UML物理框架机制物理框架
浅谈UML中常用的几种图
浅谈UML中常用的几种图1 UML简介2 UML常见图分类3 用况图(用例)4 类图简单类图使用举例5 其他辅助用图●时序图(顺序图)●协作图(Collaboration Diagram/communication Diagram)/通信图●状态图●活动图(Activity Diagram)6 组件图(ComponentDiagram)、配置图(Deployment Diagram)1 UML简介统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
‘UML感兴趣的可以阅读UML 1规范,包含了UML 的所有知识内容。
注:OMG, Object Management Group 对象管理组织2 UML常见图分类UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用况图、类图、对象图、包图、状态图、活动图、序列图、通信图、构件图、部署图等10种图。
分类:面向对象动态建模,用于建立行为的实体间行为交互的四种图:状态图(Stage Diagram),序列图(Sequence Diagram),协作图(Communication Diagram),活动图(Activity Diagram) 。
“序列图”与“协作图”表述的是相似的消息,“活动图”是“状态图”的一种。
•静态结构图Static Structure Diagram•类图Class Diagram•对象图Object Diagram•用况图Use Case Diagram•交互图Interaction Diagram•顺序图Sequence Diagram•协作图Collaboration Diagram•状态图State chart Diagrams•活动图Activity Diagrams•实现图Implementation Diagrams•构件图Component Diagram•部署图Deployment Diagram3 用况图(用例)用例图,展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系。
UML建模培训教材(Doc格式)
第二章统一建模语言简介1、U ML和软件体系结构(1)UML是UML是用于描绘软件蓝图的标准语言。
●建模的原则:●准确、分层、分治、标准●统一建模语言UML就是满足这四个原则的建模语言。
●UML是用于描绘软件蓝图的标准语言。
●它可用于对软件密集型系统进行●视化●说明●建造●建档。
●UML是用于描绘软件蓝图的标准语言。
●UML是蓝图:●支持视化:●UML包括一组明确定义的标准图符●描述软件产品生产活动中需要交流的各种内容。
●软件开发的所有相关人员,通过图符能了解和表达需要交流的内容。
●支持建模●蓝图是模型的表达●UML是标准语言●支持说明,建造和建档。
●生产软件产品, 需要对此产品进行说明●说明需要标准化●UML是一种语言●意味着UML是以标准化的形式,表达这些说明的建模工具。
●它以标准化的方式,完成对软件的●市场需求的说明●功能的说明●运行原理的说明●内部结构的说明●对外接口的说明●及其实现方式的说明,●UML是一种语言●意味着它是标准化的●因此,用UML表达的软件模型,可以直接和某种设计语言建立映射关系,●通过UML建模工具,可以UML模型转换为对应的程序设计语言源代码框架。
●UML就是通过此种方式,支持软件系统的建造的●UML是一种语言●意味着它是标准化的●因此也能有效的支持软件生产的建档(documentation)●UML有标准的描述手段(格式)来表达和组织这些内容●UML支持软件制成品的建档,包括:●开发活动中产生的用于控制、评测(measuring)、交流的各种中间产物, 如:●需求分析●软件体系结构(architecture)●结构设计●行为设计●源代码/项目计划/测试计划/发行版本等等。
● e.g.:●用例视图来描述需求分析●用逻辑视图来描述结构设计, 等等。
●作为描绘软件蓝图的语言●UML定义了一系列的图符来描述软件密集型的系统●这些图符有严格的语义和清晰的语法。
●这些图符及其背后的语义和语法,组成了一个标准,●使得软件开发的所有相关人员都能用它来对软件系统的各个侧面进行描述。
UML简答题汇总
真题汇总1.什么是用例图?用例图有什么作用?定义:由参与者、用例以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的图称为用例图。
作用:(1)用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供的功能,有利于用户和软件开发人员之间的沟通。
(2)用例图可视化的表达了系统的需求,具有直观、规范的特点,克服了纯文字性说明的不足。
(3)用例方法是完全从外部来定义系统的,它把需求和设计完全分离开来。
使用户不用关心系统内部是如何完成各种功能的。
2.简述面向对象分析方法(OOA)的5个基本步骤:(1)识别对象,识别对象包括标识潜在的对象和筛选对象.(2)识别对象的属性.(3)识别对象的行为。
(4)识别对象所属的类。
(5)定义主题词。
3.简述时序图的建模步骤:(1)设置交互语境。
(2)确定对象.(3)分析消息和条件。
(4)分析附加约束。
(5)对建模结果精华和细化。
4.RUP统一过程中的四个阶段.(1)初始阶段(2)细化阶段(3)构造阶段(4)移交阶段4.什么是模型?简述建模的目的.模型是为了理解事物而对事物做出的一种抽象。
是对事物规范化的、无歧义描述的一种工具。
