一种新的P2P流媒体直播系统方案
P2PLive流媒体网络直播系统
性能优势:【UDP穿透】极强的UDP穿透性能——两个收看用户就能体验P2P带来的高比率带宽节约。
【内网开设】高超的内网开台功能,即使不使用公网服务器直播,也能让90%以上的外网用户收看到您的视频,一定程度可保证您服务器的安全并且降低成本。
*如要求高质量则不推荐。
【带宽节省】高带宽节约,收看用户数越多,系统带宽节省效果越高。
【多节目源】支持WMV、WMA、ASF、FLV、RM、RMVB、MP3等格式文件文件,实时MMS、HTTP实时流等多种数据源的在线直播。
【视频码流】不限制码流影片码流和清晰度,从低码流到高清码流均可动态适应。
【灵活部署】支持超大规模部署模式,各功能模块可拆分到不同服务器,轻松支持百万级以上用户并发。
【性能调节】性能瓶颈调节,可在不间断直播情况下动态调节带宽消费模式,实时增减对不同用户量的支持。
【延时控制】低延时保证策略,可手动调节延时和带宽节省比,保证用户达到最低延时要求。
功能特点:【聊天互动】带动态表情的互动聊天功能。
【界面定义】多种插件皮肤选择,并且可以自定义开发出更多样式的插件外观。
【后台管理】完善的后台管理功能,实时统计在线人数和负载情况。
【节目编排】节目列表管理,可建立直播文件、流列表,任意时段随时切换。
【收看方式】插件收看功能,直点播插件合一,快速和网站、电影系统相结合。
【操控简单】基于windows设计的界面风格和完善帮助,快速上手。
商用特征:【广告系统】插件自带文字广告发布位,并且拥有缓冲、停止flash广告设定选项。
【授权加密】可对频道进行加密链设置,对合作网站进行授权认证。
【二次开发】完善的二次开发接口,可方便制作成各种样式的客户端软件。
软件协同:与TOPVJ【现场制作一体机】协作,直播视频上出现字幕、台标、飞幕、实时场景切换,达到专业广播级的直播标准。
与windows media serviecs协作,传统直播方式直接升级成P2P方式。
直接接收windows media encoder视频流,无需其他流媒体服务器中转,实时动态的远程数据流播出。
基于P2PSIP的流媒体直播系统的设计与实现的开题报告
基于P2PSIP的流媒体直播系统的设计与实现的开题报告一、选题背景随着互联网的发展和带宽的提升,流媒体技术的应用越来越广泛。
流媒体直播已经成为当今互联网娱乐消费的重要形式之一。
不同于传统的视频点播,直播的特点在于实时性和互动性,不同的用户可以同时观看同一场直播,并且可以使用弹幕、礼物等功能进行互动。
然而,传统的直播系统存在着诸多问题,例如单点故障、带宽瓶颈、观看延迟等。
为了解决这些问题,许多基于P2P技术的直播系统出现了。
基于P2P技术的直播系统可以将直播流的负载分散到多个节点上,从而避免了中心节点的单点故障,并且可以利用节点之间的带宽互助,提高直播效率,减少带宽压力。
P2PSIP是P2P网络中的一种重要协议,它可以用来实现直播系统中的节点发现、路由选择和数据传输等功能。
P2PSIP基于P2P网络的思想,将中心服务器的功能分散到各个节点中,在保证系统高效性的同时,提高了系统的可靠性。
本文旨在探究基于P2PSIP的流媒体直播系统的设计与实现,通过对流媒体直播系统的分析和研究,构建一个基于P2P技术的流媒体直播系统,提高直播效率和可靠性,为用户提供更好的直播服务体验。
二、选题意义1、提高直播系统的可靠性传统的直播系统通常采用集中式架构,容易出现单点故障问题,一旦中央服务器崩溃,所有用户都将失去服务。
采用基于P2P技术的流媒体直播系统,可以将直播流的负载分散到多个节点上,从而不仅避免了单点故障,而且提高了系统的可靠性。
2、提高直播效率传统的直播系统通常需要大量带宽才能支持直播,带宽成本较高。
采用基于P2P技术的流媒体直播系统,可以利用节点之间的带宽互助,提高直播效率,减少带宽压力,从而降低了带宽成本。
3、提高直播体验直播用户通常希望观看直播时不受限制,并且可以进行互动。
基于P2P技术的流媒体直播系统可以实现多人同时观看同一场直播,并且可以增加弹幕、礼物等功能,提升用户的直播体验。
三、研究内容1、基于P2PSIP的流媒体直播系统的架构设计2、基于P2PSIP的流媒体直播系统的节点发现与路由选择机制3、基于P2PSIP的流媒体直播系统的数据传输机制4、基于P2PSIP的流媒体直播系统的性能分析与评价四、研究方法1、文献调研通过查阅文献资料,了解基于P2PSIP的流媒体直播系统的相关技术,并对各种技术进行比较和分析,选择最合适的技术方案。
基于P2P网络的流媒体直播技术研究
一
以及 网络 带 宽 等 性 能 高 速 增 长 。 采 用 P P架 构 可 以有 效 地 2 利 用 互 联 网 中 散 布 的 大 量 结 点 , 计 算 任 务 或 存 储 资 料 分布 将
到所有结点上 。利用其 中闲置 的计 算能力 或存储 空间 , 达到
节 点 之 间进 行 而 无 需 经 过 某 个 集 中 环 节 , 户 的 隐 私 信 息 被 用 窃 听 和 泄 漏 的 可 能 性 大 大缩 小 。目前 解 决 互 联 网 隐 私 问 题 主 要采 用 中 继 转 发 的 技 术 方 法 , 而 将 通 信 的参 与者 隐 藏 在 众 从 多 的 网 络 实 体 之 中 。 在 传 统 的 匿 名 通 信 系 统 中 , 现 这 一机 实 制 通 常 依 赖 于 某 些 中 继 服 务 器 节 点 , 在 P P中 , 有 参 与 而 2 所
