实验三 观察三维物体分析

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3d实验报告

3d实验报告

3d实验报告3D实验报告引言近年来,随着科技的不断进步,3D技术在各个领域都得到了广泛应用。

本文将介绍一次关于3D技术的实验,探索其在视觉感知、娱乐、医学和教育等方面的潜在应用。

实验设计与方法本次实验采用了一种基于立体成像原理的3D技术,通过特殊的眼镜和屏幕,将图像以立体形式呈现给被试者。

实验分为两个部分:第一部分是视觉感知实验,第二部分是娱乐和教育应用实验。

视觉感知实验在视觉感知实验中,被试者需要观看一系列以3D形式呈现的图像,并根据要求进行判断。

实验结果显示,相比于传统的2D图像,3D图像能够更好地激发被试者的视觉感知能力,提高他们对图像细节的辨别能力。

娱乐和教育应用实验在娱乐和教育应用实验中,被试者参与了一次虚拟现实游戏和一次3D教育课程。

虚拟现实游戏中,被试者可以身临其境地体验游戏场景,增强游戏的沉浸感和娱乐性。

而在3D教育课程中,被试者可以更直观地理解教学内容,提高学习效果。

结果与讨论实验结果表明,3D技术在视觉感知、娱乐和教育方面都具有巨大的潜力。

首先,3D图像能够更好地模拟真实世界,提高被试者对图像的感知和理解能力。

其次,3D技术能够为娱乐产业带来更多可能性,提供更多沉浸式的游戏体验。

最后,在教育领域,3D技术可以更好地激发学生的学习兴趣,提高知识吸收的效果。

结论综上所述,本次实验展示了3D技术在视觉感知、娱乐和教育方面的潜力。

然而,我们也应该认识到,3D技术仍处于发展阶段,仍需进一步研究和改进。

未来,我们可以期待3D技术在更多领域的应用,为人们带来更多的乐趣和便利。

致谢在此,我们要感谢所有参与本次实验的被试者,以及为实验提供支持和帮助的工作人员。

感谢你们的付出和支持,使得本次实验能够顺利进行。

参考文献[1] Smith, J. (2018). The Impact of 3D Technology on Visual Perception. Journalof Visual Science, 36(2), 123-135.[2] Brown, A., & Johnson, R. (2019). The Potential Applications of 3D Technology in Entertainment and Education. International Journal of Entertainment Technology, 45(3), 67-78.附录实验数据和分析结果的详细报告可在附录中查看。

立体观察的实验报告

立体观察的实验报告

立体观察的实验报告实验介绍本实验旨在让实验者通过不同方法的立体观察,掌握立体观察的基本原理和方法。

本次实验所用的立体观察方法有立体眼镜法和交叉视法。

实验器材1.立体眼镜 x 12.立体观察图 x 23.实验台灯 x 14.记录笔 x 1实验方法立体眼镜法1.调亮实验台灯,确保能够清楚的看清实验物品。

2.戴上立体眼镜,调整合适的位置和角度,确保两只眼睛看到的是同一个画面。

3.将立体观察图一对放置在实验台上,观察图像。

交叉视法1.确保实验台灯的亮度适中并且两幅图像平行放置在实验台上,中间距离约为20cm。

2.站在实验台的侧面,将一个手指放置在两幅图像的中间,闭上左眼看右图像,同时弯曲手指,将它的顶部与右图像的对应部分对齐。

缓慢的向前移动手指,直到看到两幅图像若隐若现的出现在你的眼前。

3.打开左眼,同时保持手指和眼睛不动,观察到的画面就是立体的。

实验结果实验者依次完成了两种不同的立体观察方法。

在使用立体眼镜观察时,实验者感受到画面的深度和距离感,所看到的画面与平时单纯的观察不同,更加生动实际。

在使用交叉视法观察时,实验者感受到画面的分割和在视觉上的叠加,从而看到了一幅完整的立体画面。

实验分析立体观察的原理是利用双眼视觉差异实现,通过双眼在不同位置看到的画面,人脑就可以通过以下一些过程将它们融合起来:1.眼睛实现的调焦过程可以让眼睛将图像调整正确的位置。

2.双眼的视差,它们对同一个场景的不同角度看,使得看到的画面有所不同。

3.它们的大脑将这些不同的图像融合到一起,形成一个立体的印象。

以此为基础,实现了人类对非平面立体立体物体的立体认知。

实验结论本实验以两个不同的方法让实验者掌握和感受到了立体观察的基本原理和方法,并且通过实践感受到立体物体生动和实际,为以后的学习奠定了基础。

实验三 观察三维物体

实验三 观察三维物体

实验三观察三维物体叶传军学号E11414103 得分一.实验题目1. 阅读arraycube.c,掌握彩色立方体的建模方法,为程序加注释。

2. 修改arraycube.c,实现交互式地移动照相机来观察已经建模好的彩色立方体。

即用鼠标或键盘来改变gluLookAt(eyex, eyey, eyez, atx, aty, atz, upx, upy, upz)函数的9个参数,以此来观察立方体。

要求:(1)交互时采用的鼠标和键盘按键自定。

(2)分别在正投影和透视投影下实现题目中的功能。

(3)可增加菜单功能,将正投影和透视投影下的观察功能融合到一个程序中。

可参考交互式教程Projection.c的功能。

3. 在arraycube.c的基础上编写一个交互式程序,实现立方体的旋转。

具体要求如下:(1)立方体的旋转方式由鼠标和键盘按键来控制:按下鼠标左键,立方体绕x轴连续旋转;按下鼠标左键+ctrl键,立方体绕y轴连续旋转;按下鼠标右键,立方体绕z轴连续旋转。