目的:规范、可视化、建造、建档5.什么是UML?简述UML的内容及其特点?UML是面向对象工作组(OMG)系统的一种面向对象,用来对软件密集系统进行可视化建模,对开发的系统产品进行说明、可视化编制文档的一种标准建模语言。
内容:(1)UML语义:给出了基于UML的精确的主模型定义。
(2)UML表示法:定义了UML符号的表示方法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法,给系统建模提供了标准。
特点:(1)有统一的标准,便于使用人员沟通.(2)是一种面向对象的建模语言.(3)可视化,表示能力强大,提供了扩展机制。
(4)容易使用。
6.UML2。
0中共有13种图,名称分别是什么?简要说明其作用。
用例图、类图、对象图、顺序图、通信图、活动图、状态机图、组件图、部署图、包图、复合结构图、交互概观图、定时图7.UML2.0中增加了2种交互图,他们的名称分别是什么?并简要说明其作用。
2022年合肥师范学院计算机应用技术专业《数据库概论》科目期末试卷B(有答案)
2022年合肥师范学院计算机应用技术专业《数据库概论》科目期末试卷B(有答案)一、填空题1、在一个关系R中,若每个数据项都是不可再分割的,那么R一定属于______。
2、若事务T对数据对象A加了S锁,则其他事务只能对数据A再加______,不能加______,直到事务T释放A上的锁。
3、事务故障、系统故障的恢复是由______完成的,介质故障是由______完成的。
4、____________、____________、____________和是计算机系统中的三类安全性。
5、在SQL语言中,为了数据库的安全性,设置了对数据的存取进行控制的语句,对用户授权使用____________语句,收回所授的权限使用____________语句。
6、如果多个事务依次执行,则称事务是执行______;如果利用分时的方法,同时处理多个事务,则称事务是执行______。
7、在设计局部E-R图时,由于各个子系统分别有不同的应用,而且往往是由不同的设计人员设计,所以各个局部E-R图之间难免有不一致的地方,称为冲突。
这些冲突主要有______、______和______3类。
8、从外部视图到子模式的数据结构的转换是由______________实现;模式与子模式之间的映象是由______________实现;存储模式与数据物理组织之间的映象是由______________实现。
9、使某个事务永远处于等待状态,得不到执行的现象称为______。
有两个或两个以上的事务处于等待状态,每个事务都在等待其中另一个事务解除封锁,它才能继续下去,结果任何一个事务都无法执行,这种现象称为______。
10、以子模式为框架的数据库是______________;以模式为框架的数据库是______________;以物理模式为框架的数据库是______________。
二、判断题11、在SELECT语句中,需要对分组情况满足的条件进行判断时,应使用WHERE子句。
UML语言简述课后答案
3.简答题(1)UML中的模型元素主要有哪些?答:UML语言中的模型元素包括事物和事物之间的联系。
一、事物UML语言中事物可以分为结构事物、动作事物、分组事物和注释事物。
1、结构事物结构事物分为:类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点(1)类。
类是对具有相同属性、方法、关系和语义的对象的抽象,一个类可以实现一个或多个接口。
类用包括类名、属性和方法的矩形表示。
(2)接口。
接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。
(3)协作。
协作定义了交互操作。
一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。
UML中协作用虚线构成的椭圆表示。
(4)用例。
用例描述系统对一个特定角色执行的一系列动作。
在模型中用例通常用来组织动作事物,它是通过协作来实现的。
UML中,用例用标注了用例名称的实线椭圆表示。
(5)活动类。
活动类是类对象有一个或多个进程或线程的类。
在UML中活动类的表示法和类相同,只是边框用粗线条。
(6)组件。
组件是实现了一个接口集合的物理上可替换的系统部分。
(7)节点。
节点是在运行时存在的一个物理元素,它代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。
一个组件集合一般来说位于一个节点,但也可以从一个节点转到另一个节点。
2、动作事物UML语言中动作事物是UML模型中的动态部分,它们是模型的动词,代表时间和空间上的动作。
交互和状态机是UML模型中最基本的两个动态事物元素。
(1)交互。
交互是一组对象在特定上下文中,为达到某种特定的目的而进行的一系列消息交换组成的动作。
在交互中组成动作的对象的每个操作都要详细列出,包括消息、动作次数(消息产生的动作)、连接(对象之间的连接)。
(2)状态机。
状态机由一系列对象的状态组成。
3、分组事物分组事物是UML模型中组织的部分,分组事物只有一种,称为包。
4、注释事物注释事物是UML模型的解释部分。
二、UML语言中的关系1、关联关系关联关系连接元素和链接实例,它用连接两个模型元素的实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。
软件工程 第5章--UML
UML的定义