高 性 能 计 算 和 海 量 存 储 的 目 的 , 而 实现 用 更 低 的 成 本 提 供 从
更高的计算和存 储能力 。
4 健 壮 性 :2 . P P架 构 天 生 具 有 耐 攻 击 、 容 错 的优 点 。由 高
、
P P 网 络 技 术 2
于 服 务 是 分 散 在 各 个 结 点 之 间 进 行 的 , 分 结 点 或 网络 遭 到 部 破坏 对其它部分 的影响很 小。 2 P P网络 一 般 在 部 分 结 点 失 效 时 能够 自动 调 整 整体 拓 扑 , 持 其 它结 点 的 连 通 性 。 保 5 网 络 负载 均 衡 :2 . P P网 络 环 境 下 由 于 每 个 节 点 既是 服 务 器 又 是 客 户 机 ,减 少 了对 传 统 O S结 构 服 务 器 计 算 能 力 、 存 储 能 力 的 要 求 , 时 因 为 资 源 分 布 在 多 个 节 点 , 好 的 实 同 更 现 了整 个 网 络 的 负载 均 衡 。 6 隐 私 保 护 : P P网 络 中 , . 在 2 由于 信 息 的 传 输 分散 在 各
基于区域化的P2P流媒体直播系统模型
M o l0 P t e m i e a Li se Ba e n Re 0 lz t0n de fP2 S r a ng M di veSy t m s d 0 na i a i
S G i h n , u WAN Do g ON Q . a g, HU J n , c 一 G n
中圈分类号;T 33 P9
基 于 区域化 的 P P流媒 体 直 播 系统模 型 2
宋启 昌 ,胡 君 ,王 栋
(.中国科学院长春光学精密机械与物理研 究所 ,长春 1 0 3 ;2 1 3 0 3 .中国科 学院研究生院 ,北京 10 3) 0 0 9
摘
要 : 于树 状拓扑协议及扩展的模型和基于 G s p 协议的模型在媒体数据分发 方面存在缺陷 。针对该 问题 ,提 出一种基 于区域化的 基 os i
n t o k c ng s i n a d o tmi e a dwi t n a e c ft e s se wh l e w r o e to , n p i z sb n d h a d lt n y o h y t m, iei mpr vi g t e sr a n aa r s ur eu i z to o n te mi g d t e o c tl a i n. h i
P P流媒体直播 系统模型 ,采 用动态 自适应的 区域化 自治机制 ,在大规模 的流 媒体直 播网络系统 中降低系统管理控的利用率 。
关健 诃 : 2 流媒体 ;树 状拓扑协议 ;G s p PP os 协议 ;区域化 i
a d Go spp oo o dad t itiu in t o e fP2 te m igm e a l es se b s do e inaiain i r p s d a dad n mi n s i r tc ln me i aadsrb to ,hem d l P sra n di i y tm a e n rgo lz t sp o o e , n y a c i o v o
P2P直播系统
NAGA P2P直播系统技术白皮书南京纳加软件有限公司二00七年四月目录一、系统目标 (3)二、应用构架 (3)三、技术构架 (4)四、技术特点 (5)五、产品特点 (8)六、功能介绍 (9)1、流媒体模块功能介绍 (9)2、针对优化组件包功能介绍 (9)3、网络传输模块功能介绍 (9)4、网络构架方式介绍 (10)5、缓冲存储模块功能介绍 (10)6、程序主框架结构模式介绍 (10)7、服务器端功能介绍 (10)七、平台要求 (11)一、系统目标传统的直播软件对于直播服务器硬件和带宽有很高的要求,要求支持的人数越多所需要的带宽就也高。
这对于企业来说是一个很大的投入,对于个人来说根本就没法架设一套直播系统。
而本系统的目的就是通过p2p 技术降低直播对于服务器硬件和带宽的高依赖性,在不需要很高的带宽下做到观看人数越多越流畅的效果,这样可以给企业用户节省很多购买带宽和服务器的资金,个人用户也可以随时随地开设自己的直播服务器。
目前架设一台直播服务器需要专业人士部署软硬件,其步骤非常复杂,而本系统另外一个重要目标就是降低开设直播服务器的难度,让每一个用户不需要懂专业知识,随时随地都可以架设自己的直播服务器。
二、应用构架文件服务器最终用户(客户端)图一 NAGA P2P 直播系统部署图1、 直播程序可以有四种方式的数据源:★ 本地服务器上或者联网的文件服务器上的多媒体文件,支持绝大多数媒体格式(wmv/wma/rm/rmvb/mpg/avi/mp3等等)。
★ 直接从采集设备(DV 、摄像头、视频采集卡等)采集实时数据 (1.2版本开始支持)。
★Windows编码器出来的流数据。
★Windows Media Service流数据2、防火墙配置。