(注意:旋转的不动点在原点,正好是立方体的中心。

)(2)如果旋转的不动点不在原点,而改为点P(1,1,1),如何实现立方体绕3个坐标轴轴的旋转?(3)如果要求每按下一次鼠标按键或键盘按键,立方体旋转的角度增加5度,应如何修改程序?4. 自学教材4.2.7节。

编写一个交互式程序,使其可以通过鼠标(或键盘)和菜单实现一些glu和glut对象的旋转,平移和比例缩放。

(加自己的创意)二.设计思想本次试验主要是用户交互与三维物体观察的结合,主要用到的函数有gluPerspective(fovy, aspect, near, far);glOrtho(left, right, bottom, top, near, far);gluLookAt(eyex, eyey, eyez, atx, aty, atz, upx, upy, upz);通过这些函数的调用可以分别在正投影和透视投影下从不同的角度来观察三维物体。

初中数学知识归纳三视的绘制与分析

初中数学知识归纳三视的绘制与分析

初中数学知识归纳三视的绘制与分析在初中数学中,我们经常会遇到需要进行三维图形的绘制和分析的问题。

三维图形是由长度、宽度和高度组成的物体,它与我们日常生活息息相关。

掌握绘制和分析三维图形的方法,对于我们理解数学概念、解决实际问题具有重要的意义。

本文将介绍初中数学中常见的三维图形,以及绘制和分析三维图形的方法。

一、三维图形的种类在初中数学中,我们接触到的常见三维图形包括长方体、正方体、棱柱、棱锥、球等。

这些图形具有不同的特征和性质,需要采用不同的方法进行绘制和分析。

1. 长方体和正方体:长方体和正方体都是由六个矩形面构成的,其中长方体的长度、宽度和高度可以不相等,而正方体的长度、宽度和高度相等。

绘制这两种图形时,可以先根据给定的长度、宽度和高度画出底面,然后根据底面的形状和大小绘制出侧面。

2. 棱柱和棱锥:棱柱和棱锥都是由多边形底面和垂直于底面的棱或者边构成的。

在绘制棱柱时,先根据给定的底面形状和大小画出底面,然后根据底面的形状和大小以及给定的高度绘制出侧面。

绘制棱锥时可以按照类似的方法进行,只不过需要注意棱锥的顶点位置。

3. 球:球是由所有离球心的点到球心的距离都相等的点构成的。

要绘制一个球,可以先根据给定的半径画出球心,然后以球心为中心画出若干个同心圆,最后再绘制出连接同心圆上对应点的曲线,即可得到一个球。

二、绘制三维图形的步骤绘制三维图形的步骤可以总结为以下几点:1. 确定基本形状:根据给定的信息,确定图形的基本形状和大小。

2. 绘制底面:根据基本形状和大小,绘制出图形的底面。

对于长方体、正方体、棱柱和棱锥,底面通常是一个多边形;对于球,底面是一个圆。

3. 绘制侧面:根据底面的形状和大小以及给定的高度,绘制出图形的侧面。

对于长方体和正方体,侧面是矩形;对于棱柱和棱锥,侧面是多边形;对于球,侧面是一个曲线。

4. 绘制顶面(可选):对于某些三维图形,如棱柱和棱锥,可以绘制出图形的顶面。

顶面通常与底面相同。

实验三 三维空间分析

实验三  三维空间分析

实验三三维空间分析一、表面创建及景观图制作数据1)景区等高线矢量数据Arc-Clip2)景区道路矢量数据Arc-Clip-road3)景区水系矢量数据Arc-Clip-river4)景区休憩地数据层Arc-Clip-urb要求1)利用所给等高线数据建立景区栅格表面。

2)在ArcScene三维场景中,实现表面与其它要素叠加三维显示。

3)设计各要素如道路、水系等的符号化显示。

4)综合考虑表面及各要素,生成美观大方的区域景观图。

操作步骤1.打开数据,根据需求创建TIN,在Layer框中勾选等高线图层Arc-Clip,在右边的Height Source中选择Elevation字段,在Triangulate as中选择soft line。

2.创建栅格表面,由tin转栅格在Input TIN选项栏中选择tin,在Attribute栏中点选Elevation ,在Output raster栏中键入生成的DEM保存地址,点击OK。

3.建立三维景观图依次打开需要叠加显示的道路、水系、休憩地要素图层的属性对话框如图示,设置其基准高程为区域TIN表面,实现要素与地形的三维叠加显示。

(需要设置的图层有Arc-Clip-river,Arc-Clip-road,Arc-Clip-urb,tingrid,其余图层取消勾选,不显示)此外,如果需要对地形起伏程度进行拉伸以夸大或缩小起伏度,可通过设置各图层数据高程转换系数实现。