UML定义有两个主要组成部分:语义和表示法。 语义用自然语言描述,表示法定义了UML的可 视化标准表示符号,这决定了UML是一种可视 化的建模语言。 在语义上,模型是元模型的实例。UML定义给 出了语法结构的精确定义。 使用UML时,要从不同的角度观察系统,为此 定义了概念“视图(View)‖。视图是对系统的模 型在某方面的投影,注重于系统的某个方面。
独立于过程
系统建模语言,独立于开发过程。
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容易掌握使用 概念明确,建模表示法简洁明了,图形结 构清晰,容易掌握使用。 着重学习三个方面的主要内容: (1) UML的基本模型元素 (2) 组织模型元素的规则 (3) UML语言的公共机制 与程序设计语言的关系 用Java,C++ 等编程语言可实现一个系统。 一些CASE工具可以根据 UML所建立的系 统模型来产生Java、C++ 等代码框架。
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UML事物 — 注释事物
11) Note(注释)
依附于一个元素或一组元素之上,对其进
行约束或解释的简单符号。没有语义影响。
See policy8-5-96.doc for details about these algorithms.
CashAccount presentValue()
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15
UML定义 9 种图,表达UML中的 5 种视图,各 视图在静态和动态方面表示系统模型。
结构 视图 静态 方面
动态 方面
行为 视图 同左
实现 视图 构件图
环境 视图 部署图
同左
用例 视图 用例图
同左
类图 对象图
顺序图 同左 顺序图 合作图 (注重 合作图 状态图 进程、 状态图 活动图 线程) 活动图
第三章 初识UML-UML面向对象分析、建模与设计-吕云翔-清华大学出版社
行为图
状态图
活动图
顺序图
协作图
用例图
UML 2中的图
UML图
结构图
类图
组件图
对象图
外廓图
组合结构 图
部署图
包图
顺序图
行为图
用例图
活动图
状态机图
交互图
通信图
交互概览 图
时间图
UML 1.4与UML 2中不同图的对比
UML 1.4
状态图 活动图
UML 2 包图 状态机图 活动图
对比说明
尽管UML 1.4使用包图说明规范的组织结构,但是没有对包图进行明确 定义。
例如,在一个类的符号中暗示了一种规格说明:它提供类所有的属性、 操作等信息的全面描述。
修饰
修饰是对规格说明的文字的或图形的表示。
例如,通过对类名添加斜体修饰来表明这是一个抽象类。
在UML中的每个元素符号都以一个基本的符号开始,在其上添加一 些具有独特性的修饰。
例如,这里有一个类,我们可以通过不同的修饰来标示出它是一个抽象 类,拥有两个公有性的操作,一个保护性的操作和一个私有性的操作。
通用划分
在面向对象系统建模中,通常有几种划分方法,其中最常见的有两 种划分:
类型-实例:是通用描述与某个特定元素的对应。
➢例如,类和对象就是一种典型的类型-实例划分。
接口-实现:接口是一个系统或对象的行为规范,这种规范预先告知使 用者或外部的其它对象这个系统或对象的某项能力,和其提供的服务。 实现是接口的具体行为,它负责执行接口的全部语义,是具体的服务兑 现过程。
只是名称不同,技术上完全相同。 UML 2的活动图独立于状态机存在。
组合结构图 显示结构化类元或协作的内部结构,和普通类图之间没有严格界限。
uml类模型知识点总结
UML类模型知识点总结1. UML概述统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种用于软件系统分析和设计的标准建模语言。
UML为软件开发人员提供了一种通用的、标准化的图形化表示方法,帮助他们更好地理解和设计软件系统。
UML通过图形化的方式提供了一组符号和规范,以描述系统的静态结构、动态行为和交互等方面。
其中最常用的图表有用例图、类图、时序图等。
2. UML类图UML类图是UML中最常用的图表,用于描述系统的静态结构。
类图由类、接口、关联关系、继承关系、聚合关系、组合关系等元素组成,可以精确地表示系统中的类之间的关系和属性。
2.1 类和接口类是面向对象系统中的基本构建单元,表示对一组对象共有的特征和行为的抽象。
类图中的类通常由名称、属性和操作组成。
接口是一种特殊的类,没有实现任何操作,只定义了一组可以被其他类实现的操作。
接口在类图中以带虚线的圆形表示。
2.2 关联关系关联关系描述了两个类之间的关系,它表示一个类对另一个类的引用。
关联关系可以是单向的或双向的,可以有多重性和角色属性。
关联关系在类图中用连接两个类的直线表示,可以通过箭头表示关联的方向。
多重性可以用数字表示,表示一个类与另一个类之间可以存在多少个对象的关联关系。
2.3 继承关系继承关系描述了一个类如何继承另一个类的属性和操作。
继承关系表现了类之间的一般化与特殊化的关系,是面向对象编程的基础。
继承关系在类图中使用一个带三角箭头的直线表示,箭头指向父类。
子类继承了父类的属性和操作,并可以扩展或重写它们。
2.4 聚合关系和组合关系聚合关系描述了整体与部分之间的关系,它表示一个对象可以包含其他对象。
聚合关系是一种弱依赖关系,整体对象可以存在独立于部分对象的情况。
组合关系描述了严格的整体与部分之间的关系,它表示一个对象负责创建和管理其组成部分。
组合关系是一种强依赖关系,部分对象的生命周期与整体对象的生命周期相同。
面向对象与UML
类B
类A