NAGA默认使用5000~6000 UDP端口(可以在配置文件里面配置)与服务器3500 UDP端口通讯,需要将这些端口开启。
3、直播带宽需求:NAGA设计的目标就是尽最大可能节省直播带宽,而又能最大程度保证用户的收看质量。
一种半结构化的P2P视频流媒体直播模型
2 1 年 7月 00
软 件 导 刊
S fwae Cud o t r ie
V o . 1 NO. 9 7 J12 0 u . 01
一
种 半结构 化 的 P P视频流 媒体 直播模型 2
吴复 奎 陈 铮 苏 骏 , ,
(. 北 民族 学 院 , 北 恩施 4 50 ; . 汉 大学 文理 学院 , 北 武汉 40 5 ) 1湖 湖 4 0 0 2江 湖 306
Absr c : s d o h VC + + . ,t i a t l e l e a s l t d h ma o s e i c wo d s e c e o n t n s se wi a h d e t a t Ba e n t e 6 0 h s r c e r a i n io a e u n n n- p c f r p e h r c g ii y t m t i z i o h idn
[ 周 季 文 . 语 拼 音 教 材 [ . 京 : 族 出 版 社 ,0 1 4] 藏 M]北 民 20 .
参 考 文 献
[ ] 南嘉 才 让. 语 书 面语 和 各 方 言 的 关 系 []西 北 民族 研 究 ,9 7 5 藏 J. 1 9
() 2.
[ ] 蔡 莲 红 , 德 智 , 锐 . 代 语 音 技 术 基 础 与 应 用 [ . 京 : 华 1 黄 蔡 现 M]北 清 大 学 出版 社 .0 3 20 . [] I 2 AWRE E R.AB NE A uoilo H d e ro d l NC R I R, T t a n id n Makv Mo es r
2 06( . 0 2)
[ ] 江 获 . 语 语 音 史 研 究 [ . 京 : 族 出版 社 ,0 2 3 藏 M]北 民 20 .
流媒体网络现场直播系统的开发与实际应用
流媒体网络现场直播系统的开发与实际应用随着互联网的普及和流媒体技术的发展,现场直播已经成为一种非常流行的娱乐、教育和商业形式。
流媒体网络现场直播系统是指通过互联网将现场的视频、音频和文字实时传输到观众的电脑、手机或电视的系统。
本文将介绍流媒体网络现场直播系统的开发和实际应用。
一、系统架构流媒体网络现场直播系统的基本架构包括三个部分:采集端、服务器端和播放端。
1. 采集端采集端一般是一个集成摄像头、麦克风和编码器的设备,负责将现场视频和音频编码为流媒体格式。
采集端也可以是一台普通的电脑或手机,通过特定的软件将视频和音频采集并编码。
采集端还可以添加一些特效和滤镜,提高直播的质量和观赏性。
2. 服务器端服务器端是网络直播的关键部分,主要负责接受采集端传输的流媒体数据,并将其转发给观众。
服务器端一般由多个服务器组成,包括负载均衡服务器、转码服务器和流媒体服务器。
其中负载均衡服务器用于管理和控制多个转码和流媒体服务器的负载均衡,确保观众能够从最近的服务器获取直播数据。
转码服务器用于将不同格式的流媒体数据转码为适合不同网络带宽的格式,提高直播的稳定性和观看体验。
流媒体服务器则是负责将流媒体数据实时传输到观众的设备上。
3. 播放端播放端是观众观看直播的设备,例如电脑、手机、平板或电视。
播放端需要安装流媒体播放器,例如VLC、Flash Player或HLS Player等。
播放端通过网络接收流媒体数据,并将其解码和播放出来。
二、系统开发流媒体网络现场直播系统一般的技术选型包括:Windows/Linux操作系统、Java/C++/Python编程语言和FFmpeg、Wowza、Nginx等开源或商业流媒体服务。
前端设计可以通过HTML5+CSS3+JavaScript技术实现,采用响应式布局、可触摸滑动、自适应分辨率等特点,优化观看体验。
前端设计还可以添加一些特效和互动功能,例如弹幕、点赞、分享等。
2. 后台开发后台开发包括服务器端和数据库设计两个部分。
基于P2P的流媒体监控传输系统的设计与实现
文章编号:( 4 4 2 2 1 )2 16 4 10 —52 (0 0 0 —0 4 —0 /
基 于 P P的 流 媒 体 监 控 传 输 系统 的 设 计 与 实 现 2
蒲 石
( 内江师 范学院 现代教 育技 术中心 ,四川 内江 6 10 ) 400
摘 要: 利用半 同步/ 半异 步的模 式进行框架设计 , 结合任务池和 线程 池等技 术设计和 实现 了基 于 P P的 C N 2 D
是 该应 用技 术领域 持 续 关 注 的 热点 之 一 . 随着 网络 技术 的迅猛 发展 , 流媒 体 内容在 互联 网中大量传 播 , 对 于 高质量 的流媒 体 分 发 服 务体 现 得 越 加 明显 , 因 而为 大量用 户提供 快 速 , 质 量 的流媒 体 分发 服 务 高 已成 为该领 域研究 的 热点 和难 点 . 常 , 通 在流媒 体监
了 C U的负载 , P 有效提 高了系统效率和网络吞吐量 .
