rulers隐藏/显示辅助线←Hide Guides吸附辅助线←Snap To Guides锁定辅助线←Lock Guides清楚辅助线←Clear Guides隐藏/显示网格←Show Grid吸附网格←Snap to Grid视图选项←View Options...显示图层控制←Hide Layer Controls 重置3D视图←Reset 3D View切换3D视图←Switch 3D View┗Active Camera →当前摄象机Front →前视图Left →左视图Top →顶视图Back →后视图Right →右视图Bottom →底视图Custom View 1 →自定视图1 Custom View 2 →自定视图2 Custom View 3 →自定视图3快速设置3D窗口←Set 3D View Shortcut┗Replace "Front" →替换为前视图R eplace "Custom View 1" →替换为自定视图1 Replace "Active Camere" →替换为动态摄象机切换到最近的3D视图←Switch To Last 3D View观察选择图层←Look At Selected Layers观察所有图层←Look At All Layers前往指定时间←Go To Time...Window菜单工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←Arrange Icons全部关闭←Close All全组关闭←Closing in Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←P aint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←Motion Sketch智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation平滑←The Smoother抖动←The Wiggler对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project.aep*项目流程图←Project Flowchart View渲染序列←Render Queue重置调板位置←Reset Palette LocationsHelp菜单关于AfferEffects ←About After Effects AfferEffects 帮助←After Effects Help特效帮助←Effects Help脚本帮助←Scripting Help每日技巧←Tip og the Day注册←RegistrationAfter Effects快捷键项目窗口新项目Ctrl+Alt+N打开项目Ctrl+O打开项目时只打开项目窗口按住Shift键打开上次打开的项目Ctrl+Alt+Shift+P保存项目Ctrl+S选择上一子项上箭头选择下一子项下箭头打开选择的素材项或合成图像双击在AE素材窗口中打开影片Alt+双击激活最近激活的合成图像\增加选择的子项到最近激活的合成图像中Ctrl+/显示所选的合成图像的设置Ctrl+K增加所选的合成图像的渲染队列窗口Ctrl+Shift+/引入一个素材文件Ctrl+i引入多个素材文件Ctrl+Alt+i替换选择层的源素材或合成图像Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像替换素材文件Ctrl+H设置解释素材选项Ctrl+F扫描发生变化的素材Ctrl+Alt+Shift+L重新调入素材Ctrl+Alt+L新建文件夹Ctrl+Alt+Shift+N记录素材解释方法Ctrl+Alt+C应用素材解释方法Ctrl+Alt+V设置代理文件Ctrl+Alt+P退出Ctrl+Q合成图像、层和素材窗口在打开的窗口中循环Ctrl+Tab显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域'显示/隐藏网格Ctrl+'显示/隐藏对称网格Alt+'居中激活的窗口Ctrl+Alt+\动态修改窗口Alt+拖动属性控制暂停修改窗口大写键在当前窗口的标签间循环Shift+,或Shift+.在当前窗口的标签间循环并自动调整大小Alt+Shift+,或Alt+Shift+.