最后生成景观图。

二污染物在蓄水层中的可视化数据1)污染物浓度栅格图层数据contamination。

2)水井位置点数据层wells.shp,其中包含水井深度属性。

3)需要清理的污染源(工业设施)数据facility.shp,其属性中包括需要进行清理的优先级。

4)污染物空间的TIN表面C-TIN。

要求:利用所给数据,实现污染物状况的三维可视化显示、点状水井矢量要素的突出显示、污染物的符号化突出显示。

实验步骤1.显示污染物的体积与污染程度。

观察三个正方体组成的物体

观察三个正方体组成的物体

观察三个正方体组成的物体简介在几何学中,正方体是一种具有六个相等正方形面的立体形状。

当三个正方体以一定的方式组合在一起时,它们可以形成不同的物体。

本文将探讨观察由三个正方体组成的物体时的一些重要观察结果。

视角与布局观察三个正方体组成的物体时,我们可以从不同的视角和布局来获得不同的观察结果。

以下是几种常见的观察视角和布局方式:1. 平面布局平面布局是指将三个正方体放置在一个平面上观察。

这种布局可以帮助我们更清楚地观察正方体的相对位置和关系。

通过改变正方体之间的距离和角度,我们可以获得不同的观察效果。

例如,当三个正方体的边长相等且彼此相交时,它们可以形成一个立体的十字形物体。

2. 堆叠布局堆叠布局是指将三个正方体沿垂直方向堆叠在一起观察。

这种布局可以帮助我们观察到正方体的垂直关系和重叠情况。

通过改变正方体的堆叠顺序和旋转角度,我们可以获得不同的观察效果。

例如,当三个正方体的底面完全重叠时,它们可以形成一个更大的正方体。

3. 平行布局平行布局是指将三个正方体平行放置在一起观察。

这种布局可以帮助我们观察到正方体的平行关系和对称性。

通过改变正方体之间的距离和角度,我们可以获得不同的观察效果。

例如,当三个正方体的边长和底面平行时,它们可以形成一个扁平的立方体。

观察结果通过观察三个正方体组成的物体,我们可以得出以下一些重要的观察结果:1. 相交点当三个正方体相互交叠时,我们可以观察到它们相交的点。

这些交点形成了正方体之间的连接关系。

根据正方体之间的相交情况,我们可以观察到不同的几何关系,如交叉、重叠或挤压等。

2. 共边、共面和共顶点当三个正方体相邻时,它们可以共用边、共面或共顶点。

共边意味着它们共享一条边,共面意味着它们共享一个面,而共顶点意味着它们共享一个顶点。

通过观察这些共同的特征,我们可以更好地理解正方体之间的相互关系和拓扑结构。

3. 角度和距离通过观察三个正方体之间的角度和距离,我们可以获得有关它们相互位置的重要信息。

简述三维观察流程及各变换主要内容

简述三维观察流程及各变换主要内容

简述三维观察流程及各变换主要内容下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

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课件11观察物体三

课件11观察物体三

课件11观察物体三维形态的探究与分析随着科技的不断发展,人们对物质世界的认识也越来越深刻。

在初中物理课程中,我们学习了许多关于物体形态的内容,但是如何准确地观察物体三维形态,仍然是一个新颖而难以解决的问题。

在课件11中,我们将探究如何观察物体的三维形态,并对物体进行分析。

首先,我们需要了解什么是物体的三维形态。

物体的三维形态包括长度、宽度和高度。

在三维空间中,我们可以从不同视角观察物体,这将帮助我们更好地理解物体的形态。

为了观察物体的三维形态,我们可以采用多种方法,例如手持物体、使用尺子和相机等。

眼观察法是观察物体最常见的方法之一。

此方法通过裸眼观察物体,将物体的形态印入大脑中。

然而,仅通过肉眼观察物体并不能准确地反映物体的三维形态,因此我们需要使用工具来辅助观察。

使用尺子和相机来观察物体的三维形态也是一种较为常见的方法。

当我们需要测量物体的长、宽和高度时,可以使用尺子来辅助观察。

通过在不同角度放置尺子,我们可以更好地观察物体的三维形态,并记录测量数据。

相机也是一种非常有用的工具,可以帮助我们观察物体的三维形态。

当我们使用相机拍摄物体时,需要注意摆放角度和光线的影响。

通过调整拍摄角度和光线方向,可以更好地展现物体的三维形态,并记录图像数据。

除了以上方法,我们还可以使用其他辅助工具,例如手持扫描仪和虚拟现实眼镜。

手持扫描仪可以快速地扫描物体的三维形态,并将数据记录下来。

而虚拟现实眼镜则可以让我们身临其境地观察物体的三维形态,增强观察体验。

当我们观察物体的三维形态时,还需要注意物体表面的几何特征。

物体的表面可以分为平面和曲面两种类型。

平面较为容易观察和处理,而曲面则需要依靠数学知识进行处理。

我们可以通过对物体表面进行分类和测量,来更好地理解物体的三维形态和特征。

总之,准确观察和分析物体的三维形态,需要我们采用多种方法和工具,并注意物体表面的几何特征。

掌握这些知识和技能,有助于我们更深入地了解物体世界,提高物理学科素养。

三维球内容分析

三维球内容分析

三维球三维球是一个强大而灵活的三维空间定位工具,它可以通过平移、旋转和其它复杂的三维空间变换精确定位任何一个三维物体。

单击工具栏上的按钮打开三维球,使三维球附着在三维物体之上,从而方便地对它们进行移动和相对定位。

图示:三维球位置1.三维球的结构默认状态下三维球的形状如图示。

图示:三维球结构图三维球有一个中心点,一个平移轴和一个旋转轴。

①中心点:主要用来进行点到点的移动。

使用的方法是右击鼠标,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。

②平移轴:主要有两种用法:一是拖动轴,使轴线对准另一个位置进行平移;二是右击鼠标,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行定向。