关键词 : 同步/ 半 半异 步; 任务池 ; 线程池
中 图 分 类 号 :P 0 . T3 8 2 文献标识码 : A
0 引 言
目前 , 用流媒 体 技 术 的流 媒 体 实时 监控 系统 采
和计算 压 力成 为 了系统 的瓶 颈 , 了减 轻 原 始 服 务 为 器 的存 储压 力 , 需 将 存储 功 能 转 移 到 专 门 的媒 体 必 资源 服务 器上 . 因此 , 当边缘 服 务器 向原 始服 务器 请
控系统中所要传输的数据量相当大 , 其主要包括: 控 制信息和反馈信息 、 视频 和音 频、 其他如文本信息 等. 对于传统 的基于 CS 式或 BS /模 / 模式的流媒体 监控 系统 , 监控 点 和 监控 中心 之 间 进行 这些 大量 在
一种基于P2P的视频点播系统设计
A sg fVi o o m a y tm s d o P c o o y De i n o de n De nd S se Ba e n P2 Te hn l g
LI Yuj , N a-h n P NG iY U —eOI Xi z e ,E i o L , ANG We — n WA nj , NG igwe u Bn ・ n
频慢慢地成为一种趋势。用户不再满足于单一被动的传
统 媒体娱乐 方式 ( 电视 、 如 收音 机 等等 )需 要 的是有 极 强 ,
轻 了服务器的负担和网络带宽的占用率, 具有很大的潜在
应 用前 景 , 如 图 1 结构 所示 。
文中基于此种考虑, P P技术 与流媒 体技 术相结 将 2 合, 设计 了一种基于 P P的视频点播系统。 2
刘宇杰 , 肖臻 , 力 , 秦 彭 杨文俊 , 汪秉文
( 中科技 大学 控制科学与工程 系, 华 湖北 武汉 40 7 ) 3 04
摘 要: 在计算机发展领域中, 前有一项新兴的技术——视频点播技术( O , 目 V D)它是一种根据观众的要求播放节 目的系 统. 随时提供交互式视频服务, 主要用于实现多用户对网络多媒体文件的共享播放。文中将 P P与 Itr t 2 ne c 上重要 的媒体 a 传输技术——流媒体技术相结合提出了一个基于 P P的视频点播系统的具体设计与实现方案 , 2 讨论了系统设计和实现过
teP P e h olg . e e al eae eh oo y a d me h d u e n te s se d g i . A lw i o ey meh ni a nr ・ h 2 tc n o y Th n d ti rltd tc lg to sd i h y tm  ̄inn s n n g t e ds v r c a s h s ito c m d cd. ue
基于P2P网络流媒体直播系统研究与设计
2 0 年第5 08 期
中图分类号 :N 1 . T 99 8 文献标识码 : A 文章编号 :09 52 20 )5— 12 4 10 —25 ( 80 05 一o 0
基 于 P P网络 流媒体 直播 系统研 究 与设计 2
杨 国燕 ,韩雪梅2
Ke od :s e 她 yw rs t 缸 r
m da 2 ;less m ei;P P i yt v e
0 引言
随着 It t ne 技术 的快速 发展 , 联 网 中传 统 的 me 互 客户机/ 服务 器 ( ln Sre) 信 模 式 统 治 的局 面 C et e r通 i - v 被逐渐 打破 , 出现 了越 来越 多对 等 网络技 术 , PP 即 2 (eroP r技术 … , P P网络 中 , Pe t e ) 在 2 每个终 端 ( 也称
便 可 以实现 播放 了。这 样 可 以使 服务 分 散 化 , 而 从
一
基于 PP网络中流媒体直播系统 的原理是: 2 媒 体服务器存放着已经压缩好的实时播放的全部流媒 体文件。服务器将媒体文件按照一定 的流媒体文件 格式分割成很多个媒体数据包, 然后发送到 自身的 缓存 区中, 为请求的客户端提供服务 。当一个新的 客户端节点 c加入 PP网络时 , 2 首先它会 向服务器 发出连接请求 , 若服务器有足够的剩余带宽资源, 则 响应 c节点 的请 求 , c建 立起连接 , c提供 与 为
减轻服务器负载并支持更大范围流媒体发布 , 支持 大 规模 用 户 在 线 , 入 成 本 很 低 , 有 广 泛 应 用 投 具 价值 。
l 直播 系统方案设计
1 1 直播 系统原 理 .