快照(多至4个)Ctrl+F5,F6,F7,F8显示快照F5,F6,F7,F8清除快照Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4 带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标带颜色显示遮罩通道Shift+单击ALPHA通道图标显示窗口和面板项目窗口Ctrl+0项目流程视图F11渲染队列窗口Ctrl+Alt+0工具箱Ctrl+1信息面板Ctrl+2时间控制面板Ctrl+3音频面板Ctrl+4显示/隐藏所有面板TabGeneral偏好设置Ctrl+新合成图像Ctrl+N关闭激活的标签/窗口Ctrl+W关闭激活窗口(所有标签)Ctrl+Shift+W关闭激活窗口(除项目窗口)Ctrl+Alt+W时间布局窗口中的移动到工作区开始Home到工作区结束Shift+End到前一可见关键帧J到后一可见关键帧K到前一可见层时间标记或关键帧Alt+J到后一可见层时间标记或关键帧Alt+K到合成图像时间标记主键盘上的0---9滚动选择的层到时间布局窗口的顶部X滚动当前时间标记到窗口中心 D到指定时间Ctrl+G合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动到开始处Home或Ctrl+Alt+左箭头到结束处End或Ctrl+Alt+右箭头向前一帧Page Down或左箭头向前十帧Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头向后一帧Page Up或右箭头向后十帧Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头到层的入点i到层的出点o逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点Shift+ 拖动子项预示开始/停止播放空格从当前时间点预视音频.(数字键盘)RAM预视0(数字键盘)每隔一帧的RAM预视Shift+0(数字键盘)保存RAM预视Ctrl+0(数字键盘)快速视频Alt+拖动当前时间标记快速音频Ctrl+拖动当前时间标记线框预视Alt+0(数字键盘)线框预视时用矩形替代alpha轮廓Ctrl+Alt+0(数字键盘)线框预视时保留窗口内容Shift+Alt+0(数字键盘)矩形预视时保留窗口内容Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)如未选择层,命令针对所有层合成图像、层和素材窗口中的编辑拷贝Ctrl+C复制Ctrl+D剪切Ctrl+X粘贴Ctrl+V撤消Ctrl+Z重做Ctrl+Shift+Z选择全部Ctrl+A取消全部选择Ctrl+Shift+A或F2层、合成图像、文件夹、效果更名Enter(数字键盘)原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口)Ctrl+E合成图像和时间布局窗口中的层操作放在最前面Ctrl+Shift+ ]向前提一级Shift+ ]向后放一级Shift+ [放在最后面Ctrl+Shift+ [选择下一层Ctrl+下箭头选择上一层Ctrl+上箭头通过层号选择层1---9(数字键盘)取消所有层选择Ctrl+Shift+A锁定所选层Ctrl+L释放所有层的选定Ctrl+Shift+L分裂所选层Ctrl+Shift+D激活合成图像窗口\在层窗口中显示选择的层Enter(数字键盘)显示隐藏视频Ctrl+Shift+Alt+V隐藏其它视频Ctrl+Shift+V显示选择层的效果控制窗口Ctrl+Shift+T或F3在合成图像窗口和时间布局窗口中转换\打开源层Alt++双击层在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层Ctrl+拖动层在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心Alt+Shift+拖动层逼近网格转换Ctrl+Shit+''逼近参考线转换Ctrl+Shift+;拉伸层适合合成图像窗口Ctrl+Alt+F层的反向播放Ctrl+Alt+R设置入点[设置入点]剪辑层的入点Alt+[剪辑层的出点Alt+]所选层的时间重映象转换开关Ctrl+Alt+T 设置质量为最好Ctrl+U设置质量为草稿Ctrl+Shift+U设置质量为线框Ctrl++Shift+U创建新的固态层Ctrl+Y显示固态层设置Ctrl+Shift+Y重组层Ctrl+Shift+C通过时间延伸设置入点Ctrl+Shift+,通过时间延伸设置出点Ctrl+Alt+,约束旋转的增量为45度Shift+拖动旋转工具约束沿X轴或Y 轴移动Shift+拖动层复位旋转角度为0度双击旋转工具复位缩放率为100% 双击缩放工具合成图像、层和素材窗口中的空间缩放放大.