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约束与派生
范畴: 表示法:
约束和派生机制能应用与仸何模型元素
用花括号括起放在模型元素旁边 典型的属性约束是该属性的取值范围 通常在派生属性前面加一个“/”表示 可由其它属性通过某种方式计算得到
约束属性: 派生属性
关联关系可以被约束(班级由学生组成,管理关 系的班干是学生的子集),也可以被派生 (公司 的VIP客户)
关注交互的时间顺序
打印文件 计算机 打印服务器 打印机 打印队列
打印文件 异步模式
[打印机就绪] 打印文件 [打印机忙] 保存文件
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协作图(Collaboration Diagram)
关于交互的静态链接
计算机 打印队列
[打印机忙] 2.2:保存文件 1:打印文件
打印服务器
[打印机就绪] 2.1:打印文件
8
面向对象的模型表示法
9
模型的特征优势是什么?
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模型的特征优势
1. 反映性——模型用来反映客观实体
2. 简化性——以简化的方式来反映客观事物 3. 直观性——方便、直观的方式反映客观
4. 抽象性——以抽象的方式描述客观事物及 其规律
11
从抽象角度看,模型分为哪几种?
12
从抽象角度看,模型分为
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活劢图的作用
活劢图具有广泛地用途,在软件建模中,活劢图 可以用来
描述工作流
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建立用例图
保险商务系统
签定保险 单
销售统计
客户
客户统计
保险销售员
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用例乊间的关系
扩展关系
根据指定的条件,一个用例中有可能加入另一个 用例的劢作
软件体系结构建模的种类
软件体系结构建模的种类: 结构模型, 框架模型, 动态模型, 过程模型,功能模型"4+1"视图模型:1.逻辑视图:逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。
2.开发视图:开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。
3.进程视图:进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。
强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及从逻辑视图中的主要抽象如何适合进程结构。
4.物理视图:物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。
5.场景:场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。
体系结构核心模型由5中元素组成:构件、连接件、配置、端口和角色。
经典的体系结构风格数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。
◎调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。
◎独立构件风格:进程通讯;事件系统。
◎虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。
◎仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。
◎其他(如适应性软件系统的体系结构风格、面向Agent的研究、网格计算、Web服务等)过滤器的活动可通过以下三种方式激活:后续构件从过滤器中取出数据;前序构件向过滤器推入数据;过滤器处于活跃状态,不断从前序构件取出、并向后续部件推入数据。
软件体系结构描述方法:图形表达工具、模块内连接语言、基于软构件的系统描述语言、软件体系结构描述语言软件体系结构描述语言ADL是在底层语义模型的支持下,为软件系统的概念体系结构建模提供了具体语法和概念框架。
基于底层语义的工具为体系结构的表示、分析、演化、细化、设计过程等提供支持。
其三个基本元素是:构件、连接件、体系结构配置。
主要的体系结构描述语言有Aesop、MetaH、C2、Rapide、SADL、Unicon和Wright等,尽管它们都描述软件体系结构,却有不同的特点。
UML的九种模型图
UML的九种模型图本⽂转⾃,仅供学习交流!⼀、作为⼀种建模语⾔,UML的定义包括UML语义和UML表⽰法两个部分。
UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。
UML表⽰法:定义UML符号的表⽰法,为开发者或开发⼯具使⽤这些图形符号和⽂本语法为系统建模提供了标准。
这些图形符号和⽂字所表达的是应⽤级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
⼆、标准建模语⾔UML可以由下列5类图来定义。
⽤例图:从⽤户⾓度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
静态图:包括类图和对象图。