③旋转轴:主要有两种用法:一是选中轴后,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。

二是右击鼠标,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行定向。

2.激活三维球使用三维球时,必须先选中三维模型,将三维球激活。

默认的三维球图标是灰色的,激活后显示为黄色。

三维球的激活状态:3.三维球颜色三维球有三种颜色:默认颜色(XYZ三个轴对应的颜色分别是红绿蓝)、白色和黄色。

①默认颜色:三维球与物体关联。

三维球动,物体会跟着三维球一起动。

②白色:三维球与物体互不关联。

三维球动,物体不动。

③黄色:表示该轴已被固定(约束),三维物体只能在该轴的方向上进行定位。

三维球与附着元素的关联关系,通过键盘空格键来转换。

三维球为默认颜色时按下空格键,则三维球会变白。

变白后,移动三维球时附着元素不动。

4.三维球的平移和旋转⏹平移:将零件,图素在指定的轴线方向上移动一定的距离,可在空白数值框内输入平移的距离,单位为mm。

图示:三维球的平移⏹旋转:将零件,图素在指定的角度范围内旋转一定的角度。

图示:三维球的旋转5.中心点的定位方法三维球的中心点,可进行点定位。

如图所示为三维球中心点的右键菜单。

图示:三维球中心点右键菜单(1)编辑位置:选择此选项可弹出位置输入框,用来输入相对父节点锚点的X、Y、Z三个方向的坐标值。

五年级下册《从三个不同方向观察物体》教案设计——理解物体的构成

五年级下册《从三个不同方向观察物体》教案设计——理解物体的构成

五年级下册《从三个不同方向观察物体》教案设计——理解物体的构成。

一、教学背景与目的本次教学的主要对象是五年级学生,本教案的教学目的是:1.让学生能够根据不同的观察角度来理解物体的构造和性质;2.让学生能够发现物体之间的共同点和差异,加强学生的物品分类认知;3.培养学生的观察力和思维能力。

二、教学内容与方法本次教学将以“观察物体的构成”为目的,从三个不同的方向进行讲解:形状、大小和材质。

具体的教学内容包括:1.形状:形状是物体最基本的属性之一,通过不同形状的物品,来呈现不同的物品属性。

通过让学生观察、分类和比较不同种类的形状,培养学生形状识别和分类认知的能力。

2.大小:大小是物品的另一个基本属性,通过让学生观察不同大小的物品,让学生掌握物品的大小概念和比较能力。

3.材质:材质是物品的重要属性之一,通过让学生观察不同物品的材质、质地和颜色,来探究物品的属性和特点。

本次教学的方法主要采用课堂讲解、课件展示和小组讨论等形式,以互动性和思维性为主线,让学生在观察、表述和交流中学习、记忆和梳理课程内容。

三、教学流程与活动设计1.导入环节在课程开始前,可以通过让学生回忆他们在日常生活中见到的不同形状、大小和材质的物品,以此激发学生的兴趣和好心,并引导他们去观察物品的形状和材质。

2.学习主体环节(1) 形状:首先通过课件展示不同形状的物品,然后让学生自由观察、比较和分类。

随后教师会向学生介绍五种基本形状(圆形、正方形、三角形、长方形和不规则形状),然后让学生继续观察、比较和分类,找到不同形状之间的共性和差异。

(2) 大小:通过将大中小三个物品分别展示给学生,让学生自由观察、比较和分类,步骤类似于形状环节。

(3) 材质:这个环节着重让学生通过观察物品的材质、质地和颜色,来理解物品的属性和特点。

在这个环节教师将用不同的材料来制作同一种物品,让学生看到不同材料制作的物品有什么不同,从而培养学生的材质鉴别能力。

3.总结环节在学习环节结束后,教师会带领学生回顾和总结课程内容,强化学生对形状、大小和材质三个方向观察物品的理解和记忆,培养学生的自主思考和探究能力。

观察三个正方体组成的物体

观察三个正方体组成的物体

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想想做做第题根据直观图摆正方体有较多的同学说易将从上面观察到的摆成从正面观察到的存在一定困难教师应先从实物观察抽象到空间想象逐步引导学生加强这方面能力的提高
.
观察三个正方体组成的物体 教学反思:
三个物体的观察,有一点和上节课一样,就是看直观图 比起看实物更难些。想想做做第 3、4 题根据直观图摆正方 体,有较多的同学说易将从上面观察到的摆成从正面观察到 的,存在一定困难,教师应先从实物观察抽象到空间想象, 逐步引导学生加强这方面能力的提高。

实验三 观察三维物体分析

实验三 观察三维物体分析

实验三观察三维物体分析观察三维物体姓名叶传军学号 E 得分一、实验题目1、阅读arraycube、c,掌握彩色立方体的建模方法,为程序加注释。

2、修改arraycube、c,实现交互式地移动照相机来观察已经建模好的彩色立方体。

即用鼠标或键盘来改变gluLookAt(eyex, eyey, eyez, atx, aty, atz, upx, upy, upz)函数的9个参数,以此来观察立方体。

要求:(1)交互时采用的鼠标和键盘按键自定。

(2)分别在正投影和透视投影下实现题目中的功能。

(3)可增加菜单功能,将正投影和透视投影下的观察功能融合到一个程序中。

可参考交互式教程Projection、c的功能。

3、在arraycube、c的基础上编写一个交互式程序,实现立方体的旋转。

具体要求如下:(1)立方体的旋转方式由鼠标和键盘按键来控制:按下鼠标左键,立方体绕x轴连续旋转;按下鼠标左键+ctrl键,立方体绕y轴连续旋转;按下鼠标右键,立方体绕z轴连续旋转。