缩小,缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具放大并变化窗口Alt+.或Ctrl+主键盘上的= 缩小并变化窗口Alt+,或Ctrl+主键盘上的- 缩放至100%并变化窗口Alt+主键盘上的/ 缩放窗口Ctrl+\缩放窗口适应于监视器Ctrl+Shift+\窗口居中Shift+Alt+\缩放窗口适应于窗口Ctrl+Alt+\图像放大,窗口不变Ctrl+Alt+ =图像缩小,窗口不变Ctrl+Alt+ -时间布局窗口中的时间缩放缩放到帧视图;放大时间主键盘上的=缩小时间主键盘上的-时间布局窗口中查看层属性定位点A音频级别L音频波形LL效果E遮罩羽化F遮罩形状M遮罩不透明度TT不透明度T位置P旋转R时间重映象RR缩放S显示所有动画值U在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起)Ctrl+Shift+属性快捷键隐藏属性Alt+Shift+单击属性名弹出属性滑杆Alt+ 单击属性名增加/删除属性Shift+单击属性名switches/modes转换F4为所有选择的层改变设置Alt+ 单击层开关打开不透明对话框Ctrl+Shift+O打开定位点对话框Ctrl+Shift+Alt+A时间布局窗口中工作区的设置设置当前时间标记为工作区开始B设置当前时间标记为工作区结束N设置工作区为选择的层Ctrl+Alt+B未选择层时,设置工作区为合成图像长度Ctrl+Alt+B时间布局窗口中修改关键帧设置关键帧速度Ctrl+Shift+K设置关键帧插值法Ctrl+Alt+K增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器Alt+Shift+属性快捷键选择一个属性的所有关键帧单击属性名增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择Ctrl+单击效果名逼近关键帧到指定时间Shift+拖动关键帧向前移动关键帧一帧Alt+右箭头向后移动关键帧一帧Alt+左箭头向前移动关键帧十帧Shift+Alt+右箭头向后移动关键帧十帧Shift+Alt+左箭头在选择的层中选择所有可见的关键帧Ctrl+Alt+A到前一可见关键帧J到后一可见关键帧K在线性插值法和自动Bezer插值法间转换Ctrl+单击关键帧改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法拖动关键帧句柄Hold关键帧转换Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换Ctrl+拖动关键帧句柄Easy easy F9Easy easy入点Alt+F9Easy easy出点Ctrl+Alt+F9合成图像和时间布局窗口中层的精确操作以指定方向移动层一个像素箭头旋转层1度+(数字键盘)旋转层-1度-(数字键盘)放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。
【AE篇】最全快捷键中英文对照表注意查收喽
【AE篇】最全快捷键中英文对照表注意ห้องสมุดไป่ตู้收喽
欢迎来到AE福利课堂
许多同学会因为学习英文版AE感到苦恼
最近整理了一下AE软件相关使用到的快捷键中英文对照表,分享给大家
不过在这里还是想温馨提醒一下快捷键小册子仅作为参考,希望大家学习的时候还是要好好的做好笔记哦~(这个笔记给满分)
AE快捷键中文对照表
键盘上26个字母的含义之快捷键