节点) 同时具有客户端和服务器功能 , 每个节点将接 收的内容缓存并提供给其他请求节点 , 利用 PP 2 技 术可以充分利用 Ie e上的空闲资源 , nmt t 允许两个 客户机之间直接交换信息。P P 2 技术使网络上的沟 通变得容易、 更直接共享和交互。 将 PP 2 技术应用于流媒体领域将打破传统的客 户/ 服务器模式 , 客户端不仅可以从服务器那里直接 取得数据 , 还可以彼此相连获取流媒体数据。因此 , 只需要 系统 中的部 分客户 端从 服务器 获取流媒 体数 据l进行播放 , L 2 其余 的客户端通过彼此建立的连接
基于P2P技术的流媒体直播系统的研究与实现
基金项 目 秦 皇岛市科技局课题 ・ 基于 P 2 P的 v 。 D系统的设计 ・ ( 课题编号 : 2 0 1 1 0 1 A 0 3 4)
办公 自动 化 杂 志 ‘ 5 1
网络 ・ 安 全
2 0 1 4 年1 月1 日
———皿圆
和网络带宽负担 , 构建出一个成本低 、 扩展性好 、 并有一定 Q o S 服务器 中的读取媒体 数据模块 , 该模 块连接媒体 编码器 ( 比如 保证的流媒体直播系统。 Wi d o w … M d i E n e o d )并读取媒 体数据 , 送给流媒 体数据 分
,
Ab s t r a c t T h i s p a p e r i n t r o d u e e s t h e t e e h n o l o g y o f P 2 P a n d s t r e a mi n g me d i a t e e h n o l o g y f r a me w o r k , a n d c a r r i e d o n t h e
s y s t e m
Hale Waihona Puke K e y wo r d s P 2 P
S t r e a mi n g me d i a
S y s t e m d e s i g n
S y s t e m i mp l e me n t a t i o n
一
、
引 言
近几年来 , 随着 网络技术 和流媒体 技术 的发展 , 远程教 学
二、 基于 P 2 P技 术 的流 媒 体 直 播 系统 的设 计
发模块 处理。 终端解码模块即是频道接收端中的提供媒体数据
在P 2 P 技术和流媒体 技术 的研究基础上 , 综合研究 了当前 模块 , 该模 块连接媒 体播放 器( 比如 Wi n d o w s M e d i a P l a y e r ) , 并 P 2 P系统的内容分发技术 , 提出一个基于 P 2 P技术 的流媒体 直 把流媒体 数据分发模 块送出的媒体 数据发送 到媒体 播放 器以 播系统模型。该模 型主要包 括以下三个部分的设计 : 供播放。
网络直播解决方案
网络直播解决方案标题:网络直播解决方案引言概述:随着互联网的快速发展,网络直播已经成为一种流行的娱乐方式,吸引了越来越多的用户。
然而,网络直播也面临着诸多技术挑战,如视频传输稳定性、延迟问题等。
为了解决这些问题,不同的网络直播解决方案应运而生。
本文将介绍几种常见的网络直播解决方案,帮助用户选择适合自己需求的方案。
一、内容分发网络(CDN)解决方案1.1 CDN技术原理:CDN通过在全球各地部署服务器节点,将用户请求的内容缓存到最近的节点,提高了内容的传输速度和稳定性。
1.2 CDN的优势:能够有效减少网络拥堵,提高视频播放的流畅度;降低服务器负载,提高网站的访问速度;提供更好的内容安全性和防护能力。
1.3 CDN的应用场景:适用于直播、点播、下载等多种场景,特别是在大规模直播活动中效果显著。
二、内容分发网络(P2P)解决方案2.1 P2P技术原理:P2P通过将视频数据分发给多个用户,实现用户之间的互相传输,减轻服务器负担,提高视频播放效果。
2.2 P2P的优势:能够降低带宽成本,提高视频传输效率;具有良好的可扩展性和稳定性;支持大规模用户同时观看直播。
2.3 P2P的应用场景:适用于大规模直播活动、在线教育、视频会议等场景,能够有效提升用户体验。
三、视频流媒体服务器解决方案3.1 服务器技术原理:视频流媒体服务器通过将视频数据分割成小块,实现快速传输和播放,支持实时直播和点播。
3.2 服务器的优势:支持多种视频编码格式和分辨率;具有较低的延迟和高的稳定性;支持多种设备和平台的播放。
3.3 服务器的应用场景:适用于直播平台、企业内部培训、在线直播课程等场景,能够满足不同用户的需求。
四、云直播解决方案4.1 云直播技术原理:云直播通过将直播数据上传至云端服务器,实现高效的视频编码、转码和分发,提高直播质量和稳定性。
4.2 云直播的优势:无需搭建专门的服务器,降低了成本和维护难度;支持多种直播格式和分辨率;提供灵活的直播管理和监控功能。
用P2P流媒体技术实现IPTV
软 件 实 现 大 规 模 用 户 视 频 直 播 的 具 体 方 式 。 后 , 明 最 阐
个请 求 . 服务器端 处在 一个 支配的地 位 , 取 这个请 求 而 获
.