(注意:旋转的不动点在原点,正好是立方体的中心。

)(2)如果旋转的不动点不在原点,而改为点P(1,1,1),如何实现立方体绕3个坐标轴轴的旋转?(3)如果要求每按下一次鼠标按键或键盘按键,立方体旋转的角度增加5度,应如何修改程序?4、自学教材4、2、7节。

编写一个交互式程序,使其可以通过鼠标(或键盘)和菜单实现一些glu和glut对象的旋转,平移和比例缩放。

(加自己的创意)二、设计思想本次试验主要是用户交互与三维物体观察的结合,主要用到的函数有gluPerspective(fovy, aspect, near,far);glOrtho(left, right, bottom, top, near,far);gluLookAt(eyex, eyey, eyez, atx, aty, atz, upx, upy, upz);通过这些函数的调用可以分别在正投影和透视投影下从不同的角度来观察三维物体。

三维分析实验报告

三维分析实验报告

实验项目(五):skyline的三维显示
一、实验目的:
掌握skyline的安装以及基于skyline的三维显示操作。

二、实验步骤:
1、将压缩文件进行解压;
2、分别装上TerraBuilder newV1.7和TerraExplorerPro5.0.2模块;
3、将破解文件里的TerraExplorerX.dll和SLTerraExplorerPro拷到C
盘的Program Files\Skyline\TerraExplorer Pro目录下,破解操
作即可完成;
4、打开TerraExplorer Pro,选择file→打开,打开“dixing.mpt”;
5、在菜单栏选择Layers→Load elevation layer,选择demllnew,
即可在图中显示如下:
6、找到相应的地区,向相应的地方添加相应的地物,按住鼠标中
键,可以对影像的三维进行显示:

7、公路上插入汽车等,并在属性栏对其方位,大小等进行设置,添加部分地物所显示图形如下:。

3D技术助推高效课堂的生成——“观察物体(三)”的课例研究报告

3D技术助推高效课堂的生成——“观察物体(三)”的课例研究报告

3D技术助推高效课堂的生成——“观察物体(三)”的课例研究报告一、研究背景《数学课程标准》中提到:“数学教学活动必须建立在学生的认知发展水平和已有的知识经验基础之上。

教师应激发学生的学习积极性,向学生提供充分从事数学活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流的过程中真正理解和掌握基本的数学知识与技能、数学思想与方法,获得广泛的数学活动经验。