A:all(全,全部,完全)电脑中通常代表的是全选,例如:Ctrl+A全选B:bold(【印】黑[粗]体)在WORD中代表加粗字体,例如:Ctrl+B粗体;balance(平衡,补偿;余额;均衡,对称;结算[BAL])例如:photoshop中调整色彩平衡:Ctrl+Bbrush(电刷,刷(子);【WIN,NT】画笔)例如:在photoshop中为画笔工具.直接用字母Bbroadcast(广播(通信)播音,通知)例如:Ctrl+B播放动画C:copy(1.复写[制];复制品,副本[CPY,CY]2.,拷贝;复制器,复印品,拷贝,复印)例如:常见的Ctrl+C复制close(1.关(闭);关闭指令;接通,闭合;【修】紧(密,集),闭合[型][CLS])例如:Ctrl+C关闭D:desk(工作台;【修】台式,桌面)例如:Windows键+D显示桌面delete(删除,【动】删去)例如:Ctrl+D删除derive(得到,导出;源于,来自;(从……中)提取)例如:Ctrl+D置入Design(设计)例如:Ctrl+D设计Add(.【动】(添,增)加)例如:Ctrl+D添加收藏E:Export(1.【unix】将shell变量传给当前环境,【微软】导出)例如:Ctrl+E导出Center(居中)例如:ctrl+e:编写word文档时,设置光标所在行为居中对齐edit(编排;编辑,编篡)例如:Alt+E打开编辑菜单explorer(【WIN】资源管理器)例如:windows+E打开资源管理器F:find(;【动】查找,寻找;定位;发现)例如:Ctrl+F(find)查找file(文档,文卷;【动】保存存档,存卷;【设】外存储器)Windows+F:查找文件或文件夹,Alt+F打开文件菜单full(全部充满)例如:CTRL+ALT+F切换到全屏模式G:Ctrl+G:打开“查找与替换”对话框,并定位在“定位”标签上。
CAD快捷键大全(中英文对照版)
本文为CAD快捷键大全(英汉比较版)12.LEN,*LENGTHEN(直线拉长)1、对象特征13.SC,*SCALE(比率缩放)1.ADC,*ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)14.BR,*BREAK(打断)2.CH,MO*PROPERTIES(改正特征“Ctrl+1”)15.CHA,*CHAMFER(倒角)3.MA,*MATCHPROP (属性般配)16.F,*FILLET(倒圆角)4.ST,*STYLE(文字款式)17.AutoCAD2000快捷命令的使用5.COL,*COLOR(设置颜色)18.作者:breeze转贴自:本站原创点击数:802文,*LAYER(图层操作)章录入:breeze7.LT,*LINETYPE (线形)19.PE,*PEDIT(多段线编写)8.LTS,*LTSCALE (线形比率)20.ED,*DDEDIT(改正文本)9.LW,*LWEIGHT(线宽)4、视窗缩放:10.UN,*UNITS(图形单位) 1.P,*PAN(平移)11.ATT,*ATTDEF(属性定义) 2.Z+空格+空格,*及时缩放12.ATE,*ATTEDIT (编写属性) 3.Z,*局部放大13 .BO,*BOUNDARY(界限创立,包含创立闭合多 4.Z+P,*返回上一视图段线和面域) 5.Z+E,*显示全图14.AL,*ALIGN(对齐)5、尺寸标明:15.EXIT,*QUIT (退出) 1.DLI,*DIMLINEAR(直线标明)16EXP,*EXPORT(输出其余格式文件) 2.DAL,*DIMALIGNED(对齐标明).17.IMP,*IMPORT(输入文件) 3.DRA,*DIMRADIUS(半径标明)18.OP,PR*OPTIONS(自定义CAD设置) 4.DDI,*DIMDIAMETER(直径标明)19.PRINT,*PLOT(打印) 5.DAN,*DIMANGULAR(角度标明)20.PU,*PURGE(消除垃圾) 6.DCE,*DIMCENTER(中心标明)21.R,*REDRAW(从头生成)7.DOR,*DIMORDINATE(点标明)22.REN,*RENAME(重命名)8.TOL,*TOLERANCE(标明形位公差)23.SN,*SNAP(捕获栅格)9.LE,*QLEADER(迅速引出标明)24.DS,*DSETTINGS(设置极轴追踪)10.DBA,*DIMBASELINE(基线标明)25.OS,*OSNAP(设置捕获模式)11.DCO,*DIMCONTINUE(连续标明)26.PRE,*PREVIEW(打印预览)12.D,*DIMSTYLE(标明款式)27.TO,*TOOLBAR (工具栏)13.DED,*DIMEDIT(编写标明)28.V,*VIEW(命名视图)14.DOV,*DIMOVERRIDE(替代标明系统变量)29.AA,*AREA(面积)(二)常用CTRL快捷键30 .DI,*DIST(距离) 1.【CTRL】+1*PROPERTIES(改正特征)31.LI,*LIST(显示图形数据信息) 2.