类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表⽰类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是⼀种静态关系,在系统的整个⽣命周期都是有效的。
对象图是类图的实例,⼏乎使⽤与类图完全相同的标识。
⼀个对象图是类图的⼀个实例。
由于对象存在⽣命周期,因此对象图只能在系统某⼀时间段存在。
⾏为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。
状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发⽣时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满⾜⽤例要求所要进⾏的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进⾏活动。
交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。
时序图显⽰对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显⽰对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显⽰对象间的动态合作关系。
除显⽰信息交换外,协作图还显⽰对象以及它们之间的关系。
如果强调时间和顺序,则使⽤时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。
实现图:包括组件图和部署图。
组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。
采⽤UML来设计系统时,第⼀步是描述需求;第⼆步根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的⾏为。
其中在第⼀步与第⼆步中所建⽴的模型都是静态的,包括⽤例图、类图、对象图、组件图和部署图等5种图形,是标准建模语⾔UML的静态建模机制。
三大UML建模工具的区别
三大UML建模工具Visio、Rational Rose、PowerDesign的区别UML建模工具Visio 、Rational Rose、PowerDesign的比较ROSE是直接从UML发展而诞生的设计工具,它的出现就是为了对UML建模的支持,ROSE一开始没有对数据库端建模的支持,但是在现在的版本中已经加入数据库建模的功能。
ROSE主要是在开发过程中的各种语义、模块、对象以及流程,状态等描述比较好,主要体现在能够从各个方面和角度来分析和设计,使软件的开发蓝图更清晰,内部结构更加明朗(但是它的结构仅仅对那些对掌握UML的开发人员,也就是说对客户了解系统的功能和流程等并不一定很有效),对系统的代码框架生成有很好的支持。
但对数据库的开发管理和数据库端的迭代不是很好。
PowerDesigner原来是对数据库建模而发展起来的一种数据库建模工具。
直到7.0版才开始对面向对象的开发的支持,后来又引入了对UML的支持。
但是由于PowerDesigner侧重不一样,所以它对数据库建模的支持很好,支持了能够看到的90%左右的数据库,对UML的建模使用到的各种图的支持比较滞后。
但是在最近得到加强。
所以使用它来进行UML开发的并不多,很多人都是用它来作为数据库的建模。
如果使用UML分析,它的优点是生成代码时对Sybase的产品PowerBuilder的支持很好(其它UML建模工具则没有或者需要一定的插件),其他面向对象语言如 C++,Java,VB,C#等支持也不错。
但是它好像继承了Sybase公司的一贯传统,对中国的市场不是很看看好,所以对中文的支持总是有这样或那样的问题。
UML建模工具Visio 原来仅仅是一种画图工具,能够用来描述各种图形(从电路图到房屋结构图),也是到VISIO2000才开始引进软件分析设计功能到代码生成的全部功能,它可以说是目前最能够用图形方式来表达各种商业图形用途的工具(对软件开发中的UML支持仅仅是其中很少的一部分)。
UML(统一建模语言)基础
myClock:Clock
具体对象
myClock : Clock
:Clock
匿名对象
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开发过程
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(0)业务 (1)需求 (2)分析:结构
(3)分析:行为
(4)设计
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两种分析方法
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用例图
• 用例图能描述系统、子系统、或类的行为。 它将系统功能划分成对参与者有用的需求。 站在用户的角度看待系统、定义系统 ;使 用用户能够看懂的语言来表述。表示处于 同一系统中的参与者和用例之间的关系的 图 • 表示法:用例图是包括参与者、由系统边 界(一个矩形)封闭一组用例、参与者和 用例之间的关联、用例间的关系以及参与 者泛化的图。 36
• 聚合关系:聚合(Aggregation)是一种特殊形 式的关联。聚合表示类之间的关系是整体与部分 的关系 20 • 如果发现“部分”类的存在,是完全依赖于“整
泛化、实现、扩展与依赖
•
•
•
泛化关系描述了一般事物与该事物中的特殊种类之间的 关系,也就是父类与子类之间的关系。