P P流 媒 体 技 术 对 ITV 及 整 个 媒 体 所 带 来 的 变革 。 2 P 【 关键 词 】 P P IT 2 P V 流媒 体 视 频服 务 器 动 态 异 构
,
所 有 视 频 资 源 都 放 在 中心 服 务 器 上 , 户 通 过 直 接 访 问 中心 用 服 务 器 .来 获 得 视 频 资 源 。这 类 网络 应 用 模 型 中 . 户 端 和 客 服 务 器 端 处 在 完 全 不 同 的 角 色 中 。客 户 端 被 动 , 常 是 发 送 通
用 户 的 应 用 目标 差 距 甚 远 。
( ) 容 错 性 :是 指 整 个 系 统 在 遇 到 错 误 的 时 候 仍 能 以可 2 接 受 的服 务 质 量 继 续 工 作 的 能 力 。显 而 易 见 . 服 务 器 /客 在
户机模 型 中 . 中心 的 多 媒体 服 务 器 是 整 个 多 媒 一 个 结 果 来 对 应 这 个 请 求 ,这 就 存 在 着 服 务 器 I0 /
瓶颈 。 在 这 种 模 式 下 . 统 在 可 扩 展 性 ( c l it ) 容 错 性 系 S a b ly 和 a i (a l oea c ) 鲁 棒 性 ( o u te s 等 方 面 远 远 不 能 满 足 F ut l n e , t r R b sn s )
例 如 图 4所 示 。
R ln Sra 网络 管 理 功 能 包 括 . 扑 管 理 、配 置 管 理 、 ol g t m i e 拓 故 障 管 理 、性 能 管 理 、系 统 管 理 、清 单 管 理 、诊 断 与 维 护 及 网管 系统的 自管理等 功能 。 拓 扑 管 理 功 能 实 现 :基 于 导 航 树 和 拓 扑 图 的 网 络 组 织 .
基于HTTP的P2P流媒体直播系统构建
ht : / w d m we . o / e m n3 t t / w w. e o b c m s g e t .s p
在完成直播功能时 , U M3 8文件需 要及 时更新 , 这个 取决
于及时调整其 存活时间属性 , 这样文件会 被频繁地覆 盖 , 客户 端也会在存活时间到期后重新请求更新的 M U 3 8文件.
定终端最终从 哪里得 到数据 . b服务器将连 接的客户 端信 We
息 同 步 给 节 点管 理 服 务 器 , 样 , 点 服 务 器 就 根 据 区 域 节 这 节
点资源分布算法 , 生成相应的区域节点分 布信 息. 终端节点请 求数据 时 , 如果服务器认 为该 区域 的节 点足 以支撑其数据请求 , 则其首先从 w b服务 器得到对应 区域 的 e
#EXT NF: 0, I 1
21 02年 3月
2 基于 H T 1r P的 P P直播 系统 架构 2
第 二部分描 述了基于服 务器 的直 播系统架 构. 种架构 这 充分利用 了 H r T P部署方 便 的特点 , 可以较 为快 速地 完成 视
频直播 系统 的构建 . 然而 , 于 H r 基 T P的服务器模 型和一般 的 B S架构有 同样 的缺陷 , / 即随着用 户规模 的扩大 , 务器需 要 服 不断扩 容以支持用户并发请求 ; 当用户数量极大 时 , 服务器 节
资源节 点管理服务器不仅 直接 和终 端节点交换信 息 , 同 时和 w b服务器 交换 信息. b服务器接 收终 端节点 的首次 e We 请求 , 并根据节点管理服务器 中保存的 当前 节点的信息来决
节点分布信息 , 然后从 各个 节点获取 对应 的直播 数据 . 这
时, 各个 终端节 点之 间通过 Hl r  ̄p协议 完成 数 据交互 , 有 所
基于P2P和流媒体技术的校园网直播系统的设计
随着计算 机 网络 技 术 和现 代 信息 技 术 迅 猛
发展 , 高校 网络教学 已经进 入 了数字 化 、 能 化 、 智 个 性化 的发展 阶段 … . 们 对 多种 媒 体 信 息 的 需 求 人 不 断增 加 , 再满 足 于简单 的文本浏 览 、 载等 . 不 下 因 此, 流媒体技 术应运 而生 , 且得 到 了快 速发展 . 并 流 媒体技 术解决 了以视 频 、 频信息 为代表 的多媒 体 音
3 河 南农 业大 学 , 南 郑 州 400 ) . 河 5 0 2
摘 要 : 对 传 统 流媒 体 播 放 系统 中存 在 的 服 务 器瓶 颈 问题 , 针 融合 流媒 体 和 P P的 相 关技 术 , 计 了应 用 于校 园 网 2 设
的直 播 系统 , 系统 可 有 效地 提 高直 播 系统 的 服 务 质 量 . 绍 了直播 系统 的 系统 架 构 和部 分 关键 技 术 . 该 介
P Lv Pi e和 P Sra j但 目前 , 于 校 园 网 的 P P Pt m . e 基 2
流媒体 直播 系统 的研 究较 少. 者在现有 流媒体 服 作 务系统 的基 础上 , 通过 应 用 层组 播 技 术 , 建立 一 个
信 息 资源的传输 问题 , 真正 实现 了教 师 和学 生 之间