【CTRL】+2*ADCENTER(设计中心)2、画图命令: 3.【CTRL】+O*OPEN(翻开文件)1.PO,*POINT(点) 4.【CTRL】+N、M*NEW(新建文件)2.L,*LINE(直线) 5.【CTRL】+P*PRINT(打印文件)3.XL,*XLINE(射线) 6.【CTRL】+S*SAVE(保留文件)4.PL,*PLINE(多段线)7.【CTRL】+Z*UNDO(放弃)5.ML,*MLINE (多线)8.【CTRL】+X*CUTCLIP(剪切)6.SPL,*SPLINE(样条曲线)9.【CTRL】+C*COPYCLIP(复制)7.POL,*POLYGON(正多边形)10.【CTRL】+V*PASTECLIP(粘贴)8.REC,*RECTANGLE(矩形)11.【CTRL】+B*SNAP(栅格捕获)9.C,*CIRCLE(圆)12.【CTRL】+F*OSNAP(对象捕获)10.A,*ARC(圆弧)13.【CTRL】+G*GRID(栅格)11.DO,*DONUT(圆环)14.【CTRL】+L*ORTHO(正交)12 .EL,*ELLIPSE(椭圆)15.【CTRL】+W*(对象追踪)13.REG,*REGION(面域)16.【CTRL】+U*(极轴)14.MT,*MTEXT (多行文本)(三)常用功能键15.T,*MTEXT (多行文本) 1.【F1】*HELP(帮助)16.B,*BLOCK (块定义) 2.【F2】*(文本窗口)17 .I,*Insert(插入块) 3.【F3】*OSNAP(对象捕获)18.W,*WBLOCK(定义块文件) 4.【F7】*GRIP(栅格)19 .DIV,*DIVIDE(平分) 5.【F8】*ORTHO(正交)20.H,*BHATCH(填补)(四CAD)用快捷键3、改正命令: 1.AIT+O+C--颜色1.CO,*COPY(复制)2.AIT+O+N--线型2.MI,*MIRROR(镜像)3.AIT+O+L--图层3.AR,*ARRAY (阵列) 4.AIT+O+W--线宽4.O,*OFFSET(偏移)5.AIT+O+S--文字款式5.RO,*ROTATE(旋转)6.AIT+O+D--表注款式6.M,*MOVE (挪动)7.AIT+O+Y--打印款式7.E,DEL键*ERASE(删除)8.AIT+O+P--点款式8.X,*EXPLODE(分解)9.AIT+O+M--多线款式9.TR,*TRIM(修剪)10.AIT+O+V--单位款式10.EX,*EXTEND(延长)11.AIT+O+T--厚度11.S,*STRETCH(拉伸)12.AIT+O+A--圆形界限13.AIT+O+R--重命名42.F---倒圆角(五)画图用(直接命令):43.FI---选择过滤器1.OT --单行文字44.G---对象编组2.T--多行文字GR---选项3.B--创立块(重) 1.H---填补4.I--插入块(重) 2.HE---关系填补5.A--弧线 3.I---插入图元6.MI--镜像 4.IMP---输入文件7.M--挪动(对于这个命令仍是试一试吧) 5.IN---布尔运算合集8.SC--比率 6.IO---插入文档程序9.LEN--拉伸(重)7.L---线(六)F1~F11的作用:8.LA---图层编写1.F1---帮助9.LE---文字说明2.F2---文本窗口10.LEN---改正对象长度等数值3.F3---对象捕获11.LI---对象特征显示4.F4---(忘了)12.LO---布局选项5.F5---等轴测平面13.LS---命令历史纪录6.F6---坐标14.LTC---线型设置7.F7---栅格15.LWC---线宽设置8.F8---正交16.LTS---新线形比率因子9.F9---捕获17.MC---挪动10 .F10--极轴追踪18.ME---平分11 .F11--对象追踪19.ML---多样线趁便加个金属材质的调理数据吧,我用感觉这个成效20.MT---文本好些,或许用的到:21.OS---捕获设置(七)金属:100/20/50,反光10022.