实现关系是用来规定接口和实现接口的类或组件之间的 关系。接口是操作的集合,这些操作用于规定类或组件 的服务。
需求模型
设计模型
对捕获的需求进行整理和分析的工具,辅助开 发人员与用户进行沟通
包含高层设计(架构模型)和详细设计模型, 用于统一开发人员、沟通设计信息
数据库模 型 实现模型
设计数据库的结构、表结构以及与应用系统的 交互
用来理清软件的组成、部署方案,为安装与维 护人员的工作提供指导
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草图与蓝图
• 蓝图一般是指采用CASE工具绘制的、正式 的、规范的UML模型 • 草图则通常是指手工绘制的、规范度较低 的在纸张的UML模型 • 大胆地绘制草图,尽可能基于草图进行讨 论。对于局部的、重要性不高的、共享范 围较小的UML模型,直接将草图扫描到电 脑存档即可;对于全局的、重要性高的、 高度共享的,在草图的基础上用CASE工具 绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的 11 模型管理中
UML复习整理
期中试卷1、作为项目管理者角色,你认为UML的应用有什么意义2、作为程序开发者角色,你认为UML有什么价值3、UseCase图有什么用处,它在UML体系中的价值4、类图有什么用处?5、说说在项目分析过程中你怎么找到和规划类6、谈谈三层构架的概念7、以餐厅消费为场景,用序列图绘制各种角色的交互课本内容(红色加粗一定要掌握)第一章1、UML支撑软件整个生命周期2、对象:面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作4、面向对象的基本特征:抽象,封装,继承,多态5、模型:对现实客观世界的形状或状态的抽象模拟和简化6、UML定义:是对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制问的一种标准语言7、UML可贯穿软件开发周期的每一阶段,最适用于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模填空题1、统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档2、UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
3、软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
4、面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
5、瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
选择题1、对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承、多态2、类包含的要素有:名字、属性、操作3、下列关于类与对象的关系说法不正确的是:有些对象是不能被抽象类的4、面向对象方法中的继承机制是子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作5、建立对象的动态模型一般包含的步骤有:准备脚本、确定事件、准备事件跟踪表、构造状态图第二章1、UML的概念和模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制这几个机制2、面向对象的事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物3、结构事物是UML模型中的名词部分,结构事物分为:类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点4、行为事物是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。
UML基础概念
UML基础概念1.UML简介UML (Unified Modeling Language)为⾯向对象软件设计提供统⼀的、标准的、可视化的建模语⾔。
适⽤于描述以⽤例为驱动,以体系结构为中⼼的软件设计的全过程。
UML的定义包括UML语义和UML表⽰法两个部分。
(1) UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得⼀致认识,消除了因⼈⽽异的表达⽅法所造成的影响。
(2) UML表⽰法:UML表⽰法定义UML符号的表⽰法,为开发者或开发⼯具使⽤这些图形符号和⽂本语法为系统建模提供了标准。
1.1 UML模型图的构成事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象关系(Relationships):关系把事物紧密联系在⼀起图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表⽰1.2 UML包含4种事物:构件事物⾏为事物分组事物注释事物1.2.1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素它包括以下⼏种: 类:具有相同属性相同操作相同关系相同语义的对象的描述 接⼝:描述元素的外部可见⾏为,即服务集合的定义说明 协作:描述了⼀组事物间的相互作⽤的集合 ⽤例:代表⼀个系统或系统的⼀部分⾏为,是⼀组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运⾏时存在的物理元素另外,参与者、信号应⽤、⽂档库、页表等都是上述基本事物的变体1.2.2 ⾏为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的⾏为 交互:实现某功能的⼀组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接 状态机:描述事物或交互在⽣命周期内响应事件所经历的状态序列1.2.3 分组事物: UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构 包:把元素组织成组的机制1.2.4 注释事物: UML模型的解释部分,⽤来对模型中的元素进⾏说明,解释 注解:对元素进⾏约束或解释的简单符号1.3 UML关系1.3.1依赖依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中⼀个事物(独⽴事物)发⽣变化,会影响到另⼀个事物(依赖事物)的语义1.3.2关联关联(association)是⼀种结构关系,它指明⼀个事物的对象与另⼀个事物的对象间的联系1.3.3泛化泛化(generalization)是⼀种特殊/⼀般的关系。
UML简介
第二种是接口(一个接口描述了类或组件的对外的可见的动作。
一个接口可以实现类或组件的全部动中被画成一个圆和它的名字。
图interaction和状态机是UML 模型中最基本的两个动态事物元素,它们通常和其他的结构元素、主要的类、对象接在一起。
1.1.3 分组事物分组事物是UML 模型中组织的部分,可以把它们看成是个盒子,模型可以在其中被分解。
总共只有一种分组事称为包(package)。
包是一种将有组织的元素分组的机制。
结构事物、动作事物甚至其他的分组事物都有可能放在一个包中。
与组件在于运行时)不同的是包纯粹是一种概念上的东西,只存在于开发阶段。
在UML 中用如下图表示包:图1-10 包1.1.4 注释事物注释事物是UML模型的解释部分。
UML中用如下图表示:图1-11 注释1.1.5 UML中的关系UML中有四种关系:1. 依赖(Dependencies)(图1-12 依赖)2. 关联(Association )(图 1-13 关联)3. 一般化(generalization )(图1-14 一般化) 4. 实现(realuzation)(图 1-15 实现)1.1.6 UML 中的图1、类图(class diagram )2、对象图(class diagram )3、Use case diagram4、Sequence diagram5、Collaboration diagram6、Statechart diagram7、Activity diagram8、Compomnent diagram9、Deployment diagram关于这些图的详细介绍将在今后的章节中讲解。
联系本文作者:21newtimes@ 如果本文某些术语翻译得不正确,敬请大家指教。
关于UML的东西我也是最近才接触,本文如有还请原谅。
第二章 Hello World记得在学习C 语言的时候,教科书上的第一个程序就是叫Hello world ,一个在屏幕上简单地打印出“Hello world子。
软件工程的23种设计模式的UML类图
软件工程的23种设计模式的UML类图0 引言谈到设计模式,绝对应该一起来说说重构。
重构给我们带来了什么?除了作为对遗留代码的改进的方法,另一大意义在于,能够让我们在写程序的时候能够不需事先考虑太多的代码组织问题,当然这其中也包含了应用模式的问题。
尽管大多数开发者都已经养成了写代码前先从设计开始的习惯,但是,这种程度的设计,涉及到到大局、到总体架构、到要紧的模块划分我觉得就够了。
换句话说,这时就能写代码了。
这就得益于重构的思想了。
假如没有重构的思想,有希望获得非常高质量的代码,我们就不得不在开始写代码前考虑更多事实上并非非常稳固的代码组织及设计模式的应用问题,那开发效率当然就大打折扣了。
在重构与设计模式的合理应用之下,我们能够相对较早的开始写代码,并在功能尽早实现的同时,不断地通过重构与模式来改善我们的代码质量。
因此,下面的章节中,在谈模式的同时,我也会谈谈关于常用的这些模式的重构成本的懂得。
重构成本越高意味着,在遇到类似的问题情形的时候,我们更应该提早考虑应用对应的设计模式,而重构成本比较低则说明,类似的情形下,完全能够先怎么方便,怎么快怎么写,哪怕代码不是很优雅也没关系,回头再重构也很容易。
1 创建型1.1FactoryMethod思想:Factory Method的要紧思想是使一个类的实例化延迟到其子类。
场景:典型的应用场景如:在某个系统开发的较早阶段,有某些类的实例化过程,实例化方式可能还不是很确定,或者者实际实例化的对象(可能是需要对象的某个子类中的一个)不确定,或者者比较容易变化。
如今,假如直接将实例化过程写在某个函数中,那么通常就是if-else或者select-case代码。
假如,候选项的数目较少、类型基本确定,那么这样的if-else还是能够同意的,一旦情形变得复杂、不确定性增加,更甚至包含这个构造过程的函数所在的类包含几个甚至更多类似的函数时,这样的if-else代码就会变得比较不那么容易保护了。
UML语言体系结构
UML语言体系结构2.1 UML语言组成UML语言是一门设计语言,它由一些构造符号、规则和公共机制三个部分构成。
一些代表事物的构造符号按某种规则通过关系符号连接在一起组成图(图是由元素符号和关系符号组成的),所有的构造符号在使用时,必须遵循通用规则,这些通用规则被称为公共机制。