ZHANG u n‘ L U iq YUAN a J a , eeo Z e gh uU i r t,h nzo 5 0 4 C i ; 1 P yi l d ct nC l g f h nzo nv s yZ e gh u4 0 4 , hn c o l ei a
2. y n d o a lvso ie st An a g Ra i nd Tee iin Un v ri y,An a g4 50 0,Chia; y n 5 0 n
P2P流媒体直播系统的组播树构建及设计
体传 输技 术现 已 成 为研 究 的热 点 , 中 流媒 体 直播 其 技术 因 内容丰 富性 、 时性 , 及 已成 为 多媒 体传 输 的重 要手 段 之 一. 据 国 外 相 关调 查 表 明 ,编 号 :10 -8 1 2 1 ) 1 0 1 6 0 72 6 (0 0 0 - 9 - 0 0
P P流 媒 体 直 播 系 统 的 组 播 树 构 建 及 设 计 = 2
谈 广云 , 许 华 虎 , 高 珏
( 上海大学 计算机工程与科学学院 , 上海 20 7 ) 00 2 摘要 : 研究 了 P P流媒体 直播 系统 的特性和体 系结构. 2 对组播 树的构建 与设 计进行 了详 细 的说明 , 出一种单播 提
a ii ft e n w d s h n a e t y tm a ct b l y o h e no e ,t use h nc he s se c pa i t y.
Ke r s:P2 ;sr a n e i mu c s r e y wo d P te mi g m d a; hia tte
C n t ci n a d d s n meh d fmu i a tte r i td s u s d A s h me c mbn n n c s a d o s u t n e i t o s o h c s r e a e f s i s e . c e o ii g u ia t n r o g r c
Absr c : Th s a r t d e c aa trsis n a c i cu e f 2P te mi g ta t i p pe su i s h r ce itc a d r h t t r o P sr a n br a c s s se s e o d a t y tm .
基于P2P技术的流媒体直播系统研究
基于P2P技术的流媒体直播系统研究摘要:详细介绍了基于P2P技术的流媒体直播系统的相关理论与技术,结合现有P2P流媒体系统中的节点管理问题以及“搭便车”现象,提出了一种基于超节点的P2P流媒体直播系统设计方案。
同时为了维护网络的稳定性,采用了备用超级节点机制,从而在一定程度上降低时延,提高了系统服务质量。
关键词:流媒体;超级节点;P2P技术0引言伴随着互联网产业的飞速发展和新技术的不断创新,网络流媒体应用在人们的生活中也日益普及,成为人们生活、学习、工作和娱乐不可分割的部分,如:网络电视、直播节目、在线视频游戏以及远程教育等等,而这些应用的共同特点就是需要流媒体技术的支持。
近年来,人们逐渐把P2P技术应用到流媒体传输中,从而形成P2P流媒体技术。
该技术可以突破传统C/S模式的局限,能更好地实现流媒体系统稳定、迅速和高清晰等特点,从而可以为用户提供更高质量的流媒体服务。
针对对等网中超节点的选择大都根据节点的物理性能而没有考虑到网络中节点“搭便车”的现象,本文研究设计了一种新的P2P 流媒体直播系统。
为了有效进行超节点的选取与组织,在综合考虑节点的服务能力与自愿性的基础上,选取那些处理信息能力强又积极参与贡献资源的节点作为超级节点。
为了维护网络的稳定性,本文还提出了备用超级节点机制。
1P2P技术P2P即Peer-to-Peer,称为对等连接或对等网络,网络中的节点既是资源的享用者又是资源的提供者。
因此P2P模式与C/S模式的主要不同点在于节点与节点在通信的过程中,可以忽略服务器的角色,完成一种直接通信来实现网络中资源的共享。
与C/S结构相对比,P2P的优势体现在非中心化、可扩展性、健壮性、高性能/价格比、隐私保护和负载均衡这几个方面,如图1所示。
目前P2P应用吸引力远远超过简单的只读网络(Web)方式,由于其技术和应用的特点,P2P成为互联网的杀手级应用,主要应用有:①即时通信,典型的应用:QQ、Yahoo Messenger、MSN 等;②文件交换,如:BitTorrent、eDonkey、Napster、等;③流媒体应用,典型的代表:PPLive、PPStream、Gridcast等;④基于P2P 方式的协同工作,P2P技术可以帮助企业建立自己的虚拟网,例如JXTA、Magi、Groove等;⑤更有力的搜索引擎,典型的应用:Google 已宣称将使用P2P来改进它的搜索工具。
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大 众 科 技
DA ZHONG KE J
NO 9。 01 . 2 1
( u l ie o 1 5 C mua v lN .4 ) t y
一
种新 的 P P流媒 体直播 系统 方案 2
李 瑛 杨丽娟 刘海燕
( 北华航 天工业 学院,河北 廊坊 0 50 ) 60 0