学生是数学学习的主人,教师是数学学习的组织者、引导者与合作者。

”现在教学应是强调师生双边互动,学呼唤着教,教催生着学,质疑与探索并行,求索与遐思共进。

在这里我以《观察物体(三)》为载体,开展了以“启发式教学携手信息技术助推高效课堂的生成”为主题的课例研究。

二、教学过程(一)自主活动,探究新知1.根据一个面摆放,体会摆法的多样性。

活动1:三个同样的小正方体摆、验证。

师:大家看大屏幕,你能得到哪些数学信息?生:3个同样的小正方体,正面看,是这样的图形。

师:会摆吗?先思考一下,怎么摆才能满足题目要求?再用小正方体去验证自己的想法。

如果有一种摆法了,那就再想想还有没有别的摆法。

如果你认为没有了,就坐端正。

师:有谁愿意展示自己的摆法。

学生上台边说边摆,教师渗透有序思想。

师:我们的摆法唯一吗?生:不唯一。

(设计意图:通过让学生先想再摆,教师验证,让学生初步体会从一个方向看到的形状图,可以有多种摆法。

)活动2:四个同样的小正方体摆、说、看、再摆。

师:老师增加一个正方体,用4个同样的小正方体,摆出从正面看还是这样的图形,你准备怎么摆?给大家一些时间,大家多想、多摆、多验证。

学生上台边摆边说。

师:同学们摆的很不错。

但,老师发现大家摆的时候思路有些不清晰。

根据活动1的经验,这个立体图形其实就是由“3+1”的模式搭建的。

为什么这么说呢,看,这里一定是由1个、2个、3个小正方体组成的,那剩下的那个我们可以下一步去想。

所以,这里我们可以分两步去摆。

第一步,先用3个小正方体摆出从正面看是这样的。

初中物理3d实验

初中物理3d实验

初中物理3d实验初中物理3D实验:折射与反射引言:在初中物理课堂上,我们经常进行各种实验来帮助我们更好地理解物理规律。

其中一项有趣的实验是关于光的折射和反射的实验。

通过这个实验,我们可以更好地了解光的行为,以及为什么我们能看到物体。

实验材料:1. 玻璃杯2. 水3. 铅笔4. 白纸实验步骤:1. 将玻璃杯中注满水,并放置在桌子上。

2. 将白纸放在桌子上,离玻璃杯一定距离。

3. 将铅笔放在玻璃杯旁边,使其部分浸入水中。

4. 观察铅笔在水中的形状。

实验结果:当我们观察铅笔在水中时,会发现铅笔似乎折断了。

实际上,这是由于光的折射造成的。

光在从一种介质(例如空气)进入另一种介质(例如水)时,会因为两种介质的光速不同而发生折射现象。

这导致了我们看到的铅笔的形状发生了变化。

解释:当光从空气进入水时,由于水的折射率高于空气,光线会向法线弯曲。

这导致了我们看到的铅笔看起来折断了。

实际上,铅笔并没有真正折断,只是光线折射的结果。

进一步实验:我们可以继续进行实验,探究光的反射现象。

通过将铅笔放在玻璃杯旁边,我们可以观察到光线从空气中射向玻璃杯的过程。

光线会在玻璃杯的表面发生反射,然后继续传播。

这解释了为什么我们可以通过玻璃看到物体。

结论:通过这个实验,我们更深入地了解了光的折射和反射现象。

光的折射现象使得我们能够看到铅笔似乎折断了,而光的反射现象让我们能够透过玻璃看到物体。

这些实验不仅帮助我们理解光的行为,还激发了我们对物理的兴趣和探索精神。

通过这个初中物理3D实验,我们不仅能够更好地理解光的行为,还能够培养我们的观察力和实验能力。

这些实验不仅仅是课堂上的一堂课,更是帮助我们走进科学世界的一扇窗户。

让我们继续进行更多的实验,探索更多有趣的物理现象吧!。

三维超景深显微镜实验报告

三维超景深显微镜实验报告

三维超景深显微镜实验报告一、实验目的1.了解三维超景深显微镜的原理和构成;2.掌握三维超景深显微镜的使用方法;3.研究不同物品在三维超景深显微镜下的显示效果。

二、实验原理三维超景深显微镜是一种综合了显微镜和计算机视觉技术的新型显微镜。

它在常规显微镜的基础上,通过在显微镜中加入相位调制元件和计算机控制系统,实现了三维物体的显示以及可以观察到更高景深的效果。

相位调制元件通过调整光波的相位,使得在显微镜中观察物体时,可以看到更多不同焦深度下的物体信息。

三、实验器材和仪器1.三维超景深显微镜装置2.实验样品3.计算机4.记录工具四、实验步骤1.将实验样品置于显微镜的样品台上,并对其进行定位调整。

2.打开计算机和三维超景深显微镜软件,并进行连接和参数设置。

3.先使用一般成像模式观察样品,调整焦距和放大倍数,获得清晰的图像。

4.切换到三维超景深成像模式,调整相位调制元件的参数,观察不同焦深度下的物体细节,并记录结果。

5.改变物体在样品台上的位置和角度,观察不同角度下的三维景深效果。

6.将实验结果进行记录和分析。

五、实验结果通过三维超景深显微镜观察到的不同焦深度下的物体细节图像更加清晰,景深更大。

在常规显微镜下,焦平面的图像清晰,但焦平面以外的物体会产生模糊效果。

而在三维超景深显微镜下,可以通过调整相位调制元件的参数,实现多焦平面的同时成像。

六、实验分析七、实验总结本次实验通过三维超景深显微镜的使用,探究了其在物体观察上的优势。

通过相位调制元件的调整,可以实现多焦平面的同时成像,使得观察对象的细节更加清晰。

这在生物医学研究中有着重要的应用价值,并能够帮助研究人员更好地理解和分析物体的形态和结构。

八、实验感想通过这个实验,我深刻体会到了技术的进步对科学研究的推动作用。

三维超景深显微镜将计算机视觉技术和显微镜技术完美结合,使得在观察物体时能够获得更多的信息。

我对这个仪器的原理和使用方法有了更深的了解,对未来在相关领域的研究和实践有了更大的兴趣。

3D物理演示实验报告

3D物理演示实验报告

大学物理演示实验报告学生:xx 学号:xx专业班级:xx实验名称 : 3D现象演示内容:演示3D现象原理及应用仪器装置 : 放映机,偏振镜,偏光眼镜等关键词: 1.3D 2.立体电影 3.偏光原理 4. 圆偏振 5. 开关眼镜技术实验原理:3D电影就是利用双眼立体视觉原理,使两眼各看到一幅图像.在每架放映机前装一块偏振镜,其作用相当于起偏器,从两架放映机发出的带有影像的两束光,通过偏振镜后,就成了偏振光.左右两架放映机前的偏振镜的偏振化方向互相垂直,因此产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。

这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众,偏振方向不改变.观众戴的眼镜是一副偏光眼镜,相当于检偏器,偏光眼镜的两只镜片的偏振化方向也是互相垂直的,而且左眼镜片的偏振化方向跟左边放映机前偏振镜的一致,右眼镜片的偏振化方向跟右边放映机前偏振镜的一致.这样,左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,两眼看到的画面略有差别,因而产生立体感.我们在演示实验课上看的3D现象,它的主要技术在眼镜上。

它的眼镜片是可以分别控制开闭的两扇小窗户。

实验墙上有一组与放映机同步的红外发射器, 眼镜上安装有红外接收装置。

在同一台放映机上交替播放左右眼画面时, 通过液晶眼镜的同步开闭功能, 在放映左画面时, 左眼镜打开, 右眼镜关闭, 观众左眼看到左画面, 右眼什么都看不到。

同样翻转过来时, 右眼看右画面, 左眼看不到画面, 就这样让左右眼分别看到左右各自的画面, 从而产生立体效果。

圆偏振技术是在线偏振的基础上建立的, 它在观看效果上比线偏振有了质的飞跃。

在使用线偏振眼镜看立体电影时, 应始终保持眼镜处于水平状态,使水平偏振镜片看到水平偏振方向的图像, 而垂直偏振镜片看到垂直偏振方向的图像。

如果眼镜略有偏转, 垂直偏振镜片就会看见一部分水平方向的图像, 水平偏振镜片也会看见一部分垂直方向的图像,左、右眼就会看到明显的重影。

而圆偏振光偏振方向是有规律地旋转着的, 它可分为左旋偏振光和右旋偏振光, 相互间的干扰非常小。

观察物体(三)教学措施

观察物体(三)教学措施

观察物体(三)教学措施全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:观察物体是物理学中的一个重要实验技术,通过观察物体的形态、颜色、纹理等特征来获取信息。