---偏移1.AutoCAD2002快捷键23.OP---选项2.3A---使用物成3D阵列24.orBIT---旋转3.3DO---旋转空间视角25.P---平移4.3F---创立3F面26.Pl---连续线5.3P---指定多线段的起点27.Po---点6.A---圆弧28.Pol---多边形7.AA---计算机面积和周长29.PR---选项8.AL---对齐30.PRE---页视图面9.AR ---阵列31.PRINT---打印10ATT-属性定32PU--清理11 .ATE---块属性33.PE---改正多段线12 .B---定义块34.REA---重画13.BH ---定义图案填补35.REN---重命名14 .BO---创立界限36.REC---矩形15.BR ---打断37.REV---旋转成三维面16 .C---圆38.RO---旋转物体17 .CH---改正物体特征39.S---拉伸18 .CHA---倒直角40.SCL---缩放19 .COL---颜色41.SCR---脚本文件20 .CO---复制42.SEC---确实体21 .D---标明设置43.SHA---着色22 .DAL---标明44.SL---切面23 .DAN---角度标明45.SN---指定捕获间距24 .DBA---圆弧标明46.SP---拼写检查25 .DCE---圆心标志47.SPL---样条曲线26 .DCO---连续标明48.SI---文字款式27DDI-丈量圆和圆弧直径49SU--布尔运算28 .DO---齐心圆环50.TO---自定义工具栏29 .DOV---改正标明变量51.TOR---三维圆环30 .DRA---标明半径52.TR---修剪31 .DIV---平分53.UC---用户声标32 .DI---丈量54.UNI---归并三维体33 .DT---输入文本55.V---视图34.DV ---相机调整56.VP---视点设置35 .E---删除57.W---编写块36.ED ---改正文本58.X---分解37 .EL---椭圆59.XA---样参照文件38 .EX---延长60.XB---外面参照锁定39 .EXIT---退出61.XC---剪裁40 .EXP---输出数据62.XL---参照线41 .EXT---拉伸63.XR---外面参照料理64.Z---缩放16.CTRL+A另存为(八)1,绘制17.CTRL+V打印预览1.线LINEL18.CTRL+P打印2.结构线xlineXL19.CTRL+D发送3.多线mlineML20.度%%D4.多段线plinePL21.正负号%%P5.正多边形polygonPOL22.直径符号%%C6.矩形rectangREC23.找回CAD字体7.圆弧rcA~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~8.圆circleC9.样条曲线splineSPL10.椭圆ellipseEL11.插入块insertI12.创立块blockB13.图案填补bhatchBH;H14.多行文字mtextMT九2,改正1.删除eraseE复制对象copyCO镜像mirrorMI2.偏移offsetO3.阵列arrayAR4.挪动moveM5.旋转rotateRO6.缩放scaleSC7.拉伸stretchS8.修剪trimTR9.延长extendEX10.打断于点breakBR打断breakBR11.倒角chamferCHA12.圆角filletF13.分解explodeX14.特征般配matchpropMA15.放弃CTRL+ZU16.及时平移panP17.及时缩放zoomZ18.特征CTRL+1;CH19.放弃UCTRL+Z消除DEL十标明及其设置1.标明款式管理器DIMSTYLED,DST创立坐标点标明DIMORDINATEDOR3. 创立线性尺寸标明DIMLINEARDLI创立圆或圆弧的中心线或圆心标志DIMCENTERDCE5.创立对齐线性标明(斜向)DIMALIGNEDDAL6.创立圆和圆弧的直径标明DIMDIAMETERDDI7.创立圆和圆弧的半径标明DIMRADIUSDRA8.创立角度标明DIMANGULARDAN9. 创立形位公差标明TOLERANCETOL 1.十一其余F1帮助F2文本窗口2.F3对象捕获3.F4数字化仪4.F5等轴测平面5.F6坐标6.F7栅格F8正交7.F9捕获8.F10极轴9.F11对象捕获追踪CTRL+N新建10.CTRL+O翻开11.CTRL+C封闭12.CTRL+S保留。
键盘上英文缩写键的全称及解释
键盘上英文缩写键的全称及解释
1.Esc 取消键。
Escape:逃跑、逃脱、逃避、泄露、度假、[计算机]退出键
2.Tab 切换键。
Tabulator:作表的人、制表机、(打字机上为制表用的)跳格键
3.Caps lock 字母大小写切换键。
Capitals Lock:首都、资产、大写字母