下面是UML语言的组成结构,如图1所示。
图1 UML语言组成1.构造符号所谓构造符号,就是用来构造图形的基本符号。
构造符号又包括:元素符号、关系符号和图。
这三种符号分别代表不同级别的事物。
元素符号代表了软件系统或业务系统中的简单事物;关系符号代表了事物间的关系;图代表了由简单事物按某种关系连接在一起组成的更大颗粒的事物;图与图通过关系符号连接在一起,组成更大的图,这个图代表更复杂的事物。
构造符号的组成结构如图2所示。
图2 构造符号的组成结构2.规则每个构造符号代表的事物都具有名字、范围、可见性、完整性和可执行等属性。
规则是指用UML语言描述事物时,每个元素应该遵守的规定,即,用UML构造符号描述软件系统或业务系统中事物时应该遵守的约束或规定。
描述事物时,构造符号应该遵守的规则的组成结构如图3所示。
图3 构造符号应遵守的规则(1) 名称。
指每个元素符号应该有一个名字。
(2) 范围。
每个元素符号使用的范围。
(3) 可见性。
元素被访问的级别或者权限。
(4) 完整性。
元素符号应该代表完整的含义。
(5) 可执行。
表示元素符号的可行性。
3.公共机制公共机制包括详述、修饰、通用划分以及扩展机制,它是指适用于软件系统或业务系4所示。
统中每个事物必须遵守的规则。
公共机制的组成结构如图2.2 元素符号元素符号代表了业务系统或软件系统中的简单事物。
元素符号又细分为4类:结构符号、行为符号、分组符号和注释符号。
2.2.1 结构符号结构符号代表了业务系统或软件系统中的某个简单事物。
结构符号代表的简单事物有7种,分别是类(对象)、接口、主动类、用例、协作、构件和节点。
物理体系结构的UML描述构件图
面向对象的基本概念 面向对象的分析和设计过程 UML概述 用况建模 静态建模 动态建模 物理体系结构建模
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Peter Coad和Edward Yourdon提出用下列等 式识认面向对象方法: 面向对象 = 对象(object) + 分类(classification) + 继承(inheritance) + 通 过 消 息 的 通 信 ( communication with messages) 可以说,采用这四个概念开发的软件系统是面 向对象的
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在一般与特殊关系中,子类是父类的一个特 例,所以父类对象可以出现的地方,也允许其 子类对象出现。因此在运行过程中,当一个对 象发送消息请求服务时,要根据接收对象的具 体情况将请求的操作与实现的方法进行连接, 即动态绑定。
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polygon area
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面向对象方法的出现很快受到计算机软件界的 青睐,并成为 20 世纪 90 年代的主流开发方法。 我们可以从下列几个方面来分析其原因: 1.从认知学的角度来看,面向对象方法符合人 们对客观世界的认识规律。 2.面向对象方法开发的软件系统易于维护,其 体系结构易于理解、扩充和修改。 3.面向对象方法中的继承机制有力支持软件的 复用。
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轿
车
张经理的轿车
型号:字符串 颜色:字符串 牌照号:字符串 ....
型号=桑塔纳 颜色=红色 牌照号=沪AN2037 ....
类
实例对象
3. 继承(inheritance) 继承是类间的基本关系,它是基于层次关系 的不同类共享数据和操作的一种机制。父类中 定义了其所有子类的公共属性和操作,在子类 中除了定义自己特有的属性和操作外,可以继 承其父类(或祖先类)的属性和操作,还可以 对父类(或祖先类)中的操作重新定义其实现 方法。
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UML物理框架机制-构件图
构件图(Component Diagrams)展现了一组构件 的类型、内部结构和它们之间的依赖关系。 构件代表系统一物理实现块,一般作为一独立文 件存在。 构件种类: 部署构件 工作产品构件 执行构件
UML物理框架机制-构件图
部署 虚拟机。
工作产品构件
开发过程产物,包括源代码文件及数据文件。构件 不直接参与可执行系统,用来产生可执行系统的中间工 作产品。
执行构件
构成一可执行系统必要构件,动态链接库、exe文件、 CORBA构件、.net构件等。
UML物理框架机制-构件图
UML物理框架机制-配置图
配置图(Deployment diagram)描述了系统硬件
UML物理框架机制
系统架构:逻辑架构;物理架构。 逻辑架构: 描述系统功能。 用例图、类图、对象图、状态图、活动图、协 作图、顺序图。
UML物理框架机制
物理框架: 关心的是实现。 类和对象物理上分布在那个程序或进程中; 程序进程在哪台计算机上运行; 系统有哪些硬件设备,如何连接。
构件图和配置图
UML物理框架机制
和软件物理配置情况和系统体系结构,显示系统运行 时刻的结构。 配置图包含结点和连接两个元素,配置图中的结 点代表实际的物理设备以及在该设备上运行的构件和
对象,结点的图符是一个立方体。
配置图各结点之间进行交互的通信路径称为连接 用结点间的连线表示。
UML物理框架机制-配置图
例:
UML物理框架机制
构件图 配置图