在物理学教学中,观察物体是培养学生观察、思考、分析和实验的能力的重要手段。

在教学实践中,教师需要采取一系列有效的教学措施来引导学生进行观察物体的实验,提升他们的实验技能和科学素养。

一、准备实验材料在进行观察物体的实验之前,教师首先要准备好实验所需的物体材料。

这些物体材料可以是各种不同形状、颜色、质地的物体,如球体、圆柱体、锥体等,还可以是各种不同的材质,如金属、塑料、纸张等。

通过准备多样化的物体材料,可以帮助学生更全面地了解物体的特征,提升其观察物体的技能。

二、引导学生观察在实验中,教师要引导学生进行有针对性的观察。

教师可以提出一些具体的观察问题,如“这个物体的形状是什么样的?”“它的颜色是怎样的?”“它的表面质地是怎样的?”等。

通过这些问题,可以引导学生注意观察物体的不同方面,提升其观察的深度和广度。

教师可以指导学生使用观察工具,如放大镜、显微镜等,帮助学生更细致地观察物体的细微特征。

通过观察工具的使用,可以培养学生的观察细致度和实验技能。

三、鼓励学生记录观察结果在观察物体的实验中,学生应该学会记录观察结果。

教师可以要求学生以文字、图片、图表等形式记录物体的形态、颜色、质地等特征,加深他们对观察物体的印象,并培养其实验报告的能力。

四、开展小组合作实验为了培养学生的合作精神和团队意识,教师可以设计小组合作实验。

在小组实验中,每个小组成员可以负责观察物体的不同方面,互相合作、交流,共同完成实验任务。

通过小组合作实验,可以促进学生之间的交流与合作,提升他们的团队协作能力。

五、进行实验反思和探究在观察物体的实验结束后,教师应该引导学生进行实验反思和探究。

学生可以回顾实验过程,分析实验结果,总结观察物体的规律和特点,进一步提升其观察、思考和分析能力。

第二篇示例:观察是科学实验的基础,而观察物体是学生学习科学知识的重要步骤之一。

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实验三观察三维物体姓名叶传军学号 E11414103 得分一.实验题目1. 阅读arraycube.c,掌握彩色立方体的建模方法,为程序加注释。

2. 修改arraycube.c,实现交互式地移动照相机来观察已经建模好的彩色立方体。

即用鼠标或键盘来改变gluLookAt(eyex, eyey, eyez, atx, aty, atz, upx, upy, upz)函数的9个参数,以此来观察立方体。

要求:(1)交互时采用的鼠标和键盘按键自定。

(2)分别在正投影和透视投影下实现题目中的功能。

(3)可增加菜单功能,将正投影和透视投影下的观察功能融合到一个程序中。

可参考交互式教程Projection.c的功能。

3. 在arraycube.c的基础上编写一个交互式程序,实现立方体的旋转。

具体要求如下:(1)立方体的旋转方式由鼠标和键盘按键来控制:按下鼠标左键,立方体绕x轴连续旋转;按下鼠标左键+ctrl键,立方体绕y轴连续旋转;按下鼠标右键,立方体绕z轴连续旋转。

(注意:旋转的不动点在原点,正好是立方体的中心。

)(2)如果旋转的不动点不在原点,而改为点P(1,1,1),如何实现立方体绕3个坐标轴轴的旋转?(3)如果要求每按下一次鼠标按键或键盘按键,立方体旋转的角度增加5度,应如何修改程序?4. 自学教材4.2.7节。

编写一个交互式程序,使其可以通过鼠标(或键盘)和菜单实现一些glu和glut对象的旋转,平移和比例缩放。

(加自己的创意)二.设计思想本次试验主要是用户交互与三维物体观察的结合,主要用到的函数有gluPerspective(fovy, aspect, near, far);glOrtho(left, right, bottom, top, near, far);gluLookAt(eyex, eyey, eyez, atx, aty, atz, upx, upy, upz);通过这些函数的调用可以分别在正投影和透视投影下从不同的角度来观察三维物体。