4.Shift 换档键。
Shift:转变、改变、调整、音变、换挡、挂挡
5.Ctrl 控制键,一般与其它键组合使用:例如:复制CTRL+C Control:控制
6.Alt 切换键,一般与其它键组合使用。
例如:ALT+TAB 切换页面或程序。
Alternative:交替、可选、换挡
7.Backspace 退格键
8.Enter 回车键,用于执行操作Enter:回车、确认、进入、开始、参加、登记
这是键盘显示灯下面的一小块英文键盘:
1.Print Screen|SysRq 打印键、拍照键、截屏,System Request:系统请求
2.Scroll Lock 滚动锁定,用于开启中间区域的键
3.Pause|Break 暂停键,暂停、中断
4.Insert 插入键,小键盘区是Ins
5.Home 光标移动到字的开头,最前,起始,家
6.Page Up 上一页,小键盘区是Pg Up
7.Delete 删除键,小键盘区是Del
8.End 光标移动到字的结尾,最后,结束
9.Page Down 下一页,小键盘区是Pg Dn
10.Num Lock Number Lock,锁定数字小键盘区
F1-F12:Function,功能。
Ctrl,Tab,CapsLock,Alt,Del,各是什么意思?
Ctrl,Tab,CapsLock,Alt,Del,各是什么意思?Esc键:退出键。
英文Escape 的缩写,中文意思是逃脱、出口等。
在电脑的应用中主要的作用是退出某个程序。
例如,我们在玩游戏的时候想退出来,就按一下这个键。
Tab键:表格键。
可能大家比较少用这一个键。
它是Table的缩写,中文意思是表格。
在电脑中的应用主要是在文字处理软件里(如Word)起到等距离移动的作用。
例如我们在处理表格时,我们不需要用空格键来一格一格地移动,只要按一下这个键就可以等距离地移动了,因此我们叫表格键。
Caps Lock键:大写锁定键。
英文是Capital Lock 的缩写。
用于输入较多的大写英文字符。
它是一个循环键,再按一下就又恢复为小写。
当启动到大写状态时,键盘上的Caps lock 指示灯会亮着。
注意,当处于大写的状态时,中文输入法无效。
Shift键:转换键。
英文是“转换”的意思。
用以转换大小写或上符键,还可以配合其他的键共同起作用。
例如,要输入电子邮件的@,在英文状态下按Shift+2 就可以了。
Ctrl键:控制键。
英文是Control 的缩写,中文意思是控制。
需要配合其他键或鼠标使用。
例如我们在Windows状态下配合鼠标使用可以选定多个不连续的对象。
Alt键:可选键。
英文是Alternative,意思是可以选择的。
它需要和其他键配合使用来达到某一操作目的。
例如要将计算机热启动可以同时按住Ctrl+ Alt+Del 完成。
Enter键:回车键,英文是“输入”的意思。
是用得最多的键,因而在键盘上设计成面积较大的键,像手枪的形状,便于用小指击键。
主要作用是执行某一命令,在文字处理软件中是换行的作用。
F1~F12键:功能键。
英文Function,中文为“功能”的意思。
在不同的软件中,起为其定义的相应功能的作用,也可以配合其他的键起作用。
例如在常用软件中按一下F1 是帮助功能。
Print Screen键:打印屏幕键。
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选择并连接断开当前选择连接绑定到空间扭曲按名称选择选择区域窗口/交叉选择并移动W 选择并旋转 E 选择并均匀缩放R选择并非均匀缩放选择并挤压使用轴点中心使用选择中心使用变换坐标中心选择并操纵键盘快捷键覆盖切换捕捉开关角度捕捉切换百分比捕捉切换微调器捕捉切换编辑命名选择集镜像对齐快速对齐法线对齐放置高光对齐摄影机对齐到视图层管理器曲线编辑器图解视图材质编辑器渲染场景对话框显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 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olume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(V ertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 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