体直 播系统相关技术的研究将有助于加深技术理解 ,进一步 改善此类 系统的性能。
2 相关技术
2 1 P P流 媒 体 直 播 系 统 . 2
传 统的流媒体系统主要采用 c s( 1 t Sr e ,客户 / C n / e v r i e
机/ 服务器 ) 式,但 由于服 务器 性能及带宽资源有 限性 , 模 严
1 引言
随着 I t r e 技 术的快速 发展 , nen t 网络上传 输的信息 已逐 渐 由单 纯的文字、 图片转变为包含文本 、音频 、视 频于一体 的多媒 体信 息,流媒体技术也应运而生 ,并成 为互 联网上最 流行 的应用 之一。而流媒体直播 因其 内容丰 富性 、实时性, 已成 为最为重要的流媒体业务模式之一 ,并给互联 网用 户带
重 阻碍 了流 媒体服务质量的提高 。为此 ,业界提 出过两个解
决 方 案 :C N (o t n i t i u inN t o k 内容 分 发 网 D C n e tD sr b to e w r ,
P P 即对 等计 算或对 等网络,可 以简单地定义成通过直 2
接交换 ,共享 计算机 资源和 服务。在 P P网络中,节点无需 2 依赖集 中式服 务器 ,各 节点可以直接 进行通信 。每个节点具
,
we
o e vi w a d s m a i e t e s r n t s a d w a n s e f e s i g t c n l g e . T i a e r p s s a n w s h m o v r e n u m r z h t e g h n e k e s s o xi t n e h o o i s h S p p r p o o e e c e e f r P P 1v t e m n y t m 2 i e s r a i g s s e ,w i h u e e o s r c i n m t o o b n n n c s n ul i a t t e s a d a a y i h c s da n w c n t u t o e h d c m i i gu i a ta d m t c s r e n n ls S
实验 ,该方案提 高了流媒体 直播 系统的 实时性、可 用性和服务质 量。 【 中图分类号 】T 3 3 P 9 【 文献标识码 】A 【 文章编 号】10 -15 (0 1 9 0 2 — 3 0 8 1 1 1 ) — 0 2 0 2 0
A N w S h m f P P L v t e mi g S s e e ceeo 2 ieSra n ytm A s r c = A c r i g t h e e r h a d a a y i o e a e e h o o i s f r P P i e s r a n y t m bta t c o d n o t e r s a c n n l s s f r l t d t c n l g e o 2 1 v t e mi g s s e
有 相 同 的地 位 , 既 可 以请 求 服 务 , 也 可 以 提供 服 务 。 与 传 统
络) I 和 P组播技术 。C N网络虽然能保证服务质量 ,但服 务 D 器 的购 置和 部署 都要花费高 昂的费用 ,并且缺乏可扩展性 ;
来 了前 所 未 有 的 工 作 、 学 习 和 娱 乐 体 验 。
这些技术方案在部署的灵活性、可扩展性 、抗扰动能力 、延 迟处理等方面 已经远远超越 了传统方案 。事实上 ,目前互联 网上主流的流媒体直播服务大多都采用 P P技术来实现 ,例 2
如 P L v , O ie P t em等 。因此 ,深 入 地 开 展 对 流 媒 P ie O L v ,P S r a
,
a a l bi i y q a i y o e v c o i e t e mi g s s e , a d h s a g o r c i a v l e v i a l t , u l t f s r i e f r 1 v s r a n y t m n a o d p a t c l a u . K y r s Pe oP e e wo d : e r t e r:Li e S r a n v t e mi g: S s e c e e y tm S hm
,Leabharlann t e t a e y o o e m n g m n . T r u h t e e p r m n s t e s h m c n i p o e t e r a - i e p r o m n e h s r t g f n d a a e e t h o g h x e i e t , h c e e a m r v h e l tm e fr a c
【 摘
一
要 】文章通过对 P P 2 流媒体 直播 系统相 关技 术的研究和分析 ,概况并 总结 了现有技术 的优缺 点,在此基础上提 出了
种新的 P P流媒体 直播 系统方案。该方案采用基 于单树一多树 结合 的组播树 构建方法 ,并给 出了相应的 节点 管理策略 。通过 2
【 键 词 】P P;流媒 体 直 播 : 系统 方 案 关 2