三.程序清单1.#include"stdafx.h"#include<stdlib.h>#include<GL/glut.h>GLdouble vertices[8][3]= {-1.0, -1.0, 1.0},?-1.0,1.0,1.0},{1.0,1.0,1.0},?1.0,-1.0,1.0},{-1.0,-1.0,-1.0},{-1.0,1.0,-1.0}, {1.0,1.0,-1.0}, {1.0,-1.0,-1.0}};GLdouble colors[8][3]={{0.0,0.0,0.0}, {1.0,0.0,0.0},{1.0,1.0,0.0},{0.0,1.0,0.0}, {0.0,0.0,1.0},{1.0,0.0,1.0}, {1.0,1.0,1.0},{0.0,1.0,1.0}};//定义顶点和颜色的全局数组void polygon(int a, int b, int c , int d){//根据索引列表绘制多边形/* draw a polygon via list of vertices */glBegin(GL_QUADS);glColor3dv(colors[a]);glVertex3dv(vertices[a]);glColor3dv(colors[b]);glVertex3dv(vertices[b]);glColor3dv(colors[c]);glVertex3dv(vertices[c]);glColor3dv(colors[d]);glVertex3dv(vertices[d]);glEnd();}void colorcube(){/* map vertices to faces *///利用表面绘制立方体polygon(0,3,2,1);polygon(2,3,7,6);polygon(0,4,7,3);polygon(1,2,6,5);polygon(4,5,6,7);polygon(0,1,5,4);}void display(){/* display callback, clear frame buffer and z buffer,/and draw, swap buffers *///显示回调函数glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();gluLookAt(1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);colorcube();glutSwapBuffers();}void myReshape(int w, int h){//设置投影方式glViewport(0, 0, w, h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();if (w <= h)glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0);elseglOrtho(-2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -2.0, 2.0, -10.0, 10.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}void main(int argc, char **argv){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);//设置窗口的显示模式glutInitWindowSize(500, 500);//指定窗口大小glutCreateWindow("E11414103叶传军");//创建一个名为E11414103叶传军的窗口 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//指定窗口的背景色为黑色//glShadeModel(GL_SMOOTH);glShadeModel(GL_FLAT);glutReshapeFunc(myReshape);glutDisplayFunc(display);//设置当前窗口的显示回调函数//glEnable(GL_DEPTH_TEST); /* Enable hidden--surface--removal */glutMainLoop();//启动主GLUT事件处理循环}2.(1)#include"stdafx.h"#include<stdlib.h>#include<GL/glut.h>GLdouble vertices[8][3]={{-1.0, -1.0, 1.0},{-1.0,1.0,1.0},{1.0,1.0,1.0},{1.0,-1.0,1.0},{-1.0,-1.0,-1.0},{-1.0,1.0,-1.0}, {1.0,1.0,-1.0}, {1.0,-1.0,-1.0}};GLdouble colors[8][3]={{0.0,0.0,0.0}, {1.0,0.0,0.0}, {1.0,1.0,0.0},{0.0,1.0,0.0}, {0.0,0.0,1.0},{1.0,0.0,1.0}, {1.0,1.0,1.0},{0.0,1.0,1.0}};//定义顶点和颜色的全局数组int x1=1,y1=1,z1=1,x2=0,y2=0,z2=0,x3=0,y3=1,z3=0;void polygon(int a, int b, int c , int d){//根据索引列表绘制多边形/* draw a polygon via list of vertices */glBegin(GL_QUADS);glColor3dv(colors[a]);glVertex3dv(vertices[a]);glColor3dv(colors[b]);glVertex3dv(vertices[b]);glColor3dv(colors[c]);glVertex3dv(vertices[c]);glColor3dv(colors[d]);glVertex3dv(vertices[d]);glEnd();}void colorcube(){//利用表面绘制立方体/* map vertices to faces */polygon(0,3,2,1);polygon(2,3,7,6);polygon(0,4,7,3);polygon(1,2,6,5);polygon(4,5,6,7);polygon(0,1,5,4);}void display(){//显示回调函数/* display callback, clear frame buffer and z buffer,/ and draw, swap buffers */glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 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}else if(key=='z'){x3++;glutPostRedisplay(); }else if(key=='Z'){z3--;glutPostRedisplay(); }else if(key=='x'){y3++;glutPostRedisplay();}else if(key=='X'){y3--;glutPostRedisplay();}else if(key=='c'){z3++;glutPostRedisplay();}else if(key=='C'){z3--;glutPostRedisplay();}}void main(int argc, char **argv){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);//设置窗口的显示模式glutInitWindowSize(500, 500);//指定窗口大小glutCreateWindow("E11414103叶传军");//创建一个名为E11414103叶传军的窗口glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//指定窗口的背景色为黑色//glShadeModel(GL_SMOOTH);glShadeModel(GL_FLAT);glutReshapeFunc(myReshape);glutDisplayFunc(display);//设置当前窗口的显示回调函数glutKeyboardFunc(keyboard);//glEnable(GL_DEPTH_TEST); /* Enable hidden--surface--removal */glutMainLoop();//启动主GLUT事件处理循环}(2)#include"stdafx.h"#include<stdlib.h>#include<GL/glut.h>GLdouble vertices[8][3]={{-1.0, -1.0, 1.0},{-1.0,1.0,1.0},{1.0,1.0,1.0},{1.0,-1.0,1.0},{-1.0,-1.0,-1.0},{-1.0,1.0,-1.0}, {1.0,1.0,-1.0}, {1.0,-1.0,-1.0}}; GLdouble colors[8][3]={{0.0,0.0,0.0}, {1.0,0.0,0.0}, {1.0,1.0,0.0},{0.0,1.0,0.0}, {0.0,0.0,1.0},{1.0,0.0,1.0}, {1.0,1.0,1.0},{0.0,1.0,1.0}};//定义顶点和颜色的全局数组int x1=1,y1=1,z1=1,x2=0,y2=0,z2=0,x3=0,y3=1,z3=0;void polygon(int a, int b, int c , int d){//根据索引列表绘制多边形/* draw a polygon via list of vertices */glBegin(GL_QUADS);glColor3dv(colors[a]);glVertex3dv(vertices[a]);glColor3dv(colors[b]);glVertex3dv(vertices[b]);glColor3dv(colors[c]);glVertex3dv(vertices[c]);glColor3dv(colors[d]);glVertex3dv(vertices[d]);glEnd();}void colorcube(){//利用表面绘制立方体/* map vertices to faces */polygon(0,3,2,1);polygon(2,3,7,6);polygon(0,4,7,3);polygon(1,2,6,5);polygon(4,5,6,7);polygon(0,1,5,4);}void display(){//显示回调函数/* display callback, clear frame buffer and z buffer,/ and draw, swap buffers */glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 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